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PSICOLOGIA COGNITIVA

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PSICOLOGIA COGNITIVA1Cul psicologa cognitiva?ConstructivismoPsicologa Cognitiva NorteamericanaTeora GenticaTeora SocioculturalProcesamiento de la informacin (analoga hombre-ordenador)PiagetVygotsky E - O - RVersin dbilVersin fuerte2Supuestos Generales del ConstructivismoEl conocimiento es activamente construido por el sujeto cognoscente y no pasivamente recibido del entorno.no existe el mundo de forma independiente a la mente del conocedor.

3Tipos de constructivismoLa forma en la que el individuo opera sobre el medio ambiente est determinada por el nivel de desarrollo cognitivoLa influencia de las interacciones sociales en la construccin del conocimientoVygotskyPiaget4

Psicologa Cognitiva NorteamericanaAhora hablemos sobre:5Surge En Norteamrica en 1960, con la publicacin de la obra Miller, Galanter y Pribram, que constituye un manifiesto fundacional de la psicologa cognoscitiva. Posteriormente Miller y sus colaboradores elaboran ampliamente la analoga mente-ordenador, en la que se manejan conceptos como imgenes mentales planes estrategias, etc. Ubicacin geogrfica e histrica

6AntecedentesFactores Externos a la PsicologaTeora de la comunicacin:Propuesta por Shannon en 1948. Supone la analoga mente-canal de informacin. Se plantea la posibilidad de usar un lenguaje matemtico en el estudio de la menteCiencias del ordenadorLos avances hechos en la tecnologa electrnica permitieron desarrollar la idea de sistemas que se autorregulan y controlanPsicolingusticaChomsky propone la gramtica transformacional a partir de la cual se cuestionan conceptos como competencia y actuacin Problemas PrcticosLos ingenieros industriales durante la segunda guerra mundial se ven obligados a comprender los procesos psquicos para dar respuesta a algunos problemas7AntecedentesFactores Internos a la PsicologaInsuficiencia del asociacionismo: la vida mental es explicada por elementos bsicos (estmulos y respuestas) que se vinculan por las leyes de causa-efecto, contigidad espacial y temporal, etc. Interpretacin inadecuada del evolucionismo: las leyes de la conducta son universales y compartidas por todas las especiesCrisis de la nocin de ciencia en la que se apoyaba el conductismo: positivismo lgico con la consecuente prdida de apoyo epistemolgicoHaban servido de excusa para aplazar la explicacin de los fenmenos complejos del comportamiento humano: lenguaje8Diferencias entre la psicologa cognitiva norteamericana y otras psicologasPsicologa cognitivaPsicofisiologaSe ocupa de las funciones de procesamiento del cerebro sin ocuparse del sustrato orgnicoBsqueda del sustrato orgnicoPsicologa cognitivaPsicologia de la inteligenciaConstruccin de modelos unitarios para interpretar los principios generales de la inteligencia depuracin de instrumentos de medida de inteligenciaTaxonomias descriptivasPsicodiagnostico en mbitos educativos y laborales9Diferencias entre la psicologa cognitiva norteamericana y otras psicologasPsicologa Cognitiva

Psicologa Gentica (Piaget)Objeto de estudioCmo las representaciones mentales determinan el comportamientoCmo se construye el conocimiento del mundo a partir de la accinVocabularioVocabulario: Analoga hombre-ordenadorLgica SimblicaLa variable desarrollo No se toma en cuenta: Concepcin esttica del sistema cognoscitivoSe toma en cuenta: Desarrollo ontogentico del proceso cognoscitivoMtodosProcedimientos experimentales Modelos de ordenador

Entrevistas clnicasObservacin10

Miller. La analoga hombre-ordenador

Alan Turing (1950): se convirti en el adalid de quienes defendan la posibilidad de emular le pensamiento humano a travs de la computacin y fue coautor del primer programa para jugar ajedrez. Propuso una prueba concreta para determinar si una mquina era inteligente o no.

Representantes11

Los procesos cognitivos:

la atencin, la percepcin, la memoria,la representacin del conocimiento, la comprensin, el pensamiento, la inteligencia,la creatividad. Objeto de estudio12LOS METAPOSTULADOS DE LA PSICOLOGIA COGNITIVAMetapostulado computacionalMetapostulado logicistaEl sistema cognitivo humano es un sistema que procesa informacin de forma anloga a como lo hacen otros sistemas artificialeslos seres humanos razonan de acuerdo a una lgica mental13Analoga Hombre-OrdenadorAnaloga funcional no fsica: la mente y la computadora son sistemas lgicos que procesan informacinSe basa en los trabajos de Turing (1937) quien imagin una mquina hipottica que se supona poda simular cualquier computo, incluso los comportamientos humanos, hasta el punto de engaar a un observador ingenuo. El nico requisito es que el programador de la maquina reduzca los cmputos a una serie de operaciones sencillas.

