agora - niekée: agile learning
TRANSCRIPT
Self Determination Theory (Deci & Ryan, 2000)
Ryan,R.M.,&Deci,E.L.(2000).Self-determinationtheoryandthefacilitationofintrinsicmotivation,socialdevelopment,andwell-being.TheAmericanPsychologist,55(1),68–78.doi:10.1037/0003-066X.55.1.68
Motivation
Sanli,E.A.,Patterson,J.T.,Bray,S.R.,&Lee,T.D.(2013).Understandingself-controlledmotorlearningprotocolsthroughtheself-determinationtheory.FrontiersinPsychology,3(JAN),1–17.doi:10.3389/fpsyg.2012.00611
Sollicitant Agoriaanse coach Agoriaanse meester
Thema Basis Eerste dan Tweede dan Derde dan MeesterBevoegd Leraar is bevoegd dan
wel studerendLeraar is bevoegd dan wel studerend
Leraar is bevoegd Leraar verbreedt zijn bevoegd / bekwaamheid in de breedste zin van het woord
Wat is Agora?’
Leraar kan Agora in eigen woorden vertellen:- Community- Coaching - Projecten - Etc.
Leraar kan de verschillende onderdelen van Agora uitleggen, toelichten en toepassen.
Leraar kan problemen op een Agoriaanse manier benaderen en oplossingen kiezen die Agora versterken. Leraar kan de verantwoordelijkheid nemen voor de verschillende onderdelen van Agora.
Leraar coacht collega’s in het eigen maken van Agora en is voor de leerlingen een senior coach. In zijn werk op Agora zijn de volgende onderdelen herkenbaar:- Pedagogisch tact- Taxonomie van Marzano - 4CID-model - Agile / Scrum methodieken
Leraar kan het leerproces van de individuele leerling sturen en beïnvloeden tegen de achtergrond van de te realiseren einddoelen.
Groeier / leerder
Leraar is een groeier, leerder
Leraar volgt trainingen:- Coaching - Pedagogisch tact- Scrum methodiek- Target Process
Docent bekwaamt zichzelf verder op:- Coaching - Pedagogiek- Marzano - 4CID - Agile / Scrum
Docent kan verbinding leggen tussen de coachen, pedagogiek, marzano, etc. tbv het Agora concept
Docent ontwikkelt nieuwe kennis op het gebied van:- Coaching - Pedagogiek- Agile / ScrumOntwikkelt deze kennis ook buiten agora.
Teamspeler
Leraar is een teamspeler
Leraar brengt zijn groeiproces in beeld met behulp van periodieke reflectie met zichzelf en het team.
Leraar kan zijn groeiproces uitleggen aan het team en is in staat te reflecteren op eigen proces en dat van het team.
Leraar kan zijn eigen proces en de kwaliteiten benoemen uitleggen in relatie tot de behoefte aan kwaliteiten van het team als totaal.
Leraar neemt diverse rollen en verantwoordelijkheden binnen het team en kan daarin variëren.
Path “Agoriaanse meester”
werken met UserStories
Userstory: Your challenge
As a <user>I want <what>because <why>
voorkant
Acceptance criteria: The quality of your results
voorkant
Definition of Done: Is in terms with the vision about learning
Challenge (macro niveau)
Fasen(meso niveau)
Stappen(micro niveau)
Doel: Learning experience genereren
(Werken vanuit passie, motivatie, nieuwsgierigheid en enthousiasme)
etc. Proces afstemmen op persoonlijke behoefte leerling:● uitdaging van 1 stap uitdaging met fases & stappen● stappen van 1 dag stappen van 2 weken● rituelen (estimation, planning, review, retrospective) bewust leren inzetten
○ reflectie met begeleider na elke stap reflectie met begeleider na elke fase○ samen ontwerp maken per kaartje leerling ontwerpt complete uitdaging
● eisen m.b.t. voorbereiding● eisen m.b.t. footprint● etc….
KANBAN BOARD Challenge
to do in progress review donebacklog
#US1
#US2
#US3 #US4
#US5
#US6 #US8
sprintgoal: teammembers:
Van tot
KANBAN BOARD user stories - tasks
to do in progress review doneuserstory
#US1
#US2
#US3
#US4
#US1 #TK1
#US1 #TK2
#US1 #TK3
#US2 #TK1
#US2 #TK2
#US3 #TK2
#US3 #TK1
#US4 #TK1
#US4 #TK2
#US4 #TK3
Goals (My Research)• 1. How can the principles of agile software development be implemented for Agile Learning?
• How can we design, evaluate and implement the principles of agile software development translated to education for learning?
• 2. How can we design software based on agile methods to support Agile Learning?
• How can we design digital environments to support teachers and students in the Agile Learning environment to make collaboration, goals, tasks, learning process visible?
• 3. How can the introduction of Agile Learning enhance metacognitive, motivational, and behavioural learning outcomes?
• How can Agile Learning enhance the awareness of learners own qualities: knowledge, beliefs, motivation, cognitive processing?
• How can Agile Learning enhance Self-Regulated Learning of students to the degree of cognitively, motivationally, and behaviourally as active participants in their own learning process?
• How can Agile Learning enhance Self-Directed Learning increase the level of the students’ readiness to manage students or her own learning to manage the complex of attitudes, skills like creativity, critical thinking, communication, collaboration, and characteristics that comprise an individual's?