abstrak -...

17
iv Judul : Rancang Bangung Sistem Informasi Wisata Budaya Bali Berbasis Mobile Nama : Aryana Surya Budiman NIM : 1208605091 Pembimbing I : I.B. Gede Dwidasmara, S.Kom, M.Cs. Pembimbing II : I Gede Santi Astawa, S.T, M.Cs. ABSTRAK Wisata dan budaya merupakan sektor penting yang menggerakan roda perekonomian masyarakat bali. Pada tahun 2017 bali dinobatkan sebagai destinasi wisata pavorit dunia, namun di balik predikat yang diperoleh provinsi bali, masih banyak kekurangan disisi manajemen pengelolaan wisatanya. banyak obyek wisata yang belum terpublikasi oleh wisatawan lokal maupun wisatawan mancanegara yaitu adanya lokasi wisata pada suatu tempat yang hanya diketahui oleh masyarakat dari lokasi wisata tersebut sehingga masyarakat luas diluar lokasi tersebut dan wisatawan belum mengetahui adanya lokasi wisata di lokasi lain itu dan belum adanya sarana pendukung untuk memperkenalkan wisata budaya dan kearifan lokal. Disamping itu maping lokasi dari obyek wisata dan budaya belum terdata dengan baik. Penelitian ini memberikan solusi kepada wisatawan berupa rekomendasi lokasi wisata yang disesuaikan dengan pencarian yang dilakukan oleh wisatawan. Sistem diimplementasikan dengan menggunakan metode cosine similarity, dan dibangun dalam dua sisi, yaitu web dan mobile (android). Sistem web berfungsi untuk admin dalam mengelola data lokasi wisata budaya Bali. Aplikasi mobile (android) akan digunakan oleh wisatawan dan masyarakat lokal dalam melihat informasi wisata budaya Bali, mencari daftar lokasi wisata budaya Bali, dan melakukan penambahan lokasi wisata yang baru untuk memperkenalkan lokasi wisata yang belum diketahui secara luas. Hasil pengujian sistem menggunakan black box menunjukan bahwa seluruh kebutuhan fungsional dari sistem telah berhasil dipenuhi, dan berdasarkan pengujian white box menggunakan flowgraph, didapatkan hasil bahwa proses yang terdapat pada sistem tergolong prosedur yang sederhana dan memiliki resiko yang rendah. Kata kunci : Wisata budaya, Rekomendasi, Cosine Similarity, Mobile, Android, Black Box.

Upload: dohanh

Post on 20-May-2019

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

iv

Judul : Rancang Bangung Sistem Informasi Wisata Budaya Bali

Berbasis Mobile

Nama : Aryana Surya Budiman

NIM : 1208605091

Pembimbing I : I.B. Gede Dwidasmara, S.Kom, M.Cs.

Pembimbing II : I Gede Santi Astawa, S.T, M.Cs.

ABSTRAK

Wisata dan budaya merupakan sektor penting yang menggerakan roda

perekonomian masyarakat bali. Pada tahun 2017 bali dinobatkan sebagai destinasi

wisata pavorit dunia, namun di balik predikat yang diperoleh provinsi bali, masih

banyak kekurangan disisi manajemen pengelolaan wisatanya. banyak obyek

wisata yang belum terpublikasi oleh wisatawan lokal maupun wisatawan

mancanegara yaitu adanya lokasi wisata pada suatu tempat yang hanya diketahui

oleh masyarakat dari lokasi wisata tersebut sehingga masyarakat luas diluar lokasi

tersebut dan wisatawan belum mengetahui adanya lokasi wisata di lokasi lain itu

dan belum adanya sarana pendukung untuk memperkenalkan wisata budaya dan

kearifan lokal. Disamping itu maping lokasi dari obyek wisata dan budaya belum

terdata dengan baik.

Penelitian ini memberikan solusi kepada wisatawan berupa rekomendasi

lokasi wisata yang disesuaikan dengan pencarian yang dilakukan oleh wisatawan.