14Consecuencias de la Analoga Hombre-OrdenadorVocabularioDirectricesFuncin InstrumentalSe empez a utilizar terminologa del procesamiento de informacin: codificacin, almacenamiento, recuperacinSe puso nfasis en el estudio de la memoria y de la atencin, dejando de lado la conciencia, el desarrollo, etcSe emplean dos modelos computacionales: la simulacin y la inteligencia artificial

15La forma principal de entender la psicologa en la actualidad, asume que la mente humana funciona de forma parecida a un ordenador

Input Codificacin Procesamiento Almacenamiento Decodificacin Output

La analoga de la computadora es funcional.

La mquina opera con smbolos, de acuerdo a reglas, utilizando operaciones sencillas.

Es definida como un sistema de procesamiento general, que codifica, retiene y opera con smbolos y representaciones.

La similitud con el sistema nervioso humano produce una analoga y hace que los psiclogos tomen como modelo a la computadora para plantear hiptesis psicolgicas y elaborar interpretaciones tericas.

Esta analoga es funcional, no fsica, ya que las diferencias de hardware son considerables. EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACINSobre esta analoga se establecen dos versiones.

La versin dbil, que establece una similitud funcional entre ambos sistemas y utiliza el vocabulario del procesamiento de la informacin de modo instrumental, que representa a la Psicologa Cognitiva y estudia el comportamiento inteligente de sujetos humanos.

La versin fuerte considera que la computadora es algo ms que una simple herramienta conceptual. Su objetivo es elaborar una teora unificada del procesamiento de la informacin que englobe a ambos sistemas. Da lugar a la Ciencia Cognitiva, cuyo inters es la construccin de programas de Inteligencia Artificial.Mtodos de la Psicologa cognoscitivaIntrospeccinEstudios experimentalesUso del computadorSimulacinI.A

18IntrospeccinIntrospeccin ExperimentalIntrospeccin FenomenolgicaIntrospeccin ContemporneaIntrospeccin AntiguaPuede serPuede serWundtTitchenerBrentanoSus representantes Ericsson y SimonSus representantes 19Comparacin entre la introspeccin clsica y la contemporneaIntrospeccin ClsicaIntrospeccin ContemporneaSujetosEntrenadosIngenuos

Producto-procesoNo establecan distincin entre ambosEstablecen distinciones entre ambos: los procesos ms elementales son inobservables pero los procesos de alto nivel son accesibles a la concienciaReplicabilidadAsume que el fenmeno es replicableAsume que el fenmeno no es replicableSujeto/observadorEl sujeto debe dividir sus recursos entre el fenmeno psquico de su inters y su observacinEl sujeto debe dividir sus recursos entre el fenmeno psquico de su inters y su observacin

Neutralidad del sujetoSupone que la obtiene con el entrenamientoEl sujeto no es un registrador neutro y preciso de sus estados mentales pero tampoco lo es el psiclogo cognoscitivo20La introspeccinDefinicinEl vocablo introspeccin proviene del latn introspicere, que significa inspeccionar dentro. La introspeccin es la observacin que el individuo hace de su propio mundo interior, de sus cogniciones, emociones, motivaciones y conductas.EjemploLa Investigacin consiste en recolectar informacin acerca de los procesos mentales de un sujeto, al pedirle que diga en voz alto lo que va pensando mientras resuelve la torre de Hanoi Ventajasla introspeccin parece ser el nico mtodo existente para revelar la existencia de procesos mentales como la atencin, memoria, pensamiento, etc.21DesventajasAlgunos siguiendo a Comte rechazaron la introspeccin afirmando que la mente no puede ser al mismo tiempo, el agente y el objeto de la introspeccin.

la introspeccin puede modificar drsticamente la experiencia. el ejemplo clsico es una introspeccin de la ira; si se presta atencin al estado, ste rpidamente tiende a desintegrarse y puede llegar a desaparecer por completo.

los psiclogos que utilizaban el mtodo introspectivo no obtenan resultados similares.

existan datos que pertenecan a los procesos cognitivos pero que gracias a la prctica se hacan cada vez ms automticos y por tanto- inconscientes a lo largo de la vida de un individuo, de forma que no eran accesibles a la introspeccin.Un quinto problema en lo que se refiere a la introspeccin es que un requisito del mtodo cientfico es la replicabilidad del fenmeno, a fin de comprobar si reproduciendo las circunstancias en las que ocurri el fenmeno se obtienen resultados similares. Esto no es posible en las observaciones introspectivas 22Predominan los estudios experimentales del comportamiento humano.

