amiga mania 04

36
CDTV ÉLESZTÉSE A3000 ÚJJÁSZÜLETÉSE ACA-1231 TESZT Szoftver- és hardver hírek • Játékbemutatók • Végigjátszások • Demók AMIGA 3000 BEMUTATÓ AMIBOING.DE JÁTÉKOK DEMOLÓGIA BATTLE SQUADRON ONE HOLLYWOOD 5 INFINITY MINIMIG MINIMIG HW TESZT HW TESZT

Upload: viktor-soponyai

Post on 23-Mar-2016

246 views

Category:

Documents


11 download

DESCRIPTION

Magyar nyelvű, Commodore Amigával foglalkozó, időszaki kiadvány.

TRANSCRIPT

Page 1: Amiga Mania 04

CDTV ÉLESZTÉSE A3000 ÚJJÁSZÜLETÉSE ACA-1231 TESZT

Szoftver- és hardver hírek • Játékbemutatók • Végigjátszások • DemókAMIGA 3000 BEMUTATÓ

AMIBOING.DE JÁTÉKOK DEMOLÓGIA BATTLE SQUADRON ONEHOLLYWOOD 5 INFINITY

MINIMIGMINIMIG

HW TESZTHW TESZT

Page 2: Amiga Mania 04
Page 3: Amiga Mania 04

zeretettel köszöntünk minden ked-ves Olvasót 2012 első számának be-vezetőjében! Ha minden továbbra isilyen jól alakul, ebben az évben már– igazodva a háromhavonta terve-

zett megjelenéshez- négy alkalommal fogunk hírtadni nemcsak a legjelentősebb mérföldkövekrőlaz elmúlt több évtizedet illetően, de a remélhetőújkori eseményekről, fejlesztésekről egyaránt. Ezalkalommal is igyekszünk fontos technikai isme-reteket megosztani, amelyek jó eséllyel mindenClassic Amiga-t kedvelő felhasználó számára ér-tékesek lesznek, valamint folytatódnak az inkábbszórakozást nyújtó területekhez kapcsolódó rova-taink. Ennek köszönhetően így ismét lesz Demo-lógia, kontroller-teszt és befejezzük első időszakátaz emberi történelemnek, hogy legközelebb azókort vizsgáljuk meg közelebbről.Sikerült végre testközelből megtapasztalni, mi-lyen is lehet a MiniMig által biztosított életér-zés, egy kedves olvasónk felajánlásának kö-szönhetően mélyrehatóan kielemezhettük, mitis tud ez a szerkezet.

A jelenkor technikai lehetőségeit kihasználvaaz első három számot már nem csak letölthetőPDF-ként „lapozhatod”, de lehetőség van iP-hone-on és iPad-on is bárhol böngészni, ha ren-delkezel ilyen eszközökkel, valamint kihasznál-ható szabad percekkel. A Kulcs-Soft „IngyenKönyv” nevű iOS alkalmazásának (az első ma-gyar nyelvű, ingyenes e-book könyvtár) segít-ségével már a zsebetekben is magatokkal hor-dozhatjátok az Amiga Mania számait! A prog-ram ingyen letölthető az iTunes App Store-ból,ahol rendszeresen elérhető lesz minden eddigilapszámunk is!Az elmaradhatatlan interjú ez alkalommal azInvictus csapatot hivatott bemutatni, kiknekelső és egyetlen egész estés Amiga-s produkci-ójuk az onEscapee.Végül még egy apróság, kissé alakítottunk azértékeléseken, ezzel remélhetőleg még infor-matívabbak leszünk e tekintetben is.Minek is húzzam tovább az időt, lapozd fel azAmiga Mania negyedik számát!

Startup-sequence

Impresszum

Tartalom

S

SzerkesztőségAlapító és Kiadó:

Gáspár Márton Imre (Reynolds)[email protected]

Az Amiga Mania postacíme:2310 Szigetszentmiklós,

Melinda u. 2/C.

Társszerkesztő:Soponyai Viktor (dh1)[email protected]

Szerkesztőségi tagok:Hevesi József (Hevő)

Lázár Zoltán (Lázi)Papp László (Maverick)Sárközi Gergely (SzörG)

Széll Imre (siz)

Korrektor:Sári Gábor (sAGA)

Laptervezés, borító és tördelés:Soponyai Viktor (dh1)

Címlap:OnEscapee – Invictus Games

Startup-sequence fotó:Commodore International Limited

A lap megrendelhető a szerkesztőség postacímén

vagy e-mail-ben: [email protected]

A kiadványban megjelentszöveges és illusztrációs

anyagok bármilyen módonvaló felhasználása csak

a szerkesztőségengedélyével

lehetséges!

01 Startup-sequence02 Hírek, érdekességek04 Második generáció már

a profiknak: A300006 ACA 1231/4209 Mini Amiga: Minimig11 FreeWheel: analóg

kormány a Logic3-tól12 Hollywood 5:

„A végtelenbe és tovább!”14 Commodore totális

víziója a jövőről16 Egy Commodore

Amiga 3000 élesztése18 Demológia:

Global Trash – 1. rész20 Boston Bomb Club borító21 Játék Mánia beharangozó22 Legyőzhetetlen szökevény

– Kozák Tamás interjú 24 OnEscapee a teljes

végigjátszás – 1. rész28 AmiBoing játékok 30 Manchester

United Europe31 Utazás idősíkokon át:

Az őskor – 2. rész32 Battle Squadron iOS33 Indigo

Page 4: Amiga Mania 04

Az EON Technology és a Hyperion Entertainment bejelentetteaz AmigaOS 4.1 ötös frissítését, mely kizárólag az AmigaONEX1000 „First Contact” rendszerekhez készült. A csomag a meg-

szokott dobozt és az OS4-et bemutató kiskönyvet tartalmazza. Ste-ven Solie a Hyperion Entertainment részéről, mint az AmigaOS Development Team vezetője elmondta: „A csapat keményen dol-gozott, hogy elérje ezt a fontos mérföldkövet az Amiga operációsrendszer fejlesztésében. Az AmigaOS 4.1 update 5 lehetővé teszi,hogy az AmigaONE X1000 is a támogatott hardvereink között le-gyen. Ezek után már ismét az összes többi támogatott hardver plat-formra is tudnak koncentrálni. A következő cél az AmigaOS 4.2 ki-adása (melyet megelőz a minden más rendszerre is kia-dott update 5). Trevor Dickinson hozzátette: „Szeret-ném megköszönni az AmigaOS fejlesztők és azegész AmigaONE X1000 bétateszt csapat mun-

káját, akik fáradhatatlanul dolgoztak, hogy ez a terv valósággá vál-jon. Az AmigaOS 4.1 update 5 dobozos verzióját minden AmigaONEX1000 „First Contact” tulajdonos megkapja, illetve a később meg-jelenő 4.2-es OS4-re ingyenes frissítést kapnak amint az kereske-delmi forgalomba került”. Ezen bejelentéssel párhuzamosan meg-kezdték az AmigaONE X1000 „First Contact” rendszerek kiszállításáta megrendelőknek. Matthew Leaman az AmiKIT ügyvezető igaz-gatója nyilatkozta: „Örömünkre szolgál, hogy végre elérhetővé válta várva várt AmigaONE számítógépes-rendszer vásárlóink számára”.Trevor Dickinson hozzátette: „Éppen most kaptam meg a saját AmigaONE X1000 rendszeremet, és remélem, a First Contact tulaj-

donosai pont olyan boldogok lesznek, mint ahogy énérzem magam az új Amiga rendszerem mellett.” Sok

sikert kíván az Amiga Mania is a készítőknek, ésvárjuk az újabb és újabb fejlesztéseket!

Amiga Mania2

hírek érdekességek

2 Amiga Mania

A z OS4-re készülő FireFox 4 port, a TimberWolf ismét hallatott magáról.Az immár 4.0.1-es verziószámot viselő, Amigához idomított verzió

kevés újdonságot tartalmaz a már fél éve kiadott előző változathoz képest.Cserébe a fejlesztőcsapat (csapatnak hívják magukat, pedig ha jól értesül-tek vagyunk a Frieden testvérek kotlanak rajta majd 3 éve) a stabilitásraés a kisebb funkciók implementálására fektette a hangsúlyt. Sajnos mégnincs kiaknázva a Cairo hardveres gyorsítása sem. Továbbra is egy WB ab-lakon belüli nem natív AOS gui-s felületű böngészőt kapunk. Bizonyos web-oldalaknál még kifagyhat a böngésző, de szerencsére az OS-t már nem rántjamagával. Azok az OS4 felhasználók, akik Update 4-et használnak, de ennekellenére nem működik náluk az új „Farkas”, a fejlesztők bejegyzése szerintmeg kell, hogy várják az Update 5-öt. Az ötös frissítésben az elf.library-banalkalmaztak egy hibajavítást, ami majd segít ezen aproblémán. Az újszülött fejlődik, egészséges, de mégnincs teljes hatalmának birtokában. Várjuk a következőfrissítést, amely remélhetőleg a mostani bétában ta-pasztalt hibák kijavítása mellett sok-sok újdonságot istartalmazni fog. Nagyon kell már erre a platformra is egykiváló böngésző.

Új RadeonHD driverAz ACube Systems új ATI Rade-onHD meghajtó programotadott ki AmigaOS4 rendszerek-hez. Elsősorban a Samantha 440 és 460 rendszerekhez ké-szült, s nem vagyunk biztosakbenne, hogy AmigaOne X1000rendszerekhez is jó-e, vagyoda másik verzió szükséges-e,mert erről nem szólt a kiadotthír. Számtalan hibajavítás ke-rült be ebbe a 0.32-es verzi-óba. A youtube-on fellelhetővideók tanúsága szerint jólhalad a fejlesztés, már 3D-s ef-fekteket is kitud magábólpréselni ez azalacsony ver-ziószámú dri-ver.

Az Amigások egyre idősebbek, ezzel párhuzamosan egyre lustábbakis. Ha ezeket a tényeket nem vesszük figyelembe, akkor is a sok-

sok új divat Amigás és WinUAE huszár megsegítésére előre telepítettAOS rendszerekkel árasztották el a netet. Többféle build-et tölthet le anagyérdemű jó pár weboldalról. A magyar fejlesztésű AmigaSYS mellettaz egyik legnépszerűbb a classicwb.abime.net portál gyűjteménye.Minden géphez, teljesítménytől függően más és máspreinstalled rendszert tehetünk a magunkévá. Mostazonban egy nagyszerű ötlet nyomán OS1.3 felületűelőre telepített Workbench-hez juthatunk AOS3.x-esalapokon. Akit kicsit is nosztalgiát érez a kék-narancsrendszer iránt, az töltse le és élvezze régi köntösbena modern 68K AOS-t!

Vissza a múltba

X1000 First Contact

http://tinyurl.com/cnyp8vc

WEb lInK:

http://tinyurl.com/7ycfn5b

WEb lInK:

http://tinyurl.com/btkw8z4

WEb lInK:

Profi hangstúdió otthonraÚjra üvölta TimberWolfÚjra üvölta TimberWolf

Arégóta fejlesztett és igen kiváló, mármajdhogynem professzionális minő-

ségű, merevlemezre rögzítő hangvágó éseffektező szoftver az Audio Evolution 4 in-gyen letölthetővé vált. A fejlesztő csapatezzel az ajándékkal kedveskedik az Ami-gaOS4, AROS és MorphOS felhasználóknak.Töltsétek! Jelenleg az AOS4 verzió érhető elaz OS4depot-on, míg az AROS/MOS verzió ésa forráskódok később kerülnek az érdeklő-

dők elé. Üröm az örömben, hogy ezzel agesztussal megszűnt az AmigaOS és hasonlórendszerek támogatása. Várható volt alépés, hiszen e változatokmegrekedtek a 4.0.x-esverzióknál, míg a Win, OSXés a mobil platformos ver-ziók már v5 felett jártak.Kár érte.

WEb lInK:

http://tinyurl.com/859pjy7

WEb lInK:

http://tinyurl.com/74lcbjx

K IT szállj ki az autóból! Hehe… Az AmiKITáltal „fejlesztett” és előre telepített 68k

kompatibilis AmigaOS build 1.6.1-re fejlesztetteönmagát. Annyira, hogy a frissítés egy nagyszerűonline-alapú update szoftveren keresztül tölthető le, mely az 1.6.0 verzióóta a rendszer része. Aki telepíti, egy profin összeállított, mindenre felké-szített 68k-s rendszert tudhat majd a számítógépén. Szükség van hozzáaz eredeti 3.5 vagy 3.9-es rendszerlemezre is (de gondolom, ezzel mindenkirendelkezik már :). Sajnos az AOS3.1 nem támogatott operációsrendszerebben az esetben. Olyan teljes változatú programokat kapunk meg a rend-szerhez ingyen és bérmentve, mint a Directory Opus Magellan II-t, a Frog-gerNG-t, az AmigaAMP 2.25-öt és még sorolhatnám. Nincs olyan felhasz-nálási terület ahol ne tudna megfelelni és azonnal rea-gálni az AmiKIT. Ez a rendszer elsősorban nem Amigaalapú rendszerekhez lett kitalálva, hiszen az installereknem AOS kompatibilisek. Ellenben telepítés után igenkönnyen valódi 68k rendszeren futtathatóvá tehető acucc. Ez esetben viszont egy elég erős Classic Amigárais szükségünk lesz!

AmiKIT 1.6.1

http://tinyurl.com/bjkr6

WEb lInK:

Page 5: Amiga Mania 04

További információk a DirectoryOpus Magellan II-rôl:A Directory Opus Magellan II 1998 novembe-rében jelent meg először, így most 13 és féléves. Azt is érdemes megjegyezni, hogy je-lenleg nem a szabványos MorphOS-en alkal-mazott grafikus felhasználói felület eszköz-készlet (MUI) használja,hanem egy sokkal régebbieszközkészlet az alapja,amely sok korlátozást tar-talmaz még az aktuális ver-zióhoz képest.

hírekérdekességek

3Amiga Mania

Új OS4 ikonkészlet A tommysammy becenevű OS4felhasználó megelégelte, hogyszámtalan régebbi programhoznincsenek új ikonkészletű AmigaOS4-hez passzoló ikonok. Elégbután néznek ki az új rendszerszép ikonja mellett a ma már csúf-nak számító, kevés színnel meg-rajzolt ikonok. A gondolatot tettkövette és hosszadalmas munká-val elkészítette a saját ikonkészle-tét. Használjátok egészséggel:http://os4depot.net/?func-tion=showfile&file=graphics/icon/iconsreworked.lha.

„AdPro” reinkarnációTermészetesen nem merészked-nék addig, hogy felelősségemteljes tudatában állítsam azt,hogy ez egy nextgen AdProlenne, avagy netalántán egyImageFX, de… az iBatch legú-jabb 1.4-es verziójával sok-sokhasonló képfeldolgozási műve-letet végezhetünk el, illetve au-tomatizálhatunk akárcsak anagynevű elődökkel anno. A mi-nimum rendszer, amin elfutAOS3.x vagy 4.x, 24 bites da-tatype-ok, RTG grafikus alrend-szer minimum 2 megabyte gra-fikus RAM-mal, 2 megabyte ChipRAM-mal és minimum 16 megaFast RAM-mal.

Sam440ep Speed Up!A Sam440ep alapú AOS4 kompa-tibilis rendszerrel rendelkezők szá-mára kiadta a gép teljesítményétoptimalizáló és javító apró kis prog-ramját az ACube Systems. A szoft-ver alkalmazása esetén akár 10-20százalékos sebességnövekedést iselérhetünk. Felhasználói tesztekszerint a Blender AOS4 verziójaesetén 20%-ot is meghaladja aplusz teljesítmény.

Szövegeljünk helyesenElkészült a Cinnamon Writer kom-pakt és hatékony AOS4-es szöveg-szerkesztő 0.80-as verziója. A hi-bajavításokon kívül végre van mű-ködő helyesírás-ellenőrzés is angolés német nyelven. OS4Depot-onmegtaláljátok!

Hackerkedjünk büntetlenül

Új MorphOS portot kapott a méltán népszerű High-techszámítógépes online bűnözéssel és a vállalati kémkedés-sel foglalkozó, igen érdekfeszítő játék az Uplink. A PC-sverziót a nagy gémer újságok mind-mind 80 százalék föléértékelték. Így valószínűsíthető, hogy minden MOS fel-használó kellemes időtöltésben része-sül, ha ráugrik erre a nagyszerű éslátványos játékra! Megszerzéséhez sze-rencsére nincs szükség hackertudo-mányra, elég, ha megadom nektek aletöltő linket.

Régóta tart a széthúzás az Amiga örökségét to-vábbvinni szándékozó rendszerek, disztribúciók

és az ezeket támogató csoportosulások között. A régiszép Classic Amigás időkben egy platform volt, azo-nos szoftverekkel. Csodás idők voltak ezek. Az egyik legnépszerűbb fájlkezelő min-dig is a Directory Opus és különféleverziói voltak. A következő generációs rendszerekreennek egy korábbi válto-zata készült el natív verzi-óban, pedig létezik egy fej-lettebb, modernebb éstalán ezzel párhuzamosanjobb Magellan című kiadás is,mely a kettes főváltozatig fejlő-dött. A pécék térnyerésével az Opusta készítő GPSoftware windowsra vitteés az Amigás verzió fejlesztését feladta. Jelenleg nincs fejlesztés alatt új fájlkezelő rendszere-inkre. Ezért jó ötletnek tűnt, hogy a Magellan II forrás-kódját felhasználva, azt aktualizálva, továbbfejlesztveújra kiadják azt a mostani operációsrendszereinkre(OS3, OS4, MOS, AROS). A fejlesztők sajnos nem adjákingyen a kódot. 5600 amerikai dollárért cserébe haj-landóak megválni tőle. Felmerül a kérdés, hogy miértnem a nulláról való újraírást egy új programnév alattválasztja az Amigás fejlesztői közösség. A válasz roppant egyszerű! Mert hatalmas munkalenne az alapoktól mindent újraírni. Nincs idő arra,hogy ilyenekkel szöszmötöljünk, amikor a platformóriási lemaradásban van más modern rendszerek-hez képest! Azzal kell gazdálkodni amink van, és aMagellan jó alap. Ezért útjára indították aPeople2People adománygyűjtő oldalon az „OpenSource Directory Opus Magellan II (Desktop)” pénz-adomány gyűjtő kezdeményezést. Egy olyan por-tálról van szó, ahova gyakorlatilag bárki feltölthetia maga ötleteit. Majd fel kell vázolni a koncepciót,terveket és megjelölni, hogy mennyi pénz kellene

a végrehajtáshoz, aztán várni az adományokat.Pénzt bárki adhat, szinte bármekkora mennyiség-ben. Tehát a projekt célja az, hogy összegyűjtsönelegendő pénzt, amivel megvásárolhatja a GPSoft-

waretől a Directory Opus Magellan II(verzió 5.82, AmigaOS) forrás-

kódját, szabad felhasználá-sára. Hogy ki fogja portolnimajd a szoftvert? Ez még

nem eldöntött. Ismerve azon-ban az Amigás fejlesztőket és a ki-

híváskereső attitűdjüket, ez nemfog problémát okozni. Jelenleg

is már több developer érdeklő-dött a megvalósítás lehetőségéért.

A legjobb lenne, ha egy kisebb csoporto-sulás jönne létre a feladatra, így egy-egy kó-

derre kevesebb nyomás nehezedne, mint akár csakegy „főmunkatársra” is. Aki teheti, és úgy érzi szük-sége van egy új Directory Opusra az adakozzon! A cikk írásának pillanatában a beérkezett pénzmennyisége, tehát az adományok mértéke 2449 dol-láron állt. Már csak 3151 dodónyira van szükség egyálom megvalósulásához.

„Valódi egység” kezdeményezés

A nagyszerű segédprogramjairól is híres OnyxSoft ki-adta a legújabb 3.10-es verziójú CodeAudio szoftve-rét. Az MpegA-hoz készült grafikus felhasználói fe-lület (GUI=grafikus felhasználói felület) könnyebbéteszi az MPEG hangfájlokkal való küzdelmünket a fel-dolgozásuk során. Ez a GUI nem más, mint a The -MPegEncGUI átdolgozott és átnevezett verziója.

Csodálatos varázsló segítségével MP3-asíthatjuk CD-inket, kitölthetjük az ID3 tag-eket és elvégezhetünkminden ezzel járó munkát. A teljesen automatizáltrendszer lehetővé teszi, hogy a beállítások elvégzéseután a gépet magára hagyva az önállóan végezze ela feladatokat, teljes multitask mel-lett. Ajánlott ware! Mivel a cucc68k-ra íródott AOS3-tól AOS4-en átMOS-on és elvileg AROS-on is kivá-lóan működik.

Az AMOS bASIC alapú játé-kok és felhasználói szoft-

verek igen népszerűek voltakaz Amiga legszebb napjaiban.Számos kiváló program szüle-tett akkoriban ezen az egysze-rűen elsajátítható programo-zási nyelven, amely maradék-talanul kihasználta az Amigákképességeit. Egyszerűen ke-zelhettük a hangot, képet, ani-mációkat, a bemeneti eszkö-zöket. Akár még 3D-s fejlesz-tésekre is alkalmas volt (jelen-leg is az :). Most JAVA alapo-kon újraszületik az AMOS. A jAMOS 0.2 alpha letölthetőaz érdeklődők számára a mel-lékelt linkről.

jAMOS 0.2

WEb lInK:

WEb lInK:

http://tinyurl.com/yg8fqvshttp://tinyurl.com/8xqndgm

WEb lInK:

WEb lInK:

http://tinyurl.com/72zw8zl

http://tinyurl.com/7qbemga

Egy új Classic Amiga játék, amelynek fej-lődése folyamatosan nyomon követhető azEnglish Amiga Board fórumában. Egy jó-pofa, kisebbek által is játszható ügyességianyag, ahol főhősünkkel (esetleg hőseink-kel, két játékos módban) folyamatosan

egyik platformról a másikra ugrálva kellkeresztüljutnunk az egyes pályákon, be-gyűjtve a véletlenszerűen felbukkanó ext-rákat. Üdítő színfolt manapság, későbbmég írunk a program hátteréről, a fejlesz-tés körülményeiről részletesebben.

Új Classic játékprogram: Downfall

Page 6: Amiga Mania 04

4

AmIgA mánIA commodore amiga 3000

Az A3000 már az ECS chipsettel érkezett és a kezdet-leges, még nem végleges 2.0-ás rendszerrel. Annyiranem volt végleges, hogy az első szériáknál még aKickStart ROM 1.4-es verziószámú volt, és lemezrőlvagy merevlemezről lehetett betölteni a 2.0-át. A kettes KickStart és OS főbb újdonságai a következőkvoltak: új 3D-s GUI, az egész a szürke alapon, fekete,és fehér színösszeállítással, kék kijelölő színnel. A Bootmenü bekapcsoláskor, a két egérgomb nyomva tar-tása esetén. Szabványos GadTools GUI ROM, új me-nürendszer, átdolgozott fájlrendszer, személyre szab-ható beállítások, szabványos fájlkérdezők. Az első sorozat 16 MHz-en (plusz 68881@16Mhz)működött, a későbbi gyártásból már 25 MHz-es(plusz 68882@25Mhz matematikai társprocesszor)gépeket vásárolhattunk. A 16-os ritka verzió. Létezettegy Unix verzió is, ahol az AT&T Unix System V Rele-ase 4 operációs rendszert is mellékelték. Az A2410-es grafikus kártyával és az A3070-es szalagos meg-hajtóval szerelték.

Az A3000 az első olyan Amiga családba tartozó gépevolt a Commodore-nak, ahol az alaplapon merevle-mez vezérlő is helyet kapott. Méghozzá egy nagytel-jesítményű SCSI chip személyében. Drágább megol-dás volt, mint az akkori kezdetleges IDE-buszos lehe-tőségek, viszont nagyságrendekkel gyorsabb. Későbbjó pár cég használta SCSI tesztek elvégzésére a három -ezreseket a megbízhatósága és sebessége miatt.Az alaplap RAM-bővítési lehetőséget is tartogatott.Alapállapotban 2 megabyte Chip RAM volt a fedél-zeten, amelyet 16 mega Fast RAM-mal egészíthettékki a vastag pénztárcájúak. Természetesen a Commo-dore egzotikus memóriatípust választott (DIP és ZIPramok), így manapság ezen RAM-ok beszerzése ne-hézkes és drága mulatság. A szokásos Amiga csatlakozókon kívül a gép fenekénegy újabb fémkapu csillogott, egy 25 tűs SCSI csat-lakozó, külső SCSI eszközök számára.Itt mutatkozott be a ZORRO III-as busz is. Visszame-nőleg kompatibilis a Zorro II-vel. A Zorro III busz el-méleti sávszélessége 150 Mbyte/s, de a valóságbana Buster chip miatt 20 megabyte alatti sebesség ér-hető csak el. Néggyel gazdálkodhatunk az új sínek-

ből. Még egy video-, 2 inaktív 16 bites ISA és egy 200tűs CPU slot is izgathatja fel fantáziánkat a további-akban (az asszonypajtás nem biztos, hogy tudni sze-retné, hogy megint valami drága kártya vásárlásántörjük a fejünket, különben is, ők alapból féltékenyekminden Amigára :). Új segédchipek is kifejlesztésre kerültek 1990-re. Hiszen High-End gépről beszélünk. Ilyen az Amber,SuperDMAC és a Ramsey. Az Amber felelős a scandoublingért és villogásmen-tességért. Az Amiga natív PAL/NTSC kijelző 15.5 kHz-es, ezt alakítja át 31 kHz-re, ami szabványos PC VGA /SVGA monitorral nézhető, szemkímélőbb és élesebbképet produkálva így. Csak az A3000 sorozatú gépe-ken található meg (A3000, A3000UX, A3000T ésA3500). Azonban ez a chip felhasználásra került egykülön kártyán is az A2320-on, mely más modellekbeis beszerelhető, így lehetővé téve a PC-s monitorokhasználatát.A DMAC irányítja az alaplapra szerelt SCSI-t, ami azA3000 és az A4000T gépekben alapfelszereltség.A gép grafikus képességeit az új ECS lapkakészlet ha-tározza meg. A látvány nem változott a korábbi OCS-hez képest kivéve, hogy néhány újabb képernyőmó-dot aktiváltak benne, illetve hogy némileg gyorsabblett.A RAMSEY bátyó felel a RAM és DMA címzésért.Ezt a gépet a mai napig az „öreg” Amigások a legjobbAmigának tartják. Miért? Mert minden chip foglalat-ban kapott helyet, és brutálisan jó volt a SCSI vezérlője,amely a későbbi modellek DMA nélküli IDE vezérlőjé-ről nem mondható el. Van, akinek az A3000 az AMIGA!

Második generáció már a profiknak: A3000990. április 24-én a Commodore egy, már a professzionális felhasználóknakis szánt, teljesen 32 bites, nagy teljesítményű grafikus munkaállomássalrukkolt elő. nőtt a korábbi modellekhez képest a feldolgozási sebesség, ja-vult a grafikus renderelés, és egy új verziójú, javított, újragondolt operációs

rendszert mellékeltek a gépekhez. Ez az Amiga lett a felső kategóriában az A2000utódja, a Commodore új zászlóshajója, a multimédia új hírnöke!

Amiga Mania4 Amiga Mania

Fotó

: Tre

vor M

orris

1

Page 7: Amiga Mania 04

1991 októberében limitált kiadásban piacra dobta aCommodore a népszerű A3000 torony változatát. Az utolsó 3000-es verzió specifikációját találjuk benne,természetesen az alaplap a toronyházhoz lett igazítva. A háromezres nehéz bővíthetőségének itt nyomasincs. Tobzódhatunk a kártya- és az előlapi bővítő he-lyekben. A gépház szellőzése is kiváló volt a korábbimodellel ellentétben. Eleinte Amiga 3500 néven futottés a Commy egyik PC-jének házát kapta, de a 3000-esmögé toldott T jelölésnél maradtak. Hardver szintennem különböztek egymástól. Az A3500-ból egy kisebbszéria kiadásra került, főleg bemutatógépekként (kb.50 db). Dave Hynie „The Deathbed Vigil” című a Com-modore végnapjait megörökítő videóján percekig lát-ható egy A3500 amint az egyik mérnök hazamenekítibelőle a számára fontosnak vélt alkatrészeket.

Egy továbbfejlesztett változata az Amiga 3000-nek.AGA chipset (az AGA kódnév: Pandora) és egy AT&TDSP chip-et (digitális jelfeldolgozó processzor) tar-talmazó prototípus volt. Soha nem került forga-lomba, bár egyes információk szerint szintén egyközel 50 darabos széria szétszóródott a nagyvilág-ban, melyekből 10 darab holléte ismert jelenleg. Egyvideó keringett jó ideig az interneten, amin egy mű-ködő gép volt néhány másodpercig látható. Ezenproto helyett a Commodore az A3000-et a viszonylagkevésbé fejlett Amiga 4000-el váltotta le. dh1 ¡ Az Amiga 3000 napjainkban is népszerű Classic modell, bár rendkívűl ritka és drága barátnő

¡ Amiga 3000 torony kivitelben

¡ Amiga 3000 Plus vagy más néven AA3000

Tulajdonság Specifikáció

Processzor: Motorola 6803016 vagy 25 MHz-es

busz sebesség: 16 vagy 25 MHz

FPU¡ 68881 (16 MHz)

¡ 68882 (25 MHz)

RAM:

¡ 2-18 MB alaplapi (2 MB „chip”RAM és 16 MB „fast” RAM);

¡Bővíthető tovább 128 MB-ig aCPU foglalaton és 512 MB-ig aZorro III slotokon

ROM: 512 kB Kickstart ROM

Chipset: Enhanced Chip Set (ECS)

Videó:

12-bites színpaletta (4096 szín)

¡Grafikus módban akár 32, 64(EHB módban), vagy 4096 (HAMmód) a képernyőn megjelenőszínek száma:

320 × 200 – 320 × 400 i (NTSC)320 × 256 – 320 × 512i (PAL)

¡Grafikus módban akár 16, aképernyőn megjelenő színekszáma:

640 × 200 – 640 × 400i (NTSC)640 × 256 – 640 × 512i (PAL)

¡Csak ECS grafikus módban:

1280 × 200, 1280 × 512i, és 640 × 480p60 (VGA), max. 4 szín800 × 600i60 (Super72) max. 2 szín

Beépített scan-doubler és deinter-lacer VGA monitorokhoz

Hang:

¡ 4 × 8-bit PCM csatorna (2 sztereó csatorna)

¡ 28-56 kHz maximális DMAmintavételi ráta (függ a videómód használatától)

Tulajdonság Specifikáció

belső tároló: 40, 50 vagy 100 MB 3,5” SCSImerevlemez (bővíthető)

Hordozható adattároló:

3,5” DD hajlékonylemez-meghajtó (880 kB kapacitású)

bemeneti /kimeneti portok:

¡Analóg RGB videokimenet (DB-23M)

¡VGA kimenet (DB-15F)

¡Audió kimenet (2 × RCA)

¡GENLOCK nyílás (belső)

¡Videó csatlakozó (belső)

¡Billentyűzet port (5 tűs DIN)

¡ 2 × egér / Gamepad port (DE9)

¡RS-232 soros port (DB-25M)

¡Centronics típusú párhuzamosport (DB-25F)

¡ Floppy disk drive csatlakozó (DB-23F)

¡ 50 tűs belső SCSI csatlakozó

bővítőhelyek:

¡ 4 × 100 tűs 32-bit Zorro III slot

¡ 1 × video slot (inline Zorro slot)

¡ 2 × 16-bites ISA slot (szükséges egy bridgeboard az aktiváláshoz)

¡ 1 × 200 tűs CPU bővítő slot

¡ 8 × 30 tűs DIP foglalat

¡ 32 × ZIP memória foglalat

Operációs rendszer:

¡AmigaOS 1.4 (Kickstart 1.4 és Workbench 1.4)

¡AmigaOS 2.0 (Kickstart 2.04 és 2.04 Workbench)

Más:

¡ 2 × előlapi 3,5” meghajtó hely

¡ 1 × belső 3,5”-os meghajtó hely

¡Akkumulátorral támogatott valós idejű óra

Commodore Amiga 3000 adattábla

5Amiga Mania

Page 8: Amiga Mania 04

6

teszt mánIA aca1231/42

Amiga Mania6 Amiga Mania

Az akkori bejelentésből a kártya főbb jel-

lemzői:

lProcesszor: teljes 68030 MMU-val,

42 MHz órajellel (igazából 41,6626

MHz; 25 MHz×3,333/2)

lMemória: 64MB memória a kár-

tyán, 83,325 MHz órajellel (25

MHz*3,333), 63MB+1MB kiosztással, mert

1MB mindig a MapROM opciónak van

fenntartva, azaz a Kickstart ROM-ot má-

solja a RAM-ba, hogy onnan a processzor

sokkal gyorsabban el tudja az érni.

lRTC: a kártya alapkiépítésben tar-

talmaz egy RTC áramkört a hozzá

tartozó gombelem-foglalattal (elem nem

jár alapáron)

lHardver kompatibilitás: a kártya fej-

lesztésekor fontos szempont volt a

hardver kompatibilitás, így megbízhatób-

ban működik a különböző A1200 alaplap

revíziókkal és jobban tolerálja a fáradó

tápegységek (sajnos ezek a gépek már

nem fiatalok!) áramingadozásait.

lSzoftver kompatibilitás: kiemelt fi-

gyelmet fordított a tervező (Jens

Schönfeld, Individual Computers) a szoft-

ver kompatibilitásra is, ezért is került a kár-

tyára egy teljes 68030-as processzor,

amely MMU-t is tartalmaz. Ez az MMU

nem csak a MapROM funkciónál, hanem

a WHDLoad futtatásánál is komoly sze-

rephez jut.Eddig a bejelentés. A kártyát kizárólag a

német Vesalia (vesalia.de) forgalmazza. Az

eredetileg tervezett szállítási időpont

2012 februárja volt. Ebből már ki lehet ta-

lálni, hogy nem érkezett meg februárban.

Amint eljött a február, a dátum módosult

március 1-re. Előrendelést lehetett leadni

rá már korábban is, de ekkor még úgy

gondoltam, hogy várjuk meg, amíg lesz

raktáron, ne álljon benne a pénzem. Ja

igen, az eredeti bejelentésben az is benne

volt, hogy olcsó lesz. 179,90 EUR volt a ter-

vezett ár, azt mindenki döntse el, hogy

olcsó-e? Március elején aztán a várható

érkezési dátumot áttolták március 4-re,

majd 4-én március 6-ra. Március 6-án reg-

gel még ugyanez a dátum szerepelt, dél-

ben viszont már az, hogy elfogyott, nem

tudni mikor lesz.

Gyorsan írtam egy e-mailt, hogy ez most

komoly és tényleg elfogyott előrendelés-

ben, vagy csak fogalmuk sincs, hogy

mikor jön és ezért írták át. Hamar jött a vá-

lasz: volt sok előrendelés, néhány darab

maradt csak tényleges raktárkészletre, de

az pillanatok alatt elfogyott. De írták, hogy

nyugodtan rendeljem meg előre és ráé-

rek akkor fizetni, ha lesz raktáron, várha-

tóan két napon belül. Így is tettem, hoz-

zácsaptam a megrendeléshez még egy

elemet az órához (+1

EUR) és egy Kickstart 3.1

ROM-készletet, mert az

én gépemben 3.0 volt és

úgy gondoltam, hogy

jobb lesz a 3.1. Például a

kártyáról is írták, hogy

alapértelmezésben 1MB

autoconfig RAM van

rajta, 3.1-nél régebbi

Kickstart esetén a kártyá-

hoz tartozó ACATune

progival kell a többi me-

móriát belapozni, erről

még lesz szó később.

Másnap jött is az értesí-

tés, hogy akkor utalha-

tom is a vételárat, mert

megjött az új szállít-

mány. Három munka-

nappal később már meg

is érkezett hozzám. A

kártya egy szép, nem túl

csicsás dobozban érke-

zik. A dobozban helyet

kapott maga a kártya, és

két darab kétoldalas, fe-

kete-fehér lézernyomta-

tóval előállított A4-es

lapon a felhasználói le-

írás németül és angolul. A kártya egyéb-

ként gyönyörű szép, fehér NYÁK-lapot

használtak. Első ránézésre is látszik, hogy

minőségi munka.

A leírásból kiderül, hogy hogyan kell a

gépbe helyezni a kártyát, illetve hogy a

Vesalia honlapjáról töltsük le az ACATune

szoftver legfrissebb változatát, mert az jó.

Floppylemez vagy CD nincs, tehát az in-

ternetről a gépre másolást magunknak

kell megoldani.A kártyát a gépbe helyezve már a booto-

lási időn is érezni a gyorsulást, 3.1-es

Kickstart esetén pedig azonnal látható a

Fast RAM méretén a plusz 63MB.

A letölthető ACATune.lha archívban két

fájlt találunk: a futtatható ACATune-t és

egy hozzá tartozó ACATune-readme.txt

állományt, ami a program felhasználói le-

írása angol nyelven. Itt részletesen, pél-

dákkal bemutatják a program használa-

tát, illetve gyakorlati útmutatót kapunk a

Startup-Sequence módosításhoz (Egyéb-

ként ugyanez az ACATune támogatja az

ACA termékcsaládba tartozó összes, ré-

gebbi kártyát is).

Ebből a leírásból látszik igazán, hogy

tényleg a lehető legnagyobb

kompatibilitás volt a szem-

pont, rengeteg olyan

opció kapott itt helyet,

amelyek csak azt a célt

szolgálják, hogy a régi,

rosszul megírt prog-

ramok működje-

nek. Például fél MB memória belapozása

az Amiga 500-ban használt címtarto-

mányba, külön opciók vannak a különféle

memóriaterületek gyorsítótárazásának ki-

és bekapcsolására. Az alapértelmezés

mindenből a lehető legnagyobb kompa-

tibilitást biztosító beállítás.

A magam részéről én két opciót kapcsol-

tam be alapértelmezésként: maprom a

Kickstart elérés gyorsítására és a data

cache burst mód.

Na de térjünk a lényegre! A kártya hasz-

nálat közben gyors, bár összehasonlítási

alapom nincs rá, hogy más kártyákkal

összevetve mit mutat, csak az alap

68EC020 14 MHz-éhez tudom viszonyí-

tani. Workbench alatt (frissen telepített

3.1-es WB) gyors, még a felbontást legna-

gyobb felbontásra (PAL Super-High Res

Laced, 1280x512) és 256 színre állítva is.

Kompatibilitási problémát külön varázs-

latok nélkül sem tapasztaltam, minden

működött vele, pedig kipróbáltam né-

hány elég régi játékkal is. Az ígért

WHDLoad kompatibilitást és a furmá-

nyosabbnál furmányosabb hardver-trük-

köket kihasználó játékokkal/demókkal

idő hiányában nem tudtam kipróbálni.

Az viszont nagyon pozitív, hogy az én

gyári állapotú 1d.4-es revíziójú alapla-

pommal, eredeti (könnyű) Amiga 1200

táppal (lehet, hogy nem eredeti, mert

A300 van az aljára írva, az pedig a korai

A600-ak típusjelzése, mindenesetre ez a

legkisebb teljesítményű Amiga táp) is

gond nélkül ment, akár 2-3 óra üzem

után is.Sebességet a SysInfo-val mértem,

ebben 9.98 MIPS-et is mutatott a kártya,

és 9564 Dhrystones-t. Ez nagyjából a

Blizzard 1230-IV 50 MHz sebessége,

ORábbAn MáR VOlT Szó Az AMIgA MAnIábAn

(2. SzáM) Az ACA-1230/42-ES KáRTyáRól. Az A KáR-

TyA HAMAR ElFOgyOTT, DE 2011 nOVEMbERébEn

A VESAlIA bEJElEnTETTE, HOgy úJ KáRTyA éRKEzIK

Az ACA CSAláDbA, Ez lESz Az ACA-1231/42. MInT

nEVE IS MUTATJA Ez Egy A1200-bE SzánT PROCESSzOR-

KáRTyA („TURbóKáRTyA”), AMElyET A géP AlJán TAlál-

HATó bőVíTő nyíláSbA (TRAPDOOR SlOT) KEll HElyEznI.

