クロスプロモーション(無料のプロモーション)でスマホアプリの広告収益最大化...

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Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 1 株式会社Zucks AppExTrade担当 岡庭嵩(おかにわ たかし) Mail:[email protected]

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スマートフォンアプリ(特にゲーム)をクロスプロモーション/自社広告を用いて無料にてプロモーションをする方法について触れています。ユーザー最大化で収益最大化。広告収益についても、インタースティシャル広告(全画面広告)の利用により、より収益性向上が可能な点について紹介しております。良くご相談頂くインタースティシャルの実装位置についても紹介しております。AppExTrade-スマホゲーム専用クロスプロモーションプラットフォーム-

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Page 1: クロスプロモーション(無料のプロモーション)でスマホアプリの広告収益最大化

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株式会社Zucks AppExTrade担当 岡庭嵩(おかにわ たかし) Mail:[email protected]

Page 2: クロスプロモーション(無料のプロモーション)でスマホアプリの広告収益最大化

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スマホゲームアプリ専用の クロスプロモーションプラットフォーム

(ゲームアプリ同士の相互送客)

無料

(CPIアドネットワーク)

(自社運営の無料広告配信)

ゲーム 特化

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インタースティシャル広告※を採用しております。 ※全画面広告(下記イメージ)

対応しました。

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アプリ収益

=ユーザー数×ARPU

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ARPU:ユーザー1人当たりの収益

ユーザー数・ARPUの最大化が、 アプリ収益の最大化へ

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ユーザー数増加

× やみくもにアプリのダウンロード数を増やすだけでは意味なし ◎ ちゃんと使ってもらえるユーザー(アクティブユーザー)をいかに増やすかが最重要!

アクティブユーザー最大化

◎ アプリへ興味の高いユーザーの獲得(良質ユーザーの獲得) ◎ ユーザーをアクティブ化する施策を行う

良質ユーザー獲得 アクティブ化施策 ※次回以降でこちらに触れます。

ユーザー数最大化について

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無料アプリの収益手段

無料アプリ単体で収益を稼ぐ方法は、 ①アプリ内課金 ②広告収益 の2パターン。

広告収益の最大化

様々な広告掲載を行うことで広告ARPUの最大化!

→ただし、純粋に広告の量を増やすことで、 ユーザーストレスアップへとつながる可能性があるため、 バランスが重要。ユーザー増えても、離脱ユーザーが

多ければ意味なし・・・

ARPU最大化について(特に広告ARPU)

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1.良質ユーザーの獲得 ~いかに無料でユーザー獲得をするか~

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リワード アドネットワーク

店舗AF レビュー TVCM

ノンインセ

スマホアプリの有料プロモーション方法

端末の使い始めの際に入っているアプリは消しづらい

心理的効果?

アプリの特徴を強く訴求! 幅広い層へ一気にPR

質の高いユーザーを 成果報酬型で獲得!

多くのスマホメディアに 露出が可能!

ランキング向上で 自然流入のユーザーを大量獲得

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スマホアプリの主流なプロモーション

リリース当初はランキング上げというのは引き続き。

ブースト ランキング

維持 質重視の

ターゲティング TVCM等 マス広告

リワード

レビュー

ノンインセ

アドネットワーク

マス広告

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ブースト ランキング

維持 質重視の

ターゲティング TVCM等 マス広告

リワード

レビュー

ノンインセ

アドネットワーク

マス広告

無料プロモーション(クロスプロモーション+自社広告)

スマホアプリの今後注目のプロモーション

無料プロモーションに注目が集まっています。

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クロスプロモーション(相互送客)とは、 アプリ同士で無料広告の出し合いを行う仕組み

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他アプリの広告を4回表示

自分のアプリを他アプリへ4回表示

自分のアプリで他アプリの広告を表示した分、 他アプリに広告を出せます。

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クロスプロモーションを行う相手が重要! 相性の良いアプリ同士が最も効果が良いです!

※カメラアプリとゲームアプリとかで広告出し合っても・・・・

重要ポイント

△×

同じカテゴリ同士 (ゲーム アプリ同士、ニュースアプリ同士等)

◎ 同じキャラクターアプリ同士 (人気キャラのアプリ等)

関連性のないアプリ同士 (男性限定アプリ to 女性限定アプリ等)

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リワード

アドネットワーク

ノンインセ

+ クロスプロモ

自社広告

クロスプロモーション+自社広告の活用で、余計にお金をかけずに、 質の高い新規ユーザーの獲得が可能!

無料プロモーション

同コストで良質ユーザーの獲得最大化

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クロスプロモーション+自社広告の利用で、 同じプロモーション費用で

より多くの良質ユーザー獲得が可能!

※インセンティブ付与がない場合は獲得ユーザーの質は高め

有料プロモーション のみ

有料プロモーション +

クロスプロモーション +

自社広告

有料プロモーション クロス

プロモーション 自社広告

無料

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ランキング

クロスプロモーション開始

のランキングの維持対策として クロスプロモーションの利用も効果的。

ランキング上げ後 プロモーション停止

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http://gamebiz.jp/?p=115775

(引用元:Social Game info)

継続利用を重視

アクティブユーザーの数が重要

良質ユーザーの獲得ができれば、 ランキングに影響度が増す。

より質の高いユーザー獲得が 重要になってきます。

のランキングロジックが変更? 継続利用を重視?

