04 desglose de materiales pixel theory: leviatÁn

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DESGLOSE “PIXEL THEORY: LEVIATÁN” Videojuego del largometraje de ciencia ficción Pixel Theory Escrito por ALBY OJEDA para NIVEL NUEVE Queda permitida la distribución y reproducción total o parcial para uso formativo. SKIP INTRO. Todo sobre guion de videojuegos. Web: guiondevideojuegos.com Mail: [email protected] Twitter: skipintro_ 2013

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Desglose de materiales a ejecutar para el proyecto de videojuego "PIXEL THEORY: LEVIATÁN."Pixel theory" es un largometraje colaborativo de ciencia ficción del cual "Leviatán" es su capítulo jugable en formato aventura Point'n'clik.Más información en la web oficial www.pixeltheoryfilm.com

TRANSCRIPT

DESGLOSE

“PIXEL THEORY: LEVIATÁN”Videojuego del largometraje de ciencia �cción Pixel Theory

Escrito por ALBY OJEDA

para NIVEL NUEVE

Queda permitida la distribución y reproducción total o parcial para uso formativo.

SKIP INTRO. Todo sobre guion de videojuegos. Web: guiondevideojuegos.com Mail: [email protected] Twitter: skipintro_

2013

MENU PRINCIPAL Título Texto Fade In Pixelado Automático

Opción 1 "Selección" Texto Brillo FX electrónicoPulsar sobreobjeto Diseño final s00_select

Opción 2 "Pulsar" Texto Brillo FX electrónicoPulsar sobreobjeto Diseño final s00_start

Fondo Negro Diseño final

m00_musica BSO 0 MúsicaMúsica introductoria enLoop Diseño final

PANTALLA 1 HabitaciónProta

f01hab_telefono1/f01hab_telefono2 Teléfono Imagen

Luz rojaparpadeando FX teléfono Automáticamente

Animación cambio detransparencia intermitente delarchivo f01 hab_telefono2 Diseño final s01_movil

f01hab_fondo Lámpara mesilla Imagen Encendido Fx Click Automáticamente

La acción de "Encenderse"aumenta la opacidad del fondo de0 a 100 automáticamente. Diseño final s01_lampara

txt01_dialogo01 Diálogo Texto Aparece FXPulsar sobreobjeto

Texto de diálogo aparece en lafranja inferior. Texto dedescripción aparece sobre elpersonaje. Escrito s01_walkie

anim01_prota_sent0X,anim01_prota_giroX,anim01_prota_sent0XProta Imagen

Descuelgateléfono Automáticamente Diseño final

anim_prot_cam0X,anim01_protareposoX,anim01_protareposobXProta Imagen Caminata FX Pasos

Pulsar sobreescenario Diseño final

s_Prota_caminata_alfombra1,s_Prota_caminata_pasillo1

obj01hab_tarjeta Tarjeta identificación Imagen FX Pinzas metálicasPulsar sobreobjeto Diseño final s01_tarjeta

obj01hab_comunicadorComunicador Imagen FX Bip-bip WalkiePulsar sobreobjeto Diseño final s01_walkie

obj01hab_pistola Arma Imagen FX CargadorPulsar sobreobjeto Diseño final s01_pistola

f01hab_cortina Ventana Imagen

Se desplazaverticalmentehacia arriba FX

Pulsar sobreobjeto

Tras ella se ve el Skyline de laciudad nocturna. Diseño final

s01_Ventana_abrir,s01_Ventana_cerrar

f01hab_ Escenario Habitación Prota Diseño final s01_ambiente

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

m01_loop1m01_loop2m01_loop3 BSO 1 Tensión Base Loop

m01_loop1 es la música quecomienza desde el inicio con eltexto.m02_loop2 es la música quecomienza con el txt01_dialogo01m03_loop3 es la música quecomienza al término deltxt01_diálogo01 Diseño final

PANTALLA 2 Pasillos anim02_robot_pesta1Elementos futuristas Imagen

Diversos elementos futuristas quesirvan para ambientar: Robots,scaners, etc. Diseño final S07_robot_X

Pantallas de plasma ImagenVideo corporativoen loop Automáticamente

De fondo, en la pared, se lanzanmensajes corporativos. Diseño final

Puertas Imagen Se abren FX Puertas Metálicas AutomáticamenteAnimación automática alacercarse el prota. Diseño final s02_door_up

Plano de situación ImagenPulsar sobreobjeto

Junto al Ascensor. Al pulsar seabre una viñeta mostrando lasplantas del edificio Diseño final ins02_mapa

Ascensor ImagenSe cierran laspuertas FX Timbre ascensor

Pulsar sobreobjeto Una vez entra el Prota en él. Diseño final S02_timbre_ascensor

Escenario Pasillos Planta 34Tres pantallas de juego hastaascensor s02_ambiente

m02_Loop01,m02_Loop02 BSO 3 Música

Tensión Ambientaciónfuturista Loop Diseño final

PANTALLA 3 Ascensor(Cutscene) f03_Planta Fachada de edificio Imagen

Desplazándose avelocidad en loop Automáticamente

La fachada se desplaza paraindicar que el ascensor estáascendiendo Diseño final

f03_Tuberia primerplano Tuberías en primer término Imagen

Desplazándose avelocidad en loop Automáticamente Diseño final s03_tuberia

f03_Luz Luces en fachada ImagenDesplazándose avelocidad en loop Automáticamente Diseño final

f03_Ascensor Ascensor ImagenAsciendelentamente Automáticamente Diseño final s03_ascensor

f03_tuberias Tuberías hueco ascensor ImagenDescienden enloop Automáticamente Diseño final

Rótulo: Sede central dePandora Corporation.21 de mayo de 2014 Texto Fade In Automáticamente Escrito

