Download - 5 клас урок 16
![Page 1: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/1.jpg)
Поняттяграфічного редактора
За новою програмою
Інформатика
![Page 2: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/2.jpg)
На уроці ми дізнаємося:
Що таке графічний редакторЯкі елементи містить вікно графічного редактора
Які групи інструментів містить стрічка
Розділ 2 § 3.1
![Page 3: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/3.jpg)
Графічні зображенняОдним з напрямів використання сучасної
комп’ютерної техніки є створення та опрацювання комп’ютерних графічних зображень
Розділ 2 § 3.1
![Page 4: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/4.jpg)
Розділ 2 § 3.1
Для створення та опрацювання комп’ютерних графічних зображень використовують спеціальні програми – графічні редактори.
Графіка – креслю, малююРедактор – той, хто створює,
перевіряє та виправляє вміст
![Page 5: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/5.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Можливості графічних редакторів
Створення різнокольорових малюнків з використанням спеціальних інструментів;
Виділення окремих фрагментів малюнка, їх переміщення, копіювання, обертання тощо;
Вставлення до малюнка фрагментів з інших малюнків;
Додавання текстових написів до малюнків;
Відкриття, збереження, друкування малюнків тощо.
![Page 6: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/6.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Paint
Приклади малюнків, створених у графічному редакторі Paint
Одним з графічних редакторів є програма Paint
![Page 7: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/7.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Піксель
Зображення в графічному редакторі Paint складається з великої кількості кольорових маленьких прямокутників – пікселів.
Графічне зображення в Paint у звичайному і збільшеному вигляді
![Page 8: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/8.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Чи знаєте ви, що...
У 1963 році американський учений Айвен Сазерленд створив програму Sketchpad, використовуючи яку, можна було малювати точки та лінії світловим пером на спеціальному екрані (перший графічним редактор.
В Україні першим комп’ютером, у якому дані вводилися з використанням світлового пера, був комп’ютер МИР 2, створений під керівництвом академіка В.М. Глушкова у 1969 році.
![Page 9: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/9.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Запуск програми PaintПуск Усі програми Стандартні Paint
1
2
3
4
![Page 10: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/10.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Запуск програми PaintЯкщо на Робочому столі є значок програми Paint,
то для запуску програми можна навести вказівник на значок і двічі клацнути ліву кнопку миші.
![Page 11: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/11.jpg)
Розділ 2 § 3.1
Вікно програми Paint
Меню
Рядок заголовка
Робоче поле
Маркер змінення розміру аркуша
Смуга прокручування
Палітра кольорів
Індикатор кольору фону
Індикатор основного кольору
Рядок стану
Панель інструментів
![Page 12: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/12.jpg)
ВкладкиВкладки – це елементи вікна, за допомогою яких елементи групуються за призначенням
![Page 13: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/13.jpg)
ВкладкиЗмінити відображення малюнка, додати чи приховати деякі елементи вікна графічного редактора можна за допомого Вигляд.
Такі об’єкти називають Прапорцями, з їх допомогою можна ввімкнути або вимкнути деякі елементи
![Page 14: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/14.jpg)
МенюВказівки для роботи із
зображеннями, які не внесені розташовані в меню.
Викликати Меню можна, обравши кнопку, яка
знаходиться зліва від назв вкладок стрічки.
![Page 15: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/15.jpg)
Панель швидкого доступуУ лівій частині рядка заголовка вікна графічного
редактора розташована панель швидкого доступу. На ній команди, які часто виконуються.
![Page 16: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/16.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Відкриття графічних зображень
Щоб відкрити в графічному рдакторі Paint раніше створене графічне
зображення, яке зберігається у файлі, потрібно виконати
Файл Відкрити⇒ .
Кнопка Файл
![Page 17: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/17.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Вікно Відкрити
Панель навігації
Рядок адреси
Вибраний об’єкт
Поле зі списком Ім’я файлу
Поле зі списком Тип файлів
![Page 18: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/18.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Збереження графічних
зображень
Якщо потрібно зберегти
малюнок у файлі, який вже існує, з тим самим
іменем і в тому самому місці,
потрібно виконати Файл Зберегти⇒ .
![Page 19: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/19.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Збереження графічних
зображень Для збереження файлу з малюнком в іншому місці чи з новим іменем потрібно:
1. Виконати Файл Зберегти як⇒ .
![Page 20: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/20.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Збереження графічних
зображень2. Відкрити у вікні Збереження файлу вміст диска і папки, де зберігатиметься файл.
3. Увести в поле Ім’я файлу нове ім’я файлу.
4. Натиснути кнопку Зберегти
![Page 21: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/21.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Збереження графічних зображень
• Зберегти – зберегти змінений малюнок; • Не зберігати – змінений малюнок не зберігати;• Скасувати – відмінити операцію закриття вікна
програми.
![Page 22: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/22.jpg)
Працюємо в парах
● , Обговоріть які з наведених малюнків можуть бути створені в середовищі
. графічного редактора Обґрунтуйте свою. ? думку Що є спільне у малюнках А чим вони
?відрізняються
![Page 23: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/23.jpg)
Головоломки
=Х К
Редактор
![Page 24: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/24.jpg)
Головоломки
Графіка
![Page 25: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/25.jpg)
Повторюємо
● Постав у відповідність назви елементів середовища графічного редактора Paint,
, .подані на схемі та їх зображення на малюнку
![Page 26: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/26.jpg)
Робота в зошиті
www.teach-inf.at.ua
Урок 15сторінка 50
Розділ 2 § 3.1
![Page 27: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/27.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Завдання 1, 3, 4
малюнки, схеми, креслення, фотографії
![Page 28: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/28.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Завдання 7
Г В Б А
![Page 29: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/29.jpg)
Розділ 2 § 3.1 Завдання 8, 9
1234
Файл Зберегти як⇒Відкрити у вікні Збереження файлу вміст папки Мої домунти
Увести в поле Ім’я файлу ім’я РисунокВибрати кнопку Зберегти
![Page 30: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/30.jpg)
Розділ 2 § 3.1
Зображення в графічному редакторі складається з кольорових пікселів -маленьких прямокутників. Зафарбуйте клітинки таблиці так, щоб отримати зображення трикутника, висота якого 4 клітинки і довжина основи 7 клітинок.
Скільки клітинок зафарбували?
![Page 31: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/31.jpg)
Домашнє завданняРозділ 2 § 3.1
ВиконатиУрок 15, завд. 2, 5, 6, 10, 11
Проаналізуватист.- 87-95;
![Page 32: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/32.jpg)
Працюємо за комп’ютером
www.teach-inf.at.ua
Розділ 2 § 3.1
Виконатист.- 93-95;
![Page 33: 5 клас урок 16](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022012320/55819006d8b42a417f8b47dd/html5/thumbnails/33.jpg)
За новою програмою
Інформатика