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のランキングに重要なのは各指標

DL数 DAU/MAU

(アクティブ数) レビュー評価 有効DL数/率

使ってもらえるユーザーを増やすことが重要

クロスプロモーションで質の高いユーザーの獲得が 費用もかからず効果的!

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インタースティシャル広告の効果は 他広告表示形態より効果抜群です!

CTR:11% CVR:15%

クロスプロモーション・自社広告の載せ方

弊社サービス「AppExTrade」の実績値

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インタースティシャル広告(全画面広告)の実装位置

オススメアプリ

アプリ終了時 GAME OVER時 ローディング中

レベルアップ時 ゲームクリア時 アプリ起動時

オススメアプリ

オススメアプリ 読み込み中

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表示頻度が高い箇所では3~5回に1表示がオススメ!

表示頻度が高い箇所で毎回表示の場合、

クリエイティブの違いで変化をつける、同じカテゴリ同士の広告、

自社広告の比率を高めることでユーザーストレスを軽減する

ことが重要です!

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インタースティシャル広告の表示頻度

同じアプリでも複数のクリエイティブ 同じカテゴリ同士・自社広告

Page 22: クロスプロモーション(無料のプロモーション)でスマホアプリの広告収益最大化

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おすすめアプリ

アプリウォール アイコン アイコンリスト

自社広告の載せ方

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下記について、海外アプリでの実装は多く見受けられる載せ方になります。 日本の人気カジュアルゲームでも徐々にこのような載せ方は多くなってきてます!

スプラッシュバナー プッシュ広告

自社広告の載せ方

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自社

ユーザー

自社

ユーザー 自社ユーザー増

自社アプリ⇔他社アプリ、 自社広告でユーザーの相互送客

新規アプリリリース時に 自社ユーザーの流し込み

自社ユーザーの最大化 (追加コスト0)

App

App

App

App

他社 App 他社

App

他社 App

他社 App

App

NEW

クロス プロモーション

自社広告

新規アプリへ 一気に誘導

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2.広告ARPU最大化について

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CPM

CPC

CPI

スマホアプリの広告の収益形態

クリック当たりで●円と、“クリック“に応じて収益が発生するモデル。 ナショラルクライアント様、WEBコンテンツ、アプリ等、様々な広告主様が多数。

1000インプレッション(表示)当たりで●円と、“表示“に応じて収益が発生するモデル。 ナショラルクライアント様等、ブランディング目的の場合の課金形態。広告主数は少なめ。

アプリインストール当たりで●円と、“インストール“に応じて収益が発生するモデル。 広告主様はゲームアプリが中心。アプリインストールを保証しているため、広告主様はリスクがなく、予算も大きくなってきている。

Page 27: クロスプロモーション(無料のプロモーション)でスマホアプリの広告収益最大化

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バナー リワード

アイコン インタースティシャル テキスト

アプリウォール

スマホアプリの広告表示方法

アプリのアイコンのみを 1~6個並べて表示

画面全体を利用して表示 わずかなスペースに 表示が可能

「おすすめアプリ」と アプリを一覧で並べて紹介

広告を利用することで、 ユーザーはアプリ内アイテムを獲得

一般的な長方形のバナー

広告

アイテム を

購入する

これは広告です。これは広告です。

無料で アイテム

GET

おすすめアプリ

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グループ会社adingoの資料で スマホバナー広告、アイコン広告での

広告マネタイズ最大化について紹介しています。

http://www.slideshare.net/VOYAGE_GROUP/adingo-20130530 →少し前の内容のため、最新情報は資料内連絡先へお問い合わせ下さい。

様々な広告表示方法を 組み合わせ、

日々チューニングを行うことが広告ARPU最大化へとつながります!

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マネタイズ手段としても インタースティシャルは効果的(特にゲーム向け)

①既存の広告枠と競合しない実装 →左図のように、既存の広告位置とカニバリなし。

②CTR/CVRが高く、高収益型 →eCPM:200-1000円等、非常に高収益型

③任意の地点に実装可能! →P19に実装位置のご紹介をしています。

既存の広告 既存の広告

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0

25000

50000

75000

100000

4/1 4/2 4/3 4/4 4/5 4/6 4/7 4/8 4/9 4/10

既存収益 AppExTrade収益

追加収益

●アプリ終了時 ●レベルアップ時 ●ボスクリア時 ●ステージクリア時 ●アプリ起動時

・・・等(P20で紹介)

おすすめ実装位置はP20のクロスプロモーション、自社広告と同じ箇所! アプリの状況(ユーザーを集める/収益化/新規アプリへ誘導の各々のタイミング)に

合わせて比率をチューニングすることが重要です!

マネタイズ手段としてのインタースティシャル広告

収益は既存収益のプラスオン どこでも実装は可能!

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スマホゲームアプリ専用の クロスプロモーションプラットフォーム

無料 ゲーム 特化

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株式会社Zucks [email protected]

03-5459-2061 担当:岡庭

ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください

WEB登録

http://appextrade.com

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http://www.sociapp.net/archives/cat_1037493.html

海外のゲームアプリの実装例をもとに、 ゲームアプリ様向けにオススメの広告実装方法やツールの紹介をしております。