1. flick-it-on ulearn 2012

30
Improving e-literacy outcomes with a collaborative student film-making challenge

Upload: emma-watts

Post on 24-Dec-2014

821 views

Category:

Education


1 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Improving e-literacy outcomes

with a collaborative

student film-making challenge

 Prac&cal  guidelines  for  se1ng  up  a  similar  event    

 Prac&cal  ways  for  students  to  create  movies  

 Literacy  learning  outcomes  linked  to  making  movies  

 Integra&ng  movie  making  into  NZC  learning  areas  

 An  introduc&on  to  the  ‘e-­‐competencies’/21st  

Century  Fluencies    

Flick-­‐It-­‐On!  –  Our  aims  

To  operate  an  enriching  film  

school  project  to  support  

collabora&ve  teacher  

professional  learning  and  

sharing  and  to  grow  student  

learning  through  the  effec&ve  

use  of  film  to  communicate  

their  learning.  

Flick-­‐It-­‐On!  –  What  is  it?  16  classes  across  7  Nelson  &  Tasman  Schools  

 Collabora&ng  in  teams  of  4    

 Learning  how  to  storyboard,  film,  act,  add  

voiceover  &  sound  effects,  add  music  to  show  mood  &  emo&on,  edit….  

 …to  create  a  2-­‐3min  movies  based  on  a  theme  

or  concept  In  10  weeks!  

2010  –  Funding  from  the  Whakatu  Cluster  Kids  Can  Film  Fes&val  –  3  day  film  fes&val    2011  –  First  year  of  Flick-­‐It-­‐On!  Followed  on  from  the  Kids  Can  Film  Fes&val  –    sustainability  &  embed  film  making  into  classroom  programmes      2012  –Second  year  Flick-­‐It-­‐On!  Flick-­‐It-­‐On!  1  day  workshops  for  teachers  &  students  (run  by  local  teachers)  before  the  rota&ons  started  

Themes  2010    Home                      Kids  Can  Film  Fes&val  

 2011  Change                    Kids  Can  Film  Fes&val  

Heroes                    Flick-­‐It-­‐On!    2012  Pushing  the  Boundaries            Flick-­‐It-­‐On!  

Flick-­‐It-­‐On!  RotaCons  2012  RotaCon  1:    1-­‐3  min  Silent  movie  –  3  weeks    RotaCon  2:    add  sound  effects  &  voice  –  2  weeks      RotaCon  3:    add  music  to  show  mood  &  emo&on  –  2  weeks    RotaCon  4:    edi&ng,  &tles,  transi&ons  &  effects  –  2  weeks  

Flick-­‐It-­‐On!  Passing-­‐it-­‐on!  2012  

Dropbox  We  passed  on  each  rota&on  through  using  Dropbox    -­‐  each  teacher  set  up  a  free  account    Deadlines  We  set  the  deadline  as  the  Thursday  of  the  final  week  of  each  rota&on  to  allow  for  any  glitches!    We  encouraged  teachers  in  each  rota&on  to  contact  each  other  early  rather  later!        

Flick-­‐It-­‐On!  The  Important  Bits!  Commitment  Teachers  need  to  commit  to  rota&on  deadlines  2013  Flick-­‐It-­‐On!  Applica&on  Form  to  take  part  in  the  project    Intellectual  Property  Using  copyright  free  images,  sound  effects  and  music.    2013  Flick-­‐It-­‐On!  Teachers  to  complete  license  to  use  material  forms    Release  Forms  For  individuals  making  /  taking  part  in  the  film  

Flick-­‐It-­‐On!  Celebrate!  

Premiere  2010  –  Muritai  Centre,  Tahunanui  School    2011  –    State  Cinema  Nelson  /  Broadgreen  Intermediate      2012  –  Broadgreen  Intermediate    2013  –    ….?  TBA    

2013    We  want  you!  

To  take  part  in  Flick-­‐It-­‐On  2013  –  turning  a  local  project  into  a  na&onal  project  

2013    Classes  &  their  teacher  working  in  teams  of  4  with  one  teacher  as  the  coordinator  for  the  group      Teacher  coordinators  –  have  taken  part  in  Flick-­‐It-­‐On!  Experienced  in  film  making  &  relevant  soeware    Support  via  mee&ngs:  skype,  email  etc.    Support  via  the  web:  wikipage  and  blog    

Speaking,  wriCng  &  presenCng    

Listening,  reading  &  viewing    

The  digital  stories  created    during  the  Flick-­‐It-­‐On!    

projects  provided  opportuni&es  to:  

1.  Integrate  sources  of  informa&on  and  to  create  and  express  their  

ideas  (process&  strategies)  

