amiga mania 08

36
www.facebook.com/AmigaManiaMagazin „Only Amiga Makes It Possible”

Upload: viktor-soponyai

Post on 06-Apr-2016

258 views

Category:

Documents


7 download

DESCRIPTION

Magyar nyelvű, Commodore Amigával foglalkozó, időszaki kiadvány.

TRANSCRIPT

Page 1: Amiga Mania 08

www.facebook.com/AmigaManiaMagazin„Only Amiga Makes It Possible”

Page 2: Amiga Mania 08
Page 3: Amiga Mania 08

1Amiga Mania

ljött a nagy pillanat, már nyolcadik alka-lommal köszöntünk minden kedves Ol-vasót! Úgy is mondhatnám, hogy márcsak két (igen hosszú) lépés választ el

bennünket a jubileumi tizedik megjelenéstől.Amíg azonban odáig eljutunk, talán nem ártsorra venni, mi mindennel is igyekszünk szóra-koztatni Benneteket. Ez alkalommal a CD32lesz terítéken, ennek megfelelően a hardver be-mutatása mellett a leginkább etalonnak számítójáték, a Microcosm lesz kivesézve, stílusosan aharminckettedik oldalon. Elveszett kincsek utánkutatva mi lehetne ugyancsak abszolút alkalom-hoz illő, ha nem egy olyan játék, amely épp errea meglehetősen hányatott sorsú modellre nemjelent meg?Egy korábbi elképzelésünket borítjuk jelen szá-munkban, mivel ugyan nem szándékoztunkprogramozás-technikai rovatot indítani, kap-tunk egy írást, amelyet úgy éreztük, minden-képp be kell soroljunk aktuális anyagaink közé,

így mégis kaptok programozástechnikát az ün-nepekre.A korábban indult rovataink természetesen újtartalmakkal ismét fellelhetőek, így demókatelemzünk, kisebb hardver-módosításokról adunktájékoztatót, illetve játék-ismertetőket, ajánlókattalálhattok a cikkek között.Szerencsére a házi fejlesztéseknek köszönhe-tően sorra jelennek meg kisebb-nagyobb újdon-ságok, így az A500-től a NextGen gépekig mégmindig vannak újabb és újabb hírek, érdekessé-gek, amikről beszámolhatunk, így biztos vagyokbenne, ez alkalommal is tudunk olvasnivalóvalszolgálni mindenkinek.A közelgő téli hidegre való tekintettel egy meg-felelő védőital és egy jól kiválasztott konfigurá-ció társaságában ne is várjatok tovább, lapoz-zatok hát bele a nyolcadik Amiga Mania maga-zinba. Jó szórakozást!

8. Startup-sequence : >

Impresszum

01 Startup-sequence02 Hírek, érdekességek04 Amiga CD32 bemutató06 CD32 kontroller07 A vaskarika fából SX32Pro08 Wifi klasszik Amigákon10 Amiga programozás - Cross

platform development13 WB 16 színû háttérrel14 A520 megbolondítva15 USB boot G4/G5-ön16 Vampire 600 teszt18 Floppy-meghajtó evolúció19 Új Magyar szoftverek:

SQLite Manager és Mad Crash Racing

20 Voxelnoid21 Flipperológia22 Utazás idôsíkokon át -

elsô rész: A közékor24 Chaos Guns interjú29 Aquaria30 Payback31 Demológia - TBL/Rift32 Microcosm CD3233 Pixelek kultusza -

Elsô rész: Retream

Tartalom

E

SzerkesztőségAlapító és Kiadó:Gáspár Márton Imre (Reynolds)[email protected]

Az Amiga Mania postacíme:2310 Szigetszentmiklós,Melinda u. 2/C.Társszerkesztő:Soponyai Viktor (DH1)[email protected]őségi tagok:Lázár Zoltán (Lázi)Papp László (Maverick)Kovács Zoltán (Calhoun)Mári Zsolt (ADSR)Hevesi József (Hevő)Korrektor:Sári Gábor (sAGA)Laptervezés, borító és tördelés:Soponyai Viktor (DH1)Címlap:Chaos Guns – DMP GamesStartup-sequence fotó:Zgodzinski.com és DH1 montázsA magazin megrendelhető a szerkesztőség postacímén vagy e-mail-ben: [email protected] kiadványban megjelentszöveges és illusztrációsanyagok bármilyen módonvaló felhasználása csaka szerkesztőségengedélyévellehetséges!COPYRIGHT © 2014All Rights ReservedMinden jog fenntartva

Page 4: Amiga Mania 08

hírek érdekességek

2 Amiga Mania

Elkészült az Amiga 550 Proto alaplap E jelű, ötödik prototípusa!Kétévnyi kemény munka van benne! Reméljük megérjük amegvásárolható verzió kiadását is! A vas egy szabvány A500házába építhető. A készítő pénz és alkatré-

szek formájában várja a továbblépéshez a támo-gatásotokat! Featurelista: IDE busz, 2 óraport, miniZorro-II port Picasso-II grafikuskártyához, Mas-MP3 lejátszó, port, egy slot 68020, 68030 és 68040turbókártyákhoz.

Újabb ACA turbókártya

Az új ACA turbókártya ren-delhető az AmiKit-nél.Az ACA1233 turbókártya

Amiga 1200-ban használhatóvagy ACA500 segítségével akárAmiga 500-ban is működhet. ASysInfo szerint a kártya 9,54MIPS-et hoz, ami egy hajszál-nyival jobb mint egy MK IV-esBlizzard 030/50-es eredménye. A kártya tudáslistája:■ Teljes MC68030 CPU (MMU-

val) 40 Mhz-en■ 128 MB RAM a kártyán (1 MB

fenntartva a MapROM-nak)■ Opcionális valósidejű óra■ Jumperrel ki-be kapcsolható

a kártya■ PCMCIA-barát■ Teljes WHDLoad kompatibi-litás a játékoknál, demóknálÁra: 190 euró~ 61 500 Ft+ posta.ACATune Uti-lity lemezen+2 euró

Web link:

Web link:

Jó a házsártos asszony a háznál

Nagy örömmel jelenjük, hogy elké-szült ... hm ismerős ez a szöveg.Igen, előző számunkban jelentet-tük be a Fúria A600-as turbókár-

tyát Boris Krizmától. Azóta megjelent a 2.0-ás verzió is belőle (vagy túl gyors a fejlesztője,vagy mi jelenünk meg ritkábban a kelleténél...). A legújabb Fúria szintén EC020-as CPU-tkapott de ezúttal 33 MHz-est. A kártya tar-talmaz egy 40 MHz-es Motorola MC68882-es FPU-t és 9,5 mega FastRAM-ot forrasztva.

Mindez megspékelve PCMCIA barátsággal. A CPU felhúzható egészen 38 MHZ-ig (ezérta nagy hűtőborda), ShadowROM és MapROMképes, mely funkciók után az onboard me-mória mérete természetesen csökken. Gyor-sítja az IDE műveleteket.Konfigurációs programmalállítgathatjuk a kártyát. Ér-deklődjetek ezen a mailcí-men: [email protected].

Web link:

http://tinyurl.com/n2f5k6h

Web link:

http://tinyurl.com/m5d9tkoAz ACube online-boltjában megjelentek a régóta vártSam460CR alaplapok. CR, mint Cost Reduced költség csök-kentett. Az alaplapok vagy kész gépek még nem megvá-sárolhatók – mert az OS4.1 Final megjelenésére várnak.

A most bejelentett Sam460CR 1,1GHz-s változata nettó 539 EUR-ba, míg az 1,0GHz-s változat 469 EUR-ért vásárol-ható majd meg. A CR változat nem tartalmaz alap-lapi grafikusvezérlőt, hangchipet, SATA-vezérlőtés SATA-csatlakozókat sem. Ezeket PCI vagy PCI-Express kártyákkal lehet helyettesíteni. Ebből szár-mazik az „olcsóbb ár”.

Samantha 460 CR

http://tinyurl.com/o39vksj

Web link:

Jön az OS4.1 Final! Még 2014-ben. Az Amiga Future magazinszerint 29.95 EUR (kb. 9200 Ft) árban érkezik a dobozos, cédésupdate. Azt ígérik, hogy 4.2-ig most már az összes updateingyenes lesz (mintha korábban is ez ígérték volna). Ez egy-

ségesen minden AOS4.1 felhasználónak ennyibe fog kerülni. A végleges főverzót érdemes beszerezni, mivel az automata fris-sitőrendszer a későbbiek folyamán már csak a 4.1 Finalt fogja tá-mogatni. További jó hír, hogy néhány olyan, ko-rábban ígért hiánypótló funkció is belekerült ebbea kiadásba, mint például a több tabos Shell ablak.A Final-hoz járni fog az ingyenes 1.0-ás HD Ra-deon driver, de az ezután következő Radeon fris-sítések fizetősek lesznek. http://tinyurl.com/kyaqfka

Web link:

http://tinyurl.com/ofolamz

Amiga 550 PROTO E

Bemutattak az októberi AmiWest ki-állításon egy béta teszt alatt álló, alegújabb A-EON ppc-s alaplapotrejtő AmigaOne X5000-es konfigu-

rációt. Az alaplapot is jegyző A-EON Techno-logy Ltd. elmondta, hogy az X1000 sikereután egy újabb, potensebb, ugyanakkor ol-csóbb alaplap és konfiguráció gyártása volt acél. Ez lett a Nemo project. Három új AmigaOne modell várható. AzX3500, az X5000 / 20 és az X5000 / 40. Mind-egyik alapját a Cyrus+ alaplap képezi éshárom különböző CPU-t fognak használni a

különféle A1 modellekben. Az X3500 lesz alegolcsóbb a P3041 CPU-val. Ez egy négyma-gos processzor 1,5 GHz-en. Várható ára 1400angol font felett (kb. 550 000 Ft).Az X5000 / 20 lett a béta teszt alaplap. A CPUegy P5020-as 2,0 GHz-en járatva. Az ára 1600font felett lesz (kb. 630 000 Ft), közel azonosteljesítményű, mint most az X1000.Az új trónkövetelő az X5000 / 40 lesz. A CPU aP5040, mely szintén egy négymagos CPU 2,4GHz-en. Ára 2000 angol font felett várható(kb. 788 000 Ft). Sajnos nem tudni, mikor lesz-nek a rendszerek megvasárolhatóak.

A várható featurelista:■ CPU: P3041 / P5020 / P5040 1,5 GHz - 2,4 GHz■ Co-processor: „Xena” Dual Core 500 MHz Xmos

XCore XS1-L2 128 SDS 1× Xorro slot■ GFX: Radeon HD5000 feletti kártya■ Memória: 2× DDR3 SDRAM slot, 16 GB max.■ 6× USB 2.0■ 1× Gigabit Ethernet■ 2× PCIe ×16 slot (1×16 or 2×8)■ 2× PCIe ×1 slot, 2× PCI slot■ 2× RS-232, 1× ISerial■ 2× SATA 2 connectors■ 1× MircoSD – Bios

AmigaOS 4.1 Final

http://www.amiga-digital.nl/

Page 5: Amiga Mania 08

Az Amiga mint platform köztudomásúlaghosszú évekkel megelőzte vetélytársait azAminet révén, amely mindenki számára egy-séges felületet (www és ftp) biztosított, hogy

produktuma megfelelően széles körben terjedhessenés hozza meg a kellő hírnevet valamint elismerést. Jó,tudom, hogy a BBS-ek halmaza régebbi, de ne feledjük,hogy egyrészt azoknem világméretűekvoltak, másrésztnem biztosítottakátjárhatóságot, azismert technikaikorlátok miatt.De kanyarodjunkvissza az Ami-netre. Ez a megol-dás a 90-es évek-ben, az internetszéleskörű, robba-násszerű terjedésével erősödött meg igazán és elké-pesztő mennyiségű program, zene, grafika és ani-máció gyűlt össze, a fan-made anyagoktól a komoly,kereskedelmi termékek demójáig egyaránt. Ennek(is) egyfajta újraértelmezése az AmiStore.Az AmiStore lényege, hogy a felhasználók egy közösfelületen lehetőséget kapnak számos, fejlesztést,vagy annak támogatását elérni és elérhetővé tenni,de a rendszer sokrétűségére jellemző hogy akár kö-zösség-építésre vagy a játszott játékaink rekord-pontszámainak megosztására is lehetőséget ad.Ennek érdekében az elérést egy Classic és OS4 rend-szerekre fejlesztett frontend biztosítja, ami már mostletölthető. Jelenleg ugyan még béta állapotú, de re-mélhetőleg rövid időn belül érkezik a végleges verzióis. Minthogy kipróbálni még nem volt alkalmam a68K változatot, így ennek erőforrás-igényéről nemtudok nyilatkozni

A program eredete egyébként az A-Eon alapítójának,Trevor Dickinson-nak az elképzeléseire építkezik.Ahogy saját maga nyilatkozta, 2004-ben, első nextgengépe vásárlásakor határozta el, hogy kellene valami-lyen formában támogatni az Amiga fejlesztéseket,ekkor kezdett el az AmigaBounty-n keresztül támo-gatni különböző projekteket. Elképzeléseit azonban

nem támogattamaradéktalanul azAB rendszere, ezértelkezdte kidol-gozni a most máramiStore néven is-mertté vált kör-nyezetet, amelysegít(het) áthi-dalni a fejlesztők ésvégfelhasználókközötti távolságot,kapcsolatot te-

remtve a felhasználók között is egyes funkciói révén.Végül, közel tíz évnyi várakozás, tervezés és felkészülésvégeredményeként tehát elérhető ez a felület. A klienslehetőséget biztosít programok letöltésére, hírek ol-vasására, direkt kommunikációra a fejleszőkkel, sőt,akár a játékokban elért pontszámaink is rögzíthetőekegy internetes adatbázisban,Szerény véleményem szerint remek ötlet, azonban hadlegyek kicsit szkeptikus. Nagyszabású terv, azonbankérdéses, hogy az Amiga megmaradt felhasználói bá-zisa elég erős és aktív, hogy kihasználjon minden le-hetséges feature-t amivel a fejlesz-tők felvértezik. Mindenesetre idővelmegérkezik a megfelelő válasz errea kérdésre is. Az alapkoncepcióremek, a kivitelezés megfelelő, re-mélhetőleg beváltja a hozzá fűzöttreményeket.

hírekérdekességek

3Amiga Mania

RapidRoad USB vezérlô Az Individual Computers bejelen-tette új, nagy sebességű USBkontrollerét, amely a Classic mo-delleket célozta megy egy olyanhiánypótló kiegészítővel, amiévek óta nem elérhető. A kártyasebességre felveszi a versenyt azeddig legjobbnak tartott Deneb-bel is, a Poseidon USB stack segít-ségével pedig a 7MB/s adatátvi-telre is képes. A kisebb gépekbenelőforduló óraportos időzítésiprobléma is megoldott a kártyahasználata során, így nagyobbadatmennyiségek másolásakor ismegbízhatóan operál a modul.Három különböző verzióban elér-hető az Amigás dealer-eknél.http://tinyurl.com/nlqccdr

Decelerator 4030 Egy érdekes házi projekt, amely-nek lényege egy 030-as CPU kár-tya megalkotása, hogy kivált-ható legyen a 3630-as (feltéveha van még, akinek akad ilyenkártyája.) A nyílt forrású hardvermögött az a logika rejlik, hogyvalódi CPU-val legyen kiváltvaegy legegyszerűbben kivitelez-hető design segítségével a meg-lévő/működésképtelen hardver.Az egyszerűség jegyében tehát akártya nem tartalmaz egyebet,mint a CPU-t és 8/16 MB memó-riát. A fejlesztők saját bevallásukszerint szeretnék kiismerni alapo-san a lehetőségeket, aztán szóbajöhet a nagyobb teljesítményűCPU-k alkalmazása is. http://tinyurl.com/nu9ls9e

Kék lepke három hét Megjelent a MorphOS 3.7. Azaktuális kiadás nem tartalmazegetverő újdonságokat, legin-kább csak a 3.6-ban fellelt hibá-kat orvosolja. Többek között fris-sült az R200 és R300-as libraryis, melyek a ATI ilyen sorozatúgrafikus chipjeinek kezelésértfelel. A MUI is kigyomlálásra ke-rült. Ajánlott minden MOS fel-használónak a telepítése, a sta-bilabb működés miatt. Besze-rezhető, letölthető a szokotthelyről, ISO formátumban. http://www.morphos-team.net/downloads

A hitehagyott visszatért

Még 1993-ban Wayne Ash Worthart és barátja úgydöntött, hogy a PD játékként készítenek az AlienBreed mintájára egy osztott képernyős scrollozó sho-oter játékot AMOS-ban. Sajnos technikai és egyéb

problémák miatt csak egy Deathmatch verzió került kiadásra.Wayne most látta elérkezettnek az időt, hogy elkészítse a 21 évefélbehagyott játékot. Renegades Deluxe néven teljesen felújítottaa 93-as elődöt. Újrarajzolta, kiegészítette, csinosította. Új térképekkészültek, új pályazenék, és minden ami fontoskét játékos osztott képernyős módban való küz-delméhez! Három év kemény munkája után azAmiga tulajdonosok immár egy teljesen új já-tékkal játszhatnak, amely visszahozza az AlienBreed érzést!

Amiga nem csak a filmekben szerepelt, hanem filmekis készültek a segítségével. Így például a „Babylon 5”

első évadát Amiga 2000-esekkel, Fusion Forty 040-es pro-cesszorkártyák hathatós támogatásával, gépenként 32mega RAM mellett, Lightwave / Toaster rendszerekkelkészítették. Huszonnégy gép volt, ebből 16 csak renderelt,a többi az animációk összeállításában segédkezett vagygrafikus munkaállomás volt. A képkockákat egy 12 gi-

gabyteos 486-osokból álló fájlszerverre mentették ki No-vell hálózaton keresztül. A munka lassan haladt. A főcím-animációt 5 nap alatt rendereltek csak le. Ezután kérteksegítséget a készítők a NewTektől. Ekkor vetették be ahíres Screamert is (4 db MIPS R4400 CPU / 150 MHz, lap-kánként 64 MB RAM amit egy 040-es NewTekes Amigavezérelt). Sok optimalizációt javasoltak, mutattak a stáb-nak. Így a főcím már csak 30 percig renderelődött.

Anagy sikerű C64-ről szóló „Commo-dore 64: a visual Commpendium”című művészeti album után itt azAmiga verzió! Kickstarteren indult

útjára 2014. október 13-án. Az előirányzottösszeg minimum 25 000 font volt. Egy napalatt közel 10 000 fonttal át is lépte a mi-nimum határt a kampány, majd át is lépteazt így a plusz összegekért cserébe egycsomó bónusz is elérhetővé vált. Tehát akönyv szerencsére bővített tartalommalkerül kiadásra. Miről is van szó? Ez egy művészeti „lexikon”,mely 264 oldalon keresztül mutatja be azAmigára, Amigával készült legszebb pixel-rajzokat, a létező legjobb minőségű nyom-datechnológiával előállítva és tálalva azt.28 napig lehetett a támogatásokat befi-zetni. A projectet inditó Sam Dyer a Funs-tock retró játékokkal foglalkozó kiadó tá-mogatásával 25000 angol fontot kért a ra-jongóktól. A befolyt pénz végül 129000

angol fontnál érte el a csúcsot. Ez kicsivel többmint 50 millió forint. A Kickstarter projectek lé-nyege, hogy a kért összeg feletti teljesítés ese-tén több extra opciót is életbe léptet a kam-pányindító. A 104 ezer fontos átlépés azt jelenti,hogy a könyv plusz 64 oldalnyi extra képet kap!Tehát több mint 328 oldalas lesz! Tömör gyö-nyör! Kapunk a 64 oldalon felül öt vezető Amigáspixel-grafikus művésszel készült egyenként mi-nimum 500 szavas interjút, bemutatva külön-külön a legszebb munkáikat. Ezen felül egyéb extrákat is kaphatunk a támo-gatásunk mértékétől függően, például exkluzívdobozos Putty Squad játékot, dedikált könyvet,Amigás tollat, Amigás zenéket feldolgozó audi-ócédét, plakátot, képeslapokat,miegymást.Ha nem küldtél támogatást neijedj meg, a kiadvány külön ismegrendelhető a kiadótól 30fontos áron (plusz posta).

Web link:

http://tinyurl.com/oqujkmd

Az Amigás fallabda játékok képzeletbeli trónjára talána Megaball ülhetne. Kiváló játék, szép grafika, színes

téglák, tökeletes játékmenet, röccenés- és akadásmen-tes scroll, szuper hangok. ECS gépeken is hozza a maxi-mumot, de AGA vas esetén a chipsetben rejlő pluszt iskihasználja. Teheti ezt annál is inkább, mert az egész kódassemblyben készült. Az eddig shareware státuszú játékmostantól ingyen letölthető és játszható!