Título: LEVIATÁN Texto Fade In Automáticamente Escrito

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

f03_cielo,f03_Edificio fondo,f03_Edificiosprimer plano,f03_Edificiossegundo plano,f03_Estrella,f03_humo primerplano, f03_Humosegundo plano,f03_nube1,f03_nube2,f03_nube3, Escenario Ascensor A lo lejos, vemos el Skyline Diseño final s03_viento

BSO 4 SubidónDuración determinada de laescena (20 segundos aprox) Diseño final

PANTALLA 4 Central deseguridad anim05_superv_reposoA01Supervisor Imagen Caminata Automáticamente Diseño final

anim04_ord1,anim04_ord2,anim04_ord3,anim04_ord4,anim04_ord4 Pantallas ordenadores Imagen Textos random Automáticamente Diseño final

anim04_Pcentral1,anim04_Pcentral2 Pantalla central Imagen Parpadeo satélite Diseño final

anim04_Pizq1,anim04_Pizq2,anim04_Pizq3,anim04_Pizq4,anim04_Pizq5,anim04_Pder1,anim04_Pder2,anim04_Pder3,anim04_Pder4,anim04_Pder5 Pantalla cámaras Imagen Ruido Automáticamente Diseño final

Diálogo interactivo. Texto Aparece FXPulsar sobreobjeto

En un momento dado, le jugadorpodrá elegir qué frase decir. Diseño final s01_walkie

f04_puerta1,f04_puerta2 Puertas ascensor Imagen Se cierran Automáticamente

Al salir el protagonista delascensor, se cierranautomáticamente. Diseño final s03_ascensor

f04_centralEscenario Central deSeguridad

FX ventiladores deservidor, teclear,bipbips, sonidoselectrónicos. Ordenadores y Pantallas Diseño final

NO BSO, sólo AMBIENTE Diseño final s04_ambiente

PANTALLA 5 Pasillocámara seguridad Puertas Imagen Se abren FX Puertas Metálicas Automáticamente

Animación automática alacercarse el prota. Diseño final s02_door_up

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

Diálogo Interactivo. Texto Aparece FX WalkiePulsar sobreobjeto

En un momento dado, le jugadorpodrá elegir qué frase decir. Diseño final s01_walkie

Cámara de seguridad ImagenGira de izq aderecha FX Sonido metálico

Pulsar sobreObjeto Diseño final

s02_camara deseguridad

Puertas Imagen Cerrándose FX Puertas Metálicas AutomáticamenteTras dispararse la última línea dediálogo. Diseño final s02_door_down

Alarma ImagenLuces deemergencia FX Alarma cuando salte Automáticamente

Tras dispararse la última línea dediálogo. Diseño final s05_alarm_loop

Escenario Pasillos Planta -15Tres pantallas de juego hastaascensor Diseño final s05_Ambiente

m02_Loop02,m02_Loop03,m05_Loop01,m05_Loop02 BSO 3 Música

Tensión Ambientaciónfuturista / Acción Loop Diseño final

PANTALLA 6 Pasillo /Laboratorio anim02_robot_pesta1Robot Imagen

Luces / Chipas yhumo

FX Bips Bips / FX Metaly chispas El jugador dispara

El robot tiene dos estados:Normal, con animación de luce.Reventado, al recibir disparos,con animación de chispas y metaldesencajado. Diseño final

S07_robot_1,s06_robot_muerte

Prota Imagen Disparar FX Disparos Automáticamente

El prota desenfuda. Dispara cadavez que el jugador pulsa en elicono. Diseño final

s_Prota_Enfundar_1,s_Prota_Desenfundar_1,s_Prota_disparo

Diálogo interactivo. Texto Aparece FX TiálogoPulsar sobreobjeto

En un momento dado, el jugadorpodrá elegir qué frase decir. Diseño final s01_walkie

Pistola ImagenPulsar sobreobjeto

En una viñeta, aparece el iconodel arma. Al pulsarse, el protadispara. No es necesario.

f06_puerta Puertas Imagen Se abren FX Puertas abriéndose Automáticamente Tras disparar al robot Diseño final s02_door_up

Humo ImagenEscapa por lapuerta Al abrirse la puerta Diseño final

animcient01_camina0X,animcient02_camina0XCientíficos Imagen Corren FX Carrera Al abrirse la puerta Corren fuera de plano Diseño final s06_cientificos_carrera

anim08_extintor_arranqueX,anim08_extintor_usoXExtintor Imagen Prota se equipa FX Extintor vaciándose

Pulsar sobreobjeto

Al pulsar sobre el extintor, el protase equipa con él. Diseño final S06_Extintor_loop

f06_fuego1,f06_fuego2,f06_fuego3 Fuego Imagen Crepitar/ Se apaga FX Crepitar

Usar extintor sobreél.

Al acercarse con el extintor,aparece el icono del extintor. Alpulsarse, el fuego se apagará alos tres segundos. Hay tres zonasque apagar. Diseño final

S06_FUEGO_1,S06_FUEGO_2,S06_FUEGO_3

animcient01_sentado0X,animcient02_sentado0XCientíficos Imagen

Reciben atenciónmédica Automáticamente En la zona cercana al ascensor. Diseño final

animopera01_0X,animopera02_0X,animopera03_0X Operarios Imagen

Dan atenciónmédica Automáticamente En la zona cercana al ascensor. Diseño final

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

f06_fondoEscenario Pasillos Planta - 66/ Laboratorio

Al abrirse la puerta, el jugadorpodrá entrar en la pantalla delLaboratorio. Diseño final

Zona Interactiva Planos del Robot "Gugol" ImagenSobre una de las paredes que noesté afectada por el fuego Diseño final

ins06_detalle DETALLE Planos InsertoAl pulsar se abre un plano detallede los planos de Gügol Diseño final

m05_Loop01,m05_Loop03,m05_Loop04 BSO 5 Música Acción Loop Diseño final

PANTALLA 7 PasilloMasacre

animsold01_carrera0X,animsold02_carrera0XMiembros de Seguridad Imagen Corren FX Carrera Automáticamente