2.  Shape  digital  texts  for  different  purposes  (purpose  &  audience)  3.  Select,  form  and  express  their  ideas  (ideas)  

4.  Develop  their  awareness  of  the  effects  of  language  (language  features)  

5.  Develop  their  skills  in  organising  digital  texts  (structure)  

Thinking  

Managing  Self  

Rela&ng  to  others  

Par&cipa&ng  &  contribu&ng  

Using  language,  symbols  and  text  

Through  creaCng  digital  narraCves  and  documentaries  students…    

•  share  new  learning  •  interpret  the  past    •  develop  new  thinking  for  a  sustainable  social,  cultural,  

economic  and  environmental  future  at  a  local,  naConal  and  

global  level    

Storyboard  &  Silent  Movie    Step 1  Brainstorm the theme /concept  writing  SOLO  Taxonomy  –  Create  Define  Maps    and  definiCons  (alternaCve  graphic  organisers    could  be  used  e.g.    KWL,  PMI)   Reading  Reading  (fact  and  ficCon  books,  websites  etc.    linked  to  the  students’  understanding  &  interpretaCons  of  the  theme)  

Storyboard  &  Silent  Movie    Step 2  Introducing filming & photography techniques  Reading SophisCcated  pictures  books  -­‐  introducing  types  of  shot  and  emoCve  photography  Visual  literacy    •  watch  snippets  of  movies,  moving  images  etc.  analyse  types  of  

shot  and  emoCons  portrayed  

Storyboard  &  Silent  Movie    Step 3  Synopsis and storyboarding  writing •  WriCng  the  synopsis  of  the  movie  •  Taking  ‘mock  up’  photographs  telling  the  story  •  Comic  Life  to  create  the  storyboard,  plan  shots  etc.  

Make the silent movie!  

Add  sound  effects  and  voice    reading Visual  literacy    •  analysing  and  interpreCng  the  silent  movie    writing Script  wriCng    •  what  the  characters  say,  where  to  put  sound  effects  

Add  music  to  show  mood  and  emoCon    reading Visual  literacy    •  analysing  and  interpreCng  the  movie  with  sound  effects  and  

voice      •  watching  snippets  of  movies,  moving  images  analysing  how  

music  is  used    Writing •  use  SOLO  Maps  or  other  graphic  organisers  to  analyse  the  

effect  of  music  when  used  with  staCc  or  moving  images  

Add  Ctles,  effects  and  edit    Writing •  Watch  the  movie,  adding  Ctles  and  credits  

21st  Century  Fluencies    

•  Cri&cal  thinking  skills  

•  Tradi&onal  20th  Century  literacies  

•  21st  Century  literacies  

h^p://www.fluency21.com  

e-­‐competencies    

•  ICT  to  e-­‐competencies    

•  Best  prac&ces  

•  E-­‐literacies  

Juan  Cristobal  Cobo  Romani  2009  

A  digital  ciCzen:    •  is  a  confident  and  capable  user  of  ICT  

•  uses  technologies  to  parCcipate  in  educaConal,  cultural,  and  economic  acCviCes  

•  uses  and  develops  criCcal  thinking  skills  in  cyberspace  

•  is  literate  in  the  language,  symbols,  and  texts  of  digital  technologies  

•  is  aware  of  ICT  challenges  and  can  manage  them  effecCvely  

•  uses  ICT  to  relate  to  others  in  posiCve,  meaningful  ways  

•  demonstrates  honesty  and  integrity  and  ethical  behaviour  in  their  use  of  ICT  

•  respects  the  concepts  of  privacy  and  freedom  of  speech  in  a  digital  world  

•  contributes  and  ac&vely  promotes  the  values  of  digital  ci&zenship    

Digital  literacy  or  the  ability  to  understand  and  fully  par&cipate  

in  the  digital  world  is  fundamental  to  digital  ci&zenship.  It  is  the  

combina&on  of  technical  and  social  skills  that  enable  a  person  to  

be  successful  and  safe  in  the  informa&on  age.  Like  literacy  and  

numeracy  ini&a&ves  which  provide  people  with  the  skills  to  

par&cipate  in  the  work  force,  digital  literacy  has  become  an  

essen&al  skill  to  be  a  confident,  connected,  and  ac&vely  involved  

life  long  learner.    

 Se1ng  up  a  similar  event    

 Startegies  to  help  students  create  movies  

 Link  literacy  learning  outcomes  to  making  movies  

 How  to  integrate  movie  making  into  NZC  learning  areas  

(including  key  competencies)    

21st  Century  Fluency  /  ‘e-­‐competencies’    

[email protected]