Free MegaballAGA

Web link:

http://www.almackey.com/#Megaball

Dolgok amiket eddig nem tudtál az Amigáról

Web link:

http://tinyurl.com/pkck463

Commodore Amiga: a visual Commpendium

www.amistore.net

Page 6: Amiga Mania 08

4 Amiga Mania

AMigA MániA commodore amiga cd32

Az akkor egyre erőteljesebbé válókonzolpiacra való betöréssel kí-sérleteztek. Mivel a fejlesztésipotenciál és a hozzá szükségespénz már nem állt rendelke-

zésre, a meglévő „LEGO”-ból kellett épít-kezniük. Adott volt az A1200, már voltszoftveres CD-ROM támogatás kísérleti jel-leggel az Amiga OS-ben, tehát egy konzolépítését rendelték el. Akkor a piacon aSEGA MegaDrive (Genesis) és a NINTENDO(SuperNES) konzolok vívtak harcot. Az AGAarchitektúrára épülő Amigák erősebb hard-verek voltak, mint ezek a korábbi tervezésűkonzolok. Logikus döntés volt a piac meg-ostromlása. Az ezerkettest egy új, kibőví-tett 3.1-es alapú ROM-mal (CD-ROMkezelés, csodálatos menürendszer, CD-lejátszó funkciók), egy kétszeres sebességűCD-ROM olvasóval (300 KB/s) és egy belső1 K-s Flash ROM tárolóval (a játékállásokelmentéséhez) vértezték fel a konzolhábo-rúban.Mindamellett, hogy nagy a hasonlóság azAmiga 1200-vel, a CD32 alaplapja kisebbméretű. Csak a televízióhoz csatlakoztatás-hoz szükséges audió és videó portok ma-radtak meg a gép hátulján. Baloldalrakerült egy-egy egér és joy port, egy billen-tyűzet csatlakozó és a főkapcsoló gombja.Ezen főkapcsoló miatt a korábbi Amigatápegységek nem használhatóak, ezért acsatlakozója is más formájú a véletlen(be)dugások :) elkerülése végett.Az AGA lapkakészlet egy AKIKO nevű chip-

pel bővült. Tartalmazza a CD-ROM vezérlőt,képes Chunky to Planar konverzió elvégzé-sére is (a „Chunky” és „Planar” elnevezésekkét különböző képszervezési eljárást jelöl-nek) ezzel gyorsítva az akkoriban a PC-s já-tékoknál elterjedő eljárást (nemigenváltotta be a hozzá fűzött reményeket, ku-tyafuttában előkészített tervezés volt).Floppy drive helyett a gép tetején, a bal-oldalon kapott helyet egy felnyitható csapóajtó alatt a CD-ROM meghajtó.Alapállapotban egyszeres sebességgelműködött, szoftveresen átkapcsolhatódupla (2×) sebességre. A beépített SONYdrive nagyon jó minőségű volt. A CD32 al-kalmas szabvány audió-CD lejátszására.Akkoriban a 10 legjobb audió CD lejátszóközött tartották számon a CD32-t. A felsőrész jobb első részén táborozik egy fül-hallgató kimenet, egy hangerő szabá-lyozó, a nagyméretű, a házba simulóRESET gomb és a gép működését vissza-jelző led-kijelzők. A gép menürendszeréta Defender of the Crown című játék gra-fikáját is jegyző Jim D. Sachs készítette.Bővebb információk erről a XX. oldalonlévő Pixel Mánia cikkünkben olvashattok.A gép jobb hátsó részén, egy takarólemezalatt megbújó csatlakozó 182 tűvel várja akésőbbre tervezett bővítőket. Sajnos ezek-ből elég kevés készült. Megemlítendő aCommodore UK által fejlesztett MPEGmodul, amellyel a korai VideoCD-ket lehe-tett megnézni. Igen ritka kiegészítő, azaukciós portálokon aranyárban mérik. Ez

volt az egyetlen Commodore féle ki-egészítő a konzolhoz. Külső fejlesz-tőktől láttak napvilágot olyanösszetett bővítők is, amellyel teljes ér-tékű, bővített Amiga 1200-assá alakít-hattuk a CD-meghajtós rokont.A konzol irányításást egy kábeles csatla-kozású, 7 gombos kontroller segítségévelvégezhettük. Nem túl ergonómikus, deellátta a feladatát. Természetesen bármi-lyen Amigához jó joysticket is csatlakoz-tathatunk a masinához. Ugyanígy egeretés billentyűzetet is köthetünk rá, hiszenbillentyűzetcsatoló is helyet kapott azalaplapon.Az Egyesült Királyságban, az 1993–94-esévekben a CD32 birtokolta a CD-ROM piactöbb mint 50%-át. Túlszárnyalva olyan ver-senytársakat, mint például a Sega MegaCD, Philips CD-i, sőt, még a PC-t is.Sajnos későn jött a CD32, hogy megmentsea Commodore-t a csődtől. Hivatalosan csakNyugat Európában és Kanadában mutattákbe. Az Egyesült Államokban is piacra akar-ták dobni, de egy meg nem fizetett szaba-dalmi jogdíj miatt az egyik amerikaiszövetségi bíróság megtiltotta a Commo-dore-nak, hogy termékeit az USA-ba szál-lítsa. A Fülöp Szigeteken lévő gyárban egyraktárt építettek fel a CD32 Egyesült Álla-mokbeli premierjére, de lehetetlenné válte konzolok eladása a tartozások kifizeté-séig. A Commodore ezt követően nem sok-kal csődöt jelentett, így a CD32 hivatalosansoha nem került boltokba az USA-ban.

Kevés, direkt CD32-re készült játék látottnapvilágot. A konzol általános szoftverkí-nálata nagyrészt olyan címekből állt, ame-lyek jóval korábban már megjelentekA500-ra vagy A1200-re. A kiadók kifizető-dőbbnek látták az ún. „shovelware” fejlesz-téseket. Ez azt jelentette, hogy régebbijátékokat elláttak intro animációval, CD mi-nőségű zenével, rosszabb esetben a floppyverziót tették csak fel a CD-re, változtatásoknélkül. A csőd miatt a fejlesztők idejekoránelpártoltak a platformtól. Nem volt idejekiteljesedni.Mindezek ellenére a konzolnak nagyszámúrajongótábora alakult ki, és egyes elemzé-sek szerint, ha még 200 000 darab konzoltsikerült volna a Commodore-nak értékesí-teni, akkor elkerülhették volna a csődöt. ACD32 képes a legtöbb Amiga CDTV-re fej-lesztett szoftver futtatására. dh1

Az első 32 bites, otthoni játékkonzolEz az időszak már a Commodore hattyúdala volt. Az utolsó rúgások a már régóta vergődő, patinás és legendás cégtől. Miután a cégvezetés ésa pénzügyekért felelős vezetők a csőd szélére juttatták az ipari óriást, úgy látták, hogy minden egyéb gyártást (Commodore 64 és társai vonal,Commodore PC-k stb.), fejlesztést leállítanak és az Amiga hírnevére támaszkodva próbálják megmenteni ami még megmaradt a vállalatból.Így 1993 szeptemberében piacra dobták az első 32 bites játékkonzolt, a CD meghajtóval érkező Commodore Amiga CD32-t.

Grafika: Zgodzinski

A CD32 bemutatóján

pózolt David

Pleasance ésChris evans

A Full Motion Video(FMV) mpeg modul

Page 7: Amiga Mania 08

5Amiga Mania

Tulajdonság Specifikáció

Processzor: Motorola 68EC020 14,32 MHz(NTSC), vagy 14,18 MHz (PAL)

busz sebesség: 14 MHz

FPU Nincs

RAM:

2 MB Amiga „chip” RAM

Bővíthető további:

¡ 8 MB CPU frissítés nélkül

¡ 64 MB turbókártyán CPU frissítéssel

ROM:

¡ 1 MB Kickstart ROM CD32firmware

¡ 1 kB nem felejtő flash memória a játékmentések számára

Chipset:

¡Advanced Graphics Architecture(AGA)

¡ További Akiko chip (CD-ROMvezérlő és chunky-planar konverziók)

Videó:

Színpaletta:

¡ 24-bites színpaletta (16,8 milliószín) max. 256 szín a képernyőn(indexelt módban)

¡ 262 144 szín a képernyőn (HAM-8 módban)

Felbontás:

¡ 320 × 200 1280 × 400 i (NTSC)

¡ 320 × 256 1280 × 512i (PAL)

¡ 640 × 480 (VGA), 800 × 600i, 1024 × 768i

Vízszintes letapogatás sebessége15,60–31,44 kHz

Függőleges frissítési ráta 50–72 Hz

Tulajdonság Specifikáció

belső tároló:Dupla sebesség (300 kB/s) CD-ROM meghajtó (MKE által szabadalmaztatott vezérlő)

Hang:

¡ 4 × 8-bit PCM csatorna (2 sztereó csatorna)

¡ 28–56 kHz maximális DMAmintavételi ráta (függ a videómód használatától)

Hordozható adattároló:

ISO 9660: level 2, mode 1 CD-ROM lemezek, Rock Ridge ésJoliet kiterjesztésű lemezek nemkompatibilisek a konzollal. A CD32 képes a hagyományosaudió CD-k lejátszására.

bemeneti / kimeneti portok:

¡ S-Video kimenet (4-pin mini-DIN)

¡Kompozit video kimenet (RCA)

¡RF audio / video kimenet (RCA)

¡Audió ki (2 × RCA és 3,5 mm-essztereó jack)

¡Billentyűzet (6-pin mini-DIN) 2 × egér / Gamepad port (DE9)

¡RS-232 soros port AUX (6-pin mini-DIN)

bővítőhelyek:

182 tűs csatlakozó bővítés hivata-los MPEG dekóder modul vagyharmadik féltől SX-1 és az SX32kiegészítő kártyák

Operációs rendszer:

AmigaOS 3.1 (Kickstart 3.1 ésCD32 firmware)

Más: 7 gombos kontroller

Commodore Amiga CD32 adattábla

Page 8: Amiga Mania 08

6 Amiga Mania

commodore amiga cd32 kontroller

Commodore Amiga CD32 kontrollerEgy különleges Amiga modell különleges kontrollerrel. Ez alkalommal rendhagyóak leszünk, és a CD32 ismertetése alkalmából az ahhoztervezett és gyártott, egyetlen Amiga logóval ellátott irányítót vesszük alaposabban szemügyre. Az egyetlen olyan irányító a CD32-é, amelynemcsak kettő, de fél tucat különböző „tűzgombbal” szerelve a mai kor követelményeihez is remekül illeszkedve kötötte össze a régmúltat ésaz új generációs eszközök világát.

kontroller MániA

Az elbűvőlt vezérlő

Mielőtt bárki kifogásolná, hogy van ugye-bár a CDTV-nek is saját irányítója, szeret-ném leszögezni,hogy egyrésztaz nem ren-

delkezik Amiga felirattal,másrészt az csak a CDTV-vel működik, s végül aCD32 inkább játékkon-zol, a CDTV pedigmultimédiás egység,set-top-box, vagyCD-lejátszóba oltottszámítógép.De ott tartunk, hogyCD32 kontroller. Annakidején a gép megjelenése-kor álmodták meg ezt a készséget,kihasználandó a tervezett konzol „arcade” mivoltát.Bár a CD32 rendelkezik Aux porttal, amire A4000 billentyű-zet köthető, azért tudvalévő, hogy minden, eredetileg CD32-re megjelent játék csak és kizárólag a kontroller segítségévelműködtethető, csak a különböző házilag tákolt Amiga já-tékok és alkalmazások igénylik a billentyűzet meglétét.Az irányító formája... Hát, fogalmazzunk úgy, meglehe-tősen egyedi. Ha valaki elé letesszük az asztalra, aki mégsosem játszott ilyennel, az esetek túlnyomó többségébenbiztos, hogy fordítva fogja meg, mint kellene. A lapított,patkó alakú forma elsőre kicsit megtévesztő, de kis ta-pasztalás után meglepően jól illeszkedik a kézbe. Ami

nem elhanyagolható szempont, az a vezeték hossza, ami-vel a géphez csatlakoztathatjuk, példásan sok madzag

áll rendelkezésre, hogy kellő kényelembe helyezvemagunkat szemezgessünk a gépre megje-lent programok tucatjaiból.Az irányító, felépítését tekintve hozza a

kor megszokott sémáját. A bal oldalon egy8 irányba billenő keresztgomb van,

jobb oldalt négy, különböző színű funkciógomb, középenegy gumi anyagú Start/Stop, az eszköz elején pedig kétextra gomb található. A programokban általában megha-tározott feladatok vannak hozzárendelve ezek mindegyi-kéhez, illetve audio CD lejátszásakor egy-egy indító, lép -tető, megállítóstb. funkció ér-hető el. Agombokjól re-

agálnak, és alapvetően minden kapcsoló jól kézre áll,kényelmesen használható. Ami az eszköz hibájának fel-

róható, az a viszonylag gyenge minőség.A keresztgombra egy öntapadó

gumifelület illeszthető (volt, agyártást követően), ami nem

minden esetben volt „auto-matikusan” illesztve, azt

többnyire a vásárlónakkellett elvégeznie. Hamegvolt a csomagban.A használatával meg-volt a keresztgomb ké-nyelme, anélkül a köralakú gombon kialakí-

tott 4 kis pozícionálópont egy idő után kellemet-

lenné tudta tenni a használatot.Ugyanennek a gombnak a problémája, hogy a mű-

anyag házalásban az elforgását megakadályozandó, két tűvékonyságú műanyag pöcök lett kialakítva, amik intenzívhasználat esetén rövid időn belül letörtek, megnehezítve akorrekt irányítást. Ha pedig vesszük a fáradságot és szétbo-rítjuk a kontrollert, meglepően egyszerű, már-már gagyiminőségű elektronikai megoldásokat találunk a burkolatalatt. Mindezek ellenére ez egy jópofa cucc, és beszerzésreérdemes, bár meglehetősen keveset találni manapság bár-milyen fórumon. Nagy előnye, hogy bármilyen Amiga mo-

dellel működik, amin van 9 tűs joy port.Reynolds

Page 9: Amiga Mania 08

7Amiga Mania

ár az alap hardver önmagában hozza amit egystandard A1200 modell, olyan sallangokat, mintbillentyűzet, floppy, memóriabővítés, vagy HDDmeghajtó nem képes azonnal lekezelni. Kellőkörültekintésre vall, hogy a tervezők ellátták az

alaplapot egy élcsatlakozóval, amely segítségével való-ban megoldható, hogy minden lényeges periféria bevet-hető legyen egy CD32 alapú rendszer esetén is.Több kiegészítő modul látott napvilágot, ilyen az SX-1,a CD32 Gaming System és a DCE által gyártott SX32 Pro.Ez utóbbi az az eszköz, amivel a leginkább feldobhatjuka CD32 képességeit, lévén minden főbb funkciót ellát,amire csak szükségünk lehet egy asztali rendszer hasz-nálata során. A bővítés két fő részből áll, a főpanel tar-talmazza a CPU-t, a memóriabővítő slot-ot, a négycsavar segítségével rögzíthető 2,5"-os HDD 44 tűs csat-lakozóját és a szükséges logikai áramköröket, illetve apakk része még egy második panel, amely egyrészt ösz-szeköti az SX32-t a CD32 alaplapjával, másrészt a kü-lönböző külső eszközök számára biztosít csatlakozásipontokat. Ezáltal lehetőség van külső drive, soros/pár-huzamos port, 23 pólusú Amiga video és 15 tűs VGA ki-menet használatára.A bővítő paramétereiről annyit érdemes tudni, hogyEC030 ill. teljes 030-as processzor-ral szerelten kerültek a boltokba,előbbi 40MHz-es volt, utóbbi50 és ez MMU-t is tartalmazott,opcionálisan kérhető volt FPUami 25 vagy 50 MHz-en ketyeg-hetett és a maximális memória,amit le tudott kezelni a rendszer, 64MB-volt, amit egy ram slot-ba kerülhe-tett, a fizikai hely hiánya miatt.Az IDE csatlakozó a dokumentáció szerint buffe-relt és DMA-s, így az adatátvitel sebessége elérheti a4 MB/sec körüli értéket is.Fontos a bővítővel kapcsolatosan, hogy a praktikumlegalább annyira fontos volt, mint a sokoldalúság, ígya számos kiegészítés, amit biztosít, más termékekkelszemben az alap CD32 házaláson belül marad. Ez kétfontos tényezőt jelent a használatot illetően, egyrészta CD32 háza nem futball-stadion méretű, így a terme-lődő hő távozása nem valami kedvezően valósulhatmeg, a másik problémát a csatlakoztatást ellátó duplaélcsatlakozós megoldás jelenti, amely az egy szem csa-varral történő rögzítés ellenére is instabil kapcsolatotad. E két tényező együttesen sajnos meg is tudja ke-seríteni a mindennapi használatot, lévén a gép a leg-váratlanabb esetekben térdelhet le. A disszipációsterhelést talán csökkenteni tudja ha HDD helyett ma-napság divatos megoldásként CF kártyát használunk,illetve ennek a háttértárnak további előnye, hogy mec -hanikus alkatrészek hiányában vélhetően a csatlako-zási stabilitás sem romlik, ami által kedvezőbbstabilitás érhető el.

Két további problémával kell számolnunk egy ilyenCD32-höz gyártott bővítő esetén, nevezetesen, hogyminden kiegészítő meglehetősen kis szériában készült,így vagy nehezen beszerezhető, vagy irreálisan magasárat kell megadni érte. Reynolds

dce sx32 pro processzorkártya

DCE SX32 Pro processzorkártyaAz Amiga számítógépek a legelső generációk tervezésekor a befektetők megnyugtatása érdekében játékkonzolként voltak kezelve, amelyeketlehet számítógéppé bővítve komolyabb feladatokra is bevetni. Ehhez képest köztudott, hogy a konzolpiac összeomlása miatt, szerencsére alegelső Amiga modell is mint számítógép hagyta el a tervezőasztalt és a gyártósorokat. A CD32-vel azonban a kör bezárult, a Commodore ismegjelent a piac és a vásárlók igényeinek megfelelő Amiga modellel, amely egy játékgép, amely nem mellesleg számítógéppé is alakítható.

hArdver MániA

A vaskarika fából

B

DCE SX32 PRO

¡ 68030 @ 25 / 50 MHz, PGA opcionálisan 68882 @ 25 /50 MHz, PGA

¡ egy 72 tűs SIMM memóriafoglalat, max. 64 MB RAM¡ soros DB25 csatlakozó¡Centronics, RS232 párhuzamos port¡ külső floppy port, DB23¡ video port, DB23, analóg RGB¡VGA port, HD15, analóg RGB¡belső 44 tűs IDE csatlakozó ¡pufferelt IDE interface¡DMA támogatás az Akiko chip-en keresztűl¡ a soros, párhuzamos és floppy port két alaplapi CIA

chip-el támogatva¡ szabvány szerelési lyukak a 2.5” merevlemezhez¡ legfeljebb három floppy meghajtót kezel¡ akkumulátoros óra¡ lekapcsolható a kártya

Page 10: Amiga Mania 08

Minden Amigás előbb utóbb szembesül azzal, hogy internetet, hálózatot kellene a gép alá adni. Miért? Mert jó lenne ADF-eketvadászni vele. Megoldódna a fájlok géprejuttatásának problémája. Böngészhetjük az Aminetet és a mai napig élő és viruló Amigásfórumokat, weboldalakat. Mi ezzel a baj? Csak annyi, hogy alaphelyzetben egyik Amigát sem készítették fel hálózat fogadásárahardveresen. Nincs ethernet csatlakozó az alaplapon, nincs wifi kártya illesztési lehetőség. Ezzel is adós maradt a Commodore? Vagy talán mégsem?

Eemmit nem tett a Commodore az Amiga 1000 megje-lenése után, hogy az Amiga franchise naprakész hard-vereket nyújtson a felhasználóknak, vásárlóknak.Inkább csak elvettek belőle, minthogy hozzáadtakvolna. S mégis az alap Amiga koncepció volt annyira

jó, hogy még a Commodore sem tudta elrontani bármennyire isigyekezett a cégvezetés. A nagydobozos gépekben csak Zorro vagy más kompatibilisbuszrendszerhez illesztett hálókártyával van lehetőségünk há-lózatot adni a rendszernek. Ezek a kártyák már fénykorukban isigen drágák voltak így nem kapkodtak érte az emberek és kispéldányszámban készültek (otthoni netezésre pedig akkoribanmodemeket használtunk telefonvonalakon), emiatt ma ritkákmint a fehér hollók és az aktuális áruk többszöröse is lehet a ré-ginek. Sajnos azonban itt más lehetőségünk nincs a nethaszná-latra. Szerencsére valamelyik Commodore mérnök sikeresenbecsempészte az akkor induló PCMCIA szabvány csatlakozójátaz új Amiga 600 és Amiga 1200 gépekbe. Hihetetelenül jó dön-tés volt, hiszen manapság a két gép túlélését ez a port is segíti.Miért? Erre a portra számtalan ma még modernnek nevezhetőperifériát kapcsolhatunk. Igen! Többek között hálózati kártyátis. Ethernet kártya a PCMCIA portban már régóta használt fea-ture volt ezen gépeknél, de a WiFi hálózatikártyák használatáta legutóbbi Prism2v2-es driver tette lehetővé. Ezen meghajtó-program már támogatja a prism chipsetes wireless kártyákat isés a WPA / WPA2 biztonságot ismerő WiFi routereket.A nethez szükségünk lesz egy kompatibilis hálókártyára is. Alegjobb a Lucent Technologies, Orinoco Gold márkájú, e-bay-rőlrendelhető típusa, mely egy 11 Mbit/s-ra képes cucc (csak 5V-os 16 bites kártyák jók a két Amigóba, tehát a PowerBookokba jóNetgearWG511T nem jó A600/1200-be). A Prism2v2 driver dok-sija felsorol még pár kompatibilis eszközt.

