abd: entertainment. teambuildings 2014

Post on 25-Dec-2014

295 Views

Category:

Retail

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

ABD: ENTERTAINMENT креативное агентство

ABD: ENTERTAINMENT креативное агентство

ABD: ENTERTAINMENT креативное агентство

Предложение по тимбилдингам

1

При подготовке этого предложения мы исходили из следующих аксиом:

1. TEAM BUILDING (построение команды) – это совокупность командных упражнений, которые могут быть выполнены только при участии всех членов команды;

2. TEAM SPIRIT (повышение командного духа). TEAM SPIRIT – это разновидность TEAM BUILDING, основанная на командных соревнованиях, которые внешне очень похожи на TEAM BUILDING, но успех прохождения испытаний связан с индивидуальными усилиями отдельных участников команд, а не синергией всех членов команды;

3. Все корпоративные мероприятия усиливают командную синергию, но TEAM BUILDING – самый эффективный инструмент.

2

Немного теории

Как объединить командообразующую силу тимбилдинга и веселье праздничного мероприятия:

1. Командные соревнования должны состоять из упражнений, придуманных психологами и опробованных на большом количестве людей;

2. Все упражнения должны быть объединены оригинальной творческой идеей, создающей ощущение, что готовые упражнения придуманы специально под данную концепцию;

3. Мероприятие должно начинаться с интригующей тизерной кампании, веселого welcome, интересного начала, а заканчиваться – тематическим финалом и тематической праздничной программой. Тогда командные упражнения будут восприниматься, как неотъемлемая часть праздника.

3

Каким должен быть тимбилдинг?

1. Только упражнения, специально разработанные психологами для тимбилдингов и опробованные;

2. Только оригинальные эксклюзивные концепции;

3. Много командообразования, веселья и юмора (не можем без этого).

4

В этом предложении

5

Оглавление

LOST. ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ

ХОЧУ СНОВА СТАТЬ МАЛЕНЬКИМ

МОНОПОЛИЯ

ОПЕРАЦИЯ «NEW NOAH»

(«НОВЫЙ НОЙ»)

КОНЦЕПЦИЯ «НЕОБЫКНОВЕННЫЙ

ТИМБИЛДИНГ»

КОНЦЕПЦИЯ «АЛХИМИК»

(СТИХИИ И ПАЗЛ)

КОНЦЕПЦИЯ «ЧИСТАЯ ЭНЕРГИЯ»

КУРС КОМАНДНОЙ ПОДГОТОВКИ СПЕЦСЛУЖБ

ВЕЛИКОЕ СПОРТИВНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

СТР. 80 СТР. 95

СТР. 20 СТР. 6 СТР. 31

СТР. 109

СТР. 44 СТР. 67

СТР. 123

ОПЕРАЦИЯ «NEW NOAH» («НОВЫЙ НОЙ»)

6

К Земле приближается огромный метеорит, последствия столкновения с которым сделают условия на планете непригодными для жизни. Для того, чтобы наша цивилизация не прекратила свое существование, человечество решается на амбициозный эксперимент. Кстати, такое уже однажды было в истории, правда, в том случае был потоп, а не метеорит, но тоже под угрозой оказался весь земной биогеоценоз и человечество в частности. Ученые находят планету, схожую по природным условиям с Землей и, опираясь на опыт прошлого, снаряжают туда экспедицию. Задача путешественников – перевести на планету все необходимое для развития новой человеческой ойкумены и начать строительство новой цивилизации. Проект получает кодовое название «New Noah (Новый Ной)». Вся эта предыстория будет показана участникам во время подготовительной тизерной кампании в виде переозвученных сцен из фильмов («Армагеддон», «Ной», «Полосатый рейс» и др.)

7

Предыстория

После изнуряющей тизерной кампании (изнуряющей воображение) гости таки собираются на площадке. Первое, что они видят после фуршетных столиков – огромный космический ковчег с названием «Ной». Во время сбора гости начинают проходить подготовку к космическому полету:

• Дегустируют продукты из тюбиков; • Отвечают на вопросы ведущего о космическом

бытовании; • Проходят испытания на центрифуге; • Одевают на скорость космический скафандр; • Проходят испытание невесомостью в

аэродинамической трубе.

8

Начало

Ну, вот все собрались. Ведущий проводит с гостями космическую разминку. Он рассказывает о легенде мероприятия и презентует гостям космический «ковчег». Ковчег представляет собой мобильный шатер, обтянутый черной тканью. С внешней стороны на ткань нанесены изображения звездолета. Внутренняя сторона ткани используется как проекционный экран для трансляции полета сквозь космос для наших путешественников. Но прежде, чем отправиться в путь к своему новому дому, участники должны пройти ряд подготовительных испытаний и получить за это вещи и материалы, необходимые на новом месте.

9

Завязка

10

Испытания

Добыча воды Никто не знает, как будут обстоять дела на новом месте с водным обеспечением, поэтому команде нужно научиться добывать, сохранять и бережно транспортировать воду в кратчайшие сроки. Перед командой будет емкость с водой, пустая емкость на определенном расстоянии и губки. Задача: наполнить пустую емкость, пролив как можно меньше воды.

Грамотное строительство Одной из первых задач переселенцев будет строительство нового жилья, поэтому важно научиться грамотно рассчитывать свои силы при строительстве, учитывать силу притяжения и колебания земли. Перед командой находится башня из брусков. Задача команды - достроить ее до максимальной высоты, так чтобы она не упала.

11

Испытания

Интеллектуальная подготовка к высадке Никто не знает, что ждет переселенцев на новой планете, поэтому необходимо подготовиться ко всему. Для этого было разработано специальное упражнение на развитие командного интеллекта: команде в полной тишине нужно собрать объемную головоломку.

По неизведанной земле Новые земли могут таить в себе опасности, поэтому команде нужно освоить безопасный способ передвижения по неизвестной поверхности, а для этого существует специальное устройство. Один член команды помещается в эту конструкцию, а остальная часть должна провести его по заданному маршруту с помощью оттяжек, не заходя на потенциально опасную территорию.

12

Испытания

Тренировка синхронности Новая планета может поставить самые разные задачи перед переселенцами, поэтому для выживания им нужно действовать как один организм, а для этого нужно натренировать командную синхронность. У команды есть палочки по количеству человек, которые нужно поставить в круг и научиться синхронно перехватывать их так, чтобы ни одна не упала.

Ядовитая растительность Новая планета – новые, неизвестные науке растения, которые могут оказаться и ядовитыми. Чтобы минимизировать риски, ученые придумали специальные средства передвижения. Команде нужно научиться преодолевать расстояния с их помощью.

13

Испытания

Выжить на ограниченном пространстве Не известно, сколько свободного пространства поселенцы смогут получить на новом месте, поэтому нужно научиться выживать в ограниченном пространстве. Команде предоставляется уменьшающееся пространство, на котором нужно уместиться всей командой. Задача команды - удержаться на как можно меньшей площади.

Добыть огня Абсолютно не факт, что на новой планете все будет хорошо со спичками или зажигалками, а они как известно быстро кончаются. Поэтому нужно научиться добывать огонь, как наши предки – из огнива и кремния.

14

Испытания

Только вместе можно построить будущее Новая планета – новые испытания, и только вместе, в едином порыве их можно будет пройти. Поэтому было разработано специальное упражнение для тренировки совместных усилий. Перед командой стоит задача отпилить часть бревна, но не простой пилой, а пилой, которую тянут все члены команды.

Чистота – залог будущего Для сохранения нового места жительства в первозданном виде, команда должна научиться добиваться чистоты в любых условиях, даже в условиях радиации, а ведь современная межпланетная техника почти вся содержит радиоактивные элементы. Задача команды - перенести радиоактивные отходы в специальный контейнер, не прикасаясь к ним.

Участвуя в испытаниях, команды зарабатывают следующие предметы и материалы:

• Ножницы • Краски • Маркеры • Канцелярские ножи • Картонные коробки • Цветную бумагу • Скотч • Клей • Рулетку

и другие материалы и предметы.

15

Что получают команды

После того, как все необходимое собрано и загружено в ковчег, команды сами заходят на борт космического корабля. Двери корабля закрываются, и гости в полной темноте отправляются в полет. Во время перелета на внутренние стены корабля проецируется полет сквозь звезды, так что у путешественников возникает полное ощущение космического релятивистского перемещения.

