dump-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей...

Post on 16-Jul-2015

289 Views

Category:

Internet

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Кривая обученияв настольных играх

Вход в игру

Изучение игры — это часть

кайфа

Туман войны и задачи

исследователя

Когнитивное сопротивление

правил

«Возьмите свежего донора» —

собираем игроков, игру, мысль

и время в одном месте.

Конкурируем с Youtube, пивом

и разговорами о политике и

женщинах.

Я знаю правила!

1.Прочитать правила

одному

2.Понять, о чём они

3.Поиграть самому с собой

4.Собрать людей

5.Объяснить это им

6.Спотыкаться на каждом

пункте

1.Люди уже собраны

2.Шаг за шагом объяснять,

что делать

3.Не перечитывать все

правила в поисках ответа

Шаг 1: Plug&Play

Было

Правила рассказывали о ходе игры с точки зрения

логики механики

Стало

Что делать игроку прямо сейчасВедущий объявляет наступление ночи, все

должны закрыть глаза. Далее ведущий

оглашает ход персонажей в порядке

указанном ниже. Названный персонаж

открывает глаза и выполняет действия,

соответствующие его роли, после чего опять

засыпает.

Порядок ходов ночью:

1. Мафия. 2. Доктор. 3. Путана. 4. Комиссар

Примечание: доп. персонажи ходят в очередь

указанную в их описании.

После того, как все персонажи выполнили

свою роль, ведущий объявляет наступление

утра.

Игроки по очереди смотрят свои карты, затем ведущий объявляет о наступлении ночи. Ночь

- это значит, что все игроки должны закрыть глаза (для мафклубов - закрыть лица масками).

В первую ночь происходят следующие действия:

Просыпается мафия

Открывают глаза (или снимают маски) все игроки с картами «Мафия» и «Дон Мафии».

Мафия знакомится друг с другом, с Ведущим, и жестами договаривается об убийствах на

следующие три ночи. На это отводится 60 секунд. Это можно сделать указывая на

потенциальных жертв или показывая партнерам их номер.

Мафия встретится с открытыми глазами только в первую ночь, поэтому все сообщники

должны четко понять, в каком порядке каких игроков нужно будет устранять в следующие

ночи.

Об изменениях в плане придется договариваться днем с помощью намеков, взглядов,

жестов. Инициатива при этом принадлежит Дону.

Мафия засыпает (закрывает глаза или надевает маску).

Просыпается комиссар

Комиссар может получить у Ведущего информацию о том, является ли выбранный им игрок

Мафией. Для этого Комиссар указывает на игрока…

Шаг 2: от первого лица

Было

Ведущий раздаёт карты игрокам

Стало

Раздайте по 5 карт каждому игроку

Шаг 3: архитектура

Было

Группировка по действиям с элементом

Стало

Группировка по логике принятия решений

Шаг 4: декомпозиция

Было

Обработка исключений в теле пункта правил

Стало

Обработка исключений в FAQ или дополнении

Как проходить разбойника?

Только с оружием в руках. Оружие должно быть у вас на входе в клетку.

Если вы войдёте в клетку с разбойником без оружия, увы, для вас ход

сразу закончится, даже если вы выложили ещё карточек действий.

Шаг 5: язык

Было

Сухой язык инструкции без привязки к сеттингу

Стало

Метафоры из сеттинга помогают понять механику

3. Теперь нужно выбрать квартирмейстера – самого

честного пирата. Желательно, без одной ноги, чтобы не

убежал с кладом. Но если такого в вашей компании нет,

подойдёт и самый ответственный. Он будет вести счёт на

ламинированной табличке маркером. На начало игры у

пиратов нет золота. Если задуматься, именно поэтому

они и пираты.

Шаг 6: где начать играть

Было

Начало игры только после прочтения правил

Стало

Начать играть, читая правила шаг за шагом

Каррамба! Всё, теперь вы примерно

представляете себе пиратскую жизнь. Можно

начинать играть первую обучающую партию (в 4

острова) прямо сейчас, попутно читая правила.

Все настоящие капитаны делают именно так.

Шаг 7: обзор

Было

Непонятен результат

Стало

Быстрый обзор основных шагов игры

«Ма́фия» — салонная командная психологическая

пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом,

моделирующая борьбу информированных друг о

друге членов организованного меньшинства с

неорганизованным большинством.