Nézzük a telepítés menetét Amiga OS 3.9 alá A600/1200 gépekesetén. Helyezzük a kártyát a gépbe és kapcsoljuk be a vasat.Mivel még nincs netünk, ekkor a szükséges fájlok letöltését ésgépre juttatását pl. CF kártya segítségével oldjuk meg!Töltsük le az Aminetről a Prism2v2 meghajtót. Figyelem, ne asima 2-est, hanem a legfrissebb dátumú 2v2 verziót! Csak ez jó!A telepítés nem bonyolult. Az installer mindent elvégez helyet-tünk, nekünk csak a wifi routerhez való hozzáférés adatait kellbiztosítanunk. Első kérdés, „What is your main network’s name(SSID)?” – 1. kép, a wifi hálózatunk neve után érdeklődik adrága, meg kell adnunk, hogy tudja melyik routerre kapcsolód-jon. Ezen SSID megadása után ő már szépen megtalálja a meg-felelő routert. Második kérdés: „What is your main network’s WPApassphrase?” – 2. kép, ez nem más mint a wifi jelszavunk. Adjukmeg ezt is. Ezek után generál (Generating key...) egy a router be-állításainak megfelelő biztonsági kulcsot. Majd kész is a telepí-tés. Minden a helyére került az user-startup pedig kapott egyplusz sort mely a WirelessManager nevű parancssoros tool se-gítségével a bootolási folyamat alatt inicializálja a wifikártyátés megtalálja a megfelelő SSID néven és jelszóval ellátott háló-zati hozzáférésünket. Fontos, hogy a wifi kártya már a gépbenlegyen. A sikeres kapcsolódást a wifi kártya visszajelző ledjénekfolyamatos világítása is jelzi. Jó munkát végeztünk.Amiga OS 3.9 alatt a rendszer részét képezi a Genesis nevezetűTCP/IP stack. De használhatunk Miamit vagy Roadshow-t is.Kinek melyik stack tetszik.Amiga OS 3.9 alatt érdemes feltenni a két hivatalos BoingBag(1, 2) javítócsomagot és a két nem hivatalos, de nagyszerű ki-egészítő BoingBaget (3, 4) is. A Genesis egy varázsló segítségével (GenesisWizardRA) vezetvégig minket a net tcp/ip-sítése során. A Connection type laponválasztanunk kell a halózat típust. Természetesen a „Network”

választandó esetünkben – 3. kép. Katt a „Next” gombra. A kö-vetkező lapon az eszközt kell kiválasztanunk amelyen keresztüla hálózatot el szeretnénk érni. A Prism2v2 driver már telepítettea prism2.device-ot a DEVS:Networks/ folderbe. Nekünk csak kikell választanunk – 4. kép. Az egységszám nulla (Unit: 0). Asoron következő oldalon egy más típusú hálókártya típus a SANAII-es eszközök beállítására kérdez rá. A mi kártyánk nem ilyen,válasszuk a „No” pontot – 5. kép. A varázsló következő kérdése az IP címre vonatkozik. „No” eseténDHCP-t próbál meg alkalmazni, „Yes” választásakor – 6. kép –,manuálisan állíthatjuk be a gép IP címét, a netmaskot és a routerIP címét – 7. kép. Next után névszerver és domain beállításokattehetjük meg, ha van ilyenünk. Kész is a konfigurálás. „Done”gombra elmenti a beállításainkat.A GenesisRA futtatásával egy statusz ablakot kapunk ahol a há-lózat állapotát követhetjük nyomon. Értelemszerűen az „Online”gombra kattintva leszünk Onlányok, vagyis kapcsolódva a há-lózathoz. A State oszlopban a fekete led zöldre vált, ha mindenrendben ment – 8. kép.Hogy milyen böngészőt használunk az tőlünk függ csak. Vagy anatív régi barát iBrowse 2.4, vagy a legutolsó AWeb APL 3.5 Lite,esetleg a NetSurf aktuális 68k verzióját. Ajánlott az AWeb, mert kicsit gyorsabb grafkártya nélküli rendsze-reken mint az IB2.4. Viszont érdemes installálni az AmiSSL V3.6-otis mindkettőhöz. – 9–10. kép. Szintén beszerezhető az Aminetről!Az Amineten fellelhető AWeb APL friss verziója tartalmaz egy hibát– 11. kép. Mégpedig azt, hogy feltételezi a gépben lévő cpu-ról,hogy koproci is dolgozik mellette. Ha nem így lenne a jutalmunkegy szép Guru lesz. Ezért érdemes a korábban említett BoingBag4-es verziót is telepíteni, mert ezt a hibát is javítja például!Az Amiga Mania 9-es számában Miamira konfiguráljuk be majda wifis netünket! dh1

8 Amiga Mania

szoft ver MániA wifi klasszik amigákon

Wifi klasszik AmigákonCsiholjunk netet PCMCIA-s gépeinkre

S

1. kép 2. kép 4. kép3. kép

Page 11: Amiga Mania 08

Wifi klasszik Amigákon5. kép

6. kép

7. kép

8. kép9-10. kép

11. kép

AM.: Miért indítottál ma MagyarországonAmiga operációs rendszert futtatni képesgépeket és kiegészítőket forgalmazó vállal-kozást?

AS.: Az Amiga-Shop ötlete már régen megfogantbennem. Kezdetben magyar hardverfejlesztő srá-cokat próbáltam felkarolni a Retrocomputerssel(egy korábban indított internetes áruházam), desajnos ezek a projektek mind elhaltak, mielőtt el-készültek volna. Én meg a nagy meghirdetés utánkellemetlen helyzetben maradtam. Így rájöttem,hogy bármennyire is drágább a külföldi termék,mégiscsak az egyetlen járható út ez lesz.

AM.: Mely külföldi gyártókkal sikerült meg-egyezned?

AS.: 2010-ben egyeztettem több külföldi gyártó-val is. Az Elbox (PCI buszok, toronyrendszerek stb.)és az ACube Systems Slr (Samantha alaplapok)készségesek voltak, sajnos viszont az IndividualComputers Jens Schönfeld Gmbh-val (ACA termé-kek, Indivision stb.) nem sikerült szót értenem(elég különc cég, ember).

AM.: Mennyire egyszerű, avagy nehéz ilyenviszonteladói megállapodást, szerződéstkötni ezekkel az Amigás hardvergyártó cé-gekkel?

AS.: A két sikeres megbeszélés ellenére többnehézséggel is szembe kellett néznem:– Ahhoz, hogy viszonteladó lehessek, jelentősösszegben kell bevásárolni a fent említett cé-geknél. Ez egy ilyen kicsi és szegény országbantúl veszélyes mutatvány.– Ha külföldről akarok behozni termékeketsokféle kacifántos törvénynek kell megfelelniés nagyobb közterhet kell felvállalni.– Ezen felül a Forint árfolyam az elmúlt évek-ben elég csúnyán szánkázott le és fel (legin-kább lefelé – szerk.). Tehát a körülmények sevoltak megfelelőek. Ez évre dolgoztam felúgy a vállalkozást, hogy bele merjek vágniebbe az üzletágba. A fentiekből kitűnik, hogynem megélhetési okokból készítettem aweb-áruházat.

AM.:Milyen tudásra, ismeretekre van szükségegy jó web-áruház felkészítéséhez?

AS.: Az Amiga Shop előtt már üzembe helyeztemkét másik web-shopot, és eközben sokat tanul-tam, mind programozásról, mind az ügyvitelről.Ezek elengedhetetlen feltételek! Az Amiga-Shop.eu web-áruház nem csak össze lett rakva va-lahogy, hanem egy olyan programot írtam azadatbázis mögé, ami kezeli a raktárkészletet is. AzAmigás árlista nagy léptékekben figyelembe vesziaz Euro/Forint kurzust. Nagyobb mértékű és tartósárfolyamváltozásnál a termékek árai is automati-kusan változnak. Az összes többi termék pedigóránként frissül. Egyébként az oldal elindítása ótaa mai napig 3 Ft-ot esett az Euró. Ez egy 600 Eurósalaplapra kivetítve 1800 Ft árengedményt jelent.Talán nem mindegy a vásárlónak sem!

AM.: Tervezed a klasszikus Amiga vonalhoztartozó hardverek, szoftverek árusítását is?

AS.: Bár jelenleg úgy látom, hogy van keresletClassic Amiga alkatrészekre, mégsem forgalmazokilyeneket (jelenleg). Egyrészt, mert, ahogy emlí-tettem is a Schönfeld Gmbh-val nem sikerültmegegyezni, másrészt az Elbox termékeihez, pél-dául a Mediator PCI buszrendszerhez szét kellszedni a gépet, és a felhasználók többsége eredetiállapotában szeretné megtartani kedvenc Ami-gáját. Így a modern vonal mellett döntöttem.(Egyéb okokból is, de ennek a témának a Retro-computers.hu oldalon egy külön cikket szántam.)

AM.: Milyenek az Amiga Shop árai a külföldiés a hazai Amigás árakhoz képest? Jól járha-tunk, ha nálatok vásárolunk?

AS.: Mindenképp jól jár a hazai vásárló! Mivel énis tudom, hogy mennyi pénzből kell megélni Ma-gyarországon sokat töprengtem azon is, hogy ho-gyan lehetne a gépek árát a magyar pénztárcák-hoz legjobban igazítani. A Samantha alapú gé-peknél az alkatrészek többsége helyettesíthetőMagyarországon is kapható, kommersz PC-s al-katrészekkel, amik idehaza olcsóbbak. Mindezekaz Amiga-Shop.eu-n is napra kész készletlistávalés versenyképes árakon megvásárolhatók.

9Amiga Mania

Page 12: Amiga Mania 08

ELSÔ LÉPÉSEK

Afejlesztői környezetet bármilyen Linux verzióalatt telepíthetjük. Az általam használt Linux:Ubuntu 12.10, Cinnamon desktop felülettel, ma-gyar nyelvi beállításokkal. A keresztplatformosfejlesztő környezet kialakításához a VBCC-t

fogom használni, a forráskód szerkesztéséhez a Geany texteditort, az elkészült kód futtatásához pedig az FS-UAE hasz-nálatát javaslom mivel ez az emulátor áll legközelebb a WI-NUAE által nyújtott funkcionalitáshoz. A VBCC-t forrásbólfogjuk telepíteni, a fordításhoz szükségesek a gcc, a makeparancsok és a Linux header fájlok. A következő paranccsalelvégezhetjük ezen csomagok telepítését Ubuntu alatt:

A VBCC telepítéséhez hozzunk létre egy könyvtárat a„HOME” könyvtárunkban, és ezután kezdhetjük a fejlesztőkörnyezet telepítését.

A VBCC TELEPÍTÉSEAz assembly fordító, a linker és C fordító elkészítése.

1. Vasm 1.5c telepítése

A következő parancsokkal letöltjük, lefordítjuk és a /opt/vbcc/binkönyvtárba telepítjük a vasm bináris állományát.

2. Vlink 0.14a telepítése

A következő parancsokkal telepítjük a VBCC linker-t.

3. Vbcc 0.9b

Telepítsük a VBCC C fordító binárisait is az alábbi paran-csokkal.

A fordítás során a VBCC által támogatott adattípusokravonatkozó kérdésekre mindenhol fogadjuk el az alapér-telmezett választ.

Itt szintén hagyjuk meg az alapértelmezett válaszokat afeltett kérdésekre.

Másoljuk be a /opt/vbcc/bin/ könyvtárba a létrejött biná-ris állományokat.

A C fordító, az assembly fordító és a linker telepítése el-készült.

A CÉL KÖRNYEZET ELKÉSZÍTÉSE A VBCC-nek szüksége van egy target-re a fordításhoz. Atarget tartalmazza a standard C include fájlokat és könyv-tárakat, ami kell ahhoz, hogy az adott cél rendszeren fut-tatható állományt hozzunk létre.Töltsük le az Amiga 68k kód fordításához szükséges targetés konfigurációs állományokat a következő parancsokkal.

Az Lha állomány kitömörítéséhez telepítsük fel az „lha”csomagot:, majd tömörítsük ki mindkét fájlt.

A kitömörített állományokat másoljuk be a vbcc könyv-tárába.

Be kell még állítani a VBCC környezeti változót, és a PATHkörnyezeti változóhoz hozzá kell adni a VBCC binárisainakaz útvonalát.

A környezeti változók beállítása:

Ahhoz, hogy az előbb beállított környezeti változók tar-talma minden indulásnál megmaradjon, a fenti két pa-rancsot helyezzük el a „HOME” könyvtárunkban lévő„.bashrc” állományban.

A VBCC TESZTELÉSE A C fordítóval most már tudunk 68k kódot készíteni. Ateszteléshez készítsünk egy rövid C nyelvű programot,majd fordítsuk le a VBCC-vel.

A „hello.c” fájlba írjuk be az alábbi néhány sort:

A következő paranccsal lehet lefordítani a „hello.c” prog-ramot:

A parancs kimeneteként kapjuk a „hello” nevű állományt.Ellenőrizzük le, hogy ez tényleg egy 68k kódot tartalmazóbináris. A parancs kimeneteként a következő sort fogjukkapni:

1. ábra: Amiga 68k kód

Alapértelmezetté tehetjük az aos68k config-ot, így nemkell a fordítónak jelezni, hogy Amiga 68k kódot akarunkgenerálni. Ezt a következőképpen tudjuk megtenni.

$ sudo apt-get install gcc make build-essential linux-headers-generic

$ mkdir vbcc $ cd vbcc

$ wget http://sun.hasenbraten.de/vasm/release/vasm.tar.gz

$ tar xfvz vasm.tar.gz $ cd vasm $ mkdir obj $ make CPU=m68k SYNTAX=mot $ sudo mkdir -p /opt/vbcc/bin $ sudo cp -v vasmm68k_mot vobjdump/opt/vbcc/bin/ $ cd ..

$ wget http://sun.hasenbraten.de/vlink/release/vlink.tar.gz

$ tar xfvz vlink.tar.gz $ cd vlink $ make $ sudo cp -v vlink /opt/vbcc/bin/ $ cd

$ wget http://www.ibaug.de/vbcc/vbcc.tar.gz $ tar xfvz vbcc.tar.gz $ cd vbcc $ mkdir bin

$ make TARGET=m68k

$ make TARGET=m68ks

$ sudo cp -v bin/vbcc* bin/vc bin/vprof/opt/vbcc/bin

$ cd ~/vbcc $ wget http://mail.pb-owl.de/~frank/vbcc/2011-

08-05/vbcc_target_m68k-amigaos.lha $ wget http://mail.pb-owl.de/~frank/vbcc/2011-

08-05/vbcc_unix_config.zip

$ sudo apt-get install lha $ lha x vbcc_target_m68k-amigaos.lha $ unzip vbcc_unix_config.zip

$ sudo cp -rv vbcc_target_m68k-amigaos/targets/ /opt/vbcc/ $ sudo cp -rv config/ /opt/vbcc/

$ export VBCC=/opt/vbcc $ PATH=$PATH:$VBCC/bin

$ cd ~/ $ echo "export VBCC=/opt/vbcc" >> .bashrc $ echo 'PATH=$PATH:$VBCC/bin' >>.bashrc

$ touch hello.c $ vi hello.c

#include <stdio.h>

int main (void) {

printf ("Amiga Mania!\n"); return (0);

}

$ vc +aos68k -o hello hello.c

szoft verMániA amiga programozás

10 Amiga Mania

Aki Amiga (68k) assembly vagy C programozással szeretne foglalkozni, az számos lehetőség közül választhat. Vannak jó fejlesztő környezetek Amigaplatformra, és lehetőség van keresztplatformos fejlesztésre is - akár Windows, akár Linux a használt operációs rendszerünk. Windows-on használhatjukaz AmiDevCpp aktuális verzióját, vagy a WinUAEDemoToolChain-t. Ezek mind egyszerűen telepíthetők és használhatók Windows 7 alatt. Alternatív meg-oldásként Linux-on is létrehozhatunk hasonló fejlesztői környezetet. Én inkább ennek a lehetőségét szeretném megvizsgálni.

Amiga programozásAmiga Cross platform development

Page 13: Amiga Mania 08

Alternatív megoldásként készíthetünk linket is az „aos68k”fájlra „vc.config” néven

Ezután elegendő a következő parancsot kiadni a fordítás-hoz:

AZ NDK BEÁLLÍTÁSA Az Amiga Library-k használatához szükség van még azNDK telepítésére. Ezt a következőképpen tehetjük meg.

Szerkesszük a „vc.config” fájlt. A „-cc” és „-ccv" sorok végéreadjuk hozzá még a következő sort, hogy a fordító az NDK include fájlokat is megtalálja.

A módosítás után a két sornak így kell kinéznie:

MAKEFILE HASZNÁLATA A Makefile teszteléséhez készítsünk egy egyszerű prog-ramot, ami összead két számot. A program két függvény-ből áll, az „add” függvényből – ami egy assembly kód, ésa „main” függvényből. Az assembly kód:

A C kód:

A programot le tudjuk fordítani a vbcc fordítóval a követ-kező parancs kiadásával:

A fordítás után kell lennie egy „testmain” nevű Amiga fut-tatható állománynak. Ezt ellenőrizzük a „file testmain” pa-rancs kiadásával. A fordítást megoldhatjuk Makefile segítségével is. Készítsükel a következő Makefile-t, és mentsük el „makefile” néven:

Figyeljünk arra, hogy a „$(PROG):”, „.c.o:”, „.s.o:”, „clean:”sorok után következő sor tabulátorral kezdődik, különben"makefile:19: *** missing separator. Stop." hibaüzenetetkapunk. Valamint figyeljünk arra is, hogy a makefile-ban ne legyena sorok végén szóköz karakter, mert ebben az esetben ishibára futhatunk: "Not enough memory! make: ***[main.o] Error 1".

Ha kész a Makefile, akkor a Linux „make” parancs kiadá-sával le tudjuk fordítani a programunkat. Sikeres fordításesetén keletkezik egy „myprog.exe” nevű Amigán futtat-ható fájl.

GEANY IDEA Geany használatához telepíteni kell a „geany” és a„libvte9” csomagokat. A „libvte9” csomagra azért vanszükség, hogy a Geany-n belül legyen terminál ablak.

A Geany-ben hozzunk létre egy új projektet: „Projekt >Új” menüponttal, a névhez írjuk be, hogy „test”, majdnyomjuk meg a „Létrehozás” gombot. Ezután nyomjunk„OK” gombot, hogy hozza létre a projekt alapkönyvtárát.

Másoljuk bele a projekt könyvtárába (~/projects/test/) akorábban létrehozott „main.c”, „add.s” és „makefile” fájlo-kat. Adjuk hozzá a három fájlt a projekthez a „Fájl > Meg-nyitás” menüponttal.

Ezután állítsuk be a fordításhoz szükséges menüket aGeany-ben. Nyissuk meg a projekt tulajdonságain az „Ösz-szeállítás” fület: „Projekt > Tulajdonságok > Összeállítás”.Itt az első blokk - attól függően, hogy melyik forrás fájlonállunk: „C parancsok | Nincs fájltípus parancsok | Make pa-rancsok” - alatti menü bejegyzéseket töröljük ki.

A „Független parancsok” alatt pedig a következő menükethozzuk létre:

1. Menü címke: „_Make ”Parancs: „export VBCC=/opt/vbcc;make ”

2. Menü címke: „Make clean ”Parancs: „export VBCC=/opt/vbcc;make clean ”

Ezután már fogunk tudni fordítani a Geany-ból, bármelyikszerkesztendő fájlon is állunk.

$ cd $VBCC/config $ sudo cp aos68k vc.config

$ ln -s aos68k vc.config

$ vc -o hello hello.c

$ cd ~/vbcc/ $ wget http://www.haage-partner.de/download/

AmigaOS/NDK39.lha $ lha x NDK39.lha $ mv NDK_3.9 ndk39 $ sudo cp -rv ndk39 /opt/vbcc/targets/m68k-amigaos/

„-I$VBCC/targets/m68k-amigaos/ndk39/include_h-I$VBCC/targets/m68k-amigaos/ndk39/include_i”

„-cc=vbccm68k -quiet %s -o= %s %s -O=%ld -I$VBCC/targets/m68k-amigaos/include -I$VBCC/targets/m68k-amigaos/ndk39/include_h -I$VBCC/targets/m68k-amigaos/ndk39/include_i”„-ccv=vbccm68k %s -o= %s %s -O=%ld -I$VBCC/targets/m68k-amigaos/include -I$VBCC/targets/m68k-amigaos/ndk39/include_h -I$VBCC/targets/m68k-amigaos/ndk39/include_i”

; add.s ; ; magyarázat: összead 2 integer számot ésvisszaadja az eredményt

xdef _add

_add: movem.l d2-d7/a2-a6,-(sp) add.l d1,d0 movem.l (sp)+,d2-d7/a2-a6 rts

/* * main.c

*/

#include <stdio.h>

extern int add(__reg("d0") int, __reg("d1")int);

int main () {

int ret=add(15,20); printf ("add returned %d\n", ret); return 0;

}

$ vc -o testmain main.c add.s

VBCC := /opt/vbcc PATH := ${PATH}:${VBCC}/bin

CC = vc +${VBCC}/config/vc.config ASM = vasmm68k_mot CFLAGS= -cpu=68040 -fpu=68040 -O3 -speed ASMFLAGS = -m68040 -align -Fhunk

LDFLAGS = -lamiga LOADLIBES = LDLIBS =

PROG = myprog.exe OBJS = main.o add.o

all:$(PROG)

$(PROG): $(OBJS) $(CC) $(OBJS) $(LDFLAGS) -o

$(PROG)

.c.o: $(CC) -c $(CFLAGS) $<

.s.o: $(ASM) $(ASMFLAGS) $< -o $@

clean: rm -f *.o $(PROG)

$ sudo apt-get install geany$ sudo apt-get install libvte9

11Amiga Mania

2. ábra: A geany IDE

Page 14: Amiga Mania 08

12 Amiga Mania

A LEFORDÍTOTT KÓD FUTTATÁSA FS-UAE SEGÍTSÉGÉVELAz FS-UAE az alap Ubuntu tárolókban nincs benne, ezértle kell tölteni a projekt honlapjáról (http://fengestad.no/fs-uae/download), vagy telepíthetjük az Ubuntu PPA hozzá-adásával:

Ezután be kell konfigurálni az FS_UAE-t. Az FS-UAE kon-figurációs fájljai a „~/Dokumentumok/FS-UAE/” könyv-tárban találhatók.

