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AutoCAD Tutorial

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1

Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com

Autor: Domingos Furlan

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Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com

Sumário Introdução ................................................................................................................................ 5

1. O que significa CAD ........................................................................................................ 5

2. Como iniciar o programa AutoCAD ................................................................................ 5

2.1 Modo clássico ................................................................................................................ 6

2.2 Modo padrão .................................................................................................................. 6

3. Barras, títulos e menus ..................................................................................................... 7

3.1 Barra de Titulo: .............................................................................................................. 7

3.2 Barra de Menus Pull-down: ........................................................................................... 7

3.3 Barra de Menu de ícones padrão (Standard Toolbar): ................................................... 7

3.4 Barra de Menu de Propriedade de Objetos: ................................................................... 7

3.5 Barra de Menu de layer: ................................................................................................. 7

3.6 Barra de Comandos: ....................................................................................................... 7

4. Comandos Básicos ........................................................................................................... 7

4.1 Comando Line ................................................................................................................ 7

4.2 Comando Zoom Window ............................................................................................... 8

4.3 Comando zoom realtime ................................................................................................ 8

4.4 Comando Pan ................................................................................................................. 9

4.5 Comando Zoom Extend ................................................................................................. 9

4.6 Comando Rectangle ....................................................................................................... 9

4.7 Comando Move .............................................................................................................. 9

4.8 Comando de precisão ................................................................................................... 10

4.8.4 Offset .................................................................................................................... 10

4.8.2 Comando Arc ........................................................................................................ 11

4.8.3 Comando Trim ...................................................................................................... 11

4.8.4 Comando Extend ................................................................................................... 11

4.8.5 Comando Explode ................................................................................................. 11

4.8.6 Comando Fillet ..................................................................................................... 12

4.8.7 Comando Chamfer ................................................................................................ 12

4.8.8 Comando Regen .................................................................................................... 13

4.8.9 Comando Polyline ................................................................................................. 13

5 Criando Layers .................................................................................................................... 13

6 Melhorando a visualização ................................................................................................. 15

7 Manipulando obejtos ........................................................................................................... 17

7.1 Comando Rotate .......................................................................................................... 17

7.2 Comando Copy ............................................................................................................ 17

7.3 Comando Scale ............................................................................................................ 17

7.4 Comando Distance ....................................................................................................... 17

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7.5 Comando Tool Palettes ................................................................................................ 18

7.6 Comando Area ............................................................................................................. 18

7.7 Comando Stretch .......................................................................................................... 18

7.8 Comando Polygon (Inserindo polígonos) .................................................................... 19

7.9 Comando Mirror (Espelhando objeto) ......................................................................... 19

7.10 Trazendo o desenho para frente e para traz ............................................................... 20

7.11 Criando blocos ........................................................................................................... 20

7.12 Inserindo blocos ......................................................................................................... 21

8 Criando cotas ...................................................................................................................... 21

8.1 Cota interna .................................................................................................................. 21

8.2 Cota externa ................................................................................................................. 26

8.3 Como e quando usar essas cotas .................................................................................. 30

9 Criando contornos ............................................................................................................... 33

10 Criando Hachuras ............................................................................................................. 33

11 Comando Array ................................................................................................................. 36

12 Comando Find ................................................................................................................... 37

13 Comando Plot (Imprimindo projetos) ............................................................................... 38

14 Informações do projeto ..................................................................................................... 39

15 Excluindo blocos ............................................................................................................... 39

16 Como inserir ferramentas .................................................................................................. 40

17 Como mudar cor de plano de fundo .................................................................................. 41

18 Como f inserir imagem ..................................................................................................... 43

19 Teclas de atalho ................................................................................................................ 44

20 Símbolos e suas funções ................................................................................................... 45

21 Como iniciar um Projeto Arquitetônico ............................................................................ 46

21.1 Abertura de portas ...................................................................................................... 53

21.2 Criando portas e janelas ............................................................................................. 56

21.3 Colocando nome nos cômodos .................................................................................. 59

22 Projetos em 3D .................................................................................................................. 69

22.1 Comandos Viewports ................................................................................................. 70

22.2 Comandos Visual Styles ............................................................................................ 76

23 Criando volumes em 3D ................................................................................................... 79

24 Cria regiões através de linha independentes 2D ............................................................... 81

25 Fazendo abertura de portas e janelas em 3D ..................................................................... 88

26 Comandos extras ............................................................................................................... 94

26.1 Comando Polysolid .................................................................................................... 94

26.2 Comando Box ............................................................................................................ 95

26.3 Comando Wedge ........................................................................................................ 96

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26.4 Comando Cone .......................................................................................................... 97

26.5 Comando Sphere ........................................................................................................ 97

26.6 Comando Cylinder ..................................................................................................... 98

26.7 Comanfo Torus .......................................................................................................... 98

26.7 Comando Pyramid ..................................................................................................... 99

26.8 Comando Helix .......................................................................................................... 99

26.9 Comando Planar Surface ......................................................................................... 100

27 Criando visualizações (Câmera) ..................................................................................... 101

27.1 New point Light (Iluminação) ................................................................................. 104

27.2 Presspull (Alonga ou contrai faces 3D) ................................................................... 105

28 Aprendendo a construir um telhado com várias águas ................................................... 106

29 Construindo outros bjetos ............................................................................................... 114

29.1 Construindo uma garrafa ......................................................................................... 114

30 Rederização ..................................................................................................................... 118

31 Tornando objetos transparentes ...................................................................................... 126

32 Transportando objetos ..................................................................................................... 127

33 Criando tabelas ............................................................................................................... 132

34 Trabalhando com curvas e linhas .................................................................................... 133

35 Unindo objetos ................................................................................................................ 139

36 Cria uma filmagem numa rota (Animação) .................................................................... 140

37 Exemplos ........................................................................................................................ 147

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Introdução

Trabalhei por muitos anos como professor e com essa experiência na sala de aula, fui desenvolvendo esse material que hoje compartilho com você. Nesse e-book você poderá ver passo-a-passo a utilização de muitos recursos disponíveis no autocad. Este livro foi criado com detalhamento, espero que seja útil para todos que desejam iniciar sua carreira como Cadista ou apenas queira usá-lo para tirar algumas dúvidas. Veja também na academiadoautocad.com alguns vídeos deste e-book

1. O que significa CAD

CAD - Computer Aided Design, ou desenho auxiliado por computador, é o nome genérico de sistemas computacionais (software) utilizados pela engenharia.

O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, nos fins da década de 60.

AutoDesk Inc. é a empresa criadora do AutoCad, que se tornou um dos melhores softwares de desenho auxiliado por computador. As versões existentes são 1 a 14 , 2000, 2002, 2004 até 2015.

2. Como iniciar o programa AutoCAD

Basta clicar duas vezes no ícone por exemplo: AutoCAD 2010

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2.1 Modo clássico

2.2 Modo padrão

Barra de Menus de Ícones

Padrão (Standard Toolbar)

Barra de Menu de

Propriedade de Objetos

Barra de Layers

Barra de Comandos

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3. Barras, títulos e menus

3.1 Barra de Titulo:

Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edição.

3.2 Barra de Menus Pull-down:

Nesta barra aparece o nome dos principais grupos de menus.

3.3 Barra de Menu de ícones padrão (Standard Toolbar):

Nesta barra encontra-se os ícones de comandos mais utilizados, sendo: New, Open, Save, Print,Print Previw, Spelling, Cut to Clipboard, Copy to Clipboard , Paste from Clipboard, Match Properties, Undo, Redo, Launch Brownser, Object Snap, UCS, Inquiry, Redraw, Aerial View, Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoom, Zoom Previous e Help.