16

Перелет

В то время, как пассажиры ковчега наслаждаются полетом сквозь космос, площадка вокруг ковчега с помощью быстровозводимых декораций превращается в иноземный ландшафт. По прибытии на планету дверь ковчега открывается, и путешественники выходят сами и выгружают всё собранное для путешествия. Пилигримов встречают странники-наставники антропоморфной внешности, но явно инопланетного происхождения (судя по их удивительным балахонам, маскам и другим предметам одежды). Странники рассказывают гостям о планете и дают задания на строительство с использованием тех предметов, которые они взяли с собой.

17

Прибытие

Команды создают свои собственные города на поверхности новой планеты, соревнуясь не только в размерах, но и в «качестве жизни» в их городах. «Качество жизни» оценивается по продуманности инфраструктуры, благоустройству, удобству.

Для получения наилучшего результата команды до начала строительства разрабатывают планы, в соответствии с которым и будут создавать свои новые города.

Оценивать то, что получилось у команд, могут как представители компании под видом проверки с Земли, так и странники-наставники.

18

Освоение планеты

После того, как все построено и определена команда победителей, ведущий приглашает всех к сцене. С Земли пришло срочное сообщение. Метеорит изменил свое направление, и угроза миновала. Земля спасена, и все мы можем вернуться в родные дома. Эта радостная новость, безусловно, послужит поводом для праздника – с едой, алкоголем, танцами, конкурсами. Но сначала необходимо вернутся на Землю. Для этого гости вновь садятся в ковчег и отправляются в обратный перелет сквозь звезды со скоростью, близкой к скорости света. На земле их ждет праздник со всеми вышеописанными радостями.

19

Финал

20

МОНОПОЛИЯ

21

Идея

Соревновательная часть программы представляет собой игру «Монополия» на гигантском поле. Каждая клетка - это задание, связанное с одним из объектов деятельности компании. Сотрудники делятся на команды и выполняют задания в клетках. Если задание успешно выполнено, то команда получает право владения этой клеткой Задача команд и общая задача игры – завладеть как можно большим количеством клеток (выполнить все задания).

22

Зонирование пространства

Огромное игровое

поле

Аэростат

Трибуны команд

Команда 1

Команда 2

Команда 3

Команда N Клетки с заданиями

Ведущий

Ведущий

СЦЕНА Метатели гигантских

кубиков от каждой из

команд

Большие фишки команд

23

Один ход игры

• Команды расположены в специальной зоне на трибунах. • Ведущий вызывает на сцену «метателей» от одной из команд, которые бросают гигантские кубики. • Ведущий вызывает команду на поле. • Представители команды передвигают гигантскую фишку на число делений, соответствующее выпавшему на кубиках числу (если фишка попадает на уже сданный объект, то она передвигается на одно деление дальше). • Представители команды отправляются выполнять задание. • Ведущий вызывает следующую команду. • В зависимости от успешности выполнения задания, клетка отдается во владение команде или нет. • Те, кто пока по каким-либо причинам не участвуют в испытаниях, могут подняться на аэростате и посмотреть на карту и ход игры с высоты.

24

Задания

Несколько примеров возможных заданий: Высотники-ремонтники Все знают, как опасны высотные работы, связанные с риском для жизни, поэтому к ним нужно готовиться на земле. Команде предстоит почувствовать себя на высоте птичьего полета на балках строящегося небоскреба и научиться расходится друг с другом на этих балках (брус шириной 20см, длиной 4 метра). При этом ни один из участников не должен касаться земли, потому что до нее 100 метров. Упражнение считается выполненным, когда все участники преодолели препятствие. Дзен-строители Строительство башни – дело крайне сложное и требующее максимальной концентрации. Команде придется сразиться в этом мастерстве с мастером дзен-строительства и построить невиданную до селе башню.

25

Задания

Связанные одной цепью Что может сплотить людей сильнее, чем общая идея, цель? Правильно – общая цепь! Команде предстоит научиться передвигаться в условиях, когда каждый связан со своим соседом, а на пути у нее будут настоящие барьеры. Как и в жизни, непреодоленное препятствие (барьер) возвращает команду на исходную. Лабиринт жизни Жизнь – сплошной лабиринт: никогда не знаешь, что будет за следующим поворотом. Но если собирается настоящая команда, всегда можно выйти из лабиринта. Команде предстоит провести шарик по лабиринту, не дав ему заблудиться или провалиться в ловушку.

26

Задания

Монополия ума Как известно, миром правит разум. Вот и команде придется проверить это убеждение: перед ней будет разобранная головоломка – большой деревянный куб, который нужно будет собрать обратно. Все бы ничего, но команде не разрешается говорить. Более того, каждый участник может взять только одну деталь и сделать с ней только одной действие. Испытание поистине на власть ума, а не эмоций и слов. Монослово Наш мир состоит из множества слов, просто океана слов. Но порой все можно сказать всего лишь одним словом. В этом упражнении членам команды предстоит провести своего «слепого» коллегу по запутанному лабиринту, говоря ему по очереди всего лишь одно слово (а ведь как хочется наговорить их аж целую кучу). Всего три ошибки, и придется выбрать другого «слепца» и, возможно, именно того, кто не сдержался.

27

Задания

Тело-коммунакация Как и любая игра, монополия построена на понимании других игроков. В этом испытании команде придется научиться чувствовать своих партнеров в прямом смысле нутром: выстроившись друг за другом, им придется рисовать на спине впередистоящего заданный рисунок, чтобы последний смог нарисовать его на флипчарте. Чем более чуткими друг к другу будут участники, тем меньше расхождений с оригиналом будет в конце. Отель с привидениями Команда попала в отель с привидениями, и чтобы выбраться из него, участникам предстоит пройти сложный лабиринт. К сожалению, отель наводнен привидениями, поэтому команде придется завязать глаза - всем, кроме одного, самого смелого, но идущего последним, чтобы его самого не заметили призраки! Говорить нельзя – заберут в потусторонний мир. Страшно, страшно интересно.

28

Задания

Пропасть до богатства Кто не хочет быть богатым? Но порой между имеющимся и желаемым благополучием целая пропасть: пропасть времени, усилий и забот. С первого раза и не поверишь, что ее можно преодолеть. Но что не дано одному, под силу настоящей команде: участникам предстоит переправиться через проем с помощью двух, явно не достающих от края до края, перекладин. Вы думаете это невозможно? Ошибаетесь – возможно. Но невероятно сложно. Мега гармония Гармония – это когда на душе у человека равновесие желаний и возможностей, это когда в теле равновесие полезного и вредного. А что насчет командной гармонии? Ведь это, когда каждый член команды находится в балансе с остальными. Для прохождения этого испытания команде придётся разместиться на огромных весах, заходя по очереди на них, да так, чтобы сохранялось равновесие. Вот где поистине все должны быть единым организмом!

29

Поля «Сюрприз» и «Извещение»

Вместо секторов «Сюрприз» и «Извещение» на нашем игровом поле будет сектор «Спорт», при попадании на которое команда будет тянуть карточку с указанием вида спорта и соперника. После этого команды отправляются соревноваться на игровую площадку соответствующего вида спорта.

30

Финал соревнований

Ведущий подводит итоги игры. За время игры команды не только повторили путь компании в миниатюре, но и заглянули в будущее. Это произошло благодаря слаженной, высокомотивированной работе всех сотрудников компании. Конечно, монополии у нас законодательно ограничены, да и нужно ли становиться монополией, если компания так успешно развивается в высококонкурентной среде? Ведущий желает компании успехов, отмечает лучшие команды и лучших сотрудников, награждает их. Гости вспоминают лучшие моменты соревнований. Ведущий предоставляет слово руководителям компании. После подведения итогов, наступает время релакса и отдыха. Помимо барбекю, конкурсов на сцене, танцев под ВИА, гостей ожидает катание на аэростате и созерцание гигантской карты игры в «Монополию» с высоты птичьего полета.

КОНЦЕПЦИЯ «НЕОБЫКНОВЕННЫЙ ТИМБИЛДИНГ»

31

Что за странное название? Сотрудники компании приглашаются на «Необыкновенный тимбилдинг». Согласитесь, название весьма странное. С одной стороны оно таит в себе интригу («Что же в нем такого необыкновенного?») С другой стороны попахивает обманом («Это замануха!») Ну что может быть такого необыкновенного в тимбилдинге? А как думаете Вы?

32

Концепция «Необыкновенный тимбилдинг»

Итак, сотрудники прибывают на площадку. Во время сбора их ждет необходимый для запасания сил фуршет и локальные интерактивные зоны, которые мы подберем под специфику Вашей компании. Но все они точно будут необыкновенными. Когда гости собрались, на сцене появляется ведущий. Он говорит о том, что сегодня все мы собрались на тимбилдинг для того, чтобы заняться командообразованием, укреплением корпоративной культуры и прочими полезностями. Специально для этого компания инвестировала большие средства, чтобы пригласить лучших специалистов по корпоративной культуре, которые вывели командообразование на принципиально новый уровень. Ведущий приглашает специалистов, и на сцене появляются Чингисхан, Петр I, Наполеон и Ленин.

