aguonobi-warhammer …...montañas del fin del mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda...

42
Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com por Amil - 1 -

Upload: others

Post on 29-Feb-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 1 -

Page 2: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 2 -

“Voy a hazeroz fosfatina. Voy a machacaroz todoz los huezoz. Voy a remar todoz vueztros puebloz y ciudades. Voy a hazer un gran fuego

en el que oz toztaré. Voy a golpear vuestras kabezaz, voy a romper vuestras karaz

y zaltaré y zaltaé zobre lo ke kede de vosotros. Y zerá entonces kuando entendaiz lo ke kiero decir”

Grimgor Piel’ierro, Kaudillo Orco Negro

Page 3: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 3 -

Orcos y goblins: Personajes y unidades extra

¿Nunca has sentido que tus tropas se limitan a seguir tus órdenes, quitándole emoción a la batalla? ¿Estás harto de ganar siempre? ¿No tienes a quién culpar de tus derrotas? ¿Ansías que tu ejército se autodestruya en el momento más inesperado? Pues este es tu ejército. Si además estás cansado de Grimgor piel’ierro, de los goblins comunes, de los lobitos... Estás de suerte. Aquí encontrarás todos esos personajes o unidades que no aparecen en el libro de ejército ni en “Tormenta del Caos” ¡pero que son totalmente legales!... ¿Cómo? ¿Que por qué son legales? Porque todas fueron sacadas de fuentes oficiales de Games Workshop: Su web (http://www.games-workshop.es), la White Dwarf o el libro de “Hordas Invasoras” Para bajarte este libro, así como los correspondientes de otros ejércitos, el libro “Hordas Invasoras” (Melhor se és galego ou português), las tablas de referencia rápida de todos los ejércitos y un sinfín de cosas más visita nuestra web: http://aguonobi.blogspot.com. Si tienes alguna duda, corrección, fajo de billetes, queja, insulto, sugestión, petición de matrimonio, aportación o cualquier otra cosa para nosotros, no dudes en visitar el foro de nuestra web o mandar un e-mail a [email protected]. Agradecer a Namárië sus fantásticos manuscritos de Nuth, sin los cuales no hubiese sido posible hacer esta recopilación (Te recomiendo encarecidamente que te los bajes; su web es: http://casal.upc.es/~namari06/mdn/index.html) y a la página “La Armada Inservible” (http://personal.telefonica.terra.es/web/laarmadainservible/) por las imágenes sus maravillosas conversiones. Y ya, sin más dilación, os dejo con esta maravillosa recopilación de héroes y unidades extras pielesverdes.

Muitas graças,

<aMiL>

Page 4: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

Personajes Actualizados

Aquí hay algunos personajes de la Quinta Edición actualizados a la Sexta. Todos han sido adaptados por Games Workshop y bajados de su página web.

Azhag el Carnicero Azhag ha sido uno de los más peligrosos Zeñorez de la Guerra de la historia reciente, y sus campañas de destrucción por todo el Imperio hicieron mucho daño, sobre todo a las provincias más orientales. Después de derrotar pequeñas tribus de pielesverdes en las Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de pueblos de Sigmar. El olor que emanaba la guarida del Troll del Caos era repugnante, incluso para las pocas exigencias orcas. Azhag ya se había acostumbrado al olor de carne podrida y vómito de troll, pero el olor que emanaba de un Troll del Caos era totalmente diferente. Era nauseabundamente dulce y el Kaudillo Orco luchaba por evitar vomitar su última comida. Azhag y su pequeña tribu se habían visto obligados a internarse en el Territorio Troll, donde habitaban bandas de mutantes del Caos. Aprovechando el refugio que les brindaban las cuevas, había enviado una partida de exploradores para que examinaran los oscuros túneles que partían desde la entrada principal de la cueva, pero no habían regresado. Esa noche el Troll del Caos se había arrastrado cautelosamente hacia la cansada banda orca y los había devorado uno a uno, excepto al propio Azhag, que había probado ser un oponente demasiado duro para la bestia y lo había perseguido de vuelta a su guarida. El Troll del Caos se encontraba arrinconado, aunque seguía luchando con resuelta ferocidad. Azhag retrocedió de un salto justo a tiempo de esquivar las afiladas garras de la enorme criatura negra, que le pasaron a tan solo unos milímetros de su

por Amil

- 4 -

Page 5: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 5 -

rostro. La mayoría de sus guerreros habían muerto desgarrados por aquellas mismas mortíferas garras. Mientras el Troll intentaba clavarlas en la garganta de Azhag, el fornido Orco aprovechó la oportunidad para atacarlo. Balanceó su espada describiendo un amplio arco y la hundió en un brazo del Troll. La criatura emitió un alarido de salvaje dolor, pero la hendidura que había hecho la espada de Asga comenzó a cerrarse y, al instante, cesó de manar sangre. Encolerizado por la herida, el Troll volvió a lanzarse sobre Azhag con sus potentes garras intentando alcanzarle en la cabeza. Azhag levantó el escudo y las afiladas garras traspasaron el metal. Un pensamiento cruzó por la mente de Azhag; quizá se había precipitado un poco al perseguir al Troll. Ahora la bestia se encontraba arrinconada y luchaba por su vida y no por la cena. Como siel Troll pudiera leer sus pensamientos, aumentó el furor de su ataque. Un golpe tras otro cayó sobre el escudo de Azhag haciendo cada vez más agujeros en el metal. El Kaudillo Orco retrocedió un paso en un intento de evitar aquella lluvia de golpes, pero, en su precipitación, resbaló y cayó al suelo. El Troll se alzó sobre él con los brazos levantados, preparados para asestar el golpe de gracia sobre el cráneo del Orco. Azhag supo que había llegado su fin; había encontrado un digno oponente. Ahora experimentaría el mismo destino que aquellos que habían luchado y caído bajo sus despiadadas manos. Entonces, una voz le susurró suavemente al oído. Era como si la voz le hablase desde el interior de su cabeza. “Él está débil”, dijo la voz. “Piensa que tu estás acabado; aprovecha el momento”. Azhag empuñó su espada y hundió la hoja en el pecho del Troll que, lentamente, retrocedió del lugar donde se encontraba el Orco con la hoja empapada hasta la empuñadura y, con un gran estrépito, se desplomó muerto al suelo. Azhag permaneció de pie mirando al Troll en el suelo y, a continuación, se dirigió a una esquina de la cueva. La voz le atraía hacia allí. Sobre una pila de huesos roídos y cráneos rotos había una corona incrustada. "Ponme sobre tu cabeza, gobiérname y tuyo será el poder". Los susurros ahora eran más altos

Page 6: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 6 -

y un pensamiento le hizo apresurarse a coger la corona y colocársela sobre la cabeza. Mientras lo hacía, la corona parecía apretarse alrededor de sus sienes. “Tuyo es el poder para mandar,” continuó hablando la voz que retumbaba en el interior del cráneo del Kaudillo Orco. Conocimientos arcanos fruto de siglos le asaltaron la memoria. La voz procedente del interior de su cabeza estaba fundiéndose con la suya. Sin entender cómo, Azhag supo que ahora era infinitamente más poderoso. La voz habló de nuevo y esta vez no le sonó extraña o desconocida. Era como si siempre hubiese sido parte de Azhag; era la voz de Azhag. “Juntos lucharemos, juntos conquistaremos y juntos reinaremos”. Puedes elegir a Azhag el Carnicero como una opción de Comandante más dos opciones de Héroe. Si se incluye, debe incluirse tal cual, sin poder añadir ni quitar objetos mágicos de ningún tipo.

Azhag el Carnicero M HA HP F R H I A L Azhag el Carnicero 10 7 3 4 5 3 5 4 9 Serpiente Alada 10 5 0 6 5 5 3 2 6 Puntos: 500 (270 por Azhag y 230 por la Serpiente Alada) Armas y equipo: Machakadora de Slagga, Korazadura. Además lleva la Korona ke Habla. Siempre va montado en serpiente alada. Reglas Especiales: Ez El Jefe, La Voz ke Dize Kozaz, Evita animosidad. Objetos Mágicos Machakadora de Slagga: es una rebanadora tan bestia que da +1 a la Fuerza no sólo en el turno en que Azhag carga, sino en todos los turnos. Además, anula tiradas de salvación por armadura. Korazadura: cuenta como armadura pesada (5+ de TSA) pero además da 5+ de tirada de salvación especial. Korona ke Habla: Azhag se encontró la corona por los Reinos del Caos y se la puso sin dudar, porque “el jefe tiene ke llevar zombrero y ezte ez bonito”. La Corona había pertenecido a un antiguo hechicero de Tzeentch, y el Demonio aún tenia poder sobre la corona, así que susurró a su nuevo portador. Azhag, al principio asustado por no entender nada, intentó combatir contra aquél que le estaba hablando, pero descubrió, aún no entiende cómo, que la voz no era mala, la voz siempre había sido parte de Azhag, era la voz de Azhag, era Azhag. La Korona hace que Azhag se comporte como un chamán orco de nivel 2 a propósitos de lanzar y dispersar hechizos, aunque Azhag lleve armadura. Por

Page 7: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

desgracia, tener dos voces en la cabeza no es muy bueno, y menos para un Orco, así que Azhag sufre estupidez. Reglas especiales Ez el Jefe: Azhag debe ser el General de tu ejército. La Voz ke Dize Kozaz: el demonio de Tzeentch susurra a Azhag hechizos de protección, así que tiene resistencia mágica (1).

Gorfang Rotgut

Gorfang Rotgut es el jefe de los Orcos del Peñasco Negro, el antiguo refugio Enano arrebatado a los Orcos hace años. Durante siglos muchas tribus de pielesverdes han luchado por el control del Peñasco Negro, y la horda más poderosa lo ha conseguido: los Colmillos Rojos de Gorfang. Estos chicoz han subyugado la mayoría de tribus locales de Orcos, de hecho todas menos la de sus vecinos, los Goblins Nocturnos de Skarsnik, con quienes tienen “amistosas

reuniones” de vez en cuando (eso cuando no se juntan para “aplaztar taponez y zonrozadoz”, hecho que ocurre frecuentemente). Puedes elegir a Gorfang Rotgut como dos opciones de Héroe. Si se incluye, debe incluirse tal cual, sin poder añadir ni quitar objetos mágicos de ningún tipo.

