07 kopylov

30
UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www . uidesign . ru Конференция FlashGAMM Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных?

Upload: flash-gamm

Post on 22-Nov-2014

416 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: 07 kopylov

UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru

Конференция FlashGAMM

Могут ли виртуальные кнопки быть лучше

аппаратных?

Page 2: 07 kopylov

Алексей Копылов

• Около 10 лет опыта проектирования интерфейсов

• С 2003 основал компанию «UIDesign Group»

• Редактирует переводные книги (Алан Купер, Гарретт и др.)

• Twitter, Facebook: copyloveБлог: gui.ru/copylove

Page 3: 07 kopylov

I. Некоторые особенности сенсорных устройств

Page 4: 07 kopylov

• Мобильность• Мульти-сенсорность• Повышенная

чувствительность к окружающему миру

Page 5: 07 kopylov

• Взаимодействие на весу• Отсутствие контроля за

положением в пространстве• Низкое разрешение пальцев

Page 6: 07 kopylov

Устройство = программа

Page 7: 07 kopylov

Эти устройства являются окном в захватывающий мир игр!

Osm

os

Page 8: 07 kopylov

II. Способы управления: виртуальные кнопки и

джойстики

+

Page 9: 07 kopylov

Типичная игра с джойстиком

Death

Rally

Page 10: 07 kopylov

Недостатки джойстиков

• Взаимодействие опосредовано

• Нет обратной связи• Закрывают экран• Проблемы ориентации

в 3D• Как правило не на том

месте!• Пальцы перестают

скользить

Page 11: 07 kopylov

Проблемы 3D шутеров

Прицеливание Стрельба Перемещение

выберите 2 из 3х!

Pre

dato

rs

Page 12: 07 kopylov

Грэм Девайн о джойстиках

Знаете, чего нет у iPad’а? Джойстика! Так почему мы должны его делать? Если вы помещаете виртуальный джойстик на экран, значит вы говорите игроку, что на другой приставке ваша игра будет лучше.

«

«

Page 13: 07 kopylov

Лечим недостатки джойстиков

• Адаптациях под пользователя

• Использование открытых гашеток

• Специальные кнопки для критичных действий (look back в Dead Space)

• Прилипание прицела (игра Terminator)

• Использование рельсов• Использование гироскопа и

акселерометра (Rage)

Dead Space

Page 14: 07 kopylov

Можно и так

Page 15: 07 kopylov

А еще можно пойти путем минимализма

Играем двумя кнопками

Mon

ster

Dash

Page 16: 07 kopylov

А еще можно пойти путем минимализма

Играем одной!

Tin

y W

ing

s

Page 17: 07 kopylov

III. Способы управления: непосредственное взаимодействие

+

Page 18: 07 kopylov

Игры с прямым управлением

World of GOO

Fruit Ninja

Pirates vs. Pandas vs.

Zombies vs. Ninjas

Cut the Rope Zombie Smash

Page 19: 07 kopylov

Руки нас сделали человеком

Давайте использовать их на полную катушку!

Page 20: 07 kopylov

Будем делать горшки и кувшины!

Let’

s C

reate

! Pott

ery

HD

Page 21: 07 kopylov

Чувствовать себя хищной клеткой!

Osm

os

Page 22: 07 kopylov

Будем оплетать слонов!

Zen

Bou

nd

Page 23: 07 kopylov

Кое-что о жестах

Page 24: 07 kopylov

Жесты можно использовать вместо джойстика

• Освобождается место• Можно создавать создать

сложное взаимодействие

Infin

ity B

lad

e

Page 25: 07 kopylov

Выводы

Page 26: 07 kopylov

Нельзя переносить игры с других платформ бездумными способом!

Очень сложно выполнять одновременные действия, такие как идти и прыгать

Ch

op

Ch

op

Cavem

an

Page 27: 07 kopylov

Надо опираться на уникальные возможности сенсорных устройств

Этой игрой не получится управлять с помощью джойстика или мыши!

Pu

lse

Page 28: 07 kopylov

Огромное количество захватывающих игр все еще не изобретено!

Page 29: 07 kopylov

Выражаю благодарность за помощь при подготовке материала

Тарасу Бризицкому Владимиру Зимину

Page 30: 07 kopylov

Вопросы?

twitter, friendfeed, facebook: copyloveemail: [email protected]

UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru