5 клас урок 16

33
Поняття графічного редактора За новою програмою Інформатика

Upload: ann-eres

Post on 17-Jun-2015

1.076 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: 5 клас урок 16

Поняттяграфічного редактора

За новою програмою

Інформатика

Page 2: 5 клас урок 16

На уроці ми дізнаємося:

Що таке графічний редакторЯкі елементи містить вікно графічного редактора

Які групи інструментів містить стрічка

Розділ 2 § 3.1

Page 3: 5 клас урок 16

Графічні зображенняОдним з напрямів використання сучасної

комп’ютерної техніки є створення та опрацювання комп’ютерних графічних зображень

Розділ 2 § 3.1

Page 4: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1

Для створення та опрацювання комп’ютерних графічних зображень використовують спеціальні програми – графічні редактори.

Графіка – креслю, малююРедактор – той, хто створює,

перевіряє та виправляє вміст

Page 5: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Можливості графічних редакторів

Створення різнокольорових малюнків з використанням спеціальних інструментів;

Виділення окремих фрагментів малюнка, їх переміщення, копіювання, обертання тощо;

Вставлення до малюнка фрагментів з інших малюнків;

Додавання текстових написів до малюнків;

Відкриття, збереження, друкування малюнків тощо.

Page 6: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Paint

Приклади малюнків, створених у графічному редакторі Paint

Одним з графічних редакторів є програма Paint

Page 7: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Піксель

Зображення в графічному редакторі Paint складається з великої кількості кольорових маленьких прямокутників – пікселів.

Графічне зображення в Paint у звичайному і збільшеному вигляді

Page 8: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Чи знаєте ви, що...

У 1963 році американський учений Айвен Сазерленд створив програму Sketchpad, використовуючи яку, можна було малювати точки та лінії світловим пером на спеціальному екрані (перший графічним редактор.

В Україні першим комп’ютером, у якому дані вводилися з використанням світлового пера, був комп’ютер МИР 2, створений під керівництвом академіка В.М. Глушкова у 1969 році.

Page 9: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Запуск програми PaintПуск Усі програми Стандартні Paint

1

2

3

4

Page 10: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Запуск програми PaintЯкщо на Робочому столі є значок програми Paint,

то для запуску програми можна навести вказівник на значок і двічі клацнути ліву кнопку миші.

Page 11: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1

Вікно програми Paint

Меню

Рядок заголовка

Робоче поле

Маркер змінення розміру аркуша

Смуга прокручування

Палітра кольорів

Індикатор кольору фону

Індикатор основного кольору

Рядок стану

Панель інструментів

Page 12: 5 клас урок 16

ВкладкиВкладки – це елементи вікна, за допомогою яких елементи групуються за призначенням

Page 13: 5 клас урок 16

ВкладкиЗмінити відображення малюнка, додати чи приховати деякі елементи вікна графічного редактора можна за допомого Вигляд.

Такі об’єкти називають Прапорцями, з їх допомогою можна ввімкнути або вимкнути деякі елементи

Page 14: 5 клас урок 16

МенюВказівки для роботи із

зображеннями, які не внесені розташовані в меню.

Викликати Меню можна, обравши кнопку, яка

знаходиться зліва від назв вкладок стрічки.

Page 15: 5 клас урок 16

Панель швидкого доступуУ лівій частині рядка заголовка вікна графічного

редактора розташована панель швидкого доступу. На ній команди, які часто виконуються.

Page 16: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Відкриття графічних зображень

Щоб відкрити в графічному рдакторі Paint раніше створене графічне

зображення, яке зберігається у файлі, потрібно виконати

Файл Відкрити⇒ .

Кнопка Файл

Page 17: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Вікно Відкрити

Панель навігації

Рядок адреси

Вибраний об’єкт

Поле зі списком Ім’я файлу

Поле зі списком Тип файлів

Page 18: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Збереження графічних

зображень

Якщо потрібно зберегти

малюнок у файлі, який вже існує, з тим самим

іменем і в тому самому місці,

потрібно виконати Файл Зберегти⇒ .

Page 19: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Збереження графічних

зображень Для збереження файлу з малюнком в іншому місці чи з новим іменем потрібно:

1. Виконати Файл Зберегти як⇒ .

Page 20: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Збереження графічних

зображень2. Відкрити у вікні Збереження файлу вміст диска і папки, де зберігатиметься файл.

3. Увести в поле Ім’я файлу нове ім’я файлу.

4. Натиснути кнопку Зберегти

Page 21: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Збереження графічних зображень

• Зберегти – зберегти змінений малюнок; • Не зберігати – змінений малюнок не зберігати;• Скасувати – відмінити операцію закриття вікна

програми.

Page 22: 5 клас урок 16

Працюємо в парах

● , Обговоріть які з наведених малюнків можуть бути створені в середовищі

. графічного редактора Обґрунтуйте свою. ? думку Що є спільне у малюнках А чим вони

?відрізняються

Page 23: 5 клас урок 16

Головоломки

=Х К

Редактор

Page 24: 5 клас урок 16

Головоломки

Графіка

Page 25: 5 клас урок 16

Повторюємо

● Постав у відповідність назви елементів середовища графічного редактора Paint,

, .подані на схемі та їх зображення на малюнку

Page 26: 5 клас урок 16

Робота в зошиті

www.teach-inf.at.ua

Урок 15сторінка 50

Розділ 2 § 3.1

Page 27: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Завдання 1, 3, 4

малюнки, схеми, креслення, фотографії

Page 28: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Завдання 7

Г В Б А

Page 29: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1 Завдання 8, 9

1234

Файл Зберегти як⇒Відкрити у вікні Збереження файлу вміст папки Мої домунти

Увести в поле Ім’я файлу ім’я РисунокВибрати кнопку Зберегти

Page 30: 5 клас урок 16

Розділ 2 § 3.1

Зображення в графічному редакторі складається з кольорових пікселів -маленьких прямокутників. Зафарбуйте клітинки таблиці так, щоб отримати зображення трикутника, висота якого 4 клітинки і довжина основи 7 клітинок.

Скільки клітинок зафарбували?

Page 31: 5 клас урок 16

Домашнє завданняРозділ 2 § 3.1

ВиконатиУрок 15, завд. 2, 5, 6, 10, 11

Проаналізуватист.- 87-95;

Page 32: 5 клас урок 16

Працюємо за комп’ютером

www.teach-inf.at.ua

Розділ 2 § 3.1

Виконатист.- 93-95;

Page 33: 5 клас урок 16

За новою програмою

Інформатика