Gorfang Rotgut M HA HP F R H I A L Gorfang Rotgut 10 5 3 5 5 3 3 3 8 Puntos: 195 Armas y equipo: Kolmillo Rojo, Koraza del Zol Malvado. Reglas Especiales: odio a los Enanos, ignora el pánico de los Goblins. Objetos Mágicos Kolmillo Rojo: es una rebanadora que tiene el nombre de la tribu (o tal vez sea la tribu la que cogió el nombre de la rebanadora). Sea como sea, el único modo de empuñar el Kolmillo es derrotar a kabezazoz al actual jefe de la tribu. El Kolmillo da +1 ataques a Gorfang, y además suma +1 en las tiradas para impactar. Koraza del Zol Malvado: es una armadura pesada con un escudo incorporado (TSA 4+), que, por estar impregnada por bendiciones del chamán de la tribu, da a Gorfang resistencia mágica (2).

por Amil

- 7 -

Page 8: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

Skarsnik, Señor de Karak-Ocho-Picos Skarsnik es el jefe de la tribu Luna Malvada, y uno de los Jefes Goblins Nocturnos más poderosos de todo el mundo. Las demás tribus de Orcos y Goblins conocen su dominio, las ruinas de Karak-Ocho-Picos, tomadas hace siglos a unos estúpidos taponez. Constantemente lucha contra partidas enanas que intentan recuperar lo que ahora es su dominio. Skarsnik siempre va acompañado por su garrapato Gobbla; enorme, totalmente leal a Skarsnik, y siempre hambriento: no duda en comer todo lo que puede, especialmente Enanos (y los Goblins que puede). “"Vuesto problema, Enanoz,” dijo Skarsnik, Kaudillo Goblin Nocturno de los Ocho Picos, “es que no os enteráis de cuando habéis sido apuñalados.” Acariciando suavemente la cabeza de su gigantesco y babeante Garrapato Cavernícola, Skarsnik continuó dirigiéndose a sus prisioneros. “Fijaos en esa gran fortaleza vuestra. Yo y mis chikoz os hemos retenido en ella durante más años de los que mi memoria alcanza a recordar.” Uno de los enanos intento, sin conseguirlo, reprimir una risilla ante la aseveración del Goblin; Skarsnik pareció no enterarse y continuó, “Cada vez que uno de vosotros salía al exterior para pedir auxilio, lo matábamoz. Cada vez que vuestros amigoz venían a echaroz una mano, también los matábamoz. Tenéis que meteroz en la cabeza que estas montañaz son míaz, no vuestras.” Uno de los enanos le contestó con desprecio, “¡Tus días están contados asqueroso piel verde! Cuando nuestro compañero Snorri lleve la noticia de que hemos sido capturados a Karak-Ocho-Picos, un ejercito Enano tan grande como nunca hayas visto descenderá de las montañas y caerá sobre ti con su fuego y su acero.” Escupió hacia donde se encontraba Skarsnik y los

por Amil

- 8 -

Page 9: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 9 -

guardias goblin le pincharon repetidas veces con sus tridentes. Gobbla gruñó, tirando de su cadena y dejando a la vista filas y más filas de afilados dientes. Skarsnik palmeteó la cabeza del garrapato; sabía que, a pesar de su actitud desafiante, los tapones estaban aterrados. El kaudillo se rió entre dientes, tenían razones para estar asustados. Sacó de su cinto un largo y afilado cuchillo al tiempo que intentaba decidir que barba rasuraría primero. Mientras Skarsnik probaba con su pulgar lo afilado que estaba su cuchillo, el estomago de Gobbla rugió y el Garrapato Cavernícola regurgitó algo grande y metálico que cayó con gran estrépito y rodó por el suelo. La bestia hipó y los prisioneros se quedaron pálidos cuando el objeto se detuvo ante ellos. Era un casco enano abollado y a medio digerir con una runa en forma de “S” repujada en él. Puedes elegir a Skarsnik como una opción de Comandante más una opción de Héroe. Si se incluye, debe incluirse tal cual, sin poder añadir ni quitar objetos mágicos de ningún tipo.

Skarsnik M HA HP F R H I A L Skarsnik 10 5 3 4 4 3 5 4 8 Gobbla - 5 0 5 4 3 4 3 3 Puntos: 205 (175 por Skarsnik, 30 por Gobbla) Armas y equipo: Baztón de Skarsnik, armadura ligera. Reglas Especiales: Gobbla, Odio a los Taponez, Miedo a loz Orejotaz. Objetos Mágicos Baztón de Skarsnik: es un Bastón (arma de mano) que da +1 a la Fuerza de Skarsnik en combate cuerpo a cuerpo. Además tiene algunos piedroz incrustados, que permiten a Skarsnik lanzar rayos por el Bastón: no hacen falta dados de energía (para dispersar, el valor a superar necesario es 3); cada fase de magia pielverde (de Skarsnik o del oponente) el Baztón lanza un proyectil mágico hacia una unidad enemiga situada hasta 60cm de Skarsnik, por cada unidad pielverde a 30cm o menos de Skarsnik; cada proyectil debe dispersarse por separado. El proyectil causa un impacto automático con fuerza 4 sin tirada de salvación por armadura. Reglas especiales

Page 10: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

Gobbla: es un Garrapato que va siempre encadenado a Skarsnik. Tratar Skarsnik y Gobbla como una sola miniatura (siempre en contacto). Pueden unirse a una unidad. Gobbla usa el liderazgo de Skarsnik siempre. Si Gobbla choca contra una unidad enemiga, hará 3 ataques HA5 F5. Si no ha podido atacar al enemigo y está en contacto peana con peana con alguna(s) miniatura(s) amiga, tira 1D6; con un 6, hace 3 ataques a miniaturas amigas (pero NUNCA a Skarsnik); no es necesario hacer chequeos de desmoralización por las “indiscreciones” de Gobbla. Si Skarsnik muere, realizar una tirada en la tabla de reacción de monstruos.

Grom el Panzudo Grom es un Kaudillo Goblin muy gordo y cabrón. Según la leyenda, una vez comió un plato de carne cruda de Troll, que se regenera en su interior constantemente. Por ese motivo es tan gordo y sufre de indigestión crónica (quizá por eso tiene mala leche). Como buen Kaudillo, siempre quiso tener su propio Karro de Loboz, aunque fue necesario poner a 3 lobos para que transportaran tanto peso (y les cuesta). Siempre va acompañado de Nibbla, el Goblin que le lleva el estandarte. Puedes elegir a Grom el Panzudo como una opción de Comandante más una opción de Héroe. Si se incluye, debe incluirse tal cual, sin poder añadir ni quitar objetos mágicos de ningún tipo.

Grom el Panzudo M HA HP F R H I A L Grom 8 5 3 4 4 3 4 4 8 Nibbla 10 3 2 3 3 1 2 2 6 Karro de Grom - - - 5 4 3 - - - Lobo 22 3 - 3 - - 3 1 - Puntos: 335 (195 por Grom, 75 por Nibbla, 65 por el karro) Armas y equipo: Grom lleva el Hacha de Grom (también conocida como Muerdeorejotaz), Nibblit lleva un arma de mano. Grom lleva armadura ligera. Nibbla lleva el Eztandarte Zuertudo, que es el estandarte de batalla. Reglas Especiales: Grom Eztá Gordo, Troll Interior, Jefe de loz Goblinz.

por Amil

- 10 -

Page 11: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

Objetos Mágicos Hacha de Grom: es un hacha enorme que necesita las dos manos, pero que si impacta es bestial. Los impactos del Hacha de Grom tienen la habilidad Golpe Letal, y además anulan tirada de salvación por armadura. Está diseñada para luchar contra Elfos: por eso ni Grom ni Nibbla tienen miedo a los Elfos; además, el Golpe Letal contra Elfos no es 6 en la tirada, sino 5 o 6. Eztandarte Zuertudo: es el Estandarte de Batalla (no puede haber otro Estandarte de Batalla). Además, una vez por combate cuerpo a cuerpo, puedes hacer que Grom y Nibbla (pero ni el karro ni los lobos) repitan las tiradas para impactar y para herir falladas. Reglas especiales Grom Eztá Gordo: pese a poner tres lobos, la tremenda obesidad de Grom hace que los lobos (y por lo tanto el karro) pueda mover 20cm en vez de los 22 habituales (40 en marcha&carga). Si el karro queda destruido Grom tendrá un atributo de movimiento de 8cm en vez del 10cm común de los goblins. Troll Interior: como se comió un troll, Grom puede regenerarse. Jefe de loz Goblinz: Grom debe ser el General. Además, si incluyes a Grom debes incluir, al menos, una unidad de Goblins (goblins comunes, nada de goblins nocturnos, ni jinetez de lobo... bueno, puedes incluirlos, pero que también deberás incluir una unidad de Goblins comunes!!)

Oddgit, Chamán Goblin Nocturno [Aparecido en la campaña “Idolo de Gorko”, ©GW 1.997] [Adaptado por Namarie]

Oddgit es el consejero y servidor de Grotfang. Al ser un chamán Goblin Nocturno, poseeuna gran influencia sobre los grupos de Goblins Nocturnos que colaboran con los Orcos Garra’ierro, la tribu de Grotfang. Oddgit es un consejero leal que cree firmemente en las cualidades de Grotfang como líder... ¡siempre que se deje “guiar” sabiamente en sus decisiones por Oddgit, evidentemente!

Puedes elegir a Oddgit como una opción de Héroe en un ejército de Orcos y Goblins. No puedes equiparlo con ningún tipo de objeto mágico ni equipo adicional al que se indica aquí.

Oddgit

por Amil

- 11 -

Page 12: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 12 -

M HA HP F R H I A L Oddgit 10 2 3 3 3 2 3 1 5 Puntos: 150 Armas y equipo: arma de mano, Zetaz Zombreroloko. Reglas especiales: Habituado al Waaagh, miedo a los orejotaz, odio a los taponez. Objetos mágicos Zetaz Zombreroloko: (descrito en el libro de Orcos y Goblins página 33). Oddgit posee un saco lleno de las cuidadosamente recolectadas y seleccionadas Zetaz Zombreroloko, famosas por sus drásticos y dramáticos efectos sobre los Goblins Fanáticos. Si Oddgit está en una unidad de Goblins Nocturnos en el momento en que ésta suelta a los fanáticos, los fanáticos causarán 2d6 impactos (en vez de 1d6 habitual) en el primer turno (en el mismo en que son soltados). Reglas especiales Habituado al Waaagh: Oddgit está totalmente habituado a la magia pielverde, con lo que la sobreacumulación de energía ¡Waaagh! no le afecta como al resto de chamanes. La primera disfunción que sufra Oddgit no tiene ningún efecto (Oddgit puede seguir incluso lanzando más hechizos en esa fase de magia).

Snagga, Gran Jefe Orco [Aparecido en la campaña “Idolo de Gorko”, ©GW 1.997] [Adaptado por Namarie] Snagga es uno de los mejores comandantes de Grotfang. Su misión es infiltrarse en las tierras tribales acutalmente ocupadas por los humanos para espiar sus movimientos y causarles tantos problemas como sea posible. Puedes elegir a Snagga como una opción de Héroe en un ejército de Orcos y Goblins. No puedes equiparlo con ningún tipo de objeto mágico ni equipo adicional al que se indica aquí.

Snagga M HA HP F R H I A L Snagga 10 5 3 4 5 2 3 3 8 Puntos: 123 puntos. Armas y equipo: Rebanadora, Armadura Ligera, Ezkudo Kome’hechizoz. Monta un Jabalí. Objetos mágicos

Page 13: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 13 -

Ezkudo Kome’hechizoz: Snagga posee un escudo decorado con una feroz boca llena de dientes y brillantes glifos orcos pintarrajeados en él por los chamanes. Esto se considera un símbolo de gran liderazgo entre sus chikoz, ya que su decoración Orca es magnífica. Además, el escudo tiene el poder de devorar hechizos. Es un escudo (tirada de salvación por armadura de 6+). Snagga y la unidad en la que se encuentre consiguen resistencia mágica (2).

Uzguz [Aparecido en la campaña “Idolo de Gorko”, ©GW 1.997] [Adaptado por Namarie] Uzguz es el líder de una tribu nómada de Orcos que recorre los Reinos Fronterizos en busca de botines fáciles, aliándose con otras tribus si es necesario. Uzguz no es demasiado inteligente, ni tan sólo para un orco, y depende en gran parte de Nazgob que tan sólo es un poco más inteligente que él. Uzguz está empezando a preguntarse si Nazgob todavía le es de alguna utilidad como Chamán y consejero, especialmente cuando los Orcos Garra’ierro no aparecen en las Rocas de los Trolls como prometieron. Puedes elegir a Uzguz como una opción de Héroe en un ejército de Orcos y Goblins. No puedes equiparlo con ningún tipo de objeto mágico ni equipo adicional al que se indica aquí.

Uzguz M HA HP F R H I A L Uzguz 10 5 3 4 5 2 3 3 8 Puntos: 170 Armas y equipo: armadura ligera, escudo, Hazha de Obsidiana. Monta un Jabalí. Reglas especiales: ¡Viva nueztro jefe!. Objetos mágicos Hacha de Obsidiana: Uzguz está armado con una gigantesca hacha con un filo de piedra tallada de una roca volcánica cristalina con propiedades mágicas. Si Uzguz hiere con esta hacha, la víctima no podrá efectuar ninguna tirada de salvación por armadura. Si disponía de una armadura (aunque sea mágica) ésta resulta destruida. Se permiten tiradas de salvación especial para evitar ser herido por el hacha. Reglas especiales

Page 14: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

¡Viva nueztro jefe!: Uzguz es el líder de una pequeña tribu de Orcos. Es muy respetado por sus muchachoz, que confían en él mucho más de lo que es habitual entre los Orcos. Si incluyes a Uzguz, éste deberá ser el General de tu ejército. Las tropas confían tanto en él que cuando efectúen un chequeo de Liderazgo utilizando el valor del atributo de Uzguz, podrán tirar 3 dados y descartar uno de ellos. Si es el propio Uzguz quien debe efectuar el chequeo de Liderazgo, se hará con 2 dados.

Nazgob, chamán orco [Aparecido en la campaña “Idolo de Gorko”, ©GW 1.997] [Adaptado por Namarie]

Nazgob es el principal consejero de Uzguz. Pasa la mayor parte del tiempo explorando cavernas oscuras y húmedas llenas de hongos, y vagando por las llanuras trazando planes con otros chamanes orcos. Es así como consigue averiguar lo que sucede en las regiones próximas y consigue que su tribu tome parte en las acciones más interesantes. Aunque no siempre funciona...

por Amil

- 14 -

Puedes elegir a Nazgob como una opción de Héroe en un

ejército de Orcos y Goblins. No puedes equiparlo con ningún tipo de objeto mágico ni equipo adicional al que se indica aquí.

Nazgob M HA HP F R H I A L Nazgob 10 3 3 3 4 2 2 1 7 Puntos: 150 Armas y equipo: arma de mano. Tiene el Báculo Llameante de la Muerte. Magia: es un chamán orco de nivel 2. Objetos mágicos Báculo Llameante de la Muerte: Este objeto arcano fue esculpido por Nazgob en un hueso de Dragón, e inscrito con extraños y poderosos grifos Orcos. Unas extrañas gemas ígneas han sido incrustadas en él. Es un objeto portahechizos que contiene dos hechizos: ¡Kabezazo! y Mirada de Morko. Ambos hechizos se lanzan con un nivel de energía 4, y puede lanzarse uno de ellos (pero sólo uno de los dos) en cada fase de magia.

Page 15: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

Grotfang Garra’ierro [Aparecido en la campaña “Idolo de Gorko”, ©GW 1.997] [Adaptado por Namarie]

Grotfang es el Señor de la Guerra de los orcos de la tribu de los Garra’ierro. Esta tribu fue muy poderosa hasta que su fortaleza fue conquistada por el Margrave Frederik. Grotfang y los supervivientes de su tribu tuvieron suerte y consiguieron escapar. Mientras tanto, el Margrave ordenó a uno de sus lacayos que construyera una población donde anteriormente se levantaba la fortaleza de la tribu, un lugar sagrado para la tribu y los dioses Orcos. Toda la tribu está furiosa, y espera que Grotfang

inicie la tan esperada venganza. Grotfang sabe que debe reconquistar sus tierras tribales. Puedes elegir a Grotfang como una opción de Comandante en un ejército de Orcos y Goblins. No puedes equiparlo con ningún tipo de objeto mágico ni equipo adicional al que se indica aquí.

Grotfang Garra’ierro M HA HP F R H I A L Grotfang 10 6 3 4 5 3 4 4 9 Jabalí 18 3 0 3 4 1 3 1 3 Puntos: 220 Armas y equipo: rebanadora, armadura ligera, escudo, La Corona de Gorko. Monta un Jabalí. Reglas especiales: Gruñidoz. Objetos mágicos La Corona de Gorko: Desenterrada de debajo de unos ídolos caídos, esta Corona es muy poderosa, ya que incita a los Orcos a una disciplina poco común entre ellos. Si Grotfang es el General del ejército, el ejército es inmune a animosidad. Reglas especiales Gruñidoz: Grotfang tiene una voz profunda, retumbante y áspera, excpecional incluso para un orco. Sus gruñidos hacen obedecer a sus tropas. Grotfang puede intentar evitar que una unidad siga huyendo, gruñéndoles algo como “¿A’ónde

por Amil

- 15 -

Page 16: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 16 -

kreéiz ke vaiz?” o “¡Volved akí, gallinaz!”. En la fase de magia, lanza 10d6. Todas las unidades amigas pielverdes a esa distancia se reagrupan automáticamente. Sólo afecta a pielesverdes (ni a Gigantes, ni a Trolls, etc.).

Oglok el Horrible [By Namarie] [Adaptado del libro de 5ª edición de Orcos y Goblins] La tribu de Oglok vive en las Tierras Yermas y fue derrotada por los Orcos Negros de Morglum Quiebracuellos. Oglok quedó tan impresionado por el líder Orco Negro que decidió unir sus fuerzas. Desde entonces, ha luchado en muchas batallas junto a los Orcos Negros, y estaba al mando de sus Orcos Jinetes de Jabalí en la batalla contra los Bretonianos en la Batalla del Paso de la Muerte y en las muchas batallas contra los enanos de Karak-Azul. Oglok es un Orco retorcido cuya edad le ha dado mucha experiencia y cuya ruda cabeza muestra las cicatrices de muchos años de guerra. Sus habilidades de liderazgo sólo pueden verse superadas por las del propio Morglum. Puedes elegir a Oglok como una opción de Héroe en un ejército de Orcos y Goblins. Debe incluirse tal y como se describe, no se podrá adquirir para él equipo ni objetos mágicos ni poderes vampíricos adicionales

Oglok M HA HP F R H I A L Oglok 10 5 3 4 5 2 3 3 9 Jabalí 18 3 0 3 4 1 3 1 3 Puntos: 145. Armas y equipo: Laz doz kortakuelloz, Koraza fuerte. Monta un Jabalí de Guerra. Objetos Mágicos Laz doz Kortakuelloz: Oglok siempre va montado en su jabalí con dos enormes rebanadoras con las que cercena los cuellos de sus enemigos. Son dos rebanadoras, con las que Oglok consigue 4 ataques. Oglok recibe el +1 a todos los turnos, no sólo en el que carga. Koraza Fuerte: Oglok le ha cogido cariño a su peto de cuero endurecido. Quizá sea porque lleva incrustadas unas placas de mithril y de escamas de dragón que lo protegen. El portador recibe una tirada de salvación por armadura de 4+, que combinada

Page 17: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

con el Jabalí lo deja en 2+. Además, su portador es inmune al fuego de aliento de dragón.

Ghazak Khan, el Terror Venido de Oriente Puedes elegir a Ghazak-Khan como una opción de Comandante y una de Héroe. Si se incluye, debe incluirse tal cual, sin poder añadir ni quitar objetos mágicos de ningún tipo. Debe ser el General de tu ejército.

Ghazak-khan M HA HP F R H I A L Ghazak-Khan 10 7 6 4 4 3 6 4 9 Warghan 22 5 0 5 5 3 4 2 5 Puntos: 350 puntos (305 por Ghazak, 45 por Warghan) Armas y equipo: Cimitarra Roja, Yelmo de Cabeza Demoníaca, arco, armadura pesada, escudo. Monta en Warghan. Objetos Mágicos Cimitarra Roja: Esta espada reduce la tirada de salvación por armadura del enemigo en –3 (-4 por la F4 de Ghazak-Khan) y cada herida no salvada provoca 1d3 heridas. Yelmo de Cabeza Demoníaca: Un poderoso demonio del viento se encuentra atado mágicamente al yelmo para defender a su portador en caso de que sea herido. Cuando Ghazak-Khan sufra una herida, obtendrá resistencia a la magia (1) y una tirada de salvación especial de 4+ para el resto de partida. Warghan: Warghan es un lobo monstruoso que Ghazak -Khan utiliza como montura. Warghan causa miedo, posee una piel dura que le proporciona una tirada de salvación por armadura de 4+, y se considera montura monstruosa. Reglas especiales Grito de guerra de las estepas, Reprime la animosidad.

por Amil

- 17 -

Page 18: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

Grito de guerra de las Estepas: Cuando Ghazak -Khan se lanza a la carga, profiere un grito de guerra muy potente que paraliza los corazones de sus enemigos. Toda unidad que reciba una carga de Ghazak-Khan (o de una unidad que lo contenga) sólo puede reaccionar a la carga manteniendo la posición. No afecta a unidades inmunes a psicología. Reprime la animosidad: Ghazak -Khan es un general tan despiadado que hasta el pielverde más revoltoso se lo pensará dos veces antes de comportarse indebidamente cuando él esté cerca. Toda unidad de Orcos o Goblins a 15cm o menos de él y que falle un chequeo de animosidad podrá repetir la tirada. No puede repetirse si Ghazak está huyendo.

Personajes nuevos

Badruk Rompekabezaz (aparecido en la web de Games Workshop)

Más que luchar contra orejotaz, más que contra sus propios chicoz cuando se pelean entre sí, más que todo eso junto, a Badruk lo que más le gusta es aplastar enanos. Como son tan bajitos disfruta partiéndolos y escuchando su resistente cabeza partirse en dos de un hachazo, como una fruta. Además, puede pasar rato hasta que los destroza completamente, o puede tirarlos contra rocas y siguen de una pieza (no como los patéticos y frágiles Elfos que se rompen enseguida). Y lo más divertido, que si intentan correr, son fáciles de atrapar, con lo que el juego se prolonga:

los dejas correr un rato, los atrapas, les cortas la barba, los lanzas lejos, y los vuelves a dejar correr, y así hasta que haces un último Whaag! antes de partirlos en cachitos. Ese es el nuevo deporte de moda entre los Orcos Negros: lanzar y perseguir Enanos, y partirlos en trozos. Y Badruk va ganando la competición. Quizá por eso suele estar al mando de unos cuantos chicoz.

por Amil

- 18 -

Page 19: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 19 -

Los Enanos Grises de Karak-Norn le conocen bien; si bien no todos le conocen personalmente, sí que lo conocen por su reputación. La verdad es que ha provocado tantas muertes a lo largo de los años que son contadas las familias que no han perdido a un pariente o amigo a manos de Machacakráneoz o de sus chicoz. Fue allá por el año 56 cuando apareció Badruk. Algunos dicen que había seguido a través de las montañas a un minero enano herido. Otros creen que simplemente se perdió tras una incursión de su tribu. La verdad es todavía más extraña. Badruk había luchado en las llanuras occidentales de las Montañas del Fin del Mundo junto al resto de sus compañeroz pisoteando y despachurrando a los estúpidos soldados imperiales que intentaban evitar que la horda verde bajara de las montañas para arrasar las fértiles llanuras que se extienden a sus pies. Los milicianos estaban muy lejos de conseguir la victoria. De hecho, estaban siendo pulverizados… Hundiendo profundamente su rodilla en un charco de vísceras y sangre, Badruk rugió con la alegría despreocupada de la masacre. Quedaban cada vez menos humanos y pocos de ellos en condiciones de ofrecer un poco de resistencia. De hecho, el único que quedaba con vida cerca de Badruk era un acartonado humano de barba gris, todo encorvado y torcido, que intentaba escabullirse del desastre. Una sonrisa maliciosa cruzó la cara de Badruk cuando lo vio tropezarse y caer. Con la facilidad que comporta la práctica, el Orco Negro le siguió, moviéndose por encima de las ensangrentadas rocas hacia el debilucho que seguía en el suelo. Su hacha todavía podría probar una vez más la sangre. El humano estaba rebuscando en una ajada bolsita de cuero. Era evidente que buscaba desesperadamente alguna cosa. De repente, la halló y giró su cara aterrorizada hacia Badruk. Pero el enorme Orco Negro se encontraba ya sobre él. Cuando Badruk levantó su hacha salpicada de sangre para asestar el golpe final, la temblorosa voz del humano graznó sus últimas palabras: “Sigmar, perdóname”. Tras murmurar estas palabras, lanzó un puñado de reluciente polvo azul a la cara del gigantesco Orco Negro. Durante unos instantes, Badruk quedó cegado por el deslumbrante chisporroteo del polvo, pero unos estúpidos trucos de magia no iban a salvar al humano. El hacha de Badruk cortó el viento con la furia del rayo para hundirse profundamente en la… ¡nieve! ¿¿¿Nieve??? Badruk parpadeó y miró con asombro a su alrededor. Ningún viejo humano acartonado, ningún

Page 20: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 20 -

cadáver, ninguno de sus compañeros... De hecho, las montañas eran totalmente diferentes, no había ninguna pelea y había más nieve de la que había visto desde que luchara con Garblag contra los peludos en el Norte. Nadie sabe exactamente cómo funcionó aquel conjuro. Tal vez la muerte del hechicero formara parte del hechizo. El caso es que Badruk se encontró a cientos de leguas de su hogar. Pero, a pesar de todo, como era un Orco Negro y, además, uno de los más sádicos, pronto encontró una tribu de pieles verdes a la que someter. Entonces descubrió a los Enanos y empezó la auténtica diversión. Han pasado muchos años desde que Badruk Machacakráneoz empezó a merodear por las Montañas Grises y se convirtió en una pesadilla para los mineros y comerciantes enanos de Karak-Norn. Su pequeña banda de pieles verdes y su harapienta bandera adornada con todo tipo de trofeos se han convertido en una visión familiar (y molesta) para los lugareños, que procuran tratar el tema como un típico problema más, como el clima… o los aludes. Badruk ha empezado incluso a liberar a los cautivos para poder volver a luchar contra ellos más tarde. Matarlos cuando están atados no es divertido y, si hay algo que le guste más que patear Goblins, eso es divertirse un poco con los Enanos. Puedes elegir a Badruk Rompekabezaz como un Gran Jefe Orko Negro, y como suele pasar con los Orkos Negros, también usará otra opción de Héroe (así pues, usa dos opciones de Héroe). No puedes equiparlo con ningún tipo de objeto rúnico ni equipo adicional al que se indica aquí.

Badruk Rompekabezaz

M HA HP F R H I A L Badruk Rompkbezaz 10 6 3 5 5 2 3 3 8 Puntos: 150 Armas: Hacha de Batalla. También tiene la Baratija de loz Taponez. Armadura: armadura pesada. Reglas especiales: Golpe letal, Ignora pánico de los pielesverdes, Evita animosidad. Objetos Mágicos

Page 21: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 21 -

Baratija de loz taponez: puede que para el Enano que lo llevara fuera algo útil, pero para Badruk es un juguete enano. No sabe para qué sirve, pero si se mueve hace ruiditos, así que debe dar suerte. Una vez por batalla, Badruk puede causar que uno de los enemigos a los que se está enfrentando en cuerpo a cuerpo con él, pierda todos sus ataques ese turno. Puede decirlo cuando el adversario haya lanzado los dados para impactar, pero antes de que se realicen las tiradas para herir. Esta habilidad sólo se aplica a miniaturas individuales (no puedes evitar golpes de todo un regimiento), pero esa miniatura puede ser desde un simple soldado a la montura monstruosa del General. Aún así, sólo se refiere a los ataques del perfil: no a ataques “especiales” (como puede ser causados por armas mágicas que den ataques extra a los normales, o los causados por carga de karros o un Gigante).

Kundar Pizakráneoz (aparecido en la WD71) Kundar es el Kaudillo de la tribu Kráneoz Rojoz, puesto al que ascendió después de una desastrosa campaña contra el Imperio del anterior kaudillo. En cuanto los supervivientes lograron ponerse a salvo en las montañas, Kundar “discutió” la operación con el Kaudillo. La discusión entre los dos Orcos Negros acabó como cualquier discusión, con Kundar aporreando la cabeza del Kaudillo con su hacha. Poco tiempo después, la tribu de los Kráneoz Rojoz se había convertido una vez más en la más poderosa de la zona. Su poder fue creciendo, hasta que topó con el ejército Imperial de Telnor Aureal, y los dos guerreros se enfrentaron a un duelo sin igual. Después de un largo rato luchando, las fuerzas de los dos generales empezaron a flaquear. Arrastrado por la retirada de sus propias tropas, Kundar se vio obligado a desistir, no sin jurar que volvería para vengarse del humano que había osado enfrentársele... Puedes elegir a Kundar Pizakráneoz como uno de los Comandantes de tu Ejército, pero además contabilizará una elección de Héroe como cualquier otro comandante Orco Negro. No puedes equiparlo con ningún tipo de objeto mágico ni equipo adicional al que se indica aquí.

Kundar Pizakráneoz M HA HP F R H I A L Kundar Pizakráneoz 10 7 3 5 5 3 4 4 9 Matablandoz 18 3 0 3 4 1 3 1 3

Page 22: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 22 -

Puntos: 292 Armas y equipo: Rebanakuelloz de Goulum, Piedro Kolo’verde. Armadura: Koraza de Gorko. Montura: Kundar Pizakráneoz monta en el jabalí Matablandoz. Objetos Mágicos Rebanakuelloz de Goulum: Goulum era el Orco más salvaje que jamás ha existido al oeste de las Montañas del Fin del Mundo, y buena parte de ese salvajismo fue impregnado en su rebanadora con la que rebanaba los cuellos del enemigo con suma facilidad. Con tanta facilidad como se rebanó su propio cuello en un “lamentable accidente”. La Rebanakuelloz es una rebanadora que permite a su portador realizar +3 ataques una vez por partida; el jugador Orco debe declarar que está utilizando los ataques adicionales antes de efectuar las tiradas para impactar. La Rebanakuelloz de Goulum sólo funciona de esta manera una vez por partida. Piedro Kolo’verde: Es una gema de gran belleza que originalmente estaba engarzada en la espada del capitán mercenario que intentó invadir las tierras de la Tribu del Kráneo Rojo. Kundar partió al capitán pero con tanta fuerza que la gema salió disparada hacia la cara de Kundar, que decidió no sacárselo porque “le daba zuerte”. El Piedro Kolo’verde permite a Kundar ignorar la primera herida que sufra durante la batalla. Koraza de Gorko: ver libro de Orcos y Goblins, página 31.

