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EL JUEGO EN LA SALA DE PSICOMOTRICIDAD “EL NIÑO VIVE INTENSAMENTE SU TRABAJO PERSONAL DE CONSTRUCCIÓN DE LA SUBJETIVIDAD, DE INSTITUIRSE PROGRESIVAMENTE COMO SUJETO ORIGINAL Y DIFERENTE DEL OTRO Y SIMULTÁNEAMENTE COMO SUJETO SOCIAL”. MYRTHA CHOKLER

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EL JUEGO EN LA SALA DE

PSICOMOTRICIDAD“EL NIÑO VIVE

INTENSAMENTE SU

TRABAJO PERSONAL DE

CONSTRUCCIÓN DE LA

SUBJETIVIDAD, DE

INSTITUIRSE

PROGRESIVAMENTE

COMO SUJETO

ORIGINAL Y DIFERENTE

DEL OTRO Y

SIMULTÁNEAMENTE

COMO SUJETO SOCIAL”.MYRTHA CHOKLER

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¿QUÉ ASPECTOS DEL JUEGO SE TIENEN EN CUENTA EN

PSICOMOTRICIDAD?

LA RISA

EL PLACER

EL GESTO

EL CUERPO EN MOVIMIENTO.

LA CREACIÓN

LA PALABRA

LA ILUSIÓN

DONDE EL NIÑO PONE EN JUEGO SU REALIDAD INTERNA Y EXTERNA EN RELACIÓN AL AMBIENTE Y A LOS OTROS.

ANA CERUTTI Y COLS.

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“JUGAR ES UN PROCESO UNIVERSAL

CARACTERÍSTICO DE LA SALUD”

“JUGAR ES HACER, EL JUEGO COMPROMETE AL

CUERPO, EL JUGAR TIENE SIEMPRE UNA

IMPLICANCIA CORPORAL, IMPLICA UNA ACCIÓN

SOBRE EL MUNDO EXTERNO Y MODIFICA A SU VEZ

EL MUNDO INTERNO”.

PARA WINNICOT

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DICE WINNICOTT:

“SI BIEN RESULTA FÁCIL

COMPRENDER QUE LOS NIÑOS

JUEGAN POR PLACER, ES MUCHO

MÁS DIFÍCIL QUE LA GENTE ACEPTE

QUE LOS NIÑOS JUEGAN PARA

CONTROLAR LA ANSIEDAD O PARA

CONTROLAR IDEAS O IMPULSOS, QUE

LLEVAN A LA ANSIEDAD SI NO SE

CONTROLAN”.

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PARA VYGOSTKI

EL JUEGO ES EL TIPO DE ACTIVIDAD,

SINO PREDOMINANTE, SÍ PRINCIPAL A

LA EDAD PREESCOLAR. CONTIENE

TODAS LAS TENDENCIAS DEL

DESARROLLO; ES FUENTE DE

DESARROLLO Y CREA ZONAS

EVOLUTIVAS DE LO MÁS INMEDIATO;

TRAS EL JUEGO ESTÁN LOS CAMBIOS

DE NECESIDADES Y LOS CAMBIOS DE

CONCIENCIA DE CARÁCTER

GENERAL.

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PARA GUTTON

• “EL JUGO ES UNA ACTIVIDAD”.

• “ JUGAR ES ACTUAR”.

• “ JUGAR DEJA UNA DOBLE HUELLA A NIVEL DEL CUERPO DEL NIÑO JUGADOR Y A NIVEL DE SU ENTORNO”.

“…EL JUEGO ES UNA ACTIVIDAD SIMBÓLICA CONCRETA: LA INTRODUCCIÓN DE LA REALIDAD ENTRE LO SIMBÓLICO Y LOS FANTASMAS ES CARACTERÍSTICO DEL ACTO DE JUGAR Y SE INSCRIBE COMO PAPEL FUNDAMENTAL DEL YO”

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JUEGOS MOTORES

EL NIÑO LLEGA POR LA

CURIOSIDAD DE

CONOCERSE Y CONOCER

EL PROPIO CUERPO Y EL

MUNDO EXTERIOR A

TRAVÉS DE LA ACCIÓN,

LA EXPLORACIÓN Y LA

MANIPULACIÓN

EL RECONOCIMINETO

POR PARTE DEL

PSICOMOTRICISTA DE LA

IMPORTANCIA DE LAS

ACTIVIDADES Y JUEGOS

MOTORES EN EL

DESARROLLO DE L NIÑO

LOS LLEVA A CREAR LAS

CONDICIONES PARA

FOMENTARLAS Y

PROMOVERLAS.

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EL PLACER DE LA CAÍDA

“AL JUGAR EL NIÑO

PIERDE

VOLUNTARIAMENTE EL

CONTROL DE SUS

MOVIMIENTOS ,

DEJANDOSÉ LLEVAR

POR SU PROPIO PESO.

LA CAÍDA CREA UNA

DISTENCIÓN TÓNICA

EXCEPCIONAL QUE

LIBERA EL AFECTO DE

PLACER Y PERMITE

SENTIR LAS EMOCIONES

SIN EL OTRO”.

