Олександр Штаченко “Секрети ефективного...

Post on 14-Apr-2017

221 Views

Category:

Business

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Секреты эффективного пре-продакшена:

9 вопросов, которые

Александр Штаченкоprogamedev.net

необходимо себе задать

KPI

ARPDAUАктивность пользователей

0.

KPI

pUДоля платящих

ARPDAUАктивность пользователей

0.

KPI

pUДоля платящих

Ret 1D,7D,28DУдержание игроков

ARPDAUАктивность пользователей

0.

KPI

pUДоля платящих

Ret 1D,7D,28DУдержание игроков

ARPDAUАктивность пользователей

LTВремя жизни в приложении

0.

KPI

pUДоля платящих

Ret 1D,7D,28DУдержание игроков

ARPDAUАктивность пользователей

LTВремя жизни в приложении

CPIСтоимость трафика

0.

KPI

pUДоля платящих

Ret 1D,7D,28DУдержание игроков

ARPDAUАктивность пользователей

LTВремя жизни в приложении

SupportНакладные расходы

на содержание

0.

CPIСтоимость трафика

Бизнес-аналитик

Бизнес-аналитик

Top-Grossing, тренды,динамика рынка

Бизнес-аналитик

Top-Grossing, тренды,динамика рынка

Масштабируемостьпроекта

Бизнес-аналитик

Top-Grossing, тренды,динамика рынка

ROI

Масштабируемостьпроекта

GDD

SettingИгровый мир,

история, IP

1.

GDD

Setting Core-GameОсновная механикаИгровый мир,

история, IP

1.

GDD

Setting Core-Game Meta-GameОсновная механика Мета-механикиИгровый мир,

история, IP

1.

GDD

Setting Core-Game Meta-Game

Feature Set

Основная механика

Игровые обвесы

Мета-механикиИгровый мир,история, IP

1.

GDD

Setting Core-Game Meta-Game

Feature Set Balance

Основная механика

Игровые обвесы Экономика

Мета-механикиИгровый мир,история, IP

1.

Гейм Дизайнер

Гейм Дизайнер

Целевая аудитория

Гейм Дизайнер

Целевая аудитория

KPI

Гейм Дизайнер

Целевая аудитория

KPI

Рынок и платформа

User Experience Flow2.

Тех-лид

Гейм Дизайнер

Тех-лид

Пользователи

Гейм Дизайнер

Тех-лид

Пользователи

Core

Гейм Дизайнер

Тех-лид

Пользователи

Core

Мeta

Гейм Дизайнер

UI Wireframes

Карта экранов

Мокапы

3.

Арт-лид

Гейм Дизайнер

Арт-лид

Общий объеминтерфесов

Гейм Дизайнер

Арт-лид

Общий объеминтерфесов

Связи

Гейм Дизайнер

Арт-лид

Общий объеминтерфесов

Связи

Назначения

Гейм Дизайнер

AERM worksheet

Core Loop Meta Game Social Features

Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры?

Как метагейм привлекает игроков?

Как социальные компоненты привлекают игроков?

4.

AERM worksheet

Core Loop

Engagement

Meta Game Social Features

Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры?

Как метагейм привлекает игроков?

Как социальные компоненты привлекают игроков?

Как вы вовлекаете пользователей при помощи игровых циклов?

Что будет мотивом для пользо-вателей остаться в игре?

Что социальные функции делают для вовлечения игрока в игру?

4.

AERM worksheet

Core Loop

Engagement

Meta Game Social Features

Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры?

Как метагейм привлекает игроков?

Как социальные компоненты привлекают игроков?

Как вы вовлекаете пользователей при помощи игровых циклов?

Что будет мотивом для пользо-вателей остаться в игре?

Что социальные функции делают для вовлечения игрока в игру?

Как игра возвращает игроков снова и снова?

Как метагейм удерживает игроков?

Какие социальные компоненты игры направлены на сохранение пользователя?

4.

AERM worksheet

Core Loop

Engagement

Meta Game Social Features

Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры?