K

Page 9: Amiga Mania 04

köszönhetően a gyorsabb memóriának. Hátránya

ahhoz képest viszont az, hogy ezen a kártyán min-

den forrasztott, tehát sem memóriabővítésre,

sem egy FPU hozzáadására nincs lehetőség.

Nagy előnye viszont, hogy ezt (megfelelő

anyagi háttérrel) könnyű beszerezni, mert

most gyártják és garancia is van rá.

Összességében nagyon pozitív benyomást

kelt a kártya, hozza azt, amit ma egy

68030-as kártyától elvárunk. siz

¡ ACA ül a fűben ... izé az Amiga 1200-ben. Összesen csak ennyi helyet foglal el ¡ Tetszetős dobozban érkezik a turbina

¡ Beépített ügynök ... avagy alulnézetből

¡ SysSpeed: jó ez 43 MHz-nek is, FPU-k kíméljenek

¡ Jó az öreg a háznál: Sysinfo. 9,98 MFlops!¡ Tente baba, tente! A hűtés is szépen elfér a házban

Page 10: Amiga Mania 04

Amiga Mania8

teszt mánIA mini amiga: minimig

8 Amiga Mania

Azonnal felkaptam a fejem, amikor a postaládámban lan-dolt Ervin levele. „Hello! Kell kölcsönbe Minimig? Olvas-tam, hogy tesztelnétek.” Kétszer is át kellett futnom rajta,hogy jól látom-e?! Egy viszonylag új, drága és még ennélis ritkább Amigás hardvert kínál valaki nagyon kedvesentesztelésre. Ezt nem szabad kihagyni! A kötelező köröslevelezés után még nagyobb lett az ámulatom, mivel asegítőkész Amigás kolléga házhoz szállította a vasat. Egyhétköznap délután egyszer csak ott virított a kezembenegy vadonatúj Minimig doboza.Oh, ezt mindenkinek látnia kell! Addig nem is rakomössze és be sem kapcsolom, amíg a tisztelt szerkesztőségitársaságot össze nem trombitáltam (ennek később leszjelentősége még). Egyébként is többen jelezték, hogyélőben is szeretnék látni, ne csak nekem legyen szeren-csém! Amíg ez nem jön létre kibontottam és alaposanátnéztem a csomagot.

Ízléses, mélyfekete dobozban érkezett a gépezet. Kismé-retű, zárt zacskóban néhány csavar, a Crystal Case névenfutó, két darab szépen megmunkált Minimig feliratosplexilap, melyek a gépház funkcióját hivatottak majd el-látni. Ott bujkált egy korrekt, többnyelvű, színes borítósleírás a cuccról és maga a MiniMig. Végezetül egy külsőtáp zárja a sort.A MiniMig nem más, mint egy nem szabványos méretűmini alaplapra ültetett alkatrészhalmaz kielégítve az Ami-gások igényeit. De pontosan mi is az a MiniMig?!A MiniMig (Mini Amiga) egy 12×12 cm-es alaplap, melyetDennis van Weeren, egy fiatal holland mérnök készített.A célja egy az Amiga 500-al a lehető legjobban kompa-

tibilitást nyújtó, nyílt for-rású gép létrehozása volt FPGA alapo-kon. Az elkészült MiniMig kapcsolási rajzát és összesze-relési útmutatóját bárki letöltheti és használhatja a GPLlicenc keretében.Komplett, összeszerelt MiniMig-et árusít és forgalmaz azolasz ACube Systems Srl, melyet igény szerint 1GB-osmemóriakártyával és tápegységgel szállítanak.

A MiniMig rev1.0 és rev1.1 a következő paramétereket nyújtja:

Motorola 68000 CPU

OCS PAL video

512 kB SRAM a Kisckstart számára, ROM-ként kezelve

1024 kB SRAM FastRAM

512 kB SRAM ChipRAM

OSD (a képernyőn megjelenő menü) az ADF képfájlokkiválasztására az MMC kártyáról, a billentyűzet vagy a joy-stick segítségével.

A hardver:Xilinx Spartan-3 400k gate (XC3S400-4PQ208C) FPGA (a kapacitás 82%-a kihasználva)

Freescale MC68SEC000, 3,3V, 7.09379 MHz-en (az 1.1-esACube féle verzión 16 MHz)

Amiga ChipRAM bus és FastRAM összevonva egy szinkronbus-ba mely 7.09379 MHz-en fut (az 1.1-es ACube féleverzión 16 MHz)

2 MB 70 ns aszinkron SRAM (2x 524288 x 16 bit). (az 1.1-es ACube féle verzión lehetséges 4 megabyte RAM ren-delése is)

MCU PIC 18LF252-I/SP [3] a FAT16 kezelését valósítja megés betölti az FPGA konfigurációját és a Kickstartot.Továbbá szimulálja a floppykezelést az ADF állományokfolyamatos olvasásával

MMC Flash (SD) memória kártya, melyen az FPGA konfi -gurációja, a Kickstart és a szimulált számítógép többiprog ramja is helyet kap

3 LED a MC68000 processzor státuszának kijelzéséhez

Video D/A és VGA csatlakozó

Audio 8 bit sigma-delta konverter

+5V DC (~100mA)

A portok:4 általános I/O az FPGA felől (GPIO)

JTAG a chip-ek programozásához (TMS, TDI, TDO, TCK)

RS232 serial port

2 Joystick, Atari 2600 DB9M típusú, mint ClassicAmigákon

HD15F VGA video (PAL kimenetre képes, melyet SCARTcsatlakozóra is köthetünk)

MMC Flash memóriakártya hely

PS/2 csatlakozó egér és billentyűzet számára

3,5 mm audio jack

+5V DC 2,1 mm tápegység csatlakozó

zúttal rendhagyó teszt következik részünkről – több szempontból is.Az egyik ok, hogy nem mindennapi dolog viszonylag új hardvert tesz-telni Amigás viszonylatban. A másik, hogy általában minden cikk szó-

lóban kerül megírásra, ellenben most, a helyzet érdekességére tekintettel töb-bünket is inspirál a véleményformálás, ezért kihagyhatatlannak éreztük a többszempont összehasonlítását.

E

Page 11: Amiga Mania 04

Most, hogy már tudjuk ki és mi a tesztünk alanya, nézzükmeg a beüzemelés menetét. A géphez külön kell vásá-rolnunk egy +5V-os külső tápegységet. Az ACube azon-nal tud ilyet szállítani felár ellenében. Én javaslom azok-nak, akik esetleg Mini vásárláson törik a fejüket, hogymindenképpen rendeljék meg hozzá a tápot is. Hogymiért? Mert talán úgy járnak, mint én. Történt ugyanis,hogy mikorra a társaság jó része jelezte, tiszteletét tennénálam egy kis Mig tesztre én nagy lelkesen a találkozóelőtt pár órával gondolván, hogy előkészítem a gépecs-két megkezdtem az összerakást. Mivel az alaplap nemtartalmaz bekapcsoló gombot így a tápegység csatla-koztatása az utolsó mozzanat lett. Pár perces matatásután készen álltam az első indításra. S akkor benézett aló az ablakon. A tápegység gép felőli csatlakozója nemvolt megfelelő méretű. Kisebb volt. Néztem ám nagyo-kat, hogy ez hogyan lehetséges, hiszen az ACube általszállított egységről van szó. Később derült ki,hogy jár egy átalakító készlet a táphoz ésaz sajna kimaradt a csomagból, mertelőtte Ervin másra használta… Jaj,a meghívottak meg hamarosanjönnek. Nem kis telefonálga-tásba tellett mire egy +5voltos tápot Ratmankolléga jóvoltábólkaphattam. Ide-haza talál-tam vagy12 féle

hasonlóegységet,de mind rendre9, 12 és 24 voltosakvoltak. Ezúton is kö-szönöm Ratmannak azAmiga Mania nevében a se-gítséget!Szükségünk lesz egy PS2-es egérreés billentyűzetre is. A hangot bármi-lyen 3,5”-os jackdugós hangfalba, vagyerre alkalmas eszközbe dughatjuk. Ha ját-szani szeretnénk, akkor a szokásos Amiga kom-patibilis joyra is szükségünk lesz. Mi a 15 pólusúVGA csatlakozót egy 24 colos Dell 2407WFP típusúmonitor szintén VGA portjába dugtuk. Ezután jön amegfelelően előkészített SD kártya.Az áramellátási problémák megoldása után, szinténRatman vezényletével megkezdtük a gép élesztését.Ehhez szükségünk lesz a FAT16-ra formázott SD kártyagyökerébe másolt két speciális fájlra. MInIMIg1.bIn:Ez az FPGA core fájl szükséges a Spartan FPGA Amigaemulálásra történő helyes beállításához. KICK.ROM:Ez a Kickstart ROM fájl. Minden Kickstart változat tá-mogatott, de játék és demó kompatibilitás szempont-jából – mivel egy OCS Amiga 500-at emulálunk – az1.2 vagy az 1.3-as verzió ajánlott. A Kickstart fájlokszerzői jogvédelem alatt állnak, így be kell szereznünkvalamilyen legális jogú másolatot, mondjuk a valódiAmigánkból kimásolva, avagy a Cloanto Amiga

Forever csomagból (www.amiga-forever.com).

Ez a két file tehát a gyökér-könyvtárba kerül, akár

csak az ADF fájlok.Más formátumot

(pl. DMS) nemkezel a Mini,

de DMS-

ről ADF-re kon-vertáló programszámos akad akár azAmineten is. A FAT-16-raformázott kártyán az állomá-nyok nevei nem lehetnek csak8+3 karakter hosszúak. Érdemes át-nevezni őket, mert többlemezes játék

vagy demó esetén kisebb keresztrejtvény fejtés alakulhatki a lemezfájlok megtalálásából.Az SD kártya felkészítése esetünkben PC-n történt, deakármilyen SD-t kezelni tudó számítógéppel megold-ható (Mac, Nextgen Amiga stb). Helyezzük be a gép MMColvasó nyílásába az SD kártyát.A Minimig alaplapján találunk kettő gombot. PgMReset: ennek akkor van jelentősége, amikor a gép firm-ware-jét akarjuk módosítani. Ellenkező esetben nem leszvele dolgunk. Én sem használtam. Nem szerettem volnaa kölcsön hardvert esetlegesen tönkretenni. A másik aMEnU gomb: ezzel az OSD rendszerű kezelőmenüt va-rázsolhatjuk elő, bár nem túl kényelmes megoldás, de bil-lentyűzet hiánya esetén jól jöhet. Természetesen keybo-

ardról is elérhető az „étlap”, mégpedig az F12-vel. Amenüben a PAgE UP és PAgE DOWn billentyűk-

kel navigálhatunk, az Entert a HOME helyette-síti kényelmi szempontokból. Két LED infor-

mál minket a gép állapotáról hasonlóanaz A500-ashoz (DRIVE és POWER).

Ezek működését nem fejteném ki,aki nem tudja, mire valók az

nyugodtan írjon a szerkesz-tőség címére, szíves örö-

mest felvilágosítjukmajd! :)

Az alapla-pon található

még egy sorosport is, ez a fejlesz-

tőknek van a hibaüze-netek visszafejtéséhez.

Indítsuk a motorokat uraim! Atápot csatlakoztatva a ledek felvil-

lannak és megkezdődik egy tesztelésiés Kickstart ROM betöltési ciklus. Ez az

Amiga Mania 9

Page 12: Amiga Mania 04

igazirégi, retróstílusú kitömörí-tőkhöz hasonlóanszínes csíkokkal villogtatva aképernyőt adja tudtunkra,hogy él és működik. Ha bár-miféle hiba történne betöl-tés közben, arról szövegeshibaüzenetet kapunk.Kisvártatva megjelenik aKickstart verziónak megfe-lelő bootképernyő, esetünk-ben a lemezt tartó v1.3-askép. Az F12 lenyomásával amenüben találtuk magun-kat. Sok menüpont és ez általválasztási lehetőség nincs.Mondhatni puritán a menü.Láthatjuk, hogy a DF0: meg-hajtó mit tartalmaz, az InsertDF0: pontban az SD-n lévőADF fájlokkal etethetjük agépezetet, van egy RESETpont, ami nálunk semmitnem csinált és a leírásbólsem derült ki mire jó (gyanít-juk, hogy resetelésre, dehogy, miért nem volt aktívesetünkben azt sűrű homályfedi) és végül a jó öreg EXIT,mellyel az OSD-t tüntethet-jük el. Ennyi, és semmi több.A tesztelést vegyesen játé-kokkal és demókkal ejtettükmeg. A nagyméretű LCDmonitor nem jelentett gon-dot. A megjelenítőbe építetthardveres átméretezés teljes képernyős módban is ki-váló képet nyújtott. Míg azt kikapcsolva az eredeti fel-bontásban nézegethettük a monitor közepén árvál-kodó, apró méretű dobozban a történéseket. A digi-tális monitornak nem volt különösebb gondja a MiniVGA kimenetével, de itt-ott apró zajok előjöttek. Álló-képeken vehető észre, mozgás közben nem. Ezt sajnossemmilyen, a monitor által felkínált finomhangolásimódszerrel sem tudtam megszüntetni. A kép éles éstiszta volt ettől függetlenül. Valószínűleg egy CRT mo-nitoron jobban vizsgázott volna az átalakított PAL jel.Ettől még kiválóan használható a Minimig LCD moni-torokon és tévéken. A színek is jók voltak, bár a feketekicsit fakó volt (és nem a monitor miatt, hiszen az máseszközről jóval erőteljesebb feketét jelenít meg).A játékok és a demók kipróbálása vegyes eredménythozott. Tíz játékból átlagosan 7–8 működött. Ezek semmind tökéletesen. Grafikai hibák, hangrecsegések,egyéb anomáliák előfordultak. Lehetséges, hogy haugyanazon játék más-más verzióját is kipróbáljuk,akkor jobb átlagot kapunk. Például a Speed Ball 2-neknéhány grafikai eleme hibásan került betöltésre, de ajáték ettől még kiválóan működött (le is nyomtam pár

meccsetgyorsan). A ko-rábbi bemutató vi-deókon tapasztalható ri-cegések és a „bevág a rasz-ter” effektek nem voltakjelen egyszer sem. Szóvalazok valószínűleg a videókrögzítési módszerei miattlátszódhattak így.Demóknál rosszabb volt ahelyzet. Ott tíz véletlensze-rűen kiválasztott bemutató-ból átlagban 6 működött.Ezek sem mind hibátlanul. A Decaying Paradise demóelején forgó logó és számokhibásan jelentek meg ésvégig az effektek nagy részé-ben valamilyen megjelení-tési hiba rontotta az összha-tást. Meg kell jegyeznem,

hogy ezt talán még semmilyen emulátoron nem lát-tam tökéletesen működni, talán csak a Nintendo Wii-n létező egyik legjobb Amiga emun, ami sajnos a 0.4-es verzió után hamvába holt, mivel a fejlesztője nemfoglalkozott vele tovább… kár érte. Sajnos kedvencdemóm a TRSI féle Megademo is elvérzett. A lemez-csere utáni első partnál kifagyott a Mini, akár hány-szor is próbáltam újból és újból. Ez a lemezcseredolog más programoknak sem mindig tetszett. Szó-val többlemezes warek esetén vannak gondok.A Workbench 1.3, az AmigaDOS-os ablakok, a Shellés az egérkezelés hibátlan. Élvezetes volt! Főleg arossz Amigás egerek után egy modern egérrel csa-linkázni üdítően hatott. A billentyűzet is teljesen kor-rekten van lekezelve. Az AMIgA+AMIgA+CTRl itt aCOnTROl+bAl AlT+JObb AlT kombó helyettesítiés tökéletesen működött minden helyzetben.A gép hangtalan, hiszen nincs benne semmifélemozgó alkatrész vagy hűtés. Szép csendben teszia dolgát. A Crystal Case inkább szép, mint hasznosdolog. Nem védi a gépet a mechanikus behatások-tól vagy a portól.Összességében az a véleményem, hogy a Minimig

egy nagyon jó ötlet nem teljes értékű megvalósítása.Hiányzik belőle az a pár apró dolog, ami a sava bor-sát adná. Jó lenne több drive kezelés, hiányzik ahardfile kezelés, avagy több RAM és AGA támogatás.Én egy natív DVI kimenetnek is örülnék. Vagy a közelsem 100%-os kompatibilitás is nagyon bántó dologszámomra. Ha ehhez hozzáadjuk a vas mindenkoriárát, akkor még csúfabb a kép. Közel ötvenezer fo-rintnak megfelelő eurót kell kicsengetni érte.A hibák és hiányosságok jó része egyszerű fejlesztés-sel kiküszöbölhető lenne. Történt erre is erőfeszítés.Jakub Bednarski egy az eredeti PIC helyére illeszt-hető ARM kontrollert tervezett a Minihez. Ezzel meg-valósult a több drive egyidejű jelenléte, a hardfile ke-zelés, több Chip RAM is aktiválható, gyorsabb leheta végrehajtási sebesség a nagyobb számítási igényűprogramokhoz és az új firmware-ek miatt javult akompatibilitás is. Sőt valamiféle AGA támogatást isrebesgettek, bár az úgy néz ki, hogy a szintén Mini-Mig alapokon fejlesztett FPGA Arcade nevű masinasajátja lesz majd. Sajnos az ARM kontroller kereske-delmi forgalomban tudomásom szerint nem kap-ható. Tesztpéldányt mi sem tudtunk szerezni. Való-színűleg csak közvetlenül a gyártó úriembertől vá-sárolható meg.A gyári „házat” le is cserélhetjük. Egy olasz srácgyártott fekete és fehér színben nagyon remek,mutatós és teljesen zárt „dobozokat” a Minihez.Ha összeadjuk a Mig alapárát, az ARM vezérlő és az újház árát akkor egy olyan összeg jöhet ki, amely utánaz ember elgondolkodik azon, hogy nem érdeme-sebb-e egy A500-at venni pár ezresért vagy egy A600-at kicsit drágábban, mert ezek még így is jóval olcsób-bak, mint a Mini Amiga. Szóval, ha nyerek a lottón, ve-szek, de egyébként maradok a régi vasaknál és akkormegmarad az Amiga feeling is! Jó cucc ez, csak drágamulatság egy kelet európai Amiga fanatikusnak, mikora „fejlettebb” nyugati országokban a minimálbér ma-gasabb, mint az én rendes havi bérem. dh1

Amiga Mania1010 Amiga Mania

¡ Jakub Bednarskiegy az eredeti PIC

helyére illeszthetőARM kontrollert

tervezett a Minihez

más véleményAmi engem illet, elég rég várok egy olyan újhardverre, amely „kiválthatja” ősinek is nevez-hető gyűjteményem alappilléreit. Az Amiga 500-at. Azt a gépet, ami számomra a leginkább meg-határozza, miért lehet életre szóló kapcsolatember és gép között. Dennis Van Meeren is ha-sonlóképp gondolhatta, amikor belefogott aMini Mig projektbe. Hogy mindenki számára vi-lágos legyen, ez a vas NEM kimondottan önállógép, custom chip-ekkel, stb. Ez egy hardveresemuláció. A CPU PLCC tokozású 68K, de mindenfõ funkció egy Spartan FPGA chip-pel van meg-oldva. A lap dizájnja kellemes, bár van néhányfájó pont e téren. Valószínűleg a kis méret miatta lap minden oldala bővelkedik csatlakozókban.Emiatt nincs igazán eleje vagy hátulja a gépnek.A Mac Mini hasonló jellegű, ám azáltal, hogy egyoldalra van csoportosítva minden konnektor, aza rendszer igazán letisztult, ezzel ellentétben. Az-után ott van például a bekapcsoló gomb hiánya,ami miatt igazán sufnituning szerű az egész. Amia szoftveres oldalt illeti, én nem sok programottudtam kipróbálni, de azok igazán szépen men-tek, talán egy eset volt, egy demó futásakor,hogy előkerült pár grafikus hiba. Az SD kártyásdiskimage-kezelés szépen működik, ami e kér-déskörben mindenképp megemlítendő, az akissé fura, bár megszokható menü, valamint ameglepően hosszú selftest induláskor. Mind-ezen apró kellemetlenségektől többé-kevésbékönnyű eltekinteni, és cserébe egy remekülhasználható rendszert kapunk, ami ugyan közelannyiba kerül, mint anno egy eredeti A500, ámezért az összegért vadonatúj rendszerünk lehet,amelyhez különböző házak és tetszőleges egér/ billentyűzet is beszerezhető, és a huszonévesCommy-gyártmányokkal ellentétben, amikenmár csúnyán meglátszhat az idő, ezek a darabokkifogástalanul működnek. Reynolds