3.4 Barra de Menu de Propriedade de Objetos: Esta barra permite visualizar e executar principais mudanças em entidades e ambiente de trabalho durante a edição, sendo: Color Control, Linetype, Linetype Control, Lineweight Control e Plot Style

3.5 Barra de Menu de layer:

Esta barra de ferramentas permite alteração de layer de trabalho e também a mudança de layer das entidades, sendo: Layer properties, Make Object’s Layer Current, Layers Previous.

3.6 Barra de Comandos:

Nesta barra digitamos os comandos ou lemos algumas instruções.

4. Comandos Básicos

4.1 Comando Line

Line – (Faz linhas)

1º Clicar c/ botão esquerdo em Line 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Mover o mouse na direção desejada 4º Digitar a distância 5º Enter.

ou 2º ponto

1º ponto

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1º Clicar c/ botão esquerdo em Line 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Clicar no 1º ponto 4º Clicar no 2º ponto

1º Clicar c/ botão esquerdo em Line 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Digitar @+distância+sinal (<)+ângulo Exemplo: @3<45 4º Enter

Observação: O AutoCAD não faz uso de vírgula (,) em distância e sim ponto (.) Exemplo: 3.45 e não 3,45

Esc – Para sair do comando

4.2 Comando Zoom Window

Zoom Window (aumenta a visualização)

1º Clicar c/ botão esquerdo em Zoom Window 2º Clicar c/ botão esquerdo nesta posição em relação ao objeto 3º Clicar c/ botão esquerdo nesta outra posição

4.3 Comando zoom realtime

Zoom Realtime – Aumenta ou diminui a visualização 1º Posicionar o cursor no centro do desenho 2º Rolar o botão de rolagem do mouse para frente ou p/ trás

ou

9

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4.4 Comando Pan

Pan – Move a visualização 1º Pressionar o botão de rolagem do mouse e não soltar 2º Mover o mouse (todo o campo visual será movido)

4.5 Comando Zoom Extend

Zoom Extend – Mostra a tela c/ todos os seus desenhos 1º Pressionar a tecla Ctrl e não soltá-la + um toque na letra Z 2º Pressionar a tecla Ctrl e não soltá-la + um toque na letra E

A tecla F8 – Ativa e desativa o Sistema Ortogonal A linha ou objeto trabalha apenas no sentido horizontal ou vertical caso esteja ativado

4.6 Comando Rectangle

Rectangle – (Faz retângulo) 1º Clicar c/ botão esquerdo em Rectangle 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Digitar as medidas x,y, antecedidas de @,ex: @10,25 ou @10.35, 25.47 4º Enter Observação: A vírgula serve p/ separar o eixo x e y, ou seja, a distância horizontal da distância vertical.

4.7 Comando Move

Move – (Move os objetos) 1º Selecione o objeto clicando nele c/ botão esquerdo 2º Clicar c/ botão esquerdo em Move 3º Clicar c/ Botão esquerdo próximo do desenho a ser movido

BOTÃO DE

ROLAGEM

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4º Movimente o mouse na direção desejada 5º Digite a distância 6º Enter

A tecla F3 – Osnap - Desativa os Comandos de precisão

Exemplo:

4.8 Comando de precisão

Comandos de precisão – Servem p/ aproximar as linhas c/ exatidão

1º Pressionar tecla Shift + Botão Direito 2º Clicar c/ Botão Esquerdo em Osnap Settings 3º Clicar c/ Botão esquerdo nos comandos de precisão desejados 4º Clicar c/ Botão Esquerdo em OK.

4.8.4 Offset

Offset – (Faz contornos) 1º Clicar c/ botão esquerdo em Offset

Fim da reta

Meio da reta

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2º Digitar distância 3º Enter 4º Clicar na linha c/o quadradinho (com botão esquerdo) 5º Clicar c/ botão esquerdo fora da linha (determinando o lado do contorno)

4.8.2 Comando Arc

Arc – Faz arcos 1º Clicar c/ botão esquerdo em Arc 2º Clicar c/ botão esquerdo em cada um dos 3 pontos (início, meio e fim)

Exemplo:

4.8.3 Comando Trim

Trim - Corta linhas 1º Clicar com botão esquerdo sobre o comando Trim 2º Clicar com botão direito na área livre da tela (qualquer lugar da tela menos sobre o objeto ou linha do objeto) 3º Clicar com botão esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que serão cortadas

4.8.4 Comando Extend

Extend – Estende a linha até a próxima linha 1º Clicar com botão esquerdo sobre o comando Extend 2º Clicar com botão direito na área livre da tela (qualquer lugar da tela menos sobre o objeto ou linha) 3º Clicar com botão esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que serão cortadas

4.8.5 Comando Explode

Explode – Individualiza as linhas de um objeto 1º Clicar no objeto a explodir c/ botão esquerdo (selecionar) 2º Clicar c/ botão esquerdo no comando Explode Observação: Clique na linha do objeto e verifique se as linhas estão independentes.

Fim

Meio

Início

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Antes Depois

4.8.6 Comando Fillet

Fillet – Serve para criar curvas e encontro de retas perpendiculares

1º Clicar em Fillet com botão esquerdo

2º Digitar a letra R + Enter

3º Digitar o raio da curva (ex: 1) + Enter

4º Clicar com o cursor em forma de quadrado nas duas retas que irão formar

a curva

Obs: Se você escolher o raio 0 as retas formarão um ângulo de 90 graus

4.8.7 Comando Chamfer

Chamfer – Usado p/ construir chanfros

1º Clicar com botão esquerdo em Chamfer

2º Digitar a letra D e Enter

3º Digitar a 1ª distância e Enter

4º Digitar a 2ª distância e Enter

5º Clicar nas duas retas que formarão o chanfro

Esta é a outra

Este é o resultado

Clique na 1ª reta

e depois na outra.

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4.8.8 Comando Regen

O Comando REGEN serve para regenerar o desenho:

Digite REGEN e Enter e veja abaixo o resultado:

4.8.9 Comando Polyline

Polyline – Usado p/ construir linhas dependentes

1º Clicar em Polyline

2º Clicar c/ botão esquerdo na área livre da tela

3º Digitar as coordenadas abaixo: @3<0 Enter

@4<90 Enter

@3<180 Enter

@4<270 Enter

@3<45 Enter

@3<135 Enter

@3<180 Enter

@3<225 Enter

@3<315 Enter

@3<0 Enter Esc

5 Criando Layers

Este é o resultado

Clique nas retas

Esta é uma forma que

o programa usa para

economizar memória,

transformado a curva

em entidades.

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Criando layers – são linhas que compõem os objetos e podem ser

ocultadas momentaneamente e é através da criação dos layers que

podemos determinar a espessura das linhas.

1º Clicar c/ botão esquerdo em Layer Properties Manager

2º Clicar em New Layer ou pressione Alt + N

3º Digitar o nome desejado para o novo Layer

4º Clicar c/ botão esquerdo na palavra White

5º Clicar c/ botão esquerdo na cor desejada e Ok

6º Clicar em Ok Novamente

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6 Melhorando a visualização

O comando Viewports divide a tela em 2, 3 ou 4 partes

Escolha opção vertical ou horizontal clicando

Exemplo:

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Ctrl + 0 (zero) - Oculta as ferramentas – Melhora a visualização

Multiline Text – Insere texto 1º Clicar c/ botão esquerdo no comando Multiline Text

2º Clicar c/ botão esquerdo na área livre da tela

3º Mover o mouse formando o retângulo onde vai o texto

4º Clicar c/ botão esquerdo assim que se formar o quadro de texto

5º Mudar configuração do texto adequadamente (Tamanho, tipo, etc.)

