1. 2 equipe desenvolvedorpapel augusto godinho de souza gerente de projeto, animador, programador...
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Augusto Godinho de SouzaIsrael Terenzi PintoJoão Vítor Souza
Willer Camargo Vieira
Pontifícia Universidade Católica de Minas GeraisGraduação Tecnológica em Jogos Digitais
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Equipe
Desenvolvedor Papel
Augusto Godinho de
Souza
Gerente de projeto, Animador, Programador
Level Designer, Modelador, Texturizador,
Compositor áudio temas.
Israel Terenzi Pinto Roteirista, Ilustrador (Interfaces),
Modelador e Texturizador.
João Vítor Souza Base de Dados, Revisor, Programador,
Modelador e Texturizador.
Willer Camargo Vieira Sonoplasta, Programador, Modelador e
Texturizador.
3
Pitch
Título:Queimem, Goblins!
Gênero: Tower Defense
Plataforma:PC/MAC
Público alvo/Classificação: Jogadores casuais, Livre.
Humanos X GoblinsLimpeza X Sujeira
Beleza X DesleixoOrdem X Caos
-Contexto-Sociedade tranquila,
militarmente despreparada, sofrendo uma invasão
Goblin.-Conflito-
Precisa melhorar suas defesas sem destruir os
valores da época.
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Referências e Desenvolvimento
Conceitos Urbanísticos Renascentistas
5
Level Design
Torres
Arquearia RealBaixo dano e alcance
Cadência Alta
CatapultaMédio alcance e dano
Baixo Custo
Lança RedesBaixo Dano
Efeitos de lentidão
RunicaAlto alcance e dano
Cadencia baixa
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Inimigos
-Pumbalão-Velocidade: Média
Vida: Média
-Foguete Fedido-Velocidade: Alta
Vida: Baixa
-Grande Fedor-Velocidade: Baixa
Vida: Alta
-Futum Caravan-Velocidade: MédiaVida: Muito Alta
Os inimigos “sujam” a cidade,A sujeira é liberada num
intervalo de tempo igual a distancia entre o inimigo e o
centro da cidade.
Interface
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Retorno Sonoro
34 falas diferentes, de cidadãos, comentam
ações do jogador.
Abater um Goppelin;
Destruir uma casa;
Quando a cidade está suja;
Evoluir uma torre;
10
Estrutura do Jogo
RespawnTorre
Slot
11
FIM