Page 13: Amiga Mania 04

11Amiga Mania

tunInglogic3 légkormány hArdver mánIA

A Logic3 nevű cég FreeWheel fedőnevű terméke bát-ran kijelenthetjük, hiánypótló helyzetben volt/van azAmiga-s kiegészítők palettáján. Több szempontból iseltér a megszokott irányítóktól. Az első és talán leglé-nyegesebb sajátossága, hogy nincs rögzíthető talpa...!A második érdekessége a működési elv, amely gya-korlatilag egyenesen következik az előbbi jel-lemzőjéből, miszerint az irányok meg-adása a kormány meghatározott alap-helyzetéből történő elforgatásávallehetséges, ezeket a kitéréseketérzékelve küld az eszköz jele-ket a programnak, amelyeteme csodával próbálko-zunk meg terelgetni.Mit is kapunk a pén-zünkért? Egy nemtúl nagy pizzásdo-boz méretű, igé-nyesnek nevez-hető csomago-lást, amelybenegy színes in-formációs lap,egy kiegészítőkártya és magaaz eszköz foglalhelyet. A do-bozról maga a Forma-1 ko-rábbi brit baj-noka mosolyogkedélyesen, fejefölött bemutatvagyőzelme ékes bizo-nyítékát. Mellette négypontban összefoglalvasorakozik ékes angol nyel-ven, miért is oly egyszerűennagyszerű újkeletű szerzemé-nyünk. Végül a jobb alsó részébena doboznak megtalálható a controller(részlet). Mivel esetünkben egy, az EurópaiUnió területéről érkezett darabot van mód be-hatóbban tanulmányozni, így még az a nem elha-nyagolható információ is rendelkezésre áll, miszerint7.50 EUR-t kért el érte korábban valamely, Amiga ki-egészítőkre (is) specializálódott kereskedés.Miután nagy erőkkel megtámadtuk hát kis csoma-gunk valamely nyitható oldalát, ügyelve, hogy ne tép-jük cafatokra azt, rövid idő múltán kezünkbe ragad-hatjuk. A csomagban konkrétan semmi sincs, ami ké-zikönyvre emlékeztessen, ez is klasszikus Amiga-shardver - bedugjuk és használjuk. A doboz külsejeegyébként minden lényeges információt tartalmaz, azeszköz bonyolultsági foka pedig értelmetlenné teszitöbb oldalas kézikönyvek szerkesztését. Kézbe véve a

kormányt eleinte szokatlan lehet, hogy nem a meg-szokott, talpas kivitellel van dolgunk, szerencsére nemegy nehéz darab és könnyen felvehető olyan testhely-

zet, ami nem zavaró hosszú játékidő alatt sem. A ké-szülék használata egyébként annyit jelent, hogy a füg-gőlegesen tartott kormányt előre / hátra billentjük (kb.30 fokos szögig), illetve jobbra / balra forgatjuk (40-45fokos szögben). Attól a pillanattól, hogy csatlakoztatvavan, hasonlóan mint bármely más controller, ez is je-leket küld a gépnek, ha elmozdulást érzékel. Ennekmindössze annyi a jelentősége, hogy ha nem használ-juk, mert pld. még csak a játék beállításait variáljuk, ha-tása lehet a menük kezelhetőségére. Erre az a jó meg-

oldás, hogy használaton kívül alaphelyzetben tartvahelyezzük el magunk mellett.Végül lássuk, milyen programokkal lehet kipróbálni ezta hangulatfokozót.A megjelenésekor két programot javasolt a gyártó,egyik a legendás Microprose-féle Formula One Grand

Prix, a másik a Gremlin által jegyzett Nigel Man-sell`s World Championship. Ez utóbbival

olyan szintű a kapcsolat, hogy nevezettúriember a gyári dobozról is derűs

hangulatban mosolyog, távolbarévedő tekintettel, miközben

egy nagy aranyszínű trófeá-nak magasba emelésével

igyekszik biztatni máso-kat is hasonlóan kiváló

eredményekre. Egyapró szépséghibavan ez esetben csu-pán, miszerint aprogramban akezdeti néhányértékesítésre ke-rült darab eseté-ben az analógeszköz kezelésé-ért felelős rutinbugos. Erremaga a Logic3hívja fel a figyel-

met, bár a telefon-számon, amit meg-

adtak, vélhetőenmár szükségtelen

lenne érdeklődni a jómegoldást illetően. A

bug annyi, hogy ha kivá-lasztjuk az analóg kontrolt és

elkezdünk játszani, az autó fo-lyamatosan balra tart, függetle-

nül attól, mennyire elkötelezettenigyekezünk azt másfelé terelni. Ha tehát

valaki azt tapasztalja, hogy elmaradnak avárt sikerek, s mintha autója önálló életet akarna

élni, valószínűleg ez a hiba oka.A másik program, az F1GP esetében nincs ilyenprobléma, ott „csak” a milliónyi beállítási lehetőségokozhat némi galibát. Ha azzal próbálkozunk sikertsikerre halmozni, előtte ne felejtsük el bekalibrálnieszközünket. Nagyjából ennyit érdemes tudni errőla szerkezetről. Sajnálatos fogyatékossága, hogy neminfrás, mint a CDTV irányítója, talán ha tömegekhezeljut, lehetett volna egy második sorozat belőle ilyenmegoldással. Kapcsolódó zavaró tényező, hogy nemműködik együtt a QuickShot Footpedal-lal. Ha vala-kit azonban vonz egy eredetibb controller, ez pél-dául egyedi a javából. Reynolds

FreeWheel: analóg kormány a Logic3-tól

Ha valamire nem számítot-tam az Amiga-s játékélményeimet ille-

tően, az az, hogy valaha is eljön a nagy pillanat,mikor igazi, analóg eszköz kerül kezeim közé, úgy,

hogy nem egy átalakított pc-s irányítóval kell beérnem. Azigazsághoz persze az is hozzátartozik, hogy a 90-es években

nem is igazán volt megszokott sem analóg, sem speciális irányítóthasználni, így a most következő controller valóban egyedülálló.

Page 14: Amiga Mania 04

Amiga Mania1212 Amiga Mania

Az Infinity (Végtelen) jelzőt viselő Hollywood 5.0ha nem is a végtelenbe, de jelentősen kibővítieddigi cseppet sem szerény lehe-tőségeinket. Természetesen a„végtelen” jelző nem pusztánhangzatos reklámfogás, hanem arégóta várt plugin rendszer meg-valósulását hirdeti. A jövőben ez-után külső fejlesztések is bővít-hetik a rendszert. Ez utóbbirapéldaként meg is jelentek az elsőkiegészítők, amelyek újabbvideó, audió és grafikai formátu-mokat tesznek közvetlenül alkal-mazhatóvá programjainkban.Remek megoldás ez arra a prob-lémára is, hogy gPl vagy hasonlólicence-cel rendelkező technológiákat használ-junk, mivel a plugin forrása a Hollywood-tól füg-getlenül kezelhető.Mielőtt azonban belemélyednénk ezen jelenlegmég nem dokumentált lehetőség részleteibe, lás-suk milyen egyéb újdonságokat hozott a Holly-wood 5.0.

MOZGÓKÉPSZÍNHÁZHa olyan szempontból vizsgálnánk a világ vala-mennyi mai személyi számítógépét, hogy számí-tási kapacitásának mekkora részét teszi ki filmek

képkockáinak előállítása, azt hiszem nehe-zen tudnánk megkülönböztetni egy tévéké-

szülék áramköreitől. A videofájlok elárasztották a netet, amerevlemezünket. Ezek al-kalmazása a video lejátszóprogramokon kívül is hasz-nos lehet.Az FFMPEg project libavco-dec programkönyvtára egyplugin keretében került in-tegrálásra a Hollywood videofunkcióiba. nemrég azonbanmegjelent egy Ogg Vorbis ésTheora plugin is. Ezek segít-ségével az eddigi IFF animá-ciók kezelése kibővült szinte

valamennyi elterjedt formátumra. A videóle-játszás elindítását követően programunkfolytatja működését, így közben más felada-tokat is végezhetünk, akár újabb videóleját-szást is indíthatunk.

MI A VEKTOR, VIKTOR?A 2D vektorgrafika tárgykörét is lefedettnek te-kinthetjük ezúttal a Cairo integrálásának hála. Azeddigi polygonok mellett bézier görbéket is hasz-nálhatunk. Olyan új brush (ecset) illetve bgPic(háttérkép) került bevezetésre, amelyek bitképe

a képernyőre rajzoláskor készül el, tehát szaba-don és minőségi problémák nélkül méretezhe-tőek. Ez a megoldás jelentősen gyorsabb, minthasaját Hollywood funkciókkal oldanánk meg aproblémát.

VARÁZSLAT EZ?Egyik első célja okán a Hollywood szá-mos képáttűnési effektet tartalmaz,amelyeket egy ideje aszinkron módonképkockáról képkocára is használhat-tunk. A képeken végezhető grafikaiképmanipulációs effektek tárházátazonban egy újabb külső fejlesztés azImageMagick integrálása nyújtja.Ezek a grafikai alkalmazásokbanszokványos effektek, mint a blur, shar-pen, emboss, gamma, oilpaint, stb.gondolom a Hollywoodban készültképnézegető alkalmazásokban hamarfeltűnnek ezek a lehetőségek is.

BEHÁLÓZVAEgy régóta várt és nehezen megkerül-hető terület, a hálózatkezelés is végreelérhetővé vált. A teljes TCP/UDP kap-csolatokat kezelő funkciócsoport se-gítségévél akár saját webszervert, há-lózati adatbázis kapcsolatot, vagymultiplayer játékot is készíthetünk.

A CHIP RAM VISSZATÉRMivel semmi nincs ingyen, sok eset-ben a sebesség esik áldozatul máselőnyért cserébe. A Hollywood grafi-kai műveletei a fade/crossfade effek-tek kivételével szoftveres megoldás-

magas szintű programozási nyelvek egyik hátránya, hogy a hardverés az operációs rendszer lehetőségeinek csak a nyelv – jelen esetbena Hollywood - által lefedett területeit hódíthatja meg a programozó.

Ezek a területek egyben azt is meghatározzák, milyen célra alkalmazhatóprogramokat készíthetünk. Az interaktív multimédia alkalmazásokon túl agrafikai segédprogramokon át a játékokig készséges eszköznek bizonyulteddig is a Hollywood illetve a Designer.

¡ Brush torzításokkal készült 3D kocka

¡ Tobzódhatunk a célplatformok között

A HOLLYWOOD KIADÁSOK KRONOLÓGIÁJAV1.0 – 2002 november 4.V1.5 – 2003 június 19.V1.9 – 2004 április 4.V2.0 – 2005 december 30.V2.5 – 2007 március 8.V3.0 – 2008 január 26.V4.0 – 2009 február 28.V4.5 – 2010 január 2.V4.8 – 2011 április 21.V5.0 – 2012 február 12.

Hollywood 5: „A végtelenbe és tovább!”szoft vermánIA hollywood 5: infinity

Page 15: Amiga Mania 04

sal kerülnek a képernyőre. Ez szabadságot bizto-sít a lehetőségek terén, ám így a gPU csak dísz-nek ül a gépben. A double bufferes képernyőke-zelés lényege, hogy két képernyőt kezelünk aprogramon belül. Amelyiket kiraktuk a moni-torra, arra nem rajzolunk. A háttérben lévő képer-nyőre kerül minden újonnan megjelenő grafika,majd elkészültével a két képernyőt kicseréljük.Főként játékokban, demókban találkozhatunkezzel a megoldással. Az új Hollywood legalább30%-os sebességnövekedést ért el ezen a téren,oly módon, hogy a két képernyőt a videómemó-riában tárolja. lehetőség van hardver brush(ecset) kezelésére is, aminek képernyőre kerüléseszinte azonnali.Sőt OS4-en ezeknek a brush-oknak a zoomolásátés forgatását is a video hardver végzi.

HOGY AZ FPU SE UNATKOZZONAritmetikailag a Hollywood kizárólag a lebegő-pontos számokra támaszkodik. Ráadásul belőlükis a 64 bitesekre. Programozás-technikailag eznem egy elegáns megoldás, viszont így nem kellfoglalkozni a változók adattípusával, sem túlcsor-dulásával. A nextgen Amigák PPC processzoramegbírkózik ugyan a feladattal, ám a classicgépek 68k-s processzorát nem erre tervezték.Ugyanakkor a nagyobb 68k-s procik tartalmaz-nak, sok kisebb turbókártyán pedig külön meg-található az FPU, amit ezentúl a Hollywood is tudhasználni. Kész programunk elkészítésekor aClassic 68k mellett, most külön FPU-ra optimali-zált változatot is készíthetünk, jelentős sebesség-növekedéssel.

KAPCSOLATBANArexx porton ke-resztül eddig isvolt lehetőségtöbb egyszerreműködő progra-munk közti kap-csolatra, ám ezcsak Amigárakorlátozódott.

újdonság most a CreatePort()és SendMessage() funkciókkalmegvalósított üzenetküldés, ami minden platformon elérhető.

IHOLLYWOOD ÉS HOLLYWOODROIDHab a tortán, hogy az Ami-gán Hollywoodban készültprogramjainkat szinte bár-milyen más platformon fut-tathatjuk. Ez a mutatvány pedigminden évben továbbfejlődik. Ugyeaz összes Amiga plat-

form mellett van a windóz, az OS X, a linux ésmost az ARM procin futó iOS és Android is felke-rült a repertoárra.Sajnos ez utóbbi rendszereken különböző jogikorlátozások miatt csak az AirsoftSoftwair segít-ségével van lehetőségünk megjelenni. A teljesség-hez ezen a téren hozzá tartozik, hogy Androidonegyelőre nincs hang, ám egy frissítés feltehetőenorvosolja majda hiányosságot.

A mobil platformok erősödő támogatását jelzi,hogy a képernyő vízszintes vagy függőleges álla-potát is lekérdezhetjük egy függvénnyel.Várhatóan a következő Designer-ben megjelenikmajd az újdonságok egy része. A video lejátszássalfelvértezve egy nagyon komoly, bárki számára hasz-nálható alkalmazást kapunk majd belőle, amit érde-mes lesz próbára tenni. Az elkészített alkalmazá-sunk mérete ismét tovább nőtt, ami a belepakoltrengeteg új modul miatt érthető is. Ha marad a fej-lesztő lendülete, remélem lesz még számos új kia-

dás, amiben majd optima-lizálások is megjelenhet-nek. A hardveres doublebuffer és az FPU kezelése

mindenképpen bíztató előrelépés ezen a téren.nem kimerítve, de a legfontosabb új-

donságokat említve kell itt befe-jeznünk. Ennél dinamikusab-

ban fejlődő alkal-mazást egyelőre

nem találunknapjainkban

Amigán.Támogatása szinte

kötelező! lázi

¡ Számtalan példaprogram segítségével mérhetjük fel a Hollywood tudását: például ablak alpha csatornával

HOLLYWOOD SZÁRAZ TÉNYEKAz AmigaGuide doksi mérete: 1929257 bytePéldaprogramok darabszáma forráslistával: 80 dbA fejlesztők létszáma: 1 főÖsszes beépített komplex funkció: 629 dbTámogatott platformok száma: 14 dbFelhasználók száma: egyre több fő :)HelloWorld program sorainak száma: 1 sor

NÉHÁNY HOLLYWOOD-DAL KÉSZÜLT ALKALMAZÁSDental Kanal - http://www.ferrule-media.no/Jack - http://os4depot.net/LoView - http://os4depot.net/Amistroids - http://os4depot.net/Jupiter Lander - http://www.classic-retro-games.com/

To infinity...and beyond!

Page 16: Amiga Mania 04

14

hArdver mánIA

14

egy cdtv újjászületése

Megérkezett Lipcséből a csomag, perszevehettem volna itthon is alkatrészeket ameglévő romokhoz, de ez a fotók alapjánannyira szép, szinte karcmentes állapot-ban volt, hogy nem bírtam neki ellenállni.Kaptam hozzá gyári demó cd-t, feketeszínű Caddy-t (ezek még nem tálcás CD-ROM-okkal működnek, egy műanyagtokba kell a cd-t tenni és úgy passzol amechanikába) és egy (mint utólag kide-rült) tökéletesen működő távirányítót.Kinézete alapján nem is nagyon hittemel, hogy a gépezet hibás. Bekapcsolásután felpörgött a CD-ROM, és egy félmásodpercre felvillanó vékony zöld csíkjelent meg a képernyőn, majd újra boot-olt. Betettem egy audió CD-t, a playgomb masszív nyomkodásakor sikerült2-3 másodpercnyi zenét hallanom, majdszegény masina ismét újra indult. Hátennek fele se tréfa, itt szétszedés és javí-tás lesz. Figyelem, az asztali AMIGAgépek olyan belső tápegységet tartal-maznak, ahol közvetlen kerül a „kezünkügyébe” a 220V-os váltóáram! Szétsze-relés előtt áramtalanítani kell! Leszereltburkolattal csak az próbálgassa áram

alatt az ilyen eszközöket, aki oda tud fi-gyelni az érintésvédelemre (vagy mégaz se tegye)!Két csavar hátul, négy pedig oldalt tarja aburkolatot, ami úgy jön le az előlap fesze-getése nélkül, hogy a végén megemeljük,felnyitjuk, és hátrafelé lehúzzuk.A hibakeresés és javítás nem volt egy-szerű. Bár az alaplapja soha nem volt ki-szerelve (ebből következően más alkat-része sem), ezért nem gyanakodtam ko-moly hibára. A chipek környékén voltnyoma egy kis matatásnak. A Denise üt-közésig volt a foglalatába préselve. AzAgnus foglalatának érintkezői meg vol-tak feketedve, ki tudja mitől. A gép bel-seje gyakorlatilag pormentes, az árnyé-koló lemezeken rozsdafoltnak nyomasincs. Minden custom chipet (foglalatosIC-k) kiszedtem, ahol szükséges volt,megfújkáltam kontakttisztító spray-vela foglalatát és óvatosan újra visszatet-tem. Az érintkezési problémák a leme-zes IC foglalatoknál idővel gyakoriak.Nem javaslom senkinek, hogy bármelyPLCC foglalatos chipet (Agnus, DMAC)speciális kiszedő csipesz nélkül próbálja

meg kivenni a foglalatából! Nem meg-felelő szerszám, vagy erőltetés hatásáraa foglalat elrepedhet (cseréje meglehe-tősen körülményes), vagy eltörhetjük achip lábát!Az eredeti chipekkel sikerült két boothiba képernyőt előcsalnom, a kék (cus-tom chip hiba), ezt követően zöld (chipram hiba). Kicseréltem a Denise-t (gra-fikáért felelős egyik chip), ekkor márcsak egy hiba képernyővel találkoztam,a zölddel. Ez lehet az Agnus foglalatá-nak hibája, vagy a chip ram ténylegeshibája. Nem volt itthon 8 darab 256kx4-es ZIP ram chip, nem próbálkoztam to-vább (a hibás alaplap felélesztése máregy másik történet), a komplett alaplapcsere mellett maradtam. Aki teheti (énsajnos nem tehettem) ne bontsa le afrontpanel csatlakozóit! Úgy lehet kímé-letesen lebontani, hogy egy vékonyműszerész csavarhúzóval segítünk a ve-zetéknek a fém horonyból kiakadni. Akikitépi, levágja, az magára vessen! Hamegtörik az ónozott végű vezeték, nemlesz könnyű visszaszerelni (a módszerugyanaz, ami a kivételnél). Nem megfe-

lelő érintkezést könnyű észrevenni, a ki-jelzőn nem látszódnak egyes digitek,nem megy a reset gomb, vagy az infratávirányító érzékelője.Azon gondolkoztam, hogy vajon melyikAMIGA HW oldal mond igazat? Az egyi-ken azt olvastam, hogy a CDTV Rev 2.2.1alaplapja ECS chipeket és 2.04-es KS-t tar-talmaz, a másikon pedig azt, hogy min-den CDTV OCS chipekkel és 1.3 KS-el sze-relt. Mindkét alaplapom Rev 2.2.1, OCSchipek vannak benne, a KS verziók pedigeltérnek. A CDTV-ben három ROM IC van,egy KS ROM (ettől nem kell félni, ez szab-ványos az A500, A2000-éval) és két a mik-rokontrollerekhez – cdrom-hoz kapcso-lódó Boot ROM (ebben található pl. aCDTV boot animációja), tettem be mind-egyikből újabbat.A hátsó takarólemezen találtam egy fúrtlukat, annyi baj legyen, legalább a cserealaplapról a hackolt KS váltó kapcsolójátszépen ki tudtam vezetni hátulra, ígya gépezet használható lett CDTVés AMIGA 500 üzemmódban is. A külső floppy csatlakozóra kerültegy CD-1411 fekete színű külsőfloppy (szintén javított), így cdrom-ról ésfloppyról is lehet tolni az ipart. A kompa-tibilitása elég jó, azok az alkalmazásoknem mennek, amik ragaszkodnak az 1.3KS-hez, vagy nem szeretik a fix 1MB chipram-ot. A feltámasztás sikeres volt, boldo-gan vettem birtokba az új szerzeményemés megnyugtathatok mindenkit 2012-ben is ugyan olyan jó érzés használni egyCDTV-t, mint 1991-ben volt.

