532 cofun娱乐商业计划书0919

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公司愿景

用两年时间,打造精品漫画IP,并实现规模化生产

用三年时间,打造一家年利润稳定过亿的公司

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主营业务

+ +

动漫 玩具 线下VR乐园

以漫画为IP起点,打造泛娱乐内容产业链

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市场机会

中国动漫衍生品市场规模

1、有妖气有原创国漫20W篇,知名作品仅有《十冷》、《雏蜂》

2、腾讯动漫有原创国漫2W余篇,知名作品仅有《尸兄》、《中国惊奇先生》

3、国内动画片主要针对人群为低龄儿童,但动漫核心用户为高中及大学用户

从目前看,国漫市场作品在数量和内容上,与核心用户之间还存在巨大的市场空间。

但即使如此,2015年仍达到1000亿市场规模,市场潜力巨大。

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核心竞争力

团队成员在各自领域从业时间都超过6年以上,同时都有国内最成功的案例。

漫画业务:国内最大漫画杂志《漫友》、《飚漫客》等杂志主编,有成功的漫画打造经历及行业资源。

国内首家“布袋戏”创始人,将台湾布袋戏成功引入中国市场,并完成本地化。

市场推广:从业经验超过6年,在完美、触控等多家公司负责市场推广业务,操作过5千万以上市场推广案例,渠道市场

资源充足。

玩具生产:前奥飞动漫《铠甲勇士》人设及玩具业务总负责人。

游戏业务:前《刺客信条》国内开发团队。

团队实力

资源情况 目前已经与5位作者,及15名作画进行过接触,有意后续加入。

目前已经与国内5家玩具厂商及3家周边产品完成洽谈,并完成合作意向沟通。

目前已经与1家虚拟硬件厂商进行接触,同时有线下推广资源。

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核心竞争力

漫画团队多次成功打造国内顶尖漫画,在漫画杂志从业期间积累了广泛的从业人员资源,包含大量的学生资源

我们具备连续打造国内顶级漫画的能力和从业人员资源

玩具团队成功设计和制作铠甲勇士系列玩具,对玩具生产有国内顶尖的业务能力,并对国内一流玩具生产厂

商有深入了解,生产资源充足

我们具备国内顶尖玩具品质的设计和制作能力

我们的研发团队有世界级游戏大作《刺客信条》的开发经验,同时从2012年即有IP改编产品的开发经验

我们具备国内最顶级的游戏开发能力和IP改编经验

我们的市场团队有多年的高额度市场推广经验,同时还具备线下广泛的推广渠道和资源。

我们具备经验丰富的线上和线下推广能力

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我们怎么做

在日漫,连载数=好IP

在美漫,漫画公司=好IP

在中国,我们很难找到好IP

好IP=好内容+强大的推广

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我们怎么做

我们将从流程上

重新定义漫画的生产方式

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我们怎么做

团队

目前暂定执行团队构成:编剧3人,美工3人,助手6人,用完善的团队保证更新频率和出品品质 最终成型团队为编剧12人,美工12人,助手24人

产品

目前暂定前三部作品方向:少年冒险、少女向战斗和儿童向冒险 利用已有成功案例,进行旧元素的重新组合,形成新作品

市场

利用自充和自收藏的方式,保证前三部作品在有妖气和腾讯动漫平台的排名居于前5 与市面大多数的漫画网站合作,进行推广

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我们怎么做

作品规划 作品一:少年冒险 目标用户:15-22岁男性用户 内容来源:金庸+古龙小说

作品二:少女战斗 目标用户:16-24岁女性用户 内容来源:霸道总裁类+圣斗士星矢+小时代

作品三:儿童冒险 目标用户:小学生 内容来源:数码暴龙+宠物小精灵+童话故事

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我们怎么做

市场推广 — 用自充方式保证排名,与其他网站合作获得更多阅读

目前国内最大的两个漫画网站:有妖气、腾讯动漫 两大网站目前对作品的核心推广依据来源于月票和收藏/点击 有妖气:月票3000张以上即可进入前十,收藏2W以上即为S级作品 腾讯动漫:月票2500张以上即可进入前十 因此,我们将通过自充月票的方式,保证我们每一回漫画的排名都进入前十,并且通过刷点击的方式,尽量在上线初期就获得较高的排行权重 另外我们还将和外部其他漫画网站合作,进行我们的漫画推广

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我们怎么做

收入预期:漫画书刊的利润率,在50%以上,玩具的利润率,在65%以上

4000

3500

1500

500

销售额(单位:万元)

