04 desglose de materiales pixel theory: leviatÁn
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Desglose de materiales a ejecutar para el proyecto de videojuego "PIXEL THEORY: LEVIATÁN."Pixel theory" es un largometraje colaborativo de ciencia ficción del cual "Leviatán" es su capítulo jugable en formato aventura Point'n'clik.Más información en la web oficial www.pixeltheoryfilm.comTRANSCRIPT
DESGLOSE
“PIXEL THEORY: LEVIATÁN”Videojuego del largometraje de ciencia �cción Pixel Theory
Escrito por ALBY OJEDA
para NIVEL NUEVE
Queda permitida la distribución y reproducción total o parcial para uso formativo.
SKIP INTRO. Todo sobre guion de videojuegos. Web: guiondevideojuegos.com Mail: [email protected] Twitter: skipintro_
2013
MENU PRINCIPAL Título Texto Fade In Pixelado Automático
Opción 1 "Selección" Texto Brillo FX electrónicoPulsar sobreobjeto Diseño final s00_select
Opción 2 "Pulsar" Texto Brillo FX electrónicoPulsar sobreobjeto Diseño final s00_start
Fondo Negro Diseño final
m00_musica BSO 0 MúsicaMúsica introductoria enLoop Diseño final
PANTALLA 1 HabitaciónProta
f01hab_telefono1/f01hab_telefono2 Teléfono Imagen
Luz rojaparpadeando FX teléfono Automáticamente
Animación cambio detransparencia intermitente delarchivo f01 hab_telefono2 Diseño final s01_movil
f01hab_fondo Lámpara mesilla Imagen Encendido Fx Click Automáticamente
La acción de "Encenderse"aumenta la opacidad del fondo de0 a 100 automáticamente. Diseño final s01_lampara
txt01_dialogo01 Diálogo Texto Aparece FXPulsar sobreobjeto
Texto de diálogo aparece en lafranja inferior. Texto dedescripción aparece sobre elpersonaje. Escrito s01_walkie
anim01_prota_sent0X,anim01_prota_giroX,anim01_prota_sent0XProta Imagen
Descuelgateléfono Automáticamente Diseño final
anim_prot_cam0X,anim01_protareposoX,anim01_protareposobXProta Imagen Caminata FX Pasos
Pulsar sobreescenario Diseño final
s_Prota_caminata_alfombra1,s_Prota_caminata_pasillo1
obj01hab_tarjeta Tarjeta identificación Imagen FX Pinzas metálicasPulsar sobreobjeto Diseño final s01_tarjeta
obj01hab_comunicadorComunicador Imagen FX Bip-bip WalkiePulsar sobreobjeto Diseño final s01_walkie
obj01hab_pistola Arma Imagen FX CargadorPulsar sobreobjeto Diseño final s01_pistola
f01hab_cortina Ventana Imagen
Se desplazaverticalmentehacia arriba FX
Pulsar sobreobjeto
Tras ella se ve el Skyline de laciudad nocturna. Diseño final
s01_Ventana_abrir,s01_Ventana_cerrar
f01hab_ Escenario Habitación Prota Diseño final s01_ambiente
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
m01_loop1m01_loop2m01_loop3 BSO 1 Tensión Base Loop
m01_loop1 es la música quecomienza desde el inicio con eltexto.m02_loop2 es la música quecomienza con el txt01_dialogo01m03_loop3 es la música quecomienza al término deltxt01_diálogo01 Diseño final
PANTALLA 2 Pasillos anim02_robot_pesta1Elementos futuristas Imagen
Diversos elementos futuristas quesirvan para ambientar: Robots,scaners, etc. Diseño final S07_robot_X
Pantallas de plasma ImagenVideo corporativoen loop Automáticamente
De fondo, en la pared, se lanzanmensajes corporativos. Diseño final
Puertas Imagen Se abren FX Puertas Metálicas AutomáticamenteAnimación automática alacercarse el prota. Diseño final s02_door_up
Plano de situación ImagenPulsar sobreobjeto
Junto al Ascensor. Al pulsar seabre una viñeta mostrando lasplantas del edificio Diseño final ins02_mapa
Ascensor ImagenSe cierran laspuertas FX Timbre ascensor
Pulsar sobreobjeto Una vez entra el Prota en él. Diseño final S02_timbre_ascensor
Escenario Pasillos Planta 34Tres pantallas de juego hastaascensor s02_ambiente
m02_Loop01,m02_Loop02 BSO 3 Música
Tensión Ambientaciónfuturista Loop Diseño final
PANTALLA 3 Ascensor(Cutscene) f03_Planta Fachada de edificio Imagen
Desplazándose avelocidad en loop Automáticamente
La fachada se desplaza paraindicar que el ascensor estáascendiendo Diseño final
f03_Tuberia primerplano Tuberías en primer término Imagen
Desplazándose avelocidad en loop Automáticamente Diseño final s03_tuberia
f03_Luz Luces en fachada ImagenDesplazándose avelocidad en loop Automáticamente Diseño final
f03_Ascensor Ascensor ImagenAsciendelentamente Automáticamente Diseño final s03_ascensor
f03_tuberias Tuberías hueco ascensor ImagenDescienden enloop Automáticamente Diseño final
Rótulo: Sede central dePandora Corporation.21 de mayo de 2014 Texto Fade In Automáticamente Escrito
Título: LEVIATÁN Texto Fade In Automáticamente Escrito
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
f03_cielo,f03_Edificio fondo,f03_Edificiosprimer plano,f03_Edificiossegundo plano,f03_Estrella,f03_humo primerplano, f03_Humosegundo plano,f03_nube1,f03_nube2,f03_nube3, Escenario Ascensor A lo lejos, vemos el Skyline Diseño final s03_viento
BSO 4 SubidónDuración determinada de laescena (20 segundos aprox) Diseño final
PANTALLA 4 Central deseguridad anim05_superv_reposoA01Supervisor Imagen Caminata Automáticamente Diseño final
anim04_ord1,anim04_ord2,anim04_ord3,anim04_ord4,anim04_ord4 Pantallas ordenadores Imagen Textos random Automáticamente Diseño final