Sistem diimplementasikan dengan menggunakan metode cosine similarity, dan

dibangun dalam dua sisi, yaitu web dan mobile (android). Sistem web berfungsi

untuk admin dalam mengelola data lokasi wisata budaya Bali. Aplikasi mobile

(android) akan digunakan oleh wisatawan dan masyarakat lokal dalam melihat

informasi wisata budaya Bali, mencari daftar lokasi wisata budaya Bali, dan

melakukan penambahan lokasi wisata yang baru untuk memperkenalkan lokasi

wisata yang belum diketahui secara luas. Hasil pengujian sistem menggunakan

black box menunjukan bahwa seluruh kebutuhan fungsional dari sistem telah

berhasil dipenuhi, dan berdasarkan pengujian white box menggunakan flowgraph,

didapatkan hasil bahwa proses yang terdapat pada sistem tergolong prosedur yang

sederhana dan memiliki resiko yang rendah.

Kata kunci : Wisata budaya, Rekomendasi, Cosine Similarity, Mobile, Android,

Black Box.

v

Title : Design of Mobile-Based Bali Cultural Tourism

Information System

Name : Aryana Surya Budiman

Registration : 1208605091

First Supervisor : I.B. Gede Dwidasmara, S.Kom, M.Cs..

Second Supervisor : I Gede Santi Astawa, S.T, M.Cs.

ABSTRACT

Tourism and culture are important sectors that drive the economy of the

people of Bali. In 2017 Bali is named as a favorite tourist destination of the world,

but behind the achievement obtained by the Province of Bali, there are still many

shortcomings in the management of tourism management. There are many

attractions that have not been explored by both the local tourists and the foreign

tourists namely the location of a tourist destination on a place that is only known

by the local community of the tourist destination so that the public live outside the

location and tourists have not known the existence of tourist sites in other

locations. Besides, there are no supporting facilities to introduce cultural tourism

and local wisdom. In addition, mapping the location of tourism and culture has

not been recorded well.

This study provides a solution to tourists in the form of recommendations

of tourist sites tailored to the searches made by tourists. The system is

implemented by using cosine similarity method, and is built in two sides, namely

web and mobile (android). The web system works for the administrator in

managing the location data of Balinese cultural tourism. The mobile application

(android) will be used by tourists and local people in viewing Bali's cultural

tourism information, searching for a list of Balinese cultural tourism sites, and

adding new tourist sites to introduce tourist sites that are not yet widely known.

The test results system using black box showed that all the functional needs of the

system has been successfully met, and based on testing the white box using flow

graph, it was obtained the result that the process contained in the system belong to

a simple procedure and has a low risk.

Keywords: Cultural tourism, Recommendations, Cosine Similarity, Mobile,

Android, Black Box.

vi

KATA PENGANTAR

Penelitian dengan judul “Rancang Bangung Sistem Informasi Wisata Budaya

Bali Berbasis Mobile” ini disusun dalam rangkaian kegiatan pelaksanaan Tugas

Akhir di Jurusan Ilmu Komputer FMIPA UNUD. Sehubungan dengan telah

terselesaikannya penelitian ini, maka diucapkan terima kasih dan penghargaan

kepada berbagai pihak yang telah membantu penyusun, antara lain:

1. Bapak Ida Bagus Gede Dwidasmara, S.Kom, M.Cs sebagai Pembimbing I

yang telah banyak meluangkan waktu untuk membantu pelaksanaan

penelitian ini;

2. Bapak I Gede Santi Astawa, S.T, M.Cs sebagai Pembimbing II yang telah

bersedia mengkritisi, memeriksa dan menyempurnakan penulisan ini;

3. Ibu Kepala Kepegawaian Dinas Pariwisata Provinsi Bali yang telah

mengijinkan penggunaan data Pariwisata Provinsi Bali pada penelitian ini

serta banyak membantu untuk menyediakan dokumen-dokumen pendukung

lainnya;

4. Bapak-bapak dan ibu-ibu dosen di Jurusan Ilmu Komputer yang telah

meluangkan waktu turut memberikan saran dan masukan dalam pelaksanaan

penelitian;

5. Kawan-kawan di Jurusan Ilmu Komputer yang telah memberikan dukungan

moral dalam penyelesaian penelitian ini.