En cuanto el prota sale delascensor, salen de cuadro Diseño final s07_seguridad_carrera

anim_robocom_disp0XRobot Imagen Dispara FX Disparo AutomáticamenteEn cuanto el prota entra encuadro. Diseño final

s07_RobotComb_reposo0_loop,s07_RobotComb_reposo1,s07robot_motor,s07_RobotComb_disparo,

Cadáveres de Miembros deseguridad Imagen Decoración del pasillo. Diseño final

Maceta ImagenSe desplazalateralmente FX Roce con suelo

Pulsar sobreobjeto

Tras la maceta se encuentra laentrada al conducto deventilación. Diseño final

S07 - Maceta -rodar

Conducto de ventilación Imagen

Se abre / Rejilla searrastra/ Rejillacae de frente

FX Tornillos cayéndose /FX Metal arrastrándose/FX Clonk!

Pulsar sobreobjeto

Al pulsar en él, se quita la tapa yaparece el hueco. Diseño final

s06_Tapa_ventilación_1,s06_Conducto_ventilación_IN&OUT

anim_prot_pegarX Prota ImagenSe esconde trasuna columna Automáticamente En cuanto el robot dispara Diseño final

anim_prot_agacharseXProta Imagen Se agacha Caminata por ventilaciónPulsar en el huecode ventilación

Desaparece y aparece por otrohueco tras el robot. Diseño final s06_Conducto_ventilación_IN&OUT

anim_prot_patada0XProta ImagenDa patada en lapuerta

Pulsar sobreobjeto

Al pulsar sobre la puerta de lahabitación del Creador Diseño final

Puerta de habitación delCreador Imagen

Se abreviolentamente FX Madera rompiéndose

Pulsar sobreobjeto Diseño final s07_Puerta_patada

Diálogo Texto Aparece FXPulsar sobreobjeto Diseño final s01_walkie

Escenario Pasillos Planta 37 Diseño final

m05_Loop01,m05_Loop05,m05_Final06 BSO 5 Música Acción Loop Diseño final

PANTALLA 8 Habitacióndel Creador ins08_localiz Localizador Inserto Imagen INSERTO

Luz roja parpadea(ins08_localiz_on.png) FX Bip Bip Automáticamente Diseño final s07_localizador_loop

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

Zona interactiva Localizador ImagenLuz roja parpadea(f08_localiz.png) FX Bip Bip Automáticamente

En la mesa manchada de sangrey un lápiz ensangrentado. HAYPLANO DETALLE. s07_localizador_loop

Zona interactiva Cuadro ImagenPulsar sobreobjeto Cuadro de Irina Von V. -

Zona interactivaLibro "Bhagavad Gita" abiertoy con contenido subrayado Imagen

Pulsar sobreobjeto

"Ahora, me he convertido enMuerte, destructura de mundos."En la mesilla de noche. -

Zona interactiva

Folleto "Exposición:Vanguardias Alemanas del S.XIX" Imagen

Pulsar sobreobjeto

Doblado y envejecido. Comomarcador del libro. -

ins08_fotoFoto del Creador, una mujer yuna adolescente graduándose Imagen INSERTO FX Papeles.

Pulsar sobreobjeto

Contornos pixelados. Detrás estáescrito: "En la semilla duermentodos los árboles." Destacado enel tablón de anuncios. HAYPLANO DETALLE. Diseño final s08Foto_coger

Zona interactiva

Tablón de anuncios con fotosy recortes de periódico conlos éxitos de la adolescente. Imagen

Pulsar sobreobjeto Frente a la mesa. -

Zona interactivaOrdenador tuneadísimo yreventado Imagen

Pulsar sobreobjeto

El Creador lo ha reventado aostias para borrar toda prueba. -

Zona interactivaPapelera con restos depapeles quemados Imagen

Pulsar sobreobjeto El Creador ha quemado pruebas. -

Zona interactiva Resto de copia de contrato ImagenPulsar sobreobjeto

A los pies de la papelera hay unacopia fotocopiada alto secreto delcontrato que la empresa hafirmado con el Ministerio deDefensa Iraní. -

Zona interactivaCarta cerrada a nombre deAlicia Imagen

Pulsar sobreobjeto

"Con pinta de ser alguna clase detestamento o confesión." Deforma visible, sobre la mesa. -

Zona interactiva Un cuaderno ImagenPulsar sobreobjeto

Bajo la cama. "Parece unaespecie de diario al que le faltanpáginas". -

ins08_carteraCartera con identificación deInfantino Imagen INSERTO FX Cuero crujiendo.

Pulsar sobreobjeto

Pista que sirve para saber que elCreador está en la azotea. Tiradaen el suelo. HAY PLANODETALLE. Diseño final s08Cartera_manipular

f08_cortina Ventana Imagen Asciende la cortina FXPulsar sobreobjeto

Tras ella se ve el Skyline de laciudad nocturna. Diseño final

s01_Ventana_abrir,s01_Ventana_cerrar

f08_barrotes Barrotes Imagen

La vemos en laventana cuandoasciende la cortina Diseño final

f08_habitacionEscenario Habitación delCreador Diseño final

f08_skyline,f08_cielo Skyline Imagen

En capasseparadas delcielo para hacerScroll Parallax Diseño final

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

Diálogo Texto Aparece FXPulsar sobreobjeto Diseño final

m08_loop1 BSO 2 Tensión Base Loop Diseño final

PANTALLA 9 Pasillosalida Cadáver Seguridad Imagen

Pulsar sobreobjeto Le falta el arma Diseño final

Puerta a azotea rota Imagen Diseño final

anim_prot_desenf0XProta Imagen Desenfunda arma FX Desenfundar Automáticamente Al caminar junto al cadáver Diseño final s_Prota_Desenfundar_1