Amiga Mania

égi vágyam volt a Commodore cég 1991-es kiadású konzol gépének, a CDTV-nek a be-szerzése. Hardver szempontból a nagy kedvencem, egy OCS grafikai képességekkelrendelkező AMIgA 500, 1.3 KickStart rom, 1Mb chip ram lakik benne, néhány plusz

custom chip és egy SCSI CD-ROM társaságában. Fekete színű szabvány méretű HiFi házban ka-pott helyet, előlapján gombokkal, kijelzővel, infravörös távirányítóval, szóval az egész kívül-belül egy csoda. Direkt vettem hibás példányt, ha tökéletesen működne (esetleg garancia cím-kés), akkor nem tudtam volna mire fogni azt, hogy még a megérkezés napján szétszedem.

A Commodore totális víziója a jövôrôl

¡ A ramkártya modul

¡ Az RF modulátor modul

Page 17: Amiga Mania 04

15Amiga Mania

Néhány tapasztalat és vélemény aCDTV-vel kapcsolatban:l A CDTV-hez speciális csatlakozójú bil-lentyűzet (mini DIN 5pin) és speciális egér(mini DIN 4pin) tartozik, szabványos joys-tick port-ot nem tartalmaz.lA zárlatvédelem kiváló, barkácsoláshozegy marék olvadóbiztosíték beszerzéseajánlott, a tápegységben kettő található(T3,15A 250V és T5A 250V).l Hála a tervezőjének, nem került beleakkumulátor (se az alaplapra, se a front-panelre), áramszünet esetén újra be kellállítani az órát.lA frontpanel elektronikája úgy kerültkialakításra, hogy a zöld power és asárga cdrom aktivitást jelző ledeketkönnyű lecserélni más színűre (pél-dául kékre).lHa kivesszük az RF-Video modult(ami egy külön kártyán foglal he-lyet hátul) akkor a videó jel nemkerül rá a 23 pines RGB port-ra, ezegy CDTV sajátosság.l A beépített CD-rom mellé sajnosnem köthető közvetlenül HDD, na-gyon nagy hiba, pedig elég ütőké-pes masina lehetne egy háttértárral.l Külön SCSI kártyával lehet HDD-t telepíteni a gépre (ami elég ritkakiegészítő), vagy 68K foglalatos IDEvezérlő lehet a megoldás.l A gyári 1MB CHIP Ram elégkevés, csak az Agnus (max. 2MBchip ram) és 68K (max. 8 MB FASTRam) foglalaton keresztül tudunkmemóriát bővíteni.l A CDTV is alkalmassá tehető aWHDLoad használatára, követelmé-nyei, HDD, 2.x KS rom, leg-alább 2MB ram (inkábbtöbb) és egy 68010-es CPUajánlott.lAz OCS Denise grafikaichip egy mozdulattal le-cserélhető ECS Super De-nise-re.

l Az alaplapon ta-lálható 80 pines diagnosticslot, ide nem készült turbó kártya.l A CDTV kialakítása kevés lehetőségetad CPU bővítésre, a burkolat és az alaplapközött mindössze másfél centi hely van.

A CPU a front panellel párhuzamosan (amegszokott merőleges helyett) került el-helyezésre. A tápvonalak az alaplap köze-pén csatlakoznak (C69 kondenzátor isútban van) ezért a legtöbb 68K CPU fog-lalatos turbókártya nem helyezhető el adoboz szétvágása nélkül. Ez alól kivétel azATARI-hoz készített 68K CPU turbók, aPAK68-1 CPU kártya, a 14MHz-s AMIGA68K turbó és a Turbo CD nevű 68020-asCPU kártya, ezek beférnek faragás nélkül,de sajnos nincs rajtuk se FAST Ram, seHDD vezérlő.

¡ Indításkor gyönyörű főmenű fogad minket

¡ A CommodoreDynamic Total Vision (CDTV)

teljes pompájábana korabeli reklámfotón

¡ A frontpanel infraérzékelővel és a mátrixkijelzővel

Szörg

Page 18: Amiga Mania 04

16

hArdver mánIA egy amiga 3000 felélesztése

Amiga Mania16 Amiga Mania

Mit érdemes erről az általam legendás-nak tartott gépről tudni? Az AMIgA2500-nak (AMIgA 2000 + A209x SCSIvezérlő + A2630 CPU kártya) egy át-gondoltabb, kisebb, és olcsóbb kiadá-sáról beszélünk.Az alaplapjára QFP tokozású Motorola68030 16MHz, illetve 25MHz sebes-ségű processzor és vele azonos sebes-ségű PlCC tokozású 68882 FPU került(16MHz-s változatban 68881 FPU).Számos új custom chippel bővítették,FAT gARy (32bit-es címdekódoló,buszvezérlő), FAT bUSTER (zorro IIIképes buszvezérlő), RAMSEy (RAM ésDMA vezérlő), SUPER DMAC (disk ésI/O vezérlő).Integrált SCSI vezérlő került bele.A 68030 CPU bővítőkártya nélkül16Mb 32 bit-es RAM-ot képes kezelni(a FAT AgnUS további 2Mb CHIPRAM-ot).grafikai képességeit az ECS (EnhancedChip Set) DEnISE garantálja, az AMbERchip jóvoltából scandoubler lehetősé-get is tartalmaz, így Rgb és VgA moni-torral is használható.gyári operációs rendszere a Work-bench 2.04 volt.nagyjából egy éve vettem egy hibásAMIgA 3000-et, azért hibásat, mertműködőt, ha jól emlékszem 2003-banláttam utoljára itthon hirdetni. Az el-halálozás "valamilyen" zárlat miatt kö-vetkezett be. Ennek okán valami szakiaz összes kondenzátor kiszedte belőle(meg kell hagyni meglehetősen szé-pen dolgozott). Az alaplap és a ház akorához képest szép állapotban van-nak, viszont tápegység, front panellED és floppy drive nem volt hozzá. át-vételkor persze örültem, mint majoma farkának, akkor még nem gondol-tam, hogy a javítása közel egy évetvesz majd igénybe.Első kérdés, ami felmerült bennem, azvolt, hogy milyen kondenzátorok van-nak egy AMIgA 3000-es lapon? Meg-kerestem az interneten a schematics-

ot, de legnagyobb rémületemre az al-katrész listában csak a kapacitás voltfeltüntetve, ügyesen mellőzve a gyárifeszültség értékeket. nem volt ked-vem a harminckét kondenzátort egye-sével beazonosítani a rajzokon, kike-resni a feltüntetett „átfolyó áramot”(már ha fel van tüntetve mellette) ésszorozgatni. nem véletlenül voltakpont azok a gyári értékek kitalálva. Amegoldás végül is az lett, hogy keres-tem egy másik A3k alaplapot (hóna-pok teltek el) és kölcsönkértem párnapra, amíg összeírogatom a hiányzóalkatrészek értékeit. Az alaplap inter-neten fellelhető fotójára feltettem aszükséges értékeket feliratként és egylistát is készítettem hozzá, hogy biz-tosra menjek. Majd átsétáltam egyelektronikai alkatrészboltba és meg-vettem a szükséges kondenzátorokat.Ha netán valaki szintén ilyen helyzetbekerül (bár ennek kicsi a valószínűsége),közreadom az alkatrészek listáját.Fél év szünet következett... Hiába ke-restem, nem találtam tápegységet agéphez. PC-s táp befaragásába nem

volt kedvem belefogni (azóta már ta-láltam rá egy ügyes megoldást, ami akevés hely ellenére is jó). De egyszercsak rám mosolygott a szerencse, talál-tam egy vadonatúj tápegységet azebay-en. Postaköltséggel együtt nemvolt olcsó, de ha egyszer a lustaságommiatt nem volt rá más megoldás...Elkezdtem beforrasztani a kondenzá-torokat, a lukgalvánok egy része kor-rektül ki volt tisztítva, de a C166-al ren-desen meggyűlt a bajom. Ugyanis aCom1–Com2 csatlakozók fém alkatré-szeinek hőelvezetése akkora, hogyegyszerűen nem tudtam annyira fel-melegíteni a benne lévő ónt, hogy alukat ki tudjam tisztítani kiforrasztószalaggal. A lapot szétégetni pedignem szerettem volna. bár ez a nyom-tatott áramköri lap nem többrétegű,csak kétoldalas, tehát a szakadások ki-huzalozása relatíve egyszerű lettvolna. nem vacakoltam azzal az egylukkal, a kondenzátor egyik lábát rövi-debbre vágtam és ráforrasztottam aforrpont tetejére. A beforrasztott kon-denzátorokat nem ültettem le teljesena lapra, sőt direkt hosszabbra hagytama lábaikat. így nem lett szép (sőt kife-jezetten ronda), de ha esetleg húsz évmúlva ismét cserére kerülne a sor,akkor a körülményes kiforrasztás éstisztítás helyett elegendő lesz egy csí-pőfogót használni és a lábra már for-rasztható is az új kondenzátor.

Ezt követően az asztalon összeállítot-tam a gépet (nem győzöm elégszerhangsúlyozni, érintésvédelmileg nemkövetendő a példa). Elindítottam, atápegység ventilátora kicsit felpör-gött, egy vékony szaggatott fehérvonal jelent meg a monitoron, majdminden megállt, fekete képernyő. Hm,vajon mi lehet a további hiba?A tápegység nem lehet rossz, mertterhelés nélkül bekapcsolva elindul ésműködik. Hibakeresgélés és próbál-kozás közben rájöttem, hogy azAMIgA 3000-es REV 9/01 alaplapjá-nak az indító képernyőkig (sötét-szürke, világosszürke, fehér, vagy amegfelelő színű hibaképernyő) tör-ténő eljutáshoz nincsen szüksége aSCSI lezáró ellenállásokra (pl. RP802),sem a daugther board-jára. Végül isarra jutottam, hogy a foglalatos chi-pek kivétele (és a foglalatok kontakt-tisztító spray-vel történő tisztításaután), valamint a szintén foglalatos(nálam az) 28,37MHz-es kvarc oszcil-látor ismételt visszarakása után a lapazonnal elindult. Valószínűleg azAgnUS nem kapta meg az indulásá-hoz szükséges jeleket.érdemes tudni, hogy a 25MHz 68030CPU/25MHz 68882 FPU „kombó" nemhajtható meg 16MHz-en, tehát a jum-perek (J100-J104) megfelelő beállítá-sait le kell ellenőrizni bekapcsoláselőtt. 16MHz-es módban a gép sárga

A nno 1994 nyarán, a gURU táborban láttam életembenelőször működő A3000-est. nem emlékszem már, hogykié volt (talán Aurum tartott rajta raytrace grafika be-

mutatót)? Az biztos, hogy a közelébe férkőzni is nehéz volt, ak-kora volt a tolongás körülötte, nem hogy odaülni mellé... arról ál-modni sem mertem (dehogy is nem, csak nem kapkodtam vele)!

¡ Megvan minden?

Egy Commodore Amiga 3000 élesztése

Page 19: Amiga Mania 04

17Amiga Mania

képernyőt produkált és folyamatosanújraindult.beindítás után a következő problémaaz volt, hogy a REV 9/01 minimum1Mb CHIP RAM / 1Mb FAST RAM-malhajlandó a boot folyamatban a Kick -Start menün túljutni. Ha ez nincs(nálam a FAST RAM hiányzott), akkorerről egyértelmű hibaképernyőt ka-punk „Error can't get memory! Rebootsystem.” felirattal. Ennek örömére elő-ször 8db (44256 DRAM) DIP RAM IC-ttettem az erre rendszeresített foglala-tokba (valószínűleg az egyik IC hibáslehetett), nem javult a helyzet. Egy-szerre nem használható a DIP FASTRAM és a zIP FAST RAM (tehát vagy azegyiket használjuk, vagy a másikat). A 32 darab zIP foglalatot nyolcasával(a bAnK0-val kezdődően) kell feltöl-teni. 512Kb méretű zIP ram-okból azo-nos sebességűeket illik bele tenni, el-lenkező esetben gURU üzenetet ka-punk (pl. 80000003) és a gép csak

abban az esetben indul el, ha kikap-csoljuk az Early Startup-ban a CPUcache-t (már ha van Early Startup, pl.az 1.4 KS ROM-ban nincs).A gyári V1.4 Special Kickstart ROM-okkal szintén meggyűlt a bajom, mertnem tudtam hozzá SuperKickStart le-mezt készíteni (itt a KS egy része külsőadathordozóról töltődne be és a meg-felelő ROM képet égen-földön nem ta-láltam hozzá). Ennek hiányában csu-pán az „Insert Super-Kickstart disk indrive DF0:” feliratban gyönyörködhet-tem. Ezt rövid úton kicseréltem aKickStart 3.1 AMIgA 3000-es változa-tára (ahhoz nem kell Super Kickstartfloppy lemez).Ismét sikerült egy hosszú évek ótaszekrényben álló masinát feltámasz-tanom és működésre bírnom. Vége-zetül össze is raktam a gépet, mindeneddig elcsomagolt alkatrésze ahelyre került, kapott egy 4gb-os SCSIHDD-t és feltelepítettem rá egy Work-

bench 3.1-es operációs rendszert. A méretes floppy meghajtó (a magas-sága és a kiadó gomb formája isegyedi) és a front oldali lED panel

(Power és Hard Disk visszajelző) pót-lása, pár zorro kártya beépítése, va-lamit a komplett rendszer „belakása”már folyamatban van... Szörg

Alaplapi számozás μF VC454 470 16

C493 470 16

C482 470 16

C433 22 35

C441 22 35

C408 47 16

C404 4.7 35

C407 47 16

C416 470 16

C460 470 16

C190 4.7 35

C167 47 16

C163 47 16

C164 47 16

C318 22 35

C317 22 35

C166 47 16

C162 47 16

C160 470 16

C178 100 16

C423 470 16

C168 47 16

C169 47 16

C112 47 16

C173 47 16

C171 47 16

C175 47 16

C107 22 35

C105 22 35

C899 47 16

C165 47 16

C113 22 35

¡ Alkatrészlista A3000 felújítóknak

¡ Amiga 3000 boot menü

¡ Szinte újszerű hátsó fertály ¡ Mennyi, mennyi róka: a Zorro spanyolul rókát jelent

Page 20: Amiga Mania 04

demológIA silents: global trash

Erre az alkalomra egy nagyon közismert csapat, a Si-lents egyik remekül sikerült alkotását választottam,melynek címe: global Trash.Meglehetősen bőséges keretből válogathat azember, ha egy remek demó-t szeretne kiválasztani,ami természetes, hiszen az Amiga talán legnagyobberősségéről van szó. Hogy miért pont ez akadt fenna rostán? nehéz dolgom lenne, ha konkrétan megkellene válaszolnom. Talán annyit mindenképpen el-mondhatok, hogy a klasszikus demó elemek nagy-számú és igényes jelenléte különösképpen alkal-massá teszi egy ilyesfajta elemezgetésre.Mik is ezek az „elemek”? Csak szép sorjában. Elsőkéntmeg kell említeni a demó elején a szinte nulla töltésiidőt. nagyon ügyes trükköt vetettek be, melyre azösszes trackloader-es demó képes lenne, de másuttezt nem nagyon használták ki. A trackloader fogal-mára hamarosan még visszatérek.Szóval itt egy demó, amelyben a zene a floppy fejegyetlen kattanása után felhangzik. „Ezt meg hogycsinálták?” Ez volt nekem is az első kérdésem. nos,nagyon egyszerűen, csupán kiaknázták a tracker ze-neformátumok egy fontos tulajdonságát, valamint atrackloader nevű, akkoriban teljesen mindennapi le-mezkezelést.nézzük elsőként a zenét. Tudni kell hozzá, hogy atrackeres zenék adattárolás szempontjából, a kottá-ból és a digitálisan mintavételezett hangokból áll-nak. A kottát senki ne úgy képzelje el, mint egy ének-könyvben. Ez a kotta minden csatornán egyidejűlegegyetlen hangminta, vagyis sample sorszámát tar-talmazza, valamint a hangmagasságot plusz némi

extra kódot a különböző effektekhez. Képzeljük el akövetkezőt: egy zenénk van, melynek az első öt má-sodpercében csupán az első hangmintát szólaltatjukmeg, méghozzá loopolva, vagyis végtelenítettmódon. Mivel a kotta úgy is lejátszható, ha nincseneka hangminták még beolvasva a memóriába, simánmegfejthető, hogy tudták ezt összehozni. Az elsőmásodpercben betöltik a program indításához szük-séges kódot, a zene kottáját és az első hangmintát.Ezután rögtön játszani kezdik a zenét, ami meg isszólal, mivel a következő néhány másodpercbencsak az első hangmintát használja a kotta, aztán mirea többire is sor kerül, addigra a floppy szépen beol-vassa azokat is. így azt a hatást érhetjük el minthaegy összetett és változatos zene egyetlen másod-perc alatt töltődne be.Az igazság az, hogy van erre másik mód is, neveze-tesen az első kottalapot, nevén nevezve patterntkülön zeneként ki kell menteni, majd ezt beolvasniés lejátszani, miközben a tényleges mod a háttérbenbetöltésre kerül, majd kellő időzítéssel átváltani rá.Az igazat megvallva nem tudom melyiket használtáka mi esetünkben, de ismerve a Silents munkáit, én azelsőre voksolnék.Aztán arra is ildomos volna kitérni, hogylehet az, hogy míg a Workbench lemezmég a startup-sequence lelövésével(Ctrl+d) is 5 másodpercig vakaród-zik, addigra itt már az első effek-ten is túljutunk. Itt jön képbe aza bizonyos trackloader, melyenma már inkább mosolyognak,

vagy épp bosszankodnak, annak idején vi-szont bizony ez tette lehetővé a teljes uralmataz erő(források) felett.Aki formázott már floppy lemezt kedvencAmiga gépének valamely meghajtó-jában mondjuk X-Copy alól, azbiztosan észrevette, hogy lehe-tőség van – többek között –DOS és noDOS lemez létre-hozására. Az első olyanformátum, hogyrajta keresztülkommunikálha-tunk az operá-ciós rendszerrel,vagyis van egyDOS ablakunk,egy kurzorunk,sőt még egy egérpointerünk is. A noDOSlemez esetén ez nem ját-szik, ott valóban egy tök üreslemezt kapunk vissza. Perszemit sem érne az egész, ha azAmiga nem tenné azt, amit, nevezete-sen a lemez behelyezésekor megtörténőúgynevezett bootblock beolvasását. Mivel aDOS támogatása nélkül magunknak kell azadatok beolvasásáról gon-doskodnunk, itt kellelhelyezni egy

dv mindenkinek az Amiga Mánia soron következőDemológia rovatában. bízom benne, hogy legutóbbiirományom hasznára vált az olvasóinknak, igyekszem to-vábbra is tartani a kijelölt irányt, hogy a demózás fogalmait és technikáit

felszínes módon ugyan, de megismertessem azokkal, akik ugyan nem tudják, dekíváncsiak arra, mitől és hogyan történnek azok a csodálatos dolgok a képernyőn.