Son experimentos controlados de laboratorio, en los que se manipulan variables independientes para observar los efectos sobre las variables dependientes.

Se utilizan grupos experimentales y de control para inferir causalidad.

Se utilizan estudios cronomtricos y paradigmas de aprendizaje. Estudios experimentalesLa simulacin es el proceso de disear un modelo computacional con base en un sistema real y llevar a trmino experiencias con l, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema realSimulacin

Porque frecuentemente, experimentar directamente con el sistema real Puede generar problemas: ticos, econmicos o puede ser simplemente imposible

En consecuencia, la mejor opcin en estos casos es optar por la simulacin como una alternativa de solucinPor qu son necesarios los modelos de simulacin?24Pasos para llevar a cabo una simulacinInvestigacin emprica: proporciona los patrones tpicos de comportamiento

Teora psicolgica: en la que se postulan los procesos, estructuras y representaciones

Diseo del programa: se reformula la teora psicolgica en un lenguaje propio de un programa de computadora

Ejecucin del programa: la ejecucin debe acomodarse a los parmetros bsicos del comportamiento humano cuando realiza la misma tarea

Planteamiento de hiptesis y nuevas predicciones: permite generar nuevas hiptesis sobre el comportamiento humano, que pueden verificarse diseando nuevos experimentos con humanos25Puede ser costosa y consumidora de tiempo inicialmente.

Los resultados pueden ser mal interpretados

Peligro de poner demasiada confianza en los resultados de la simulacin.

Es difcil verificar si los resultados son vlidos (Proceso de validacin)Desventajas de la simulacin26Definicin de IA:

Estudia como lograr que las mquinas realicen tareas que por el momento son realizadas mejor por el humano (Rolston).

El arte de crear mquinas con capacidad de realizar funciones que realizadas por personas requieren inteligencia (Kurzweil, 1990)Que es la IA?. Definicin

27Cuando existen Recursos humanos escasos.

Desde la perspectiva del apoyo y complementacin entre el humano y los sistemas inteligentes:En la agricultura, controlar plagas y manejar cultivos en forma ms eficiente.

En las fbricas, realizar montajes peligrosos y actividades tediosas (labores de inspeccin y mantenimiento).

En la medicina, ayudar a los mdicos a hacer diagnsticos, supervisar la condicin de los pacientes, administrar tratamientos y preparar estudios estadsticos. Importancia de la IA

28En el trabajo domstico, brindar asesora acerca de dietas, compras, supervisin y gestin de consumo energtico y seguridad del hogar.

En las escuelas, apoyar la formacin de los estudiantes, especialmente en aquellas materias consideradas complejas.

Ayudar a los expertos a resolver difciles problemas de anlisis o a disear nuevos dispositivos.

Aprender de los ejemplos para explorar bases de datos en busca de regularidades explotables.

Importancia de la IA29reas de Aplicacin30reas de Aplicacin. Actualmente, cualquier accin que realiza un jugador dentro de un juego tiene que haberla previsto el desarrollador; el software fallara si se le pidiera algo que no haya sido previsto y programado previamente. Por el contrario, Con inteligencia Artificial, los personajes no controlados por el jugador pueden actuar de forma muy realista.

Los enemigos se agachan, te esquivan y se ocultan ante tus ataques.Trabajan en equipo para frustrar tus planes. Las escenas casi nunca se desarrollan de la misma forma dos veces.Juegos31

reas de Aplicacin. Bsqueda de SolucionesEl trmino bsqueda aplicado a la Inteligencia Artificial, no significa encontrar una pieza especfica de informacin en una base de datos, sino buscar las soluciones de un problema. Por ejemplo: encontrar la ruta ms corta entre dos ciudades, o el famoso problema del agente viajero32Programas de Procesamiento del Lenguaje NaturalExisten programas antiguos de traduccin, as en 1955 se present el primer programa capaz de traducir palabra por palabra del ruso al ingls. Sin embargo, en este tipo de programa, aunque la sintaxis de un lenguaje natural no plantea ninguna dificultad seria, no podemos decir lo mismo de la semntica, debido a la ambigedad del lenguaje natural. De hecho, la barrera entre la inteligencia natural y la artificial es precisamente sta, la imposibilidad de formalizar los deseos, las experiencias vitales, los gestos, las entonaciones y sobre todo el realismo del sentido comn.