Szükségünk lesz egy Amiga Kickstart fájlra. A KisckstartROM-ot másoljuk be a „~/Dokumentumok/FS-UAE/Kicks-tarts/” könyvtárba.

Hozzunk létre egy konfigurációs fájlt „test.fs-uae” névena „~/Dokumetumok/FS-UAE/Configurations” könyvtár-ban a következő tartalommal:

A „~/Dokumentumok/FS-UAE/Hard\ Drives/” alatt készít-sünk egy „Test” könyvtárat, ez alatt fogjuk létrehozni azAmiga HDD-t. A „Test” könyvtár alatt hozzunk létre egy „C” és egy „S”könyvtárat. A „C” könyvtárba másoljuk be a következőAmigaDOS fájlokat:

Copy, Delete, Dir, PatchControl, SetPatch.

Az „S” könyvtárban hozzuk létre a „Startup-Sequence”fájlt, a fájl tartalma a következő legyen:

Ezzel készen van az emulátor konfigurációja.

Most már csak annyi van hátra, hogy a Geany-ból el tud-juk indítani a lefordított programunkat. Ehhez készítsünkegy shell scriptet ”run_on_amiga.sh” néven:

A „run_on_amiga.sh” scriptet másoljuk be a projektkönyvtárába (~/projects/test/).

A Geany-ben a „Projekt > Tulajdonságok > Összeállítás”menüben a „Független parancsok”-nál adjunk hozzá mégegy menüpontot:

3. Menü cimke: Execute Parancs: ./run_on_amiga.sh

Futtassuk a lefordított programot a Geany-ból az „Össze-

állítás > Execute” menü segítségével, vagy a SHIT+F8 bil-lentyű kombinációval. Ekkor a programunk elindul az FS-UAE-ben, ahogy ez a 4. ábrán látható.

Ezzel sikeresen beállítottuk a Linux alatt futó Amiga 68kfejlesztőkörnyezetet. Bízom benne, hogy vannak még atéma iránt érdeklődő Amiga felhasználók akik hasznosnaktalálják majd ezt az ismertetőt. Jó programozást!

a.s.z ([email protected])

$ sudo apt-add-repositoryppa:fengestad/stable $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install fs-uae

$ mv kick.rom ~/Dokumentumok/FS-UAE/Kickstarts/

[config] amiga_model = A4000/040 floppy_drive_0 = kickstart_file = ~/Dokumentumok/FS-UAE/Kickstarts/kick.rom hard_drive_0 = ~/Dokumentumok/FS-UAE/Hard Drives/Test fast_memory = 8192 window_width = 640 window_height = 512 keep_aspect = 0 window_resizable = 1 fullscreen=0 zoom = 640x512+border align_x = -1 zorro_iii_memory = 65536

C:SetPatch QUIET C:PatchControl dh0:/myprog.exe

#!/bin/bash cp ./myprog.exe ~/Dokumentumok/FS-UAE/Hard\ Drives/Test fs-uae ~/Dokumentumok/FS-UAE/Configura-tions/test.fs-uae

$ chmod +x ./run_on_amiga.sh

3. ábra: Geany projekt beállítások

4. ábra: A lefordított kód futtatása FS-UAE segítségével

szoft verMániA amiga programozás

Page 15: Amiga Mania 08

szoft ver MániAworkbench 16 színű háttérrel

Wb 16 színű háttérrelMég egy kicsit a 16 színű hátterekrőlAz előző számunkban bemutattunk hogyan állíthatunk elő kellemes megjelenésű 16 színű Workbench háttérképeket. A cikkben kitértünk arra, hogyanszerezzük be a képet, milyen formátumban juttassuk az Amigára és milyen utómunkákat végezzünk, hogy WB háttérként felhasználhatóak legyenek. Meg-ismertük a FullPalette program használatát és azt is, hogy színes háttérképeinkhez érdemes a WB színeit Amiga Cammy perfect16 palettájával beállítani.

13Amiga Mania

Az ember azonban mindig próbál-kozik, hogyan, miként lehetnemég többet kihozni az a lehetősé-giből. Így én is tovább folytattama kísérletezést a háttérképek szí-

neinek finomításával. Ennek eredményekép-pen sikerült még egyszerűbb, ugyanakkorhatékonyabb felhasználását kipróbálnomCammy palettájának. Az első módszer szerintelőkészítettünk egy képet, amelyet aztán 16színre konvertáltunk és azután igazítottuk aperfect16 palettához.A maximális eredmény eléréséhez azon-ban már az előkészített 256 színű képnélel kell végeznünk a színek remap-olását,ezzel minimalizálható a színveszteségamelyet a kép elszenved. A módszer leg-jobban akkor működik, ha kép amelyet fel-használunk minél színesebb. Építve arra,hogy az olvasó az előző cikk tartalmát is-meri, csak címszavakban a háttérkép gyorselőállításának lépései:

1. Telepítsük a Fullpalette programot.2. Töltsük be a perfect16 palettát és ment-

sük a beállításokat.3. Indítsuk a PPaintot és vegyük át a WB

palettáját.4. Brush-ként töltsük be az előkészített

256 színű képet.5. Remappoljuk, majd mentsük a brush-t

ilbm képként.6. Állítsuk be háttérképnek.

Természetesen a háttér és a kontúrvonalaktisztogatására ebben az esetben is szükséglesz. Ennyire egyszerű és mégis a maximáliseredményt nyújtja, ahogy az felső képen lát-ható is.Akkor miért a sok szöszmötölés az előző cikk-ben a paletta színeivel? A perfect16 palettaszínes képekhez lett kitalálva. Szürkeárnya-latos, vagy bármilyen egyéb szín sok árnya-latát, de más színeket nem tartalmazó képfelhasználása esetén a perfect16 drasztikusanlerontaná a képminőséget. Így ilyen kép hasz-nálatakor ugyanúgy marad a színek összeíro-gatása, a paletta manuális hangolása. Hogyállításomat igazoljam, íme egy olyan 16 színűWB háttér amely egyetlen szín sok árnyala-tából áll és mégis nagyon szép, ahogy a má-sodik kép is mutatja.Az ikonok színei igazodtak a paletta színeihez,de ez esetben minden harmonizál. Megfele-lően kiválasztott monokróm kép használatá-val is lehet egyedi és ízléses a Workbenchmegjelenése. -=[Calhoun]=-

Page 16: Amiga Mania 08

Rakjuk össze és örüljünk neki, hogy most márilyenünk is van.

Köszönöm mindenki megtisztelő figyelmét, és szeretném ki-

hangsúlyozni, hogy gépünkgaranciáját már ugyan nem,de testi épségünket minden-képp veszélyeztetheti ha va-

lamit benéztünk, így csakjavasolni tudom, hogy aki

nincs képben, keressen megfe-lelően felkészült szakembert az

átalakításhoz. Mr.Zorro

14 Amiga Mania

Persze lehet ennek az volt az értelme, hogy az em-berek rá legyenek kényszerítve vagy egy monitorvagy egy konverter megvásárlására. Szerencsérenincs minden (meg)veszve, ha az ember valami-ért nem monitoron akar Amigázni – mert mond-

juk azért egy verekedős játék vagy a Test Drive 2 mégis jobbnagyképernyőn – akkor rádugja az A520-at és máris vanszínes kompozit kimenetünk is. Igen, de ez azzal jár, hogyaz ember állandóan húzogathatja szét a dolgokat, mert hola monitort, hol az A520-at plugja rá. Milyen jó is lenne, hanem kellene széthúzogatni az egészet és akkor el is jutot-tunk a mai barkácsszakkör trágyáig: avagy „portforward” azA520-on, hogy egyszerre lehessen ráplugni a monitort ésa TV-t is. Kell hozzá először is egy A520. Kapjuk szét. For-rasszunk rá egy 23 tűs apa csatlakozót a következő módon.A 16-os, 17-es, 18-os, 19-es és 20-as lábakat kössük összea csatlakozón és utána kössük rá a legközelebbi földre azA520-lapkáján. A 10. láb a kompozit szinkron, ezt vagy azMC1377-es 2-es számú lábáról tudjuk levenni, vagy a be-meneti csatlakozó 10. lábáról. Az RGB lábak sorban a 3-as,4-es, 5-ös lábak, ezeket kössük össze. Vagy, hogy kevesebbdrót tekeredjen össze, ezeket le lehet szedni az egyes szín-összetevők áramköreinek első ellenállásáról is, lehetőleg akülső lábáról. (Csak arra vigyázzunk, hogy ott a sorrend bal-ról jobbra nem RGB, hanem RBG, ld. a képen.)Vágjunk ki egy darabot az A520 burkolatából az MC1377-es 1. lábánál és szuszakoljuk be a csatlakozót. Akinek vanidevágó csavarja, az rögzítheti mind a két lukon, nekemmost nem akadt kéznél, így én csak a jobb oldalon rögzí-tettem, mert a baloldalon a nagy kimeneti kondi útbanvan. (Egy csavar is fogja a kiesés ellen, meg amúgyis éppaz volt a lényeg, hogy ne kelljen széthúzkodni.)Plugjuk rá az Amigára, próba végett. Egy kis dinnyeturmixotis beleönthetünk, feltéve, ha rövidzárlatot szeretnénk.Perverzebbek windózt is tehetnek rá –legalábbis a CD-jét – haépp erre van gusz-tus(talanság)uk.A képen már együttmegy a monitor ésa TV. Persze a TV ígyfele fényerőn adjacsak az Amiga képét.Ennek a megoldásaaz, ha van egy kapcso-lónk, ami a monitorkábelt letudja választani a monitorról.(Nekem ilyen switcherem már van; azamivel az A1200-es és az A500-as közötttudok váltani a monitoron.) A monitor kikapcso-lása nem elég, ha az áramkör zárt a monitor fele, akkormindenképpen feleződik a fényerő! De egyébként sincstúl sok értelme egyszerre mind a két képernyőre ugyanaztaz Amigát kirakni, a hangsúly azon volt, hogy ne kelljenminduntalan széthúzogatni a cuccokat.

Persze lehet ennek az volt az értelme, hogy az em-berek rá legyenek kényszerítve vagy egy monitorvagy egy konverter megvásárlására. Szerencsérenincs minden (meg)veszve, ha az ember valami-ért nem monitoron akar Amigázni – mert mond-

juk azért egy verekedős játék vagy a Test Drive 2 mégis jobbnagyképernyőn – akkor rádugja az A520-at és máris vanszínes kompozit kimenetünk is. Igen, de ez azzal jár, hogyaz ember állandóan húzogathatja szét a dolgokat, mert hola monitort, hol az A520-at plugja rá. Milyen jó is lenne, hanem kellene széthúzogatni az egészet és akkor el is jutot-tunk a mai barkácsszakkör trágyáig: avagy „portforward” azA520-on, hogy egyszerre lehessen ráplugni a monitort ésa TV-t is. Kell hozzá először is egy A520. Kapjuk szét. For-rasszunk rá egy 23 tűs apa csatlakozót a következő módon.A 16-os, 17-es, 18-os, 19-es és 20-as lábakat kössük összea csatlakozón és utána kössük rá a legközelebbi földre azA520-lapkáján. A 10. láb a kompozit szinkron, ezt vagy azMC1377-es 2-es számú lábáról tudjuk levenni, vagy a be-meneti csatlakozó 10. lábáról. Az RGB lábak sorban a 3-as,4-es, 5-ös lábak, ezeket kössük össze. Vagy, hogy kevesebbdrót tekeredjen össze, ezeket le lehet szedni az egyes szín-összetevők áramköreinek első ellenállásáról is, lehetőleg akülső lábáról. (Csak arra vigyázzunk, hogy ott a sorrend bal-ról jobbra nem RGB, hanem RBG, ld. a képen.)Vágjunk ki egy darabot az A520 burkolatából az MC1377-es 1. lábánál és szuszakoljuk be a csatlakozót. Akinek vanidevágó csavarja, az rögzítheti mind a két lukon, nekemmost nem akadt kéznél, így én csak a jobb oldalon rögzí-tettem, mert a baloldalon a nagy kimeneti kondi útbanvan. (Egy csavar is fogja a kiesés ellen, meg amúgyis éppaz volt a lényeg, hogy ne kelljen széthúzkodni.)Plugjuk rá az Amigára, próba végett. Egy kis dinnyeturmixotis beleönthetünk, feltéve, ha rövidzárlatot szeretnénk.Perverzebbek windózt is tehetnek rá –legalábbis a CD-jét – haépp erre van gusz-tus(talanság)uk.A képen már együttmegy a monitor ésa TV. Persze a TV ígyfele fényerőn adjacsak az Amiga képét.Ennek a megoldásaaz, ha van egy kapcso-lónk, ami a monitorkábelt letudja választani a monitorról.(Nekem ilyen switcherem már van; azamivel az A1200-es és az A500-as közötttudok váltani a monitoron.) A monitor kikapcso-lása nem elég, ha az áramkör zárt a monitor fele, akkormindenképpen feleződik a fényerő! De egyébként sincstúl sok értelme egyszerre mind a két képernyőre ugyanaztaz Amigát kirakni, a hangsúly azon volt, hogy ne kelljenminduntalan széthúzogatni a cuccokat.

tuningMániA modulatorról tévé és monitor egy időben

Jó lapot kívánok mindenkinek. Önöknek ismét a sufnituning rovat menetrendszerűtlen adásához van szerencsétlenségük. Meneküljenek... Köz-tudott, hogy a Commodore Tramiel kilépése után kezdett el pusztulni és ebben elég nagy része volt annak, hogy olyan mértékben voltak spúrok,hogy az a skót iskolákban ma is tananyag. Ennek iskolapéldája többek között az is, hogy az Amiga 500-asokra fekete-fehér kompozit kimenetettettek, aminek kb. semmi értelme nem volt. Ha egyáltalán nem tesznek, akkor azt mondom jó, de ez így ilyen „hoztam is, meg nem is” kategória.

A520 megbolondítvaModulátorról tévé és monitor egy időben

Page 17: Amiga Mania 08

szoft ver MániAmorphos indítása macintoshon, pendrájvról

USb boot G4/G5-önMorphOS indítása Macintoshon, pendrájvrólA mai modern pécékben és Macintoshokban évek óta alap funkció az USB-portra kötött adattároló egységről való rendszerindítás (bootolás)lehetősége. Ez sem a klasszikus Amigákon sem a következő generációs Amiga OS kompatibilis gépeken nem áll rendelkezésünkre. Viszont aMorphOS fut Macintoshon, azon pedig rendelkezésre áll ez a lehetőség! Nosza, próbáljuk rábírni a redszeresen megjelenő MorphOS boot leme-zeket az USB-ről indulásra, ezzel meggyorsítva a frissítést és időt spórolva magunknak.

15Amiga Mania

Szükségünk lesz egy FAT32-re formázott EGYrészre particionált (általában így van) pendri-vera (a továbbiakban: pen). Figyelem, USB-sHDD-k nem jók! Mindezek azért fontosak,mivel csak így tudunk róla bootolni a Macin-

tosh-on! Ha ez kész (ellenőrizzük le), akkor másoljukfel rá a „http://www.morphos-team.net/downloads”-ról letöltött iso-t, és nevezzük át „morphos.iso”-ra. Ezutánaz iso-ból a „mac_ppc64” (G5) vagy a „mac_ppc32” (G4)könyvtárból másoljuk ki a „boot.img” file-t is szintén apen-re. Mind a két file-nak a főkönyvtárban kell lennie.

INSTALLÁLÁSDugjuk be a pen-t a Macintosh-ba. G5-ön nagyon könnyűa dolgunk, mivel ott 3 gyári USB port van (egy ráadásulelöl), viszont G4-en csak kettő – szükségünk lesz tehát egyPCI-s USB port-os kártyára (nem mindegyik pc-s működiksajnos), hogy a billentyűzet és az egér mellett a pen-t istudjuk csatlakoztatni. A következőképpen csináljuk; a bil-lentyűzet MINDENKÉPPEN az alaplapi csatlakozón legyen– mivel csak ekkor működik az „Open Firmware”-ben –, amásik portra dugjuk a pen-t, a PCI-s USB-re pedig az egeret(az egér ugyan nem fog működni így a HDD választó boot-menüben, de a MOS Install-ban igen, és majd az install utánkicserélhetjük a pen-nel, a gép kikapcsolása után persze).Csak EGY pen legyen csatlakoztatva (ha lehet ne használjunkHUB-ot – erről majd később). Kapcsoljuk be a gépet, és tart-suk lenyomva egyszerre az „O+F+Alt+Command” gombot– pc-s billentyűzeten a „Command” helyett a „kíndóz” gom-bot használjuk (bármelyik „Alt” és „kíndóz” gomb használ-ható). Ha jól csináltuk, megjelenik (többek között) a„Welcome to Open Firmware...” felirat. Ezután kiadhatjuk a „dev /aliases .properties” ,vagy a „deva-lias” parancsot (a „devaliases” – legalábbis nálam – se G5-ön, se G4-en nem működött, az előbbi hosszabb, viszont egyoldalnyi kiírás után megáll, és vár egy „space”-re), hogy lássukmelyik USB csatlakozón van a pen-ünk - de szerintem ez fe-lesleges. Ezután (vagy az előző helyett)a „dev usb0 ls” parancskövetkezik, és vagy egy „ok” kiírás történik, vagy látunk (töb-bek között) pl.: egy „/disk@2” feliratot, a „2” helyett perszelehet más szám. Ha az előbbi történt, akkor próbálgassuktovább az előbbi parancsnál a „0” (nulla) helyett az „1”, „2”,stb. számokat, valamelyik sikert fog hozni (az ne zavarjonmeg, hogy esetleg „mouse”, vagy „keyboard” felirat is megje-lenik). Azért írtam az előbb, hogy az a parancs felesleges,mivel ezzel a módszerrel pár próbálkozás után amúgy ismegvan a pen. Most már a boot következik: a „bootusb2/disk@2:,\boot.img bi umsd0:morphos.iso”paranccsal(az „umsd” után nulla van). Az „usb” után a szám természe-tesen az legyen, amelyiken megtalálta a gép a pen-t, illetvea „disk” utáni is az, amelyiket ott kiírta. Pc-s (magyar) bil-lentyűzeten a „@” = „Shift+2”, a „:” = „Shift+É”, a „\” =„Alt+Ű” kombinációval hozható elő. Jótanács: a „Num Lock”

és a „Scroll Lock” gombokat NE nyomogassuk, mert instantfagyás lesz a vége. Ha mindent jól csináltunk, pár másodpercen belül mármeg is jelenik a kék pillangó (ha nem felejtettük el átne-vezni a korábban letöltött file-t...) Nyelv és billentyűzet vá-lasztás következik, majd természetesen válasszuk a„Telepítés...”-t. Sajnos még mindig hiányzik a magyar szövegből az „ő”és az „ű” betű, remélhetőleg ez hamarosan pótolva lesz(több helyen nagyon zavaró emiatt az olvashatóság –legalább akkor ékezet nélküli betű legyen az „o” és „u”hiány helyett. A következő ablakban meghatározhatjuk,hogy „Új Telepítés”-t kérünk, vagy ha már volt korábbanMOS a gépen (legalább v2.0, vagy frissebb), akkor vá-laszthatunk „Frissítő Telepítés”-t is. Ezután Ország ésnyelv választás következik (esetleg időzóna is), majd azalapértelmezett képernyő felbontást, és színmélységetadhatjuk meg. Innentől kezdve már a telepítő is a beál-lított módot használja – de jó lenne, ha ez lenne már alegelső kérdés, és akkor CRT monitoron is (amit mosthasználok én is, a párhuzamos munka miatt) olvashatólenne rendesen a további szöveg. Az óra és a dátum kor-rigálása következik, ha nem jó, illetve a billentyű leütésgyakoriságát módosíthatjuk (a FreeType betűtípusra vo-natkozóan is van még egy kérdés, de ezt hagyhatjuk alap-értelmezetten). Az egérrel kapcsolatos pár apró kérdés jön még, illetve ahálózatot konfigurálhatjuk. A legutolsó feladat a HDD ki-választása (ha több van), illetve a „System” partíció méretétnövelhetjük. Ha ezzel is végeztünk, akkor nincs más hátra,mint előre: még egy utolsó figyelmeztetést kapunk, hogya kiválasztott lemezről természetesen mindent legyalulaz install, persze ha az elején nem frissítést választottunk,majd hogy a boot információk és az image file hová fogmásolódni. Ezt leokézva már indul is a dolog. Sajnos haelég sokat szórakozunk az install beállításaival (vagy cikketírunk közben, mint én is), már itt is életbe lép a 30 percesidőlimit a nem regisztrált verziónál (persze hogy nem re-gisztrált, hiszen azt még csak a telepítés után tudnánk meg-tenni – kivéve persze, ha ezt már korábban megtettük, ésmost csak a „Frissítő Telepítés”-t választottunk ), és belassula gép, még jó, hogy az egér nem – jó lenne, ha itt mégnem figyelné ezt... Lemértem ezután az install másolási – plusz gondolomkicsomagolási – részét. G5 2,5 GHz, Sata HDD: 1 perc34 másodperc!!! Ez szerintem világrekord, nem gondo-lom hogy bármilyen más OS-t ennyi idő alatt fel lehetnetelepíteni. G4 1,25 GHz, Pata HDD: ez sem sokkal las-sabb, 1 perc 44 másodperc az idő, OS X Leopard pedig(Language Transitions és Additional Fonts nélkül, és a le-mezellenőrzést is kihagyva) 23 perc 28 másodperc és azez utáni újraindítás után még feltesz pár kérdést – a kín-dóz-ról már ne is beszéljünk. Ez az install idő perszeakkor igaz, ha nem lépett életbe a lassulás, mert ez saj-nos az install-ra is érvényes.

