aec 1. presentaciones digitales

Post on 11-Feb-2017

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Lara Toscano Jiménez

Grado en Periodismo

Tecnología y gestión de la información y del conocimiento

1. DEFINICIÓN Y VENTAJAS

Simulaciones sobre el ordenador en tercera dimensión.

Origen: Novela "Snow Crash"- Stepherson (1992).

Ventajas:

Experiencia proporcionada al simular el mundo real.

Creación de un "lugar" donde estar sin sentirse atado.

2. CARACTERÍSTICAS

Apertura: Cualquier usuario puede acceder.

Inmediatez: Interacción inmediata con otros usuarios.

Innovación: Posibilidad de hacer cosas imposibles en el

mundo real.

Socialización: Creación de redes sociales a nivel

mundial.

3. MUNDOS VIRTUALES Y EDUCACIÓN A

DISTANCIA

Aplicación directa en la educación a distancia.

Diversas aplicaciones educativas: simulación, colaboración,

etc.

Disminución de sensación de aislamiento para estudiantes.

Aprendizaje de forma interactiva.

Personalización del proceso de enseñanza.

4. SECOND LIFE Mundo virtual conectado con la economía mundial.

4.1. Características:

Laboratorios Linden Labs son dueños y creadores de SL.

Libre acceso.

Usuarios o "residentes" poseen un avatar.

Propia economía y moneda.

Posibilidad de comprar y vender.

5. ¿QUÉ ENCONTRAMOS EN SL.?

Comunidades y entretenimiento.

Presencia corporativa de empresas reales.

5.1. Lugares educativos en SL:

Campus SL. Linden.

SL. Library 2.0.

International Spacelight Museum.

6. ACCESO A SECOND LIFE

El ordenador debe cumplir los requisitos.

Visitar la web de SL y registrarse.

Bajar e instalar el software.

6.1. Second Life y UDIMA.

Desarrollo de actividades desde SL.

UDIMA tiene su propia isla virtual.

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