Diálogo Txt Diseño final

Escenario Pasillo ático Planta52 Diseño final

Diálogo Texto Aparece FXPulsar sobreobjeto Diseño final

m02_Loop04 BSO 2 Tensión Base Loop Diseño final

PANTALLA 10 Azotea animcreador_reposo0XCreador Imagen

Bata al viento.Chorrea sangre desu brazo. FX viento Diseño final

animcreador_disparo0X,animcreador_caida0X,anim10_creador_suelta1Creador Imagen

Se suicida / Sueltasu arma / esacribillado Disparo / Arma cae Automáticamente

Variantes según diálogo elegidopor jugador. Diseño final

s10_Creador_soltar arma

anim_prot_cam_pis0XProta Imagen Camina apuntandoPulsar sobreobjeto Diseño final s_Prota_caminata_pasillo1

Prota ImagenGuarda el arma /Dispara FX Enfundar / Disparos Automáticamente

Variantes según diálogo elegidopor jugador Diseño final

s_Prota_Desenfundar_1,s_Prota_Enfundar_1

anim10_lluvia1.png,anim10_lluvia2.png,anim10_lluvia3.png Lluvia Imagen Cae FX lluvia Automáticamente

Cuando la conversación llega aun punto clave. Diseño final s10_lluvia

f10_relamp0X Tromenta Imagen relámpago trueno AutomáticamenteDe vez en cuando durante laescena en loop. Diseño final

s10_trueno1,s10_trueno2,s10_trueno3

f10_azotea,f10_cielo,f10_ciudad Escenario Azotea Diseño final

Diálogo interactivo. Texto Aparece FX TiálogoPulsar sobreobjeto

En un momento dado, el jugadorpodrá elegir qué frase decir. Diseño final

m10_Piano_Solo BSO 6 Tensión Clímax LoopCon toque nostalgico. "He vistocosas que no creeríais..." Diseño final

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

FINALES Suicidio Imagen Zoom Out Postpro Automáticamente Según la elección de diálogo Diseño final

Cerebro en jarra Imagen Zoom Out Postpro Automáticamente Según la elección de diálogo Diseño final

Condecoración Imagen Zoom Out Postpro Automáticamente Según la elección de diálogo Diseño final

Diálogo Texto Aparece FXPulsar sobreobjeto Diseño final

Créditos finales TXT Roll over Automáticamente Diseño final

BSO 7 EpílogoDuración hasta créditos finales. (2min. aprox.) Diseño final

Prota muerto Imagen Zoom Out PostproAl morir en PasilloCreador Diseño final

R E S U M E N

PROGRAMACIÓNPulsar y desplazar alprotagonista

Pulsar sobre objetos y lanzaranimación

Pulsar sobre objetos y lanzaranimación en escenario

Pulsar sobre objetos y lanzartexto

Crear árbol de diálogointeractivo

Salvar y cargar partida.

Lanzar tres finales diferentessegún opción de diálogo enescena final.

Programar distintos estadosvisuales del protagonista.

Desbloquear juego completo.

Insertar textos en inglés (másadelante)

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

MÚSICA m00_musica BSO 3 Música

Músicaintroductoria enLoop MENU PRINCIPAL Diseño final

m01_loop1 BSO 1 Tensión Base Loop HABITACIÓN PROTA Diseño final

m08_loop1 BSO 2 MÚSICA Tensión Base Loop HABITACIÓN CREADOR Diseño final

m02_Loop01 BSO 3 Música

TensiónAmbientaciónfuturista Loop

PASILLO 2 / PASILLO CÁMARA/ Diseño final

BSO 4 Música Subidón

Duracióndeterminada de laescena (20segundos aprox) ASCENSOR Diseño final

m05_Loop01 BSO 5 Música Acción LoopPASILLO LAB / LAB / PASILLOMASACRE Diseño final

m10_nostalgia BSO 6 Tensión Clímax Loop

Con toquenostalgico. "Hevisto cosas que nocreeríais..." AZOTEA Diseño final

BSO 7 Epílogo

Duración hastacréditos finales. (2min. aprox.) FINALES Y CRÉDITOS Diseño final

ARTE PERSONAJES

Prota Imagen

Descuelgateléfono.ESTÁTICO Automáticamente Diseño final

Prota Imagen Caminata FX PasosPulsar sobreescenario Diseño final

Prota Imagen Disparar FX Disparos Automáticamente

El prota desenfuda. Dispara cadavez que el jugador pulsa en elicono. Diseño final

Prota ImagenSe esconde trasuna columna. Automáticamente En cuanto el robot dispara Diseño final

Prota Imagen Se agacha.Pulsar en el huecode ventilación

Desaparece y aparece por otrohueco tras el robot. Diseño final

Prota ImagenDa patada en lapuerta

Pulsar sobreobjeto

Al pulsar sobre la puerta de lahabitación del Creador Diseño final

Prota Imagen Desenfunda arma FX Desenfundar Automáticamente Al caminar junto al cadáver Diseño final

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

Prota Imagen Camina apuntandoPulsar sobreobjeto Diseño final

Prota ImagenCamina conextintor

Pulsar sobreobjeto Diseño final

Prota Imagen Utiliza ExtintorPulsar sobreobjeto Diseño final

Prota Imagen

Guarda el arma(RECICLADO DELDESENFUDADO)/Dispara FX Enfundar / Disparos Automáticamente

Variantes según diálogo elegidopor jugador Diseño final

Supervisor ImagenDe pie.ESTÁTICO. Automáticamente Diseño final

Operarios ImagenTrabajan.ESTÁTICOS. Automáticamente Diseño final

Robot Protocolo ImagenLuces / Chipas yhumo

FX Bips Bips / FX Metaly chispas El jugador dispara

El robot tiene dos estados:Normal, con animación de luce.Reventado, al recibir disparos,con animación de chispas y metaldesencajado. Diseño final

Científicos Imagen Corren FX Toses y esputos Al abrirse la puerta Corren fuera de plano Diseño final

Científicos Imagen

Reciben atenciónmédica.ESTÁTICO. Automáticamente En la zona cercana al ascensor. Diseño final

Operarios Imagen

Dan atenciónmédica.ESTÁTICO. Automáticamente En la zona cercana al ascensor. Diseño final

Miembros de Seguridad Imagen Corren FX Pasos AutomáticamenteEn cuanto el prota sale delascensor, salen de cuadro Diseño final

Robot Imagen Dispara FX Disparo AutomáticamenteEn cuanto el prota entra encuadro. Diseño final

Cadáveres de Miembros deseguridad Imagen ESTÁTICOS. Decoración del pasillo. Diseño final

Creador Imagen

Bata al viento.Chorrea sangre desu cabeza. Diseño final

Creador Imagen

Se suicida / Sueltasu arma / esacribillado

Disparo / Disparos /Arma cae Automáticamente

Variantes según diálogo elegidopor jugador. Diseño final

Cadáver Seguridad Imagen ESTÁTICOS.Pulsar sobreobjeto Le falta el arma Diseño final

INTERFACE

Título Texto Fade In Pixelado Automático Diseño final

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

Opción 1 "Start" Texto Brillo FX electrónicoPulsar sobreobjeto Diseño final

Opción 2 "Continue" Texto Brillo FX electrónicoPulsar sobreobjeto Diseño final

Rótulo: Sede central de(____) Estocolmo. 21 demayo de 2014 Imagen Fade In Automáticamente Diseño final

Título: LEVIATÁN Imagen Fade In Automáticamente Diseño final

DIálogos Diseño final

DIálogos interactivos Diseño final

Plano de situación ImagenPulsar sobreobjeto

Junto al Ascensor. Al pulsar seabre una viñeta mostrando lasplantas del edificio Diseño final

Créditos finales TXT Roll over Automáticamente Diseño final

ret01_desouza,ret02_operaria,ret03_supervisor,ret04_operario,ret05_directivo,ret06_oficial

Retratos de personajes paradiálogos Imagen Automáticamente

Retratos en Pixel Art de lospersonajes Diseño final

ESCENARIOS

Escenario Habitación Prota Guille Diseño final

Escenario Pasillos Level 34 Pasillos Publicidad / Ventanas Diseño final

Escenario Ascensor Guille Diseño final

Escenario Central deSeguridad Tenesor Diseño final

Escenario Pasillos Level -15 Pasillos tuberías Diseño final

Escenario Pasillos Level - 66 /Laboratorio

Laboratorio Guille / Pasilloslaboratorios blancos bandasnegras y amarillas

Laboratorio Diseñofinal

Escenario Pasillos Level 37 Pasillos Publicidad / Ventanas Diseño final

Escenario Habitación delCreador Guille Diseño final

Escenario Pasillo ático Planta52 Pasillo Puerta Diseño final

Escenario Azotea Tenesor Diseño final

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

Suicidio Imagen Zoom Out Postpro Automáticamente Según la elección de diálogo Diseño final

Cerebro en jarra Imagen Zoom Out Postpro Automáticamente Según la elección de diálogo Diseño final

Condecoración Imagen Zoom Out Postpro Automáticamente Según la elección de diálogo Diseño final

OBJETOS

(insertado enfondo) Lámpara mesilla Imagen Encendido Fx Click Automáticamente Diseño final

obj01hab_tarjeta Tarjeta identificación Imagen FX Pinzas metálicasPulsar sobreobjeto

Al recogerla aparece en la solapadel prota Diseño final

obj01hab_comunicadorComunicador Imagen FX Bip-bip WalkiePulsar sobreobjeto Diseño final

obj01hab_pistola Arma Imagen FX CargadorPulsar sobreobjeto

Al recogerla aparece en la solapadel prota Diseño final

Elementos futuristas Imagen

Diversos elementos futuristas quesirvan para ambientar: Robots,scaners, etc.

Extintor Imagen Prota se equipaPulsar sobreobjeto

Al pulsar sobre el extintor, el protase equipa con él. Diseño final

Maceta ImagenSe desplazalateralmente FX Roce con suelo

Pulsar sobreobjeto

Tras la maceta se encuentra laentrada al conducto deventilación. Diseño final

Conducto de ventilación Imagen Se abre FX Tornillos cayéndosePulsar sobreobjeto

Al pulsar en él, se quita la tapa yaparece el hueco. Diseño final

(insertado enfondo) Localizador Imagen Luz roja parpadea FX Bip Bip Automáticamente

En una bandeja llena de sangre yun cutter. Diseño final

(insertado enfondo) Cuadro Imagen

Pulsar sobreobjeto Cuadro de Irina Von V. Diseño final

(insertado enfondo)

Informes y objetos de tramasecundaria Imagen

Pulsar sobreobjeto CONSULTAR EN LINEA 163 Diseño final

(insertado enfondo)

Pista que indica paradero delCreador Imagen

Pulsar sobreobjeto CONSULTAR EN LINEA 163 Diseño final

Puerta a azotea rota Imagen

ANIMACIONES INGAME(ESCENARIOS)

f01hab_telefono1/f01hab_telefono2 Teléfono Imagen

Luz rojaparpadeando FX teléfono Automáticamente

Animación cambio detransparencia intermitente delarchivo f01 hab_telefono2 Diseño final

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

f01hab_cortina Ventana Imagen

Se desplazaverticalmentehacia arriba FX

Pulsar sobreobjeto

Tras ella se ve el Skyline de laciudad nocturna. Diseño final

Pantallas de plasma ImagenVideo corporativoen loop Automáticamente

De fondo, en la pared, se lanzanmensajes corporativos. Diseño final

Puertas Imagen Se abren FX Puertas Metálicas AutomáticamenteAnimación automática alacercarse el prota. Diseño final