anim04_Pcentral1,anim04_Pcentral2 Pantalla central Imagen Parpadeo satélite Diseño final
anim04_Pizq1,anim04_Pizq2,anim04_Pizq3,anim04_Pizq4,anim04_Pizq5,anim04_Pder1,anim04_Pder2,anim04_Pder3,anim04_Pder4,anim04_Pder5 Pantalla cámaras Imagen Ruido Automáticamente Diseño final
Diálogo interactivo. Texto Aparece FXPulsar sobreobjeto
En un momento dado, le jugadorpodrá elegir qué frase decir. Diseño final s01_walkie
f04_puerta1,f04_puerta2 Puertas ascensor Imagen Se cierran Automáticamente
Al salir el protagonista delascensor, se cierranautomáticamente. Diseño final s03_ascensor
f04_centralEscenario Central deSeguridad
FX ventiladores deservidor, teclear,bipbips, sonidoselectrónicos. Ordenadores y Pantallas Diseño final
NO BSO, sólo AMBIENTE Diseño final s04_ambiente
PANTALLA 5 Pasillocámara seguridad Puertas Imagen Se abren FX Puertas Metálicas Automáticamente
Animación automática alacercarse el prota. Diseño final s02_door_up
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
Diálogo Interactivo. Texto Aparece FX WalkiePulsar sobreobjeto
En un momento dado, le jugadorpodrá elegir qué frase decir. Diseño final s01_walkie
Cámara de seguridad ImagenGira de izq aderecha FX Sonido metálico
Pulsar sobreObjeto Diseño final
s02_camara deseguridad
Puertas Imagen Cerrándose FX Puertas Metálicas AutomáticamenteTras dispararse la última línea dediálogo. Diseño final s02_door_down
Alarma ImagenLuces deemergencia FX Alarma cuando salte Automáticamente
Tras dispararse la última línea dediálogo. Diseño final s05_alarm_loop
Escenario Pasillos Planta -15Tres pantallas de juego hastaascensor Diseño final s05_Ambiente
m02_Loop02,m02_Loop03,m05_Loop01,m05_Loop02 BSO 3 Música
Tensión Ambientaciónfuturista / Acción Loop Diseño final
PANTALLA 6 Pasillo /Laboratorio anim02_robot_pesta1Robot Imagen
Luces / Chipas yhumo
FX Bips Bips / FX Metaly chispas El jugador dispara
El robot tiene dos estados:Normal, con animación de luce.Reventado, al recibir disparos,con animación de chispas y metaldesencajado. Diseño final
S07_robot_1,s06_robot_muerte
Prota Imagen Disparar FX Disparos Automáticamente
El prota desenfuda. Dispara cadavez que el jugador pulsa en elicono. Diseño final
s_Prota_Enfundar_1,s_Prota_Desenfundar_1,s_Prota_disparo
Diálogo interactivo. Texto Aparece FX TiálogoPulsar sobreobjeto
En un momento dado, el jugadorpodrá elegir qué frase decir. Diseño final s01_walkie
Pistola ImagenPulsar sobreobjeto
En una viñeta, aparece el iconodel arma. Al pulsarse, el protadispara. No es necesario.
f06_puerta Puertas Imagen Se abren FX Puertas abriéndose Automáticamente Tras disparar al robot Diseño final s02_door_up
Humo ImagenEscapa por lapuerta Al abrirse la puerta Diseño final
animcient01_camina0X,animcient02_camina0XCientíficos Imagen Corren FX Carrera Al abrirse la puerta Corren fuera de plano Diseño final s06_cientificos_carrera
anim08_extintor_arranqueX,anim08_extintor_usoXExtintor Imagen Prota se equipa FX Extintor vaciándose
Pulsar sobreobjeto
Al pulsar sobre el extintor, el protase equipa con él. Diseño final S06_Extintor_loop
f06_fuego1,f06_fuego2,f06_fuego3 Fuego Imagen Crepitar/ Se apaga FX Crepitar
Usar extintor sobreél.
Al acercarse con el extintor,aparece el icono del extintor. Alpulsarse, el fuego se apagará alos tres segundos. Hay tres zonasque apagar. Diseño final
S06_FUEGO_1,S06_FUEGO_2,S06_FUEGO_3
animcient01_sentado0X,animcient02_sentado0XCientíficos Imagen
Reciben atenciónmédica Automáticamente En la zona cercana al ascensor. Diseño final
animopera01_0X,animopera02_0X,animopera03_0X Operarios Imagen
Dan atenciónmédica Automáticamente En la zona cercana al ascensor. Diseño final
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
f06_fondoEscenario Pasillos Planta - 66/ Laboratorio
Al abrirse la puerta, el jugadorpodrá entrar en la pantalla delLaboratorio. Diseño final
Zona Interactiva Planos del Robot "Gugol" ImagenSobre una de las paredes que noesté afectada por el fuego Diseño final
ins06_detalle DETALLE Planos InsertoAl pulsar se abre un plano detallede los planos de Gügol Diseño final
m05_Loop01,m05_Loop03,m05_Loop04 BSO 5 Música Acción Loop Diseño final
PANTALLA 7 PasilloMasacre
animsold01_carrera0X,animsold02_carrera0XMiembros de Seguridad Imagen Corren FX Carrera Automáticamente
En cuanto el prota sale delascensor, salen de cuadro Diseño final s07_seguridad_carrera
anim_robocom_disp0XRobot Imagen Dispara FX Disparo AutomáticamenteEn cuanto el prota entra encuadro. Diseño final
s07_RobotComb_reposo0_loop,s07_RobotComb_reposo1,s07robot_motor,s07_RobotComb_disparo,
Cadáveres de Miembros deseguridad Imagen Decoración del pasillo. Diseño final
Maceta ImagenSe desplazalateralmente FX Roce con suelo
Pulsar sobreobjeto
Tras la maceta se encuentra laentrada al conducto deventilación. Diseño final
S07 - Maceta -rodar
Conducto de ventilación Imagen
Se abre / Rejilla searrastra/ Rejillacae de frente
FX Tornillos cayéndose /FX Metal arrastrándose/FX Clonk!