Disadari pula bahwa sudah tentu hasil-hasil dari penelitian ini masih

mengandung kelemahan dan kekurangan. Memperhatikan hal ini, maka masukan

dan saran-saran penyempurnaan sangat diharapkan.

Bukit Jimbaran, 28 April 2017

Penyusun

Aryana Surya Budiman

vii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................... ii

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ILMIAH .................................... ii

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR ....................................................... iii

ABSTRAK ............................................................................................................. iv

ABSTRACT ............................................................................................................ v

KATA PENGANTAR ........................................................................................... vi

DAFTAR ISI ......................................................................................................... vii

DAFTAR TABEL ................................................................................................... x

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ............................................................................................ 1

1.2 Rumusan Masalah ....................................................................................... 2

1.3 Batasan Masalah .......................................................................................... 2

1.4 Tujuan Penelitian ......................................................................................... 3

1.5 Manfaat Penelitian ....................................................................................... 3

1.6 Metodelogi Penelitian ................................................................................. 3

1.6.1 Obyek penelitian .................................................................................. 3

1.6.2 Metode Yang Digunakan ..................................................................... 4

1.6.3 Metode Pengembangan Sistem ............................................................ 4

1.6.4 Perencanaan sistem .............................................................................. 4

1.6.5 Analisis Kebutuhan .............................................................................. 5

1.6.6 Perancangan Sistem.............................................................................. 5

1.6.7 Implementasi Sistem ............................................................................ 6

1.6.8 Pengujan Sistem ................................................................................... 6

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 7

2.1 Tinjauan Studi ............................................................................................. 7

2.2 Rangkuman Perbandingan Penelitian Sebelumnya Dengan Penelitian Yang

Dilakukan .................................................................................................... 8

viii

2.3 Culture Heritage ......................................................................................... 8

2.4 Google Maps ............................................................................................... 9

2.5 GPS ............................................................................................................ 10

2.6 CSS ............................................................................................................ 10

2.7 HTML ........................................................................................................ 11

2.8 Android ...................................................................................................... 11

2.8.1 Arsitektur Android ............................................................................. 12

2.9 Android Studio .......................................................................................... 13

2.10 Cosine Similarity ....................................................................................... 14

2.11 Metode Sistem Development Life Cycle (SDLC) ...................................... 14

2.12 Stress Testing ............................................................................................. 16

2.13 White Box Testing ...................................................................................... 17

2.14 Black Box Testing ...................................................................................... 17

BAB III ANALISIS DAN PERACANGAN SISTEM ......................................... 18

3.1 Analisis Kebutuhan ................................................................................... 18

3.1.1 Kebutuhan Fungsional........................................................................ 18

3.1.2 Kebutuhan Non Fungsional ................................................................ 20

3.2 Rancangan Penggunaan Metode Cosine Similarity .................................. 20

3.3 Perancangan Desain Sistem ...................................................................... 23

3.3.1 Use Case Diagram .............................................................................. 24

3.3.2 Activity Diagram ............................................................................... 25

3.3.3 Sequence Diagram ............................................................................. 35

3.3.4 Class Diagram.................................................................................... 45

3.3.5 Entity Relationship Diagram .............................................................. 46

3.3.6 Rancangan Antarmuka ....................................................................... 47

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN .............................................................. 56

4.1 Gambaran Umum Sistem .......................................................................... 56

4.2 Lingkungan Implementasi ......................................................................... 56

4.3 Implementasi Basis Data ........................................................................... 58

4.4 Implementasi Sistem ................................................................................. 61

4.4.1 Implementasi Rekomendasi Wisata Terdekat .................................... 61

ix

4.4.2 Implementasi Algoritma Cosine Similarity........................................ 65

4.5 Implementasi Antar Muka Sistem ............................................................. 66

4.5.1 Implementasi Antar Muka Admin...................................................... 66

4.5.2 Implementasi Antar Muka User ......................................................... 71

4.6 Pengujian Sistem ....................................................................................... 77

4.6.1 Pengujian Fungsional Sistem ............................................................. 77

4.6.2 Pengujian Basis Path Testing ............................................................. 86

4.6.3 Stress Testing...................................................................................... 86

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................... 92

5.1 Kesimpulan ................................................................................................ 92

5.2 Saran .......................................................................................................... 92

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 93

x

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Tabel Batas Kinerja Untuk Website ..................................................... 16

Tabel 3.1 Tabel Kebutuhan Fungsional ................................................................ 19

Tabel 3.2 Tabel Term Dokumen ........................................................................... 21

Tabel 3.3 Tabel Bobot Term ................................................................................. 21

Tabel 3.4 Tabel Panjang Vector ............................................................................ 22

Tabel 3.5 Tabel hasil perhitungan ......................................................................... 23

Tabel 3.6 Tabel urutan hasil perhitungan kemiripan ............................................ 23

Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras .................................................................. 56

Tabel 4.2 Daftar Perangkat Lunak ........................................................................ 57

Tabel 4.3 Tabel Admin Pada Basis Data Sistem .................................................. 58

Tabel 4.4 Tabel Event Pada Basis Data Sistem .................................................... 59

Tabel 4.5 Tabel Lokasi Pada Basis Data Sistem ................................................... 59

Tabel 4.6 Tabel Dokumen Pada Basis Data Sistem .............................................. 60

Tabel 4.7 Tabel Region Pada Basis Data Sistem .................................................. 60

Tabel 4.8 Tabel Subregion Pada Basis Data Sistem ............................................. 61

Tabel 4.9 Checklict Kebutuhan Pengujian Blackbox ............................................ 77

Tabel 4.10 Pengujian validasi input pada proses login ......................................... 78

Tabel 4.11 Pengujian Tambah Data Wisata .......................................................... 78

Tabel 4.12 Pengujian Merubah Data Wisata......................................................... 79

Tabel 4.13 Pengujian Menghapus Data ................................................................ 80

Tabel 4.14 Pengujian Kebutuhan Login Member sebelum melakukan share lokasi

............................................................................................................ 81

Tabel 4.15 Pengujian Menambahkan Lokasi Wisata baru .................................... 82

Tabel 4.16 Pengujian Kebutuhan User memberikan rating atau review .............. 83

Tabel 4.17 Pengujian Kebutuhan Menampilkan Peta ........................................... 83

Tabel 4.18 Pengujian Kebutuhan Melakukan Pencarian Lokasi Wisata .............. 84

Tabel 4.19 Pengujian Kebutuhan Melihat Hasil Pencarian .................................. 84

Tabel 4.20 Pengujian Kebutuhan Daftar Member ................................................ 85

xi

Tabel 4.21 Tabel Pengujian Basis Path Tesing ..................................................... 86

Tabel 4.22 Halaman Pengujian Stress Testing ...................................................... 88

Tabel 4.23 Hasil Stress Testing ............................................................................. 88

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Metode Sistem Development Life Cycle (SDLC) ............................. 15

Gambar 3.1 Use case Diagram.............................................................................. 25

Gambar 3.2 Activity Diagram Login Admin ........................................................ 26

Gambar 3.3 Activity Diagram Insert Data Lokasi ................................................. 27

Gambar 3.4 Activity Diagram Update data Lokasi ............................................... 28

Gambar 3.5 Activity Diagram Mencari Wisata ..................................................... 29