33

Начало

Все рекомендуемые специалисты: и Чингизхан, и Петр I, и Наполеон, и Ленин в свое время достигли невероятных высот в мастерстве создания и сплочения групп людей. После упражнений, проведенных уважаемыми экспертами, эти группы добивались удивительных результатов и высочайших показателей. Например, Чингизхан – основатель самой крупной в истории человечества империи и создатель удивительного курса «Воюй! Кочуй! Батый!». Петр I превратил Русь в Российскую Империю, создал промышленное производство в стране, новую армию, военно-морской флот, тем самым заслужив приставку Великий к своему имени, а так же придумал сплачивающую игру «Бородка» с шикарными банкетами в финале.

34

Достижения приглашенных специалистов

Еще один человек, создавший огромную империю – Наполеон. И хотя этому специалисту не удалось сохранить свою империю, но это произошло не по его вине, а из-за внешних факторов. Зато он (опять же по вине обстоятельств) придумал веревочный курс на одного человека на острове. Ну, и наконец, Ленин! Владимир Ильич не только создал из одной империи другую, но и ввел множество корпоративных стандартов и правил, превративших его «корпорацию» в эталон командной работы. Кстати, многие его разработки были восприняты не как упражнения, а как правила и законы.

35

Достижения приглашенных специалистов

Герои ведут весьма странный диалог, суть которого сводится к следующему: прежде, чем приступить к укреплению корпоративной культуры, необходимо искоренить всяческий негатив, который порой имеет место быть в отношениях между сотрудниками. Причем негатив этот, как правило, выражается в таких фразах:

• «Чтобы глаза мои тебя не видели»; • «У меня от этого уши вянут»; • «Вам бы за такое руки оборвать»; • «Чтобы ноги твоей здесь больше не было»; и др. Как видите, все эти фразы связаны с некими ограничениями, накладываемыми на функционирование различных органов и частей человеческого тела.

36

Завязка

Эксперты сходятся на том, что сегодня всем участникам предстоит пройти интенсивный курс, во время которого им предстоит избавиться от использования вышеуказанных фраз, так сказать, изжить их! А для этого участникам придется реально прочувствовать, как это, когда «глаза не видят», «уши вянут», а некоторые конечности нельзя полноценно использовать. Для этого гостям необходимо объединиться в команды и выполнить ряд заданий, которые не представляют никакой сложности в обычной жизни, но превращаются в реальные испытания при накладывании ограничений на использование тех или иных частей тела.

37

Задача

38

Испытания

Опасная пропасть Жизненный рок завел команду на край пропасти, но поняли это все немного поздно. Теперь надо возвращаться, но просто так повернуться на краю пропасти нельзя. Команда стоит на доске, участники по очереди должны пройти с одного края на другой, так чтобы никто не упал в пропасть. А чтобы кто-то не упал от страха, идущему сквозь строй завязываются глаза.

Лабиринт Минотавра Вот незадача: мало того, что зрение отсутствует, так еще и голос пропал куда-то. И в таких условиях нужно выбраться из лабиринта, в который завела судьба. Единственный способ пройти его – встать друг за другом, положить руки на плечи впереди стоящему и довериться зрячему, который идет в конце колоны.

Необыкновенный фитнес Команде предстоит выстроится друг за другом, поднять руки за голову и зажать между собой фитнес мячи. В таком порядке, не выронив ни одного мяча, команде нужно преодолеть расстояние из точки А в точку Б. Упавший мяч возвращает команду на исходную позицию.

39

Испытания

Одноногие зайцы У каждого члена команды ноги связаны вместе, так что он может только прыгать, как будто он в мешке. Нужно преодолеть расстояние из точки А в точку Б и обратно так, чтобы никто не упал, поэтому команде нужно скооперироваться. Если кто-то касается земли, то придется выполнять все сначала.

40

Испытания

Ночная переправа Команде предстоит переправиться через опасное место с помощью специальных лыж. Лыжи не простые – только единая, синхронная команда сможет с ними справиться. И все бы ничего, но выполнять упражнение нужно в полной тишине, иначе придется вернуться на исходную.

Воллейбол Команде предстоит поделиться на две части, каждая из которых займет свою половину площадки, держась за тент руками. Будет также фитнес мяч, который нужно перекидывать друг другу, не уронив. За каждое падение или касание игрока мячом, кто-то из команды будет лишаться одной руки. Если в итоге команда не сможет перекидывать мяч, то она проигрывает.

41

Испытания

Весы-многоножки Команде необходимо разместиться на больших весах так, чтобы они сохраняли равновесие хотя бы 15 секунд. Дополнительная сложность в том, что руки у каждого участника будут прижаты по швам.

Черные топи На пути команды встали черные топи, пройти которые можно только с помощью волшебных ковриков. Хорошо, если бы коврики могли выдержать всю команду, но, к сожалению, они выдерживают только половину команды. К счастью, их можно обмануть, так как расчет человек идет по точкам опоры: если связать ноги вместе или встать на одну ногу, то коврики вмещают двоих таких людей. К сожалению, касаться земли нельзя – это же настоящие топи.

42

Испытания

Не просто мячик Необходимо перенести мяч, но не все так просто: касаться мячика нельзя – для этого команде предоставляется ограниченное количество веревок (половина от количества человек).

Безмолвный куб Задача участников – собрать куб из частей различной формы. На первый взгляд испытание легкое, но это так, только если ты можешь говорить. Когда же такой возможности нет, головоломка становиться по истине непреодолимой. Более того, при выполнении упражнения каждый участник может делать только одно действие только с одной частью куба.

Итак, гости прошли курс избавления от «плохих» слов и выражений, и теперь настала пора придумать «хорошие». Для этого все команды вновь собираются на поляне, которая уже усеяна большими кубиками, на гранях которых написаны буквы. Задача команд – придумать и собрать из кубиков максимально возможное количество слов и фраз, которые необходимы для эффективной работы коллектива. На выполнение задания отводится 20 минут, после чего участникам предстоит объяснить, чем то или иное слово полезно для эффективной работы. В итоге мы увидим и услышим множество самых правильных слов, которые прочно «заякорятся» в сознании сотрудников и начнут работать на благо компании.

43

Развязка

КОНЦЕПЦИЯ «АЛХИМИК» (СТИХИИ И ПАЗЛ)

44

Испокон веков людские сердца будоражили идеи о нетрудозатратном обогащении, превращениях и прочих околомистических таинствах. В средние века, зародившаяся на Арабском Востоке алхимия проникла в Европу, принеся людям веру в философский камень – минерал, необходимый для превращения любого вещества в золото. И только в наши дни «Алхимия» обрела новое рождение и именно в связи с деятельностью Вашей компании. Вот только одна проблема – у компании отсутствует философский камень. Для его получения сотрудники и соберутся на летнее мероприятие, и получать его они будут старым проверенным средневековым способом – соединением стихий! Но обо всем по порядку…

45

Идея

Едва очутившись на площадке, гости сразу же попадают в атмосферу поселения алхимиков, которая создается благодаря следующим элементам:

• Котлы с кипящей жидкостью над кострами,

• Чучела,

• Люди в балахонах и масках (в корпоративных цветах

компании),

• Гадалки с предсказаниями,

• Фокусники,

• Метатели ножей,

• Шпагоглотатели,

• Жонглеры.

46

Welcome

Когда гости уже прониклись атмосферой, музыка начинает звучать громче, и вдруг на сцене из клубов дыма появляется самый известный алхимик средневековья Николас Фламель*. Ученый благодарит гостей за то, что компания так удачно воплощает его идеи о превращениях различных веществ и услуг в золото, но вместе с тем отсутствие у компании философского камня как-то не совсем прилично с точки зрения передовой средневековой мысли. Фламель также справедливо замечает, что будь у компании этот самый философский камень, дела ее пошли бы еще лучше.

47

Появление алхимика

*Николас Фламель – один из известнейших алхимиков средневековья. В данной презентации мы используем его имя, но при адаптации концепции под Вашу компанию, мы придумаем ему забавное имя созвучное с названием Вашей компании, сферой её деятельности или продукцией.