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6º Digitar o texto

7º Clicar em OK

7 Manipulando obejtos

7.1 Comando Rotate

Rotate – Rotaciona os objetos 1º Selecionar o objeto

2º Clicar c/ botão esquerdo no comando Rotate

3º Clicar c/ botão esquerdo sobre o objeto

4º Digitar o ângulo + Enter ou mover o mouse e clicar c/ botão esquerdo

7.2 Comando Copy

Copy – Copia objetos 1º Selecionar objeto

2º Clicar c/ botão esquerdo no comando Copy

3º Clicar c/ botão esquerdo num ponto determinado

4º Clicar c/ botão esquerdo no local onde deseja a cópia

7.3 Comando Scale

Scale – Aumenta ou diminui o objeto 1º Selecionar o objeto

2º Clicar c/ o botão esquerdo em Scale

3º Clicar c/ o botão esquerdo sobre o objeto

4º Digitar um número (O número 1 corresponde ao tamanho natural do objeto,

ou seja, se for digitado o nº 2 o desenho terá o dobro do tamanho e 0,50 a

metade do tamanho)

5º Enter – O objeto terá seu tamanho alterado

7.4 Comando Distance

Distance – Exibe a distância dos objetos 1º Clicar c/ botão esquerdo em Distance

2º Clicar c/ botão esquerdo no início da distância

3º Clicar c/ botão esquerdo no fim da distância

O resultado aparecerá na Linha de comando

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Importante observar que em frente ao x está a distância na horizontal e y corresponde a distância na vertical

7.5 Comando Tool Palettes

Tool Palettes – Insere cores no objeto e insere objetos 1º Clicar c/ botão esquerdo em Tool Palettes

2º Clicar c/ botão esquerdo na cor desejada

3º Clicar c/ botão esquerdo dentro da área livre do objeto

7.6 Comando Area

Area – Exibe a metragem quadrada dos objetos e o perímetro

1º Clicar c/ botão esquerdo em Área

2º Digitar letra o e depois Enter

3º Clicar c/ quadradinho sobre o objeto c/ botão esquerdo

4º Ver resultados na Linha de comando

7.7 Comando Stretch

Stretch – Alonga ou contrai o objeto 1º Selecionar a parte do objeto a ser alongado ou contraído (Da direita p/ esquerda)

2º Clicar c/ botão esquerdo em Stretch

3º Clicar c/ botão esquerdo próximo ao objeto e arrastar o mouse

Fim da seleção

Começo da seleção

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4º Mover o mouse indicando a direção que será alongado ou contraído o objeto

5º Digitar a distância

6º Enter

7.8 Comando Polygon (Inserindo polígonos)

Polygon – Insere polígonos 1º Clicar com botão esquerdo sobre Polygon

2º Digitar um número correspondente a quantidade de lados do polígono

3º Enter

4º Digitar E e Enter

5º Clicar com botão esquerdo no início e no fim da base do polígono

Exemplo: Polígono de 5 lados

7.9 Comando Mirror (Espelhando objeto)

Mirror – Espelha o objeto 1º Selecionar o objeto

2º Clicar c/ botão esquerdo em Mirror

3º Clicar c/ botão esquerdo no início e no fim do eixo

4º Enter

BASE

Fim Início

fim

ou

Eixo início

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Observação: Para que o comando Mirror espelhe as cotas

Digitar: Mirrtext na Barra de comandos tecle Enter

Digitar: 0 e tecle Enter

Se ele já estiver configurado corretamente o número 0 (zero) estará entre parênteses

7.10 Trazendo o desenho para frente e para traz

Bring to front – Envia o desenho para frente

Send to back – Envia o desenho para traz

1º selecionar o objeto

2º Clicar em um dos comandos Draw order (ordem do desenho) desejado

7.11 Criando blocos

Make Block – Cria blocos 1º Clicar com botão esquerdo em Make Block

2º Digitar um nome para o bloco que será criado

3º Clicar com botão esquerdo em Select Object, selecionar o objeto e Enter

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4º Clicar com botão esquerdo em Pick Point e clicar no objeto

5º Clicar em Ok.

7.12 Inserindo blocos

Insert Block– Insere blocos 1º Clicar com botão esquerdo em Insert Block

2º Procurar o bloco em

3º Clicar em Ok

4º Clicar onde deseja inserir o objeto.

8 Criando cotas

8.1 Cota interna

Dimension Style – Cria cotas

Para criar Cota interna: 1º Clicar c/ botão esquerdo em Dimension Style

2º Clicar c/ botão esquerdo em New

3º Digite o nome Cota interna

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4º Clicar em Continue

5º Na aba Lines – ativar em Supress (Dim line 1 e Dim line 2)

ativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2)

Digite aqui

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Na aba Text:

1º Em Offset from dim line: diminuir o número para 0.10

2º Clicar no quadrado que tem três pontos

Em Text Style:

1º Definir altura em Height 0.2

2º Definir o Tipo de fonte em Font Name

3º Clicar em Apply e Fechar

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Na aba Primary Units:

1º Alterar quantidade de casas decimais em Precision

2º Desativar Trailing ( Caso esteja ativado ) e clicar em OK

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Clicar em Set Current e clicar em Close

Como aplicar a cota interna:

Usando o comando:

Dimension, Linear – (Insere cotas)

1º Clicar c/ botão esquerdo sobre Linear Dimension

2º Clicar no início da distância

3º Clicar no fim da distância

4º Mover o mouse até que a cota fique na posição correta

5º Clicar com o botão esquerdo

Exemplo:

Para renomear basta

clicar c/ botão direito

sobre o nome e

rename e é só digitar

o outro nome.

Fim da distância Início da distância

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8.2 Cota externa

Caminho para criar Cotas externas:

1º Clicar c/ botão esquerdo em Dimension Style

2º Clicar c/ botão esquerdo em New

1º Em New Style Name digitar o nome “Cota externa”

2º Clicar c/ botão esquerdo em Continue

Na aba Lines:

1º Desativar em Supress (Dim line 1 e Dim line 2)

Desativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2)

27

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2º Extend beyond dim lines: (0.15)

3º Offset from origin: (0.30)

4º Extend beyond ticks: (0.13)

Em Symbols and Arrows:

Em Arrowheads escolher opção Oblique em First, Second e Leader

ESTA OPÇÃO SERÁ ACIONADA APÓS

A MODIFICAÇÃO DA ABA SYMBOLS

AND ARROWS

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Na aba Text :

1º Em Offset from dim line mudar o valor para (0.10) e OK.

Clicar em Set Current e depois clicar em Close

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Testando a cota externa:

Usando o comando:

Dimension, Linear – (Insere cotas)

1º Clicar c/ botão esquerdo sobre Linear Dimension

2º Clicar no início da distância

3º Clicar no fim da distância

4º Mover o mouse até que a cota fique na posição correta

5º Clicar com o botão esquerdo

Exemplo:

Tipos de cotas mais comuns

Dimension, Linear

Dimension, Aligned

Dimension, Angular

Dimension, Continue

Dimension, Baseline

Dimension, Radius

Dimension, Quick Dimension

Início da distância Fim da distância

30

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8.3 Como e quando usar essas cotas

Dimension, Linear

Ver final da página 19

Dimension, Aligned

Usá-la da mesma forma de Dimension, Linear, porém ela é usada em

situações que exigem cotas inclinadas, ou seja, em ângulos diferentes de 90º

ou 180º.

Dimension, Angular

1º Clicar com botão esquerdo em Dimension, Angular

2º Clicar nas retas que formam o ângulo com o cursor quadrado.

3º Mover o mouse até que a cota esteja bem posicionada.

4º Clicar com botão esquerdo

Exemplo:

Dimension, Continue

Serve para cotar continuadamente, ou seja, após a cota Dimension,

Linear a cota Dimension, Continue da sequência as outras cotas.

1º Criar uma cota com Dimension, Linear

2º Clicar em Dimension, Continue

3º Clicar nos próximos pontos de distância a serem cotado

4º Enter

31

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Exemplo:

Dimension, Baseline

Serve para colocar cotas continuadas como Dimesion, Continue, mas

num estilo diferente.

1º Criar uma cota com Dimension, Linear

2º Clicar em Dimension, Baseline

3º Clicar nos próximos pontos de distância a serem cotado

4º Enter

Dimension, Linear

Dimension, Continue

Dimension, Linear

Dimension, Baseline

32

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Dimension, Quick Dimension

Cria cotas apenas selecionando os objetos

1º Clicar em Dimension, Quick Dimension

2º Selecionar o lado dos objetos a serem cotados da Direita p/ Esquerda

3º Clicar com Botão direito do mouse ou Enter

4º Arrastar o mouse até que as cotas estejam na posição adequada

5º Clicar com Botão esquerdo

Exemplo:

Dimension, Radius

Insere o valor do raio

1º Clicar em Dimension, Radius

2º Clicar na linha da circunferência

3º Arrastar o cursor para dentro da circunferência

4º Clicar com botão esquerdo

Fim da seleção

Início da seleção

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Exemplo:

9 Criando contornos

Boundary – faz um contorno dentro de um espaço ou objeto

1º Clicar com botão esquerdo em Boundary

2º Clicar com botão esquerdo em Pick Points

3º Clicar com Botão esquerdo dentro do espaço

4º Enter

5º Caso apareça um pergunta clicar em Sim

10 Criando Hachuras

Hatch – Insere hachuras

1º Clicar com botão esquerdo em Hatch

2º Na aba Hatch clicar em

3º Clicar sobre o tipo de hachura desejada e clique em OK

4º Clicar em

5º Clicar dentro da área que será hachurada e Enter

6º Clicar em para ver como ficará a hachura

7º Caso não esteja do tamanho adequado mude a escala em

E clique novamente em até estar de acordo.

Para sair da posição de visualização basta clicar

8º Clicar em OK

34

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Veja na janela Hatch:

Exemplo:

Sem Hachura Com Hachura

35

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Na aba Gradient:

O procedimento é parecido, porém o efeito é melhor e temos também a opção

de dupla cor:

Exemplo:

Sem Hachura Com Hachura

36

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11 Comando Array

Array – Multiplica objetos nas distâncias e posições pré-determinadas

1º Clicar com botão esquerdo em Array

2º Clicar em Retangular Array, caso precise multiplicar o objeto

ortogonalmente.

3º Clicar em Select objects, clicar no objeto e Enter

4º Em Rows determine o nº de cópias na horizontal

5º Em Columns determine o nº de cópias na vertical

6º Em Row offset e Column offset determine a distância entre as cópias

7º Clicar em Ok.

1º Clicar com botão esquerdo em Array

2º Clicar em Polar Array, caso precise multiplicar o objeto

circularmente.

3º Clicar em Select objects, clicar no objeto e Enter

4º Em Center Point Clicar em Pick Center Point

5º Clicar no centro das cópias que serão inseridas, Exemplo:

37

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6º Em Angle to Fill se determina a distância entre os objetos (360º

recomendável)

7º Clicar em Ok.

12 Comando Find

Find... – Substitui palavras de todo projeto

1º Clicar com botão esquerdo em Find

Nome a substituir

Nome substituído

Clicar aqui para

fazer a troca de

todos

38

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13 Comando Plot (Imprimindo projetos)

Plot – Comando usado para imprimir os projetos

1° Clicar com botão esquerdo em Plot

Escolher impressora

iimpressoraimpresso

ra Escolher esta opção e selecionar a área

Acionar esta opção

Clique aqui para ver como

vai ficar a impressão. Clique aqui p/ imprimir

iimpressoraimpressora

39

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14 Informações do projeto

Time – Mostra quando o desenho foi criado e modificado.

Quando digitamos time e apertamos a tecla Enter o AutoCAD nos mostra

quando o desenho foi criado.

15 Excluindo blocos

Drawing Utilities Purge – Exclui blocos não utilizados

É importante purgar o projeto no final, pois ele diminuirá o tamanho do arquivo

1° Clicar com botão esquerdo em Drawing Utilities Purge

2° Clicar em Purge All

3° Clicar em Yes to All e Close

40

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16 Como inserir ferramentas

1° Clicar com botão direito sobre algum comando

2° Clicar em Customize…

3° Arrastar o comando desejado sobre a Barra de ícones Padrão e OK

41

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17 Como mudar cor de plano de fundo

1° Clicar no Menu Tools e Options

2° Na Aba Display clicar em Colors

42

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3° Escolher a cor desejada e clicar em Apply &Close

43

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18 Como f inserir imagem

1° Clicar no Menu Insert - Raster Image Reference...

2° Escolher uma imagem clicando duas vezes sobre a mesma

3° Clicar em OK e Clicar na tela arrastando o mouse e clicando de novo

A figura será inserida do tamanho que você desejar

44

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19 Teclas de atalho

A ........................................................................................... ARC

AA ...................................................................................... AREA

AR ................................................................................... ARRAY

ATT .............................................................................. ATTDEF

ATE ............................................................................ ATTEDIT

C .....................................................................................CIRCLE

CH ........................................................................ PROPERTIES

CHA ......................................................................... CHAMFER

CO ...................................................................................... COPY

D ............................................................................... DIMSTYLE

DAL ................................................................... DIMALIGNED

DAN .................................................................. DIMANGULAR

DBA .................................................................. DIMBASELINE

DCE ..................................................................... DIMCENTER

DCO ................................................................. DIMCONTINUE

DDI ................................................................. DIMDIAMETER

DI ........................................................................................ DIST

DLI ........................................................................ DIMLINEAR

DOR ................................................................. DIMORDINATE

DRA ....................................................................... DIMRADIUS

DST .......................................................................... DIMSTYLE

DT ................................................................................... DTEXT

E ....................................................................................... ERASE

ED ..................................................................................DDEDIT

EL ................................................................................ ELLIPSE

EX ................................................................................ EXTEND

F ..................................................................................... FILLET

H .................................................................................. BHATCH

I ...................................................................................... INSERT

L .......................................................................................... LINE

LA ................................................................................... LAYER

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LI ........................................................................................ LIST

LTS ............................................................................ LTSCALE

M ....................................................................................... MOVE

MI ................................................................................ MIRROR

MO ....................................................................... PROPERTIES

O ....................................................................................OFFSET

OP ............................................................................... OPTIONS

P ........................................................................................... PAN

PL...................................................................................... PLINE

POL .......................................................................... POLYGON

PU ................................................................................... PURGE

R .................................................................................. REDRAW

RA ....................................................................... REDRAWALL

RE ................................................................................... REGEN

REA ........................................................................ REGENALL

REC ..................................................................... RECTANGLE

RO ................................................................................ ROTATE

S ................................................................................. STRETCH

SC..................................................................................... SCALE

TR ...................................................................................... TRIM

X ................................................................................. EXPLODE

Z ....................................................................................... ZOOM

20 Símbolos e suas funções

Símbolo Indicador Comando Teclas

Ø Diâmetro %%C Alt+0216

° Ângulo %%D Ctrl+Alt+E

± Tolerância

aproximada %%P Alt+0177

— Texto

Sublinhado %%U Alt+0151

— Texto

Sobrelinhado %%O —

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21 Como iniciar um Projeto Arquitetônico

Crie os seguintes Layers:

Paredes....................... Cor azul

Esquadrias................. Cor cyan

Cotas.......................... Cor amarela

Texto.......................... Cor branca

1º Clicar c/ botão esquerdo em Layer Properties Manager

2º Clicar em New Layer ou pressione Alt + N

3º Digitar o nome desejado para o novo Layer

4º Clicar c/ botão esquerdo na palavra White

5º Clicar c/ botão esquerdo na cor desejada e Ok

6º Clicar em Ok Novamente

Quando os Layers estiverem iguais ao modelo abaixo clique

em Apply e depois OK.