APRÓ HIBAHa megjelenik a felirat, hogy egy perc múlva kifut az idő-ből a MOS és ezután lassulni fog a rendszer, és ezt egyvagy több perc után leokézzuk (vagy akár rögtön, de akkorvisszajön ez az ablak, szóval mindegy, csak várjunk egy per-cet), azután ismét ugyanez a szöveg jelenik meg, ahelyetthogy azt írná, hogy MÁR kifutott az időből a MOS, és arendszer MÁR lassú. A végére hagytam egy olyan dolgot,ami jó sokáig akadályozott engem: felmásoltam egy pen-re a szükséges file-okat, beírtam a boot... parancssort azOpen Firmware-ben - és állandóan a „Can’t open deviceor file” hibaüzenetet kaptam... Megnéztem többször is,hogy nem írtam-e el valamit, hogy jó-e az USB száma,jó-e a file neve, cserélgettem a billentyűzetet, az egeret,a pen-t az USB portok közözött, próbáltam segítségetkérni a fórumban (sajnos senkinek sem volt hasonlógondja) – és nem és nem akart elindulni az install. Az vi-szont felkeltette az érdeklődésemet, hogy egy másik G5-ös tulaj bemásolta az install parancsát, és – attóleltekintve, hogy ő hub-ot használt – neki működött ren-desen a dolog.

PLUSZ TANULSÁGMűködik HUB használata esetén is az install, csak a „disk”helyett „hub”-ot kell írni a boot parancsban (köszi „szt”!).Szóval nála ment a dolog, mi lehet akkor a gond nálam?Egy ötlettől vezérelve átraktam egy régebbi pen-re a dol-gokat – és csodák-csodája elindul végre az install!!! Milehetett a gond? Hibás a pen? Nem, mert miután felmá-soltam rá a dolgokat, összehasonlítottam a hdd-n lévőés a pen-en lévő file-okat, és egyezett a kettő. Hát akkormi a hiba? Ugyanez a pen nem megy a G4-esen sem?Lássuk: a „boot.img” file-t kicseréltem a szükségesre, bea G4-be a pen - és az hibátlanul boot-ol róla...!? Csak arratudok gondolni tehát, hogy eltérő a két gép pen-kezelése– amivel eredetileg próbálkoztam, az ugyan újabb pen,és a G5-ösnek még inkább kellene kezelnie az újabbathibátlanul (gondoltam utólag), de mégis a régebbi penvolt az, ami működött rendben mindkét gépen. Tanulság:nem mindig az újabb a jobb – na, erről mi Amigások tud-nánk beszélni...

ZÁRÁSMivel elég precíz ember vagyok, próbáltam nagyon rész-letes és alapos lenni, remélem minden lehetséges hibárafelhívtam a figyelmet. Ha valami mégis kimaradt, akkorírjátok meg, és – ha a főszerkesztő is úgy akarja – vissza-térünk még a témára.

Tolcsvai Péter

Page 18: Amiga Mania 08

16 Amiga Mania

hArdver MániA nagyot harap a kis, zöld vámpír, amigos

Az Amigaspirit.hu fórumát rendszeresen olvasók 2014. januárjában felfigyelhettek rá, hogy immár kis hazánkban is van egy Vampire 600 nevű,Amiga 600-at izmosító turbókártya. Sirszor barátunk készségesen felajánlotta tesztre, amit a földrajzi közelség miatt (na meg persze a kíváncsi-ságtól hajtva) én vállaltam el. A Vampire 600-ról rövid hír erejéig már értesülhettünk az Amiga Mania 5. számában. Szerencsére az azóta elteltidőszak nem a feledés homályába taszította a tervet, hanem használható termékké forrt ki.

Nagyot harap a kis, zöld vámpír, Amigos!

Afejlesztő Igor Majstorovic, azaz Majsta a már lé-tező megoldásoktól eltérő utat választott, va-gyis FPGA alapú kártyát készített, amelyTG68-at emulál, nem valódi Motorola 68xxxprocesszor található a lapon. (Talán közreját-

szott az is, hogy egyre kevésbé érhetőek el újonnan ezek aprocesszorok.)A specifikációk szerint a gépben 68020-as proci és 64 MBFAST RAM lesz elérhető a sikeres behelyezés után (a kártyatud 68000 és 68010-es, 100 MHz-es üzemmódokban isdolgozni). Az emuláció tökéletesítésével további sebes-ségnövekedésre lehet számítani! Majsta erre fel is hívja afigyelmet, egy „Overclock Ready” felirattal megerősítveezt! A bővítés PCMCIA barát, így nincs akadálya az ilyeneszközök használatának.A kártya Amiga 600-ban megszokott módon a procesz-szora helyezendő foglalat segítségével telepíthető. A ter-vezéskor szerencsére nem kerülte el Majsta figyelmét aprocesszor mellett található felületszerelt ellenállás sem,ami akadályozná a foglalatot a tökéletes illeszkedésben,így nem lehet probléma az előkészületek során. A töké-letesen biztonságos rögzítés érdekében a panel úgy kerültkialakításra, hogy az alaplapon található, eredetileg awinchestert tartó keret számára kialakított furatokbalehet csavarozni. Persze csak óvatosan a testtel, erősenajánlott a megfelelő méretű csavar használata. Egy nem

odaillő csavarral és egy óvatlan mozdulattal meg is rop-panthatjuk az alaplapot, esetleges hibát okozva ezzel agépben. A kártya hűtést nem igényel, megfelelő szigete-léssel a CF kártya is elfér a turbina „felett”.A teszt persze nem ment olyan zökkenőmentesen, mintaz gondoltam, csak második nekifutásra sikerült felélesz-teni egy Amiga 600-ast.Legelőször azzal a problémával kerültem szembe, hogy asaját gépemben nem sikerült munkára bírni a Vampire600-at. Az 1.5-ös revíziójú alaplapon TS68000 processzordolgozik (Thomson licenc), és talán 1–2 tizedmilliméterméretkülönbség lehet, de sehogy sem tudtuk elérni, hogyelinduljon a gép. Érzésre, látszatra minden a helyén volt,de csak fekete képernyő fogadott minket bekapcsolásután. Feltételezem, hogy a TS68000 100% kompatibilis aMotorola változattal, és nem az okozta a problémát, hogyinkompatibilis az emulált TG68K-val.Másnapra egyenesbe jött a dolog, Sirszor újra kipróbáltasaját gépében, ami egy REV 1-es alaplappal bír, és azongond nélkül elindult. (Talán nem mindenki tudja, ezen azalaplapon egyébként még Amiga 300 felirat olvasható!) A rendszer elkészítése után elkezdtem a próbákat, ame-lyek eleinte meglepően jó eredményeket produkáltak.A telepített ClassicWB rendszer CF kártyáról nagyon gyor-san elindult és tökéletesen használható volt. A Sysinfoteszt szerint (zárójelben a Majsta által megadott adatok)

a processzor sebessége 60,90 MHz (100MHz) értéket mu-tatott, ami persze érezzük, hogy nem valós, a Dhrystones5984 (5997), CPU MIPS 6,24 (6,25) MFlops, a chip sebes-ség 2,57 (2,63) egy mezei Amiga 600-hoz képest, a HDDsebessége 1,001,824 (1,077,304) Byte/sec. (Összehason-lításul ez az ACA620-nál a következő: Dhrystones 3332, CPUMIPS 3,47 Mflops, a chip sebesség 2,11)Mint minden tesztnél beigazolódott, ezek csak statisztikaiértékkel bíró számok, az igazi értéket a gyakorlati hasz-nálhatóság jelenti.Jelen esetben ez sajnos csorbát szenved, ugyanis az el-sődleges felhasználási terület, a WHDload kompatibilitásasajnos nem 100%-os, minden egyes programhoz különkell állítgatni a paramétereket. Az első kísérletek soráncsak egy-két demo indult el az alapkonfigurációval, a leg-több vagy el sem indult, vagy 1–2 másodperc után hiba-üzenettel kilépett. Játékok terén még rosszabb a helyzet,nem sikerült olyat találnom a kedvenceim között, ami el-indult volna. Persze 10–15 kiragadott játék nem a teljeskínálat, de jelentős időt elrabolhat a módosítások kipró-bálása, mire tökéletesen használható lesz az adott prog-ram. Talán a jövőben felkerülnek az internetre a speciális,erre a kártyára készült verziók, egyelőre nem tudok ilye-nekről.A tartósabb teszt során már sikerült javulást elérni a já-tékok futtathatóságával kapcsolatban. Az alábbi beállítá-

Page 19: Amiga Mania 08

17Amiga Mania 17Amiga Mania

sokkal elég jó aránnyal lehet futtatni a játékokat:• Noautovec• Nocache• Nomemreverse• Noflushmem• Noresint• Preloadsize=1000000

A gyártó szerint minden játék fut-tatható WHDLoad alatt, csakegy kicsit vacakolni kell aparaméterekkel. Ha va-laki nem akar szöszmö-tölni, akkor a 100%kompatibilis 0.1 fw-t kell telepí-teni. Az nem 68020 procit emulál ésegy picit lassabb, de kompatibilis. A ter-vek szerint a firmware további fejlesztéseketkap, ami talán a kompatibilitási problémákat ismegoldja.Májusban megjelent egy demo, ami az új, Phoenix Corenévre hallgató fw-re készült, és megvillantotta a Vampire600 igazi képességeit és a benne rejlő lehetőségeket. Atesztvideó megtekinthető a youtube-n is, itt most álljon

néhány eredmény különböző Amigák teljesítményéről.A4000/040 = 6.8 FPS

A4000/030 = 2,7 FPSA600/TG68 = 3 FPS

A600/TG68-020+cache = 4.5 FPSAMIGA 1000 (fastmem) = 0.6 FPS

A1200 68030@50MHz = 5.1 FPSA1200/1260@80MHz = 18.6 FPS

A600/Phoenix = 31.2 FPS !!!

Úgy gondolom igazánbiztató az eredmény,

ha a WHDLoadkompatibilitást is si-

kerül 100% közelébetornázni, egy minden

igényt kielégítő turbókártyávalgazdagodhat minden Amiga 600.

A lassan végleg elfogyó, több mint 20éves processzorok helyét valószínűleg

ezek az FPGA alapú kártyák vehetik át, újabbévekre, évtizedekre meghosszabbítva kedvenc

gépünk életét.adsr

A Phoenix maggal a leggyorsabban képes rotálni a teszt grafikus motort

Page 20: Amiga Mania 08

Természetes lépés volt tehát, hogy az 1984-ben megjelent kétoldalas (később DD-s) 3,5”méretű meghajtó került az Amiga 1000 há-zába, a formátum legnagyobb, lemezenkénti880kB kapacitásával.

A maga idejében ennek mind sebessége, mind kapacitásameglehetősen versenyképes volt, amit jól érzékelhetünk,ha egy pillantást vetünk a kor merevlemez kínálatára.Az első, mikroszámítógeket célzó 5 1/4” merevlemez azST-506 1980-ban jelent meg 5 MB kapacitással, valamintmai áron számolva valamivel több mint egy millió forintosárcímkével. Egy évre rá ezt a kapacitást megdupláztákugyan, de jól látszik, hogy akár egyetlen külső drive-al ésegy doboz floppy lemezzel az igények jelentős részét le-fedhettük minimális költséggel.A szoftverek háttértár követelménye is éveket hagyottennek a technológiának, bár a tömegpiacra szánt Amigamodellekbe került merevlemez vezérlő 1992-ben márigen elkésett volt. A '90-es évekre a merevlemezek errekeleten is elérhetővé váltak, a szoftverfejlesztések támasz-kodtak is már a növekvő tárolókapacitásokra. Elég ha csaka Monkey Island 2 11 lemezére gondolunk. A felhasználóktúlnyomó többsége megrekedt az egyetlen belső floppy-val ellátott A500-nál és soha nem tapasztalták meg a me-revlemez nyújtotta lehetőségeket Amigán. Maradt teháta sok 3,5” meghajtós Amiga, és a szinte csak ezen a mé-diumon elérhető szoftverek tengere a „retro informatika”szerelmeseinek, egy olyan világban, ahonnan gyakorla-tilag eltűntek a lemezek és elöregedtek a meghajtók. Alegtöbb egyébként csodálatos A500, A500+, A600 ésA1200 használhatatlanná vált a bennük egykor még üte-mesen kattogó háttértár miatt.Szerencsénkre számos nehezen kiváltható ipari pc és szin-tetizátor is 3,5”-es floppy meghajtóval készült az elmúltévtizedekben, ami egy nálunk nagyobb piacot teremtetta hardveres floppy emulátoroknak, radikálisan letörveazok árát.

A HARDWAREA legolcsóbb megoldás Gotek néven kerül fel az Ázsiát el-hagyó konténerekre. Számos forrásból egyszerűen besze-rezhető 5-10 ezer forintos áron.Az eszköz egy STM32 típusú ARM Cortex alapú 72MHz-enketyegő mikrovezérlőre épül, ami számos időzítővel és DMA-val kiegészítve könnyedén eljátszik egy 3,5"-es floppy meg-hajtót. A számítógép felé a megszokott adat és tápkábellelcsatlakoztatható, míg az előlapján egy USB port találhatóaz adatok forrásának. Mivel az USB oldalon egy FAT fájlrend-szert kezel, ezért egy háttértáron több lemez képfájl is el-helyezhető, melyek kiválasztását, illetve állapotánakmegjelenítésére egy kijelző és két nyomógomb is helyet ka-pott a kis dobozban. Egyetlen szépséghibája a Gotek-nek,hogy a fent említett igények miatt pc formátumú meghaj-tóként működik, tehát a forgalomba került változat nekünknem jelent megoldást. Szerencsére azonban az emulációszoftveres oldala, a firmware cseréjével módosítható.

A HM ÁTJÁRÓAhogy számos földrajzi akadály neve őrzi annak nevét, akielőször kelt át rajta, érdemes megjegyeznünk Hervé Mes-singer nevét is, aki először boot-olt Amigán egy Cortexfloppy emulátorral ADF formátumú lemez képfájlt. Az eztlehetővé tevő firmware fejlesztője, honlapján részletes út-mutatást ad a módosítás menetéről, az emulátor műkö-déséről (http://cortexamigafloppydrive.wordpress.com/).A letölthető firmware, a készülék megbontása nélkül, egyforrasztószemekre kivezetett soros vonalon keresztül fel-tölthető. Az eredeti firmware olvasás ellen védett, tehát eztnem lehet kiolvasni és a későbbiekben visszatölteni, vagyisa pc emulációnak a firmware cserét követően lőttek.A fejlesztés másik oldala egy Amigaprogram (selector.adf), amit az emu-látorról elindítva kezelhetjük aFAT16/FAT32-re formázott adathor-dozón lévő lemez képfájlokat.A több hibajavítást is megélt, jelen álla-potában (V1.05a) szoftver fejlesztése saj-nos elakadni látszik. A honlap nyilvánosságrakerülését követően megjelentek elsősorban azAmiBay-en kész firmware cserélt Amigásoknakszánt Gotek emulátorok, természetesen némi felárért.Néhány rosszul hangolt üzenetből vita és sértődöttséglett, végül Hervé továbbfejlesztési motivációja elillant. Alényeg mindenesetre az, hogy ha valaki készen vesz ilyenAmigás floppy emulátort, akkor ne a firmware fejlesztőtzargassa a problémáival, hanem azt akitől vásárolta.

FLOPPY EMULÁTORA beavatkozás során egy olyan eszközhöz jutunk, amely ki-váltja bármely classic Amiga bármely floppy meghajtóját.Magát a lemezt ADF formátumban kell elhelyeznünk bár-milyen USB háttértáron, majd egy Amigán futó programsegítségével hozzárendelni egy számmal azonosított fiók-hoz. Ezt a számot a Gotek előlapjának nyomógombjaival akijelzőn beállítva „behelyezzük” a hozzárendelt lemezt ameghajtóba. Menet közben bármikor válthatunk lemezt,ilyenkor a gép éppen azt érzékeli, mintha a lemezt kiven-nénk és behelyeznénk egy másikat.A két gomb együttes megnyomására a 000 sorszámú fiókotállítja be, ami a selector.adf-nek van fenntartva. Ezt az egyfájlt mindenképpen tartalmaznia kell az USB adathordozó-nak, mielőtt azt a Gotek emulátorba berakjuk. A selector.adf-ből elinduló program szolgál a fájlok és a sorszámokösszerendelésére. Bár a program WB-ről is indítható, kilépninem lehet belőle, elsősorban csak floppy-s környezetre lettkitalálva. A hozzárendelést billentyűzet, egér vagy joysticksegítségével állíthatjuk be. A fájl lista és a sorszámokkal jel-zett fiókok listája külön jelenik meg, ahol bal Amiga vált alisták között, vagy enterrel kiválasztva egy elemet a másiklistára lépünk. Végül a save&restart sort kiválasztva a selec-tor.adf-ben elmenti a sorrendet és a 001 fiókban lévő fájltmegnyitva újraindítja a gépet.

Az emulátor külső meghajtóként is használható, egy meg-lévő külső meghajtó házába építve, vagy önállóan köz-vetlen kábellel csatlakoztatva az external disk drivecsatlakozóra. A meglévő házakban lévő meghajtók gyak-ran nyákra szerelt csatlakozót tartalmaznak és ez nemmindig azonos helyen van a Gotek csatlakozójával. Sajnosa selector program csak a boot meghajtót kezeli, ezérttöbb meghajtó esetén minden pendrive-ot külön újrain-dítás után kell konfigurálni. Egy dobozos Amiga belső ká-belén két meghajtó is elhelyezhető. Ilyenkor a Gotek S0ill. S1 jumper-vel különböztethetjük meg a drive-okat.

Összességében egy kiváló kom-patibilitású, ez eredeti

sebességével azonos, ké-nyelmes megoldást kaptunk a

floppy meghajtók kiváltására. Egy bőví-tett high-end Amigában nem sok hasznát venni,

de ahol whdload-ot nem tudunk elérni, ott szinte kötelező.Egyszerűen feléleszti azokat a gépeket, amiket eddig csak apolcon tároltunk, mert túl körülményes lett volna használni.

ESETLEGES PROBLÉMÁK■ Bármilyen sérülése a selector.adf-nek megakadályozhatja

a rendes működést. Ilyenkor elegendő egyszerűen felülírniaz eredeti selector.adf-el.

■ Ha a táp a bekapcsolást követően nem elég stabil, az meg-akaszthatja az USB kommunikációt. Az USB szinkron abekapcsolást követő néhány ms alatt lezajlik.

■ A selector program kisfelbontást használ, ezért pl. azAmiga TOSEC-ben lévő fájlnevek nem értelmezhetőek.Ezeket érdemes átnevezni rövidebbre.

■ A led-el ellátott pendrive-ok folyamatosan villognak,amíg a Gotekben vannak. Ez normális működés leg-alábbis az 1.05a firmware-ig.

■ A fájllista nem rendeződik, tehát érdemes olyan sorrend-ben felmásolni az adf fájlokat, könyvtárakat, ahogy aztszeretnénk viszontlátni.

■ Egyes újabb A1200-asok (ESCOM) a korábbiaktól eltérőfloppy meghajtót tartalmaznak. Ezekkel az alaplapokkalnem kompatibilis.

■ Csak normál, eredeti adatkábellel működik. A pc meghaj-tókhoz átalakított kábelekkel (átkötés, dióda) nem kom-patibilis. Lázi

18 Amiga Mania

hArdver MániA floppy-meghajtó evolúció

Avagy hogy fér el a zsebedben 8000 floppy lemezAkik koruk okán készen kapták napjaink mechanika mentes digitális háttértárait, nehezen tudják elképzelni az adattárolás floppy lemezekreépült 80-as éveit. Az Amiga fejlesztése idején a korábbi önálló törekvések között egy 23 céget tömörítő konzorcium vágott rendet a floppylemezek dzsungelében, melynek eredményei a 3,5”-os meghajtók lettek.

