modul perkuliahan pemodelan...
Post on 06-Feb-2018
245 Views
Preview:
TRANSCRIPT
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Panel
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
01 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Pembuatan model dengan blender perlu mengerti mengenai dasar panel yang ada di program tersebut. Panel dengan berbagai menu itu membantu pengguna menyelesaikan pekerjaan.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan panel pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Panel
Fungsi Dasar pada Blender
Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah
sudut pandang, berikut rinciannya:
Angka 1 = untuk melihat dari depan
Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam
Angka 3 = untuk melihat dari kanan
Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan
Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan
drag untuk mendapatkan view dari orthografik)
Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri
Angka 7 = untuk melihat dari atas
Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam
Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih
dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom
out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan
dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan
dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.
Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D
interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek
game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan
perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source
3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak
3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:
1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk
mengambil obyek.
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk
melakukan rotasi pada obyek.
3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk
memperbesar atau memperkecil obyek.
4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat
melakukan transformasi.
Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah
titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu
menggunakan Median Point.
Kelebihan Blender
Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai
berikut:
Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan
memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,
silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan
dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,
bevel dan warps untuk penghalusan model.
Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks
untuk setiap font TrueType.
Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.
Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan
modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.
Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.
Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan
obyek.
Ada fasilitas join karakter editor.
Morph target untuk penghalusan model.
Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan
pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar
berkualitas.
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output
berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.
Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.
Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:
1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV
mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
rendering, compositing, post production dan pembuatan game.
3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI
dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi
windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan
lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.
6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.
Penggunaan Fasilitas Blender
Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua tombol.
Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih, bergerak, dan
perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol bagian kiri selalu
membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu obyek yang tetap akan
dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan, memungkinkan untuk memilih beberapa
bagian baru dengan menambahkan bagian yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada
beberapa versi tombol mouse bagian tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari
kegiatan pemilihan apa pun. Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi
ini dapat diganti dengan menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua
fungsi pada perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat
digunakan untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.
Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat
menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau kanan
mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y, mengubahnya dapat
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat model membutuhkan proses
edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan mouse dengan cara klik dua kali
lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit untuk obyek.
Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik
pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu tersebut.
Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan menekan CTRL
dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol CTRL dengan Up lagi
untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.
Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :
1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing : pembuatan textur pada objek.
4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.
Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses
sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama masih
berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo untuk
mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan disimpan
sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam meory. Ukuran
default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat ditingkatkan dengan
melakukan konfigurasi di dalam dialog.
Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan
membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt
modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang baik
secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.
Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,
tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.
UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D
mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk objek
3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah berubah. Hal
ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.
Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur
besarnya brush yaitu:
o Opacity
o Size
o Fallof
o Spacing
Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering
agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.
Pengaturan Cahaya pada Blender
Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya
harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun
sesuai dengan keinginan.
Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik. Sudut pandang yang salah
akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan evaluasi hasil setelah proses
berakhir.
Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat
penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang
diproses untuk render akan terlihat bagus.
Blender memiliki enam macam view, yaitu :
o atas
o bawah
o kanan
o kiri
o depan
o belakang
Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Num7 = Atas
Ctrl+ Num7 = Bawah
Num1 = Depan
Ctrl + Num1 = Belakang
Num3 = Kanan
Ctrl+Num3 = Kiri
Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif
Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view
Num . = set poros dari objek yang dipilih
Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse
tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.
Menggunakan fungsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view
yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi
sangat gelap karena belum ada proses pencahayaan.
Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:
Back light
Fill light
Key light
Langkah Penggunaan Teknik Curve
Teknik curve ini merupakan obyek yang sama seperti mesh. Perbedaanya antara
mesh dan curve adalah vertexnya, di mana curve memiliki fungsi matematis yang
menjadikan obyek terlihat lebih halus tidak seperti mesh yang memiliki titik-titik yang
saling berhubungan.
Untuk membuat obyek curve, caranya sama dengan membuat obyek mesh, yaitu dengan memilih menu add>curve dan memilih bezier.
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 1.1. Menu pilihan curve bezier
Hasilnya akan seperti tampak seperti ini obyek mesh di mana kali ini banyak bagian vertex yang dapat dilekuk sesuai obyek yang dibuat.
Gambar 1.2. Tampilan awal obyek curve
Pemodelan dengan Nurbs
Nurbs dapat disimpulkan merupakan hybrid atau campuran dari mesh dan curve, karena Nurbs seperti curve memiliki lengkungan yang halus tetapi berbeda dengan curve yang hanya bersifat 2D (hanya garis). Nurbs mempunyai sifat 3D. Proses pembuatan obyek nurbs masih mirip dengan obyek lainnya.
Cara pembuatannya sama seperti membuat objek sebelumnya pilih add > surface >
Gambar 1.3. Proses pembuatan nurbs
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Maka akan tampak seperti curve
Gmbar 1.4. Tampilan awal obyek nurbs
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Menu pada Blender
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
02 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Pembuatan model dengan blender perlu mengerti mengenai dasar menu yang ada di program tersebut. Hal tersebut membantu pengguna menyelesaikan pekerjaan.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara menggunakan menu pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Menu
Menu pada Blender
Menu File , sama seperti software-software lain pada umumnya. Menu ini berisi perintah-
perintah untuk men-save, print,close.
Menu Add, berfungsi untuk melakukan penambahan objek, misalnnya ketika akan memulai
membuat sebuah grafik 3D tidak jarang kita harus membuat lebih dari satu objek lalu
menggabungkannya dengan objek yang lain atau membuat objek yang lain agar tampilan
dari grafik yang kita buat menjadi lebih real, disinlaih fungsi dari add.
Gambar 2.1. Ilustrasi menu file pada Blender
Gambar 2.2. Ilustrasi menu file pada Blender
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Menu Timeline, berfungsi pada saat akan membuat animasi di blender
Menu Game, fungsinya untuk melakukan scripting pada pembuatan game. Di sinilah
pengguna dapat menulis script untuk animasi yang akan dibuat.
Menu Render, berfungsi untuk melihat bagaimana tampilan dari objek yang telah dibuat dari
sudut pandang kamera. Setelah dilakukan render maka akan dapat diketahui bagaimana
nantinya objek itu terlihat dan bagaimana jadinya objek dengan pencahayaan yang telah
dilakukan dengan menempatkan lampu pada posisi yang telah ditentukan. Usahakan pada
saat membuat objek agar melihat objek pada sudut pandang kamera dengan cara menekan
tombol “0” pda numpad.
Menu Help, pada menu ini berisi tentang penjelasan software Blender, dan juga cara
penggunaan Blender.
Berbagai tombol pilihan yang digunakan untuk melakukan pengaturan dan pengerjaan objek
3D ditampilkan secara sederhana. Jika mouse diarahkan ke antara 2 area kerja kemudian
klik kanan terdapat pilihan “Split Area”, klik pilihan tersebut maka area kerja dapat terbagi
menjadi 2. Hal ini bisa dilakukan lagi sehingga area kerja dapat terbagi lagi menjadi 3, 4,
bahkan 5 sesuai dengan keinginan seperti tampak pada gambar 3. Untuk
menggabungkannya kembali klik “Join Area”. Pada layar 3D blender, bila menahan klik
tengah mouse maka anda dapat merotasikan pandangan 3D.
Kelebihan Blender
Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai
berikut:
Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan
memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,
silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan
dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,
bevel dan warps untuk penghalusan model.
Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks
untuk setiap font TrueType.
Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.
Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan
modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.
Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan
obyek.
Ada fasilitas join karakter editor.
Morph target untuk penghalusan model.
Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan
pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar
berkualitas.
Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output
berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.
Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.
Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:
1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV
mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
rendering, compositing, post production dan pembuatan game.
3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI
dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi
windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan
lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.
6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.
Fungsi Dasar pada Blender
Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah
sudut pandang, berikut rinciannya:
Angka 1 = untuk melihat dari depan
Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam
Angka 3 = untuk melihat dari kanan
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan
Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan
drag untuk mendapatkan view dari orthografik)
Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri
Angka 7 = untuk melihat dari atas
Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam
Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih
dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom
out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan
dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan
dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.
Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D
interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek
game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan
perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source
3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak
3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:
1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk
mengambil obyek.
2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk
melakukan rotasi pada obyek.
3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk
memperbesar atau memperkecil obyek.
4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat
melakukan transformasi.
Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah
titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu
menggunakan Median Point.
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Penggunaan Fasilitas Blender
Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua tombol.
Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih, bergerak, dan
perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol bagian kiri selalu
membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu obyek yang tetap akan
dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan, memungkinkan untuk memilih beberapa
bagian baru dengan menambahkan bagian yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada
beberapa versi tombol mouse bagian tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari
kegiatan pemilihan apa pun. Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi
ini dapat diganti dengan menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua
fungsi pada perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat
digunakan untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.
Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat
menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau kanan
mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y, mengubahnya dapat
menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat model membutuhkan proses
edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan mouse dengan cara klik dua kali
lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit untuk obyek.
Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik
pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu tersebut.
Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan menekan CTRL
dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol CTRL dengan Up lagi
untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.
Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :
1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing : pembuatan textur pada objek.
4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses
sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama masih
berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo untuk
mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan disimpan
sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam meory. Ukuran
default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat ditingkatkan dengan
melakukan konfigurasi di dalam dialog.
Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan
membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt
modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang baik
secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.
Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,
tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.
UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D
mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal
sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk objek
3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah berubah. Hal
ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.
Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur
besarnya brush yaitu:
o Opacity
o Size
o Fallof
o Spacing
Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering
agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.
Langkah Penggunaan Teknik Curve
Teknik curve ini merupakan obyek yang sama seperti mesh. Perbedaanya antara
mesh dan curve adalah vertexnya, di mana curve memiliki fungsi matematis yang
menjadikan obyek terlihat lebih halus tidak seperti mesh yang memiliki titik-titik yang
saling berhubungan.
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Untuk membuat obyek curve, caranya sama dengan membuat obyek mesh, yaitu dengan memilih menu add>curve dan memilih bezier.
Gambar 3.3. Menu pilihan curve bezier
Hasilnya akan seperti tampak seperti ini obyek mesh di mana kali ini banyak bagian vertex yang dapat dilekuk sesuai obyek yang dibuat.
Gambar 3.4. Tampilan awal obyek curve
Pemodelan dengan Nurbs
Nurbs dapat disimpulkan merupakan hybrid atau campuran dari mesh dan curve, karena Nurbs seperti curve memiliki lengkungan yang halus tetapi berbeda dengan curve yang hanya bersifat 2D (hanya garis). Nurbs mempunyai sifat 3D. Proses pembuatan obyek nurbs masih mirip dengan obyek lainnya.
Cara pembuatannya sama seperti membuat objek sebelumnya pilih add > surface >
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 3.5. Proses pembuatan nurbs
Maka akan tampak seperti curve
Gmbar 3.6. Tampilan awal obyek nurbs
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Mesh pada Blender
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
03 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Pembuatan model dengan blender perlu mengerti mengenai dasar dari mesh yang ada di program tersebut. Mesh sering digunakan karena memiliki permukaan yang solid.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara menggunakan mesh pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Mesh
Mesh pada Blender
Objek 3D seperti kubus, bola, dan silinder disebut mesh. Kubus terdiri dari 8 point atau 8
titik. Salah satu dari point dinamakan vertex. 4 titik vertex memebentuk face. Paling sedikit
face bisa terbentuk dari 3 vertex.
o Untuk menduplikasi objek, dapat menekan “Shift + D”.
o Untuk menghilangkan seleksi pada vertex gunakan huruf “A” pada keyboard dan
huruf “B” untuk membuat seleksi.
o Subsurf adalah sub division surface yang artinya semakin akan membagi face yang
dibuat maka hasil yang didapat semakin halus.
o Untuk membuat dan mengatur pencahayaan dengan menekan tombol F5 kemudian
mengganti tipe lampu menjadi spot.
o Untuk hasil yang lebih bagus lagi pada gambar, pada panel “Editing” diatur menjadi
“Set Smooth” dan “Auto Smooth” kemudian dirender.
Rendering Blender
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi
komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses
modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan
dalam sebuah bentuk output.
Bagian rendering yang sering digunakan:
- Field Rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan
gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
- Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam
proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special
effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
Merender animasi dengan Blender:
o Jika semua gerakan sudah dibuat dan sudah sempurna, kini saatnya untuk
merendernya.
o Pertama pilih sudut kamera dan atur dengan menekan tombol Ctrl + Alt + 0.
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
o Pilih menu Render >> Render Animation
o Di panel Output, pilih direktori tempat file akan disimpan
o Tentukan frame awal dan akhir untuk dijadikan animasi
o Tentukan ukuran video di panel Format, misal 320×240.
o Atur file output menjadi .avi
o Tekan tombol ANIM, dan animasi akan dirender. Hasilnya akan disimpan di direktori
yang sudah ditentukan pada langkah 3.
Kelebihan Blender
Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai
berikut:
Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan
memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,
silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan
dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,
bevel dan warps untuk penghalusan model.
Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks
untuk setiap font TrueType.
Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.
Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan
modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.
Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.
Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan
obyek.
Ada fasilitas join karakter editor.
Morph target untuk penghalusan model.
Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan
pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar
berkualitas.
Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output
berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.
Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:
1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV
mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
rendering, compositing, post production dan pembuatan game.
3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI
dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi
windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan
lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.
6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.
Fungsi Dasar pada Blender
Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah
sudut pandang, berikut rinciannya:
Angka 1 = untuk melihat dari depan
Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam
Angka 3 = untuk melihat dari kanan
Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan
Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan
drag untuk mendapatkan view dari orthografik)
Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri
Angka 7 = untuk melihat dari atas
Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam
Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih
dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan
dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan
dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.
Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D
interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek
game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan
perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source
3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak
3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:
1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk
mengambil obyek.
2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk
melakukan rotasi pada obyek.
3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk
memperbesar atau memperkecil obyek.
4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat
melakukan transformasi.
Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah
titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu
menggunakan Median Point.
Penggunaan Fasilitas Blender
Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua tombol.
Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih, bergerak, dan
perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol bagian kiri selalu
membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu obyek yang tetap akan
dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan, memungkinkan untuk memilih beberapa
bagian baru dengan menambahkan bagian yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada
beberapa versi tombol mouse bagian tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari
kegiatan pemilihan apa pun. Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi
ini dapat diganti dengan menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
fungsi pada perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat
digunakan untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.
Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat
menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau kanan
mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y, mengubahnya dapat
menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat model membutuhkan proses
edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan mouse dengan cara klik dua kali
lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit untuk obyek.
Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik
pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu tersebut.
Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan menekan CTRL
dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol CTRL dengan Up lagi
untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.
Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :
1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing : pembuatan textur pada objek.
4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.
Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses
sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama masih
berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo untuk
mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan disimpan
sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam meory. Ukuran
default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat ditingkatkan dengan
melakukan konfigurasi di dalam dialog.
Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan
membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang baik
secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.
Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,
tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.
UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D
mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal
sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk objek
3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah berubah. Hal
ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.
Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur
besarnya brush yaitu:
o Opacity
o Size
o Fallof
o Spacing
Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering
agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.
Langkah Penggunaan Teknik Curve
Teknik curve ini merupakan obyek yang sama seperti mesh. Perbedaanya antara
mesh dan curve adalah vertexnya, di mana curve memiliki fungsi matematis yang
menjadikan obyek terlihat lebih halus tidak seperti mesh yang memiliki titik-titik yang saling
berhubungan. Untuk membuat obyek curve, caranya sama dengan membuat obyek mesh,
yaitu dengan memilih menu add>curve dan memilih bezier.
Gambar 3.1. Menu pilihan curve bezier
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Hasilnya akan seperti tampak seperti ini obyek mesh di mana kali ini banyak bagian vertex yang dapat dilekuk sesuai objek yang dibuat.
Gambar 3.2. Tampilan awal obyek curve
Apabila ingin melakukan pembuatanobyek,perlu masuk ke dalam edit mode.
Gambar 3.4. Tampilan pada edit mode
Terdapat garis melengkung yang merupakan garis utama dan garis lurus pada kedua ujung yang merupakan control atau pengaturnya.
Control garis tersebut dapat diatur dengan cara seperti biasa, G untuk memindahkan, R untuk memutar objek dan S untuk memanjangkan.
Garis curve ini juga bisa diolah dengan extrude, yaitu dengan menggunakan tombol E seperti halnya mesh, sehingga dapat membuat obyek-obyek melengkung yang halus
Contoh:
Pembuatan gambar berbentuk hati yang memiliki banyak lekukan. Lekukan ini dibuat dengan modifikasi vertex awal. Hasil extrude dan modifikasi control dengan cara scale, rotate dan translate.
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 3.5. Hasil pembuatan obyek hati
Jika suatu obyek memiliki bentuk yang mempunyai sumbu simetri, umumnya dibuat satu sisi saja terlebih dulu. Obyek tersebut dapat dibuat copy sehingga proses menjadi lebih cepat.
Pertama harus dipilih semua vertex obyek curve di satu sisi misalnya bagian sebelah kiri, lalu perlu ditekan tombol “B” sebanyak 2x , di mana nanti akan muncul sebuah lingkaran. Lingkaran tersebut digunakan untuk memilih vertexnya, lalu diklik kiri pada vertex yang ingin dipilih tersebut. Obyek curve sebelah kiri akn terpilih semua. Short cut tombol “Alt” dengan klik kiri berguna untuk menghilangkan seleksi (unselect) yang terjadi pada vertex.
· Roller pada mouse atau tombol yang berada paling tengah di mouse berguna jika digunakan dengan menggerakkan ke atas dan bawah untuk memperbesar area seleksi dan mengecilkan area seleksi. Jika semua vertex obyek curve sebelah kiri telah berhasil dipilih (select), proses dilanjutkan dengan menekan tombol “Shift”+”D” + ”X” lalu digeser kesamping kanan dan diakhiri dengan klik kiri.
Biasanya agar dapat digunakan pada program animasi lainnya, perlu konversi data
sehingga menjadi obyek mesh. Obyek dalam bentuk curve dapat dikonvesi menjadi mesh.
Caranya dengan menekan tombol “Alt” + “C” lalu dilanjutkan dengan klik kiri pada Convert to
“mesh”. Setelah itu proses dilanjutkan dengan masuk ke “Edit mode” dengan metekan “Tab”,
lalu menekan tombol “A” untuk memilih semua vertex yang diinginkan. Perlu untuk menekan
tobol “W” yang kemudian memilih “Remove Doubles” agar tidak ada duplikasi. Setelah
selesai perlu keluar kembali dari “Edit mode” dengan metekan tombol “Tab”.
Logo yang telah siap untuk animasi ini berguna untuk proses rendering. Untuk melihat hasil
rendering harus menekan tombol “F12” dan menunggu prosesnya selesai. Perlu diingat
dalam proses rendering adalah pengaturan lampu, material dan cameranya agar hasilnya
optimal. Jika proses telah selsai, maka dilahkan menekan tombol “Alt” + “A” untuk
memainkan animasi.
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Modifikasi Mesh pada Blender
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
04 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Pembuatan model dengan blender perlu mengerti mengenai dasar dari mesh yang ada di program tersebut. Mesh sering digunakan karena memiliki permukaan yang solid.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara modifikasi mesh pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Mesh
Modifikasi Mesh pada Blender
Modifikasi objek yang dibuat dengan teknik mesh bisa dengan menambah warna maupun
tekstur. Penggunaaan berbagai cara untuk membut objek semakin indah dan mudah
dimengerti akan membuat objek tersebut semakin baik.,
Objek 3D seperti kubus, bola, dan silinder disebut mesh. Kubus terdiri dari 8 point atau 8
titik. Salah satu dari point dinamakan vertex. 4 titik vertex memebentuk face. Paling sedikit
face bisa terbentuk dari 3 vertex.
o Untuk menduplikasi objek, dapat menekan “Shift + D”.
o Untuk menghilangkan seleksi pada vertex gunakan huruf “A” pada keyboard dan
huruf “B” untuk membuat seleksi.
o Subsurf adalah sub division surface yang artinya semakin akan membagi face yang
dibuat maka hasil yang didapat semakin halus.
o Untuk membuat dan mengatur pencahayaan dengan menekan tombol F5 kemudian
mengganti tipe lampu menjadi spot.
o Untuk hasil yang lebih bagus lagi pada gambar, pada panel “Editing” diatur menjadi
“Set Smooth” dan “Auto Smooth” kemudian dirender.
Pemberian Warna pada Blender
Memberikan warna pada objek di blender :
- Lalu pilih add , mesh dan pilih UV
Gambar 4.1. Pemilihan bentuk mesh
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
- Setelah dipilih,drag bolanya dari kubus ke atas
Gambar 4.2.Ilustrasi bola dan kubus
- Kemudian klik bolanya,lalu klik material yang ada disebelah kanan atas
Gambar 4.3.Menu material
- Kemudian pilih warnanya,lalu klik
Gambar 4.4. Pilihan warna
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
- Lihat hasilnya dengan menekan f12
UV Unwrapping, seperti namanya, seperti seakan "membuka bungkusan", membuat
sistem koordinat datar/planar (UV) dari sistem koordinat volumetrik (XYZ). Langkah pertama
unwrapping adalah dengan menentukan posisi jahitan (seam) yang akan dibuka saat objek
diratakan. Ubah modus pemilihan mesh menjadi modus Edge <Ctrl-Tab -> 2>. Pilih sisi-sisi
pojok peti yang akan ditandai sebagai lokasi jahitan; pakai <Alt-RClick> untuk memilih lebih
dari satu edge.
Perlu sedikit imajinasi dalam menentukan garis2 jahitan, membayangkan wujud
planar objek setelah proses unwrap. Setelah selesai, pilih seluruh objek (<A>) lalu jalankan
perintah menu Mesh -> UV Unwrap -> Unwrap:
Di jendela UV/Image Editor akan terlihat vertex2 objek terpilih dalam sistem koordinat UV.
Rendering Blender
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi
komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses
modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan
dalam sebuah bentuk output.
Bagian rendering yang sering digunakan:
- Field Rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan
gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
- Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam
proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special
effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
Merender animasi dengan Blender:
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
o Jika semua gerakan sudah dibuat dan sudah sempurna, kini saatnya untuk
merendernya.
o Pertama pilih sudut kamera dan atur dengan menekan tombol Ctrl + Alt + 0.
o Pilih menu Render >> Render Animation
o Di panel Output, pilih direktori tempat file akan disimpan
o Tentukan frame awal dan akhir untuk dijadikan animasi
o Tentukan ukuran video di panel Format, misal 320×240.
o Atur file output menjadi .avi
o Tekan tombol ANIM, dan animasi akan dirender. Hasilnya akan disimpan di direktori
yang sudah ditentukan pada langkah 3.
Kelebihan Blender
Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai
berikut:
Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan
memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,
silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan
dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,
bevel dan warps untuk penghalusan model.
Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks
untuk setiap font TrueType.
Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.
Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan
modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.
Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.
Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan
obyek.
Ada fasilitas join karakter editor.
Morph target untuk penghalusan model.