Далее доктор алхимических наук рассказывает гостям о том, что философский камень – есть результат синтеза стихий, которые компания использует для производства продукции. Дабы не разочаровывать заслуженного деятеля алхимии, мы, конечно, выполним все его задания и синтезируем философский камень. Тем более, что все задания весьма полезны с точки зрения укрепления внутренних PR-коммуникаций и позитивного отдыха.

48

Алхимия, как она есть

Для того, чтобы получить философский камень, необходимо смешать в огромном котле критическую массу элементов стихий, выраженных в специальных кристаллах. Да, алхимия была не столь продвинута, как современная химическая наука, но кто-то, наверняка, усмотрит в наших сравнениях аналогии с представлениями о валентности и химических реакциях. Добывать кристаллы участники этого алхимического тимбилдинга будут участвуя в активностях стихий, которые мы приведем на следующих слайдах.

49

Методы синтеза философского камня

Для начала Фламель вместе с помощниками разделит всех участников на ордены, используя для этого традиционный средневековый способ «По порядку рассчитайсь» (поговаривают, что этот способ был открыт еще Архимедом).

Всем членам ордена выдается атрибутика: плащи, балахоны, маски, хламиды и другие части одежды бедных и богатых братьев орденов. Каждый орден придумывает себе название и девиз, изготавливает знамя.

За каждым орденом закреплен помощник Фламеля, который на протяжении всех испытаний помогает трактовать знаки, объясняет задания и следит за временем.

Ордена перемещаются из одной стихии в другую участвуя в «стихийных» видах спорта и развлекательных активностях. Так они зарабатывают кристаллы.

50

Начало

51

Испытания. Стихия Воздух

Бабочка Алхимика Всей команде необходимо пройти по натянутой в форме бабочки веревке между деревьев лиан. Задача - отринуть все эмоции и перейти к конструктивному обсуждению и прохождению задания.

Ковер-самолет Вся команда встает на ковер-самолет. Задача: перевернуть под собой ковер-самолет на обратную сторону так, чтобы ни один член команды не упал во время полета.

52

Волшебная палочка Участники, поддерживая длинную палку пальцами снизу, должны опустить ее до уровня колен. Но из-за недоговоренностей палка вопреки здравому смыслу начинает движение вверх.

Круг алхимика Команда держится за кольцо и веревки. Проявление рационализаторства: распределить усилие, оказываемое на веревку так, чтобы вся команда одновременно смогла присесть.

Испытания. Стихия Воздух

53

Добудь огонь Команде предстоит на самом деле добыть огонь из огнива, кремня и опилок. Дело непростое, но в древние времена только так и добывали огонь. Придется потрудится всей команде, но результат того стоит, ведь огонь – это жизнь.

Сохрани огонь. Команде с помощью веревок необходимо перенести очаг из пункта А в пункт Б, не касаясь его руками и не затушив. При этом веревки не скреплены с очагом. Когда правила ясны и способ найден, участникам необходимо действовать максимально результативно.

Испытания. Стихия Огонь

54

Выйди из темноты Работа алхимика сложна и опасна. Обычно он работает в подземельях замка, в которых бывают лабиринты. А из осветительных приборов у него только свеча. Задача команды - выйти из лабиринта, не потушив свечу, которая находится у члена команды с завязанными глазами.

Не попади в ловушку колдуна Участники цепочкой должны пройти, сохраняя точку контакта сквозь ловушку колдуна, которая представляет собой переплетение отравленных ниток, касание которых ведет к гибели и пробуждению монстра-охранника.

Испытания. Стихия Огонь

55

Водопровод алхимика Во времена алхимиков обычного для нас водопровода не было, поэтому использовался ручной труд. Задача команды - с помощью длинного шланга набрать воды из водоема в пустую емкость.

Доставка эликсира В работе алхимики используют порой странные и опасные жидкости, которые нельзя даже трогать, не то что пить. Поэтому, чтобы доставить такую жидкость алхимику, нужны особые методы. Команде предстоит перенести бокал жидкости на подносе через окно, держа поднос только за растяжки.

Испытания. Стихия Вода

56

Добудь воды В древности было сложно с наличием питьевой воды – только родники и никаких кранов. Но порой воду из родника тоже не просто добыть. В этом испытании команде нужно будет налить ведро воды с помощью неспецифических средств: губок, тряпок, ладоней и так далее. При этом емкость с водой находится на расстоянии от ведра.

Сохрани воду В давние времена были сложности и с хранением воды – только бочки и были. Но бочки не всегда были надежны. Вот с такой бочкой команде и нужно будет справиться. Задача: заполнить до определенного уровня, затыкая дырки в бочке чем только можно.

Испытания. Стихия Вода

57

Поступь алхимика Алхимикам часто приходится ходить в опасных условиях, поэтому им нужно изобретать различные способы безопасного передвижения. Вот один из алхимиков и придумал командные лыжи, которые позволяют ходить по зыбучим пескам.

Болотные ковры Алхимики живут часто в болотистых местах, и добраться к ним не так просто, но нам повезло – специально для команды один добрый алхимик оставил волшебные ковры, с помощью которых можно перебраться через болото и прийти к нему в гости.

Испытания. Стихия Земля

58

Тест алхимика Наш алхимик придумал специальный тест на взаимопонимание команды. Команде предстоит встать в круг, положить ладони на специальные палки, чтобы они стояли вертикально, и в полной тишине переместиться на соседние. Таким образом команде нужно сделать круг. Если ни одна палка ни разу не упадет, то команда понимает друг друга с полуслова.

Колодец взаимовыручки Есть в царстве алхимика особый колодец, в котором спрятан элемент формулы философского камня, но без полной взаимной поддержки и выручки его не достать. Команде предстоит придумать способ дотянуться до предметов, находящихся явно за пределами человеческих возможностей.

Испытания. Стихия Земля

В конце мероприятия Фламель говорит, что все ордены отлично поработали, смотрит количество кристаллов, заработанные каждым орденом и приходит к выводу, что получить философский камень возможно только объединив все заработанные орденами кристаллы. Ордена высыпают все свои кристаллы в один котел, установленный на сцене, после чего на сцене появляется шоу «Арт-наука» (переодетые в средневековые костюмы) с магической программой, основанной на физических законах. После манипуляций с котлом, жидким азотом и пламенем, Фламель вынимает из него философский камень с логотипом компании.

59

Финал дневной программы

В вечерней части, гостей ждут:

• Молекулярный бар с эликсирами

• Подарочный философский камень на память

• Танцы под песню «Вот такая вот вечная молодость» от кавер-группы

• Номера от средневековых артистов – трубадуров, фехтовальщиков, акробатов, циркачей и прочих выпускников театральных училищ

60

Вечерняя часть

Барабанное шоу - динамичное живое и захватывающее выступление барабанщиков. Шоу барабанов гармонично вписывается в любую программу и концепцию мероприятия. Также барабанщики с удовольствием дадут маленьким гостям попробовать поиграть на своих барабанах.

Видео: http://www.drum-show.com/video/karnaval.mp4

61

Вечерняя часть: Шоу барабанщиков

Эдуард окончил Московское Государственное Училище циркового и эстрадного искусства с красным дипломом. Награжден Государственной цирковой комиссией «Национальной премией ЦИРК» за лучшее актерское и трюковое исполнение в номере «Pain of love». Видео: www.youtube.com/watch?v=EVxNTrcMBZ8

62

Вечерняя часть: Эквилибр

Фехтовальный дуэт «Бретер» - братья близнецы Олег и Виктор Мазуренко, единственный фехтовальный дуэт, работающий на эстраде в жанре «Экшн». Братья – мастера спорта (шпага), мастера европейского исторического фехтования по всем видам европейского холодного оружия 15-18 в.в. Их творческий путь начался с изучения многих видов холодного оружия 16-18в.в. на основе трудов европейских школ Италии, Франции, Испании, Германии и др.

Фехтовальный дуэт «Бретер» выступает со звездами российской эстрады на лучших площадках и сценах, участвует в модельных шоу-показах, сотрудничает с киностудиями, снимается в телепередачах («Принцип Домино» (тема «Двойная жизнь») НТВ, Канал ТДК («С добрым утром, любимая»), Канал ТВЦ («Настроение»)).