Morglum Quiebracuellos (aparecido en la web de Games Workshop) Tu ejército puede estar comandado por Morglum Quiebracuellos. En caso de que elijas a Morglum como general, éste será el general de tu ejército y reemplazará al general descrito en la lista de ejército de Orcos y Goblins. Si está liderado por Morglum Quiebracuellos, tu ejército debe incluir al menos una unidad de Orcos Negros. Los Orcos Negros provienen de las tierras orientales, de las Tierras Oscuras y las Montañas de los Lamentos, unos lugares cubiertos de manera perpetua por nubes de negro polvo volcánico. Algunas tribus de Orcos Negros emprendieron, hacia el Oeste, un arduo viaje a través de las Tierras Negras, donde han conquistado tribus de Orcos y Goblins. La más temida de todas las tribus de Orcos Negros es la de los Quiebracuellos, liderada por su ambicioso kaudillo Morglum. Mientras que la mayoría de los Orcos son brutales y pendencieros, los Orcos Negros son silenciosos y siempre muestran una tranquilidad pasmosa. Este es, sin duda, el carácter que muestra Morglum, quien parece no temer nada en absoluto. Morglum es conocido por su parquedad de palabra, sus terribles gritos de batalla y sus precisas observaciones tácticas. En la Batalla del Paso de la Muerte, dirigió a su ejército, compuesto por Orcos, Orcos Negros y Goblins, contra un contingente bretoniano, consiguiendo una

Page 23: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 23 -

demoledora victoria. Cuando el duque bretoniano y sus caballeros huían al galope del Paso de la Muerte, perseguidos por hordas de Goblins, Morglum Quiebracuellos pronunció las palabras que le hicieron famoso: "Dejad que ze lo digan al Rey. El Ezte pertenece a loz Orkoz. El Ezte pertenece a Morglum. El Ezte ez verde." Morglum es un poderoso kaudillo Orco Negro venido del Este. Puede elegirse como Comandante, pero también consumirá una de tus opciones de Héroe. Incluir a Morglum en tu ejército cuenta como una opción de Comandante y otra de Héroe. Debe de entrar en batalla tal y como se describe aquí, y no se le puede añadir más equipo ni objetos mágicos. El coste de los objetos mágicos que porta está incluido en su coste total.

Morglum Quiebracuellos M HA HP F R H I A L Morglum 10 7 3 5 5 3 4 4 9 Jabalí 18 3 - 3 4 1 3 1 3 Puntos: 210 Armas: dos hachas. Armadura: Armadura Sangrienta de Bulak. Montura: jabalí Reglas Especiales: Inmune a psicología, evita animosidad, causa miedo, líder Nato, jabalí de Guerra Objetos Mágicos Armadura Sangrienta de Bulak Esta vieja y gastada armadura está completamente manchada de sangre, hasta el punto de que nunca más podrá limpiarse. La mayoría de la sangre parece pertenecer a Bulak en vez de a sus enemigos, que es una de las razones de que sea Morglum quien la lleva en la actualidad. La leyenda cuenta que, la última lucha en la que Bulak tomó parte no fue precisamente justa, y se dice que el espíritu de Bulak aún permanece dentro de la armadura, deseoso de cobrarse venganza. La Armadura Sangrienta de Bulak cuenta como una armadura pesada. Combinada con el bono que le confiere a Morglum montar un jabalí, su tirada de salvación por armadura es de 3+. Además, la armadura proporciona a Morglum una tirada de salvación especial de 4+. No obstante, si falla al lanzar el dado por su tirada de salvación especial, Morglum sufrirá dos heridas en vez de una ¡puesto que el espíritu de Bulak se estará cobrando su venganza! Reglas Especiales Líder Nato

Page 24: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 24 -

O Morglum está al mando, o habrá problemas. No se toma muy bien que otros quieran ocupar aquel que, por naturaleza, es su puesto: general del ejército. Por lo tanto, se considera que cualquier otro personaje con Liderazgo igual o mayor al de Morglum tiene Liderazgo 8. Esto implica que Morglum siempre será el general del ejército. Jabalí de Guerra Desde que Morglum venciera a su jabalí preferido en un concurso de topetadas, se ganó el respeto del animal de por vida. Es por esto que, ahora, el jabalí, muestra un comportamiento propio en el campo de batalla, lo que le permite a Morglum empuñar y luchar con dos hachas. Esto permite a Morglum un ataque adicional por llevar dos armas de mano aunque, por norma general, una miniatura montada no pueda gozar de este bonificador.

Gorfang Rotgut (aparecido en la web de Games Workshop)

Gorfang Rotgut es el Jefe de los Orcos de Peñasco Negro, la ancestral fortaleza enana conquistada por los Orcos muchos años atrás. Durante siglos muchas tribus de Orcos han luchado y ocupado Peñasco Negro, y la más poderosa de esas tribus siempre ha considerado Peñasco su hogar. La tribu de Gorfang, los Colmillos Rojos, es en la actualidad la tribu orca más poderosa que rodea el extremo occidental del Paso de la Muerte. Gorfang ha subyugado bajo su poder a la mayoría de las tribus orcas de la zona, aunque los Goblin Nocturnos de Karak-Ocho-Picos sean sus vecinos, cuyo líder es el viejo y extremadamente astuto Skarsnik. Los dos líderes disfrutan de una inestable alianza mediante la que Skarsnik controla las montañas que rodean Karak-Ocho-Picos y el extremo oriental del Paso de la Muerte, y Gorfang controla el extremo occidental del Paso de la Muerte y el área adyacente. Gorfang es un Orco inmensamente fuerte. Perdió un ojo en la Batalla de las Mandíbulas y lleva un parche de hierro que la cubre la herida. Muchas de las batallas en las que ha tomado parte han sido contra los Enanos, incluido el sitio de Barak-Varr y el ataque contra Karak-Azul. Como resultado de sus luchas continuadas, Gorfang ha desarrollado un odio irracional hacia la raza

Page 25: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 25 -

enana. Cuando Gorfang atacó Karak-Azul, irrumpió en la sala del trono del Rey Kazador y capturó a muchos familiares del soberano enano. Algunos de estos fueron llevados a las mazmorras de Peñasco Negro, donde, para enojo del Rey Kazador, aún permanecen recluidos. El hijo del rey enano, Kazrik, no fue hecho prisionero pero sí que fue afeitado, y los Orcos tatuaron en su cabeza un rudo pictograma orco que representa a Gorfang; después fue firmemente clavado al trono del propio rey. Aunque Kazrik sobrevivió, la experiencia lo dejó trastornado. El Rey Kazador ha jurado vengarse y espera con ansiedad el día en el pueda aplastar al Kaudillo Orco. Gorfang es el kaudillo de la tribu Colmillos Rojos, y es un duro enemigo de los Enanos. Puede ser incluido en un ejército de Orcos y Goblins como Héroe, pero consume dos opciones de Héroe en total. Incluir a Gorfang cuenta como incluir a dos Héroes. Debe de entrar en batalla tal y como se describe aquí, y no se le puede añadir más equipo ni objetos mágicos. El coste de los objetos mágicos que porta está incluido en su coste total.

Gorfang Rotgut M HA HP F R H I A L Gorfang 10 5 3 5 5 3 3 3 8 Puntos: 195 Armas: Colmillo Rojo. Armadura: Armadura del Sol Malvado. Reglas Especiales: Ignora el pánico de los pielesverdes, Odio a los enanos Reglas Especiales: Odio a los Enanos Gorfang ha luchado en incontables ocasiones contra los Enanos y ha desarrollado un odio acérrimo hacia ellos. Objetos Mágicos Colmillo Rojo: La gran espada que Gorfang siempre porta consigo es conocida como Colmillo Rojo. Unos dicen que recibe este nombre por la tribu que lidera Gorfang y otros dicen que la tribu recibió su nombre de la espada. Sea como fuere, la espada es un derecho del kaudillo de la tribu y sólo se puede tomar en posesión al derrotar en duelo singular al kaudillo que la empuña. Colmillo Rojo confiere a su portador un Ataque adicional. Además, quien la empuña suma un +1 al impactar en todos sus Ataques.

Page 26: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 26 -

Armadura del Sol Malvado: Esta armadura incluye también un escudo y está cubierta de caras haciendo muecas. Cuenta como una armadura pesada y un escudo que otorgan una tirada.

Regimientos Actualizados Hay algunos regimientos que han desaparecido en la sexta edición. Las reglas “adaptadas” a Sexta están bastante ponderadas, o incluso infravaloradas. Han sido sacados del libro “Hordas Invasoras” y listas de mercenarios.

Kaudillo Goblin Silvano (Comandante)

Kaudillo Goblin Silvano M HA HP F R H I A L Kaudillo Goblin Silv 10 5 3 4 4 3 4 4 8 Lobo 22 3 - 3 - - 3 1 - Araña Gigante 12 3 - 5 4 4 1 2 7 Puntos: 65 puntos Armas y equipo: arma de mano. Puede equiparse con arma de mano adicional (+6), arma a dos manos (+6), lanza (+6), arco corto (+6 puntos), armadura ligera (+3) y escudo (+3). Puede montar en un Lobo (+18) o en una Araña Gigante (+50). Araña Gigante: causa miedo, posee una tirada de salvación por armadura de 4+, e ignora las penalizaciones al movimiento por terreno difícil y obstáculos, pero no por elementos de agua como ríos o pantanos.

0-1 Jinetez de Araña Goblins (unidad SINGULAR)

Jinetez de Araña Goblins M HA HP F R H I A L Kaudillo Goblin Silv 10 2 3 3 3 1 2 1 6 Araña 18 3 0 4 3 1 1 1 5 Puntos: 12 puntos por miniatura Tamaño de la Unidad: 10+ Armas y equipo: arma de mano. Pueden equiparse con lanza (+2 puntos), arco corto (+3 puntos), y escudo (+1 puntos por miniatura). Reglas especiales: Las Arañas ignoran las penalizaciones por terreno difícil y por cruzar obstáculos, pero no pueden ignorar elementos de agua (ríos, pantanos).

Page 27: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

Jinetes de Lobo de Oglah Khan (Unidad SINGULAR) Sucios, escurridizos y locos. Oglah Khan y sus hobgoblins lucen extrañas armaduras de la lejana Catai y yelmos acabados en pincho. Una larga cola de lobo negro es su único estandarte, lo que proclama que no vienen en son de paz. En la batalla, sus ágiles lobos marean rápidamente a los enemigos (cosa bastante buena, ya

que les encanta golpear en las cabezas). Alquílalos… pero ten en cuenta que su lealtad puede cambiar en mitad de la batalla.

Jinetes de lobo de Oglah Khan Capitán: Oglah Khan Patrones: Los Jinetes de Lobo de Oglah Khan pueden alquilarse como unidad especial en un ejército de Mercenarios. También puede alquilarse como unidad singular en cualquier ejército de

por Amil

- 27 -

Page 28: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 28 -

Warhammer, excepto en el de Bretonia, Imperio, Enanos, Altos Elfos y Elfos Silvanos. M HA HP F R H I A L Oglah Khan 10 5 4 4 4 2 3 3 7 Hobgoblin 10 3 3 3 3 1 2 1 6 Lobo Gigante 22 3 0 3 3 1 3 1 3 Puntos: Oglah Khan y cinco Jinetes de Lobo Hobgoblin, incluido un músico un portaestandarte, tienen un coste total de 190 puntos. Esta es la unidad mínima que puedes reclutar. El regimiento puede incrementarse por un coste de 15 puntos por miniatura adicional. Tamaño de la unidad: 6-20 Armas y equipo: arma de mano, armadura ligera, escudo, lanza y arco. Cabalgan sobre Lobos Gigantes. Oglah Khan tiene el Pellejo de Wulfag. Reglas especiales: son caballería rápida. Objetos Mágicos Pellejo de Wulfag: Cada vez que persigan a una unidad desmoralizada en combate, pueden sumar +3d6cm a la distancia que recorren al perseguir.

Regimientos Nuevos

Kobolds de Fuego (unidad BÁSICA) [WD#85] Los Kobolds son Pielesverdes goblinoides casi idénticos al Goblin común. Sólo un gran experto puede apreciar la diferencia entre ambos: unos brazos más largos y una cadera más estrecha que hacen que los movimientos de un Kobold sean más irregulares y toscos comparados con los de un Goblin. En cambio, es mucho más fácil reconocer a un Kobold de fuego. Son indígenas de las volcánicas Montañas de las Nubes Rojas, que se encuentran al sur de las Tierras Yermas, pero viven en cualquier región volcánica del globo. Aunque la piel de los Kobolds de Fuego tiene una tonalidad verde, su cuerpo está cubierto de manchas rojas y anaranjadas. De hecho, a primera vista parecen Goblins que sufran una terrible enfermedad de la piel o una intoxicación fúngica o que se hayan cubierto con pinturas de guerra. Los estudios han sugerido que estos goblinoides lanzan pequeños escupitajos de fuego a modo de ataque salvaje y mecanismo de defensa natural, aunque

Page 29: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 29 -

otros han postulado que tan sólo son flechas de fuego, de las que son grandes amigos. Al mismo tiempo, las armas que tengan su fundamento en el fuego parecen no dañarlos, lo cual sugiere que el entorno volcánico tiene gran influencia sobre estos goblinoides.

Kobolds de Fuego M HA HP F R H I A L Kobold de Fuego 10 2 3 3 3 1 2 1 6 Jefe Kobold de Fuego 10 2 3 3 3 1 2 2 6 Puntos: 3 puntos por miniatura Equipo inicial: arma de mano, escudo. Tamaño de la unidad: 20+ Opciones: El regimiento puede equiparse con armadura ligera (+1 punto por miniatura), y con lanzas (+1 puntos por miniatura). Puedes convertir a un Kobold de Fuego en Músico (+4 puntos), en Portaestandarte (+8 puntos) o en Jefe Kobold de Fuego (+8 puntos). Reglas especiales: animosidad, miedo a los orejotaz, escupir fuego, resistencia al fuego. Reglas Especiales Escupir fuego: Los Kobolds de fuego pueden lanzar pequeños escupitajos de fuego a sus enemigos en la fase de disparo. Cuenta como un arma arrojadiza de alcance 20cm y de Fuerza 4. Por supuesto, es ataque de fuego. Resistencia al fuego: Los Kobolds de Fuego viven en montañas volcánica y en pozos de fuego, cosa que ha afectado a su fisiología goblinoide y les ha proporcionado características ígneas. Se considera que los Kobolds tienen Resistencia 4 contra todo ataque basado en fuego (magia de fuego, aliento de un dragón, lanzallamas de disformidad, etc.)

0-1 Goblins de las Colinas (unidad BÁSICA) [WD#85] Al sur del Imperio, a orillas de Tilea y de los Reinos Fronterizos, existe una región llena de colinas y praderas justo al lado de las Tierras Yermas. Es allí donde se encuentran los Goblins más grandes. Conocidos vulgarmente como Goblins de las Colinas, aunque también se les denomine Goblins Grandotes, estos goblinoides son mayores que un Goblin normal, más agresivos y tan fuertes como un Orco. Su tono de piel es mucho más oscuro de lo habitual, tanto que dan la impresión de ser Orcos Negros. Dado que

Page 30: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

son mucho más ambiciosos que un Goblin común, los Goblins de las Colinas disfrutan del combate tanto como los Orcos e incluso se ofrecen como mercenarios a todo aquél que quiera pagarles. El boxeo y la lucha libre son los pasatiempos preferidos de estos gigantones y no hay nada que les guste más que molestar a sus primos pequeños.

Goblins de las Colinas M HA HP F R H I A L Goblin de las Colinas 10 2 3 3 4 1 2 1 6 Jefe Goblin Colinas 10 2 3 3 4 1 2 2 6 Puntos: 4 puntos por miniatura Equipo inicial: arma de mano. Tamaño de la unidad: 20+ Opciones: El regimiento puede equiparse con armadura ligera (+1 punto por miniatura), con escudo (+1 punto por miniatura), con arma a dos manos (+2 puntos por miniatura) y con arma de mano adicional (+1 punto por miniatura). Puedes convertir a un Goblin de las Colinas en Músico (+4 puntos), en Portaestandarte (+8 puntos) o en Jefe Goblin de las Colinas (+8 puntos). Reglas especiales: animosidad, miedo a los orejotaz, grandotez. Reglas Especiales Grandotez: Los Goblins de las Colinas son especialmente agresivos y no hay nada que les guste más que chulear y molestar a los goblinoides más pequeños. Si tu ejército incluye diferentes tipos de Goblins (incluidos hobgoblins, troglagobs, kobolds de fuego, Goblins nocturnos, etc.) pero NO incluye unidades de Orcos, los Goblins de las Colinas fallarán el chequeo de animosidad con un 1 o un 2.

por Amil

- 30 -

Page 31: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 31 -

Los Orcos Akorazados de Ruglud (Unidad ESPECIAL) [WD#83] Ruglud Mascahuesos es un Orco mercenario muy rico y poderoso que presta sus servicios por todo el mundo conocido, desde las peligrosas Tierras Yermas del Sur hasta los Reinos Fronterizos, pasando por todas las montañas que rodean el Imperio. Según dicen los rumores, hasta el mismo Imperio ha contratado sus servicios alguna vez. Al ser totalmente salvaje, Ruglud solo siente lealtad hacia sí mismo y, en ocasiones, ha legado a cambiar de bando en medio de la batalla cuando le han ofrecido una paga más alta y, aún más importante, más oportunidades para saquear y rapiñar. Con el paso de los años, la banda se ha equipado con una variedad de equipo muy heterogénea al haber ido despojando de sus pertenencias a un sinfín de enemigos derrotados para conseguir trozos de armaduras y las ballestas y las saetas que tanto aprecian. Hace tiempo, Ruglud Mascahuesos fue un poderoso Kaudillo Orco que ganó muchas batallas como líder de la tribu del Ojo Torcido. Tras unir a las tribus de su tierra, su ejército se dedicó a arrasarlo todo a su paso a través de las Montañas Grises y de las Montañas del Fin del Mundo. Realizó numerosas incursiones contra fortalezas enanas y contra ciudades del Imperio y también contra algunas tribus de Goblins que se negaron a someterse a él. Pero un día, a muchos kilómetros al este del Viejo Mundo, Ruglud sufrió una derrota devastadora y, con aquella derrota, también perdió su posición como Kaudillo de la tribu del Ojo Torcido. Un gran ejército de Enanos del Caos les tendió una emboscada muy astuta y muy bien preparada, en la que cientos de los de su tribu fueron despedazados por la abrumadora lluvia de disparos que los Enanos del Caos dejaron caer sobre el centro de su ejército. En consecuencia, los posteriores disparos de proyectiles de los Orcos fueron muy poco efectivos y la armadura pesada de los Enanos hizo rebotar las pocas flechas que dieron en el blanco. Cuando Ruglud huyó, la mayor parte de la tribu se volvió contra él y lo Los Orcos Akorazados de Ruglud culpó de la derrota, como suelen hacer