Gambar 3.6 Activity Diagram Detail Wisata ........................................................ 30

Gambar 3.7 Activity Diagram Melnampilkan Wisata Terdekat ........................... 31

Gambar 3.8 Activity Diagram Daftar Member ..................................................... 32

Gambar 3.9 Activity Diagram Menambahkan Data Wisata Baru (Share Location)

............................................................................................................................... 33

Gambar 3.10 Activity Diagram Memberikan Ratting........................................... 34

Gambar 3.11 Sequence Diagram Login Admin .................................................... 35

Gambar 3.12 Sequence Diagram Menambahkan Data Lokasi ............................. 36

Gambar 3.13 Sequence Diagram Merubah Data Lokasi ...................................... 37

Gambar 3.14 Sequence Diagram Menghapus Data Lokasi .................................. 38

Gambar 3.15 Sequence Diagram Mencari Tempat Wisata ................................... 39

Gambar 3.16 Sequence Diagram Membagikan Lokasi ........................................ 40

Gambar 3.17 Sequence Diagram Melihat Detail Wisata ...................................... 41

Gambar 3.18 Sequence Diagram Menampilkan Wisata Terdekat ........................ 42

Gambar 3.19 Sequence diagram Mendaftar Member ........................................... 43

Gambar 3.20 Sequence Diagram Memberikan Ratting ........................................ 44

Gambar 3.21 Class Diagram ................................................................................. 45

Gambar 3.22 Entity Relationship Diagram ........................................................... 46

Gambar 3.23 Tampilan Halaman Login ................................................................ 47

Gambar 3.24 Tampilan Header, Sidebar, Footer Administrator ........................... 48

Gambar 3.25 Tampilan Halaman Content Mengelola Location ........................... 49

Gambar 3.26 Tampilan Pop Up Tombol Insert ..................................................... 49

Gambar 3.27 Tampilan Pop Up Tombol Update .................................................. 49

xiii

Gambar 3.28 Tampilan Pop Up Tombol View ..................................................... 50

Gambar 3.29 Tampilan Pop Up Tombol Delete ................................................... 50

Gambar 3.30 Tampilan Halaman Content Mengelola Region .............................. 50

Gambar 3.31 Tampilan Pop Up Tombol Insert ..................................................... 51

Gambar 3.32 Tampilan Pop Up Tombol Update .................................................. 51

Gambar 3.33 Tampilan Pop Up Tombol Delete ................................................... 51

Gambar 3.34 Tampilan Halaman Content Mengelola Sub Region ....................... 52

Gambar 3.35 Tampilan Pop Up Tombol Insert ..................................................... 52

Gambar 3.36 Tampilan Pop Up Tombol Update .................................................. 52

Gambar 3.37 Tampilan Pop Up Tombol Delete ................................................... 53

Gambar 3.38 Tampilan Splash Screen dan halaman awal .................................... 53

Gambar 3.39 Tampilan Halaman Share location .................................................. 54

Gambar 3.40 Tampilan Halaman Detail Location ................................................ 54

Gambar 3.41 Tampilan Halaman Login Member ................................................. 55

Gambar 3.42 Tampilan Daftar Member ................................................................ 55

Gambar 4.1 Implementasi Basis Data ................................................................... 58

Gambar 4.2 Halaman Login Administrator .......................................................... 66

Gambar 4.3 Halaman Utama (home) Admin ........................................................ 67

Gambar 4.4 Halaman Location ............................................................................. 67

Gambar 4.5 Tampilan Pop Up Insert .................................................................... 68

Gambar 4.6 Tampilan Pop Up melihat data (view)............................................... 68

Gambar 4.7 Tampilan Pop Up mengapus data (delete) ........................................ 68

Gambar 4.8 Tampilan Halaman Region ................................................................ 69

Gambar 4.9 Tampilan Pop Up Insert Region........................................................ 69

Gambar 4.10 Tampilan Pop Up ............................................................................ 70