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Usando o comando Rectangle construa um terreno,

exemplo: Acionando o Layer Parede

Um terreno 10x25m: 1º Clicar c/ botão esquerdo em Rectangle

2º Clicar c/ botão esquerdo na tela

3º Digitar as medidas, exemplo: 10,25

4º Enter

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Você perceberá que o terreno ficou muito pequeno, mas é porque a área de trabalho do

AutoCAD é muito extensa, para resolver basta aplicar os comandos ZOOM.

Zoom Realtime – Aumenta ou diminui a visualização

1º Posicionar o cursor no centro do desenho

2º Rolar o botão de rolagem do mouse para frente ou p/ trás

Não se esqueça de deixar o cursor sobre o objeto que será ampliado.

Pan – Move a visualização

1º Pressionar o botão de rolagem do mouse e não soltar

2º Mover o mouse (todo o campo visual será movido)

BOTÃO DE

ROLAGEM

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Usando o comando OFFSET faça o contorno de 0.15 representando os muros.

Offset – (Faz contornos)

1º Clicar c/ botão esquerdo em Offset

2º Digitar distância

3º Enter

4º Clicar na linha c/o quadradinho (com botão esquerdo)

5º Clicar c/ botão esquerdo fora da linha (determinando o lado do contorno)

Observe que agora o terreno está com linha dupla.

Até agora o que foi feito é composto de 2 objetos (2 retângulos), precisamos

tornar as linhas desses retângulos independentes usando o comando

EXPLODE.

Explode – Individualiza as linhas de um objeto

1º Clicar no objeto a explodir c/ botão esquerdo (selecionar)

2º Clicar c/ botão esquerdo no comando Explode

Observação: Clique na linha do objeto e verifique se as linhas estão independentes.

50

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Antes Depois

Vamos determinar os recuos de nossa residência usando também o comando OFFSET:

Recuo frontal: 4,00m [não se esqueça que no AutoCAD não se usa ( , ) em

distâncias].

Portanto quando determinar a distância em Offset digite 4.00 ou somente 4

Recuo lateral: 1,50m

Recuo dos fundos: 6,00m

Usando o comando TRIM vamos cortar as linhas excedentes

51

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Trim - Corta linhas

1º Clicar com botão esquerdo sobre o comando Trim

2º Clicar com botão direito na área livre da tela (qualquer lugar da tela

menos sobre o objeto ou linha do objeto)

3º Clicar com botão esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que serão

cortadas

Fazendo uso novamente do OFFSET vamos construir as paredes externas da

casa e também as paredes dos cômodos.

Paredes de 0,15m

52

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Sugestão:Área de serviço 2,60x6,70m, dormitórios de 3,00x3,50m, Banheiro de

1,50x2,35m, Cozinha 3,05x4,65m, o resto fica para sala.

Use o comando TRIM para cortar as linhas excedentes, novamente. E não se esqueça de

usar os comandos ZOOM para fazer os cortes nas linhas.

BOTÃO DE

ROLAGEM

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21.1 Abertura de portas

Usando o comando LINE vamos fazer uma linha no canto onde a porta estará

fixada.

1º Clicar c/ botão esquerdo em Line

2º Clicar c/ botão esquerdo na tela

3º Clicar no 1º ponto

4º Clicar no 2º ponto

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Usando o comando MOVE mova esta linha 0.10 distante da parede.

Em seguida, use o comando OFFSET para fazer a outra linha paralela a esta, distância

de 0.70 no Banheiro e 0.80 nos outros cômodos:

55

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Use o comando TRIM para abrir a passagem e siga este procedimento nos outros

cômodos:

Veja as outras aberturas, abaixo:

56

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21.2 Criando portas e janelas

Vamos criar portas e janelas simples, mas depois de alguma prática será possível se fazer

portas e janelas com mais detalhes:

Antes de criarmos as portas vamos mudar o Layer para Esquadrias. Usando o comando

LINE crie uma linha representando a porta, essa linha deve ter o comprimento da distância

da porta.

57

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Faça isso com todas as aberturas e logo após use o comando ARC para

representar o movimento da porta:

Arc – Faz arcos

1º Clicar c/ botão esquerdo em Arc

2º Clicar c/ botão esquerdo em cada um dos 3 pontos (início, meio e fim)

Exemplo:

Faça este arco em todas as portas.

Fim

Meio

Início

58

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Janelas: Para criarmos as janelas, basta construir uma linha partindo do centro do

cômodo até a linha externa da residência e depois usar o OFFSET para

direita e depois para esquerda digitando o valor da metade do tamanho da

janela. Veja o exemplo para uma janela de 1,60m de largura:

Não se esqueça dos comandos de precisão (ver página 08) Exemplo:

O OFFSET terá valor 0.80, já que a janela terá 1,60m:

Fim Início

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Apague a linha central e crie outra linha representando a janela:

Quando a janela não for ao centro, basta mudar a posição da 1ª linha.

Faça isso nos outros cômodos, mas lembre-se de que cada janela tem sua

medida:

21.3 Colocando nome nos cômodos

Mude o Layer para Texto:

Multiline Text – Insere texto 1º Clicar c/ botão esquerdo no comando Multiline Text

2º Clicar c/ botão esquerdo na área livre da tela

3º Mover o mouse formando o retângulo onde vai o texto

4º Clicar c/ botão esquerdo assim que se formar o quadro de texto

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5º Mudar configuração do texto adequadamente (Tamanho, tipo, etc.)

6º Digitar o texto

7º Clicar em OK

Não se esqueça de mudar o tamanho da letra para 0.2 e depois começar a

escrever, e se você quiser corrigir algum texto, basta clicar 2 vezes sobre

ele, selecioná-lo e redigitá-lo.

Criando cotas e inserindo-as:

Siga os procedimentos da página 17 em diante para criar a cota interna e

depois o procedimento da página 21 em diante para criar a cota externa:

Na página 21 mostra como inserir a cota interna e na página 24 como

inserir a cota externa: (mude o Layer para cotas).

61

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O projeto ficará assim:

Crie retas auxiliares para inserir as cotas externas e depois as delete.

Retas auxiliares

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Assim ficará o projeto:

63

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Para inserir objetos como peças sanitárias, basta copiar e colar

de algum outro projeto, depois arrisque um pouco e tente fazer a

Fachada desta mesma planta baixa:

Siga as instruções da página 33 para imprimir:

$

Uma Planta Baixa com Fachada, como esta, já pode

ser usada para o início de uma construção e você já

pode cobrar por este serviço. Consulte um

Profissional habilitado para auxiliá-lo.

64

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Anotações

65

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Projetos realizados pelo autor

Residência Térrea com 3 dormitórios

Antiga Universidade Unisantos em Itanhaém

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Projeto elétrica de um Salão Comercial

Projeto Hidráulico da Litoral Plaza Shopping – Itanhaém Veículos

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SALMOS 34

1 Bendirei ao Senhor em todo o tempo; o seu louvor

estará continuamente na minha boca.