Page 32: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 32 -

siempre los Orcos. Ruglud consiguió a base de amenazas que un pequeño grupo de Orcos se pusiera de su lado y, con ellos, se escapó hacia el Sur, perseguido de cerca por las flechas y los insultos de su antigua tribu. Al cabo de un tiempo, llegaron a una fortaleza construida en la ladera de una montaña que parecía ser inexpugnable. También parecía estar abandonada y los Orcos, al ser tan supersticiosos, se encogieron de miedo cuando escucharon los aullidos del viento entre las almenas ennegrecidas. Cuando empezaron a rodear las enormes rocas que se encontraban en la base de las murallas de la fortaleza, el miembro más pequeño del grupo, un tipo muy esmirriado que se llamaba Larva, tropezó y cayó al suelo. Ruglud parpadeó asombrado, pues el Goblin acababa de desaparecer de la vista. Unos instantes después, asomó la cabeza desde un agujero en el suelo y les gritó a todos que había encontrado un túnel. Los Orcos de Ruglud se preparan para llevar la muerte al enemigo con sus ballestas. Los Orcos se negaron a entrar en el túnel porque les daban miedo los “malos espíritus” que habitaban en la fortaleza. Ruglud empujó brutalmente a los Orcos a un lado con la intención de demostrarles que él no tenía ningún miedo. Además, pensó que podría haber algo de valor allí dentro. Ruglud cogió a Larva por el pescuezo y le obligó a caminar delante de él por el túnel de techo bajo. Después de caminar un rato, pudieron contemplar una escena de muerte y destrucción, el resultado de una batalla de dimensiones titánicas que había tenido lugar en los túneles y en los grandes salones de lo que debió haber sido un bastión de los Enanos. Había un montón increíble de cadáveres de Enanos desparramados por los suelos y, al principio, Ruglud llegó a pensar que se habían enfrentado Enanos contra Enanos. Pero, al mirar de cerca los cuerpos sin vida, se dio cuenta de que algunos de ellos pertenecían a los Enanos del Caos contra los que había sufrido su gran derrota. Las armas y las armaduras estaban desperdigadas por el suelo de piedra. Ruglud se encontró a sus pies una ballesta enana, que recogió, con aire ausente, con una de sus enormes manazas. Mientras pasaba la vista por encima del arma, un trozo de piedra de tamaño considerable le cayó en la

Page 33: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 33 -

cabeza y tuvo un momento de inspiración. Aquella idea inesperada recorrió toda la astuta mente del Orco: “¡Zi no puedez venzerloz, únete a elloz!”. Y entonces empezó a quitar las armaduras de los cadáveres de los Enanos y a cubrir su enorme cuerpo con los pedazos desordenados de las armaduras de placas. Más tarde, trepó de nuevo por el agujero y apareció ante sus seguidores, que al verlo salieron corriendo. Con una mirada extraña y una expresión resuelta, les dijo a los Orcos con un gruñido: “Vamoz a enzeñarlez kómo se haze”. Y así se creó la banda de los Orcos Akorazados de Ruglud, la única que utilizaba la combinación de armadura y ballesta. Todas las demás tribus de Orcos siguen despreciándolos, pero aceptan sus habilidades de combate entre gruñidos. Donde sea que se encuentre esta banda de mercenarios, siempre lucha por el oro y la comida y por la oportunidad de desvalijar al enemigo de todo objeto de utilidad. Ruglud se sentía satisfecho. Había oído rumores acerca de un gran movimiento de tropas al otro lado de las grandes montañas y había conseguido intimidar a los de la tribu de la Araña Negra para que le pagasen por ayudarles, después de que se hubiera enterado de que iban a emprender un viaje. Ruglud y sus mercenarios habían viajado por debajo de las grandes montañas con la tribu de los Goblins tatuados, aunque a aquellos habitantes de los bosques no les gustaba demasiado pasar tanto tiempo bajo tierra. Los supersticiosos Goblins se habían amedrentado ante el menor ruido producido en la oscuridad y se quedaban con los ojos abiertos como platos, presos de admiración, ante las ballestas que Ruglud y su compañía llevaban atadas a la espalda. Desde que habían aparecido en el bosque retorcido del otro lado de las montañas, la lucha había sido casi constante. Stikrit, el chalado chamán goblin, había pagado muy bien a Ruglud y le había dejado escoger los despojos de los cadáveres. Y no eran pocos los cadáveres que habían conseguido la semana anterior. Bajo las oscuras copas de los árboles se escuchó un rugido salvaje y estridente. Ruglud cargó una saeta manipulando el mecanismo de la ballesta con una agilidad sorprendente. Su enorme figura estaba recubierta de

Page 34: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 34 -

pedazos de armadura de los enemigos derrotados; algunos trozos eran negros y tenían pinchos, mientras que otros estaban pintados de laca coloreada y otros estaban cubiertos de herrumbre. Los Orcos que se encontraban a su alrededor, vestidos también con trozos desiguales de armadura, hicieron lo mismo que él y cargaron sus ballestas. Unas formas oscuras y encorvadas aparecieron corriendo por entre los árboles hacia las filas de los Goblins. Las patas hendidas golpeaban el suelo húmedo cada vez que los malignos Hombres Bestia se agachaban para pasar por debajo de las ramas o saltaban por encima de los troncos caídos. Sus rostros eran máscaras retorcidas de odio desenfrenado y doblaban los labios manchados de baba espumosa hacia arriba para revelar unos dientes afilados. Unos cuernos muy largos les salían por encima de las cejas y llevaban unas hachas enormes y muy primitivas en las manos. Larva, el pequeño Goblin, que estaba de pie al lado de Ruglud, miró al enorme Orco. “Los terceros de esta semana. El negocio marcha bien, ¿eh, jefe?”. Ruglud se limitó a emitir un gruñido como respuesta. Stikrit, el chamán de los Araña Negra, giró la cabeza para mirar a Ruglud. Los ojos le brillaban, tras el tatuaje en forma de araña que le cubría la cara, como consecuencia de las toxinas que él mismo se había inyectado y que le recorrían el cuerpo. “Matadlos,” declaró el chamán con rotundidad. Ruglud esbozó una media sonrisa con expresión amenazante al líder de los Goblins, con los dientes rotos que le salían por todos los lados de su mandíbula, y apuntó su ballesta contra los Hombres Bestia que se aproximaban rápidamente. Una saeta salió disparada de una ballesta de los Orcos cortando el aire y fue a clavarse en un árbol sin dar en el blanco. “¡No dizparéiz hazta que no dé la zeñal!”, rugió Ruglud mientras se giraba y le daba un tortazo en toda la cara, con su puño enorme y redondo, al Orco que había disparado.

Page 35: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 35 -

Refunfuñando, Ruglud volvió a levantar su ballesta y cerró un ojo para apuntar a una de las criaturas que se acercaban, una bestia maligna que llevaba su piel velluda repleta de pintadas sanguinolentas y retorcidas. Mientras los Hombres Bestia se acercaban a toda velocidad, el chamán drogado miró alarmado a Ruglud. La preocupación por su seguridad personal atravesó la barrera de las toxinas que le corrían por las venas y que le afectaban al cerebro. La lengua grande y gruesa de Ruglud le sobresalía por un lado de la boca mientras se concentraba en su objetivo. “¡Perforadloz!”, gritó Ruglud en el último segundo. Una ráfaga de saetas negras salió disparada por el aire. Muchas de ellas se clavaron en los árboles, pero la mayoría consiguió dar en el blanco, así que la primera oleada de Hombres Bestia se desplomó al suelo lanzando unos gritos de dolor que parecían extrañamente humanos. El blanco que el mismo Ruglud había escogido se revolcó por el suelo mientras la sangre le chorreaba por donde la saeta le había atravesado la garganta. A la vez que agitaba un racimo de huesos unidos con pelos, el chamán realizó un hechizo soltando un grito. Un par de Hombres Bestia que corrían hacia él cayeron al suelo como si les hubiera golpeado una alabarda y empezó a salirles abundante sangre por las orejas y por los grandes hocicos. Cuando empezó a enturbiársele la visión, Stikrit sonrió maníacamente al sentir el poder que lo llenaba y una gota de baba le resbaló por la barbilla Los Orcos, rápidamente, empezaron a cargar más saetas en sus ballestas al ver que se acercaba otra oleada de Hombres Bestia. El aroma de la sangre parecía volverlos locos y saltaban por encima de los cuerpos de sus camaradas muertos, resoplando y rugiendo. A ambos lados de los Orcos de Ruglud, los Hombres Bestia ya habían alcanzado las filas de los Goblins y habían empezado a descuartizar a los diminutos pielesverdes levantando y dejando caer sus hachas dibujando arcos brutales y sangrientos. El chamán Stikrit sonrió para sí, contento de estar al lado de sus mercenarios orcos.

Page 36: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 36 -

Entonces, unas arañas grandes y negras, montadas por unos Goblins llenos de tatuajes que no paraban de botar sobre ellas, cayeron del follaje oscuro que se encontraba encima de los Hombres Bestia y se agarraron a las figuras musculosas de estos con sus patas negras y larguiruchas para acto seguido pasar a morderlos con unos colmillos inmundos y recubiertos de veneno. Ruglud y sus Orcos dispararon otra ráfaga de proyectiles contra la caótica masa de criaturas. A una distancia tan corta, la mayoría de las saetas cortantes atravesaron sin problemas aquellos cuerpos sin armadura y otra fila de seres malvados cayó al suelo gritando entre la maleza. Ruglud se dio cuenta de que no todas las criaturas eran iguales, como había creído en primer lugar. Algunos de ellos no se parecían en absoluto a animales, sino que eran más parecidos a humanos, aunque especialmente deformes. Uno de ellos tenía una serie de tentáculos cortantes que le salían del pecho, cada uno de los cuales se retorcía de manera descontrolada haciendo que Ruglud se sintiera extrañamente incómodo. El rostro de la criatura era una máscara de agonía y desesperación. “¡A por elloz!”, rugió Ruglud. No necesitó alentar más a sus Orcos, ya que estos se colgaron las ballestas a la espalda y sacaron sus mazas y sus rebanadoras, muy bastas, pero brutalmente efectivas. Saltaron hacia delante para enfrentarse a los Hombres Bestia y a los mutantes cara a cara y los dos bandos chocaron entre sí con una fuerza y un salvajismo terribles. Ruglud blandió su espadón enorme con una fuerza inmensa. El arma se clavó profundamente en el hombro de una criatura con unos músculos grandiosos y estuvo a punto de cortarle el brazo de un tajo. Luego le pegó en la cara con la ballesta que sostenía aún en la mano derecha. Y, antes de que la criatura tuviera tiempo de reaccionar, Ruglud arrancó el espadón, lo volvió a blandir y esta vez le provocó un corte profundo en el cuello. Los Orcos y las criaturas del Caos intercambiaron golpes, a la vez que ignoraban las heridas que habrían derribado instantáneamente a un humano. La sangre fluía libremente y los Orcos disfrutaban de la lucha contra unos oponentes tan duros. “Casi tan duros como Orcos”, pensó Ruglud con una mezcla de odio y respeto e inmediatamente derribó al suelo a otro adversario con una tunda de fuertes golpes.