Floppy-meghajtó evolúció

Page 21: Amiga Mania 08

Az SQL alapú adatbáziskezelő rend-szereket már nem csak a tengernyiadatot feldolgozó feladatoknál ta-lálunk, hanem egyszerű alkalma-

zások is igénybeveszik kiforrott, hatékonymegoldásaikat. Az SQLite az egyik legelter-jedtebb offline adatbáziskezelő rendszer,ami Amigán is rendelkezésre áll a program-fejlesztők számára. Széleskörű felhasználásaitt még várat magára, ám pl. modern bön-gészőnk az Odyssey is ennek segítségéveltárolja adatait. Meglévő SQLite adatbázisokkezelését, és új adattáblák létrehozását kí-vánja támogatni egy új alkalmazás, azSQLite Manager. A MUI felületnek köszön-hetően a program mind AmigaOS3, OS4,MorphOS és AROS rendszeren is elérhető. Aprogram még meglehetősen csiszolatlan ál-

lapotban van, ám alapfunkciói működőké-pesek, melyek a következők:■ SQLite adatbázis megnyitása, tartal-

mának böngészése,■ SQL parancsok végrehajtása a konzolon,■ Új adattábla létrehozása,■ Adatbázis konvertálása SQL parancs-

listává,■ Lekérdezések SQL paranccsal, vagy

egérrel kijelölt parméterekkel,■ Korlátlan számú lekérdezés egyidejű

megjelenítése,■ XLSX táblázat importálása,■ Importált táblázatból Turbocalc táb-

lázat létrehozása,■ Adatbázisok összefűzése.Az ingyenes program megtalálható azAmineten. Lázi

19Amiga Mania

SQLite Manager

Hosszú időnek kellett eltelnie, mireismét magyar fejlesztésű Amigás já-tékot üdvözölhetünk és tesztelhetünklapunk hasábjain. Sajnos manapság

az Amigára fejlesztett demók és játékok vissza-szorultak. Látván a C64-es és Spectrumos fel-hozatalt, csak bízni tudunk abban, hogy a mos-tanában tapsztalható újabb próbálkozások ha-sonló dömpinget indítanak el Amiga szerte. A mobiltelefonos verziók után C64-re és Ami-gára (OCS/ECS/AGA) is megjelentették a MadCrash Racing játékukat. A ware az Artex Gameselső próbálkozása Amigára. Már mobilon is egy kísérlet volt a fejlesztők

részéről, most az Amiga verzió is ennek arésze. Ha pozitív lesz a visszhangja, akkor kö-vetheti néhány ettől jóval nagyobb Amigaprojekt. Ezeket a fejlesztéseket a mobil be-vételeikből finanszírozzák. Hogy miértAmiga? „Több okból. A legfontosabb érv:azért, mert élvezzük!” – nyilatkozták. A játékban egy kétsávos köralakú úton haladegymással szemben, de nem azonos sávbanegy piros és egy sárga sportautó. Mivel nemazonos sávban haladnak így nem jelentenekveszélyt egymásra. Mi a piros autót dirigáljuk.Egyre gyorsabban rójják köreiket, míg nem asárga hirtelen és váratlanul sávot vált. Tehát

pontosan szembe fogunk találkozni vele melykét totálkáros autót fog eredményezni. Ha-csak, mi is nem váltunk azonnal sávot. Ezt aspace billentyűvel tehetjük meg. És ez így

folytatódik tovább mig csak bírjuk. Egyszerűreflexjáték, mely mégsem egyszerű!

letöltés: http://goo.gl/le4kcA

sqlite manager, mad crash racing szoft ver MániA

ÚjMagyarszoftverek

ÚjMagyarszoftverek

Page 22: Amiga Mania 08

játék MániA voxelnoid

ÚJ, 3D-S FALBONTÓ JÁTÉK EXTRA CSAVARRAL!Ez az új non-stop akció arcade játék kihívást jelent majd a reflexeidnek és azidegeidnek is, de játszhatod az egyedülálló párbaj-módot és kihívhatod abarátaidat is egy partira.

A VoxelNoid a klasszikus falbontó-játék témát veszi alapul és új szintre in-tegrálja a jatékmenetet egy csodálatos 3D voxel megjelenítéssel.

Használd arra a játékbeli ütődet, hogy elhajítsd a labdát és megsemmisítsda voxel-téglák mindegyiket. A felrobbanó téglákból bónusz díjak hullhatnakalá, melyeket az ütővel elkaphatsz.

Az elpusztított téglák felrobbannak és a sok voxel törmeléket begyűjtve egyaz ütődbe integrált lézersugarat hozhatsz működésbe, mellyel hatékonyabbanrobbanthatod fel a voxel-téglákat, de eközben a labdát is irányítanod kell.

Használd arra a lézert, hogy a keményebb téglákat szétzúzd vele, melyek el-lenállnak a labdád ütéseinek.

Büntesd meg az ellenfeledet párbaj-módban azáltal, hogy büntetés-téglákatküldesz a játékterére...

- Gyors iramú játék- 30 különböző térkép- Egyedi 3D voxel grafika- Old-school chip-dallamok, hangok- Helyi és online Toplisták- Sok elérhető achievement- Könnyű / normál / hard fokozat- Sok extrával

- Lézer-sugaras robbantás- Egyedülálló 2 játékos szimultán,

osztott képernyős párbaj mód- Küldhetsz büntetés téglát az ellen-

felednek párbaj módban- Joypads / joystick támogatás- Két joypads / joystick támogatott- Facebook integráció (Android / iOS)

AMIGA RENDSZERKÖVETELMÉNYEK:

MorphOS 3.xAmigaOS 4.x, Warp3D

20 Amiga Mania

Page 23: Amiga Mania 08

Az úttörő szerepet a PinballWizard című játék kapta,1987- ben jelent meg azelső flipperjáték kedvencgépünkre. Sajnos az első-

ség együtt járt az elég gyatra minő-séggel, gépünk képességeit messzenem használja ki a játék. A csú-nyácska grafika és a valóstól távolálló golyómozgás okozta „sokkot” a

különböző digitalizált hangok (pl. aPump up the volume című sláger di-gizett részletét felhasználva) semtudták feledtetni, így gyanítom, agyors formázás hamar a feledésbetaszította eme játékot. Egyedüli aprópoénként azt tudnám kiemelni, hogya program reset után egy halálkacaj-jal újraindul, a frászt hozva a gyanút-lan játékosra. ADSR

Pinball Wizard1987, kingsoft, OCS / eCS

First Person Pinball1989, Cirrus Software, OCS / eCS

Aki arra gondol, hogy ez egybelső nézetes flipper lesz,nem téved. Bizony, 1989-bennagyot gondoltak a CirrusSoftwarenél és megalkották

ezt a játékot, mely lássuk be, szerencsérenem lett követendő út a flipperjátékoksorán. Az alapötlet, mely szerint a játé-kos a golyó szemszögéből láthatja a pá-lyát, még csak-csak elfogadható (bárnémi mosolygásra ad okot), de a meg-valósítás a béka feneke alatti szintet

tükröz. A biztonság kedvéért látható ateljes pálya is a képernyő bal oldalán,ilyenkor a képernyő egy kis részét fog-lalja el a belső nézetű változat, de beál-lítható úgy is a játék, hogy teljes „FPB”nézetbe átkapcsoljon. Ez utóbbi teljesenjátszhatatlanná teszi az egészet, a golyóki tudja milyen logika szerint mozog aképernyőn, és mivel nem látjuk a flip-perütőt sem, csak az utolsó pillanatban,így a golyó visszaütése is teljesen rap-szodikus. ADSR

21Amiga Mania

játék MániAflipperológia

Page 24: Amiga Mania 08

Mit is lehetne mondani az Ami-gás stratégiai-kaland játékokabszolút királyáról? Jim D.

Sachs és az általa vezetett grafikuscsapat igazán kitett magáért, egyszemet gyönyörködtető, egész estés

produkció keretein belül elevenedikmeg a középkori Anglia. Várostro-mok, lovagi tornák, látványos elő-nyökkel megáldott, meghódításraváró hercegnők, mi kell még? A nor-mannok ellen négy, eltérő képessé-

gekkel rendelkező karakter közülválasztva indulhatunk, és bármelyikmellett voksolunk is, küldetésünk,hogy összegyűjtsük Richard királyváltságdíját, garantáltan esemény-dús lesz. Az a fajta szórakozás ez,

amely a fénykor óta meghatározta ajoggal elvárható minőséget, és haesetleg valakinek egy CDTV is jutottosztályrészül, szerintem a mai napignyugodtan mutogathatja rajta ezt aműalkotást bárkinek.

Jelen programban Wilfred ofivanhoe egy szál kivont karddalrohan neki az ellenségnek.

Ahogy a képek is mutatják, egy ol-dalnézeti, hack'n'slash játékról van

szó, ahol feladatunk a scrollozó ké-pernyőn balról jobbra nyomulva le-kaszabolni mindenkit, ki ránk ront.Jópofa játék lenne, azonban az irá-nyítás, illetve a játszhatóság elbírt

volna még néhány kör bétatesztet.Változatos hátterek előtt, szépenmegrajzolt ellenséget kell ártal-matlanná tenni kimondottan jólfé-sült hősünkkel. Az egy lemeznyi

terjedelem már annak idején is biz-tató hatással volt mindenkire, hogygyűjteményébe illessze, sőt, rendreképernyőre is kerüljön akár többnekifutásra is.

Kiadó:Cinemaware

Verzió: ECS / AGA /

CDTV / CD32

Stílus: stratégia/akció

Év: 1987

Kiadó:Cinemaware

Verzió: ECS / AGA /

CDTV / CD32

Stílus: stratégia/akció

Év: 1987

Kiadó:Ocean

Verzió: OCS/ECS

Stílus: hack'n'slash

Év: 1990

Kiadó:Ocean

Verzió: OCS/ECS

Stílus: hack'n'slash

Év: 1990

1.rész1.rész

22 Amiga Mania

A sötét középkor csatái és intrikái közé csöppenünk idôutazás rovatunk segítségével

középkor első részjáték MániA

Page 25: Amiga Mania 08

Annak idején az 576kbyte elsőszámának nyitócikke volt ez ajáték, amely egy kisebb föld-

rajzi területen zajló csetepatét ismer-tet meg velünk. A messzi távolbólhazaérve hősünknek szembesülnie

kell a ténnyel, miszerint igen tiszteltnagybátyja páros lábbal tiporja atyaiörökéhez fűződő jogait. ezt a tulaj-donjogi vitát a kor szellemének meg-felelően talpig vasban, fegyverrelkell elrendeznünk. A főtérkép révén

megismerhetjük a környéket, aholfelfedezhető város, falvak, apátságés maga a birtokunk, mely csak véresverejtékkel orozható vissza egyko-ron szeretett rokonunktól. Érdekesaljátékok sora színesíti a játékmene-

tet, amelyek egyébként önmaguk-ban is kihívást jelenthetnek, de ettőlfüggetlenül egyértelműen hosszabbidőn keresztül is szórakoztató anya-got tisztelhetünk a Ubi Soft munká-jában.

Egy újabb stratégia, ez esetbenazonban kissé elkanyarodva amelodramatikus eszközöktől

egy valódi, középkori hadúr szere-pét vállalhatjuk fel, kinek feladata,hogy saját várának felépítése mel-lett még a környező tartományokfelett is hatalmat gyakorolhasson. Asaját várunk megépítése a tervezés-től a kivitelezésig tart, újszerű, hogy

a falak, bástyák, kapu elhelyezése,illetve a várárok mind meghatároz-hatják otthonunk védhetőségét. Anagyobb léptékű hódítás kellőenösszetett, bár azt hiszem kijelent-hetjük, hogy a megjelenéskor is ke-vesek jutottak el a végső győzele-mig. nem egy rossz program, de azember Amigán nem feltétlenülilyesmit vár(t).

két évvel a Defender of theCrown megjelenése után egymásik csapatnál is jött az

ötlet, hogy fel kellene eleveníteniegy hasonló környezetet, áthelyezveazt egy másik nép múltjával körítvenéhány száz kilométerrel délebbretolva a színteret. Jeanne'd Arc tehátszínre lép, hogy megvívja saját csa-táit, sereget toborozzon, satöbbi, ésmég sorolhatnánk. Az egyetlen„apró” eltérés az egyértelmű előd-del, a Defenderrel szemben a gra-

fika, és gyakorlatilag az egész játékkidolgozottsága. néhol pixelgrafi-kák vannak, kézzel rajzolva, de kisséfurcsán színezve, máshol digitali-záltnak tűnő háttér előtt küzdeneknéhány színnel, de jól beazonosít-ható ruházattal ábrázolt figuráink.Az egésznek nagyon „olcsó” jellegetad ez a kezdetleges kivitelezés. kár,mivel a program amúgy szórakoz-tató, de kell hozzá némi eltökéltség,hogy az ember huzamosabb ideigbíbelődjön vele.

Kiadó:Ubi Soft

Verzió:

OCS / ECS

Stílus: stratégia, szerep

Év: 1989

Kiadó:Ubi Soft

Verzió:

OCS / ECS

Stílus: stratégia, szerep

Év: 1989

Kiadó:Broderbund

Verzió: OCS/ECS

Stílus: hack'n'slash

Év: 1989

Kiadó:Broderbund

Verzió: OCS/ECS

Stílus: hack'n'slash

Év: 1989

Kiadó:Electronic Arts

Verzió: OCS / ECS

Stílus: stratégia

Év: 1991

Kiadó:Electronic Arts

Verzió: OCS / ECS

Stílus: stratégia

Év: 1991

23Amiga Mania

Page 26: Amiga Mania 08

Az N-6981-es számú bolygó,az úgynevezett Nausen,ismertebb nevén a Gulag.Évszázadokon keresztüluniverzum szerte úgy tar-

tották, hogy keresve sem találszennél tökéletesebb helyet börtön szá-mára. Egy kihalt bolygó a semmi kö-zepén. Azt mondták, hogy ha egyszeride belépsz, akkor már soha azt elnem hagyod élve. De ez – mint most

már tudjuk –csak egy régi

legenda…

A mítosz szerint a Gulag volt az első bolygó,ahol az élet született. A legenda megemlítmég egy erős, és kiváló őslakó fajt – a Na-usent – akik állítólag még beszélni is tud-tak az istenekkel...A 2710. év nagyon fontos volt a Gulag törté-nelmében. A régészek találtak egy régi Nau-sen szentélyt, amiért azonnal elindult averseny. Sokan űrhajókon érkeztek az N-6981-re. Aranyásók, kalandorok, kalózok, és termé-szetesen a Birodalom seregei. Háború tört ki.Sokan meghaltak, csak néhányan maradtakéletben. Senki sem tudta igazán, hogy a szen-tély mit rejt magában. Néhányan azt mond-ták, hogy ez egy hihetetlenül értékes kincslehet, némelyek úgy gondolták, egy új ener-

giaforrást találnak. Mások úgy vélték,hogy az istenek szunnyadnak a

föld alatt. Végül is, félévnyiharc után, egy neut-

ronbomba elpusz-tította a bolygó

felszínét.

Aztán valami furcsa dolog történt. Több százévre lenne szükség a bolygó regenerálódá-sához, most 2713-et írunk, és immáron abolygó lakható újra. A császári hadseregvisszatért, régészeik folytatják munkájukat.Senki nem kockáztat egy konfliktust, senkisem hiszi, hogy a Gulag rejtegethet még va-lamit... csupán néhány őrült kalandor koc-káztatja törékeny életét... Amigások ők, aChaos Guns fejlesztői.

AM: Szeretettel üdvözlünk bennete-ket a magyar Amiga Mania magazinolvasói nevében!

Dave: Üdv srácok! Számunkra is megtisz-teltetés, hogy a projektünk felkeltette fi-gyelmeteket, ez minket is motivál!

AM: Röviden be tudnátok mutatni acsapatot? Régóta ismeritek egymást?

Dave: A DMP Games egy különféle ké-pességű em-

berekbőlálló retro

szá-mí-

tógépes csoport. Jelenleg a következőtagokkal:● Dave de Sade (dizájn, grafika)● Mark (programozás)● Predseda (grafika, animációk)● Nooly (zene és hangeffektek)● Drokk (concept art)● Jack3D (egyéb 3D grafika)● Tsak (tilesetek, egyéb grafika)● Hevő (teljes képernyős képek, egyéb

grafika)

A csapat magját én (játék dizájn), Pred-seda (grafika) és Mark (programozás) al-kotja. Elég régen ismerjük egymást,ugyanabból a városból (Prágából) va-gyunk és számos alkalommal találkoztunkaz országban tartott partikon. A DMP Ga-mest én, Mark és Predseda alapította.Több éve ismerjük egymást, de nemdolgoztunk együtt soha azelőtt.Nooly, Drokk és Jack3D ugyan-abból a cseh Amigás közös-ségből jött, később Tsakcsatlakozott hozzák Görög-országból, majd nemrégHevő Magyarországról.Szóval nyu-

chaos gunsfejlesztői interjÚ

24 Amiga Mania

AZ INTERJÚT KÉSZÍTETTE: HEVÔ • AZ INTERJÚT FORDÍTOTTA: BRIAN

Page 27: Amiga Mania 08

godtan mondhatjuk, hogy nemzetközicsapat vagyunk! A háttérben több másikember is van (sztori író, korrektor...), akiketkésőbb szeretnék bemutatni, mikor amegfelelő idő eljött rá.

AM: Tudnál mesélni nekünk az Ami-gás múltadról is? Dolgoztatok együttkorábban is?

Dave: Ezelőtt soha nem dolgoztunkegyütt. Tulajdonképpen én voltamaz, aki mindig is panaszkodott azAmigás játékok hiánya miatt.Egy idő után ez olyan kínossávált (15 évről beszélünk itt),hogy úgy döntöttem, tennikéne valamit ez ügyben. AChaos Guns az első nagyobblélegzetvételű projektem a já-tékok világában.Öt éves korom óta eldöntöttem

hogy a számítógépes játékok-nak fogom szentelni az

életem. Elsősorban gamernek tartommagam, de a nagy számú játék után amitvégigjátszottam, elkezdtem gondolkodniazon, hogyan tudnék jobb játékot csinálni.Játékokról írni a munkám része, de mivelsoha nem voltam programozó, nem csinál-tam egy játékot sem azelőtt (kivéve pár szö-veges játékot, amelyek BASIC vagy HTMLnyelven íródtak)! A Chaos Guns volt az egyikjáték amit meg szerettem volna valósítani

és a Markkal tör-ténő találkozás

volt a leg-fontosabb

ebben.

Ő pontosan az a srác akit kerestem a fel-adatra. Predseda lelkesedésével együtt el-kezdtünk dolgozni rajta és pár hónap múlvabátran ki merem állítani, hogy az eredmé-nyek professzionálisak.Ez a projekt egy óriási képességteszt egy-ben. Az én felelősségem eldönteni mi a jó,értékelni és meghatározni minden as-pektust, egészen a paletta színekig ésaz animációs fázisokig részletezve.

Ezzel a csapattal ténylegöröm mindez és termé-szetesen nem lehetnevéghezvinni mindeztprofesszionális meg-közelítés nélkül.

Amiga Mania 25

Page 28: Amiga Mania 08

26 Amiga Mania26 Amiga Mania

Mark: A projektet Dave-vel és Predsedával közösen indí-tottuk. Az alapötlet Dave de Sade-től jött, 2013 augusztu-sának közepén (amikor Dave először kapcsolatba lépettvelem). Az első tesztmotor a hónap végén került fel FTP-re.Ez volt a legelső professzionális tapasztalatom Amigán :-)

Nooly: Nem gondolom, hogy ezt a projektet „professzio-nálisnak” kéne hívnunk, mindannak ellenére, hogy a csapatösszes tagja úgy dolgozik rajta, akár csak egy profi tenné.Mindenesetre, az első Amigás projektjeim tracker zenék vol-tak különféle demókhoz és játékokhoz (a legutolsó az a Trac-ker Hero volt). Nagyon hosszú ideje csinálok négycsatornásmodulokat.

Predseda: Nem, valóban nem professzionális. Az összesmunkám hobbi. A Chaos Gunson a kezdetektől fogva dol-gozom Dave-vel, miután együtt végigjátszottuk a HiredGunst (ez egy nagyszerű négyjátékos sci-fi szerepjáték,amelyet a Psygnosys adott ki 1993-ban). Rajzoltam néhánygrafikát, de később ezt John továbbfejlesztette. Ma már csakkisebb grafikákat csinálok.

Tsak: A csapatba két hónappal a megalakulás után kerül-tem. Az egyik Amigás fórumon olvastam a játékkal kapcso-latos felhívásukat, az EAB-en (http://eab.abime.net).Mindig is érdekelt, hogy egy új Amiga játékon dolgozhassak;az utóbbi években több csapatban és projektben vettemrészt, de sajnálatos módon egyik sem készült el vagy kerültkiadásra még. Mikor a Chaos Guns felhívását láttam, azon-nal lenyűgözött a gyönyörű concept art és az a fejlődés, amita srácok igen rövid idő alatt értek el. Plusz, az Alien Breedminden idők legkedvencebb játéka számomra ;)

Hevő:Néhány hónapja kerestem meg Davet. Elképesztőeninspirálónak éreztem a lelkesedésüket. Utoljára 1992-benfejlesztettem játékot Amigára... több mint 20 év után egyálomnak tűnt, ahogy itt néhány „szent őrült” munka éscsalád mellett rettenetesen nyomulni kezdett. Azonnaljelentkeztem, és kértem, hogy ki ne hagyjanak ebből atutiságból! Amikor bevettek a csapatba, kérték írjak rö-viden valamit. Emlékszem, igen korlátozott angol nyelv-tudásom birtokában csak ennyit írtam nekik: „Let’s rockdudez!” – azóta, ahogy időm engedi rajzolok nekik.

AM: Az tény, hogy 2014-ben még mindig lehet fej-leszteni Amiga Classic platformra – ez teljesen vi-

lágos számomra is – de hogyan ésmikor született meg a döntés?

Dave: A játékok az életem, megpróbálomkitalálni, hogy a régi játékok miért sokkaljátszhatóbbak mint az újak. Ez felvet néhánya játékiparral kapcsolatos kérdést is. A lényegaz, hogy a Chaos Guns nem csak arról szól hogy

„csináljunk játékot” inkább arról, hogy „csináljunk Amiga já-tékot”. Könnyedén elővehetsz egy GameMaker-hez hasonlóprogramot és néhány hét alatt összerakhatsz benne egy já-tékot. De Amigán? Na, az szórakoztató kihívás, mindegyi-künk sokat tanul és értékes tapasztalatokat szűr le belőle.Ez a képességeink tesztje, egy tisztelgés a legjobb emberáltal készített platform előtt.

