第8組 我們應該這樣做!
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哲學四 4
95
12
50
22
孫孟
茹哲學四 4
95
12
50
14
宋盈
萱資工四 4
94
41
00
01
王仁
甫資工四 4
94
41
00
80
黃重
璟崇景
一、遊戲介紹
學校及學生代表來開會討論推行什麼教育方針以提升學生的能力,然而大家各說各話,
各自都聽不進去別人說的話,有時很多課程只是強把自己的價值觀加在別人身上,而忘了去
聆聽,每個人都有想要提升的學生能力,遊戲目標就是要將某一種學生能力的數值達到巔峰 。
當然也有例外的情況,一直靜靜躺在桌下的老狗可全都聽的一清二楚,最受學生喜愛的
老狗也有牠的方式,搗亂局面,想辦法讓學生能力得以均衡發展……
這是一個適合多人玩的遊戲,遊戲以輕鬆的方式來進行,玩家將透過扮演上述的角色來
進行遊戲,鬥個你死我回之後,也許會發現聆聽的重要性。
二、遊戲特色
1.以類似 BoardGame(桌遊)的方式來進行遊戲,卻可以省略許多遊玩 BoardGame 中
的繁瑣程序,簡化遊戲。
2.只需要滑鼠即可操作。
3.多人連線可以拉進彼此友情。
4.遊戲需要彼此鬥智,遇到不同的對手都有不同的樂趣。
三、遊戲條件
玩家人數
1~6 人
需要環境
滑鼠、網路(可有可無)
四、遊戲類型
益智遊戲。
五、目標族群
喜歡思考類型以及桌遊類型的玩家,男女不拘,建議 10 歲以上孩童較好入手。
六、故事背景
早晨08:00,辦公時間。本校最重大,協商未來一學期的課程安排會議,為期 12天的攻
防戰,即將展開……
為了提升學生們的能力,校長特別召開這場會議。會議桌上,五位代表性的人士分別是
學校代表和學生代表,各有一套想法,摩拳擦掌想盡辦法要讓自己的想法拔得頭籌……而老
校狗正趴在會議桌下靜靜的聆聽著。
會議開始,五位代表皆有各領域的權威協助,各有所長;還有不知道為什麼而來的狗。
校長致詞,希望透過這場意義深遠的會議來討論如何激發學生的學 習意願,提升學生 素質及
能力。場邊放著美國NASA最新研發出的AI人工智 慧,秘書正在一旁記錄會議。當天的會議結
果輸入人工智 慧演算模擬學生的數值 反應,當有某位教授提出的教育方案可刺激學生數值達
到100,該方案便會無條件通過成為該學期的學程。
這群人都聽不進別人的想法嗎?這樣做是對的嗎?老狗擔憂的想著,牠得做些事情,不
能讓這群人亂來……
七、遊戲規則
遊戲規則:
一開始時先由玩家選定好自己要擔任的角色,由人工智 慧決定抽籤順序,選取專攻領域
(不得重複)之後,開始進行。發言順序為校長-副校長-教務-家長-學生 -老狗每日輪替。如第
一日校長首先發言,第二日則副校長首先發言。每天會經歷夜晚及白日,夜晚期間可以從所
屬領域中選取至多五張手牌,白日期間可以進行三個回合(一輪)的手牌攻防戰;由這個流
程反覆直到學期 施政成功、AI模擬顯示「學生 跑光」或是會議時間到。
遊戲的目的是使學生的某 項數值到達 100 為獲勝。例如如果是文教領域的玩家就必須讓
學生的 品德到達 100。特別的是老狗的目標為學生之間各 項數值越平衡越好。
玩家角色:
校長 腦容量 25 知識 7 決策力+2 特技:強迫施政
副校長 腦容量 30 知識 6 決策力+1 特技:暗中休息
學務長 腦容量 35 知識 6 決策力無影響 特技:懷柔政策
教務長 腦容量 40 知識 5 決策力無影響 特技:破口大罵
學生代表 腦容量 50 知識 4 決策力-1 特技:九霄雲外
老狗 腦容量 20 知識 1 決策力無影響 特技:放聲狂吼
可選專攻:文教(品德)、商管(實際)、理工 (智育)、體育(體育)、法社(交際)
*註:老狗不會被攻擊,但可在每回合行使特殊卡片。
數值及能力解說:
─開會人員數值─
腦容量:
手牌所能施放的能力將會佔有一定腦容量,能力越高、越複雜的卡片所佔有的腦容量越