Gambar 4.11 Tampilan Pop Up Delete ................................................................. 70

Gambar 4.12 Tampilan Halaman Subregion ......................................................... 70

Gambar 4.13 Tampilan Pop Up Insert .................................................................. 71

Gambar 4.14 Tampilan Pop Up Update ............................................................... 71

Gambar 4.15 Tampilan Pop Up Delete ................................................................. 71

Gambar 4.16 Tampilan Splash Screen dan Halaman Map ................................... 72

xiv

Gambar 4.17 Tampilan Implementasi Rekomendasi Lokasi Wisata Terdekat .... 72

Gambar 4.18 Tampilan Implementasi Rute Lokasi Wisata Terdekat ................... 73

Gambar 4.19 Tampilan Implementasi Detail Lokasi ............................................ 74

Gambar 4.20 Tampilan Implementasi Login dan Daftar Member ........................ 74

Gambar 4.21 Tampilan Implementasi Share location .......................................... 75

Gambar 4.22 Tampilan Implementasi Share Location Mengisi Tanggal untuk

event ...................................................................................................................... 75

Gambar 4.23 Tampilan Berhasil menambahkan Lokasi Baru .............................. 76

Gambar 4.24 Grafik Rata-Rata Error .................................................................... 90

Gambar 4.25 Grafiik Waktu Uji Per Klik ............................................................. 91

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi dewasa ini memberi dampak di segala bidang

termasuk pada sektor wisata, bali sangat terkenal akan wisata dan budayanya,

wisata dan budaya merupakan sektor penting yang menggerakan roda

perekonomian masyarakat bali. Pada tahun 2017 bali dinobatkan sebagai destinasi

wisata pavorit dunia, namun di balik predikat yang diperoleh provinsi bali ,masih

banyak kekurangan disisi manajemen pengelolaan wisatanya, banyak obyek

wisata yang belum terpublikasi oleh wisatawan lokal maupun wisatawan

mancanegara yaitu adanya lokasi wisata pada suatu tempat yang hanya diketahui

oleh masyarakat dari lokasi wisata tersebut sehingga masyarakat luas diluar lokasi

tersebut dan wisatawan belum mengetahui adanya lokasi wisata di lokasi lain itu,

dan belum adanya sarana pendukung untuk memperkenalkan wisata budaya dan

kearifan lokal. Disamping itu maping lokasi dari obyek wisata dan budaya belum

terdata dengan baik.

Pada penelitian sebelumnya yang di tulis oleh Darma P (2012) , dimana

dalam penelitian yang dijelaskan pada jurnal yang berjudul Perancangan Aplikasi

Mobile City Directory Yogyakarta berbasis Android, pada aplikasi yang dibangun

dapat membantu pengguna mencari informasi terkait tempat-tempat wisata di

Yogyakarta. Aplikasi terdapat fitur search, Display Rute, Display Jarak, Display

Transpport untuk memudahkan pengguna mencari informasi tempat-tempat

wisata.

Dalam realisasinya pada penelitaian ini dikembangkanlah sebuah aplikasi

Sistem Informasi Wisata budaya dimana aplikasi ini dapat membantu wisatawan

mencari lokasi wisata yang akan dituju. Disamping itu, aplikasi ini dapat

membantu wisatawan yang ingin berkunjung ke lokasi wisata tanpa menggunakan

jasa tour guide sehingga wisatawan dapat melakukan perjalanan sendiri

menggunakan aplikasi ini. Selain itu, aplikasi ini dapat memberikan fitur

menambahkan lokasi wisata baru untuk pengguna yang ingin membagikan atau

2

memperkenalkan lokasi wisata yang ada dari setiap daerahnya. Sehingga aplikasi

ini juga dapat membantu mengenalkan lokasi wisata yang belum terpublikasi ke

masyarakat luas.

Dengan dikembangkannya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu

penduduk lokal dan pemerintah dalam pengelolaan informasi dari lokasi wisata

budaya dan potensi dari kearifan lokal pulau bali.