Pulsar sobreobjeto
Al pulsar en él, se quita la tapa yaparece el hueco. Diseño final
s06_Tapa_ventilación_1,s06_Conducto_ventilación_IN&OUT
anim_prot_pegarX Prota ImagenSe esconde trasuna columna Automáticamente En cuanto el robot dispara Diseño final
anim_prot_agacharseXProta Imagen Se agacha Caminata por ventilaciónPulsar en el huecode ventilación
Desaparece y aparece por otrohueco tras el robot. Diseño final s06_Conducto_ventilación_IN&OUT
anim_prot_patada0XProta ImagenDa patada en lapuerta
Pulsar sobreobjeto
Al pulsar sobre la puerta de lahabitación del Creador Diseño final
Puerta de habitación delCreador Imagen
Se abreviolentamente FX Madera rompiéndose
Pulsar sobreobjeto Diseño final s07_Puerta_patada
Diálogo Texto Aparece FXPulsar sobreobjeto Diseño final s01_walkie
Escenario Pasillos Planta 37 Diseño final
m05_Loop01,m05_Loop05,m05_Final06 BSO 5 Música Acción Loop Diseño final
PANTALLA 8 Habitacióndel Creador ins08_localiz Localizador Inserto Imagen INSERTO
Luz roja parpadea(ins08_localiz_on.png) FX Bip Bip Automáticamente Diseño final s07_localizador_loop
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
Zona interactiva Localizador ImagenLuz roja parpadea(f08_localiz.png) FX Bip Bip Automáticamente
En la mesa manchada de sangrey un lápiz ensangrentado. HAYPLANO DETALLE. s07_localizador_loop
Zona interactiva Cuadro ImagenPulsar sobreobjeto Cuadro de Irina Von V. -
Zona interactivaLibro "Bhagavad Gita" abiertoy con contenido subrayado Imagen
Pulsar sobreobjeto
"Ahora, me he convertido enMuerte, destructura de mundos."En la mesilla de noche. -
Zona interactiva
Folleto "Exposición:Vanguardias Alemanas del S.XIX" Imagen
Pulsar sobreobjeto
Doblado y envejecido. Comomarcador del libro. -
ins08_fotoFoto del Creador, una mujer yuna adolescente graduándose Imagen INSERTO FX Papeles.
Pulsar sobreobjeto
Contornos pixelados. Detrás estáescrito: "En la semilla duermentodos los árboles." Destacado enel tablón de anuncios. HAYPLANO DETALLE. Diseño final s08Foto_coger
Zona interactiva
Tablón de anuncios con fotosy recortes de periódico conlos éxitos de la adolescente. Imagen
Pulsar sobreobjeto Frente a la mesa. -
Zona interactivaOrdenador tuneadísimo yreventado Imagen
Pulsar sobreobjeto
El Creador lo ha reventado aostias para borrar toda prueba. -
Zona interactivaPapelera con restos depapeles quemados Imagen
Pulsar sobreobjeto El Creador ha quemado pruebas. -
Zona interactiva Resto de copia de contrato ImagenPulsar sobreobjeto
A los pies de la papelera hay unacopia fotocopiada alto secreto delcontrato que la empresa hafirmado con el Ministerio deDefensa Iraní. -
Zona interactivaCarta cerrada a nombre deAlicia Imagen
Pulsar sobreobjeto
"Con pinta de ser alguna clase detestamento o confesión." Deforma visible, sobre la mesa. -
Zona interactiva Un cuaderno ImagenPulsar sobreobjeto
Bajo la cama. "Parece unaespecie de diario al que le faltanpáginas". -
ins08_carteraCartera con identificación deInfantino Imagen INSERTO FX Cuero crujiendo.