漫画 手办 版权 其他周边

共生产6款手办

单个利润100元

预计单款销售量6W个

预计利润3.5千万

单本预估销量20W以上

每本售价15元,利润预估9元

3年内,首部作品出版本数15本

第二部和第三部作品出版本数10本

第四到六部作品出版本数3本

累计出版单行本44本,预计利润4千万

3年后每年稳定出版数在40本以上

游戏、动画等改编权售卖,预计利润1.5千万

钥匙扣、文化衫等周边销售,以及线下舞台剧等

预计利润5百万

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我们是谁

创始人

李东骏

6年游戏从业经验

长期就职于金山、腾讯等一线游戏公司,行业经验丰富。

2012年负责全国首款泛娱乐概念网游《九天神话》,担任项目运营

及泛娱乐业务负责人

产品推广期间与《十冷》动画团队共同推出系列漫画及动画,试水

泛娱乐

2015年入职乐逗,主要负责IP洽谈业务,目前与漫威、DC、GREE

东方梦工厂等多家公司进行合作洽谈

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我们是谁

漫画业务负责人

乐乐

9年漫画行业经验,国内漫画顶级漫画杂志《漫友》、《飚漫客》、

《乐漫》等担任主编、图书以及周边开发等工作

2007-2010年,负责《漫友》漫画创作等工作,并担任过国内金龙

奖大赛评审

2010-2012年,负责《飚漫客》漫画创作及动漫衍生品相关设计业

务,负责的《蝶计划》为该杂志高人气作品

2012-2015年,于上海童石负责主编、周边设计开发,相应游戏的

开发策划,其中负责的《全职高手》项目为白金作品,并同期开展

多个泛娱乐项目,储备了大量相关人脉资源和书刊制作资源

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我们是谁

美术指导,项目推进

Ray

12年从业经验,从业经历包含美术外包、游戏研发及IP引入等多项

业务

曾担任ISM China合作人助理,主要负责海外顶级IP的国内游戏设

计和开发

曾参与《仙剑奇侠传4》、《大唐双龙传》和《黄易群侠传》等多

个漫画改编游戏项目,对IP游戏化有丰富经验

担任《饥饿游戏2》、《碟中谍3》等项目的游戏开发,对于国际IP

的泛娱乐开发有充足经验

曾参与台湾布袋戏的大陆引入,并通过此积累了丰富的线下资源

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我们是谁

市场推广负责人

陈梦麟

6年游戏市场工作经验,曾就职于完美、触控、腾讯等一线公司

2009至2013年就职于完美,负责完美世界的所有市场业务,年推

广费用超4000W

2013至2014年就职于触控,负责触控明星产品《hello hero》的

公测推广,推广费用超1500W

2014年加入腾讯,目前负责《火影忍者》项目的市场工作

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我们是谁

玩具业务负责人

HUGO

6年玩具生产经验,曾就职于奥菲、腾讯等一线公司

2009至2014年就职于奥飞,负责奥飞《铠甲勇士》系列所有人物

设计及玩具周边设计

2014年入职触控,负责腾讯智能玩具手游的美术及玩具开发等业

掌握超过20家的国内一流玩具设计商及玩具生产商联系方式,并

与所有厂商有过合作往来

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我们是谁

游戏业务

前育碧团队

超过8年的游戏开发经验,核心人员合作时间超过5年

育碧就职期间负责《刺客信条》、《幽灵行动》、《魔法之门》

等国际一流产品的研发工作

在职期间有多种游戏平台的游戏开发经验,包含PS4、XBOX、

PC、手机、掌机等,开发实力雄厚

在职期间有多种游戏品类的游戏开发经验,包含FPS、动作、跑

酷及赛车等多个品类

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公司计划

2015年 V1.0

2016年 V2.0

2017年 V3.0

2018年 V3.5

2019年 V4.0

2015.10 天使轮

估值4000W

组建团队

首部作品立项:

少年冒险

首部作品启动连载

推广模式试运行

2016.10 Pre A轮

估值6000W

连载作品增加2部:

少女向战斗

小学生冒险

首部作品生产衍生品

贴吧、公众号运营

首部作品动画化

2017.06 A轮

估值1E

连载作品增加到6部

首3部作品实现单行

本和玩具生产

2部作品实现动画化

去平台化:公众号推

送电子杂志

IP衍生线下游戏厅上

线

漫画连载数量增加到

12部

已上线作品持续进行

衍生品制作和销售

4部作品实现动画化

线下游戏厅数量持续增

加,达到100家以上

逐步打造公司漫画品牌

公司年利润达到1亿元

公司旗下12部作品

全部完成泛IP孵化

公司内部完成人才

输送及培养机制1

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财务预算 未来一年财务计划

支出项目 10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月

办公室租金 30000 30000 30000 30000 30000 30000 30000 30000 30000 30000 30000 30000

写字楼押金 60000

办公区装修 30000

美术开销

固资采购 150000

电话、物业、水电 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000

员工工资(含社保) 130000 130000 130000 130000 130000 200000 200000 200000 200000 200000 200000 200000

市场推广 315000 250000 50000 250000 50000 250000 150000 300000

合计 402000 477000 162000 162000 162000 432000 282000 482000 282000 482000 382000 532000

全年总计 4289000

主编2名 美工2名 市场人员1名 编剧3名 助手2名

公司估值:4000W 计划融资:400W,出让10%股份 团队构成: