ljudberättande del1

Post on 19-Jul-2015

447 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Ljuddesign

Manus Lyssning Nyckelord

”Sound design is the art of getting the right sound in the right place at the right time”

Tomlinson Holman (2010), Sound for Film and Television, s.145

Randy Thom Ljuddesigner

Är skrivet för det vi kan se och höra Obestämd formUtan metaforer & liknelserPresensformDriver bildhandling framåt

!

Ljud med stora bokstäver

!

RubrikINT/EXT PLATS DAG/NATT

Manus

!

!

Karaktärer Objekt HändelserPotentiella händelsestyrda ljud

Explicita ljud

Vändpunkter i berättelsenKänslomässiga, fysiska

Byte av scener

Användande av fysiska föremålDörrar, fönster, garderob, hiss, bagageutrymme osvLeder till andra ”verkligheter”!

Bipolära extremer

Fysiska/dramatiska övergångar

Bipolära extremer

Högljutt LågmäldNära Långt bortaHarmoni Dissonans

1 EXT. CITY STREET - DAY

Downtown L.A. Noon on a hot summer day. On an EXTREME LONG LENS the lunchtime crowd stacks up into a wall of humanity. In SLOW MOTION they move in herds among the glittering rows of cars jammed bumper to bumper. Heat ripples distort the torrent of faces. The image is surreal, dreamy... and like a dream it begins very slowly to DISSOLVE TO:

2 EXT. CITY RUINS - NIGHT

Same spot as the last shot, but now it is a landscape in Hell. The cars are stopped in rusted rows, still bumper to bumper. The skyline of buildings beyond has been shattered by some unimaginable force like a row of kicked-down sandcastles. Wind blows through the desolation, keening with the sound of ten million dead souls. It scurries the ashes into drifts, stark white in the moonlight against the charred rubble. A TITLE CARD FADES IN:

LOS ANGELES, July 11, 2029

!

3 ANGLE ON a heap of fire-blackened human bones. Beyond the mound is a vast tundra of skulls and shattered concrete. The rush hour crowd burned down in their tracks.

!

4 WE DISSOLVE TO a playground... where intense heat has half-melted the jungle gym, the blast has warped the swing set, the merry-go-round has sagged in the firestorm. Small skulls look accusingly from the ash-drifts. WE HEAR the distant echo of children's voices... playing and laughing in the sun. A silly, sing-songy rhyme as WE TRACKS SLOWLY over seared asphalt where the faint hieroglyphs of hopscotch lines are still visible. CAMERA comes to rest on a burnt and rusted tricycle... next to the tiny skull of its owner. HOLD ON THIS IMAGE as a female VOICE speaks:

VOICE 3 billion human lives ended on August 29th, 1997. The survivors of the nuclear fire called the war Judgment Day. They lived only to face a new nightmare, the war against the Machines...

A metal foot crushes the skull like china.

!

Terminator 2

Manuscript Terminator 2, http://www.imsdb.com/scripts/Terminator-2-Judgement-Day.html

Sekvens 1 – Sekvensnamn, beskrivning

Konkreta Musikaliska Musik Tal

Diegestiska ljudEx)

Telefon ringarBarnet skriker

Osynkrona ljudEx)

Visslande vindTickande klockor

Diegestisk och icke diegestiskt

Mer än dialog-Skapat av mun-Karaktärsljud

-Tonalt förändrat

LjudskissUtifrån manus

En eller flera scener

Less is more

Scen 1

Konkreta Musikaliska Musik Tal

Tramp/Effekter Atmosfär Musik Dialog

Ljudskiss IIUtifrån inspelat filmmaterial

Fördjupning av innehåll kopplat till bild (ex. storyboard)

Ljudets funktioner i filmVar är vi?

Vad hör vi?

Reducerad Allt ljud

Otvungen Kopplar till person/objekt

Semantisk Tal och andra ljudliga koder

Kopplad Ljud som kopplar mot (kollektiv) känsla, upplevelse

Lyssningslägen

Perception...

Gestaltlagar • Figur och grund• Närhet• Likhet• Slutenhet• Erfarenhet.......................Skapa illusion

Sinnesintryck

”Att antyda med bilden är att bädda för ljudet” (Dykoff, 2002, s. 63)

Syn 10 000 000 Hörsel 100 000 Hud 1 000 000

• Smak 1 000 Lukt 100 000

!

• Sinnenas bandbredd: 11,2 milj bits/sekund

• Medvetandets bandbredd: < 40 bits/sekund

!

Sinnesintryck

Vad hör vi?Hur mycket låter?

Vad har ljudet för funktion?

Upplevelse

Associationer

Bildinformation Ljudinformation

Vad skrämmer oss mest?Det som bara existerar i din fantasi eller det du ser?

Berättarfunktioner

Skapa/bryta kontinuitet

Beskriva platser inbördes förhållanden

Leda åskådarens uppmärksamhet

Beskriva ljudmiljön

Skapa betona/bryta rytm och tempo

Ljudets berättarfunktioner

Vändpunkter i historien

Geografiskt förhållande

Använda ljud och volym

Beskriva platser inbördes förhållanden

Karaktärers emotionella förhållandenObjektiv vs Subjektiv (POV, point of view)

Beskriva platser inbördes förhållanden

Förflyttning mellan olika point of views av samma händelse för att driva handlingen framåt.

(Tomlinson Holman, 2010)

Förflyttning mellan olika verkligheter genom att mixa samman ljud med varandra ger en bild av var personer befinner sig känslomässigt.(Tomlinson Holman,2010)

Befästa det vi hör med synenPrimär eller sekundär?

Förbereda på vad som komma skall

”Tips från coachen” ’Ge ledtrådar om karaktär

Leda åskådarens uppmärksamhet

Volym och konsekvens

Känslobeskrivning

Personers olika miljöer

Skapa uppfattning av det som syns

Beskriva ljudmiljön

Hur styr man betraktarens volym?

!

Beskriva akustiska storheterSvårt att beskriva tystnadBeskrivning av tystnad genom att använda storhet

Tändsticksaskprincipen

Tändsticksasksprincipen

Bringa ordning i kaos

Skapa samband genom att para ihop ljud och bild

Välja bort irrelevanta ljud

”Zooma” ljud

!

Utgår från synk mellan det man ser och hör

Orsak och verkan

Cocktailpartyeffekten

Takt i ljud vs. BildKänslig mot tempoförändringarGestaltlagar!

!

Musik som berättarfunktionVad kan den tillföra?Hur används musik?Hur många scener i en film har musik egentligen?

Skapa/betona rytm och tempo

top related