Ascensor ImagenSe cierran laspuertas FX Timbre ascensor

Pulsar sobreobjeto Una vez entra el Prota en él. Diseño final

f03_Planta Fachada de edificio ImagenDesplazándose avelocidad FX Zumbido Automáticamente

La fachada se desplaza paraindicar que el ascensor estáascendiendo Diseño final

f03_Ascensor Ascensor Imagen Reflejos AutomáticamenteAsciende lentamente por lafachada Diseño final

Pantallas Sala de Seguridad ImagenParpadeos yprogamaciones Automáticamente Diseño final

Puertas Imagen Se abren FX Puertas Metálicas AutomáticamenteAnimación automática alacercarse el prota. Diseño final

Cámara de seguridad ImagenGira de izq aderecha FX Sonido metálico

Pulsar sobreObjeto Diseño final

Puertas Imagen Cerrándose FX Puertas Metálicas AutomáticamenteTras dispararse la última línea dediálogo. Diseño final

Alarma ImagenLuces deemergencia FX Alarma cuando salte Automáticamente

Tras dispararse la última línea dediálogo. Diseño final

Puertas Imagen Se abren FX Puertas abriéndose Automáticamente Tras disparar al robot Diseño final

Humo ImagenEscapa por lapuerta Al abrirse la puerta

NO ESNECESARIO

Fuego Imagen Crepitar/ Se apaga FX CrepitarUsar extintor sobreél.

Al acercarse con el extintor,aparece el icono del extintor. Alpulsarse, el fuego se apagará alos tres segundos. Hay tres zonasque apagar. Diseño final

Puerta de habitación delCreador Imagen

Se abreviolentamente FX Madera rompiéndose

Pulsar sobreobjeto Diseño final

Ventana Imagen Asciende FXPulsar sobreobjeto

Tras ella se ve el Skyline de laciudad nocturna. Diseño final

Lluvia Imagen Cae FX lluvia Automáticamente Diseño final

ELEMENTOS PENDIENTES A 28 DE AGOSTO

PERSONAJESRobot tocapelotas Diseño final

Creador Diseño final

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

PRESETS

PASILLO PANTALLA 02Ventanales donde veamos laciudad de fondo Imagen (reciclamos la de la habitación) Diseño final

Pantallas de plamas conmensajes corporativos Imagen

(reciclamos la de la sala deseguridad) Diseño final

Robots como puntos deinformación Imagen Luces

(usamos el mismo robottocapelotas del laboratorio que nonos deja entrar) Diseño final

cámaras de seguridad Imagen Diseño final

Grafismo indicando que éstees el "Level 34" Imagen Diseño final

macetas con plantas Imagen Diseño final

Logotipo de la corporación enla pared Imagen Diseño final

Un cartel con un mapa deledificio. Imagen Diseño final

Inserto del mapa con edificio Inserto Diseño final

Máquina de café IMagen Diseño final

PASILLO PANTALLA 05Tuberías por la pared y eltecho Diseño final

Cámaras de seguridad(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final

Grafismo indicando que éstees el "Level -15" Diseño final

Puertas Diseño final

Un panel de ordenador bajo lacámara que tendremos quearreglar. Diseño final

Un cartel con un mapa deledificio.

(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final

PANTALLA PASILLO 06 Cámaras de seguridad.(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final

Extintor Diseño final

Marco del extintorhttp://2.bp.blogspot.com/-zjwKicLQd40/UPbL7QzzqEI/AAAAAAAADUc/9650e8bx8lw/s320/foto+p+15.jpgDiseño final

Una franja en la pared conlíneas de precaución Diseño final

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

Un cartel con un mapa deledificio.

(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final

Pantallas de plasma.(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final

Robot tocapelotas Diseño final

Grafismo indicando que éstees el "Level -66" Diseño final

PANTALLA PASILLO 07Puerta para la habitación delcreador

(con dos estados: cerrada yabierta del patadón) Diseño final

PUERTAS DE OTRASHABITACIONES Diseño final

Robot asesino Diseño final

Un cartel con un mapa deledificio.

(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final

Hueco de ventilación tapadocon maceta. Diseño final

Grafismo indicando que éstees el "Level 37" Diseño final

Cadáveres de Miembros deseguridad Decoración del pasillo. Diseño final

PANTALLA PASILLO 09Cadáver de seguridad condestornillador en el ojo. Diseño final

Grafismo indicando que éstees el "S11" Diseño final

Puerta abierta hacia elexterior Diseño final

Un cartel con un mapa deledificio.

(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final

ANIMACIONESPRIORITARIAS: Prota Imagen Caminata FX Pasos

Pulsar sobreescenario Diseño final

Prota Imagen Camina apuntandoPulsar sobreobjeto Diseño final

Prota Imagen Disparar FX Disparos Automáticamente

El prota desenfuda. Dispara cadavez que el jugador pulsa en elicono. Diseño final

Prota ImagenDa patada en lapuerta

Pulsar sobreobjeto

Al pulsar sobre la puerta de lahabitación del Creador Diseño final

Prota Imagen Desenfunda arma FX Desenfundar Automáticamente Al caminar junto al cadáver Diseño final

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

Prota Imagen

Guarda el arma(RECICLADO DELDESENFUDADO) FX Enfundar Automáticamente

Variantes según diálogo elegidopor jugador Diseño final

Prota ImagenCamina conextintor

Pulsar sobreobjeto Diseño final

Prota Imagen Utiliza ExtintorPulsar sobreobjeto

Prota estático, sale humo blancodel extintor Diseño final

Robot ImagenLuces / Chipas yhumo

FX Bips Bips / FX Metaly chispas El jugador dispara

El robot tiene dos estados:Normal, con animación de luce.Reventado, al recibir disparos,con animación de chispas y metaldesencajado. Diseño final TENESOR

Científicos Imagen Corren FX Toses y esputos Al abrirse la puerta Corren fuera de plano Diseño final GUILLE