2 No Senhor se gloria a minha alma; ouçam-no os mansos

e se alegrem.

3 Engrandeci ao Senhor comigo, e juntos exaltemos o seu

nome.

4 Busquei ao Senhor, e ele me respondeu, e de todos os

meus temores me livrou.

5 Olhai para ele, e sede iluminados; e os vossos rostos

jamais serão confundidos.

6 Clamou este pobre, e o Senhor o ouviu, e o livrou de

todas as suas angústias.

7 O anjo do Senhor acampa-se ao redor dos que o temem,

e os livra.

8 Provai, e vede que o Senhor é bom; bem-aventurado o

homem que nele se refugia.

9 Temei ao Senhor, vós, seus santos, porque nada falta

aos que o temem.

Lembre-se de que trabalhar e estudar são bons, mas

agradecer a Deus indo a igreja irá te fazer bem, o

espírito não pode ficar sem alimento, vá à igreja e ouça

o que Deus tem a te dizer, receba a oração dos santos e

cante louvores a ELE.

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3D

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22 Projetos em 3D

Vamos começar pelos COMANDOS VIEW:

Basta clicar com Botão esquerdo sobre eles e o resultado é

imediato, o lado escuro representa a posição que você verá o

desenho, A tela inicial do AutoCAD é a Vista Aérea:

TOP – VISTA AÉREA

BOTTOM – VISTA TÉRREA

FRONT – VISTA FRONTAL

LEFT – VISTA PELA ESQUERDA

RIGHT – VISTA PELA DIREITA

BACK – VISTA PELO FUNDO

NE ISOMETRIC – VISTA NORDESTE

NW ISOMETRIC – VISTA NOROESTE

SE ISOMETRIC – VISTA SUDESTE

SW ISOMETRIC – VISTA SUDOESTE

CONSTRAINED ORBIT – CLIQUE E ARRASTE O MOUSE

FREE ORBIT - CLIQUE E ARRASTE O MOUSE

CONTINUOUS ORBIT – CLIQUE, ARRASTE E SOLTE O MOUSE

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22.1 Comandos Viewports

Vista de uma residência por baixo

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O Constrained Orbit permite que o projeto gire a partir de qualquer ponto.

O Free Orbit só gira a partir do centro da tela.

O Continuous Orbit permite que o projeto fique girando.

É importante fazer uso dos comandos zoom 2D normalmente.

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22.2 Comandos Visual Styles Comandos que mudam a visualização do desenho

Exemplos dos Comandos

2D WIREFRAME

3D WIREFRAME VISUAL STYLE

3D HIDDEN VISUAL STYLE

REALISTIC VISUAL STYLE

CONCEPTUAL VISUAL STYLE

2D WIREFRAME - Aparecem só as linhas do projeto

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3D WIREFRAME VISUAL STYLE – TRAZ UM FUNDO CINZA CLARO

3D HIDDEN VISUAL STYLE – Visualiza só as faces do projeto

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REALISTIC VISUAL STYLE – Preenche com cores as faces do objeto

CONCEPTUAL VISUAL STYLE – Ressalta as linhas no projeto

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23 Criando volumes em 3D

Extrude – Cria volumes em 3D

1º Clicar c/ botão esquerdo no objeto

2º Clicar c/ botão esquerdo em Extrude

3º Especificar a altura do objeto

4º Enter

Exemplo:

1º - Criado um retângulo de 4x3:

2º - Mudar a visualização usando o comando SW Isometric:

3º - Aplique as instruções do comando Extrude e veja o resultado:

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Clicando no comando Conceptual Visual Style veja o resultado:

Aproveite para experimentar as

outras visualizações clicando nos

Comandos ao lado.

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24 Cria regiões através de linha independentes 2D

Boundary – Cria regiões através de linha independentes 2D:

1º Clicar c/ botão esquerdo no Menu Draw e clique em Boundary

2º Clicar c/ botão esquerdo em Pick points

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3º Clicar c/ botão esquerdo dentro da área desejada, (quantas áreas desejar):

4ºEnter

5º Clique na linha do objeto e mova através do comando Move:

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Observe que 2 objetos, o 1º com linhas independentes e o objeto criado.

O comando Boundary criou uma área única e agora use o comando Extrude:

Veja o resultado acima:

84

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Vamos fazer isso com um projeto de residência completo sem as aberturas das

portas:

Usando o comando Boundary teremos a criação de peças, veja abaixo:

85

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Na parte interna foram formadas 5 peças:

Foram selecionadas as peças 2 e 4 no desenho acima para facilitar a

compreensão, na parte externa temos a peça 6 sem as peças internas, veja

abaixo:

86

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Vamos usar o comando Extrude em todas as 6 peças, basta selecionar todas,

clicar em Extrude, digitar a altura e Enter, ficará desta forma usando

comandos de visualização que já aprendemos:

Agora as partes internas devem ser subtraídas da externa usando o comando

Subtract

1º Clique com botão esquerdo em Subtract

2º Clique com botão esquerdo na peça 6 e Enter

3º Clique com botão esquerdo nas peças (1, 2, 3, 4 e 5) e Enter, veja abaixo:

87

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Vamos ver outro exemplo de Subtract:

Crio uma circunferência e um retângulo:

Uso Extrude de 3 de altura e visualizo clicando em e :

E depois uso o Subtract

1º Clique com botão esquerdo em Subtract

2º Clique com botão esquerdo na peça 1 e Enter

3º Clique com botão esquerdo nas peças 2 e Enter, veja abaixo:

1 2

Ou seja: Objeto 1 – Objeto 2

O que poderia ser ao contrário também

Objeto 2 – Objeto 1

88

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25 Fazendo abertura de portas e janelas em 3D

Com o mesmo procedimento vamos fazer aberturas de portas e janelas:

1º Vamos para o projeto residencial e clicar em e :

2º Criar retângulos de (0.80, 1.20) e veja abaixo onde inseri-los:

89

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Vamos ver um pouco mais de perto:

Os retângulos são inseridos no local das portas e depois use o Extrude

neles de 2.1 de altura e visualize usando e e veja o resultado:

90

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Alguns não aparecerão de imediato, mas mude as visualizações e pronto.

Faça uso do comando Subtract e veja o resultado:

91

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Para colocar as aberturas das janelas o procedimento é o mesmo, mas antes de

usar o comando Subtract deve-se usar o comando Move e elevar os

blocos criados na altura do peitoril de cada janela:

Veja o resultado após usar o comando Move:

Após o uso do comando Subtract:

92

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Vamos fazer o piso desta casa visualizando-a com e :

93

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Construa um retângulo envolvendo esta casa e use Extrude com valor

negativo, exemplo (- 0.10), para que a extensão do volume siga para baixo:

Veja o resultado clicando em e :

94

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Essa técnica de aprender as funções dos comandos construindo um projeto foi

desenvolvida entre técnicos e professores da área CAD.

26 Comandos extras

Vamos individualizar alguns comandos para abranger nossos conhecimentos:

26.1 Comando Polysolid

Polysolid serve para criar sólidos com altura e largura determinadas:

1º Clicar em Polysolid com botão esquerdo

2º Configurar altura (Height) digitando “h” e Enter, depois ex.: 3 e Enter

3º Configurar largura (Width) digitando “w” e Enter depois ex.: 0.20 e Enter

4º Clique em alguns pontos e Enter

Veja o resultado:

Se quisermos um fechamento deste objeto basta digitar “c” de (close) antes do

último Enter.