reas de Aplicacin.33Reconocimiento de ImgenesEngloba un conjunto de tcnicas de la matemtica aplicada y de la informtica, ha despertado un gran inters en las ltimas dcadas por sus numerosas aplicaciones, entre las que se pueden citar las siguientes: ayuda al diagnstico mdico, anlisis automtico de seales, teledeteccin, inspeccin automtica de productos industriales, sistemas de vigilancia automtica, biometra, procesamiento de documentos, bsqueda automtica de informacin digitalizada etc.reas de Aplicacin

34reas de AplicacinComo aplicacin a la robtica, la Inteligencia Artificial es el estudio de cmo controlar movimiento, lo cual es llamado razonamiento espacial. El principal problema para los robots autnomos es el de interactuar con el mundo humano, con sus obstculos, sucesos inesperados y entorno cambiante.Robtica

35 Redes neuronales son un modelo matemtico inspirado en la forma en que funciona el sistema nervioso

El cerebro humano es una sistema altamente complejo y que trabaja en paralelo, esto quiere decir que puede realizar muchas operaciones simultneamente, a diferencia de los computadores comunes que son de tipo secuencial. Una red neural es un sistema de procesamiento de informacin que trabaja en paralelo y que est constituido por muchas unidades de informacin, llamadas neuronas

Redes Neuralesreas de Aplicacin36Una red neuronal se compone de unidades llamadas neuronas. al igual que las dems cluas del cuerpo, las neuronas funcionan a travs de impulsos elctricos y reacciones qumicas. Cada neurona recibe una serie de entradas (impulsos nerviosos) a travs de sus dendritas y emite una salida a travs de su axn.,

Neuronas y Sinapsis37

Las redes neuronales consisten en simular las propiedades observadas en los sistemas neuronales biolgicos a travs de modelos matemticos recreados mediante mecanismos artificiales (como un circuito integrado, un ordenador o un conjunto de vlvulas). El objetivo es conseguir que las mquinas den respuestas similares a las que es capaz de dar el cerebro.Neurona Artificial38Realidad Virtualreas de AplicacinUna de las mas recientes aplicaciones de la I.A. es la Realidad Virtual. Bsicamente consiste en la elaboracin de programas que logran engaar a los sentidos del ser humano, hacindolo creer que se encuentra flotando, corriendo o volando una nave espacial. Estas aplicaciones han sido de gran utilidad en la simulacin de vuelos para el entrenamiento de pilotos, astronautas, buzos, etc.

39Sistemas Expertosson programas de ordenador que permiten a una mquina dar soluciones a problemas especficos que seran anlogas a las que dara un experto humano en dicha disciplina.

La idea surgi cuando Feigenbaum, Lederberg y sus colegas de Standford se dieron cuenta de que cuando un qumico, o cualquier otro especialista, haca un anlisis y lanzaban hiptesis posea una gran cantidad de conocimiento especializado, y era imposible hacer ese trabajo sin ese conocimiento especializado. As que decidieron la nada fcil tarea de sentarse con los qumicos, verlos trabajar y hacerles preguntas acerca de cmo tomaban sus decisiones, preguntas que no siempre eran capaces de responder de una manera tan clara y sistemtica que fuera posible traducirlas a un programa de ordenador, ya que muchas veces incluan intuiciones.

reas de Aplicacin40Limitaciones de la IA.41Limitaciones de la IA.La Periciaest la gran dificultad de programar una base de conocimiento equiparable a la experiencia o la pericia del experto humano, ya que a los humanos se les haca difcil la tarea de explicitar sus conocimientos y la forma en que llegaban a sus conclusiones

42Limitaciones de la IA.La Creatividadla creatividad es la capacidad de unir, juntar, asociar, diferentes ideas ya existentes de manera no habitual, inesperada, sorpresiva, impredecible e innovadora, a fin de producir nuevas ideas ms complejas. No obstante, es preciso que sean tiles, pertinentes, razonables y/o viables; es decir, se deben descartar todas aquellas ideas descabelladas, inalcanzables o absurdas.