Sehingga dari latar belakang yang sudah dijelaskan penulis mengusulkan

penelitian dengan judul : “Rancang Bangung Sistem Informasi Wisata Budaya

Bali Berbasis Mobile”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang, rumusan masalah pada tugas akhir ini

adalah bagaimana merancang dan membangun sistem informasi wisata budaya

bali berbasis mobile yang akan menjadi wadah bagi masyarakat lokal dan

mempermudah pengguna melakukan pencarian lokasi wisata budaya Bali yang

diinginkan.

1.3 Batasan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang, maka batasan masalah yang diajukan

adalah sebagai berikut:

1. Data penelitian didapatkan di Dinas Kebudayaan dan Dinas Pariwisata

Provinsi Bali.

2. Sistem ini hanya dapat membantu wisatawan mencari lokasi dan informasi

wisata yang ada di Bali.

3. Sistem ini hanya dapat melakukan pencarian secara localhost berdasarkan

data yang ada dalam server.

4. Sistem ini hanya dapat memberikan rekomendasi lokasi wisata

berdasarkan jarak terdekat dari lokasi user berada saat menggunakan

sistem ini.

3

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai dalam pengerjaan Tugas Akhir ini adalah

Merancang sebuah sistem informasi wisata budaya bali berbasis mobile sebagai

upaya mempermudah wisatawan mencari lokasi wisata budaya serta

memperkenalkan dan memasarkan warisan budaya lokal serta lokasi wisata yang

belum dikemukakan ke masyarakat luas.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diperoleh dari perancangan sistem informasi wisata budaya

Bali berbasis mobile ini adalah :

1. Bagi Wisatawan

Penelitian ini diharapkan dapat membantu wisatawan dalam mencari

lokasi wisata terdekat serta memberikan informasi lokasi wisata yang ada

di Bali.

2. Bagi Masyarakat

Penelitian ini diharapkan dapat membantu masyarakat lokal untuk

mempublikasi lokasi wisata yang ada di daerahnya agar dapat dikenal luas

dan menjadi destinasi wisata baru yang dapat dikunjungi.

3. Bagi Pemerintah

Dengan dibangunnya sistem ini, diharapkan dapat membantu pemerintah

dalam memperkenalkan wisata yang ada di daerah provinsi Bali.

1.6 Metodelogi Penelitian

1.6.1 Obyek penelitian

Obyek yang digunakan dalam penelitian ini adalah tempat wisata yang

berupa tempat wisata budaya maupun wisata spiritual di Bali, dan tempat wisata

yang diangap masih asli nilai sejarah dan budaya nya seperti lokasi spiritual

bersejarah maupun tempat wisata alam yang masih asli tanpa berubah nya karena

era modern, dan wisata kesenian berupa tarian tradisional yang berada di suatu

lokasi wisata.

4

1.6.2 Metode Yang Digunakan

Dalam perancangan sistem informasi wisata budaya bali berbasis mobile,

metode yang digunakan adalah metode cosine similarity. Cosine similarity adalah

metode yang dapat digunakan untuk melakukan pencarian kecocokan kata yang

menjada kata kunci melakukan pencarian pada sebuah informasi yang tersimpan

di dalam database.

Dalam penelitian ini, cosine similarity digunakan untuk mencari informasi

terkaik kata kunci yang diinputkan dan menghitung tingkat kecocokan kata yang

dicari dengan data yang tersimpan, kemudian sistem akan menampilkan beberapa

pilihan informasi yang memiliki tingkat kecocokan yang tinggi.

1.6.3 Metode Pengembangan Sistem

Dalam perancangan sistem informasi wisata budaya Bali berbasis mobile

yang akan dibangun penulis menggunakan metode pengembangan sistem System

Development Life Cycle (SDLC) dengan tahapan air terjun (waterfall). Metode ini

dipilih karena pembangunan aplikasi ini membutuhkan tahapan-tahapan sesuai

dengan aliran proses pada metode waterfall untuk menyesuaikan dengan tujuan

yang akan dicapai.