Miembros de Seguridad Imagen Corren FX Pasos AutomáticamenteEn cuanto el prota sale delascensor, salen de cuadro Diseño final GUILLE

Robot Imagen Dispara FX Disparo AutomáticamenteEn cuanto el prota entra encuadro. Diseño final

Creador Imagen

Bata al viento.Chorrea sangre desu cabeza. Diseño final TENESOR

Creador Imagen

Se suicida / Sueltasu arma / esacribillado

Disparo / Disparos /Arma cae Automáticamente

Variantes según diálogo elegidopor jugador. Diseño final TENESOR

Pantallas de plasma ImagenVideo corporativoen loop Automáticamente

De fondo, en la pared, se lanzanmensajes corporativos. Diseño final ALBY

Humo ImagenEscapa por lapuerta Al abrirse la puerta

ENPROGRAMACIÓN GUILLE

Fuego Imagen Crepitar/ Se apaga FX CrepitarUsar extintor sobreél.

Al acercarse con el extintor,aparece el icono del extintor. Alpulsarse, el fuego se apagará alos tres segundos. Hay tres zonasque apagar.

Crepitar animado,Apagado enProgramación. GUILLE

Puerta de habitación delCreador Imagen

Se abreviolentamente FX Madera rompiéndose

Pulsar sobreobjeto Diseño final

Tormenta Imagen relámpago trueno Automáticamente

De vez en cuando durante laescena en loop, se iluminan lasnubes de fondo. Diseño final

ANIMACIONESSECUNDARIAS: Prota Imagen

Descuelgateléfono.RESPIRACIÓN Automáticamente Diseño final GUILLE

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

Prota ImagenRESPIRACIÓNDE PIE Automáticamente Diseño final GUILLE

Prota Imagen

Se esconde trasuna columna.MOVIMIENTO DEESQUIVA.RESPIRACIÓN. Automáticamente En cuanto el robot dispara Diseño final

Prota ImagenSe agacha.MOVIENTO.

Pulsar en el huecode ventilación

Desaparece y aparece por otrohueco tras el robot. Diseño final

Supervisor ImagenDe pie.RESPIRACIÓN Automáticamente Diseño final TENESOR

Científicos Imagen

Reciben atenciónmédica.SUFRIMIENTOEN LOOP. Automáticamente En la zona cercana al ascensor. Diseño final

Operarios Imagen

Dan atenciónmédica.CONSOLAN YCURAN. Automáticamente En la zona cercana al ascensor. Diseño final

Robot tocapelotas Imagen parpadeo Automáticamente Para cuando esté en reposo Diseño final TENESOR

SONIDOS PENDIENTES A 19 DE SEPTIEMBRE

s01_Ventana_abrir,s01_Ventana_cerrarVentana Imagen

Se desplazaverticalmentehacia arriba FX

Pulsar sobreobjeto

Tras ella se ve el Skyline de laciudad nocturna. Diseño final

Sonido ya creadopor MígueCAMINA ENHABITACIÓN

anim_prot_cam0X Prota Imagen Caminata FX Pasos Pulsar sobre escenario Diseño finalhttp://freesound.org/people/conleec/sounds/148466/

Escenario Pasillos Planta -15 AmbienteTres pantallas de juego hastaascensor Diseño final

Youtubedescargado"Underwater

MUERTE ROBOT

s06_robot_muerte Robot Tocapelotas ImagenLuces / Chipas yhumo

FX Bips Bips / FX Metaly chispas El jugador dispara

El robot tiene dos estados:Normal, con animación de luce.Reventado, al recibir disparos,con animación de chispas y metaldesencajado. Diseño final

http://freesound.org/people/Connum/sounds/11709/DISPARO 1

Prota Imagen Disparar FX Disparos Automáticamente

El prota desenfuda. Dispara cadavez que el jugador pulsa en elicono. Diseño final

http://freesound.org/people/martian/sounds/182274/

s_Prota_ricochet1 Prota Imagen Disparar FX Ricochet AutomáticamenteDisparo con bala rebotando paracuando el jugador no acierte. Diseño final

YoutubedescargadoCORRIENDO

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

Sonido ya creadopor MígueCAMINA ENHABITACIÓN

CAMINA ENPASILLOS

http://freesound.org/people/conleec/sounds/148466/

http://freesound.org/people/ultradust/sounds/167458/Electrical HumePasillo Cámara

Zumbido para lacámra

Youtubedescargado"Underwater

http://freesound.org/people/adough1/sounds/134878/

http://freesound.org/people/MrAuralization/sounds/184569/

MUERTE ROBOTMUERTE ROBOT2

MUERTE ROBOT3

MUERTE ROBOT4

http://freesound.org/people/Connum/sounds/11709/

http://freesound.org/people/sagetyrtle/sounds/40158/

http://freesound.org/people/Sclolex/sounds/177959/

http://freesound.org/people/RunnerPack/sounds/87040/

DISPARO 1 DISPARO 2 DISPARO 3 CASQUILLO

http://freesound.org/people/martian/sounds/182274/

http://freesound.org/people/aleksnascimento/sounds/161195/

http://freesound.org/people/steveygos93/sounds/103626/

http://freesound.org/people/SmartWentCody/sounds/179006/

YoutubedescargadoCORRIENDO CORRIENDO 2

s06_cientificos_carreraCientíficos Imagen Corren FX Carrera Al abrirse la puerta Corren fuera de plano Diseño finalhttp://freesound.org/people/zombiechaser3/sounds/134991/

Extintor Imagen Prota se equipa FX Extintor vaciándosePulsar sobreobjeto

Al pulsar sobre el extintor, el protase equipa con él. Diseño final

Fuego Imagen Crepitar/ Se apaga FX CrepitarUsar extintor sobreél.