大。因此玩家需權衡腦容量大小,選擇搭配的手牌;每日完結後,腦容量會恢復。
玩家可以使其他玩家腦容量毀損,此毀損必須藉由休息來恢復。
知識:
影響玩家使用手牌時所需消耗的腦容量,例如手牌-─「相對論」施放時佔有的腦容量
為 12,知識 7 的校長施放時,只需消耗 5點的腦容量來記憶。如果交給知識 4 的學生
會會長,就需要消耗 8點的腦容量。
決策力:
施政時,會影響學生的數值,例 如卡片─「政治鬥爭」將導致學生的 交際+9,其他學生
教育值-6,如果角色的施政影響力是+2 的話,那就會交際+11,學生教育值 -4,都受
到+2 的調整。
-學生數值 -
學生教育值 :
品德、實際、智育、體育、交際,於開始時都是 50,經過每天的開會結果將會有所變動。
學生 厭惡程度:
從 0 到 15,起始為 4。
每回合進行手牌攻防戰及教育施政,每次施政都會使厭惡程度+1,相同領域的重複施
政將會使厭惡程度+2,過完一晚後,厭惡度-3。
學生會長可以 感受學生 厭惡度,而有暴走機率,學生會長的 暴走會使全體疲勞度+2,
學生 厭惡度-3並使該人施政失敗。
厭惡程度 5 暴走機率 20%
厭惡程度 6 暴走機率 25%
厭惡程度 7 暴走機率 30%
厭惡程度 8 暴走機率 35%
厭惡程度 9 暴走機率 40%
厭惡程度 10 暴走機率 45%
厭惡程度 11 暴走機率 50%
厭惡程度 12 暴走機率 55%
厭惡程度 14 暴走機率 60%
厭惡程度 15 暴走機率 65% 學生 集體翹課,當天無法再施政,隔天厭惡度恢復至 0。
須特別注意的是,學生 集體翹課累積三次後,便會集體出走,遊戲結束。
特技解說:
強迫施政:
自己所屬的學生數值 +5。
暗中休息:
當校長有在會議室的情況下,使用暗中休息可以降低疲勞度 2,並且增加校長的疲勞度
1。
懷柔政策:
該天學務長任施政學生不會 增加厭惡度。
破口大罵:
指定對象疲勞度+3,自己疲勞度+2,其他人疲勞度+1。
九霄雲外:
疲勞度減半,但該天決策力再額外-10。
放聲狂吼:
使其他人的疲勞度+1,腦容量-2。
遊戲過程:
夜晚:
會議結束之後,大家拖著疲憊的身軀回家思考今天一整天的討論,並擬定明天應對之戰
略以及休息。遊戲一開始從夜晚開始,選取明日開會時將要持有的卡片,可選取五張,
但會受腦容量之限制。
白天:
白天會議時,大家各說各話、並使用卡片以及特技。開會的結果將影響每個人的狀況以
及對學校 施政的情形。
疲勞度:
每天開會都會增加 2點的疲勞度,如果疲勞度累積至 10,將無法進行所有行動、三回合
的出牌會強迫結束、明天開會也不能出席(除非晚間時選擇將疲勞度恢復),需要在家
修養將疲勞度歸 0,暫停一回合,但晚上還是可以行動。玩家可以使其他玩家疲勞度增
加,癱瘓玩家。
分數計算:
每個玩家使用施政卡影響不同的學生教育值, 皆是專攻某項領域,當該領域的分數達到
100 分時,則贏家出現,提前結束遊戲。如遊戲結束時學生的教育值為 品德:67,則文教領
域的玩家分數就是 67,而老狗並沒有特別所屬的科系,因此他的得分為 100-(學生最 高分-
學生最 低分),因此他的目標是盡量維持學生的 所有發展均衡。
八、卡片簡介
卡片種類
施政卡:
施政卡主要是影響學生的教育值。
攻擊卡:
攻擊其他玩家,使他們疲勞或是腦容量降低。
防禦卡:
可以減少自己的疲勞度或恢復腦容量。
卡片數量及內容
每個領域的卡片皆有 10張,攻擊、防禦、施政比例不同,設定亦不同,各有特色。
體育:
攻擊 5、防禦 3、施政 2
類型 複雜度 名稱 效果 限制
攻擊 0 運動後的清新芳香 單體腦容量-2,疲勞+2
如果疲勞度大於 5則強制要將這張卡納入手牌
說明:汗味戰士使人無法思考並且長期承受在惡氣迷漫的空間中
攻擊 10激動的後空翻不小心踢到人
單體疲勞度+4
說明:討論到激烈的時候做了一個動作,結果不小心....欸你沒事吧?