Как метагейм привлекает игроков?

Как социальные компоненты привлекают игроков?

Как вы вовлекаете пользователей при помощи игровых циклов?

Что будет мотивом для пользо-вателей остаться в игре?

Что социальные функции делают для вовлечения игрока в игру?

Как игра возвращает игроков снова и снова?

Как метагейм удерживает игроков?

Какие социальные компоненты игры направлены на сохранение пользователя?

Как монетизируется игра? Что стимулирует пользователя платить?

Как социальные обвесы способствуют монетизации?

4.

Бизнес-аналитик

Гейм Дизайнер

Бизнес-аналитик

KPI

Гейм Дизайнер

Бизнес-аналитик

KPI

GDD

Гейм Дизайнер

Бизнес-аналитик

KPI

GDD

Гейм Дизайнер

Аудитория

SDD

Social networks

5.

SDD

Social networks Invites

5.

SDD

Social networks Invites

5.

Posts

Social networks Invites Open Graph

SDD5.

Posts

Social networks Invites Open Graph Fan Page

SDD5.

Posts

Social networks Invites Open Graph Fan Page

SDD5.

Posts

Social networks Invites Open Graph Fan Page

SDD5.

Posts

Social networks Invites Open Graph Fan Page

E-mails

SDD5.

Posts

Social networks Invites Posts Open Graph Fan Page

E-mails Features

SDD5.

Гейм Дизайнер

Виральность

Гейм Дизайнер

Виральность

Типы пользователей

Гейм Дизайнер

Виральность

Типы пользователей

Комьюнити

Гейм Дизайнер

Prototype plan

Core gamePtototype 1

6.

Prototype plan

Core game Game loopPtototype 1 Ptototype 2

6.

Prototype plan

Core game Game loop All feature setPtototype 1 Ptototype 2 Alpha

6.

Prototype plan

Core game Game loop All feature set All contentPtototype 1 Ptototype 2 Alpha Beta

6.

Проджект Менеджер

Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид

Управлениеожиданиеми

Проджект Менеджер

Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид

Управлениеожиданиеми

Планирование

Проджект Менеджер

Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид

Управлениеожиданиеми

Планирование Оценка

Проджект Менеджер

Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид

Управлениеожиданиеми

Планирование

Ресурсы

Оценка

Проджект Менеджер

Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид

Art style guide

Concept art

7.

Art style guide

Concept art Colors

7.

Art style guide

Concept art Colors Fonts

7.

Art style guide

Concept art Colors Fonts UI elements

7.

Art style guide

Concept art Colors Fonts UI elements VFX

7.

Art style guide

Concept art Colors Fonts UI elements VFX

Characters

7.

Art style guide

Concept art Colors Fonts UI elements VFX

Characters BG

7.

Art style guide

Concept art Colors Fonts UI elements VFX

Characters BG Icons

7.

Art style guide

Concept art Colors Fonts UI elements VFX

Characters BG Icons Mood board

7.

Арт-лид

Целевая аудитория

Арт-лид

Целевая аудитория

Сеттинг

Арт-лид

Целевая аудитория

Сеттинг

IP

Арт-лид

TDD8.

Технологии

TDD8.

Технологии Платформыи девайсы

TDD8.

Технологии Платформыи девайсы

Вес приложения

TDD8.

Технологии Платформыи девайсы

Вес приложения Использованиепамяти

TDD8.

Технологии Платформыи девайсы

Вес приложения

Разрешенияэкранов

Использованиепамяти

TDD8.

Технологии Платформыи девайсы

Вес приложения

Разрешенияэкранов

Скоростьработы

Использованиепамяти

Тех-лид

UXF

Тех-лид

UXF

Art

Тех-лид

UXF

Art

Prototype Plan

Тех-лид

О чем же надо подумать?

0. KPI 1. GDD 2. UXF 3. UIW 4. AERM

5. SDD 6. Prototype plan 7. Art Style Guide 8. TDD

Александр Штаченкоprogamedev.net

Спасибо!Обсудим?

top related