Page 37: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 37 -

A través de la masa de cuerpos pudo observar una figura grande que avanzaba a empujones hacia el frente de la batalla. Tanto los Hombres Bestia como los mutantes se apartaron de dicha figura y bajaron la vista cuando esta pasó por delante de ellos. Este nuevo enemigo llevaba una capa de pieles muy pesada sobre una armadura negra ornamentada que le cubría todo el cuerpo. Sostenía con fuerza, en sus manos cubiertas por guanteletes negros, un par de espadas dentadas y maliciosamente curvas. Ruglud se quedó mirando la armadura finamente construida del guerrero, lleno de avaricia. “¡Eza ez para mí!”.

Los Orcos Akorazados de Ruglud Capitán: Ruglud Mascahuesos. Grito de guerra: “¡Gobos pa’ comer! ¡Gobos pa’ merendar! ¡Gobos cuando tú kieras! ¡Gobos pa’ mí!” (nota: los Orcos sustituyen la palabra “Gobos” por cualquier cosa, según la ocasión, p.ej.: “taponez”, “zorrrozaos” o “ratonzilloz”). Patrones: cualquier ejército de Warhammer excepto Bretonia, los Enanos, los Altos Elfos y los Elfos Silvanos puede reclutar a los Orcos Akorazados de Ruglud, que contarán como una unidad singular. Los ejércitos de Mercenarios y de Orcos y Goblins podrán contar con los Orcos Akorazados de Ruglud como una unidad especial. M HA HP F R H I A L Ruglud 10 5 3 4 5 2 3 3 8 Larva 10 2 3 3 3 1 2 1 6 Orco Akorazado 10 3 3 3 4 1 2 1 7 Puntos: Ruglud, Larva, un músico y siete Orcos Akorazados tienen un coste total de 190 puntos. Se trata del tamaño mínimo de este regimiento. Se puede aumentar el tamaño del regimiento por un coste de 12 puntos por miniatura. Armas: rebanadora, ballesta. Armadura: armadura pesada. Reglas especiales Ignoran el pánico de los pieles verdes: Ruglud y sus Orcos Akorazados no sienten mucho respeto por los demás miembros de su propia raza, por lo que, cuando una unidad de pieles verdes de su ejército sea destruida, se desmoralice

Page 38: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 38 -

o pase huyendo cerca de ellos, Ruglud y sus Orcos (incluyendo a Larva) no tendrán que efectuar un chequeo de pánico. Rebanadora: los Orcos Akorazados de Ruglud llevan cuchillas y mazas brutales, por lo que añaden un +1 a su Fuerza durante el primer turno de combate en una carga (se debe tener en cuenta que Larva NO lleva una rebanadora, sino tan solo un arma de mano normal). Larva: Larva el Goblin acompaña a Ruglud dondequiera que vaya y le sirve de portaestandarte. Ha sobrevivido a un sinfín de batallas y se le considera una mascota de la suerte. Su presencia anima a luchar a los Orcos con toda ferocidad. El estandarte que porta Larva con gran entusiasmo suma +2 a la resolución del combate en lugar de solo +1. Además de lo anterior, Larva parece tener siempre mucha suerte, por lo que posee una tirada de salvación especial de 3+. No podrá aceptar desafíos, ya que no se trata de un personaje, sino de un Goblin con muchísima suerte. Si Larva muere, el estandarte se pierde con él y no podrá llevarlo nadie más. Aunque Larva no va armado con una ballesta, un Orco que se encuentre detrás de él podrá disparar por encima de su cabeza como si el Orco estuviera en la fila delantera. La distancia se mide como siempre, a partir de la peana de Larva (porque el Orco que se encuentra detrás apoya la ballesta sobre la cabeza del Goblin). Animosidad: los Orcos de Ruglud sufren los efectos de la animosidad como cualquier otra unidad de pieles verdes y deben tirar los dados cada turno a menos que la unidad se encuentre trabada en combate cuerpo a cuerpo, esté huyendo o solo disponga de cinco miniaturas o menos. Al principio del turno, el jugador que lleve los Orcos Akorazados de Ruglud deberá tirar 1D6: si saca un 2+, la unidad habrá pasado con éxito la tirada y moverá/luchará normalmente durante el resto del turno. Si saca un 1, la unidad habrá fallado el chequeo de animosidad. Para determinar lo que ocurre se deberá tirar 1D6 y consultar la tabla siguiente (se debe tener en cuenta que esta tabla es diferente de la que utilizan otras unidades de pieles verdes). Tabla de Animosidad de Ruglud 1-2 ¡Demoztrémozlez lo ke pueden hazer eztaz balleztaz! Los Orcos Akorazados de Ruglud disparan contra la unidad que se encuentre más cerca, ya sea amiga o enemiga. Todas las miniaturas de la unidad disparan sin penalización por movimiento al blanco más cercano en cualquier dirección, sin contar con las restricciones normales de línea de visión y arcos de disparo: se trata de una excepción a las reglas normales de disparo. Los disparos se determinan inmediatamente, no durante la fase de disparo, y las miniaturas no pueden moverse. La unidad no puede hacer nada más durante ese turno. Si no hay unidades a distancia de

Page 39: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

disparo, los miembros de la unidad pasan a pelearse entre ellos (véase el siguiente resultado de los dados). 3-6 Riña Una pelea interna surge entre las filas de la unidad y crece por momentos hasta convertirse en una pequeña batalla en la que se elevan puños y maldiciones. Esto desorganiza la unidad y hace que no pueda mover ni disparar en ese turno. La unidad no hace nada mientras Ruglud se dedica a golpear las cabezas de sus chicoz para imponer el orden.

0-1 Troglagobs (unidad SINGULAR) [WD#85] Los Troglagobs son, con diferencia, los Goblins más extraños de todos. Son Goblins que viven en el mar y realizan incursiones costeras contra el Imperio, Tilea e incluso Ulthuan y Lustria. Recientemente, estos Goblins marinos han sido avistados en grandes cantidades en Albión, en la parte Sur de la isla, que se ha denominado Trogland. Los Troglagobs pueden tener la piel verde, pero este verde suele tener tonalidades marinas como el turquesa o verdes más azulados. Las manos y los pies de los Troglagobs tienen membranas como las extremidades de una rana, lo que los convierte en excelentes y rápidos nadadores. Los Troglagobs actuales tienen agallas a la vez que pulmones, así

por Amil

- 39 -

Page 40: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

que pueden respirar tanto bajo el agua como en la superficie. No obstante, los Troglagobs no se alejarán mucho del mar, puesto que necesitan refrescar sus cuerpos cada cierto tiempo si no quieren secarse y morir.

Troglagobs

M HA HP F R H I A L Troglagob 10 2 3 3 3 1 2 1 5 Jefe Trog 10 2 3 3 3 1 2 2 5 Puntos: 5 puntos por miniatura Equipo inicial: arma de mano, jabalina Tamaño de la unidad: 10-15 Opciones: El regimiento puede substituir la jabalina por un arco corto (+1 punto por miniatura). Puedes convertir a un Troglagob en Jefe Trog (+8 puntos). Reglas especiales: animosidad, miedo a los orejotaz, acuático, hostigadores. Las flechas y jabalinas Troglagob cuentan como ataques envenenados. Reglas Especiales Acuático: Los Troglagobs son Goblins marinos, por lo que pueden mover perfecta y rápidamente a través de las zonas acuáticas. Los Troglagobs pueden atravesar cualquier elemento de escenografía que represente una zona acuática como si fuera terreno despejado. Además, se considera que en terrenos así los Troglagobs tienen cobertura ligera.

Goblins de Polvo (unidad SINGULAR)

por Amil

- 40 -

Page 41: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 41 -

[WD#85] En los desiertos de Khemri, viejos nigromantes alzan poderosos ejércitos de no muertos, cuyos señores se conocen como los Reyes Funerarios. En estos lugares malditos, los muertos no descansan en paz y aquellos que se aventuran por la Tierra de los Muertos están abocados a terminar entre las filas de los No Muertos. De vez en cuando, una gran horda de Pielesverdes de las Tierras Yermas o de las Montañas del Fin del Mundo efectúa una incursión sobre este reino de muertos con la intención de conquistar y asesinar. Ninguna ha tenido éxito ni ha vuelto nunca de la Tierra de los Muertos... ¡al menos con vida! Una vez que los ejércitos de los Reyes Funerarios han acabado con los intrusos pielesverdes, los nigromantes dan vida a las inertes carcasas goblinoides y las suman a las horribles legiones de sus señores. No obstante, alguno de estos Goblins no muertos consiguen volver a sus regiones natales. Al contrario que los Humanos, los Elfos y los Enanos, los Goblins retienen parte del espíritu travieso y desagradable del que hicieron gala en su vida anterior. Estos Goblins no muertos, conocidos como Goblins de Polvo, aún se provocan y se pelean entre ellos como si fueran niños malos.

Goblins de Polvo

M HA HP F R H I A L Goblin de Polvo 10 1 3 3 3 1 1 1 2 Truculento 10 1 3 3 3 1 1 2 2 Puntos: 8 puntos por miniatura Equipo inicial: arma de mano, cerbatana (alcance 30cm, F3, disparos múltiples x2, ataques envenenados). Tamaño de la unidad: 10-20 Opciones: Puedes convertir a un Goblin de Polvo en Truculento (+10 puntos). Reglas especiales: animosidad, no muertos. Reglas Especiales No Muertos: Los Goblins de Polvo son no muertos y por lo tanto se les aplican todas las reglas de los No Muertos: inmunes a desmoralización, inmunes a psicología, causan miedo, sólo pueden reaccionar a la carga aguantando la posición, y si pierden el combate se deben retirar tantos Goblins de Polvo como puntos por los que se ha perdido el combate.

Page 42: Aguonobi-Warhammer …...Montañas del Fin del Mundo, y que los supervivientes se unieran a su horda sin dudarlo, Asga se dirigió hacia Ostermark arrasando por el camino cientos de

Aguonobi-Warhammer http://aguonobi.blogspot.com

por Amil

- 42 -

Además, pese a ser No Muertos, sí que pueden marchar, deben hacer chequeos de animosidad, y ningún personaje puede unirse a la unidad.