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se avisa el preludio y contexto del videoar- te en nuestro país, estos pequeños y diáfanos oasis de información electrónica han sido de gran beneficio al escudriñar, conectar o relacionar entre sí diversas fuentes de información en México princi- palmente. Entre ellos destacan los artícu- los: El Legado de Pola Weiss de Gloria Hernández, Revisión General Sobre la Videocreación en México de Ana Sedeño y A vuelo de Pájaro, El video en México: sus inicios y su contexto de Sarah Minter. En cifras, el video a nivel latinoamericano, México obtiene un decoroso tercer lugar después de Brasil y Argentina, sin embar- go Chile también se destaca con Escena de Avanzada una agrupación de artistas que no simpatizaban con la dictadura militar chilena. Comparativamente con otros países el video arte llega tardíamen- te a México con los proyectos de video danza de Pola Weiss en los años setenta, consolidándose en los años ochenta con Andrea Di Castro y Sarah Minter también con video Danza. En la actualidad el videoarte se ha consolidado en nuestro país como una de las 7 nuevas artes que exploran, analizan y palpan una nueva realidad con nuevos paradigmas, numero- sos son los artistas mexicanos que en este momento irrumpen en la escena nacional e internacional, entre los que destacan: Ximena Cuevas, Fernando Llanos, Sarah Minter, Silvia Gruner y Vivian Cruz. Durante el proceso de investigación, la Internet ha sido una importante herra- mienta de búsqueda y localización de otras fuentes de información, que necesa- riamente deberá ser analizada y organiza- da con el propósito de obtener datos suficientes y fortalecer con ellos los objeti- vos de la investigación. Una tarea obligada es visitar los escenarios tales como museos, galerías u otros para presenciar in situ las diversas expresiones del videoarte y aunque pudiera parecer que la búsqueda de información solamente se ha dado a través de la World Wide Web, la consulta bibliográfica no debe ser remplazada por ninguna otra, por lo que a continuación hago mención de algunas fuentes bibliográficas: Sylvia Martin es autora de Videoarte, edición en español de la Editorial Taschen, en este material se realiza una recopilación de autores y sus obras videográficas conceptuales y con reminiscencias de la cultura Pop, que incluye tanto el performance como las experimentaciones visuales, aludiendo a trabajos precursores que datan de los años sesentas hasta nuestros días. Consi- dero que la consulta del siguiente libro es obligada ya que nos introduce al conoci- miento histórico y actual del arte digital: Digital art de Paul Christiane desde su aparición en los años ochenta analizando la exploración de éste en la creación de nuevos tipos de arte. Tony Oursler http://www.tonyo ursler.com/

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se avisa el preludio y contexto del videoar-te en nuestro país, estos pequeños y diáfanos oasis de información electrónica han sido de gran beneficio al escudriñar, conectar o relacionar entre sí diversas fuentes de información en México princi-palmente. Entre ellos destacan los artícu-los: El Legado de Pola Weiss de Gloria Hernández, Revisión General Sobre la Videocreación en México de Ana Sedeño y A vuelo de Pájaro, El video en México: sus inicios y su contexto de Sarah Minter.

En cifras, el video a nivel latinoamericano, México obtiene un decoroso tercer lugar después de Brasil y Argentina, sin embar-go Chile también se destaca con Escena de Avanzada una agrupación de artistas que no simpatizaban con la dictadura militar chilena. Comparativamente con otros países el video arte llega tardíamen-te a México con los proyectos de video danza de Pola Weiss en los años setenta, consolidándose en los años ochenta con Andrea Di Castro y Sarah Minter también con video Danza. En la actualidad el videoarte se ha consolidado en nuestro país como una de las 7 nuevas artes que exploran, analizan y palpan una nueva realidad con nuevos paradigmas, numero-sos son los artistas mexicanos que en este momento irrumpen en la escena nacional e internacional, entre los que destacan: Ximena Cuevas, Fernando Llanos, Sarah Minter, Silvia Gruner y

Vivian Cruz.Durante el proceso de investigación, la Internet ha sido una importante herra-mienta de búsqueda y localización de otras fuentes de información, que necesa-riamente deberá ser analizada y organiza-da con el propósito de obtener datos suficientes y fortalecer con ellos los objeti-vos de la investigación. Una tarea obligada es visitar los escenarios tales como museos, galerías u otros para presenciar in situ las diversas expresiones del videoarte y aunque pudiera parecer que la búsqueda de información solamente se ha dado a través de la World Wide Web, la consulta bibliográfica no debe ser remplazada por ninguna otra, por lo que a continuación hago mención de algunas fuentes bibliográficas: Sylvia Martin es autora de Videoarte, edición en español de la Editorial Taschen, en este material se realiza una recopilación de autores y sus obras videográficas conceptuales y con reminiscencias de la cultura Pop, que incluye tanto el performance como las experimentaciones visuales, aludiendo a trabajos precursores que datan de los años sesentas hasta nuestros días. Consi-dero que la consulta del siguiente libro es obligada ya que nos introduce al conoci-miento histórico y actual del arte digital: Digital art de Paul Christiane desde su aparición en los años ochenta analizando la exploración de éste en la creación de nuevos tipos de arte.

Tony Oursler http://www.tonyoursler.com/