Ü

Page 21: Amiga Mania 04

beolvasó rutint, mely a már említett DOS hiánymiatt nem név alapján dolgozik, hanem a le-

mezen található sávokat sorszámuk alapján ke-zeli, az pedig, hogy ebből mi a zene, il-

letve grafika, azt a programban"tudni" kell. Ennek a lemezkeze-

lési módszernek kétség kívülihátránya ez, hisz mindent

tulajdonképp bele kellhardcode-olni a progra-

munkba. Viszonta DOS nélkültöbb RAM ma-radt szabadon agépben, és többhely a lemezen.és ez akkoribanfontos volt, mertkellett bizony az

a kapacitás, hogy minéltöbb menő dolog belefér-

jen a demóba.Márpedig itt van tartalom ren-

desen. álljon itt egy felsorolás ateljesség igénye nélkül, majd né-

hányra külön visszatérünk.Speciális csillagrutin bob-okból, vektorgrafi-

kával párosított pixel grafikai ele-mek, animált karakterki-

rakó rutin, speciálisvektor objektek,

egész képernyős globalTrash grafika, ray-tracinganimáció, Rgb plazma.Már most látom, hogy ez a cikk át fog lógni a követ-kező Amiga Mania-ba, de ezt a „vektor grafikával pá-rosított...” dolgot még részletezzük előbb: Ez az arész, mikor a credits kerül kiírásra a képernyőn,eléggé a demó elején. Persze nem nagy durranás, deakkoriban tényleg látványos elem volt és bennemvalami miatt ez az egyetlen ilyen maradt meg, bárbiztosan látható volt máshol is. Azt sokan tudják,hogy a vektorgrafika egy olyan megjelenítési forma,mely szabadon méretezhető, vagy akár geometriaitranszformációk garmadáját végezhetjük el rajta,mindig per-pixel pontos eredményt kapunk. A bit-térképes grafika nagy hibája, hogy kizárólag az ere-deti felbontásban és méretben szép, ha méretezninetán forgatni kell, alapból csúnya eredményt ka-punk. Ezt persze a mai csoda VgA kártyák már meg-oldják, de nem kevés évnek és megahertznek kellettlecsorognia az informatika egyre szélesedő folyóin,hogy ez lehetségessé váljon. Mivel tervezek egy De-mológia rovatot az Amigában használt hasonló meg-jelenítő eszközök működéséről, ezért most nemkonkretizálom ezeket a dolgokat, legyen elég annyi,

hogy kedvenc 500-asunk idejében a bit-map grafika csak álló képeken volthasználható. A vektor viszont elég csu-pasz hatást keltett. így jött hát az ötlet,keverni kellene a kettőt.A következőképpen történik mindez: agrafikus megrajzolja a logó-t, de lehe-tőleg megfelelően szögletes kontúrral.Ez nagyon fontos, mert a blitter meg-

veszekedetten gyors volt, de őt is könnyedén bele le-hetett fojtani a munkába. Szóval van egy feliratunk,ezt kell felépítenünk geometriai sokszögekből. Errea legelterjedtebb a háromszög volt és még ma is az.Egész egyszerű oka van, mégpedig hogy ez a leg-könnyebben kezelhető sokszög, lévén hogy mindigegy adott síkon helyezkedik el. Mindössze a már készfeliratunkat kell ilyen háromszögekből felépíteni,majd a háromszögek sarkainak a koordinátáivalmáris lehet a vektor alapú verziót térben forgatni.Már csupán egy olyan mozgást kell inverz lejátsza-nunk, ahol a felirat kifordul a képernyőről, mertennek a fordítottja pontosan be fogja forgatni az alátómezőbe, majd pontosan oda érkezik, ahová a pi-xelesen megrajzolt verzió esik. A végső feladat egyátmenet effekt, divatos mai nevén transition, mely-nek folyamán a kettőt észrevétlenül ki lehet cserélni.Ha a vektor alapból középvilágos, akkor használhatóaz a módszer, amit jelen demóalanyunkban is látha-tunk. Fel kell tolni a vektor színét fokozatosan fehé-rig, majd gyorsan kicserélni a grafikát (blitterrel oda-biggyeszteni a bitmap grafika bitmezőit ahová kell),majd visszakeverni az összes színregiszter színétmondjuk 25 lépésben az eredeti színekig. Ezt egy vi-szonylag gyakran használt módszerrel tehetjük meg,nevezetesen az interpolációval, de mivel ez is terí-tékre kerül később, így ezt sem részletezzük most.Mivel az akkori demók komoly gerincét képezték avektor grafikai elemek és ez a demó is jócskán el vanlátva velük, a következő Demológia rovatban ezzel atémával fogunk megismerkedni kicsit közelebbről,méghozzá jobbára ugyanezen demó kapcsán.Addig is mindenkinek jó demózást. Maverick

Page 22: Amiga Mania 04

Amiga Mania20

AAAA AAAA

20 Amiga Mania

Page 23: Amiga Mania 04

21Amiga Mania

TheFlintstones

BubbelscheDeluxe

SwampDefense

28.oldal

29.oldal

31.oldal

33.oldal

30.oldal

24.oldal

Page 24: Amiga Mania 04

A magyar, Amigás játékfejlesztéseket bemutató sorozatunk-ban most egy, az Another World, illetve a Flashback címűjátékok nyomdokain készült, hazai fejlesztésű akció-, ka-

landjáték kerül terítékre. Az onEscapee az 1996-ban, Kozák Tamásés Diviánszky ákos által alapított Invictus games nevű, függetlenvideojáték fejlesztő cég első hivatalos játéka volt, melyet Amigárafejlesztettek. A céghez 2000-ben a Terep2 készítője, nagymáthéDénes is csatlakozott. Azóta főleg autóversenyzős videojátékok-kal foglalkoznak. Kiadójuk volt többek között a Codemasters, azActivision, a 1C, a gamepot és a Joyzone.

A Diviánszky Ákos és Kozák Tamás által, Tóth Levente, Mester Tibor és Ké-mery Csaba közreműködésében 1997-ben megjelent onEscapee igenjóra sikerült, elnyerte a „Game of the Year 1997 – Amiga Flame”, „Gameof the Year 1997 – Amiga Max” és a „1997 CU Superstar - CU Amiga” díja-kat. A játék grafikai elemeit a cég későbbi CEO-ja, Kozák Tamás készítette,őt kérdeztük a fejlesztés kulisszatitkairól.

AM: Szeretettel köszöntelek az Amiga Maniaolvasói nevében! Kérlek, mesélj nekünk ki-csit magatokról, a kezdetekről! Kikből állt acsapat? Honnan ismertétek egymást?KT: Igazi garázsfejlesztésként indult minden.Szomszédommal, gyermekkori barátommalDiviánszky Ákossal, akivel a mai napig kettenvagyunk tulajdonosok a cégben, középiskoláskorunkban, a C64 után belevetettük magunkataz Amigás játékokba.

AM: Mi inspirálta az onEscapee fejlesztését?KT: Jött a Flashback és az AnotherWorld, két nagy kedven-cünk, amikkel ren-geteget játszot-tunk. Úgy éreztük, ezekfantasztikusan jó játékok, ilyet mi is tu-dunk készíteni csak „még többet, még na-gyobbat”. Abban az időben nem a több po-ligon, vagy nagyobb textúra számított,hanem hogy nem 16 – hanem 64 színű a játék, ésnem 64 – hanem 256 színű, illetve hogy mekkora ajátékos karaktere. Mi úgy döntöttünk, hogy nálunk na-gyobb lesz a karakter, mint a Flashbackben, így minden-képpen mi fogunk „nyerni”. Valamint mi akartunk az elsőkközött játékot fejleszteni az új 1200-as Amigákra.

AM: A Flashbacken és az Another Worldön kívülvolt-e valamilyen másik, kedvenc Amigás játékod?KT: A Shadow of the Beast. Nem csak játszottunk vele,

hanem Ákos elkezdte szétszedni, és én a játék gra-fikájából sokat tanultam. Vannak az embereknek olyan kor-szakai, amikor ilyen csodák jönnek belőlük. Profik voltak, lehetett látni atovábbi játékaiknál. Egyik kollégánk, aki az Insane-nek a fizikáját írta és avezető programozója volt – Nagymáthé Dénes –, mai napig is a UbisoftReflections-nál, a Psygnosis utódcégénél dolgozik Newcastle-ben.

AM: Milyen gépeken történt az onEscapee fejlesztése?KT: A500-ason kezdtük el a játékot fejleszteni. Ákosnak volt egy A500-asa,amit megosztva használtunk nyári szünetekben. Nappal ő, éjszaka én dol-goztam rajta, és felváltva aludtunk. Aztán beszereztem az első saját gé-pemet: egy 1200-ast. Így már párhuzamosan tudtunk dolgozni.

AM: Korábban is dolgoztatok már együtt?KT: ’91-ben kezdtem el az első onEscapee skicceket rajzolgatni. Mellette

egy másik játékot is elkezdtünk fejleszteni, amit úgy tudnéka legjobban definiálni, hogy olyan, mint a Worms – csak

akkor még nem volt ugye Worms, hanem volt aScorched Tanks PC-n. Mi sok élő karakterrel gondol-

kodtunk, ugyanilyen domborzatos pályán, mintamilyen később lett a Worms is. Rengeteg energiátbelefektettünk, és szépen működött is Amigán.

Csak elkövettük azt a hibát – ugyancsak, mintamatőrök –, hogy Disney karaktereket rajzolgat-

tunk köré. Konkrétan a Disney-s Robin Hoodot,amiben állatok harcolnak egymás ellen az erdőkét oldaláról nyilazva, de amikor rájöttünk,hogy a Disney nem fogja a jogokat megadni,és mindent újra kellene rajzolni, akkor felad-

tuk. Akkor jött az onEscapee. ’93-ban ráálltunk,és ’97 közepéig tartott a fejlesztés.

AM: Mit takar a játék címe?KT: A játék címe külön sztorit megérdemel. Hi-

ányos angol nyelvtudással felütöttükaz angol szótárt és próbáltunk olyan

szavakat keresni, ami azt jelenti: me-nekülő ember – mint a „Running man”, il-letve „A szökevény” című filmben a „Fugi-

tive”. Az volt a lényeg, hogy ne ugyanezeketa szavakat használjuk, de azt jelentse, hogy:

valaki egyedül, fut, szalad, menekül, ill. szöke-vény… az „escapee” pont ezt jelenti. A one escapee– rossz angol nyelvtudással – azt hittük, hogy „egy

menekülő”, csak majd egymás fölé toljuk az e-betűket, és az jólesz. Nagyon hibás döntés volt, mert nyelvtanilag ez nem he-lyes, mert An Escapee-nak kellett volna lennie. Ezért sokan azthitték, hogy a játék címe On Escape (tehát: szökésben)… Ezfélresikerült, de az angol kiadó sem szólt, hogy ez így nem jó,hanem azt mondta – oké legyen onEscapee!

Kozák Tamás interjú>

22 Amiga Mania22 Amiga Mania

Legyôzhetetlen szökevényLegyôzhetetlen szökevényGAME OF THE Y

EAR 1997: (AZ 1997-ES ÉV JÁT

ÉKA) — AMIGA FLAME ÚJSÁG

GAME OF THE YEAR 1997: (AZ

1997-ES ÉV JÁTÉKA) — AMIGA M

AX ÚJSÁG

CU SUPERSTAR 1997: (1997 SZ

UPERSZTÁRJA) — CU AMIGA ÚJS

ÁG

AZ INTERJÚT KÉSZÍTETTE: HEVÔ

Page 25: Amiga Mania 04

AM: grafikusként milyen technikai megoldásokat használtál?KT: Deluxe Paint-et. A fejlesztés végén, amikor már nagyon szorította határidő – 1996-ban már volt kiadó, és már nagyon kellett hajtani –jött az utolsó pálya, a hangár pálya, ami 3D Studio által lett renderelve,illetve az intróban szereplő űrhajó is renderelt.

AM: Mennyire lett sikeres a játék?KT: Anyagilag semennyire. Ami relatív alacsony összegeket mi ebbőlkaptunk, azt befektettük az első PC-s játékunkba, így az Insane fej-lesztését el tudtuk indítani. Gépeket, szkennert, minimális dolgokatszereztünk be annak az ötfős csapatnak, amivel az Insane-t indítot-tuk. Sajnos csak ennyire volt „sikeres” az onEscapee anyagilag. Vi-szont szakmailag kihagyhatatlan volt. ’97-ben az év játéka lettannak ellenére, hogy ugyanabban az évben jelent meg a QuakeAmigára, és az vitt el szinte minden díjat. Ezért mi általában a má-sodik helyre szorultunk. Viszont mi nem is ebben mértük a játéksikerét, hanem abban, hogy végig tudtuk csinálni a fejlesztést. Megta-nultuk a teljes folyamatot. Tervezni, fejleszteni, tesztelni. Akkor, a sajátkútfőnkből, anélkül, hogy bárki mondta volna nekünk, hívtunk – mamár úgy mondanánk: blind tesztereket. Minden játékunkhoz szoktunkhívni külsős tesztelőket, akik még soha nem látták a játékot, friss szem-mel nézik azt, és megmondják a véleményüket. Mi pedig csendbenülünk mögöttük és figyeljük, hogy mit vesznek észre, hol akadnak el,hol találnak hibát – ezt mai napig csinálják a játékiparban. Mi akkor, amagunk kis szobájába hívtuk be a haverokat, hogy játszanak a játé-kunkkal, mi pedig a hátuk mögött csendben jegyzeteltünk. Teszteltet-tük a játékot rendesen, amit rengeteg más garázsfejlesztő nem tettmeg. Úgy éreztük ez nagyon is szükséges. Mi ezt a teljes folyamatot vé-gigvittük, a kiadóval szerződéskötés, tárgyalás, forgalmazás – ezért áll-tak velünk később szóba az Insane-el kapcsolatban, mert úgy gondoltaa Codemasters, hogy van szakmai tapasztalatunk – még ha más plat-formon is.

AM: Milyen platformokon jelent meg a játék?KT: Amiga után, PC-re portolta Punk József. A PC-s verzió sokáig letölt-hető volt a weboldalunkról ingyen. Később megjelent az iOS verziómely most ingyen letölthető iPhone-ra, iPad-re. Az iOS-en kicsit változ-tattunk benne. Kijavítottunk néhány régi, ismert problémát, illetve be-lekerült egy háromszintű hint rendszer.

AM: Jelen van-e még az Amiga az életedben, illetve hogyan vi-szonyulsz manapság az Amigához, van-e még géped?KT: A régi gépünk, mind Ákosnak, mind nekem megvan, ereklyeként őriz-zük. Nagyon régen nem volt bekapcsolva sajnos. Nem is tudom, mű-ködne-e még. Jó lenne kipróbálni, ha lenne rá elég idő. Mind az Amigátés a hozzá tartozó régi floppykat szeretettel tárolom és őrzöm. Leginkábbemocionális kapcsolat van vele, mert én már nem rajzolok, Ákos pedignem programoz, a cég menedzsmentjével vagyunk elfoglalva. Igazábólszámítógépet is csak ahhoz használunk, ami a cég menedzseléséhezszükséges: levelezéshez, Excel táblákhoz, projekt-menedzsmenthez.

AM: nem rég érkeztélvissza San Francisco-ból, a game DevelopersConference-ről (gDC). lenne-e olyan élményed, amit szívesen meg-osztanál velünk, Amigásokkal? Van e valamilyen Amigás vonzata amai fejlesztéseknek?KT: Az egész GDC-nek az volt az üzenete, hogy visszatértek a régi idők.Ahogy mondani szokták: „a történelem megismétli önmagát”. Ismét olyanjátékok jelennek meg tömegével, mint hajdanán C64-re, Amigára. Az iPhone megjelenésével ugyanis mindenki számára elérhetővé váltak a já-tékok: könnyen letölthetőek, ingyen, vagy max 1-2 dollárért. Egyre szín-vonalasabb játékok jelentek meg iPhone-ra, majd megjelent az iPad.Olyan érzés volt, mintha egy régi Amigás monitort néznénk, csak azölünkben tartva. Fantasztikus felívelése jött ennek a retro hullámnak, sorrajelentek meg a C64-es, Amigás átiratok, remake-ek. Mint ahogy mi is ki-adtuk iOS-re a onEscapee-t… Most ennek látom beteljesülését a GDC-re.Arról szólt majdnem 2/3-a az előadásoknak, hogy hogyan készítsünkolyan játékokat, mint hajdan az Amigások voltak. Hogyan alapítsunk 2-3fős csapatot, hogyan keressünk befektetőket, hogy fenntartható legyena csapat, hogyan tervezzünk játékot a leges legelejéről. Korábbi GDC-kennem erről volt szó, hanem arról, hogy a 100 millió dolláros játékok hogyankészültek. Korábban mi is csak pislogtunk közönséges földi halandókként,hogy mit kezdjünk ezekkel az infókkal? Csak irigykedve nézhetünk a nagykiadókra! Most viszont a GDC nem erről szólt. Jelenleg ismét van lehető-ség anyagilag sikeresen – legfőképp ez számít az iparban sajnos –, más-részt szakmailag is előrukkolni valamilyen új, egyedi ötlettel, végre nemklónokkal. Leginkább a tábla PC-k és okostelefonok piacán jelenik megez a tendencia. Nem véletlen, hogy az előadások nagy része erről szólt.

AM: Köszönjük szépen, hogy rendelkezésünkre álltál, sőt ex -kluzív, eddig be nem mutatott grafikákat osztottál meg velünk!Köszönjük nektek az onEscapee-t, és további sok sikert kívá-nunk neked és csapatodnak!KT: Köszönjük. Mi is sok sikert kívánunk az Amiga Mania-nak.

23Amiga Mania

Legyôzhetetlen szökevény

Page 26: Amiga Mania 04

Elernyedve, fáradtan egyhosszú, kimerítő nap utánotthon ültem a TV előtt.Lassan-lassan elszunnyad-tam ott a fotelban ülve, a

szobám közepén. Összemosódott álomés valóság, a TV hangjai... a ház zajai...De meghallottam a lépéseket.Valakik megálltak az ajtó előtt. Felszereltek valamit a falra.Bumm!!! Ajtóstól, falastól berontot-tak, pont rám, mintha már kívülről islátták volna hogy hol tartózkodom.Persze tudtam, hogy kik voltak. El-múltak már azok a napok amikor mégcsak reméltük, hogy a Földön kívül isvan élet. Megszoktuk, hogy jönnek-mennek köztünk. Új civilizációt, új is-mereteket, új barátokat kaptunk.Mégis mindig bennem volt a félsz, hogyegyszer engem is elvisznek magukhoz,mint már annyiunkat. Nem igazán szeret-tem volna a 'nyom nélkül eltűntek' listá-

jára kerülni. Szóval megpróbáltak elkapni, de egy kis csetepaté keletkezettközöttünk, melynek a tarkómra kapotttompa kábító ütés vetett véget...

