행복한 개발팀을 만드는 10가지 방법

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행복한 개발팀을 만드는 10가지 방법

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행복한 개발팀을 만드는 10가지 방법자기계발 및 문화적 접근

2009.10.28

정진호

차례

• 엔지니어 그들은 누구인가?–무엇이 문제인가?

• 2가지 접근– 개인 - 팀 - 전사– 배움 - 관계 - 나눔 –10가지 방법

• 교훈 / 결론

-엔지니어 그들은

누구인가?

-2가지 접근-10가지 방법-교훈 / 결론

정진호

• 회사– 야후! 코리아 , 2002.08~– 경험 : 개발자, PM, 기술교육 담당– 현재 : 야후! 개발자 네트워크

• 개인– PHPSchool.com , 1998~2005– lovesera.com , 2001~– 취미 : 배우기, 만들기, 나눠주기

엔지니어 그들은 누구인가?

• 하루 종일 온라인 상태• 매일 수십통의 이메일• 계속 진보하는 기술 영역• 말이 잘 안통하는 동료• 멋있어 보이나 알고보면 삽질 중!

엔지니어가 원하는 것

• 즐거움 - 즐겁게 일하는 것 • 완성도 - 완성도 높은 산출물을 만드는 것• 균형 - 일을 빨리 끝내고 정시에 퇴근 하는 것• 인정 - 성과에 따른 적당한 보상• 평화 - 정신적, 육체적

HAPPY

현실

• 계속 바뀌는 프로젝트 일정• 끊임 없이 쏟아지는 업무• 말이 안 통하는 동료, 상사• 사내 표준 가이드 및 지식 공유 부족• 새로운 것을 배울 기회가 없음

이건 이렇고,저건 저렇고 뭐라고?

2가지 방향의 접근• 조직 차원

– 1. 개인 : 문제없는 직원 – 2. 팀 : 문제 없는 직원의 모임– 3. 전사 : 강력한 팀간 협업

• 관심 영역– 1. 배움 : 문제 해결– 2. 관계 : 팀웍 향상– 3. 나눔 : 강한 회사

3x3 매트릭스배움 관계 나눔

개인1.마인드맵2. GTD

3. 에니어그램 4. 사내 전문가찾기

팀 5. 팀 교재 출판 7. 8:1:1 운동 9. 프로토타입구현하기

전사 6. 교육시스템(동영상강좌) 8. 열정가 조직 10. 생각 공유하기

3x3 매트릭스배움 관계 나눔

개인1.마인드맵2. GTD

3. 에니어그램 4. 사내 전문가찾기

팀 5. 팀 교재 출판 7. 8:1:1 운동 9. 프로토타입구현하기

전사 6. 교육시스템(동영상강좌) 8. 열정가 조직 10. 생각 공유하기

1단계

3x3 매트릭스배움 관계 나눔

개인1.마인드맵2. GTD

3. 에니어그램 4. 사내 전문가찾기

팀 5. 팀 교재 출판 7. 8:1:1 운동 9. 프로토타입구현하기

전사 6. 교육시스템(동영상강좌) 8. 열정가 조직 10. 생각 공유하기

1단계

2단계

3x3 매트릭스배움 관계 나눔

개인1.마인드맵2. GTD

3. 에니어그램 4. 사내 전문가찾기

팀 5. 팀 교재 출판 7. 8:1:1 운동 9. 프로토타입구현하기

전사 6. 교육시스템(동영상강좌) 8. 열정가 조직 10. 생각 공유하기

1단계

2단계 3단계

행복한 개발팀으로 가는

3단계

배움 관계 나눔

개인1.마인드맵2. GTD

3. 에니어그램 4. 사내 전문가찾기

팀 5. 팀 교재 출판 7. 8:1:1 운동 9. 프로토타입구현하기

전사 6. 교육시스템(동영상강좌) 8. 열정가 조직 10. 생각 공유하기

1단계

1단계 - 개인의 성장

1. 마인드맵 - 생각정리의 기술

•정의– 느낌,생각을 방사형으로 표현한 그림 – 그룹화, 계층화를 통한 분류 – 숫자, 키워드, 그림, 색상, 기호 이용

•현황– Fortune 500 중 300 기업 사용

•용도– 교육/프리젠테션/회의록– 독서 감상 / 컨퍼런스 정리– Plan 세우기/ 문제 해결– 아이디어 / 생각 정리

1. 마인드맵 - 생각정리의 기술•효과– 우뇌+좌뇌를 동시에 이용– 새로운 생각을 이끌어 냄 - 창의력– 전체를 바라보는 힘- 통찰력– 학습능력 향상 – 정보 공유기술