Veja o resultado:

Se digitarmos “a” + Enter antes de digitar o “c” forma-se um arco no final:

95

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Vamos comparar as 3 imagens:

26.2 Comando Box

Box cria cubos com medidas predefinidas:

1º Clicar com botão esquerdo no comando Box

2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial do cubo)

3º Digitar largura, comprimento e altura, exemplo: 4, 2, 5.5

4º Enter

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26.3 Comando Wedge

Wedge cria cubos divididos

1º Clicar com botão esquerdo no comando Wedge

2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial do cubo)

3º Digitar largura, comprimento e altura, exemplo: 3,8,5

4º Enter

4,00 2,00

5,50

3,00

8,00

5,00

97

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26.4 Comando Cone

Cone cria cone, rsrs:

1º Clicar com botão esquerdo no comando Cone

2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial do cone)

3º Digitar a medida do raio, exemplo “4” e Enter

4º Digitar a medida da altura, exemplo “6.3” e Enter

26.5 Comando Sphere

Sphere cria esfera:

1º Clicar com botão esquerdo no comando Sphere

2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial da esfera)

3º Digitar a medida do raio, exemplo “4” e Enter

6,30

4,00

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26.6 Comando Cylinder

Cylinder cria cilindros:

1º Clicar com botão esquerdo no comando Cylinder

2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial do cilindro)

3º Digitar a medida do raio, exemplo “4” e Enter

4º Digitar a medida da altura, exemplo “5” e Enter

26.7 Comanfo Torus

Torus cria anéis tubulares (rosquinhas), rsrs:

1º Clicar com botão esquerdo no comando Torus

2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial do anel)

3º Digitar a medida do raio interno, exemplo “4” e Enter

4º Digitar a medida do raio do tubo, exemplo “1” e Enter

99

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Observação: Criando essas formas você terá condições de criar todo tipo

de projeto 3D somando as formas ou subtraindo uma da outra, principalmente

projetos mecânicos.

26.7 Comando Pyramid

Pyramid cria pirâmides:

1º Clicar com botão esquerdo no comando Pyramid

2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial da pirâmide)

3º Digitar a medida dos lados da base, exemplo “4” e Enter

4º Digitar a medida da altura, exemplo “7” e Enter

26.8 Comando Helix

Helix cria linhas em forma de espiral:

1º Clicar com botão esquerdo no comando Helix

2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial do espiral)

3º Digitar a medida do raio da base, exemplo “3” e Enter

100

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4º Digitar a medida do topo da base, exemplo “3” e Enter

5º Digitar a medida da altura, exemplo “15” e Enter

Experimente outras medidas e veja os resultados:

26.9 Comando Planar Surface

Planar Surface cria plataformas:

1º Clicar com botão esquerdo no comando Planar Surface

2º Clicar com botão esquerdo em dois pontos de forma cruzada

Exemplo:

Resultado:

1º ponto

2º ponto

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27 Criando visualizações (Câmera)

Create Camera – cria visualizações:

1º Clicar em Menu View e no comando Create Camera:

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2º Com o projeto em visualização Top clique com botão esquerdo no

lugar onde ficará a câmera;

3º Mova o mouse até encontrar a posição ideal e clique novamente;

4º Clique em Name e Enter ficará como (Camera 1)

5º Clique em Exit

6º Passe o cursor sobre a câmera e veja o resultado:

7º Clicar com botão esquerdo na câmera e abrirá a janela Camera Preview:

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Observação: Depois de várias câmeras inseridas basta clicar sobre elas e

seguir o mesmo procedimento. Lembre-se de verificar se a câmera esta na

altura certa e direção certa, caso não esteja, basta usar o comando Move,

para corrigir sua altura ou clicar nos grids e arrastá-los para mudar a direção,

veja o exemplo abaixo:

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27.1 New point Light (Iluminação)

New Point Light – Cria iluminação:

1º Clicar com botão esquerdo no comando New Point Light

2º Clicar com botão esquerdo onde a iluminação será inserida

3º Clicar em Intensity factor e escolher a intensidade da luz

4º Enter

Veja o resultado com a luz em diferentes posições:

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Repare que, com a lâmpada em outra posição ilumina locais diferentes.

27.2 Presspull (Alonga ou contrai faces 3D)

Presspull – Alonga ou contrai faces 3D:

1º Clicar com botão esquerdo em Presspull

2º Clicar na face do objeto

3º Arraste o mouse

4º Digite a distância que a face deve ser alongada ou contraída

5º Enter

106

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Objeto sem mudanças;

Arrastando o mouse

Depois de digitar a medida e Enter

28 Aprendendo a construir um telhado com várias águas

1º Visualize em Top e desenhe o telhado em 2D;

Face a ser alongada

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Vamos apagar momentaneamente o Layer paredes:

2º Envolver telhado 2D com retângulos;

108

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3º Usar comando Extrude e selecionar e clicando depois com

botão direito

4º Digitar “T”Enter + 73 Enter + 10 Enter

(Visualize agora usando SW Isometric e Conceptual ...)

5º Usando o comando Union selecione e una as peças;

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6º Visualizar a parte de baixo através do comando Free Orbit

7º Clicar em Presspull e clicar na parte de baixo do telhado e

mover o mouse pra baixo e digitar 0.25

8º Multiplicar o telhado pra baixo 0.25

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9º Usar Subtract para produzir o oco do telhado.

Troque o Layer deste telhado para cor vermelha, traga de volta os outros layers

e veja o resultado clicando em SW Isometric:

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Vamos aprender construir um telhado usando outros comandos:

1º Crie uma plataforma do tamanho da projeção do telhado:

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2º Usando Polyline crie as linhas dos telhado sobre a plataforma:

3º Com o comando Solid, Imprint, vamos acoplar linhas e objeto:

A seqüência do seu uso é a seguinte:

a) Clique em Solid, Imprint

b) Clique no objeto, em uma das linhas e Enter

c) Clique nas outras linhas dando Enter após cada uma

d) E mais um Enter para finalizar

e) Apague as linhas que sobraram

4º Selecione a cumeeira pressionando a tecla Ctrl e veja o ponto azul

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5º Clique com o cursor sobre esse ponto azul e arraste o mouse para cima

6º Digite a distância e Enter, mude a visualização e veja o resultado:

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Vamos conhecer melhor o comando Loft, através dele podemos construir

objetos como garrafa ou torneira, por exemplo:

29 Construindo outros bjetos

29.1 Construindo uma garrafa

1º Construir 3 círculos correspondentes aos diâmetros de uma garrafa;

2º Diferenciar suas alturas visualizando em perspectiva;

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3º Clicar no comando Loft, clicar nos círculos e Enter 2 vezes;

4º Clique em OK na janela Loft Settings e veja o resultado:

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Podemos mudar sua forma clicando com botão esquerdo pressionado a tecla

Ctrl, e arrastando o mouse sobre os grids (quadrados azuis), veja o resultado

abaixo:

Antes Depois

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Vamos entender o comando Separate:

Quando separamos um objeto através do comando Subtract

As partes que ficaram separadas ainda formam uma unidade e não duas, ou

seja, quando clicamos em qualquer uma delas as duas ficam selecionadas:

Separate – Separa os objetos como unidade

1º Clicar com botão esquerdo em Separate

2º Clicar no objeto (já esta separada)

Agora você já pode mover os objetos separadamente.

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30 Rederização

Renderização no AutoCAD é o ato de transformar as cores dos objetos ou faces

do objeto em cores mais próximas do mundo real, cores que representam

melhor a realidade vista por nossos olhos no dia a dia. Veja abaixo:

Antes

Depois de Renderizado

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Como renderizar:

1º Deixe a imagem a ser renderizada a mostra:

2º Clicar em Materials...