AM: Miről szól a Chaos Guns?

Dave: Az alaptörténet a Hired Guns utáni eseményeket követi.Nem félek a kliséktől de természetesen az alap sztorinak hihe-tőnek kell lennie a játékos számára. Ez az egyik ok miért vanmind a tizenkét karakternek saját egyedi története. A blogun-kon természetesen jóval részletesebb sztoritlehet olvasni. Az én szem-pontomból,

chaos gunsfejlesztői interjÚ

Page 29: Amiga Mania 08

27Amiga Mania 27Amiga Mania

a legfontosabb dolog a Chaos Gunsban a játékmenet. Sze-rettem volna egyedi élményt létrehozni keverve a kompe-titív együttműködést a Chaos Engine 2-ből, a négyjátékosmódot a Hired Gunsból, az Alien Breed: Tower Assault at-moszférájával. Ez az ami a Chaos Guns lényege.

AM: Milyen hardver eszközöket használtok a fej-lesztéshez?

Dave: A legtöbb munkám egy Blizzard 1260-al és 64MBRAMmal felszerelt Amigán készül, Brilliance-t használok raj-zolásra és Jano Editort szkriptelésre. Hiszed vagy sem – mindigegy üres papírlapon kezdem ;). Valóban kedvelem a Brilliance

felhasználói felületét – azelőtt Dpaint IV-ethasználtam; ha összehasonlítjuk a kettőt,majdnem azonosak. A Brilliance jobb na-gyítással rendelkezik, de ha egyszer meg-tanultad a billentyűkombinációkat, akkorteljesen mindegy, hogy melyiket hasz-

nálod. A késői ki-

lencvenes évek óta használtam Brilliancet, de főleg gyerekdolgokra. Néha használunk WinUAE emulátort is tesztelésre,de végül hogy meglegyen az igazi „Amiga érzés” minden avalódi hardveren kerül összerakásra.

Tsak: Az összes munkám PC-n készül, Photosoppal. Olyan őrültahogyan hangzik – a pixel art szempontjából – ha jól van be-állítva akkor nagyon szuper dolgokat lehet csinálni vele (a ré-

tegek kezelése nagyon kényelmes). Néhány kisebb grafikaimunkához Personal Paintet használok Amigán. Van egy Bliz-zard 68030/50MHz-el kibővített Amigám, 64MB RAM-mal.

Nooly: A vázlatokat a ReNoise professzionális szekvenszerbenkészítem el aztán MilkyTrackeren folytatom a munkát (mind-kettőt a Mac-emen). Van egy Amiga 1200-asom Blizzard 1230IV kártyával bővítve, ami több mint elég a trackerezéshez,azon ProTracker 3.62-t használok.

Predseda: Mindent Amiga 1200-on csinálok egy 68030-asgyorsítóval, Deluxe Paint IV-ben.

Mark: Nos, én alapvetően MorphOS-t használok, szóvala fő fejlesztői gép egy PowerMac FW800 dupla G4/1833MHz-es CPU-val, a másodlagos fejlesztői gépem egy Po-werBook G4-1667 MHz-es CPU-val. Tesztelési célokra vanmég egy PowerMac duál G5/2500 MHz CPU-val egyAmiga 4000 Tower egy 68060/50MHz-es kártyával és egyAmiga 1200 68030/50MHz-es kártyával bővítve. Vannakmég további gépeim is, de egyelőre nincsenek használvaa Chaos Guns fejlesztésében. A szoftver oldalon: PowerDa játék programozására inline assemblyvel, ami 100%-ban kész; A PowerD egy magas szintű programozási nyelvAmiga Classichoz, hasonló az AmigaE-re, de ez saját fej-lesztésű (http://www.kuchinka.cz/powerd).

AM: Miért fontos valódi hardveren (is) fejleszteni?

Dave: Meggyőződtem arról, hogy ez a legjobb módja. Úgyhiszem az Amigának szíve van és a végső eredmény ezt tük-rözi is. Van néhány gyakorlati dolog: az egyik a WYSIWYG (aztkapod amit látsz), egyszerűbb és jóval produktívabb ugyan-azon a gépen dolgozni ahol a kód futni fog (az indoklás a kö-vetkező oldalon olvasható: http://tinyurl.com/nxsksh6),a másik dolog az egér érzékenysége (megpróbáltam ugyanrajzolni WinUAE-vel, de szörnyű volt). Amíg Tsak-al nem ta-lálkoztam azt mondanám hogy pixelezésre nincs jobb szoft-ver mint a Brilliance (vagy Dpaint), de most már csodálomaz ő Photoshop képességeit. Amikor tesztelni kell akkor ter-mészetesen alapvető hogy a valódi hardveren történjen.

AM: Mi okozta a legnagyobb kihívást a fejlesztésideje alatt?

Dave: Ez egy trükkös kérdés, mivel még távol vagyunk a játék

Page 30: Amiga Mania 08

elkészültétől. De néhány példát említve: gondunk volt a pa-lettával, ez sokkal komplikáltabb volt, mint ahogy gondol-tuk. A játékmotor sebessége szintén probléma: egy 060-asprocesszorú gépen már eléggé játszható, de egy 030-asonmég továbbra is lassú. Általános problémánk a fejlesztőesz-közökkel – az összes szkript manuálisan készül egy texte-ditorban ami nem túl kényelmes... Ki kell bővítenünk amapper alkalmazásunkat is. Ami lényeges, hogy funkcio-nalitás szempontjából a motor 100%-ban működik már,ugyan csiszolva és gyorsítva lesz még. Fogalmam se voltarról, milyen komplikált Amigára játékot fejleszteni. Paletta,teljesítmény – korlátozott erőforrások állnak rendelkezésre.A legnagyobb kihívást az erre a környezetre való illesztés je-lenti. Tudva, hogy mit nem tehetsz, hatalmas további lehe-tőségek nyílnak meg arra nézve, hogy mi lehetséges. Miótamegváltoztattam a játékkal kapcsolatos gondolkodásommódját, azóta vettem észre valójában milyen gyönyörű isegy Amigás játék. Fumito Uedát idézve: „mikor megismeredhatáraid, határtalan leszel”.

Mark: A játékmotor sebessége. A G4 gépeimen a motor1000 fps-t produkál, míg 68030/50MHz-en 7 fps jelenleg.De hé, ez hétszerese annak amit kezdetben elértem. Remé-lem idővel fejlődni fog :). Mindenesetre a motor valósidejű,szóval a sebesség ugyanaz egy 68030/50MHz-es gépenmint egy G4-esen, csak az utóbbin természetesen sokkal fi-nomabban mozog (köszönhetően a kevesebb eldobott kép-kockának – a fordító megjegyzése).

Predseda: Paletta. Ez egy örök harc, megtalálni a legjobbanhasználható palettát. Abban a pillanatban ha ez megvan, amunka fele kész.

Tsak: A legbonyolultabb dolog megtalálni az életképesmódját annak, hogy a Photoshopban készített munkát át-vihessük Amigára anélkül, hogy egyedi palettákkal kéne va-cakolni mikor ILBM formátumra konvertáljuk. Ebből az okból

a GIF formátum került elő-térbe a PNG8 helyett.

Mindezeken felül, pixe-lezni a legnagyobb

kihívás amivel gra-fikusként eddig

szembenéz-tem.

Nooly: A legnagyobb kihívás talán az, hogy összetett zenétkell csinálni csupán négy hangsáv felhasználásával.

AM: Minimális követelmények?

Dave: A célgép egy AGA Amiga 68030 processzorral, 16MBRAM-mal. Elképzelhető hogy minden belefér majd 8MB-ba. Markra hivatkozva, fontolóra veszünk majd egy ECS ki-adást később, de erre még korai lenne mérget venni.

AM: Tervezitek dobozos verzió kiadását is?Dave: A játék maga ingyenes letöltésként kerül kiadásra,de tervezzük, hogy legyen egy limitált dobozos verzió isnyomtatott kézikönyvvel, térképekkel, eredeti rajzokkal, stb.Ez ugyan drága lesz, de mivel gyűjtőknek szánjuk, úgy vélemmindenki hálás lesz érte. Mi egy Amigás játékot készítünkés azokat mindig is szép dobozban terjesztették, ugye?

AM: Van más futó projektetek? Értékelnél másAmiga vagy retro projekteket is? Például egy bő-vítőlemezt a Chaos Gunshoz?

Predseda: Dolgozom egy Dizzy-stílusú platform játékon aRemainder csapattal (a Downfall Amiga verziójának meg-alkotói). Remélem miután a Chaos Guns befejeződött, leszegy folytatás, ami „könnyített”verzió és egy- vagy két játékosis játszhatja majd négy helyett.

Tsak: Volt néhány nem Amigás, művészettel kapcsolatos pro-jektem futóban a csapatommal, ami komolyabbá kezd válnilassan. Az Amigával kapcsolatosak közül jelenleg a ChaosGuns viszi el az időm 99,9%-át :). Ha a projekt jól megy, egybővítés (vagy egy folytatás) biztosan a menün szerepel! ;)

Mark: Nos, a Chaos Guns szkripteket használ a legtöbb di-zájn elemhez, egyszóval készen áll arra hogy teljesen

lecserélhessünk mindent az adatleme-zekkel és egyedi szintekkel

együtt, stb.

Nooly: Semmi Amigával kapcsolatos jelen pillanatban :[

Dave: Amikor elkészül, a Chaos Guns bővítve lesz, ez mármajdnem biztos. Van néhány ötletünk hálózati játékra, egy-játékos küldetésekre és a motor lényegében bármi egyébrehasználható. Sok tervünk van! Ahogy talán érthető, ebbena pillanatban túl korai lenne bejelenteni bármit is. De amotor eléggé skálázható és lehet moddolni, további pályá-kat, ellenségeket belerakni, stb. Néhány ötlet – egy speciálisverzió a játékból 2 vagy kevesebb játékoshoz. ECS, MorphOS,AROS, OS4 verziók. Tervezzük, hogy néhány vezethető jár-művet is belerakunk – autók, vonatok, tankok, helikopterek.Ez mind lehetséges – ez a lényeg. Viszont a jelenlegi dizájnnem tartalmazza mindezt. Még jó sok munka van előttünk,csak az idő a megmondhatója, hogy ebből mi lesz megva-lósítva a befejezett játékban vagy a jövőben.

AM: Tudnál nekünk mesélni egy kicsit a mai csehAmiga scene életéről?

Dave: Őszintén mondva, nem tudok rá válaszolni. Még a mikis országunkban, annyi évvel az Amiga virágkora után is ascene kisebb egymással harcoló csoportokra oszlik – aminekegyáltalán semmi értelme. Ez nagyon elszomorít, hogy nemvagyunk egységesek, legtöbbször személyes problémákmiatt. Ez leginkább az Amiga vs Atari háborúzásokra emlé-keztet a régi időkből ;). Mindazonáltal az elmondható, hogya közösség még mindig nagyon aktív. Minden évben törté-nik valami új – rendszeres partik vannak, hardverek vagyszoftverek jönnek ki – és ez nagyon boldoggá tesz.

AM: Mi a kedvenc Amigád, játékod, demód és zenéd?

Dave: Akárcsak a legtöbben közülünk, én is Amiga 500-onnevelkedtem, de mindennapi használatra egy tuningoltAmiga 1200 van, 030-as processzorral és valamennyi FASTRAM-mal. Mivel személy szerint gamer vagyok, fontos hogylegyen WHDLoad telepítve (és mindenkinek nagyon aján-lom, hogy vegye megy a kulcsot hozzá ma, ha eddig nemtette volna!). Egy 060-as géppel a fedélzeten, nem érzem,hogy limitálva lennék – demók, PC átiratok (ez a Novacodersrác őrült! Quake 2 Amigára?!), Shapeshifter, PCTask – ezvalóban egy álomgép. Van továbbá még egy A600 S628gyorsítóval, CD32, a múltban volt egy Amiga 2000-es is. Alegtöbb barátomnak ebben a közösségben hasonló eszközeivannak. Nem igazán rajongok a PPC rendszerekért, Motorolakell, hogy érezzem az igazi Amigát!

AM: Köszönjük, hogy válaszolta-tok a kérdéseinkre, sok sikertkívánunk a továbbiakhoz!

Dave: Üdv magyar bará-tainknak, köszönjük alehetőséget!

chaos gunsfejlesztői interjÚ

Page 31: Amiga Mania 08

Az új generációs gépek hányatottsorsúak, ha jó játékokról van szó. Le-ginkább stratégiai és FPS lövöldözésekátirataival kell beérnünk, ha nem va-lamilyen emulátor segítségével aka-

runk nosztalgiázni holmi platform-játékokkalvalamely klasszikus konzol, vagy akár régi Amigajátékokat illetően. Ehhez képest üdítő színfolt, hogyegy iPad-re és Steam-en is megvásárolható játékAmigaOS4 és MorphOS verziójáról számolhatunk be.

Az igazsághoz hozzátartozik, hogy nem egy friss megjelenésrőlbeszélünk, hiszen mindkét nextgen rendszeren évek óta elér-hető a program, azonban talán nem mindenki ismeri. Ez pedigolyan „mulasztás”, amit mindenképp illik helyretenni, lévénegy hihetetlen hangulatot árasztó programról beszélünk!A BitBlot csapata igazán fantasztikus munkát végzett, ami-kor megalkotta ezt az openGL-engine-nel hajtott 2D-s gra-fikus rendszert, remek játszhatósággal és hihetetlenülatmoszférikus zenékkel megtámogatva.A játék alapfelállás szerint oldalnézeti úszkálás egy vízi vi-lágban, ahol kisebb nagyobb logikai fejtörőket kell megol-dani, ellenfeleket leküzdeni a továbbjutásért. A feladatunk,hogy felfedezzük ezt a hatalmas, tenger alatti birodalmat, aMágia és az Ének erejével. Ezzel az utóbbi csavarral leginkább azOcarina of Time c. játékhoz válik hasonlatossá bizonyos szempont-ból az Aquaria, azonban ez semmit sem von le az élvezetből. Gyö-nyörű, összetett és élő környezetben barangolhatunk, aholmindenféle tengeri növények és állatok között kell felfedezünk éskibogozunk a továbbjutáshoz szükséges feladatokat, vagy megküz-denünk mindenféle ellenféllel.Az Amiga verziók gyakorlatilag 1:1-ben megegyeznek a pc ill. iPadrelease-ekkel, értelemszerűen az irányítás a pc-s megoldást hozza.Sajnálatos, de érthető, hogy microA1-en nem indul el a játék, azalaplapi 32MB-os video RAM arra elég, hogy a BitBlot logó feltűnjön,aztán a program el is száll. Pegasos II-n már azonban, normálismennyiségű rendszermemóriával és megfelelő videókártyával(amin mondjuk 128 MB memória is akad), már nem nagy ügy a játék elindítása és használata.Mielőtt bárki feltenné a kérdést, nem, nem próbáltuk ki Classic Amigán, OS4 alatt, ZorRAM

és Mediator combo-val, így nem tudjuk, elindulna-e egyál-talán, és ha igen, milyen sebességet hozna a játék. Be kell

látnunk azonban, hogy a jelenkor számítástechnikája nem ra-gaszkodik az alapkonfighoz, vagyis inkább nincs egyértelmű

alap hardver, ami minden esetben egyformán megfelelő le-hetőséget biztosíthat.

Azt kell mondjam, a mai tucatjátékokat felvonultató dömping kimagaslóan egyedi ésjó példánya ez a program. A hangulata egészen el tudja varázsolni az embert, és bár a

legnagyobb része a játékidőnek az úszkálással telik, a remek gra-fika és hangok bőven kárpótolják az embert. Reynolds

29Amiga Mania

OS4 / MOSÉRTÉKELÉS

5pont5pont3pont

+ komplex, csodás grafika

– Óriási a hardverigénye

GRAFIKAHANG

JÁTÉKÉLMÉNY

játék MániAaquaria

Page 32: Amiga Mania 08

30 Amiga Mania

Annak idején, a Grand Theft Auto nagy siker voltpécés körökben, és jómagam például már dac-ból sem néztem meg azt a verziót. Savanyúvolt a szőlő, hogy Amigán nem hogy ilyen, dea milliószor lerágott csont, a Lotus jellegű au-

tóversenyek kora is végérvényesen leáldozott. És aztán egypillanat alatt minden megváltozott, mikor az Apex Designs,élén James Daniels-szel megjelentette a Payback demóverzióját. Élénken él bennem a kép, hogy látva a képernyő-fotókat nem nagyon akartam elhinni, hogy ilyen játékkalAmigán fogok játszani. Tűkön ülve vártam az első játszhatódemót, amely aztán teljesen magával ragadott. Jó, az erő-forrás-igénye nem kevés volt, mivel 040/40 alatt épp-hogycsak megmozdult a játék, de akkor is. Lenyűgöző részle-tességű világban kószálhatunk, ahol remekül kidolgozotttárgyak, térkép biztosítják a hangulatot, ehhez hozzá jön-nek még a NPC-k, „akik” benépesítik és élővé teszik a vá-rost, illetve a remek effektusok, melyek segítségévelmég inkább odaragadunk a program elé, hiszen ilyenélvezetben kevés játék részesíti az elárvult Amigásokat.A játék érthető okokból meglehetősen nagy terjedelmű,azonban a hangeffektusok, textúrák, objektumok számaalapján ez teljesen érthető. A program eredetileg háromvárost és egy deathmatch-arénát tartalmaz, azonban azApex oldaláról új helyszínek tucatjai tölthetőek le. Azigazat megvallva, nem gondoltam rá, hogy ennyire nagykultusza lenne a játékosok körében, úgyhogy engemigencsak meglepett a kiegészítő pályák igen nagyszáma, azonban ez, és a játékban megtalálható pálya-tervező biztosítja a program még hosszabb élettarta-mát, lévén a szerkesztő program sokszínűségének éskomplexitásának köszönhetően rendkívül változatos vi-lágokat teremthetünk.A játék menürendszere egyébiránt igen jól áttekinthető.

Érdekes, hogy van beépített többjátékos mód is, azonbansajnos ezt még ne LAN-os megoldásban várja senki, egygépen lehet osztott képernyővel egymás ellen küzdeni,vagy közösen randalírozni.Akció közben egyébként rengeteg jármű áll rendelkezé-sünkre, a különböző személyautó-típusok mellett busz, fagyis kocsi(!), tank, motorcsónak, sőt helikopter is a ren-delkezésünkre áll, illetve van olyan küldetés, mikor egy te-herautót kell elcsaklizni. Ahogy az illik, minden jármű sajátfizikával és motorhanggal rendelkezik, ami még inkábbsegít növelni a hangulatot. Egy kissé meghökkentő „apró-ság”, hogy a közlekedés szabályai a Brit Királyság hagyomá-nyait ápolják, így autóink jobbkormányos kivitelben futjákaz utakat és egyben balkézszabály van érvényben…Számos fegyver közül választhatunk, ha kicsit ámokfutnitámad kedvünk, vagy belecsapunk a küldetéssorozatok tel-jesítésébe. A puszta kezünktől a rakétavetőig igen sok esz-közzel verhetjük vissza a rosszfiúkat, vagy a rend éber őreit,akik jelenléte egyébként megválasztható a játékkezdéskor,így több-kevesebb türelmet tanúsítanak irántunk később,akciónk közben. Ha nagyon fogy a türelem, és mindenképpmeg akarnak állítani, még az úttesten is állítanak elénk ba-rikádot, illetve keresztben rendőrautókat. Érdekes ötlet,hogy különböző bónuszokat lehet begyűjteni, ilyen a cop-killer, vagy az irony bonus. Az előbbi gondolom valamelyestértelmezhető, az utóbbi abban az esetben jár, ha egy ello-pott autó tulajdonosát likvidáljuk.Apropó akciók. Az ugye nyilvánvaló, hogy a legtöbb kül-detés során a feladatunk időre eljutni A-ból B-be, azon-ban akad olyan eset is, amikor követni, megfigyelni kellvalakit, illetve vannak gyalog, épületen belül végrehaj-tandó feladatok is, ami ismét a környezet sokszínűségétmutatja. Az utcák is kellően felszereltek, villanyoszlopok,jelzőlámpák, fák, padok és egyéb tereptárgyak biztosítják

a változatosságot. A vizuális élmény fokozása a másodikvárosban a havazás a harmadikban az éjszakai közvilá-gítás révén valósul meg, de a játékban ki-be kapcsolhatóblur-effektus és 3D-s forgatásos megjelenítés is.A járművek vezetése elég egyértelmű, megegyezik az ösz-szes hagyományos felülnézeti autóvezetős játékkal (mindigaz autó „szemszögéből” kell kanyarodni, gyorsítani és fé-kezni.) Kisebb furcsasága a játéknak, hogy a város betöltéseközben megjelenik az egérpointer és ugyanakkor inaktívváválik a képernyő, ezért ahhoz, hogy a játék irányítása meg-felelő legyen, ekkor az egérgombbal kattintanunk kellegyet. Eredetileg csak 68K verzió készült a programból,majd a folyamatos frissítések között megjelent a Warp -OS/Warp3D verzió is. Kijelenthető, hogy mindegyik verziókellően jól kidolgozott, hibátlanul működnek Classic ésNextGen rendszereken is. A grafika egyébként igen jól si-került, sokféle textúra segít a részletesség biztosításában,a 3D engine jól teszi a dolgát, bár felfedezhetőek néha po-ligon-illeszkedési pontatlanságok, amik egyébként a játé-kélményt számottevően nem befolyásolják.Az Amiga verzió után még több másik platformra is ki-

jött a Payback, így elérhetőpéldául GameBoy Advance-reis, a Windows és Macintoshverziók mellett, sőt, GP2X portis készült belőle. Egy igen jólkidolgozott, kellően összetett,remek játszhatósággal felvér-tezett profi játék a Payback, haeddig nem próbáltad ki, min-denképp csak javasolni tudom,az éjszakákon át tartó szórako-zás egyértelműen biztosítvavan. Reynolds