1. 마인드맵 - 생각정리의 기술

1. 마인드맵 - 생각정리의 기술

1. 마인드맵 - 생각정리의 기술

1. 마인드맵 - 생각정리의 기술

1. 마인드맵 - 생각정리의 기술

2. GTD - 바쁜일 속에서 평정을 얻는 방법FTF 구분 GTD

First Things First 정의 Getting Thing Done

소중한 것 먼저하기 철학 닥치는 대로 처리Top Down 방향 Bottom Up

프랭클린 플래너 도구 Things, RTM*

이사급 이상 대상 사원~부장

도서

*RTM : Remember The Milk

2. GTD - 바쁜일 속에서 평정을 얻는 방법FTF 구분 GTD

First Things First 정의 Getting Thing Done

소중한 것 먼저하기 철학 닥치는 대로 처리Top Down 방향 Bottom Up

프랭클린 플래너 도구 Things, RTM*

이사급 이상 대상 사원~부장

도서

*RTM : Remember The Milk

2. GTD - 바쁜일 속에서 평정을 얻는 방법• 방법론

–정해진 방법(Yes/No)에 따라 업무를 분류하고 처리

–우선 급한일부터 처리하고 여유가 생기면 큰 계획마련

• 도구와 습관– Things, RTM, Inbox Zero

• 효과– Information Overload 극복–생산성–마음의 평화 x

GTD 흐름도

GTD 흐름도

업무

버린다

‘언젠가’

‘참고’

프로젝트로 이동

기다린다 달력에 기록 할일 목록 추가

프로젝트 생성

미룬다위임(요청)한다

아니오

즉시처리

수집

어떤 일인가?

나의 행동이 필요한가?

이어지는 업무가 있는가?

5분 안에할 수 있나?

아니오

2. GTD - 바쁜일 속에서 평정을 얻는 방법

회사, 이럴 때 그만두고 싶다

출처 : Scout.co.kr / 2,439명 / 2007년10월

기타3%

비전 없음5%

성과 평가 불만16%

적은 임금/불안정한 급여체계35%

상사/동료/후배와 마찰42%

3. 에니어그램 - 나와 타인을 이해하는 기술

3. 에니어그램 - 나와 타인을 이해하는 기술

• 정의–인간의 9가지 성격 유형을 표현한 도형

• 활용 기업– GM , AT&T, HP, Sony, Apple, FEDEX– 국방부, 금호, 삼성, LG 등

• 효과– 우리를 부정적으로 움직이는 집착 발견/극복 – 다른 사람들을 보다 쉽게 이해할 수 있음– 바꿀 수 없는 것과 있는 것을 구별하는 지혜– 90% 이상의 만족도