攻擊 10大家要多多運動才
健康 1全體疲勞度+2
說明:叫大家一起來運動,消耗他們體力。
攻擊 15大家要多多運動才健康 2-還沒完吶
全體疲勞度+3,自己疲勞度+1
必須在該次開會已經使用過 1
說明:運動完已經很累以後,再盧他們繼續運動。攻擊 20 大家要多多運動才 全體疲勞度+4,自己疲勞度 必須在該次
健康 3-累死大家 +2開會已經使用過 2
說明:趁他們累到神智不清了,最後操死他們!防禦 12 伸展運動 疲勞度-5
說明:什麼時候都可以拉筋喔,邊開會邊拉更有效率!防禦 15 天魔身法 閃避掉該回合的所有攻擊
說明:姆哈哈哈哈,你們傷害不了我的!防禦 12 運動疏壓法 腦容量回覆 10
說明:運動的時候可以忘記一切煩惱與憂愁,真舒暢!
施政 18認識自己的身體與
協調(初級篇)學生的 體育上升 10
學生不會 厭惡這堂課和提升厭惡程度
說明:運動不是盲目的,認識自己的身體才能跟他溝通。
施政 24認識自己的身體與
協調(高級篇)
學生的 體育上升 15,其他學生教育值-10
學生不會 厭惡這堂課和提升厭惡程度,初級篇必要
說明:運動不是盲目的,認識自己的身體才能跟他溝通。
理工:
攻擊 4、防禦 4、施政 2
類型 複雜度 名稱 效果 限制
攻擊 12 相對論單體造成複雜度 15 的
傷害(舉手)說:對不起我不能同意你的論點,你要知道愛因斯坦曾經說過……
攻擊 8 宅宅之怒一整輪所有效果兩倍,
自己疲勞度+4
宅宅的小宇宙爆發了!
攻擊 22 宇宙的奧秘全體造成複雜度 12 的傷害,自己疲勞度+2
說明:你知道宇宙是怎麼形成的嗎?嗯……那要從兩百四十七億年前開始說起了……
攻擊 20 複製人完全抄襲對手行為一回合,並且對自己的傷害轉移到該抄襲對象之上
說明:你對付的教授不是現在這個教授,你對付的教授是現在這個教授(?)
防禦 0 科科疲勞度-1,該回所有攻擊自己的效果-1
說明:科科科科科……
防禦 16 AT 力場疲勞度-3,化解該回攻擊效果三以下之攻擊
說明:這是超越近代物理的發明,簡直是跨時代的產物啊!
防禦 8 燃燒生命來記憶該日開會結束後腦容量
*2,疲勞度+2
說明:有這麼嚴重嗎……?
防禦 12 咦?我好像猝死了… 疲勞度-10,腦容量-15
開會中疲勞度大於十於下回合自動使用而
不離開會議說明:不會真的死了吧?
施政 8 問君能有幾副肝智育+12,自己疲勞度+2,其他學生教育值 -
2
說明:問君能有幾副肝,恰似一串鞭炮爆的上聯
施政 12 恰似一串鞭炮爆智育+16,自己疲勞度+3,其他學生教育值 -
4
說明:問君能有幾副肝,恰似一串鞭炮爆的下聯
文教:
攻擊 2、防禦 4、施政 4
類型 複雜度 名稱 效果 限制
攻擊 0 挑語病 單體疲勞度+2
說明:是什麼,不是捨麼!是竟然,不是既然!