Csendes a város, a lámpák fénye unottan ragyogja be a lassan sodródó autók árját. Hirtelen mindez a semmibe tűnik: csörömpölés, sziréna hangja verifel a környéket, majd az utca egy sötétebb pontján reflektorok gyúlnak, kipörgő kerékkel startol egy sötét kocsi. Mögötte a következő kereszteződésnélrendőrautó száguld, hogy megállítsa a tetteseket, de már késő, a menekülők előnye egyre nagyobb, lassan elvesznek az éjszaka forgatagában…

A1200/A4000ÉRTÉKELÉS

5pont5pont5pont

+ komplex, jól játszható, látványos

– nem a világ nagyobbik felé-ben megszokott közlekedésiszabályok érvényesek

GRAFIKAHANG

JÁTÉKÉLMÉNY

paybackjátékbeMutAtó

Page 33: Amiga Mania 08

deMológiAthe black lotus: rift

Képes továbbá parázs viták kirobbantására mind a mainapig, hisz a megjelenésekor űrtechnikát is megszégye-nítő tudása egyes helyzetekben ma is elgondolkodtatjaaz embert, vajon hogy tudtak a Jay Minerhez hasonló zse-nik ennyivel előbbre járni mindenki másnál. Hisz aproto-

típusokat/komponenseket tekintve 30 évről beszélhetünk! Jövőre pediga boltokba kerülésének is megünnepelhetjük a 30 éves jubileumát.Persze a többiek azóta behozták a lemaradásuk nagy részét, de könnyűannak, aki csak egy már kész, tökéletesen működő rendszert kell utá-nozzon. Meglátásom szerint, ha anno nincs az Amiga, akkor ez az OSX,amin a cikket szerkesztem, sem lehetne ilyen színvonalú. A winizé pedigsoha nem is lesz. Egy szó, mint száz, kedvencünk óriási lökést adott atechnikai fejlődésnek, még ha ezt sosem ismerné el a legtöbb a témávalfoglalkozó szakértő. Lényeg, hogy mi tudjuk.De elég a szószátyár bevezetőből, jöjjön a Demológia soron következőalanya. A készítő TBL 8 éve produkálta az utolsó Amiga demot. Az akkortönkrevert mindenkit és úgy hívták Starstruck. Valamiért – szeren-csénkre – újra billentyűzetet ragadtak a fiúk és rittyentettek egy újabbdöbbenetet, név szerint egy RIFT nevű demot. Tették ezt a Revision2014 Amiga demo compo alkalmából. Elég annyit tudni a dologról,hogy ismét taroltak. A loader képernyő meglehetősen hosszú ideig lát-ható, de ez szükséges ahhoz, hogy kicsomagolódjon, aminek kikell és a prekalkulációk le tudjanak futni, hogy a memóriábanmeglegyenek azok a táblázatok melyek a későbbiekbenjócskán felgyorsítják a különféle effektekhez alkal-mazott számításokat. Stílszerűen egy fekete lótusz-virág szolgáltatja a hátteret a loading feliratnak.Aztán egy fehér, motion blur effektes forgó virágravált a látvány, alatta dotmatrix szerű tbl felirattal. Nemvárat magára sokáig a főcím sem, az egyszerű, nagyfehér karakterekből kiírt RIFT felirat hátterébenegy fekete kosztümös női alak áll, fejét és arcát fe-kete kendő fedi. A képzeletbeli kamera a lábától indulvamozog felfelé. Aztán indul a mandula, érkezik az első komoly objektumTBL minőségben. Egy kékből fehérbe palettán dolgoztak a srácok, alátvány pedig egy nebula köd előtt mozgó, alakváltoztató kék kocka,melynek oldalai a zene ütemére domborodnak. Ugyanakkor az oldal-lapokat hiányzó felületek teszik tagolttá, így azok nem csak kidombo-rodnak, de a töréseknél fel is nyílnak. Ezzel is a címre utalva, mely rést,hézagot illetve törést jelent. Az egész történés alatt a zenében időkö-zönként statikus zajok hangzanak fel, ilyenkor az egész kép vízszintesenbevibrál, mintha valami kontakthiba okozná. Nagyon cool látvány, főlegígy, zenére időzítve. Rövid fekete képernyő után érkezik a credits lista,eddig sosem látott formában. A hátteret különféle éjszakai utcaképekadják nedvesen csillogó aszfalttal. Efelett lebegnek végig a készítőknevei, alattuk – mintegy a vizes úton tükröződve – a tükörkép, jócskánelmosva. A feliratok néha különféle alakzatokból álló sormintát vesznekfel, úgy, mint négyzet vagy invaders-figura, vagy akár forgó 3d drót-vázmodellek. Én leestem a székről mikor először láttam. Döbbenet jólnéz ki. Már éppen visszamásztam volna a székre, mikor olyan dologkövetkezett, amitől kis híján az emeletről is lebukfenceztem, mert ilyetálmomban nem gondoltam volna. Egy ókori, női alakot ábrázoló szoborforog itt kérem szépen 3D-ben, de dombon ülő fűcsomó legyek, ha eznem 3D voxel!!! Méghozzá nem a gyenge fajtából. Lehet, hogy ezt va-lójában az elején lerenderelte és itt „csak” a kirakásról gondoskodik, deakkor is! Ettől minden hozzáértőnek beremeg a lába. Oké, gondoltam,

puskapor elsütve, jön még pár scroll, vagy ilyesmi és finito. Hát perszehogy nem. Következik egy olyan 3d mandelbrot – vagy arra kísérteti-esen hasonlító – rutin, hogy a hajamat is letettem. Úristen, két percalatt 3 stroke-ot kaptam. :DSebaj, azonnal lehűti a kedélyeket a címképernyőhöz hasonló hölgye-mény. Éppen úgy bokától emelkedik a kamera. Ezúttal is valami szok-nyás ruci, kellemes női vonalak, aztán a fej egy aszott koponya. Brrr…Kissé leforrázza az embert, de ettől hatásos. Az ezt követő part egysötét, mocskos szobába repít minket, ahol a hámló vakolat, a sötét ab-lakok és a padlón halmozódó törmelék nagyságrendileg a Silent Hillfilm bányászvárosát juttatja eszembe. Nagyszerű effekt, ahogy egymás után betörnek az ablakok üvegei ésfény árasztja el a szobát belülről. Máris haladunk tovább, méghozzáegy voxel táj felett repülve. Aki programozott már voxel rutint, az va-lószínűleg magától is rájön, a többieknek pedig megjegyzem itt: ez aminőség és sebesség ismét azt mutatja, hogy a TBL-es srácok megintrájöttek valamire. De hát mikor nem?! :) Na, ezek után már biztosannem kell újabb rekordszagú részekre számítani, hisz a következő épp agreetings part. Hmmm, hogy egy 3d mélygarázsban vagyunk? Aha,az üdvözölt csapatok neve pedig graffitiként íródik ki az oszlopok közti

falakra? Akkor visszaszívnám a fenti mondatokat, mertláttam én már sok jó greetings part-ot, de ez annál sok-kal több. Igazából, ha valaki nem ismeri az Amigás csa-

patokat az nem is fogja észlelni ennek a résznek aszerepét, mert simán felér egy csúcseffekt résszel. Az ezt követő éjszakai városkép magassága nagy-jából a képernyő háromszorosa. Ezen fentről lefelé

vándorol a kamera némi effekttel az előtérben. Azezt követő balett táncos hölgyemény felemelkedik térdreborult testhelyzetéből, hogy néhány jól megkoreografált

balett mozdulatot és piruettet követően ugyanodatérjen vissza. Ugyan előfordul néhány, a részletesz-buffer hiányából adódó vektorhiba, de ez még

attól egy remekül összerakott rutin, ráadásul a korrekt z-buffer még akezdeti 3d hardverek számára is túl nagy falat volt, nem hogy szoftverrender esetén! Remek látvány, csakúgy, mint az ezt követő, mely azegyszer már megcsodált 3d mandelbrot dolgot mutatja sokkal köze-lebbről, elénk tárva az egészen apró részleteket is. Döbbenetesen jó. Adolog valószínűleg azért tud működni, mert „csak” 3d-s gömböket kellkülönféle méretekben a megfelelő helyre kirakni, na de mennyit? Gom-bócból is sok ez kérem szépen!Eztán már csak egyetlen dolog marad, mégpedig végignézni egy cso-dás rózsa kivirágzását 3d-ben. A mozgás és a színek is tökéletesen ellettek találva. A befejező képen a kinyílt virágot látjuk, de ezúttal márszínektől mentesen, feketében. A demot a helyszínen hangos ovációés taps ünnepelte. Összességében azt mondhatom, ez a demo bárme-lyik PPC kártyát igénylővel felveszi a versenyt, sőt, sok helyen le is alázzaazokat. Erre képes manapság egy bivalyerős 060-nal szerelt retro AGAAmiga, amennyiben olyan elhivatott és fanatikus arcok dolgozzák meg,mint a TBL. Ez örök színfolt lesz már a classic Amiga repertoárban ésezért köszönettel kell adóznunk a The Black Lotus csapat tagjainak. Kö-szönjük srácok, abba ne hagyjátok!Nos, ennyi fért a mostani Demológia rovatba, találkozzunk a következőkiadásban is, ahol nextgen demókat is górcső alá veszünk majd. Kö-szönöm a megtisztelő figyelmet és mindenkinek boldog jubileumot!Amiga Rulez! Maverick

The Black Lotus: RIFT

The Black Lotus: RIFT

The Black Lotus: RIFT

The Black Lotus: RIFT (2014)

Sok szeretettel köszöntök minden kitartó Amiga felhasználót! A mostani Demológia témáját képező demo olyan színvonalú,hogy újfent ki kell mondjuk előtte, az általunk hőn szeretett Amiga egy csoda, amely ma is képes közösséggé kovácsolni a –legalábbis ezen a területen – hasonlóan gondolkodó embereket világszerte.

Page 34: Amiga Mania 08

32 Amiga Mania

Bevett koncepció, hogy minden hardver megjelenésekor a kiadó cég promóciós célból fel-karol egy szoftvert, vagy komplett franchise-t, amitől még jobb eladásokat remélnek. Nos, aCD32 megjelenésekor a Commodore a Psygnosis-t kérte fel, hogy biztosítson valami igazán ütős anyagot.

Az esetek túlnyomó többségében ugyebár aCD32-es kiadása egy játéknak nem sokban tértel az AGA, (rosszabb – bár ez mondjuk relatív -esetben ECS) verziótól. Nincs ugyebár trackloa-der és lemezcserélgetés, de esetleg van 256 színű

intrókép, meg címképernyő, esetleg csilingel a háttérbennémi MIDI-gyanús szintetizátorzene és pont. Na, a Micro-cosm nem ilyen. Onnan indulunk, hogy a teljes játék kb. 500MB, ami markáns szeletét felemészti egy ezüstkorongnak.A pillanattól, hogy bekapcsoltuk a gépünk és behelyeztüka lemezt, igazi audiovizuális orgia tárul elénk a képernyőrőlés hangszórókból. Konkrétan az intro maga 5 percig fut, ren-derelt és digitalizált képkockák remek illesztésével és ennekmegfelelően kellően filmszerű hangulattal.Az alaptörténet szerint betörnek egy multiprofesszionális,csúcstechnikával dolgozó céghez páran, és ott némi randa-lírozás árán az Axion nevű szupertitkos anyagot próbáljákelprivatizálni, egyfajta ipari kémkedést mutatva be. A dologodáig működik, hogy sikeresen bejutnak, azonban az akciókudarcba fullad... Innentől a Fantasztikus utazás című sci-fi történet mentén haladunk tovább, miszerint lekicsi-nyítenek bennünket és egy szkafander, valamint spéci

kabin segítségével kell egy emberi szer-vezet különböző pontjain bolyongva el-pusztítanunk az azt roncsoló gonosz ellenséget.A játék egészéről elmondható, hogy nem spóroltak az ani-mációkkal, még az egyes helyszínek között is pre-rendereltfolyosókon kell közlekednünk, miközben szól a jó kis technomod a háttérben. Ja igen, a zenék mindegyike Protrackermodul, gyönyörűen ki is törhető a játék adatfájljaiból... Ért-hető a megoldás, mivel a gép folyamatosan lapátolja az ani-mációkat, így kézenfekvő, továbbá a hangulathoz is jól passzola néha kicsit monoton, néhol meg gyermetegtuctuc zene. Azért alapvetően illeszkedik ajáték hangulatához, valószínűleg kevéssélenne kedvezőbb hatása egy BrandenburgiVersenynek, vagy egy Mozart műnek.Ami a játszhatóságot illeti, ott már vannakgondok véleményem szerint. A játék fő képer-nyője akció közben kevés érdemi adattal szol-gál, ezek közül az egyik egy pontjelző számlálófenn középen, ami fekete háttér előtt sötétzöldszámokkal dolgozik, ergó nem kimondottanjól látható. A másik pedig a pozícionáló „radar”

balra lenn, ezen láthatjuk hol helyez-kedünk el a képernyőn, hol kerüli ki a lö-

vedékeinket az ellen és merre szórjuk el asemmibe vaktában elpuffogtatott skulóinkat. Ez az infor-mációhiány azonban még csak a kisebbik gond, a komo-lyabb problémát számomra inkább az jelentette, hogy azellenfelek sebészi pontossággal lőnek mindig ránk, löve-dékeik kikerülése inkább szerencse dolga, mint jó reflexeké.Ez aztán elég hamar megkeseríti a játékot, nincs meg az ahangulat, mint egy Stardust vagy Super Stardust alagút-

jában, ahol bátran pufogtathatunk az ellenre,hullik minden előttünk, ahogy illik.És összességében itt van egy kis törés a szuper-produkció lendületében: ha levesszük az egyéb-ként tényleg kellemes háttér-animációt, egymeglehetősen lecsontozott lövöldözős játék-kezdemény marad, ahol az egyetlen fontos té-nyező, a játszhatóság sérül a leginkább.Az intro hangulata miatt azért mindenkinekjavaslom a kipróbálást, ha módja akad rá, devalószínűleg nem csak én jutok hasonlókonklúzióra. Reynolds

CD32ÉRTÉKELÉS

5pont5pont3pont

+ Jól kidolgozott, csúcs grafika éshang

– Rossz játszhatóság

GRAFIKAHANG

JÁTÉKÉLMÉNY

CD32. oldalCD32. oldal

Page 35: Amiga Mania 08

Pixelek kultuszaValahol az Appennini-félsziget közepén, egy eldugott helyen van egy számunkra érdekes hálószoba. De vajon mi érdekes lehet egy olyan há-lószobában, ahol nem egy geek-ről ábrándozó szende szűz hajtja álomra szőke hajzuhatagát? Mint ahogy egy népszerű elképzelés is tartja,csupán néhány évtizede még, a korszakalkotó hardver fejlesztések garázsokban születtek, a rajtukfutó programok pedig zömmel „hálószoba programozók” ama pihenésre is használt helységeiben.

Történetünk elején ennek az olasz hálószobának alakóját elbűvölték a 16 színnel megjelenő mozgóalakzatok, amiket egy C64 varázsolt a rákötött kép -ernyőre. Lenyűgözték a játékok és a lehetőség,

hogy a gép saját kreativitásának is terepévé válhat. Amikorelső gépe eltávozott a működők sorából, már egyértelműlépés lett volna számára a váltás a házi számítógépek kö-vetkező generációjára, ám történetünk mellőzi a bevettsablonokat. Napjainkban ugyan mindez elképzelhetetlenlenne, de ekkor még csak nem is tudott a Commodoremár piacon lévő elképesztő gépéről, az Amiga 500-ról. Így

hát beszerezte második C64-es gépét, amit évekig nyú-zott, míg végül rátalált arra, ami azonnal rabjává tette: azAmiga 1200-as (fanfárok, kereplők, kórus).A programozással töltött évek mellett természetes döntésvolt számára az informatikai szak választása az egyete-men. Azonban – sablonok ismét kíméljenek – hamar ki-derült, hogy ezek a tanulmányok valójában nem érdeklik.Már a kezdetektől ott motoszkált benne a vágy, hogy va-lamit alkotnia kell ezeken a gépeken. Valami jelentőség-teljesebbre gondolt, valami szórakoztatóra, valami játékra.Időközben az A1200-is feladta a küzdelmet a paradi-

csomszósszal átitatott, forrasztásokat kikezdő campo-basso-i levegővel, így főhősünk ezután egy Amiga tár-saságában dédelgette tovább terveit.Ahogy teltek-múltak az évek a 8-bites korszak hatásaival jel-legzetesen átitatott alkotások egész sora került ki keze alól.A retro hatás annyira megragadta, hogy nemrég még a C64-hez is visszatért egy új játék erejéig, de többi alkotása is mindugyanarról az érzésről árulkodik, a pixelek kultuszáról.Ennyi bevezető után végre elárulhatjuk, hogy a következők-ben Simone Bevilacqua a.k.a. Saimo számtalan forrásbólmerítő, mégis egyedi stílusú programjai között tallózunk.

Az Amiga játékokból rippelt grafikák párosítása a feladat ebben a classic gépekre készült 17 éves játékban. Érde-kességet elsősorban Saimonak jelent,mivel a programjai számára fokozatosanfejlődő keretrendszert ezen a játékoncsiszolgatta, míg végül a sok éven át gá-nyolt kódot 2011-ben teljesen újraírta(két hét alatt). A legutóbbi update 2013-ra datálódik, szóval egy egészen friss, jóltámogatott alkotással van dolgunk :)Kellemes egy lemezes játék egy vagy két

játékosnak, ahol az idősebb generációkönnyes szemmel mesélhet a kis lapokhátulján megjelenő figurákról a fiata-labbaknak. Ez színtiszta retro!

Ez nem kifejezetten játék, hanem egyhordozható játékkonzol. Bizony, bármi-lyen elképesztő is, ez egy Gameboy-szerűszoftveres játékkonzol. A classic Amigánmegvalósított emulátor egy virtuális,nem létező eszközt emulál, aminek elér-hetőek fejlesztői eszközei és dokumen-tációi is. Inkább nem is kommentálnám...

„Rejtélyes, rejtvényes és még veszélyekkelterhes is az útvesztő, amelyben számta-lan ellenség tenyészik, ahol a Gonosz Úráltalunk enyészik. Ez az a hely, ahol kon-centrációkészségünk, reflexünk és hely-zetfelismerő képességünk mérlegre kerül,ez a hely a BOH világa!”Valahogy így szól a marketing szlogen, amiSaimo első nagyléptékű játékát kelleti aneten, netfélen. Maga a cím, a program elő-ször létrehozott könyvtárának nevét hor-dozza, ami nem más, mint az olasz nyelvenhanyagul odavetett „nem tudom”. Perszenéhány perc után nemcsak tudni fogjuk, deérezzük is, hogy a játék ötlete olyan jól is-mert címekből táplálkozik, mint a Wizard ofWor, az Alien Breed vagy a Chaos Engine.A játékban felülről tekintünk egy – a fel-adatok szempontjából – kétdimenziós la-birintusra, ahol csapdák és folyamatosanbennünket fürkésző szörnyek között kellaz utat megtalálnunk a kijáratot rejtő te-rembe, ahol a ránk rontó főgonosz elűzé-sét követően fejezhetjük be a szintet.A nagy pixelekkel operáló 2D játékfelületkörbeforog és minden irányba gördül,ahogy játékosunkat irányítjuk. A KOG-banis megismert engine további érdekes-sége, a fények/árnyak kezelése. A külön-böző fényforrások, a forgó lámpák vagylövedékek villanásai egy dinamikus, han-gulatos környezetet hoznak létre.A pályák szinte mindent tartalmaznak,amit egy ilyen játékban már láthattunk:ajtók, kulcsok, mozgólépcsők, leomló pad-lózat, tárgyak, felszerelések, stb. Az eredetipályák egy kényelmes betanulási folyamatmellett érik el a komoly kihívást jelentőnehézségeket. Teljesítményünk fő jellem-zője, hogy milyen gyorsan végzünk egy

szinttel, melynek egy jó értékével egy on-line rekord listára is felkerülhetünk. A játék olyannyira testreszabható, hogy apályák grafikája, tartalma és a zene mellettmég a menü is egyedi stílust biztosíthat.Számos „téma” áll rendelkezésre az alapjá-tékban is, de részletes információk állnakrendelkezésre saját babráláshoz is.A manapság „indie”-nek nevezett függetlenfejlesztések között is figyelmet érdemlő BOHmindenképpen megérdemli, hogy kipróbál-juk a letölthető demót. Platformok tekinte-tében ezen játékkal Saimo szakított a classicAmiga OS-el, de OS4 mellett AROS, Linux,MacOS és Windows verzió is elérhető, sőtegyet vesz mindet kap megoldásban. Lázi

1997 - MeMO (Aminet)

1998 - MOM (ingyenes)

2009 - bOH (4.99 euró)

Egy forgószínpad közepéből kiáramlótárgyak csapdába ejtése a reflexek mel-lett a gyors helyzetfelismerési készsé-günket is erősen igénybe veszi. Ez

bizonyítható is könnyen, mivel a KOG in-dítása után éppen ilyen nehézségekkelszembesülünk.

2007 - kOG (ingyenes)

www.retream.comwww.retream.com

1.rész1.rész

Page 36: Amiga Mania 08