91

2

3

45

6

7

8

Harmonizer화합가

Challenger도전자

Visionary열정가

Loyalist충성가

Thinker사색가

Artist예술가

Performer성취자

Helper조력자

Reformer개혁가

머리형, 사고, 판단 가슴형, 감정, 관계

장형, 본능, 실행

3. 에니어그램 - 나와 타인을 이해하는 기술

3. 에니어그램 - 나와 타인을 이해하는 기술

4. 고수에게 듣는다 - 사내 강사 찾기

• 정의–매월 1~2회 사내 전문가 초청–점심 식사 제공–주제

Excel , 시각적 PT, 업무 노하우책쓰기, 사진찍기, 기술 트랜드

• 효과–사내 강사 발굴–학습/나눔 문화 정착

4. 고수에게 듣는다 - 사내 강사 양성

배움 관계 나눔

개인1.마인드맵

2. GTD3. 에니어그램 4. 사내 전문가

찾기

팀 5. 팀 교재 출판 7. 8:1:1 운동9. 프로토타입구현하기

전사 6. 교육시스템(동영상강좌) 8. 열정가 조직 10. 생각 공유하기

2단계

2단계 - 팀 경쟁력과 관계 개선

5. 팀내 교육 시스템 - 교재 출간

• 필요성–모든 팀에는 별도의 가이드가 필요하다–신규 팀원 교육–온라인이 만능이 아님

• 효과–교육 효과 상승 15%이상–지속적 개선–담당자 변경 시 업무 이관

5. 팀내 교육 시스템 - 교재 출간24과목, 32시간

5. 팀내 교육 시스템 - 교재 출간

5. 팀내 교육 시스템 - 교재 출간

6. 전사 교육 시스템 - 동영상 강의

• 필요성–모든 직원이 교육에 참여 할 수는 없음

물리적 거리, 시간

–필요할 때 볼수 있었으면–한번 더 보고 싶은데

MP3 , Video Podcast

• 효과–1회성 교육이 아닌 지속적 반복학습–사내 지식의 공유–사내 강사 확산

6. 전사 교육 시스템 - 동영상 강의

운영 : 2008.01~ 분류 : 25 카테고리 강좌 : 130개 이상

7. 8:1:1 운동 - 시간 나누기

• 정의–자신의 시간을 나누기–일 : 80%–자신 : 10%–동료 : 10%

• 효과–개인의 지속적인 성장/발전–타인의 상황을 이해/공감 –시간이 걸린다

기회가 있을 때

베풀어라

8. 자원봉사 조직 - 사내 열정가

• 정의–5%의 사내 열정가를 찾아라–각 팀에 한명씩은 있다

• 중요성–이들을 중심으로 변화가 시작된다–적극적인 지원과 특별한 보상이 필요하다

8. 자원봉사 조직의 특별 혜택 - 아이템

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

•팀웍, 애사심의 상징 단! 좋은 품질의 멋진 디자인

•CTO : Chief T-shirt Officer 필요

“열정이 있는 사람들이 근무하는 곳에서는 팀 혹은 부서 단위로 티셔츠를 만들어 입는다” - 톰 켈리, 유쾌한 이노베이션

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

8. 자원봉사 조직 , T-Shirt 만들기

3단계 - 행복한 일터 만들기

배움 관계 나눔

개인1.마인드맵

2. GTD3. 에니어그램 4. 사내 전문가

찾기

팀 5. 팀 교재 출판 7. 8:1:1 운동 9. 프로토타입구현하기

전사 6. 교육시스템(동영상강좌) 8. 열정가 조직 10. 생각 공유하기

3단계

9. 프로토타입 구현하기 - Hack Day

• 정의– 24 시간 프로토타입 제작– 3시간 전시, 온라인 투표– 3분 발표–게임, 음식, 팀웍

• 효과–기술 특허 : 60%–직원들의 잠재력 증명–에너지 충만

9. 프로토타입 구현하기 - 만들고 보여주기!

9. 프로토타입 구현하기 - 만들고 보여주기!

10. 생각 나누기 - Ignite

20*15=5 슬라이드 초 분

주제는 자유!동료에게 도움 되는 모든 이야기들!

트위터 활용하기

라면 잘 끓이기영어

마스터 하기

일하면서 책 쓰기

프리젠테이션 잘 하기

블로그로 돈벌기

새로운 자동차 고르기

단체 티셔츠 잘 만들기

좋은 부모되기

좋은 사진 찍기

공짜 여행하기

10. 생각 나누기 - Ignite

10. 생각 나누기 - Ignite

• 효과–나의 이야기를 들려주는 재미–다른사람의 이야기를 듣는 재미–재미있는 사람들이 모여있는 회사

끝으로...

교훈

• 에너지를 발산할 기회를 주자–만들고 싶은 것 만들기

• 만든것을 보여주어라!– 존재감 확인!

• 행복한 직원이 많은 회사를 만들어라

결론

• 시스템과 프로세스의 문제가 아님• 개인의 태도과 관계 능력의 문제• 자발적 문화 운동이 좋은 회사를 만듬

–5% 사내 열정가를 찾아라!

• 최고 의사 결정권자의 신념과 지원 필요

감사합니다

/photos/phploveme/

@phploveme

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