...Egy autóban tértem magam-hoz.Hevesen tiltakozva rúg-tam, ordítoztam, de főlegütöttem félelmemben.Ahogy a kormánynál ülő ide-gent kezdtem fojtogatni, a kormánytfélrerántva a kocsi átszakította a sza-lagkorlátot és a hídról egy mély szaka-dékba estünk. Megfordult a fejemben,hogy kár volt az ellenállásért, itt érvéget életem. Talán, bár ismeretlen he-lyen, de még élhettem volna egy kicsit...... de nem sok időm volt ilyesmin gondol-kozni mivel - tudom, hogy nevetségesenhangzik, de nagy fény és süvítő hang kísé-retében az autó repülő járművé változott,majd az ég felé haladva eltűntünk az űrben.

Arra még emlékszem, hogy még akkor ishevesen csápoltam, mielőtt lezuhantunk.

Borzasztó volt. A zuhanás, a becsapó-dás, a szilánkok, a zaj, a sikoltásuk.

Minden összetörve. Az idegenekgumiszerű bőre alól folyt va-lami létyó, ami nagyon büdös és bizarr volt.

A rádió - mert én csak annakhívtam - recsegett, csipogott,

értelmetlen hangokat hallatott.Elájultam...

… Órák, napok telhettek el mikor valami felemelte az űrhajó roncsát,vele együtt engem is, és elszállítottegy szeméttelepre.Talán halottnak hittek és mint egymegunt babát, kilöktek a szemét és roncstemető közepére.

Valahogy így kezdődött minden.

24 Amiga Mania24 Amiga Mania

1.rész1.rész

AA KKOONNZZOO LL OO ZZZZ .. HH UU EE NNGG EEDDÉÉ LLYY ÉÉ VV EE LL

Page 27: Amiga Mania 04

fontos tudnivalók: az irányítás ecsetelésére nemtérnék ki, mert azt megtalálhatod a menüben ahelp címszó alatt. A játék lementésére egy különgomb szolgál (lásd a help részt), nem a menübenlehet megcsinálni. mentésnél arra kell odafigyelni,hogy nem az utolsó pillanatot menti le ilyenkor ajáték, hanem azt, amikor arra a helyszínre érkezel,ahol mentettél. ezt úgy kell érteni, ha például azegyik helyszínen legyőzöl egy ellenfelet, aztánmentesz egyet, akkor később, amikor visszatöltöda mentést, az ellenséget újra el kell intézned. teháthasonló esetben mindig, mielőtt lemented a játé-kot, előbb menj át egy másik helyszínre, aztán in-dulj vissza oda, ahol menteni akarsz, és akkor márnyugodtan megcsinálhatod.

AZ ÉRKEZÉSAhogy megkapod az irányítást kezdj el futni balra,mert a feletted lévő repülő tárgy amint odaér hoz-zád, kilő rád egy lézersugarat, ami rendesen levisziaz energiádat. A következő helyszínen is rohanjvégig, az ezután lévő területen pedig bukfencezés-sel jutsz át az utadba álló farönk alatt. A következőhelyszínen is haladj tovább, majd az azt követő te-rületen láthatsz egy sárga-fekete csíkos oszlopot,amin nem tudsz átjutni. Itt állj meg az oszlop előttés várd meg, amíg beér a repülő tárgy, ugyanis a lé-zersugara által okozott ütéstől átrepülsz az oszloptúloldalára. A következő helyszínen bukfencezésseljuss át a legyeknél, de vigyázz, mert azok időnkéntváltoztatják a magasságot. ezután egy olyan terü-letre érkezel, ahol egy űrhajó roncsa hever a földön(itt ha gondolod, odaállhatsz a baloldalon lévőszürke oszlophoz, ahová már nem tud a repülő tárgykövetni). Itt most az a cél, hogy a repülő tárgy szét-lője a űrhajóroncsot. ezt úgy lehet sérülés nélkül el-érni, hogy te a repülő tárgy haladásával ellentétesirányába futsz, és akkor leszel vele egy magasság-ban, amikor az pont a hajóroncs felett van. Ameny-nyiben szétlövi a űrhajót, láthatod, hogy keletkezettegy lyuk a földben, amin azonnal ereszkedj le.

A BARLANGItt az legyen az első dolgod, hogy felveszed a tőledbalra lévő kis követ a földről, aztán menj jobbra.

A következő területen a lefelé nyúló zöldindáknál bukfencezéssel juss át. két hely-színnel arrébb, találsz egy kapcsolótáblát,amibe rakd be a nemrég talált követ,ezzel bekapcsoltad a világítást az előzőterületen lévő barlangban. még ne menja barlangba, hanem indulj jobbra, át apiros valamik között (de közben futás,mert különben azok a piros valamik meg-ölnek). nemsokára láthatsz a falon egyrajzot, ami később fontos lesz. most márbemehetsz abba a barlangba (felfele kellmenni). Itt balra láthatsz egy a plafonról lefelélógó ragadozót. Úgy tudsz átjutni alatta, hogyolyan közel kerülsz a lényhez, amennyire csaklehet, ezzel felvered az ott lévő denevéreket, ésamint a ragadozó bekapja az egyiket, te bukfen-cezz át alatta. A következő helyszínen menj be azátjárón (itt is felfele kell menni). haladj tovább acsontváz alatt, de vigyázz, mert a lefele csöpögővére savas, és csúnyán megsebezhet. A legjobb, halassan fokozatosan haladsz előre, de a bukfenc isjó ennél a résznél. Amennyiben még nem tettedvolna, itt ajánlatos menteni. hamarosan egy pók-hálóhoz érsz, amelyen lóg egy pisztolytáska. Abenne lévő pisztolyt kell megszerezned, de lehető-leg gyorsan, mert ha közel mész a hálóhoz, előjönegy óriási pók. először üsd le a pisztolyt a pókhá-lóról, aztán vedd fel a földről, még mielőtt a pókelér. nem lehet se átugrani, se lelőni ezt a nyolclá-bút, úgy hogy inkább menj be a hálótól balra lévőátjáróba, oda már nem követ téged. Itt lőj bele abalra lévő kőrakásba, aztán villámgyorsan menjvissza oda, ahol a pók van, mert különben a lövésáltal elindított sziklaomlás megöl. Amennyiben ezta részt megúsztad, és visszamész oda, ahol a kőra-kásba lőttél, láthatod hogy a jobboldalon lévő sza-kadékot befedte a sziklaomlás, tehát már továbbtudsz haladni. A következő helyszínen ha átugrot-tad az árkot (nekifutásból nem lehet), egy gömb-szerű panelt találsz. Azt a formát kell kiraknod,amit a falon lévő rajzon láttál korábban, úgy hogya külső részek világosak legyenek, a belsők söté-tek. viszonylag könnyű kirakni, és ha sikerül, kinyí-lik a jobbra lévő ajtó. ezen menj be, bár miest át-mentél rajta, az ajtó bezárul és már nem lehet visz-szamenni, ennek nincs jelentősége.

Page 28: Amiga Mania 04

26

haladj tovább, és hamarosan elérsz egy piros nö-vényt. ezt csak közvetlen közelről lehet lelőni, ami-kor a csápjait kinyújtja, és akkor is csak nagy nehe-zen. A következő területen láthatsz három zöldbokrot, de a jobb szélső valójában egy élőlény(nyugi, nem bánt). ha álló helyzetben felé lősz,akkor elkezd a veled ellentétes irányba vánszo-rogni. tereld jobbra a következő helyszínre, aztánmég tovább, közben a legyek alatt bukfencezz át(vigyázz, ezek is változtatják a magasságot). eztaddig csináld, amíg meg nem látsz egy kígyókkalteli méhkast. tereld alá a zöld növényt, aztán gug-golva lődd szét, mire a belőle kiáradó mérges gázmegöli a kígyókat, így már tovább tudsz menni.menj be a vízesésbe (az ugyanis egy átjáró), aztána következő területen indulj balra. A középen lévőóriási rákot ugord át nekifutásból. hamarosanmegláthatsz egy zöld kígyót. lőj bele, mire az kicsitmegemeli a fejét, így át tudsz rohanni a baloldalára(ha túl közelről lősz, akkor még a tüzelés előttbekap). menj be a kígyó baloldalán lévő átjáróba(felfele), itt indulj balra, ugord át az árkot, és haladjaddig, amíg el nem érsz arra a helyszínre, ahol a liftvan. A földön tátongó lyukat a jobboldalon lévőpanel használatával tudod befoltozni. sajnosa lift nem működik, tehát neked kellmegszerelned. A lift jobboldalán lévőkapcsolótáblát kell rendbe hoznod(ellenben lezuhansz). mindig, harákattintasz az egyik gombra,akkor a körülötte lévő gombokszíne megváltozik (sárga, vagypiros). A kapcsolótábla aljánvan három lámpa (piros, zöld éskék), ami világít, és a tetején ishárom ugyanolyan színű, csakazok nem égnek. A cél az,hogy a sárga színűreváltó gombok egyolyan útvonalatképezzenek,melyek össze-kötik az azo-nos lámpá-

kat, de közben nem keresztezik egy másiknak azútját. Például a zöld lámpa nem fog világítani, haközben érinti a piros útvonalát. Értelemszerűenakkor csináltad jól, ha mindhárom felső lámpa vi-lágit. ha esetleg nem menne, itt egy lehetségesmegoldás. először is számozd be a gombokat úgy(lásd. a mellékelt kép), hogy a legalsó sorban lévőnyolc mező balról-jobbra 1-től 8-ig legyen szá-mozva, az egy sorral feljebb lévők a 9-től 16-ig ter-jedő sorszámot kapják, és így tovább, egészen 48-ig (minden mező számít, még azok is, amelyekre

nem lehet rákattintani). ezzel a számozássalaz alábbi kombinációt alkal-

mazd: 27, 11, 3, 12, 4, 14, 7, 6,15, 24, 40, 47, 25, 33 (kigyul-lad a piros), 35, 45, 13, 5, 14(kigyullad a zöld), 6, 47, 48,24, 16, 7 és szezám tárulj.menj be a liftbe.

A BÁZISIndulj el jobbra, hamarosan találkozol

két robottal, akik elektromos sokkolók-kal próbálnak megsebezni. nem kötelezőmegküzdeni velük, tovább is szaladhatsz, de

ha el akarod intézni őket, akkor azt ajánlom,hogy folyamatosan bukfencezz, és azután lőjrájuk (egyszerre kettőnél többet ne nagyon tü-

zelj egy bukfenc után). A következő terembenhárom ugyanilyen robot van (a képlet ugyanaz,

mint az előbb), ha ezeket is elintézted, vagy csak el-rohantál mellettük, akkor hívd a jobboldalt lévő lif-tet, és menj le. Ahogy kiérsz, rögtön guggolj le, és

tüzelj a feléd tartó kamikaze robotra, különben

az megöl. ha mégmegvan az energiacsí-

kod úgy háromnegyede,akkor nyugodtan menthetsz egyet,

mert nemsokára találsz energiafeltöltőt (erről majdkésőbb). Az elkövetkező helyszíneken lévő aknákatugord át, ha kettő van egymás mellett, és nem lehetnekifutásból ugrani, akkor közvetlen közelről, hely-ből is áthuppanhatsz felettük anélkül, hogy megsé-rülnél. hamarosan összefutsz egy androiddal, akimár tud lőni is. guggolva lődd folyamatosan, és haelfogy a pajzsod, azonnal tegyél magadra egy má-sikat. Arra nagyon vigyázz, hogy ha érintkeztekegymással, akkor neked folyamatosan csökkennifog az életed. fontos, hogy minél közelebbrőllövöd, annál hamarabb patkol el. ha végeztél vele,menj tovább, aztán használd a liftet.

A liftből kiérve láthatsz két piros nyilat, ami egy rajzramutat. ez egy későbbi puzzle feladathoz nyújt segít-séget. A következő helyszínen intézd el az androidot,aztán haladj tovább (az itt lévő teleport úgysem mű-ködik). egy területtel arrébb menj be a felső átjáróba.Itt eszedbe ne jusson használni a baloldalon lévő te-leportot, mert megöl téged. Indulj jobbra addig, amígel nem érsz egy olyan helyet, ahol a levegő hullámzik.ez az energiafeltöltő, és valahányszor beállsz egyilyenbe, mindig visszatölti maximumra az életed.hagyd el az átjárót, és menj tovább jobbra, közbenbukfencezéssel kerüld el az elszakadt vezetékkel valóérintkezést. A következő helyszínen intézd el az újabbandroidot. továbbhaladva lődd szét a sokkoló droi-dot, aztán menj az itt lévő fenti átjáróba (jobbra márnem tudsz tovább menni). Itt mindkét oldalon egy-egy rázóka gömb mozog fel és le, amiket bukfence-zéssel lehet legjobban elkerülni. Balra csak egy újabbsokkoló droid vár, ha gondolod likvidálhatod, deegyébként jobbra kell tovább menned. A következőhelyszínen lődd szét a két androidot (ha szerencséd

26 Amiga Mania

Page 29: Amiga Mania 04

van az egyik rásétál a földön lévő aknára). Az itt lévőteleportot csak akkor vedd igénybe, ha energiafeltöl-tőt akarsz használni, mert más nincs ott, ahova vezet(egyébként ott is folyamatosan jobbra haladva éredel). A teleport mellett, jobbra haladva elérsz hárompulzáló lézerhez. mielőtt bukfencezéssel átjutnál atúloldalra, vedd fel a lézerektől balra lévő zöld tárgyata földről. ettől a fegyvered erősebb sugarat fog lőni.továbbhaladva juss át a három fel-le mozgó rázókagömb között, bár arra azért ügyelj, hogy kb. féltávnálmegtámad baloldalt egy android. A következő terü-leten két android és egy aknahajító robot vár téged.

maradj végig a helyszín baloldalán, mert odáig márnem tud aknát dobni az említett gépezet. ha már ki-iktattad mindhárom ellenfeledet, használd azt a pa-nelt, amelyre két piros nyíl mutat. gondolom sejt-hető, hogy a korábban említett, szintén két piros nyíl-lal jelzett rajz a megoldás kulcsa. eszerint az a cél,hogy a baloldali négy gomb mindegyikén függőle-gesen három csík legyen, a középsőn vízszintesenegy, a jobboldalin pedig függőlegesen négy. ha va-lamelyik része már jó, akkor a jobboldalon lévőhárom lámpa egyike kigyullad (ne aggódj, elég köny-nyű kirakni ezeket). (Folytatjuk)

27Amiga Mania

¡ A játékból kivágásrakerült több pályarészis, amelyekről eddigcsak a fejlesztők tudtak. Az egyik a falmászós pálya: Climbing-X

¡ A másik pályaszakaszpedig a mocsaras, iszapos: MudStage-X

Page 30: Amiga Mania 04

amiboing.de

Amiga Mania28

Software, Games and Fun for Amiga OS4

A negyedik eredeti Amiga OS4 játék kiadása már bennünket is meggyő-zött, hogy a srácok komolyan gondolják. Most pótoljuk lemaradásun-kat és bemutatjuk az EntwicklerX csapat játékait.

Az éppen egy éve megjelent játéksemmilyen körülmények közöttsem nevezhető bonyolultnak,vagy akár összetettnek. Annál inkább egyszerűnek, mint az

üveggolyó. Most tekintsünk el a filozófiai ok-fejtésektől, mely szerint mily komplex anyag-halmaza is a világegyetemnek akár csak

egyetlen üveggolyó is, egyezzünk meg abban,hogy egyszerű kis labdacsok vesznek részt ajátékban. Az egyik kitüntetett labdacs a bil-lentyűzet segítségével mozgatható a képer-nyőn, míg a többi labdacs mozgatásánakfeladatát a játék maga vállalta fel. Amennyi-ben az Egy Labdacs sikeresen elkerüli a többi-vel való ütközést, időről-időre újabb labdacsok

kerülnek játékba. Ezzel elérkeztünk odáig,hogy máris túl sokat ecseteltük a játék folya-matát. A játék természetesen ingyenes, gya-korlatilag egy hardver gyorsított 2D já ték motorfőpróbájának tekinthető. A játék online re-kordlistája kellően motiváló, hogy újra és újrafeláldozzuk azt a 2-3 percet egy újabb rekord-kísérletért.

Dodge These Balls

Asorban második játék főszerepétegy buborékra osztották. Némigravitációval sújtva kell keresztül-vezetnünk egy első ránézésre Ar-kanoid romoknak tűnő barlangon.

Két verzió látott napvilágot. A teljes pályát,online rekordlistát tartalmazó változat áramég hazai szemmel nézve is vidáman kicsen-gethető. Az 5 euróért így elnyerhető egyAmiga fejlesztés támogatójának büszke ér-

zése. Meg kell jegyezni, hogy igazi kihívás ajáték teljesítése, mivel minden egyes „pukk”,azaz ütközés után a teljes pályát előről kellkezdeni.

Bubbelsche Deluxe

játÉkBemutAtók

Page 31: Amiga Mania 04

29Amiga Mania

Swamp Defense alapokon, új grafiká-val, zenével és kicsit tuningolt súlyo-zású nehézségi szinttel jelent meg aRiver Pirates. A Swamp Defense vá-sárlói ajándékként tölthetik le ezt a

nagyszerű játékot. Az egyszerű lövöldözős tor-nyok kevésbé hangulatosak, mint elődjében,de ez nyilván ízlés kérdése. A játékokat fejlesztő programozó és grafikusnem álltak le. Számos további egyszerű, ám

grafikailag és technikailag hibátlan játék for-málódik kezeik között. Igényes honlapjukonvalamennyi játék demója letölthető, vagy akárscreenshotjaik is böngészhetőek.Web: www.amiboing.de Lázi

River Pirates

T alán a Rampart-al kezdődött és nap-jainkban mobil és webes játékosoktömkelege küzd a folyamatosan ér-kező behatolók meg fé kezésével, legyenek azok gépek, katonák, ál-

latok, zombik. Tehát a „torony védelem” mű-fajának története régre nyúlik.Ezúttal egy mocsár szélén élő család tagjai küz-denek a vegyi üzemek hulladékain mutálódóttszörnyekkel, akik a turista ösvényen ballagnak a

spejz felé. A család öt tagja különböző eszkö-

zöket vet be a szörnyek ellen. Az út mellé állítá-suk költségét az elpusztított szörnyekkel elnyertjövedelemből finanszírozhatjuk. Egyetlen cé-lunk, hogy megakadályozzuk a szörnyeket azonigyekezetükben, hogy az ösvény túloldalára gya-logoljanak. A hullámokban érkező lények egyregyorsabban szaladnak egyre keményedő kitin-páncélzatukban. Szerencsére családunk tagjai isfejlődésképesek, így (nem vicc) egyetlen pályánakár órákat is eltölthetünk!A zene, a rajzfilm stílusú grafika egészen kelle-

mes hangulatot kölcsönöz a Swamp Defense-nek. Az akár több száz figura, az akár 1080p fel-bontású képernyőn is röccenésmentesen mozog,ami egy egészen új élmény Amigán.A kifejezetten OS4 hardvergyorsított grafikai le-hetőségeit kihasználó játék biztató lépés továbbiEntwicklerX játékok felé. A játék ára 20 euró,amiért a demó változaton túl további pályákat,valamint az elmaradhatatlan eredmény feltöl-tést kapjuk meg egy ajándékkal megfejelve, aminem más mint a következő játék.

Swamp Defense

Page 32: Amiga Mania 04

zuális élményt is nyújt-son, ami azoknál a prog-ramoknál a 100% felül-nézeti megjelenítésmiatt értelemszerűennem valósul meg. Aprogram menedzseri le-hetőségei is szerteága-zóak, így ha belefárad-tunk a labdakergetésbe,az „íróasztalunk” mögöttülve is kitaktikázhatjuk aranglista legfelső szint-jét a csapat számára.