Pulsar sobreobjeto
Pista que sirve para saber que elCreador está en la azotea. Tiradaen el suelo. HAY PLANODETALLE. Diseño final s08Cartera_manipular
f08_cortina Ventana Imagen Asciende la cortina FXPulsar sobreobjeto
Tras ella se ve el Skyline de laciudad nocturna. Diseño final
s01_Ventana_abrir,s01_Ventana_cerrar
f08_barrotes Barrotes Imagen
La vemos en laventana cuandoasciende la cortina Diseño final
f08_habitacionEscenario Habitación delCreador Diseño final
f08_skyline,f08_cielo Skyline Imagen
En capasseparadas delcielo para hacerScroll Parallax Diseño final
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
Diálogo Texto Aparece FXPulsar sobreobjeto Diseño final
m08_loop1 BSO 2 Tensión Base Loop Diseño final
PANTALLA 9 Pasillosalida Cadáver Seguridad Imagen
Pulsar sobreobjeto Le falta el arma Diseño final
Puerta a azotea rota Imagen Diseño final
anim_prot_desenf0XProta Imagen Desenfunda arma FX Desenfundar Automáticamente Al caminar junto al cadáver Diseño final s_Prota_Desenfundar_1
Diálogo Txt Diseño final
Escenario Pasillo ático Planta52 Diseño final
Diálogo Texto Aparece FXPulsar sobreobjeto Diseño final
m02_Loop04 BSO 2 Tensión Base Loop Diseño final
PANTALLA 10 Azotea animcreador_reposo0XCreador Imagen
Bata al viento.Chorrea sangre desu brazo. FX viento Diseño final
animcreador_disparo0X,animcreador_caida0X,anim10_creador_suelta1Creador Imagen
Se suicida / Sueltasu arma / esacribillado Disparo / Arma cae Automáticamente
Variantes según diálogo elegidopor jugador. Diseño final
s10_Creador_soltar arma
anim_prot_cam_pis0XProta Imagen Camina apuntandoPulsar sobreobjeto Diseño final s_Prota_caminata_pasillo1
Prota ImagenGuarda el arma /Dispara FX Enfundar / Disparos Automáticamente
Variantes según diálogo elegidopor jugador Diseño final
s_Prota_Desenfundar_1,s_Prota_Enfundar_1
anim10_lluvia1.png,anim10_lluvia2.png,anim10_lluvia3.png Lluvia Imagen Cae FX lluvia Automáticamente
Cuando la conversación llega aun punto clave. Diseño final s10_lluvia
f10_relamp0X Tromenta Imagen relámpago trueno AutomáticamenteDe vez en cuando durante laescena en loop. Diseño final
s10_trueno1,s10_trueno2,s10_trueno3
f10_azotea,f10_cielo,f10_ciudad Escenario Azotea Diseño final
Diálogo interactivo. Texto Aparece FX TiálogoPulsar sobreobjeto
En un momento dado, el jugadorpodrá elegir qué frase decir. Diseño final
m10_Piano_Solo BSO 6 Tensión Clímax LoopCon toque nostalgico. "He vistocosas que no creeríais..." Diseño final
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
FINALES Suicidio Imagen Zoom Out Postpro Automáticamente Según la elección de diálogo Diseño final
Cerebro en jarra Imagen Zoom Out Postpro Automáticamente Según la elección de diálogo Diseño final
Condecoración Imagen Zoom Out Postpro Automáticamente Según la elección de diálogo Diseño final
Diálogo Texto Aparece FXPulsar sobreobjeto Diseño final
Créditos finales TXT Roll over Automáticamente Diseño final
BSO 7 EpílogoDuración hasta créditos finales. (2min. aprox.) Diseño final
Prota muerto Imagen Zoom Out PostproAl morir en PasilloCreador Diseño final
R E S U M E N
PROGRAMACIÓNPulsar y desplazar alprotagonista
Pulsar sobre objetos y lanzaranimación
Pulsar sobre objetos y lanzaranimación en escenario
Pulsar sobre objetos y lanzartexto
Crear árbol de diálogointeractivo
Salvar y cargar partida.
Lanzar tres finales diferentessegún opción de diálogo enescena final.
Programar distintos estadosvisuales del protagonista.
Desbloquear juego completo.
Insertar textos en inglés (másadelante)
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
MÚSICA m00_musica BSO 3 Música
Músicaintroductoria enLoop MENU PRINCIPAL Diseño final
m01_loop1 BSO 1 Tensión Base Loop HABITACIÓN PROTA Diseño final
m08_loop1 BSO 2 MÚSICA Tensión Base Loop HABITACIÓN CREADOR Diseño final
m02_Loop01 BSO 3 Música
TensiónAmbientaciónfuturista Loop
PASILLO 2 / PASILLO CÁMARA/ Diseño final
BSO 4 Música Subidón
Duracióndeterminada de laescena (20segundos aprox) ASCENSOR Diseño final
m05_Loop01 BSO 5 Música Acción LoopPASILLO LAB / LAB / PASILLOMASACRE Diseño final
m10_nostalgia BSO 6 Tensión Clímax Loop
Con toquenostalgico. "Hevisto cosas que nocreeríais..." AZOTEA Diseño final
BSO 7 Epílogo
Duración hastacréditos finales. (2min. aprox.) FINALES Y CRÉDITOS Diseño final
ARTE PERSONAJES
Prota Imagen
Descuelgateléfono.ESTÁTICO Automáticamente Diseño final
Prota Imagen Caminata FX PasosPulsar sobreescenario Diseño final
Prota Imagen Disparar FX Disparos Automáticamente
El prota desenfuda. Dispara cadavez que el jugador pulsa en elicono. Diseño final
Prota ImagenSe esconde trasuna columna. Automáticamente En cuanto el robot dispara Diseño final
Prota Imagen Se agacha.Pulsar en el huecode ventilación
Desaparece y aparece por otrohueco tras el robot. Diseño final
Prota ImagenDa patada en lapuerta
Pulsar sobreobjeto
Al pulsar sobre la puerta de lahabitación del Creador Diseño final
Prota Imagen Desenfunda arma FX Desenfundar Automáticamente Al caminar junto al cadáver Diseño final
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
Prota Imagen Camina apuntandoPulsar sobreobjeto Diseño final
Prota ImagenCamina conextintor
Pulsar sobreobjeto Diseño final
Prota Imagen Utiliza ExtintorPulsar sobreobjeto Diseño final
Prota Imagen
Guarda el arma(RECICLADO DELDESENFUDADO)/Dispara FX Enfundar / Disparos Automáticamente
Variantes según diálogo elegidopor jugador Diseño final
Supervisor ImagenDe pie.ESTÁTICO. Automáticamente Diseño final
Operarios ImagenTrabajan.ESTÁTICOS. Automáticamente Diseño final
Robot Protocolo ImagenLuces / Chipas yhumo
FX Bips Bips / FX Metaly chispas El jugador dispara
El robot tiene dos estados:Normal, con animación de luce.Reventado, al recibir disparos,con animación de chispas y metaldesencajado. Diseño final
Científicos Imagen Corren FX Toses y esputos Al abrirse la puerta Corren fuera de plano Diseño final
Científicos Imagen
Reciben atenciónmédica.ESTÁTICO. Automáticamente En la zona cercana al ascensor. Diseño final