120

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3º na aba que se abriu clique em Create New Material

4º Digite o nome do material que será inserido, veja abaixo:

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5º Clique no 1º Select Image que aparece e escolha uma imagem:

6º Clicar em Apply Material to Objetcts, depois clique sobre o objeto:

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7º Clicar na barra esquerda da aba e clique em Update:

123

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Quando você clicar em Update aparecerá à imagem que você escolheu e que já

aplicou sobre o objeto, logo acima em Material Scaling & Tiling você poderá

mudar a escala da imagem , porque as vezes ela fica pequena ou grande demais

sobre o objeto. Abaixo você verá a sequência de como a imagem estava após

aplicação do material e como ela ficou sobre o objeto depois de alterar as

escalas.

Não se esqueça de clicar em Realistic Visual Style para visualizar a

renderização.

Objeto renderizado antes de mudar a escala:

124

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Objeto após mudanças na escala:

Vamos colocar iluminação e veremos melhor este piso:

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Última imagem com Zoom:

Ponto de Luz com escala de

intensidade 20

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31 Tornando objetos transparentes

Vamos aprender a tornar os objetos semitransparentes:

Crie um novo material e diminua o valor em Opacity:

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É dessa forma que é criado o efeito vidro nos projetos:

Modeling, Meshes 3D Faces – serve para criar faces

1º Clicar com botão esquerdo em Modeling, Meshes 3D Faces

2º Clicar em todos os pontos desejados

3º Teclar Esc para sair do comando.

32 Transportando objetos

Como transportar um objeto ou parte de um projeto para outro:

1º Selecione o objeto ou parte do objeto que deseja transportar, como exemplo

vamos usar a janela indicada abaixo:

128

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Lembre-se de selecionar da direita para à esquerda:

2º Clique em Copy ou tecle Ctrl + C comandos conhecidos dos programas:

129

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3º Clique em Open e procure o projeto que receberá o objeto copiado:

Lembre-se que o procedimento é o mesmo para ambas as versões:

Open Copy

Open

130

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4º Para encontrar seu projeto clique nas indicações e Enter:

5º Encontrando seu projeto tecle Ctrl + V ou clique em Paste

Posicionando o objeto movendo o mouse, clique com botão esquerdo.

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Toll Palettes ou (Ctrl + 3) em detalhes:

Quando precisamos de um símbolo ou figura padrões de áreas algumas

profissionais podemos encontrar em Tool Palettes e para usá-los basta

clicarmos sobre o objeto e clicar na tela. Veja os exemplos abaixo:

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33 Criando tabelas

Para alterar seu formato, basta clicar duas vezes com botão esquerdo sobre a

tabela:

As duas tabelas são iguais nas suas

formas, a diferença esta na escala

que são inseridas.

As duas tabelas são iguais nas suas formas, a diferença esta

na escala que são inseridas.

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Rows altera a quantidade de linhas

Columns altera a quantidade de colunas

Direction permite que o título fique abaixo ou acima das linhas

Table width altera a largura da tabela

Table heith altera a altura da tabela

34 Trabalhando com curvas e linhas

Modeling, Meshes, Rules Surface – Cria superficies c/ 2 linhas:

1º Crie duas linhas, duas curvas e uma linha com uma curva, como exemplos:

Clique e altere os valores

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2º Coloque em visualização 3D e mova a linha ou curva da direita para cima

a) b)

c)

3º Clicar com botão esquerdo em Modeling, Meshes, Rules Surface

4º Clicar na linha de baixo e depois na de cima de cada dupla:

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Veja os resultados:

Veja o resultado com Conceptual Visual Style:

Modeling, Meshes, Revolved Surfaces circunda eixos c/ faces:

1º Criar uma linha de eixo (linha azul) e outra ao lado (linha branca)

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2º Visualizar 3D e clicar em Modeling, Meshes, Revolved Surfaces

E clique nos 4 pontos indicados, 2 pontos p/ indicar as linhas que serão

utilizadas e os outros 2 p/ indicar o eixo do objeto e Enter:

3º Mude a visualização e veja o resultado:

¦®

è

cz

ñ­

ë

137

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Modeling, Meshes, Edge Surface cria malha através de 4 linhas

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Visualize com zoom e Conceptual Visual Style:

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35 Unindo objetos

3D Align – une os objetos com movimentos de rotação e aproximação

Deve-se saber que ao clicarmos no primeiro ponto devemos teclar Enter

140

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36 Cria uma filmagem numa rota (Animação)

Animation Motion Path – Cria uma filmagem numa rota

1º Criar uma linha usando Line, Polyline, Arc, Circle, abaixo exemplo de rotas:

2º Clicar com botão esquerdo em Animation Motion Path:

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3º Clicar na indicação abaixo e clicar na linha da rota (circunferência ou reta)

4º Digite um nome para essa rota e Enter e Enter novamente.

142

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5º Escolha um lugar para arquivar a filmagem:

Depois é só ver o filme criado pela câmera em sua rota.

143

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Abaixo indicações para configurar a câmera:

Modeling, Meshes, Tabulated Surface prolonga linhas formando malha

144

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1º Crie uma forma a ser prolongada e uma linha representando a medida,

abaixo 2 exemplos:

2º Clicar com botão esquerdo na forma a ser prolongada e depois na Linha

da medida do prolongamento veja o resultado abaixo:

Mais alguns exemplos do que esse comando pode fazer:

5»øF

[Œ2^y²

nÞÂ

YN

O!¼qpöS}6mp†ùz`6•

¡BâGYt!ëô

• Œå„–ðê©ZQ–

ÛEây\ø

145

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Este é caminho para transformar seu arquivo em formato PDF

Calculadora tecle CTRL + 8

146

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Lembre-se que você pode transportar uma medida direto para calculadora

clicando em Distance ou Angle:

Ctrl + 9 aciona a Barra de Comandos:

Ctrl + 2 traz a janela Design Center

147

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37 Exemplos

Algumas imagens CAD , algumas de minha autoria, outras encontradas nos

arquivos do programa AutoCAD e internet:

Sala de Aula

148

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Residência assobradada em 2D

Mapa Topográfico

Faculdade planta baixa

149

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Sala sem renderização:

150

Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com

Sala renderizada

Residência Térrea

Casa sem telhado com mobília

151

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Torres

152

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Peça com renderização metálica

Projeto Mecânico

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Sala Renderizada

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Pensamento:

Quem é aquele que alcança?

Aquele que tem fé.

Quem é aquele que tem fé?

Aquele que é persistente.

Quem é aquele que persiste?

Aquele que tem força.

Quem é aquele que tem força?

Aquele que busca a Deus.

Quem é aquele que busca a Deus?

Aquele que crê.

Quem é aquele que crê?

Aquele que tem fé.

Autor: Domingos P. Furlan

Sobre o autor:

Sou Domingos Furlan, tenho 43 anos, nascido em São Paulo, formado pela

Universidade Metodista em Administração. E.T.E. Adolpho Berezin em

Técnico Edificações, pelo SENAI em Desenho Civil, AutoCad, NR10 e

Elétrica Residencial, formado também como professor INTEL, Ministrei

aulas no SENAI, na FUNDETEC Fundação para o Desenvolvimento da

Educação, Tecnologia e Comunicação num projeto de Remanufatura de

Computadores em parceria com MICROSOFT e tenho experiência de mais de

800 projetos CAD no mercado e mais de 1500 alunos formados.

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Realidade...

Se esforce em seus objetivos e não esmoreça,

No mínimo você estará fazendo algo útil,

E se alcançá-lo lembre-se, Deus permitiu,

Deus te ajudou.

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