ГОУ НПО ПУ №31

Post on 01-Jan-2016

58 Views

Category:

Documents

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

ГОУ НПО ПУ №31. Анисимова Т.В. Виды компьютерной графики. Часть 4. Трёхмерная графика. Гурьевск 2010. Компьютерная графика -. область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

ГОУ НПО ПУ №31ГОУ НПО ПУ №31

Анисимова Т.В.Анисимова Т.В.

ГурьевскГурьевск

20102010

область информатики, область информатики, изучающая методы и свойства изучающая методы и свойства

обработки изображений с обработки изображений с помощью помощью

программно-аппаратных программно-аппаратных средств.средств.

Под видами Под видами компьютерной компьютерной графики графики подразумевается подразумевается способ хранения способ хранения изображенияизображения

Виды компьютерной Виды компьютерной графики графики

отличаются отличаются принципами принципами

формирования формирования изображенияизображения

растроваярастровая векторнаявекторная фрактальнаяфрактальная

точкаточка линиялиния треугольниктреугольник

трёхмернаятрёхмерная

плоскостьплоскость

Трёхмерная графикаТрёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3

измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения

объёмных объектов.

Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает

построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом

модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной

(проекция четырёхмерного фрактала).

Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:

моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней. рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью. вывод полученного изображения на устройство вывода - монитор или принтер.

В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор плоскостей (поверхностей или частиц).

Минимальную поверхность называют полигоном.

Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько

категорий объектов:1.Геометрия (построенная с помощью различных техник модель, например здание);

2. Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон)3. Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения)

4. Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции)

5. Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации) 6. Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.)

Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с

помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему

изображению.

Коммерческие программы:Коммерческие программы:Autodesk 3ds MaxMayaNewtek LighwareSoftimage XSISidefx Houdini Rhinoceros 3DCinema 4DMohoZBrush Свободно распространяемые программы:Свободно распространяемые программы: Blender, K-3D и Wings3D

3D-графика нашла применение во многих сферах. Это: Моделирование в промышленности;Кинематография; Моделирование ландшафта, зданий и интерьеров; Медицина;Археология;Реклама; Компьютерные игры.

Например, программа Autodesk 3ds Max

поддерживает импорт файлов в форматах программ

3D Studio 4.0 (3DS, PRJ и SHP), Adobe Illustrator,

StereoLithography (STL) и в формате DXF программы AutoCAD, а экспорт – в

форматах 3D Studio 4.0, ASE, DXF, STL и в формате WRL.

Такие известные компании, как Adobe Systems, ATI Technologies, Boeing, Intel,

Microsoft и Hewlett-Packard, на конференции 3D Industry Forum объявили

о поддержке идеи разработки универсального формата файлов для

трехмерной графики. Этот формат получил название Universal 3D (U3D).

Цель - сделать трехмерную графику более доступной для самых широких слоев

пользователей.

top related