63

Вечерняя часть: Фехтовальный дуэт

Профессиональная артистка цирка. С 1995 года Владлена работает в цирке на Проспекте Вернадского, является 6 поколением одной из известных цирковых династий Лапиадо, которая насчитывает уже более ста лет. Начала работать в 10 лет. Выпускалась с номером: Игра с хула-хупами на моноцикле. С этим номером получила Бронзового клоуна на Международном конкурсе в Монте-Карло. Также является обладателем специального приза цирка Лианы Орфей в Риме. В 2003 году состоялась премьера номера Хула-хупы на Зеркальном шаре. В этом же году участвовала в феерическом шоу-мюзикле "Свадьба Соек" с участием известных актёров театра и кино, а так же звёзд мюзиклов Норд-Ост, Нотр-Дам и Метро. Видео: www.youtube.com/watch?v=tgw8hevtWZc

64

Вечерняя часть: Девушка на шаре

Постановка «Luxury pool» создана по мотивам фильма «Чёрный лебедь» (англ. «Black Swan»). «Белый» лебедь - прекрасен и нежен, «чёрный» - коварен и полон страсти. Девушка в этих образах выполняет не только экстремальные трюки в бассейне, но и полностью погружена в свою актерскую роль! Оригинальный номер доводит зрителей до полного восторга и эйфории! Шоу в аквариуме заставляет людей наслаждаться роскошным зрелищем, сопереживая артистке в её драматических терзаниях. Все элементы в аквариуме исполняют профессиональные спортсменки с природной артистической харизмой, благодаря этому, шоу в бассейне получается ярким, запоминающимся и неповторимым. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=xSD8p-e_Ju8

65

Вечерняя часть: «Luxury pool»

Единственный в России метатель ножей. Уникальная шоу-программа. Победители Московского фестиваля в номинации «Лучшая программа оригинального жанра 2012» Видео: http://www.youtube.com/watch?v=yHv2vjxk7gg

66

Вечерняя часть: «Метатель ножей»

КОНЦЕПЦИЯ «ЧИСТАЯ ЭНЕРГИЯ»

67

Если нас с вами сейчас переместить в мир, в котором человечество не научилось аккумулировать и применять энергию привычными для нас способами, то, скорее всего, нам будет очень необычно! Только представьте небензиновые автомобили, нет теплоэлектростанций, даже атомная энергия не используется. Как бы это не было удивительно, но согласно общей теории относительности, вполне вероятно, что где-то в параллельной вселенной человечество живет именно в таких условиях. И мы предлагаем Вам с коллегами отправиться прямо в такую вселенную и испытать на себе все прелести жизни в мире без традиционных источников энергии. В ходе предлагаемого путешествия мы постараемся выделить «чистую энергию» коллектива и отдельных его членов, поместив всех сотрудников в новые для них условия.

68

Легенда

Главная задача мероприятия – сгенерировать как можно больше энергии без применения традиционных её источников. Для этого гости будут разбиты на команды, каждая из которых пройдет через цепочку испытаний по производству энергии. Энергия компании будет преобразовываться из других видов энергии: энергии воды, энергии солнца, энергии ветра, энергии движения сотрудников.

69

Идея

Уже по прибытии на площадку гости погружаются в атмосферу бума альтернативных источников энергии – энергетические напитки, энергичная музыка, показательные выступления джолиджамперов, бээмиксеров, скейтбордеров, паркурщиков и других экстремально-энергичных ребят. Если все предстоящие испытания будут основаны на командно-коллективной выработке энергии, то на этапе сбора гости могут заняться выработкой энергии индивидуально:

• Энергия удара в силомер; • Энергия танца на танцевальном аппарате; • Выработка энергии с помощью движений своего тела в программе Nike+kinect training на X-Box;

70

Welcome

Перед началом испытаний ведущий рассказывает о миссии мероприятия – выработке чистой энергии компании в условиях отсутствия источников традиционных видов энергии (таких как розетка, например). Так как для выполнения миссии потребуется много физической и интеллектуальной энергии сотрудников, то ведущий проводит с ними разминку в стиле Energy. Ведущий презентует гостям энергетический сосуд, который будет наполняться энергией в зависимости от успешности прохождения испытаний. Сосуд изображен на большом экране в виде логотипа компании, искрящего молниями и разрядами напряжения. Участники делятся на команды и отправляются на задания по выработке энергии компании. За участие в каждом испытании команды получают кристаллы, символизирующие энергию, их команды сдают в пункт приема кристаллов. Чем больше кристаллов сдают команды, тем больше заряжается энергетический сосуд.

71

Начало

72

Энергия интеллекта Только сила энергии интеллекта способна зажечь свет и подарить тепло людям. Команде предстоит решить непростую головоломку, собрав объемный куб в полной тишине, только правильно собрав его, команда сможет зажечь источник чистой энергии.

Велотрон Чтобы добыть чистую энергию движения света, команде необходимо провезти по заданному маршруту одного своего товарища на неуправляемом то ли велосипеде, то ли троллейбусе. Управление этим устройством осуществляется всей командой с помощью оттяжек. Если команда будет сплоченной и проведет конструкцию ровно по маршруту, то все время их движения будет светить волшебная лампа.

Испытания

73

Энергия взрыва Перед командой – специальный коллективный взрыватель. В целях безопасности с ним нужно обращаться на расстоянии - для этого есть специальные веревки-держатели. Только если команда сплотиться и сможет сообща провести взрыватель определенным маршрутом, она сможет увидеть небольшой салют, означающий превращение коллективных сил в чистую энергию взрыва!

Энергия Архимеда Все знают закон Архимеда, благодаря которому плавают все корабли на земле. Теперь же он послужит команде, чтобы добыть источники чистой энергии. Для этого команде придется разделиться на ведущих (зрячих) и ведомых (не зрячих) и в полной тишине умудриться заполнить энергетический сосуд, находящийся на запретной территории, жидкой энергией, чтобы достать из другого сосуда сами источники чистой энергии.

Испытания

74

Энергия мельницы Перед командой находиться мельница, но вот беда, вода через ее лопасти не бежит. Только все вместе, сообща, члены команды смогут исправить эту ситуацию и вновь оживить мельницу, добыв тем самым энергию вращения.

Испытания

75

Энергия Ветра Все знают, что против сильного ветра идти очень трудно, но еще трудней идти против ветра через болото! Команде предстоит не простое испытание: нужно всем вместе с помощью легких непотопляемых мобильных площадок дойти до ветрогенератора, чтобы выключить его, тем самым забрав чистую энергию ветра себе и освободив путь к дальнейшим испытаниям.

Испытания

76

Энергия Упорства Упорство – одно из важных качеств в достижении целей, но чтобы получить энергию упорства, команде нужно сплотиться, потому что только все вместе, проявив упорство, они смогут получить источник данной энергии.

Испытания

77

Энергия жизни Энергия, как известно дает жизнь, вот и команде нужно вдохнуть жизнь в старый магнитофон. Для этого у нее есть элементы питания, но вот дорога к нему будет не проста: к магнитофону можно добраться только через лабиринт, по которому можно идти только с завязанными глазами, а члены команды могут говорить только одно слово каждый и по очереди.

Испытания

Энергия струи Как известно, вода камень точит. Вот и команде предстоит в буквальном смысле размыть преграду на пути к получению очередного символа энергии. Перед участниками находится несколько мишеней с отверстиями, но отверстия закрыты бумагой. Хорошо, что у команды есть водные ружья, с помощью которых она сможет пробить бумагу и наполнить емкости водой для того, чтобы достать символ чистой энергии.

78

Энергия цепи Как известно, цепь крепка, если все звенья в ней крепки, если же хоть одно звено плохое, то и цепь быстро порвется. Команде предстоит построить собственную цепь, как логическую, так и электрическую. Команде будут предъявляться большие карты с указанием соответствующего показанной карте элемента электрической цепи. Задача – запомнить все карты и их соответствия, так как после этого им будет представлена схема для сбора настоящей электрической цепи, но в условных знаках – картах, и набор всевозможных элементов. Если цепь будет собрана правильно, то загорится лампочка, и команда получит заслуженную награду.

Испытания

В финале, когда будет собрано почти столько энергии, сколько нужно, все сотрудники соберутся, для исполнения последнего задания – массового танца. Энергия такого события точно переполнит энергетический сосуд, и на экране будет продемонстрирован ролик, в котором собранная сотрудниками энергия используется на благие дела.

79

Финал

80

«LOST. ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ»

Несмотря на то, что проблема выживания на затерянном острове освещена во многих литературных и кинематографических источниках, мы возьмем за основу два во многом схожих продукта: Сериал «Lost» (рус. «Остаться в живых») Культовый американский сериал в жанре робинзонады, лауреат премий «Эмми» и «Золотой глобус». Реалити шоу «Последний герой» Русский аналог американского реалити-шоу «Survivor» (рус. «Выживший» — первоначальная версия была создана в 1992 году в Великобритании). Всего на российском телевидении вышло 6 сезонов.