Reynolds

sPort mánIA stoplis angol istenek

ét meghatározó irányzata vanAmigán a fociprogramoknak,egyiket már volt alkalmunk

tárgyalni egy korábbi számunk olda-lain. Ezúttal egy sokkal inkább a re-alizmust megcélzó alkotás felé for-dulunk, ez pedig nem más, minta Krisalis favoritja.

gyakorlatilag ez a csapat olyanszintű összefonódást tud jelen-teni, mint a Digital Illusions aPinball-sorozattal. Kis logikaicsavarral tehát akár azt ismondhatnánk, hogy a Man-chester United Europe a focijá-tékok Slamtilt-je.Miért is annyira különleges ez ajáték? nos, a kidolgozottsága,ebből következően pedig a hangu-lata annyira magával ragadó, mintha va-lóban egy sportközvetítést néznénk. Oldalróllátjuk a pálya azon szeletét, ahol épp az akció zaj-lik, remek részletességgel elevenedik meg a mecs-csek izgalma, amelyet nemcsak a játékosok kiválóanimációja, de egyéb hangulatfokozó elemek is jólkiegészítenek, így téve még teljesebbé a képet.Ilyenek például a cserejátékosok, akik bevetésrekészen várnak a partvonalnál, majd jelzésünkrelázas bemelegítésbe fognak. Persze gól eseténnem maradhat el a szokásos ünneplés sem, amelyértelemszerűen visszajátszható. Ez is, illetve másjáték közbeni esemény folyamatosan feliratozvavan, egyszóval az összhatás tökéletes. Ha az embernem játszik, csak kellően nagy kijelzőn és jó hang -falakon elindít egy meccset két gép által irányítottcsapatnak, akkor még a szotyiról sem kell lemon-dani. Mik is a fontosabb ismérvei ennek a verzió-nak? Az 1990-ben megjelent elődje több mint100.000 darabos eladással büszkélkedhetett szűkegy év leforgása alatt. A programokkal biztosítottválasz-kártyákból 4000-nél is több érkezett vissza

a Krisalis-hoz, számos ötlettel és tanáccsal. Ezek-ből, valamint egyéb visszajelzésekből sikerültmeghatározni a főbb változtatásokat egy új rele-ase-hez. Ennek alapján át lett gyúrva a teljes me-nürendszer, bekerült az akkori időszak minden je-lentősebb csapata, illetve a grafikus körítés meg-újult nem csak a mérkőzéseket illetően, de a menüés a menedzseri rész esetében is.A mérkőzések hangulatára tehát nem lehet pa-

nasz. Az egyik legklasszabb dolog, hogy olyancsapatok is választhatóak, mint például a

Videoton, a Pécsi Munkás, vagy akár azújpest. (ne feledjük, hogy mikori a

program, gyakorlatilag az maga egycsoda, hogy van több választhatómagyar együttes...) Az egyetlennegatívum ez esetben, hogy min-den meccs egyik biztos résztve-vője a ManUtd, így tehát nem le-

hetséges két magyar csapatot egy-másnak ereszteni. A játékosok moz-

gása remek, az animációs fázisok kel-lően pontosak és változatosak. Még az

a bizonyos „térden becsúszós” ünneplés isjelen van egy-egy gól után, amit persze az

F10-es gomb megnyomásával többször is kiélvez-hetünk.gólt rúgni egyébiránt nem egyszerű, azonban kéttaktika általában működik. Az első megoldás, ha akezdőkörből indulva lefutjuk a többi játékost.Ekkor kb. 30 méterről egy hosszú tűzgomb-nyo-más és a labda gyönyörű csavarással érkezik megaz egyik sarokba, védhetetlenül. A másik egyehhez hasonló mutatvány, de ez esetben a pályavalamelyik szélén felfutva, kb. a 16-os sarkábólmagas ívvel átemelhetjük a labdát. A szabadrúgá-sok, bedobások esetén a megfelelő irányt egy cél-kereszt segítségével határozhatjuk meg, egyéb-ként az irányítás jól kézre áll, rövid tűzgombbal alabdát lepasszoljuk a következő, legközelebb he-lyezkedő csapattársnak, míg hosszan nyomvatar-tott gombhasználattal kecses ívben nagy lendület-tel előreadhatjuk a labdát, persze kevéssé irányí-tottan. Ha a tűzgomb nyomvatartása mellett a joytvalamely irányba mozdítjuk is, úgy remekül csa-varhatunk a labdán, védhetetlen bombát indítvaezáltal például az ellenfél kapuja felé...nyilvánvalóan jól sikerült a készítőknek kihasz-nálni az egy darab mágneslemezt, amin a játékmegjelent. Mindent összevetve egy jól kiforrottprogramról beszélünk, amelynek minden elemérőlegyértelműen látszik a gondos kezek munkája ésa magas minőségre törekvés. Sokan a Kick Off so-rozatot tartják a legjobb szériának, azonban véle-ményem szerint alapvető, hogy egy ilyensportszimuláció megfelelő vi-

A500 1mbÉRTÉKELÉS

5pont4pont4pont

+ Kiváló grafika és animációs fázi-sok, hangulatos zene

+ Kiváló játszhatóság

– Nincs HD install-ra lehetőség – Az egyik csapat mindig csak a

ManUTD lehet :)

GRAFIKAHANG

JÁTÉKÉLMÉNY

Page 33: Amiga Mania 04

31Amiga Mania

játÉkIsmertetők16 bites ősemberek

Kedvenc gépünkre nagy számban jelentek meg programok, amelyek egyfajta idôutazást kí-náltak fel, a valósnál talán (egyértelmûen) barátságosabb és szórakoztatóbb módon érzé-

keltetve minden kor szépségét. Ennek kapcsán most a terveink szerint több számon keresztülí-velô ajánlósorozat segítségével próbálunk betekinteni a különbözô korszakokba, indulva a kezdetkezdetétôl. Elôzô állomásunk folytatásaként két újabb ôskori gyöngyszemet kaptok. A következôszámunkban ugrunk egy idôsíkot, eljutunk az ókorba. Ott már bôvülnek a lehetôségeink, többstílus is képviselteti magát. De erre visszatérünk a következô alkalommal…

Ez a játék a Hanna-barbera rajz-filmre alapoz. A klasszikus őskőkorikaland főszereplője Frédi, akinekfeltett szándéka, hogy béni barátjá-val eljut bowling-ozni. Igen ám, deszerető párja, Vilma felettébb maka-

csul ragaszkodik hozzá, hogy előbba ház körül mutassa meg rátermett-ségét, fesse ki gyermekük szobáját.Hogy ez kicsit komplikáltabb le-gyen, az apróság rendre nekifog éshősies őse példáját követve ecsetet

ragadva maga is dekorál. Ha leküzd-jük az idő múlását és a csöppség kre-ativitását, elérhetjük célunk, eljutha-tunk a tekepályára. Ebben a máso-dik aljátékban eme tudásunkat csil-lanthatjuk meg. Igazából, aki komo-

lyabb szimulációt remél, egyértel-műen csalódni fog. Ez egy jópofa kisjáték, kellően komolytalan. Affélekötelező kör, hogy a többi rajz-filmsztárhoz hasonlóan Fred-ék isfeltűnhessenek a képernyőinken.

Testvérpárosunk, a kék és a zöld ős-ember igazi arcade kalandokbanvesz részt, ahol rosszakaróik min-den létező formája felsorakozik azellenfelek táborában. Egy igazánakciódús mászkálós játék, amelyeta hangulat további fokozása érde-

kében akár egyszerre ketten isjátszhatunk! A pályák nem túl hosz-szúak, ám annál változatosabbak.Minden helyszín egy kellően masz-szív, de annál ütősebb főellenfélleltarkítja utunkat, egy „egyszerű” T-rex, Pterodactylus vagy akár óriás

húsevő növény formájában. A há-romlemezes játék garantált élménybárkinek, aki kedveli az ilyen stílusúprodukciókat. Számos fegyverrel(bumeráng, kőbalta, stb.) szállha-tunk szembe a ránk törő sokaság-gal. Sajnos a program megjelenése

már a dömpingszerű release-ek le-csengése alkalmával történt, ígyjellemző rá, hogy több szemponttólkidolgozatlan a körítés. Kicsit hibása kód, kicsit hibás a grafika. Szeren-csére ez a játszhatóságot számotte-vően nem befolyásolja.

Kiadó:grandsalm

Év: 1988

Verzió: A500

Stílus: ügyességi akció

Kiadó: data east – Elite

Év: 1993

Verzió: A500

Stílus: mászkálós, akció

2.rész2.rész

Page 34: Amiga Mania 04

32

remAke mánIA battle squadron one, ios

Amiga Mania32 Amiga Mania

Nos jelentem, a Battle Squadron esetében nem kell tovább várnunk,cirka 23 évvel az eredeti után kézbe vehetjük a cipelhető verziót. Ésmég aggregátor sem kell hozzá. Kell ellenben egy iOS kompatibiliszsebkütyü, ami hasonlóan drága, de egy átlagember biztosantöbbre megy vele. :)Szóval itt ez a remek játék, amit most már bárhova magunkkal ci-pelhetünk, de mi is ez pontosan?C64-en már kezdetét vette az a dömping, mely nem másról szólt, mintjobbnál-jobb sprite alapú játékok garmadájáról. Ezek közül is az űr-hajós lövöldék voltak a legtutibbak. Hogy ezt is továbbboncoljuk, volt oldalnézetű és felülnézetű verzió. Azelsőre remek példa a Katakis, vagy az I.O., a másodiktípusra pedig a Hades Nebula. Aztán megérkezett azAmiga, és itt is volt bizony választék. A Blood Money-tól a Stardust-ig, az R-type-tól a T-Zero-ig volt itt min-den. Az igazat megvallva sok akkori kedvenc még mais etalonnak mondható. Ez pedig nem kis dolog, hiszesetenként 20 évnél öregebb játékokról beszélünk.Márpedig az jó sok idő, a tekerős időgépet jó ideig kel-lene hozzá tekergetni, tán még a kurbli is letörne.(Gyakran érzem úgy, hogy ez nem is lenne baj...)A Battle Squadron is annyira jó, hogy alapműnek meremnevezni. A képek minden bizonnyal felidézik a legtöbbjátékos számára a hangulatot. Azoknak pedig, akik nemismernék, néhány mondattal bemutatnám ezt a mesterművet.Egy felülnézetes űrhajós-lövöldözős játékról van szó, mely mind grafi-kailag, mind zeneileg olyan élményt nyújtott és nyújt ma is, amilyetritkán tapasztalhat az ember manapság. Rengeteg a grafikai elem,mindegyik remekül kidolgozva, ráadásul az egyes elemek tökéletesenilleszkednek egymáshoz, szép kerek látványvilágot teremtve, amibőlsemmi sem lóg ki. Még Amigán is ritka az ennyire jól összerakott játék.A zenéről beszélni mindig felesleges szájtépés, elég hozzá annyi, re-mekmű. A játékmenet pedig a külcsínnel megegyező színvonalú.

Egyébiránt a dolgunk nem más, mint mindenre lőni ami mozog, sőt,arra is, ami nem. Egy Terrania nevű bolygó felszínén helyezkednekel a pályák, ahol két parancsnokunkat túszul ejtette a Barrax biro-dalom. Van három lejárat a felszín alatti világokhoz, ezeket mi dönt-jük el, mikor vesszük igénybe. Vigyázat, odalent rojtosra fogják lőnia sej-hajunkat, előbb szerezzünk be bazi nagy fegyvereket, különbennem sok értelme van meglátogatni az alvilágot. A fegyvereket szál-lítóhajók kilövésével szerezhetjük meg. A belőlük kipottyanó kon-ténert felvéve tudunk új arzenálhoz jutni. Minden fegyvernek meg-

van a saját színe. A doboz ezek között a színek közöttváltogat, nincs más dolgunk, mint jókor rárepülni.Természetesen ugyanazt a fegyvert egymás után fel-véve még nagyobb tűzerőt kapunk.Magáról az eredetiről nem írok többet, mert itt a lé-nyeg úgyis az, hogy azt az igazi Amigás feeling-etmennyire tudja ez az átirat visszaidézni. Nincs könnyűdolga, hisz a kizárólag touchscreen technikával meg-valósított különféle joystick emulációk általában hasz-nálhatatlanok szoktak lenni. Igazán kevés az olyan ki-vétel, ahol az amúgy az asztallapból kifelé ágaskodóbotkormány egy sík üvegfelületen megfelelően rep-rodukálható. Éppen emiatt választhatunk a mára máralapnak tekinthető kontroll sémák közül. Ezeket nemrészletezem, mert a használatuk teljesen egyértelmű,

és örömmel jelentem, hogy akad bizony teljesen használható is. Egyet-len szót érdemes ez ügyben mégis megemlíteni, méghozzá az autofireopciót. Ez alapból be van kapcsolva, ami elég idióta dolog, éppen emi-att a virtuális tűzgombot rögtön az első pillanatban tartsuk lenyomva2 másodpercig, és voilá, máris magunk lődözhetünk.Az iPad verzió tartalmaz egy döbbenetesen jó feature-t, méghozzáa split screen two player opciót. Ilyenkor a két játékos egymássalszemben ül, és a pad-et kétoldalról buzerálják. Ötletes, végre valakikiaknázta az iPad terebélyes kijelzőjét.

Mindent egybevetve én mindenképpen csak ajánlani tudom a BattleSquadron One-t, hisz tartalmilag 100%-ban az eredeti játék, így akiazt kedvelte, ezt is biztosan örömmel nyüstöli majd, az iPad kétjá-tékos módja pedig igazi buli feature, ami nagyon meg tudja növelniegy jó játék élettartamát.Viszlát legközelebb. Amiga rulez! Maverick

Biztosan nem csak én gondoltam úgy az arany korszakban, hogy né-hány döbbenetesen jól sikerült játékot nem lenne rossz a szobámonkívül másutt is kezelésbe venni. Például egy buszon, vagy más hasonlóhelyen. Erre azonban akkoriban nem volt semmi lehetőség, hacsak

nem vitte magával a tisztelt megszállott Amiga user a kedvenc gépét, moni-torját és egy korrekt aggregátort a Volán távolsági közlekedőedényére.

iPhone / iOSÉRTÉKELÉS

5pont5pont4pont

+ Eredeti játék az eredeti fejlesztőtől+ iPaden szuper feature a többjá-

tékos mód (multiplayer)

– Az irányítás nem rossz, de akkorsem az igazi. Hiányzik egy valódikontroller vagy joystick hozzá

GRAFIKAHANG

JÁTÉKÉLMÉNY

¡ iOS – többjátékos mód

¡ iOS – egyjátékos mód

¡ Amiga – eredeti grafika

Page 35: Amiga Mania 04

33Amiga Mania

IndigoElveszett kincsek nyomábanEgy platform életében, akár a felfutási, akár a kifutási időszakra gondolunk, mindig vannak olyan projektek, amelyek valamilyen oknál fogva sosem jutnak el a kiteljesedésig,megállnak fejlődésük egy pontján. Sok esetben egy-két koncepció-grafikán kívül nem születik semmi (ismerős lehet a screenshotware fogalma), ám néhány esetben az ameglepő helyzet is fennállhat, hogy egy adott munka teljesen befejeződik, csak épp a kiadók nem tudják / akarják meglátni a csiszolatlan gyémántot egynémely esetben.Maroknyi tagot számláló Amigás társadalmunk szerencsére jeleskedik olyan tagokkal, akiknek szívügye ezek felderítése és megosztása az utókorral. Ennek az aktivitásnakszentelve indul egy újabb rovatunk, amely ezekre az esetenként valóban csiszolatlan gyémántokra koncentrál.

z a mindössze egy lemezt elfoglaló játék aPsygnosis hírnevét öregbíthette volna. A ter-vezett megjelenési dátum 1993 szeptemberevolt. A fejlesztő 1992 decemberében szerző-dött a kiadóval, ám hat hónap munkát köve-

tően, amikorra a program gyakorlatilag teljesen elké-szült, a játékot dobta a cég. Hogy mi lehetett az ok,nem tudni, bár valószínű, hogy a hanyatló Amigáspiac egyik áldozatával állunk szemben. A játék egyéb-ként Atari ST és Amiga verzióban jelent volna meg, demindkettőt törölték. Hogy hogyan kerülhetett mégiselő, az az aGTW (Amiga games that weren’t – Amigásjátékok, amik nem léteznek) csapatából Mike Clarkeés Bertrand Jardel (CFOU) érdeme, mindamellett,hogy nagy köszönetet érdemel a fejlesztő StephaneBelin. A játék eredetileg Atari ST-re lett fejlesztve.Mindkét verzió megtalálható a neten, a készítő jóvol-tából szabadon terjeszthető.A játék háttértörténete könnyed és egyszerű, Jack arajzolni szerető kissrác bőrébe kell bújnunk, akinekkedvenc időtöltése egy képzeletbeli barátjának, Indi-gonak a kalandjait megrajzolni egy könyvbe. Valamiértazonban Indigo csapdába esik a könyv oldalain, így fő-hősünknek vállalnia kell, hogy nemcsak megalkotjarajzaival Indigo világát, de maga is belép oda, hogy ki-szabadítsa barátját. Mint az jól látszik, a program nema realizmust és a kegyetlen valóságot próbálja minélpontosabban elénk tárni, így kijelenthetjük, azok közéa mászkálós játékok közé sorolható, amelyet bátran

betölt az ember, ha kisebb gyerekek szórakoztatásárólakar gondoskodni. Nem folyik vér, nincsenek riasztó,démoni szörnyetegek, tehát valóban remek kikapcso-lódást nyújthat a fiatal, de rutinosabb játékosoknak.Ezt fontos kiemelni, mivel a játék nem egyszerű. Az ug-rásokat, az ellenfelek legyőzését jól ki kell gyakorolni,hogy átrágjuk magunkat már az első pályákon is.Az irányítás gyakorlatilag a jól bevált módon történik,jobbra-balra sétál, előretolva ugrik karakterünk. Ugrásközben megnyomva a tűzgombot tudunk „táma-dásba lendülni”, ami annyit tesz, hogy ráugorhatunk azellenfelekre, így téve őket ártalmatlanná. Rajtuk pat-toghatunk egyébként így addig amíg magukhoz nemtérnek, vagy el nem pusztítjuk őket egy újabb táma-dással. A gonoszok egyébként remekül használhatókfegyverként is, ha mellettük állva meg-nyomjuk a gombot. Ekkor hősünk felkapjaazt és hozzávághatjuk egy másik gonosz-hoz, vagy egyszerűen csak rejtett bónu-szokat tudunk előcsalni arra, amerre el-dobjuk. Vannak nem legyőzhető szörnyek,ezek ellen sem a ráugrálós, sem a dobálósmódszer nem segít. Több különböző extratárgy felvételével biztosíthatjuk be utun-kat a játék során:Focilabda: tűzgombra labdákat tu-dunk dobálni.bomba: egy még hatékonyabb eszközutunk megtisztítására.

Villám:„megpirít” minden ellenfelet a képernyőn.Droid: követi hősünket és felfed minden rejtett bó-nuszt és extra tárgyat.Szuperhős: Hatására főhősünk különleges képessé-gek birtokába jut, repülni és lőni tud.óra: 30 másodpercet ad a hátralévő időnkhöz.Ez az utolsó extra egyébként az egyik jellemző prob-léma a mászkálós játékokkal, nem lehet módszere-sen bejárni az egyes szinteket, hiszen jó eséllyel ku-darcot vallhatunk, ha nem jutunk el a kijárathoz.Igazán barátságos grafikai elemekkel van felvér-tezve a program, a már-már kötelező érvényűneknevezhető copper-es átmenettel a háttérben, kétapró észrevételt lehet talán tenni ezzel kapcsolat-ban, miszerint a ránk törő lények animáltsága kissé

kurta, másrészt az első világban a pályarésze egy vízesés, ami elbírt volna egycolour cycling-elvű animálást. Ez az aklasszikus, Shadow Of The Beast 2-ben ishasznált technika, ami nagyban emelnitudja a hangulatot…Nagyjából ennyi amit érdemes tudni aprogramról. Nyilván nem egy olyan alko-tásról van szó, amely hónapokig vezeti atoplistát, és amire évek vagy akár évtize-dek múltán is emlékezni fognak, ellenbenkellemes időtöltés és remek gyakorlási le-hetőséget biztosító alternatíva lehet akártöbbszöri nekifutásra is. Reynolds

E

kiadatlan játékok nyomában kIncskereső mánIA

A500 1MBÉRTÉKELÉS

4pont4pont4pont

+ Jól kidolgozott, kellemes grafikaés hang

– A nehézségi szintek nincsenek jólbeállítva

GRAFIKAHANG

JÁTÉKÉLMÉNY

Page 36: Amiga Mania 04