Bernard Aucouturier

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LA ANGUSTÍA DE LA

CAÍDA

.

EN LA SESIONES, HEMOS

VISTO TAMBIÉN QUE

ALGUNOS NIÑOS SIENTEN

PÁNICO A LA HORA DE

DESEQUILIBRARSE PARA

INICIAR LA CAÍDA Y SE

AGARRAN CON FUERZA DEL

MATERIAL. SON NIÑOS CON

UNA CONSTITUCIÓN FRÁGIL

DE LA REPRESENTACIÓN DE

SÍ MISMOS, EN LOS QUE

PERDURA UN GRADO DE

ANGUSTIA DE CAÍDA QUE

LIMITA LA INTEGRACIÓN

PSÍQUICA DE LAS

EXPERIENCIAS DE

ENDEREZAMIENTO.

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EN RELACIÓN AL TIEMPO Y EL ESPACIO

LA CAÍDA ES UN

MOVIMIENTO RÁPIDO

ÚNICO, DEL ORDEN DE LO

INSTANTÁNEO , Y LIMITADO

EN SU FIN, QUE DIFIERE

SÓLO EN EL GRADO DE

ESPERA QUE LA PRECEDE .

LAS CAÍDAS SE

DIFERENCIAN SEGÚN LA

SITUACIÓN DE PARTIDA, LA

TRAYECTORIA Y EL MODO

DE RECEPCIÓN. LA ALTURA

Y LA TRAYECTORIA

DETERMINARÍAN LA

SITUACIÓN DE PARTIDA

JUNTO CON LA ACTITUD Y

LA ACTIVIDAD DEL CUERPO

EN ESE MOMENTO

Ana Cerutti

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CUANDO LLEGA AL SUELO “SE GOLPEA” CONTRA ESTE,

SINTIENDO TODO SU CUERPO. AL CAER, EL NIÑO JUEGA CON SU

POSTURA, EL PESO DE SU CUERPO Y EL MIEDO QUE REACTIVAN

TODO LO RELACIONADO CON EL DOMINIO PROPIOCEPTIVO,

EXTEROPCEPTIVA Y EMOCIONAL.

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EL PLACER DE LA CAÍDA CON UN OTRO

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CAER EN GRUPO AMPLIFICA EL PLACER DE LA CAÍDA,COMO

MEDIO DE COMUNICACIÓN TÓNICO-EMOCIONAL

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UN ACUERDO AUTÉNTICO.

DE RESPETO DEL TIEMPO, DEL ESPACIO Y MÁS

TARDE DEL PENSAMIENTO DEL OTRO.

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EN LA SALA DE PSICOMOTRICIDAD SE PUEDE OBSERVAR EL

PLACER INTENSO CON QUE LAS NIÑAS Y NIÑOS JUEGAN A

CAER, EL PLACER DE TRANSFORMAR SUS CUERPOS AL

INSTANTE.

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EL BALANCEO ES UN MOVIMIENTO DE VAIVÉN EN

EL ESPACIO QUE SE PUEDA EXPERIMENTAR EN

DIFERENTES POSTURAS Y DIRECCIONES

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EL BALANCEO COMO JUEGO

LOS NIÑOS OBTIENEN DE ESTOS

JUEGOS

DIFERENTES SENSACIONES

PLACENTERAS:

PLACER DE SENTIR SU PROPIO

CUERPO.

PLACER DE CONTROLAR CADA VEZ

MÁS EL MOVIMIENTO.

PLACER DE JUGAR CON EL MIEDO.

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LOS OBJETOS PUEDEN SER UTILIZADOS COMO

HERRAMIENTAS, COMO INSTRUMENTOS O DE UNA FORMA

SIMBÓLICA QUE TRASCIENDE SU UTILIDAD

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EL OBJETO ES USADO COMO PUNTO DE PARTIDA PARA

ALEJARSE DE LA SITUACIÓN PERCEPTIVA PRESENTE

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COMO PROLONGACIÓN DE SUS PROPIOS DESEOS

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ES EL JUEGO DE “COMO SÍ”

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LAS TELAS SE TRANSFORMAN EN CAPAS

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• LOS OBJETOS INCORPORADOS AL JUEGO COMO SUSTITUTO SON DE UNA VARIEDAD FUNCIONAL EXTRAORDINARIA : UNA COLCHONETA PUEDE SER UN AUTO, UNA MOTO.

UN PALO PUEDE SER UN CABALLO, UN RIFLE.

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ESTOS JUEGOS AYUDAN AL NIÑO EN EL PROCESO DE

IDENTIFICACIÓN, ASÍ COMO SUPERAR SITUACIONES

DIFÍCILES, DESAGRADABLES, ANGUSTIANTES

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LOS MATERIALES BLANDOS, PROMUEVEN EL INVESTIMIENTO

AFECTIVO, LOS REFUGIOS, LOS CONTACTOS, LA MALEABILIDAD DE

SENSACIONES, LOS EQUILIBRIOS Y DESEQUILIBRIOS, LA FLUIDES

DE LAS EMOCIONES MÁS PRIMITIVAS.

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