Operarios Imagen
Dan atenciónmédica.ESTÁTICO. Automáticamente En la zona cercana al ascensor. Diseño final
Miembros de Seguridad Imagen Corren FX Pasos AutomáticamenteEn cuanto el prota sale delascensor, salen de cuadro Diseño final
Robot Imagen Dispara FX Disparo AutomáticamenteEn cuanto el prota entra encuadro. Diseño final
Cadáveres de Miembros deseguridad Imagen ESTÁTICOS. Decoración del pasillo. Diseño final
Creador Imagen
Bata al viento.Chorrea sangre desu cabeza. Diseño final
Creador Imagen
Se suicida / Sueltasu arma / esacribillado
Disparo / Disparos /Arma cae Automáticamente
Variantes según diálogo elegidopor jugador. Diseño final
Cadáver Seguridad Imagen ESTÁTICOS.Pulsar sobreobjeto Le falta el arma Diseño final
INTERFACE
Título Texto Fade In Pixelado Automático Diseño final
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
Opción 1 "Start" Texto Brillo FX electrónicoPulsar sobreobjeto Diseño final
Opción 2 "Continue" Texto Brillo FX electrónicoPulsar sobreobjeto Diseño final
Rótulo: Sede central de(____) Estocolmo. 21 demayo de 2014 Imagen Fade In Automáticamente Diseño final
Título: LEVIATÁN Imagen Fade In Automáticamente Diseño final
DIálogos Diseño final
DIálogos interactivos Diseño final
Plano de situación ImagenPulsar sobreobjeto
Junto al Ascensor. Al pulsar seabre una viñeta mostrando lasplantas del edificio Diseño final
Créditos finales TXT Roll over Automáticamente Diseño final
ret01_desouza,ret02_operaria,ret03_supervisor,ret04_operario,ret05_directivo,ret06_oficial
Retratos de personajes paradiálogos Imagen Automáticamente
Retratos en Pixel Art de lospersonajes Diseño final
ESCENARIOS
Escenario Habitación Prota Guille Diseño final
Escenario Pasillos Level 34 Pasillos Publicidad / Ventanas Diseño final
Escenario Ascensor Guille Diseño final
Escenario Central deSeguridad Tenesor Diseño final
Escenario Pasillos Level -15 Pasillos tuberías Diseño final
Escenario Pasillos Level - 66 /Laboratorio
Laboratorio Guille / Pasilloslaboratorios blancos bandasnegras y amarillas
Laboratorio Diseñofinal
Escenario Pasillos Level 37 Pasillos Publicidad / Ventanas Diseño final
Escenario Habitación delCreador Guille Diseño final
Escenario Pasillo ático Planta52 Pasillo Puerta Diseño final
Escenario Azotea Tenesor Diseño final
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
Suicidio Imagen Zoom Out Postpro Automáticamente Según la elección de diálogo Diseño final
Cerebro en jarra Imagen Zoom Out Postpro Automáticamente Según la elección de diálogo Diseño final
Condecoración Imagen Zoom Out Postpro Automáticamente Según la elección de diálogo Diseño final
OBJETOS
(insertado enfondo) Lámpara mesilla Imagen Encendido Fx Click Automáticamente Diseño final
obj01hab_tarjeta Tarjeta identificación Imagen FX Pinzas metálicasPulsar sobreobjeto
Al recogerla aparece en la solapadel prota Diseño final
obj01hab_comunicadorComunicador Imagen FX Bip-bip WalkiePulsar sobreobjeto Diseño final
obj01hab_pistola Arma Imagen FX CargadorPulsar sobreobjeto
Al recogerla aparece en la solapadel prota Diseño final
Elementos futuristas Imagen
Diversos elementos futuristas quesirvan para ambientar: Robots,scaners, etc.
Extintor Imagen Prota se equipaPulsar sobreobjeto
Al pulsar sobre el extintor, el protase equipa con él. Diseño final
Maceta ImagenSe desplazalateralmente FX Roce con suelo
Pulsar sobreobjeto
Tras la maceta se encuentra laentrada al conducto deventilación. Diseño final
Conducto de ventilación Imagen Se abre FX Tornillos cayéndosePulsar sobreobjeto
Al pulsar en él, se quita la tapa yaparece el hueco. Diseño final
(insertado enfondo) Localizador Imagen Luz roja parpadea FX Bip Bip Automáticamente
En una bandeja llena de sangre yun cutter. Diseño final
(insertado enfondo) Cuadro Imagen
Pulsar sobreobjeto Cuadro de Irina Von V. Diseño final
(insertado enfondo)
Informes y objetos de tramasecundaria Imagen
Pulsar sobreobjeto CONSULTAR EN LINEA 163 Diseño final
(insertado enfondo)
Pista que indica paradero delCreador Imagen
Pulsar sobreobjeto CONSULTAR EN LINEA 163 Diseño final
Puerta a azotea rota Imagen
ANIMACIONES INGAME(ESCENARIOS)
f01hab_telefono1/f01hab_telefono2 Teléfono Imagen
Luz rojaparpadeando FX teléfono Automáticamente
Animación cambio detransparencia intermitente delarchivo f01 hab_telefono2 Diseño final
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
f01hab_cortina Ventana Imagen
Se desplazaverticalmentehacia arriba FX
Pulsar sobreobjeto
Tras ella se ve el Skyline de laciudad nocturna. Diseño final
Pantallas de plasma ImagenVideo corporativoen loop Automáticamente
De fondo, en la pared, se lanzanmensajes corporativos. Diseño final
Puertas Imagen Se abren FX Puertas Metálicas AutomáticamenteAnimación automática alacercarse el prota. Diseño final
Ascensor ImagenSe cierran laspuertas FX Timbre ascensor
Pulsar sobreobjeto Una vez entra el Prota en él. Diseño final
f03_Planta Fachada de edificio ImagenDesplazándose avelocidad FX Zumbido Automáticamente
La fachada se desplaza paraindicar que el ascensor estáascendiendo Diseño final
f03_Ascensor Ascensor Imagen Reflejos AutomáticamenteAsciende lentamente por lafachada Diseño final
Pantallas Sala de Seguridad ImagenParpadeos yprogamaciones Automáticamente Diseño final
Puertas Imagen Se abren FX Puertas Metálicas AutomáticamenteAnimación automática alacercarse el prota. Diseño final
Cámara de seguridad ImagenGira de izq aderecha FX Sonido metálico
Pulsar sobreObjeto Diseño final
Puertas Imagen Cerrándose FX Puertas Metálicas AutomáticamenteTras dispararse la última línea dediálogo. Diseño final
Alarma ImagenLuces deemergencia FX Alarma cuando salte Automáticamente
Tras dispararse la última línea dediálogo. Diseño final
Puertas Imagen Se abren FX Puertas abriéndose Automáticamente Tras disparar al robot Diseño final
Humo ImagenEscapa por lapuerta Al abrirse la puerta
NO ESNECESARIO
Fuego Imagen Crepitar/ Se apaga FX CrepitarUsar extintor sobreél.