Al acercarse con el extintor,aparece el icono del extintor. Alpulsarse, el fuego se apagará alos tres segundos. Hay tres zonasque apagar. Diseño final

CORRIENDO

s07_seguridad_carreraMiembros de Seguridad Imagen Corren FX Carrera AutomáticamenteMISMO SONIDO QUECARRERAS DE CIENTÍFICOS Diseño final

http://freesound.org/people/zombiechaser3/sounds/134991/DISPAROSROBOT

s07_RobotComb_disparo,s07_RobotComb_muerte,s07_RobotComb_reposo0_loop,s07robot_motor Robot Imagen Dispara FX Disparo Automáticamente

En cuanto el prota entra encuadro. Diseño final

http://freesound.org/people/kantouth/sounds/104401/

s06_Tapa_ventilación_1Conducto de ventilación Imagen

Se abre / Rejilla searrastra/ Rejillacae de frente

FX Tornillos cayéndose /FX Metal arrastrándose/FX Clonk!

Pulsar sobreobjeto

Al pulsar en él, se quita la tapa yaparece el hueco. Diseño final

s06_Conducto_ventilación_IN&OUTProta Imagen Se agachaCaminata arrastrándosepor ventilación

Pulsar en el huecode ventilación

Desaparece y aparece por otrohueco tras el robot. Diseño final

SLAM

s07_Puerta_patadaPuerta de habitación delCreador Imagen

Se abreviolentamente FX Madera rompiéndose

Pulsar sobreobjeto Diseño final

http://freesound.org/people/bennychico11/sounds/29542/BEEP 1

s07_localizador_loopLocalizador Inserto Imagen INSERTO

Luz roja parpadea(ins08_localiz_on.png) FX Bip Bip Automáticamente Diseño final

http://freesound.org/people/KeyKrusher/sounds/154953/

s08Foto_cogerFoto del Creador, una mujer yuna adolescente graduándose Imagen INSERTO

FX Papelesarrugándose.

Pulsar sobreobjeto

Contornos pixelados. Detrás estáescrito: "En la semilla duermentodos los árboles." Destacado enel tablón de anuncios. HAYPLANO DETALLE. Diseño final

s08Cartera_manipularCartera con identificación deInfantino Imagen INSERTO FX Cuero crujiendo.

Pulsar sobreobjeto

Pista que sirve para saber que elCreador está en la azotea. Tiradaen el suelo. HAY PLANODETALLE. Diseño final

s01_Ventana_abrir,s01_Ventana_cerrarVentana Imagen Asciende la cortina FX

Pulsar sobreobjeto

MISMO SONIDO QUEHABITACIÓN DEL PROTA Diseño final

Sonido ya creadopor Mígue

Prota Imagen Desenfunda arma FX Desenfundar Automáticamente Al caminar junto al cadáver Diseño finalSUELTA ELARMA

s10_Creador_soltar arma Creador Imagen

Se suicida / Sueltasu arma / esacribillado Disparo / Arma cae Automáticamente

Variantes según diálogo elegidopor jugador. Diseño final

http://freesound.org/people/segerse/sounds/141768/

Prota Imagen Guarda el arma FX Enfundar AutomáticamenteVariantes según diálogo elegidopor jugador Diseño final

LLUVIA 1

s10_lluvia Lluvia Imagen Cae FX lluvia AutomáticamenteCuando la conversación llega aun punto clave. Diseño final

http://freesound.org/people/inchadney/sounds/104390/TRUENO 1

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

http://freesound.org/people/zombiechaser3/sounds/134991/

http://freesound.org/people/MentalSanityOff/sounds/188215/

CORRIENDO CORRIENDO 2http://freesound.org/people/zombiechaser3/sounds/134991/

http://freesound.org/people/MentalSanityOff/sounds/188215/

DISPAROSROBOT MUERTE ROBOT Whoos Distorción 1 DIstorción 2 Distorción 3 Distorcion 4 Distorción 5 Distorción 6

http://freesound.org/people/kantouth/sounds/104401/

http://freesound.org/people/psychedelic_hands/sounds/144470/

http://freesound.org/people/koroshiya1/sounds/184995/

http://freesound.org/people/Blackie666/sounds/111687/

http://freesound.org/people/meowtek/sounds/69321/

http://freesound.org/people/ERH/sounds/33348/

http://freesound.org/people/volivieri/sounds/37204/

http://freesound.org/people/Cell31_Sound_Productions/sounds/191945/

http://freesound.org/people/callistix/sounds/103447/

SLAM GOLPE MADERA GOLPE SLAM 2 METAL Golpe 2http://freesound.org/people/bennychico11/sounds/29542/

http://freesound.org/people/splashzooka/sounds/21840/

http://freesound.org/people/Eneasz/sounds/161873/

http://freesound.org/people/7by7/sounds/77164/

http://freesound.org/people/davidkyoku/sounds/152898/

http://freesound.org/people/sagetyrtle/sounds/40158/

BEEP 1 BEEP 2

http://freesound.org/people/KeyKrusher/sounds/154953/

http://freesound.org/people/amszala/sounds/84924/

Sonido ya creadopor Mígue

SUELTA ELARMA

SUELTA ELARMA 2

http://freesound.org/people/segerse/sounds/141768/

http://freesound.org/people/thecluegeek/sounds/155160/

LLUVIA 1 LLUVIA 2http://freesound.org/people/inchadney/sounds/104390/

http://freesound.org/people/gynation/sounds/82367/

TRUENO 1 TRUENO 2 TRUENO 3

s10_trueno1,s10_trueno2,s10_trueno3 Tormenta Imagen relámpago trueno Automáticamente

De vez en cuando durante laescena en loop. Diseño final

http://freesound.org/people/Dave%20Welsh/sounds/194364/

ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido

http://freesound.org/people/Dave%20Welsh/sounds/194364/

http://freesound.org/people/Sam80/sounds/118765/

http://freesound.org/people/hantorio/sounds/121946/