81

Прообраз

На самом деле, «Остаться в живых» - девиз большинства летних выездных корпоративов, но если в других случаях это обусловлено злоупотреблением алкоголем и нарушением техники безопасности, то в нашей концепции – расчетом и нашей тщательной предварительной подготовкой. А теперь о самой концепции. По легенде наши гости, после легкой поломки самолета, закончившейся вынужденной посадкой на необитаемом острове, затерянном где-то в морях Подмосковья, оказываются в условиях не только совершенно не пригодных для проведения корпоратива, но и для выживания-то не простых. Теперь объединиться всем вместе нужно не для выполнения плана, не для увеличения показателей, а сплотиться для единой цели – выживания и спасения каждого сотрудника! Что может быть более сплачивающим действом, чем выживание на необитаемом острове? Только тимбилдинг на необитаемом острове!

82

Идея

83

Структура мероприятия

Введение и объединение

в команды Испытания

Финальная часть

Празднование спасения

Гости сразу понимают, что они попали в ситуацию, сопряженную с опасностями для жизни, это подчеркивается даже в welcome-зоне: • Фотосессия с живыми змеями;

• Фуршетная линия с блюдами экзотических кухонь

мира;

• Нанесение боевой раскраски (фейс-арт и боди-арт);

• Гостям выдаются элементы нарядов дикарей: юбки из листвы, набедренные повязки, банданы, украшения из костей и зубов, перья, венки из цветов, испачканная одежда.

84

Welcome

Ведущий сообщает, что наших гостей уже ищут, но найти в Подмосковье именно их очень сложно, поэтому необходимо помочь спасателям. Для этого все гости разделятся на команды, которые будут выполнять задания на общее благо. За выполненное задание команду ждет награда в виде красных брусочков, которые они смогут использовать все вместе. Количество брусочков зависит от сложности задания. А для чего и как команды будут использовать эти брусочки им либо предстоит догадаться, либо после всех испытаний ведущий им подскажет. Задания могут быть выполнены лишь при слаженной командной работе. Каждую группу сопровождает профессиональный инструктор, помогая участникам наладить коммуникацию и сплотиться.

85

Начало

Для того, чтобы команды успешно прошли все испытания, которые готовит остров, ведущий проводит разминку в общем кругу, которая состоит из двух этапов:

1. Физическая разминка Гости должны разогреть мышцы и размять суставы, ведь впереди их ждет много испытаний с физической нагрузкой; 2. Знание теории Ведущий проверит, насколько участники подкованы в вопросах безопасности жизнедеятельности на необитаемом острове. Они ответят на вопросы о том, как определять направление ветра по мху на пальмах и тому подобные.

86

Разминка

Болото Перед командой раскинулось шикарное живописное смертельно опасное болото, в котором очень легко утонуть, если быть неосторожными или несплоченными. Поэтому команде предстоит переправиться на другой берег болота, используя весь свой командный дух, чувство плеча и предоставленный ей реквизит (две доски и две веревки, которые при наличии смекалки трансформируются в большие командные болотоступы). Ядовитая паутина Путь команде преграждает гигантская (по нашим меркам, а для острова совсем небольшая) ядовитая (опять же по нашим меркам) паутина. Отверстия разной величины расположены на разной высоте от земли (до 180 см). Любое из них можно использовать лишь единожды. Чтобы остаться в живых, лучше не задевать за нити, пропитанные «ядом», и соблюдать полную тишину, дабы не привлечь строителя паутины. Пять минут на выработку стратегии.

87

Испытания, которые готовит остров

Перешагни удава Члены команды срастаются ногами (связываются правая нога участника с левой ногой его товарища по команде). Вся команда, стоя в шеренге, располагается перед двумя рядами барьеров, которые и предстоит перешагнуть «туда и обратно». При этом необходимо согласовать свои движения и выработать определенную тактику. Двигаться предстоит в полной тишине, ленты, связывающие ноги, при сильном натяжении рвутся, барьеры при касании падают, возвращая команду на исходную позицию. Не разбудите змею! Ядовитая трава На земле находится ковер, на котором располагаются участники. Получить брусочки они смогут, только всей командой оказавшись на обратной стороне ковра, не коснувшись при этом земли. Если участники заступили, то возвращаемся на исходную – все с одной стороны ковра.

88

Испытания, которые готовит остров

Лабиринт джунглей Участникам необходимо пройти по длинному и запутанному лабиринту в джунглях острова. В них так темно, что ничего не видно (у всех участников, кроме последнего завязаны глаза). Разговаривать в джунглях так же опасно, как и до чего-то дотрагиваться. Таким образом, передача информации возможна лишь тактильным путем и то при наличии четкой командной работы, умении настраиваться друг на друга. Задание считается выполненным, когда последний участник вышел из лабиринта. Прибрежная тропа На острове есть заветное место с райским уголочком, но чтобы туда попасть, нужно пройти по скалистой тропе. Команде необходимо научиться ходить по этой тропе (брус шириной 20см, длиной 4 метра). При этом ни один из участников не должен касаться земли, иначе упадет в пропасть. Упражнение считается выполненным, когда все участники преодолели препятствие.

89

Испытания, которые готовит остров

Тайный обряд На острове растут странные, но очень вкусные фрукты. Как оказалось, чтобы их употребить и не отравиться, нужно подкинуть их 15 раз. Все бы хорошо, если бы они не были такими тяжелыми, что один человек не в силах их поднять. Поэтому участникам двух команд выдаются куски материи с ручками. Держась за эти ручки, участникам необходимо ловить и перебрасывать «фрукт» (он же мяч). Задача – сделать 15 перебросов, ни разу не уронив мяч. Странный предмет На острове нашли странный предмет: есть сомнения в его человеческом происхождении. Дело в том, что переносить его можно только на специальном подносе, который можно держать только за специальные веревочки («лучики»). Если предмет упадет, то может взорваться. Задача участников, держась за концы веревок («лучиков»), перенести предмет, не уронив его, в указанное место, иначе все, конец всему и всем!

90

Испытания, которые готовит остров

Кто слово скажет, тот его и съест Один из участников с завязанными глазами располагается у начала запутанного маршрута. Ему предстоит пройти по нему, не задев границ и преград, расположенных на его пути. Сделать это помогает ему (ей) вся команда, соблюдая несколько правил: говорить можно только по очереди, каждый участник может сказать лишь одно слово за один круг, нарушивший это правило, как ясно из названия, съедает участника с завязанными глазами. Открыть тайник вымерших аборигенов На острове есть озеро, но в нем плавают пираньи, поэтому в воду зайти нет шансов. Как обнаружилось, недалеко от берега на воде установлены две небольшие площадки: пустая и с кубиками в виде пирамидки. Если переложить кубики на пустую в точности, как было, то откроется вход в пещеру вымерших аборигенов. Правда сделать это не так просто – рукой до кубиков не дотянешься!

91

Испытания, которые готовит остров

92

Спасение

В финале соревнований, когда команды пройдут все испытания и накопят достаточное количество красных брусочков, ведущий подскажет, что из этих брусочков нужно выложить гигантскую надпись SOS! Что, конечно же, поможет отыскать и спасти всех сотрудников компании. Над поляной появится вертолет (игрушечный радиоуправляемый), который будет приближаться к участникам, а те в свою очередь радостно кричать и размахивать руками. На вертолете будет установлена камера, которая снимет с высоты птичьего полета радость спасшихся гостей. Эти кадры станут отличным финалом фильма-робинзонады о мероприятии, который мы, конечно же, снимем, смонтируем и оставим на долгую память.

93

Финал

После того, как всех спасут, начнется праздничная вечеринка в честь спасения. На сцене ведущий проведет специальные расслабляющие конкурсы, а так же - аутотренинг для реабилитации спасенных. Кроме этого гостей ждет: • Человеческая нормальная еда; • Человеческие нормальные напитки; • Человеческие нормальные танцы под ВИА; • Нечеловечески веселые фотографии с дневной части

мероприятия; • Знакомство с племенем аборигенов.

Как всегда, когда все уже спаслись, выяснится, что сотрудники компании были на острове не одни. На поляне неожиданно возникнет племя аборигенов. Дикари повеселят гостей праздничной игрой на барабанах, проведут обучающий мастер-класс по этой игре, дадут попробовать местные деликатесы, а так же проведут обряд посвящения всех гостей в таинственное островное племя. Вечерняя программа продолжится зажигательными экзотическими танцами с дикарями.