1.6.4 Perencanaan sistem

Pada tahapan ini, dilakukan perencanaan untuk membangun aplikasi

melihat dari permasalahan yang dikaji dan tujuan dari perancangan aplikasi ini.

a. Mendefinisikan masalah

Permasalahan yang dikaji penulis adalah :

1. Bagaimana melestarikan budaya lokal dengan memanfaatkan teknologi

di era modern ini?

2. Bagaimana menjaga nilai-nilai bersejarah dari budaya yang ada dalam

persaingan di pariwisata?

3. Sistem akan memberikan informasi terkait warisan budaya tangible.

b. Menentukan Tujuan Sistem

Ada pun tujuan sistem yang diharapkan penulis adalah :

1. Dapat mengimplementasikan rancangan aplikasi untuk user.

5

2. Menjadikan teknologi sebagai media untuk pelestarian warisan

budaya.

3. Pemanfaatan teknologi untuk mengenalkan kearifan budaya lokal.

4. Memberikan informasi terkait lokasi wisata yang ada di Bali.

1.6.5 Analisis Kebutuhan

Pada analisis kebutuhan ini akan dipaparkan kebutuhan sistem yang terdiri

dari kebutuhan fungsional dan kebutuhan non fungsional.

a. Kebutuhan fungsional merupakan kebutuhan yang mendefinisikan fungsi

atau fitur dari sebuah sistem. Fungsi atau fitur dari sebuah sistem itu

merupakan semua aktivitas yang terjadi dalam sistem informasi wisata

budaya Bali.

b. Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan yang mendefinisikan

spesifikasi kebutuhan untuk sistem. Spesifikasi kebutuhan terdiri dari

analisis perangkat keras, analisis perangkat lunak, dan analisis pengguna

dari sistem informasi wisata budaya Bali.

1.6.6 Perancangan Sistem

Pada tahapan perancangan sistem ini dilakukan perancangan pemodelan

proses, pemodelan data, dan perancangan interface sistem pemesanan pada

percetakan.

Perancangan pemodelan proses dari sistem informasi wisata budaya Bali

akan dibuat dengan menggunakan Squence Diagram. Sequence diagram (diagram

urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-

interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau

rangkaian waktu.

Pada tahap ini juga akan dilakukan perancangan terhadap basis data sistem

yang akan dimodelkan dengan menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD)

dan perancangan antarmuka dari sistem informasi wisata budaya Bali.

6

1.6.7 Implementasi Sistem

Setelah perancangan sistem telah disepakati maka langkah selanjutnya

adalah dengan membangun sistem informasi wisata budaya bali berbasis mobile

dengan menggunakan komponen berikut ini :

a. HTML untuk membangun Website

b. CSS untuk membuat desain

c. Xampp untuk webserver

d. MySQL untuk penggunaan database

e. Android Studio untuk membangun aplikasi mobile

1.6.8 Pengujan Sistem

Tahap pengujian sistem merupakan tahap untuk memastikan apakah

sistem yang dibuat telah sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Pada tahap

pengujian ini dilakukan dengan menggunakan pengujian black box, dan Stress

Testing.

Pengujian black box dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang

dibangun sudah benar sesuai dengan yang dibutuhkan. Item-item yang telah

dirumuskan dalam daftar kebutuhan dan merupakan hasil analisis kebutuhan akan

menjadi acuan untuk melakukan pengujian validasi, deskripsi hasil uji sistem

informasi wisata budaya bali berbasis mobile.

Pengujian Stress Testing dilakukan untuk memperoleh perbedaan rata-rata

jumlah error dan jumlah pengguna dengan cara mendapatkan waktu tunggu klik

yang terjadi ketika adanya kegagalan dalam request pada URL yang telah

ditentukan.