Al acercarse con el extintor,aparece el icono del extintor. Alpulsarse, el fuego se apagará alos tres segundos. Hay tres zonasque apagar. Diseño final
Puerta de habitación delCreador Imagen
Se abreviolentamente FX Madera rompiéndose
Pulsar sobreobjeto Diseño final
Ventana Imagen Asciende FXPulsar sobreobjeto
Tras ella se ve el Skyline de laciudad nocturna. Diseño final
Lluvia Imagen Cae FX lluvia Automáticamente Diseño final
ELEMENTOS PENDIENTES A 28 DE AGOSTO
PERSONAJESRobot tocapelotas Diseño final
Creador Diseño final
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
PRESETS
PASILLO PANTALLA 02Ventanales donde veamos laciudad de fondo Imagen (reciclamos la de la habitación) Diseño final
Pantallas de plamas conmensajes corporativos Imagen
(reciclamos la de la sala deseguridad) Diseño final
Robots como puntos deinformación Imagen Luces
(usamos el mismo robottocapelotas del laboratorio que nonos deja entrar) Diseño final
cámaras de seguridad Imagen Diseño final
Grafismo indicando que éstees el "Level 34" Imagen Diseño final
macetas con plantas Imagen Diseño final
Logotipo de la corporación enla pared Imagen Diseño final
Un cartel con un mapa deledificio. Imagen Diseño final
Inserto del mapa con edificio Inserto Diseño final
Máquina de café IMagen Diseño final
PASILLO PANTALLA 05Tuberías por la pared y eltecho Diseño final
Cámaras de seguridad(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final
Grafismo indicando que éstees el "Level -15" Diseño final
Puertas Diseño final
Un panel de ordenador bajo lacámara que tendremos quearreglar. Diseño final
Un cartel con un mapa deledificio.
(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final
PANTALLA PASILLO 06 Cámaras de seguridad.(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final
Extintor Diseño final
Marco del extintorhttp://2.bp.blogspot.com/-zjwKicLQd40/UPbL7QzzqEI/AAAAAAAADUc/9650e8bx8lw/s320/foto+p+15.jpgDiseño final
Una franja en la pared conlíneas de precaución Diseño final
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
Un cartel con un mapa deledificio.
(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final
Pantallas de plasma.(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final
Robot tocapelotas Diseño final
Grafismo indicando que éstees el "Level -66" Diseño final
PANTALLA PASILLO 07Puerta para la habitación delcreador
(con dos estados: cerrada yabierta del patadón) Diseño final
PUERTAS DE OTRASHABITACIONES Diseño final
Robot asesino Diseño final
Un cartel con un mapa deledificio.
(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final
Hueco de ventilación tapadocon maceta. Diseño final
Grafismo indicando que éstees el "Level 37" Diseño final
Cadáveres de Miembros deseguridad Decoración del pasillo. Diseño final
PANTALLA PASILLO 09Cadáver de seguridad condestornillador en el ojo. Diseño final
Grafismo indicando que éstees el "S11" Diseño final
Puerta abierta hacia elexterior Diseño final
Un cartel con un mapa deledificio.
(usamos las mismas del primerpasillo) Diseño final
ANIMACIONESPRIORITARIAS: Prota Imagen Caminata FX Pasos
Pulsar sobreescenario Diseño final
Prota Imagen Camina apuntandoPulsar sobreobjeto Diseño final
Prota Imagen Disparar FX Disparos Automáticamente
El prota desenfuda. Dispara cadavez que el jugador pulsa en elicono. Diseño final
Prota ImagenDa patada en lapuerta
Pulsar sobreobjeto
Al pulsar sobre la puerta de lahabitación del Creador Diseño final
Prota Imagen Desenfunda arma FX Desenfundar Automáticamente Al caminar junto al cadáver Diseño final
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
Prota Imagen
Guarda el arma(RECICLADO DELDESENFUDADO) FX Enfundar Automáticamente
Variantes según diálogo elegidopor jugador Diseño final
Prota ImagenCamina conextintor
Pulsar sobreobjeto Diseño final
Prota Imagen Utiliza ExtintorPulsar sobreobjeto
Prota estático, sale humo blancodel extintor Diseño final
Robot ImagenLuces / Chipas yhumo
FX Bips Bips / FX Metaly chispas El jugador dispara
El robot tiene dos estados:Normal, con animación de luce.Reventado, al recibir disparos,con animación de chispas y metaldesencajado. Diseño final TENESOR
Científicos Imagen Corren FX Toses y esputos Al abrirse la puerta Corren fuera de plano Diseño final GUILLE
Miembros de Seguridad Imagen Corren FX Pasos AutomáticamenteEn cuanto el prota sale delascensor, salen de cuadro Diseño final GUILLE
Robot Imagen Dispara FX Disparo AutomáticamenteEn cuanto el prota entra encuadro. Diseño final
Creador Imagen
Bata al viento.Chorrea sangre desu cabeza. Diseño final TENESOR
Creador Imagen
Se suicida / Sueltasu arma / esacribillado
Disparo / Disparos /Arma cae Automáticamente
Variantes según diálogo elegidopor jugador. Diseño final TENESOR
Pantallas de plasma ImagenVideo corporativoen loop Automáticamente
De fondo, en la pared, se lanzanmensajes corporativos. Diseño final ALBY
Humo ImagenEscapa por lapuerta Al abrirse la puerta
ENPROGRAMACIÓN GUILLE
Fuego Imagen Crepitar/ Se apaga FX CrepitarUsar extintor sobreél.