Об игре

Каждый ход вы открываете новый пиратский остров.

Задача – использовать свои карты действий так,

чтобы забрать клад раньше соперников. Здоровый

пират за один год может посетить примерно 12

островов – поэтому после десятого партия

заканчивается, и флибустьеры отправляются в

таверну считать золото. У кого монет больше – тот и

победил.

Отсюда и цель игры – получить как можно больше

монет.

Шаг 8: сложное за борт!

Было

Основные правила — для искушённых

Стало

Основные правила — для казуалов

Первый игрок команды старается объяснить

персонажа с карты партнёру.

Имя считается угаданным только если

оно произнесено так, как написано на

карте.

Пропускать карты нельзя!

Первый игрок команды старается объяснить

персонажа с карты партнёру.

Достаточно угадать фамилию

персонажа.

Можно пропустить одну карту.

По усложнённым турнирным правилам

нужно называть имя полностью и нельзя

пропускать карты.

Шаг 9: примеры

Было

Примеров мало, как в учебнике матанализа

Стало

«Как собрать самострел, который пробивает кошку»Что делать, если персонаж с карты вам не знаком?

Для начала попробовать объяснить его по

ассоциациям, образам или же попробовать объяснить

созвучное слово.

Пример. Владимир Красно Солнышко может

объясняться так:

— Светило!

— Солнце!

— Так, вторая часть имени – цвет!

— Зелёный?

— Нет!

— Красный?

— Да! Имя – как у Ленина!

— Владимир Красносолнцев?

— Почти. Вспоминай!

— Ааа, Владимир Красное Солнышко!

— Правильно.

Пример. Майн Рид может объясняться вот так:

— Я его не знаю, но фамилия похожа на то, что делают

с книгами.

— Читают?

— Да. А теперь по-английски?

— Рид!

— Да.

— Эээ… Майн Рид?

В конце первого раунда можно(и даже нужно!) заглянуть

в словарь

персонажей и выяснить кем же был тот, кого вы так

сложно объясняли.

Шаг 11: картинки

Было

Компоненты, вот же они. Текст отдельно.

Стало

Комикс

Чужие правила

30-секундные демо-игры

Только «точка кайфа»

Школа продавцов и операторов

Что реально нужно знать про

игру

Правила для магазинов

Для игротек

И для людей

Короткие правила

Было

Разложите игровое поле, раздайте каждому…

Стало

Разложите всё из коробки как на фото

1. Положите на стол поле и

разложите карты возможностей по

стопкам вот так:

Снаружи игры

Было

Попытки рассказать правила

Стало

Рассказ о впечатлениях от игры

Для кого игра

Точный состав

Карточка

Правила

Фото процесса с людьми

И ещё много всего

Самодокументирование

Было

Правила — отдельный элемент

Стало

Правила выносятся на компоненты

Тестовый полёт

Дублирование

Было

Правило в одном месте

Стало

Напоминание там, где это важно

7. Урра! Пора начинать следующий ход. Ещё раз, это просто:

— Откройте новый остров

— Выберите действия для своего пирата и положите их перед собой взакрытую

— Все вместе откройте действия и посмотрите, кто куда пришёл.

— Посчитайте золото и запишите новый счёт.

— Раздайте карты действий: сначала по одной штуке каждому, потом тем, у кого

меньше четырёх – до четырёх. И сразу же поменяйте первого игрока.

Играть отсюда

Было

Правила о механике

Стало

Добавили метаданные

Советы по игре, чтобы она была интересна

Как быстрее учиться (начните играть сейчас)

Подпишите коробку как часть правил

Обратная связь как часть правил

Покупка второй игры как часть правил :)

Тесты и ошибкиМеханика теста

Чёткого определения

недостаточно, нужно

показывать примеры.

Надо собирать вопросы и

отвечать на них

дублированием или FAQ

Сложные моменты

переделываются

Примеры очень помогают

Сохранеие энергии

«Перекрёстное опыление» Теория и практика для кроликов

Выигрывай каждый день!

Я Серёга, и вот моя почта:

fox@mosigra.ru

top related