94

Племя аборигенов

ХОЧУ СНОВА СТАТЬ МАЛЕНЬКИМ

95

В повседневной жизни все мы постоянно подвержены стрессовым воздействиям, напряжению, со всех сторон на нас давит ответственность. И, наверняка, каждому из нас хоть раз хотелось снова стать маленьким! Так, чтоб самая серьезная задача на день – это помыть за собой посуду. Чтобы планы на будущее –научиться на велике без рук ездить и стать космонавтом. Чтобы самый сложный выбор – мыть руки с мылом или без. Чтобы самая большая ответственность – это не намочить манту. Все это позволило бы сбросить накопленное напряжение, вздохнуть спокойнее, откинуть на время заботы и действительно хорошо отдохнуть. Вот и Ваши коллеги тоже, наверное, мечтают на денек стать маленькими. Ну что ж, мы дадим им такую возможность.

96

Идея

Конечно же, мы попросим всех гостей нарядиться как маленькие детки: мальчикам рекомендуется надеть шортики, маечки, панамки и «сандалеты», а девочкам – «платьишки», сандалики и заплести косички или хвосты.

97

Dress code

На площадке наши гости попадут в самый настоящий мир детства, их ждут: • Детский фуршет (сладости, варенье, сладкая вата,

газировка, компоты, чупа-чупсы, жвачки и другие детские деликатесы);

• Дворовые игры (в пробки, в захват земли, в ножички, в казаки-разбойники, в классики, в лапту, в городки, резиночка, съедобное-несъедобное, хали-хало, пионербол);

• Аквагрим; • Детские песни; • Фотозона (с большим надувным телефоном,

осликом, ростовыми куклами Кота Леопольда и мышей).

Данный список может дополняться активностями, которые были актуальны именно для Вас и Ваших коллег и сотрудников. Если Вам кажется, что Вы полностью поняли эту концепцию и знаете, что будет дальше, не торопитесь – через один слайд Вас ждет «неожиданный поворот событий».

98

Welcome

Аниматоры собирают всех «маленьких гостей» и объявляют, что для того, чтобы началось настоящее веселье, им необходимо пройти сквозь магический портал. Гости проходят через специальный портал и…

99

Начало

На выходе из портала гостей встречает суровый физрук (такой, как Дмитрий Нагиев, или даже он сам): «Вы хотели быть маленькими? Ваше желание сбылось! Вы попали в мир гигантских вещей, здесь привычные для вас вещи увеличились и стали тяжелее, сложнее и, возможно, даже опаснее. Вы хотели легкой, веселой, беззаботной игры? Хотели сбежать от ответственности? Получите же настоящее испытание вашей сплоченности и командного духа! Сейчас мы разделимся на команды и попробуем командой сделать то, что в обычной жизни могли бы сделать и в одиночку, но вы же хотели стать маленькими! Попробуйте собрать кубик-рубика высотой с ваш рост в одиночку! Не получится? Тогда придется попотеть всей командой! Но так как мы внимательно прислушиваемся к вашим желаниям, то задания все будет детские, игрушечные. Так что утрите слезки и вперед!

100

Неожиданный поворот событий

Тренер проводит разминку под детскую музыку, но в военном жестком стиле. После чего аниматоры делят всех участников на команды-группы. Группы выбирают капитана, придумывают себе название и кричалку. Тренер проводит самопрезентацию групп. Аниматоры выдают группам путевые листы, в которых указан порядок прохождения испытаний. Теперь все готовы пройти тимбилдинг!

101

Подготовка к испытаниям

102

ВОЛЕЙБОЛ Да! Мяч тоже стал огромным, и волейбол превратился в еще более командный вид спорта, ведь теперь поднять и кинуть мяч может только вся команда целиком. Задача участников – осторожно перебросить гигантский мяч через сетку 20 раз, ни разу его не уронив.

ОГРОМНЫЕ УДОЧКИ Дети любят рыбалку не меньше их пап. Но как рыбачить, когда Вы неожиданно уменьшились в размерах? Только всей командой и только слажено. Задача участников - держась всей командой за огромную удочку, вытащить из импровизированного пруда рыбку.

Испытания тимбилдинга

103

РУЧНОЙ ЛАБИРИНТ У каждого в детстве была игрушка, в которой маленький шарик нужно было прокатить по лабиринту и закатить в лунку. Мы сделали точно такой же лабиринт, но для всей команды! Задача участников: провести по лабиринту мяч, таким образом, чтобы он не упал в отверстия. Держаться можно только за специальные ручки. Если мяч упал, то упражнение начинается заново.

КРИКЕТ А это такой крикет! Мячи снова огромные, а клюшки и вовсе неподъемные, так что их придется поднимать всей командой и бить по мячу. Задача участников - закатить огромные шары в лунки, ударами огромной клюшкой.

Испытания тимбилдинга

104

ЯИЧНИЦА Как достать яйца для этой любимой детьми еды, если они вдруг стали огромными? А если они лежат в огромной клетке. Только с трудом и только всей командой!

ОГРОМНАЯ НИТКА Мы все в детстве прыгали через скакалку. А каково прыгать через огромную скакалку, да еще и всей командой? Участникам необходимо всем вместе пропрыгать определенное количество раз через гигантскую скакалку, не задевая ее. Если хотя бы один участник задел, то отсчет начинается заново.

Испытания тимбилдинга

105

Испытания тимбилдинга

ГИГАНТСКИЙ ПАЗЛ Все дети любят собирать пазлы. Задача участников - собрать из разрозненных кусков большой квадрат. Сложность состоит в том, что прикасаться к кускам нельзя; передвигать их можно только с помощью специальных устройств.

БУКВА А Все мы в детстве изучали алфавит с помощью фигурок в виде букв. Вот команде и предстоит это сделать, а начать им придется с буквы «А», которая стала для участников огромного размера! Один из участников команды размещается в огромной букве А. Задача остальных участников - держась за веревки, провести букву А по заданному маршруту. Если человек из буквы А касается земли, то упражнение начинается заново.

106

ВЕСЫ-КАЧЕЛИ Кто в детстве не любил кататься на качелях-балансирах? Но перед нашей командой стоит более сложная задача - уравновесить эти качели-весы, разместившись на них всей командой. Задача: заходя по одному через центральное место опоры, подняться на весы всей команде, чтобы при этом края не коснулись земли.

ЧУДЕСНОЕ КОЛЕСО Давным-давно любимой детской забавой было катание колеса с помощью палочки. Те времена прошли, но интерес остался. Команде предстоит прокатить колесо по заданному маршруту. Передвигать колесо можно, лишь двигая его за веревки, которые привязаны к колесу.

Испытания тимбилдинга

Фишки и дополнительные активности Кроме испытаний тимбилдинг включает в себя следующие элементы: • Фотозона «Тостер» – здесь каждый желающий

сможет сделать себе фотографию, на которой он вылетает из гигантского тостера (для этого потребуется батут и большой тостер);

• «Гигантские кости» – сыграв в эту азартную игру, можно либо получить приз, либо наказание, в зависимости от того, что выпадет на гигантских кубиках;

• Angry Birds – реальное гигантское воплощение виртуальной игры;

• «Ну, погоди!» - большая реальная модель электронной игры про то, как волк ловил яйца.

107

Развлечения

После прохождения группами всех испытаний, тренер объявляет, что все они молодцы, прекрасно справились, и это показывает их великолепный командный дух и сплоченность. После этого можно спокойно возвращаться в реальный мир, но перед этим им предстоит немного перекусить, потому что очень удобно накормить всех гостей, пока они маленькие, пока им хватит одного бутерброда на всех. На площадку вкатывают гигантский торт в виде гамбургера, от которого каждый должен съесть хотя бы маленький кусочек. После этого все гости возвращаются обратно через портал в реальный мир, где их ждет самая настоящая детская вечеринка с дискотекой и конкурсами, ну не зря же все наряжались!

108

Финал

109

ВЕЛИКОЕ СПОРТИВНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

110

Идея

Наши гости отправляются в Великое спортивное путешествие по континентам Земли. Но так как путешествие спортивное, то и интересовать нас будут в первую очередь не достопримечательности, а виды традиционные спорта. Нас ждут как привычные и знакомые испытания, так и те, с которыми некоторым придется столкнуться впервые.

Кроме испытаний на каждом континенте, нас ожидает особенный колорит и атмосфера.

Команды за победы в соревнованиях получают символические изображения континентов, которые наносят на свою карту. В итоге победа достанется той команде, которая «захватит» больше всего континентов.

Вперед в Великое командное путешествие, и попутного Вам ветра!