La creatividad no necesariamente va aparejada con la inteligencia (se puede ser mucho ms creativo que inteligente y viceversa43Limitaciones de la IA.La CreatividadLa creatividad se compone de dos procesos: uno generador y otro evaluador. En cuanto al primer proceso, es fcil para la mquina generar muchas soluciones para un determinado problema. En cuanto al segundo proceso, la mquina no posee la capacidad de evaluar y, por lo tanto, de escoger nicamente la solucin ms adecuada

44Limitaciones de la IA.La AfectividadLa emocin es una respuesta inmediata del organismo que le informa del grado de favorabilidad de un estmulo o situacin.

Las emociones son experiencias muy complejas porque incluyen cuatro componentes: fisiolgicos, cognitivos, afectivos y motoras

45Limitaciones de la IA.La Afectividad

las investigaciones en I.A se centran slo en el aspecto racional La Emocin de Amor

Componente fisiolgico: me late apresuradamente el corazn, siento mariposas en el estmago

Componente cognitivo: pienso frecuentemente en esa persona, creo que esa persona es maravillosa.

Componente afectivo: experimento sentimientos de amor, empata y alegra cuando veo a esa persona

Componente conductual: intento aproximarme hacia esa persona46Limitaciones de la IA.La ConcienciaEl cuarto Chino de Searle

Searle, un filsofo de la Universidad de Berkeley, propone un sencillo experimento mental para demostrar que un sistema de IA no puede poseer conciencia.47Limitaciones de la IA.La ConcienciaNo importa lo inteligente que parezca la conducta de un ordenador. Como los smbolos que manipula carecen de significado. Sus procesos internos son puramente sintcticos, el sistema no asocia ningn significado a los smbolos y, por lo tanto, no puede tener estados mentales intencionales.la persona dentro no tiene ni idea slo est manipulando smbolos formales, carentes de significado. Searle dice: Es bastante obvio que no entiendo ni una palabra en chino, an teniendo la entrada y salida idntica a la de un hablante nativo

48Limitaciones de la IA.MemoriaEn las computadoras, Los datos se guardan en posiciones de memoria que son celdillas aisladas entre s. As cuando se quiere acceder a una posicin de memoria se obtiene el dato de esta celdilla. Sin que las posiciones de memoria aldeanas s de por aludidas.

los humanos no memorizan los datos diseccionndolos en celdillas, sino por asociacin de ideas; esto es, interrelacionando contenidos, significados, modelos.

Si se consiguiera construir un chip de memoria segn el modelo humano, la ciencia dara un paso gigante en la inteligencia artificia

49Limitaciones de la IA.La Informalidad de la personalidad

El comportamiento humano no puede describirse con un conjunto de reglas tiles en cualquier situacin ya que su comportamiento es el resultado de la influencia de mltiples variables de tipo biolgico, psicolgico y social50Algunos datos son de naturaleza objetiva como el tiempo de reaccin mientras se realiza una tarea.

Otros datos son de naturaleza subjetiva y provienen del reporte verbal del sujeto. Naturaleza de los datos que usa la psicologa cognitiva

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La psicologa cognitiva norteamericana asume que la cognicin est determinada por la descomposicin recursiva (los procesos cognitivos complejos) pueden descomponerse en otros ms sencillos, con lo cual los principios asociacionistas serian los que permitiran las vinculacin entre estos procesosPrincipios de conexin en la psicologa cognitiva52

La seleccin estara determinada por las caractersticas de los datos y las caractersticas y limitaciones propias de cada proceso cognoscitivo. Principios de seleccin.53Asume una postura dualista frente al problema mente-cuerpo Problema mente-cuerpo

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El hombre no es bueno, ni malo por naturaleza. No es victima de sus motivaciones inconscientes porque su conciencia y su racionalidad le permiten evaluar sus decisionesNo es victima del ambiente porque lo representa, se anticipa a l, lo controla.

Es ante todo un hombre que piensa. Aunque es obvio que la lgica que utiliza en sus pensamientos pueda ser errnea La naturaleza del hombre55

Su principal aporte ha sido recuperar a los procesos mentales como objetos de estudio vlidosAportes de naturaleza metodolgica tales como recuperar a la introspeccin como un mtodo de aproximacin vlida Aportes56

el hecho de que la psicologa cognitiva no sea un paradigma unificado ha dificultado la comunicacin entre representantes del mismo enfoque, por ejemplo entre los seguidores de Piaget y los defensores del procesamiento de la informacin. El desconocimiento de factores vinculados al desarrollo o a lo biolgicoEl dejar de lado variables de tipo socialCrticas57