攻擊 20臣亮言:先帝創業
未半……全體腦容量-10,自身疲勞
度+2
說明:而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此誠危急存亡之秋也……
防禦 0 無之心一整輪無敵,施政影響力-
10
說明:無與人爭,無人能與之爭!好茶好茶!
防禦 12
What are you
talking about?
尼所奢魔
所有攻擊自己的效果-3 一回合
說明:堆逋起,窩使歪果人……聽逋懂……防禦 14 我思顧我在 腦容量回覆 5,疲勞度-2
說明:笛卡兒說的。防禦 15 教育改革 一整輪施政影響力+7
說明:教育是民之根本,要改善人的素質,要從教育做起。
施政 10 愛的教育品德+8,厭惡程度-4。自
身疲勞度+1。說明:愛是恆久忍耐又有恩慈,愛是不忌妒...這首是愛的真諦啦!
施政 14痛苦會過去,美會
留下品德+12。
說明:雷諾瓦說的,國中國文課本第三冊第六課「張釋之執法」有提到。
施政 21一日為師,終生為
父品德+16,厭惡程度-2。
說明:爸爸……我會好好做人的!
施政 25學校,也是教你 做
人的地方品德+20。
說明:大學教育,也是 品德教育,不是只要會唸書就行了!
商管:
攻擊 3、防禦 4、施政 3
類型 複雜度 名稱 效果 限制
攻擊 16現在在開會!不
許偷懶!全體疲勞度+3
說明:講歸講,自己還是要偷偷偷懶的,呵呵呵呵呵呵……攻擊 12 報假名牌 全體腦容量-5
說明:瞧這些人,為了假名牌竟然記的這麼不奕樂乎攻擊 20 拿錢砸人 單體疲勞度-1,腦容量-15
說明:被砸的人開心,但也忘了腦海裡在想什麼了防禦 14 拿錢出來點菸 疲勞度-3,腦容量+6
說明:闊氣的行為,讓你忘卻那上班的煩悶,讓你想起年輕的惆悵……
防禦 12啊,誰掉的皮包。
可化解一次攻擊。不須出牌,持在手上時被攻擊自動使用
說明:就在要被攻擊到的千鈞一髮,咦?誰的皮包掉了… 攻擊者:我的我的!
防禦 12啊,誰掉的鑽石。
可化解一次攻擊。不須出牌,持在手上時被攻擊自動使用
說明:就在要被攻擊到的千鈞一髮,咦?誰的鑽石掉了… 攻擊者:我的我的!
防禦 12啊,誰掉的戒指。
可化解一次攻擊。不須出牌,持在手上時被攻擊自動使用
說明:就在要被攻擊到的千鈞一髮,咦?誰的戒指掉了… 攻擊者:我的我的!
施政 12 多角化分工實際+10,其他學生教育值
+3
說明:分工合作 效果大!什麼?也加到別項數值了…這…施政 20 有錢能使鬼推磨 實際+16,疲勞度-3
說明:沒錢能使……使什麼使,沒錢什麼都不能!施政 30 內線交易 實際+24,腦容量-8
說明:只要記下哪些股票會漲……一次就能賺一大筆錢了!哈哈哈哈……
法社:
攻擊 2、防禦 3、施政 5
類型 複雜度 名稱 效果 限制
攻擊 10你有權保持緘默,否則會成為呈堂証
供全體該回合施政無效果
說明:大家怕被告就什麼都不敢做了…法律系還真是……很有勢力啊!攻擊 15 抹黑 單體決策力-5 一整輪
說明:他不愛台灣!我才愛台灣!
防禦 12注意你的行為,我
可以告你!一回合內將傷害反彈到攻擊者身上,僅能作用一次
說明:哈哈哈,沒人敢欺負我了吧!我可以告你喔!告你喲~
防禦 13法律是保護懂他的
人的所有人的防禦卡該回合失效
說明:你不懂法律,GET OUT!
防禦 17社會福利,幫幫
你,幫幫我。自身腦容量+10,疲勞-8。
其他人疲勞-2
說明:佛心來的。
施政 9有一分證據,說一
分話交際+7
說明:我們一向是剛正不阿的!施政 12 手牽手,愛台灣 交際+10
說明:大家一起手牽手,其樂無窮愛滿溢施政 16 政治鬥爭 交際+9,其他學生教育值 -6
說明:分化大家向學的 心,只有交際才是王道!