111

Командный принцип

Мы разделим всех участников на команды. В соответствии с турнирной таблицей, на каждом континенте будут встречаться две команды, которые будут соревноваться между собой. Часть команды будет зарабатывать «континенты» в испытаниях. А те участники, которые не участвуют в основных испытаниях, зарабатывают «континенты» для своей команды, принимая участие в континентальных активностях и мастер-классах. В финале мероприятия – награждение победителей (команд «захвативших» наибольшие территории), танцы и национальные фуршеты.

112

Общая схема

Все сотрудники компании, в соответствии с заданным командным принципом, будут перемещаться по разным континентам, каждый из которых будет локализован в отдельной зоне площадки, украшенной архитектурным символом континента. В каждой зоне гостей ждут следующие активности: 1. Континентальное спортивное соревнование; 2. Развлекательные активности с национальным колоритом; 3. Фуршетные линии с национальной кухней и напитками; 4. Национальные мастер-классы; 5. Фотостудии.

113

Оформление

Каждая из шести континентальных игровых зон

оформлена в тематике континента с использованием

изображений и макетов местных

достопримечательностей, флагов стран и подобных

атрибутов.

114

Welcome

Welcome-зона – площадка смешения разных культур,

традиций, образов, нарядов, Вавилонская башня

развлечений:

• Французский мим;

• Китайский жонглер;

• Итальянский шаржист;

• Русский ложкарь;

• Американский ковбой (мастер-класс по

использованию лассо);

• Бразильские танцовщицы;

• Африканский шаман;

• Австралийская тантамареска кенгуру

и многое другое.

115

Северная Америка

Континентальное соревнование: Баскетбол. Команды

сражаются в уличный вариант баскетбола или в

стритбол.

Развлекательные активности с местным колоритом:

• Бокс в гигантских перчатках;

• Тренировка с бейсбольным аппаратом;

• Хоккейные ворота и вратарь.

Местный фуршет: кока-кола, гамбургеры и картошка

фри.

Мастер-классы Северной Америки:

• Мастер-класс по покеру;

• Тир.

116

Южная Америка

Континентальное соревнование: футбол.

Развлекательные активности с местным колоритом:

• Пляжный волейбол;

• Удары по воротам на X-Box kinect;

• Соревнования на самый точный удар;

• Соревнования по чеканке мяча ;

Местный фуршет: коктейльный бар и олья

(супообразное блюдо в горшочках).

Мастер-классы Южной Америки:

• Мастер-класс по самбе;

• Венкоплетение;

• Мастер-класс по игре на местных музыкальных

инструментах.

117

Азия

Континентальное соревнование: пинг-понг.

Развлекательные активности с местным колоритом:

• Доение коровы;

• Танец с бумажными драконами;

• Метание копий.

Местный фуршет: чай, рис, суши и жаренные кузнечики.

Мастер-классы Азии:

• Каллиграфия;

• Эбру (рисование на воде);

• Мастер-класс по приготовлению суши.

118

Европа

Континентальное соревнование: мини-гольф;

Развлекательные активности с местным колоритом:

• Гонки на PlayStation в немецком автоспортивном

чемпионате DTM;

• Спортивная рыбалка с помощью игрового

симулятора;

• Рыцарские поединки на резиновых мечах.

Местный фуршет: сыры, вино, колбасы и пиво.

Мастер-классы Европы:

• Мастер-класс по акварели;

• Стрельба из луков.

119

Африка

Континентальное соревнование: эстафета – наши

участники соревнуются в эстафете с частично

юмористическими заданиями.

Развлекательные активности с местным колоритом:

• Метание ножей;

• Тарзан (лазание по деревьям).

Местный фуршет: фрукты, мясо и африканское вино.

Мастер-классы Африки:

• Игра на барабанах;

• Карвинг (фигурная нарезка фруктов);

• Рисование песком в бутылках.

120

Австралия

Континентальное соревнование: рэгби.

Развлекательные активности с местным колоритом:

• Метание бумеранга;

• Прыжки в высоту (соревнуйся с животными

Австралии);

• Бросание меча для регби на точность.

Местный фуршет: стейки и австралийское вино.

Мастер-классы Австралии:

• Кулинарный мастер-класс;

• Мастер-класс по хака (танец австралийских

регбистов);

• Разливание вина на скорость.

121

Финал

После подведения итогов и поздравления победителя, наступает время наслаждения жизнью. На сцене: • Дискотека и танцы под музыку разных народов; • Интернациональные конкурсы от ведущего; • Вручение корпоративных подарков сотрудникам.

Кроме этого: • Появляется бар с крепким алкоголем и

коктейлями; • Некоторые испытания продолжают

функционировать в формате локальных интерактивных зон;

• Свободное общение сотрудников.

КУРС КОМАНДНОЙ ПОДГОТОВКИ СПЕЦСЛУЖБ

122

Все знают, что работа в спецслужбах подразумевает особую подготовку. Мы сейчас не имеем в виду физическую, тактическую, огневую или боевую подготовку. Мы говорим о психологической подготовке команды. Бойцам спецподразделений приходится не только проводить друг с другом все рабочее время, но и взаимодействовать в очень сложных психологических ситуациях, безгранично доверять друг другу, нести ответственность за себя и своих товарищей. Все это накладывает определенный отпечаток на подготовку и построение команды в столь специфических условиях. Это уже не просто тимбилдинги, это особые курсы подготовки. И именно такой курс мы предлагаем пройти и вашей компании.

123

Идея

• Этот курс подходит не всем, подумайте, нужен ли он вашей компании;

• Этот курс проходит в сопровождении опытных психологов, способных не только оценить уровень слаженности команды, но и в короткий срок внести коррективы и добиться изменений;

• Этот курс может привести к увольнению некоторых сотрудников, но гарантированно приведет к сплочению команды;

• Это действительно серьезное испытание для психики людей, не связанных с силовыми структурами.

124

Несколько предупреждений

125

Десантер Участник по лестнице забирается на площадку на высоте 6-9 метров. Перед ним находится канатная дорога. Прикрепившись с помощью оборудования к движущемуся устройству, спустится по длинному наклонному веревочному коридору.

Трапеция Участник по лестнице забирается на площадку на высоте 5-7 метров. На расстоянии 1,5-2 метра находится закрепленная планка (трапеция). Просто дотянуться не получится. Задача прыгнуть в пропасть и зацепиться за трапецию.

Испытания тимбилдинга

126

Ленточный скалодром Задача участника перебраться по ленточному скалодрому из точки А в точку Б.

Башня Задача участника - построить максимально высокую башню из ящиков. При этом участник должен все время касаться ящиков, находясь, таким образом, на пирамиде. Чем больше ящиков используется, тем выше пирамида и тем выше поднимается участник.

Испытания тимбилдинга

127

Бабочка. Задача участника - перебраться из точки А в точку Б, по веревочной конструкции, напоминающую бабочку.

Петли Задача участника - перебраться из точки А в точку Б, вставляя ноги в петли, которые находятся на высоте 1,5 метра. Твердой опоры для рук или ног при этом не найти.

Испытания тимбилдинга

128

Расхождение Две туго натянутые горизонтально веревки привязаны к трем деревьям таким образом, что образуют собой букву «Л». Участники попарно залезают на веревки, встают уперевшись друг другу в плечи и идут боком по ним, при этом удаляясь друг от друга. Задача: дойти до конца и не упасть.

Канатная дорога Задача участника - перебраться из точки А в точку Б по канатной дороге: ноги передвигаются по канату, руки держатся за верхнюю веревку. Упражнения выполняются БЕЗ альпинистского снаряжения с помощью гимнастической страховки.

Испытания тимбилдинга

129

Стена Перед командой неприступная стена высотой около четырех метров. Задача - преодолеть ее общими усилиями, что возможно только при взаимной поддержке и страховке.

По кочкам Участник на высоте 5 метров должен пройти по столбам, вкопанным в землю. Площадь опоры на столбах только-только хватает для двух ног, в силу высоты столбы немного пошатываются, но удержаться можно.

Испытания тимбилдинга

Мероприятие заканчивается следующими активностями:

• Разбор мероприятия с психологами; • Обсуждение результатов в командах и вне команд; • Вручение всем участникам сертификатов о прохождении курса, значков и удостоверений «надежного бойца»; • Праздничный банкет (после столь серьезного курса, его не избежать). Этот вариант тимбилдинга не предполагает завершения с концертной программой и танцами. В этом случае более уместен разбор мероприятия с психологами, обсуждение результата, общение.

130

Финал

131

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

По всем вопросам: звоните – +7 (495) 690 57 20, +7 (495) 690 42 14 пишете – info@abd-ent.ru А больше информации о нас Вы можете найти на сайте http://abd-ent.ru

top related