Al acercarse con el extintor,aparece el icono del extintor. Alpulsarse, el fuego se apagará alos tres segundos. Hay tres zonasque apagar.
Crepitar animado,Apagado enProgramación. GUILLE
Puerta de habitación delCreador Imagen
Se abreviolentamente FX Madera rompiéndose
Pulsar sobreobjeto Diseño final
Tormenta Imagen relámpago trueno Automáticamente
De vez en cuando durante laescena en loop, se iluminan lasnubes de fondo. Diseño final
ANIMACIONESSECUNDARIAS: Prota Imagen
Descuelgateléfono.RESPIRACIÓN Automáticamente Diseño final GUILLE
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
Prota ImagenRESPIRACIÓNDE PIE Automáticamente Diseño final GUILLE
Prota Imagen
Se esconde trasuna columna.MOVIMIENTO DEESQUIVA.RESPIRACIÓN. Automáticamente En cuanto el robot dispara Diseño final
Prota ImagenSe agacha.MOVIENTO.
Pulsar en el huecode ventilación
Desaparece y aparece por otrohueco tras el robot. Diseño final
Supervisor ImagenDe pie.RESPIRACIÓN Automáticamente Diseño final TENESOR
Científicos Imagen
Reciben atenciónmédica.SUFRIMIENTOEN LOOP. Automáticamente En la zona cercana al ascensor. Diseño final
Operarios Imagen
Dan atenciónmédica.CONSOLAN YCURAN. Automáticamente En la zona cercana al ascensor. Diseño final
Robot tocapelotas Imagen parpadeo Automáticamente Para cuando esté en reposo Diseño final TENESOR
SONIDOS PENDIENTES A 19 DE SEPTIEMBRE
s01_Ventana_abrir,s01_Ventana_cerrarVentana Imagen
Se desplazaverticalmentehacia arriba FX
Pulsar sobreobjeto
Tras ella se ve el Skyline de laciudad nocturna. Diseño final
Sonido ya creadopor MígueCAMINA ENHABITACIÓN
anim_prot_cam0X Prota Imagen Caminata FX Pasos Pulsar sobre escenario Diseño finalhttp://freesound.org/people/conleec/sounds/148466/
Escenario Pasillos Planta -15 AmbienteTres pantallas de juego hastaascensor Diseño final
Youtubedescargado"Underwater
MUERTE ROBOT
s06_robot_muerte Robot Tocapelotas ImagenLuces / Chipas yhumo
FX Bips Bips / FX Metaly chispas El jugador dispara
El robot tiene dos estados:Normal, con animación de luce.Reventado, al recibir disparos,con animación de chispas y metaldesencajado. Diseño final
http://freesound.org/people/Connum/sounds/11709/DISPARO 1
Prota Imagen Disparar FX Disparos Automáticamente
El prota desenfuda. Dispara cadavez que el jugador pulsa en elicono. Diseño final
http://freesound.org/people/martian/sounds/182274/
s_Prota_ricochet1 Prota Imagen Disparar FX Ricochet AutomáticamenteDisparo con bala rebotando paracuando el jugador no acierte. Diseño final
YoutubedescargadoCORRIENDO
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
Sonido ya creadopor MígueCAMINA ENHABITACIÓN
CAMINA ENPASILLOS
http://freesound.org/people/conleec/sounds/148466/
http://freesound.org/people/ultradust/sounds/167458/Electrical HumePasillo Cámara
Zumbido para lacámra
Youtubedescargado"Underwater
http://freesound.org/people/adough1/sounds/134878/
http://freesound.org/people/MrAuralization/sounds/184569/
MUERTE ROBOTMUERTE ROBOT2
MUERTE ROBOT3
MUERTE ROBOT4
http://freesound.org/people/Connum/sounds/11709/
http://freesound.org/people/sagetyrtle/sounds/40158/
http://freesound.org/people/Sclolex/sounds/177959/
http://freesound.org/people/RunnerPack/sounds/87040/
DISPARO 1 DISPARO 2 DISPARO 3 CASQUILLO
http://freesound.org/people/martian/sounds/182274/
http://freesound.org/people/aleksnascimento/sounds/161195/
http://freesound.org/people/steveygos93/sounds/103626/
http://freesound.org/people/SmartWentCody/sounds/179006/
YoutubedescargadoCORRIENDO CORRIENDO 2
s06_cientificos_carreraCientíficos Imagen Corren FX Carrera Al abrirse la puerta Corren fuera de plano Diseño finalhttp://freesound.org/people/zombiechaser3/sounds/134991/
Extintor Imagen Prota se equipa FX Extintor vaciándosePulsar sobreobjeto
Al pulsar sobre el extintor, el protase equipa con él. Diseño final
Fuego Imagen Crepitar/ Se apaga FX CrepitarUsar extintor sobreél.