施政 18身先士卒,親嚐民
間疾苦!交際+21,疲勞+3
說明:身為勞工系第一把交椅,就是要先成為勞工!(哇哈哈)
施政 20 變態心理學交際-5,其他學生教育值 -
10
說明:我得不到的……你們也別想得到!!(誤)
老狗:
特殊狗牌 6
類型 複雜度 名稱 效果 限制
特殊狗牌 4 打擾開會 使開會的順序改變狗牌不須事先選牌,且一天中可重複使用
說明:死狗不要東跑西跑的,欸,剛剛換誰說話了?
特殊狗牌 8 突如其來的咬人 使單體疲勞度+3
狗牌不須事先選牌,且一天中可重複使用
說明:睡一睡突然看到前面有一隻大雞腿……教授對不起……T_T
特殊狗牌 11 怪叫一聲該回合施政效果反轉,加
的變減的,減的變加的
狗牌不須事先選牌,且一天中可重複使用
說明:大家被嚇了一跳,也不知道該輪到誰發言了……死狗睡覺還亂叫!
特殊狗牌 15 偷吃教授便當 使單體腦容量-8
狗牌不須事先選牌,且一天中可重複使用
說明:中午先休息一下,等下再討論,咦……我的便當勒?
特殊狗牌 8 舔舔教授 使單體疲勞度-3
狗牌不須事先選牌,且一天中可重複使用
說明:不要舔我…好噁心…唔,好像還蠻振奮精神的!
特殊狗牌 9 天降雞腿 使單體腦容量+8
狗牌不須事先選牌,且一天中可重複使用
說明:咦,哪裡來的雞腿? 老校狗:教授拿去吃了吧…這是我私藏好幾年的雞腿了。
卡片樣式:
以下列這六款為基底,各款攻擊、防禦、施政卡會有不同顏色的邊。
文教(品德) 商管(實際) 理工 (智育)
體育(體育) 法社(交際) 老狗(特殊卡)
八、遊戲介面
遊戲系統:
-進入遊戲選單-
1. 開始遊戲
1a 進行單機遊戲
1b 進行TCP/IP連線遊戲
1c 進行官方伺服器連線遊戲
2. 讀取遊戲
2a 讀取單機遊戲
2b 讀取TCP/IP連線遊戲
2c 讀取官方伺服器連線遊戲
3. 規則說明
4. 設定
4a 調整音量
4b 選擇背景音樂
4c 全螢幕\\視窗化調整
5. 離開遊戲
進入遊戲畫面:
遊戲結局(一般畫面):
校長扶著AI 人工智 慧機器,笑著說:「喔……看起來是我(可代換其他代表的名字)勝
出啊……那麼這學期的學 習方案就這麼決定囉!讓學生們好好的 充實交際(可代換其他領
域)能力吧!哈哈……我們學校 看起來前途有望呢!」
所有校方代表獲勝時,老狗皺著眉頭趴在一旁的地上顯得非常失落。
校長獲勝時,帶著笑臉宣佈結果,後方會議桌上勝利的副校長、學務長或教務長皆呈現
不愉快的表情,學生代表 呈現哭倒在會議桌上悔恨的模樣。
校方代表獲勝時,校長帶著不愉快的臉宣佈結果,後方會議桌上勝利的副校長、學務長
或教務長其一臉上帶著笑容,學生代表 呈現哭倒在會議桌上悔恨的模樣。
特殊畫面結局:
學生代表 獲勝時,站在外頭的講台上和全校學生 宣佈這學期的教育方針,全校歡 欣鼓舞
丟彩帶。老狗皺著眉頭趴在一旁的地上顯得非常失落。
老狗獲勝時,畫面為溫馨的學生 撫摸著老校狗,老校狗想著:「好的教育應當是不偏頗
不獨斷,沒有什麼是絕對的,每個孩子都有他的長處……」
遊戲音樂:
配合遊戲情境選擇合適音樂(共設計有三種:學園喧鬧聲、優美古典樂、自然蟲鳴)。