Al acercarse con el extintor,aparece el icono del extintor. Alpulsarse, el fuego se apagará alos tres segundos. Hay tres zonasque apagar. Diseño final
CORRIENDO
s07_seguridad_carreraMiembros de Seguridad Imagen Corren FX Carrera AutomáticamenteMISMO SONIDO QUECARRERAS DE CIENTÍFICOS Diseño final
http://freesound.org/people/zombiechaser3/sounds/134991/DISPAROSROBOT
s07_RobotComb_disparo,s07_RobotComb_muerte,s07_RobotComb_reposo0_loop,s07robot_motor Robot Imagen Dispara FX Disparo Automáticamente
En cuanto el prota entra encuadro. Diseño final
http://freesound.org/people/kantouth/sounds/104401/
s06_Tapa_ventilación_1Conducto de ventilación Imagen
Se abre / Rejilla searrastra/ Rejillacae de frente
FX Tornillos cayéndose /FX Metal arrastrándose/FX Clonk!
Pulsar sobreobjeto
Al pulsar en él, se quita la tapa yaparece el hueco. Diseño final
s06_Conducto_ventilación_IN&OUTProta Imagen Se agachaCaminata arrastrándosepor ventilación
Pulsar en el huecode ventilación
Desaparece y aparece por otrohueco tras el robot. Diseño final
SLAM
s07_Puerta_patadaPuerta de habitación delCreador Imagen
Se abreviolentamente FX Madera rompiéndose
Pulsar sobreobjeto Diseño final
http://freesound.org/people/bennychico11/sounds/29542/BEEP 1
s07_localizador_loopLocalizador Inserto Imagen INSERTO
Luz roja parpadea(ins08_localiz_on.png) FX Bip Bip Automáticamente Diseño final
http://freesound.org/people/KeyKrusher/sounds/154953/
s08Foto_cogerFoto del Creador, una mujer yuna adolescente graduándose Imagen INSERTO
FX Papelesarrugándose.
Pulsar sobreobjeto
Contornos pixelados. Detrás estáescrito: "En la semilla duermentodos los árboles." Destacado enel tablón de anuncios. HAYPLANO DETALLE. Diseño final
s08Cartera_manipularCartera con identificación deInfantino Imagen INSERTO FX Cuero crujiendo.
Pulsar sobreobjeto
Pista que sirve para saber que elCreador está en la azotea. Tiradaen el suelo. HAY PLANODETALLE. Diseño final
s01_Ventana_abrir,s01_Ventana_cerrarVentana Imagen Asciende la cortina FX
Pulsar sobreobjeto
MISMO SONIDO QUEHABITACIÓN DEL PROTA Diseño final
Sonido ya creadopor Mígue
Prota Imagen Desenfunda arma FX Desenfundar Automáticamente Al caminar junto al cadáver Diseño finalSUELTA ELARMA
s10_Creador_soltar arma Creador Imagen
Se suicida / Sueltasu arma / esacribillado Disparo / Arma cae Automáticamente
Variantes según diálogo elegidopor jugador. Diseño final
http://freesound.org/people/segerse/sounds/141768/
Prota Imagen Guarda el arma FX Enfundar AutomáticamenteVariantes según diálogo elegidopor jugador Diseño final
LLUVIA 1
s10_lluvia Lluvia Imagen Cae FX lluvia AutomáticamenteCuando la conversación llega aun punto clave. Diseño final
http://freesound.org/people/inchadney/sounds/104390/TRUENO 1
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido
http://freesound.org/people/zombiechaser3/sounds/134991/
http://freesound.org/people/MentalSanityOff/sounds/188215/
CORRIENDO CORRIENDO 2http://freesound.org/people/zombiechaser3/sounds/134991/
http://freesound.org/people/MentalSanityOff/sounds/188215/
DISPAROSROBOT MUERTE ROBOT Whoos Distorción 1 DIstorción 2 Distorción 3 Distorcion 4 Distorción 5 Distorción 6
http://freesound.org/people/kantouth/sounds/104401/
http://freesound.org/people/psychedelic_hands/sounds/144470/
http://freesound.org/people/koroshiya1/sounds/184995/
http://freesound.org/people/Blackie666/sounds/111687/
http://freesound.org/people/meowtek/sounds/69321/
http://freesound.org/people/ERH/sounds/33348/
http://freesound.org/people/volivieri/sounds/37204/
http://freesound.org/people/Cell31_Sound_Productions/sounds/191945/
http://freesound.org/people/callistix/sounds/103447/
SLAM GOLPE MADERA GOLPE SLAM 2 METAL Golpe 2http://freesound.org/people/bennychico11/sounds/29542/
http://freesound.org/people/splashzooka/sounds/21840/
http://freesound.org/people/Eneasz/sounds/161873/
http://freesound.org/people/7by7/sounds/77164/
http://freesound.org/people/davidkyoku/sounds/152898/
http://freesound.org/people/sagetyrtle/sounds/40158/
BEEP 1 BEEP 2
http://freesound.org/people/KeyKrusher/sounds/154953/
http://freesound.org/people/amszala/sounds/84924/
Sonido ya creadopor Mígue
SUELTA ELARMA
SUELTA ELARMA 2
http://freesound.org/people/segerse/sounds/141768/
http://freesound.org/people/thecluegeek/sounds/155160/
LLUVIA 1 LLUVIA 2http://freesound.org/people/inchadney/sounds/104390/
http://freesound.org/people/gynation/sounds/82367/
TRUENO 1 TRUENO 2 TRUENO 3
s10_trueno1,s10_trueno2,s10_trueno3 Tormenta Imagen relámpago trueno Automáticamente
De vez en cuando durante laescena en loop. Diseño final
http://freesound.org/people/Dave%20Welsh/sounds/194364/
ESCENARIO Código Elemento Tipo Animación Sonido Condición Observaciones Estado Código Sonido