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan
pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar
berkualitas.
Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output
berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.
Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.
Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:
1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV
mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
rendering, compositing, post production dan pembuatan game.
3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI
dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi
windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan
lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.
6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.
Fungsi Dasar pada Blender
Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah
sudut pandang, berikut rinciannya:
Angka 1 = untuk melihat dari depan
Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam
Angka 3 = untuk melihat dari kanan
Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan
Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan
drag untuk mendapatkan view dari orthografik)
Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Angka 7 = untuk melihat dari atas
Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam
Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih
dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom
out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan
dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan
dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.
Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D
interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek
game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan
perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source
3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak
3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:
1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk
mengambil obyek.
2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk
melakukan rotasi pada obyek.
3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk
memperbesar atau memperkecil obyek.
4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat
melakukan transformasi.
Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah
titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu
menggunakan Median Point.
Penggunaan Fasilitas Blender
Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua tombol.
Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih, bergerak, dan
perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol bagian kiri selalu
membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu obyek yang tetap akan
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan, memungkinkan untuk memilih beberapa
bagian baru dengan menambahkan bagian yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada
beberapa versi tombol mouse bagian tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari
kegiatan pemilihan apa pun. Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi
ini dapat diganti dengan menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua
fungsi pada perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat
digunakan untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.
Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat
menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau kanan
mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y, mengubahnya dapat
menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat model membutuhkan proses
edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan mouse dengan cara klik dua kali
lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit untuk obyek.
Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik
pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu tersebut.
Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan menekan CTRL
dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol CTRL dengan Up lagi
untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.
Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :
1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing : pembuatan textur pada objek.
4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.
Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses
sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama masih
berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo untuk
mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan disimpan
sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam meory. Ukuran
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat ditingkatkan dengan
melakukan konfigurasi di dalam dialog.
Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan
membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt
modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang baik
secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.
Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,
tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.
UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D
mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal
sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk objek
3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah berubah. Hal
ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.
Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur
besarnya brush yaitu:
o Opacity
o Size
o Fallof
o Spacing
Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering
agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Pengertian Sculpt
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
05 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Sculpt membuat model animasi 3D semakin rinci dalam lekukan dan profilnya. Fungsi ini harus digunakan secara rinci karena hasilnya seperti seni sehingga berbeda dari setiap individu.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan sculpt pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Pengertian Sculpt
Definisi Sculpt
Sculpt adalah pembuatan model tingkat lanjut yang lebih menekankan realitas suatu
model, model yang telah dibuat dengan mesh tentunya masih terlihat kaku dan seperti
plastik karena bersifat low poly. Jika ingin membuat texture sisik ular atau buaya atau
hewan reptile lainya yang begitu rumit maka modeling mesh saja tidak cukup. Sculpt
modeling bersifat high poly yang artinya kerapatan setiap vertex akan sangat tinggi.
Gambar 5.1. Ilustrasi perbedaan poly
Dapat dilihat pada gambar di atas bahwa high poly memiliki permukaan yang sangat
jauh lebih halus dibandingkan dengan low poly, namun untuk membuat high poly
dibutuhkan processor yang tinggi. Penyebabnya adalah semakin besar vertex pada
suatu objek, maka akan semakin rumit dan semakin besar resource yang dibutuhkan.
Sculpt modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan
model yang baik secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara
topologi. Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed
modeling, tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada
animasi.
Pembuatan Sculpt
Sculpt akan dimulai dengan sebuah obyek monkey, kemudian tambahkan modifier
multiresolution. Obyek kubus perlu dihilangkan dulu sebelum menambahkan obyek
monkey untuk pemodelan ini.
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 5.2. Pemilihan penambahan menu
Setelah penambahan berhasil, klik tombol subdivide sebanyak empat kali.
Gambar 5.3. Proses pemilihan menu
Setelah itu klik tombol smooth pada object tools sehingga mendapat tampilan seperti gambar 5.4.
Gambar 5.4. Proses pemilihan menu
Akan diperoleh bagian yang bisa dimodifikasi pada obyek seperti pada gambar 5.5.
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 5.5. Proses modifikasi obyek
Setelah berhasil mendapatkan bagian yang bisa dimodifikasi, maka sudah dapat
dimulai sculpt mode untuk obyek tersebut. Dibutuhkan untuk masuk pada sculpt mode
seperti pada gambar 5.6.
Gambar 5.6. Sculpt mode
Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua
tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,
bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol
bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu
obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,
memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian
yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian
tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.
Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan
menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada
perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan
untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat
menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau
kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,
mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat
model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan
mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit
untuk obyek.
Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses
sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama
masih berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo
untuk mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan
disimpan sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam
meory. Ukuran default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat
ditingkatkan dengan melakukan konfigurasi di dalam dialog. Jadi jika sedang
melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan membatalkan atau
mengulang lebih dari satu operasi.
Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D
interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek
game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan
perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source
3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak
3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:
1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV
mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
rendering, compositing, post production dan pembuatan game.
3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI
dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi
windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan
lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.
6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :
1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing : pembuatan textur pada objek.
4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.
Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah
sudut pandang, berikut rinciannya:
Angka 1 = untuk melihat dari depan
Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam
Angka 3 = untuk melihat dari kanan
Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan
Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan
drag untuk mendapatkan view dari orthografik)
Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri
Angka 7 = untuk melihat dari atas
Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam
Menu yang disediakan pada blender juga beragam dan berfungsi untuk
mempermudah pembuatan model dan obyek, di antaranya:
File merupakan menu utama seperti pada program windows lainnya, yang
digunakan untuk melakukan new, open, save, close, setting dan lainnya
Add digunakan untuk menambahkan obyek-obyek, baik kamera, lighting dan
objek 3D
Timeline digunakan untuk mengatur animasi yang dibuat
Game digunakan untuk memulai scripting program game
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Render digunakan untuk melihat hasil rendering dan hasil setting
Help digunakan untuk melihat bagaimana blender bekerja dan berbagai
jawaban untuk pertanyaan dari pengguna
Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih
dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom
out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan
dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan
dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.
Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik
pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu
tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan
menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol
CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.
Pada bagian menu view port di blender, terdapat 3 obyek yang dapat digunakan
yaitu cube, ligthing dan camera.
Pada keadaan default, view port memiliki axis X dan Y sebagai sumbu yang dapat
digunakan salam bekerja. Blender juga menyediakan berbagai macam tampilan view
port, di antaranya adalah:
1. Animation
2. Model
3. Material
4. Sequence
5. Scripting
Langkah Pembuatan Sculpt
Sculpt akan dibuat setelah dilakukan pemilihan brush. Pemilihan brush ini akan
menampilkan pilihan seperti gambar 5.7. Lokasi untuk pemilihan brush ini ada pada
panel sebelah kiri.
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 5.7. Pemilihan brush
Setelah dipilih, maka dapat langsung drag pada obyek yang sudah disiapkan seperti
dapat dilihat pada gambar 5.8.
Gambar 5.8. Hasil modifikasi obyek
Beberapa kelebihan blende untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai
berikut:
Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan
memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,
silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan
dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,
bevel dan warps untuk penghalusan model.
Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks
untuk setiap font TrueType.
Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan
modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.
Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.
Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan
obyek.
Ada fasilitas join karakter editor.
Morph target untuk penghalusan model.
Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan
pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar
berkualitas.
Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output
berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.
Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Pengertian Rendering
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
06 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Pembuatan model animasi 3D semakin membutuhkan kemampuan geometrik karena pemberian cahaya. Fungsi ini harus digunakan secara benar agar tampilan setelah proses render menjadi baik.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan cahaya dan render pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Pengertian Rendering
Fasilitas dari Blender
Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D
interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek
game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan
perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source
3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak
3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:
1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV
mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
rendering, compositing, post production dan pembuatan game.
3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI
dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi
windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan
lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.
6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.
Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai
berikut:
Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan
memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,
silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan
dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,
bevel dan warps untuk penghalusan model.
Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks
untuk setiap font TrueType.
Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan
modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.
Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.
Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan
obyek.
Ada fasilitas join karakter editor.
Morph target untuk penghalusan model.
Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan
pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar
berkualitas.
Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output
berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.
Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.
Pemodelan dengan Blender
Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua
tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,
bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol
bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu
obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,
memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian
yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian
tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.
Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan
menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada
perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan
untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.
Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat
menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau
kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,
mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat
model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit
untuk obyek.
Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik
pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu
tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan
menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol
CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.
Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses
sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama
masih berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo
untuk mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan
disimpan sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam
meory. Ukuran default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat
ditingkatkan dengan melakukan konfigurasi di dalam dialog. Jadi jika sedang
melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan membatalkan atau
mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt modeling adalah
cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang baik secara grafis.
Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi. Hal ini menyebabkan
sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling, tapi masih
membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.
Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :
1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing : pembuatan textur pada objek.
4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.
Lighting dan Rendering pada Blender
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya
harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun
sesuai dengan keinginan. Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik.
Sudut pandang yang salah akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan
evaluasi hasil setelah proses berakhir.
Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat
penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang
diproses untuk render akan terlihat bagus.
Blender memiliki enam macam view, yaitu : atas, bawah, kanan, kiri, depan dan
belakang.
Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:
Num7 = Atas
Ctrl+ Num7 = Bawah
Num1 = Depan
Ctrl + Num1 = Belakang
Num3 = Kanan
Ctrl+Num3 = Kiri
Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif
Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view
Num . = set poros dari objek yang dipilih
Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse
tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.
Gambar 6.1. Posisi awal tampilan obyek
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Menggunakan fugnsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view
yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi
seperti ini gambar 6.2.
Gambar 6.2. Proses pemilihan tampilan
Jika dianggap gambar 6.2. posisi kamera terlalu dekat, maka agar camera terlihat lebih
jauh lagi, kamera dapat di gerakkan dengan cara berikut:
1. Klik kanan pada kamera ( klik pada garis putus-putus/ bingkai kamera)
2. Tekan tombol G kemudian tombol Z kemudian tombol Z lagi
3. Arahkan mouse menjauhi objek
Gambar 6.3. Pemilihan tampilan obyek
Hasilnya akan menjadi seperti pada gambar 6.3.
Untuk melakukan render, caranya adalah dengan menekan tombol F12 atau masuk ke menu render dan memilih render image.
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 6.4. Menu untuk render
Maka hasilnya terhadap obyek jika tanpa pencahayaan akan menjadi seperti gambar 6.5 berikut ini.
Gambar 6.5. Obyek tanpa cahaya
Obyek terlihat sangat gelap karena belum melakukan proses lighting di sini.
Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:
Back light
Fill light
Key light
Proses menggunakan key light menggunakan rincian berikut ini pada obyek seperti
pada gambar 6.5.
Area Light
Energy:0.240
Distance:6000
Pengaturan fill light menggunakan rincian:
Hemi Energy:0.480
Pengaturan back light menggunakan rincian:
Area Light Energy:0.480 Distance:8000
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 6.6. Pengaturan pencahayaan
Hasilnya adalah obyek menjadi lebih baik.
Gambar 6.7. Setelah diberikan pencahayaan
Fungsi Dasar pada Blender
Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah
sudut pandang, berikut rinciannya:
Angka 1 = untuk melihat dari depan
Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam
Angka 3 = untuk melihat dari kanan
Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan
Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan
drag untuk mendapatkan view dari orthografik)
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri
Angka 7 = untuk melihat dari atas
Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam
Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih
dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom
out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan
dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan
dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.
Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:
1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk
mengambil obyek.
2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk
melakukan rotasi pada obyek.
3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk
memperbesar atau memperkecil obyek.
4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat
melakukan transformasi.
5. Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot
adalah titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi
blender selalu menggunakan Median Point.
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Pengertian tekstur
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
07 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat memberikan warna dan tekstur. Fungsi ini harus digunakan secara benar agar tampilan setelah proses render menjadi sangat baik.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan warna dan tekstur pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Pengaturan Tekstur
Kelebihan Blender
Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai
berikut:
Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan
memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,
silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan
dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,
bevel dan warps untuk penghalusan model.
Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks
untuk setiap font TrueType.
Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.
Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan
modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.
Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.
Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan
obyek.
Ada fasilitas join karakter editor.
Morph target untuk penghalusan model.
Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan
pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar
berkualitas.
Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output
berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.
Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.
Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:
1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV
mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
rendering, compositing, post production dan pembuatan game.
3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI
dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi
windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan
lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.
6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.
Pengaturan Tekstur pada Blender
Texturing adalah proses pemberian warna berdasarkan gambar sehingga akan jauh
lebih baik daripada hanya menggunakan pewarnaan material.
Sebelum memulai texturing, dilakukan proses untuk memberi warna terlebih dahulu
pada obyek dengan cara berikut:
1. Pilih objek yang ingin di beri material seperti pada gambar 7.1.
Gambar 7.1. Pemilihan material.
2. Pilih tab material yang ada di properties
3. Klik new
4. Klik warna putih pada diffuse untuk mengganti warna
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Maka hasil render akan menjadi seperti pada gambar 7.2.
Gambar 7.2. Hasil render perubahan warna
Untuk memberikan texture maka harus klik tab texture yang ada di properties seperti
gambar 7.3.
Gambar 7.3. Pemilihan tekstur
Cara memberikan texture adalah sebagai berikut ini:
1. Pastikan obyek telah memiliki material
2. Klik new
3. Ganti menu cloud menjadi jenis texture yang di inginkan, dalam hal ini adalah
marble
Kemudian ganti warna pink yang berada di paling bawah menjadi warna agak
coklat seperti gambar 7.4.
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 7.4. Pemilihan warna tekstur
Maka hasilnya akan seperti pada gambar 7.5.
Gambar 7.5. Hasil pemberian tekstur pada obyek.
Fungsi Dasar pada Blender
Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah
sudut pandang, berikut rinciannya:
Angka 1 = untuk melihat dari depan
Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam
Angka 3 = untuk melihat dari kanan
Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan
Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan
drag untuk mendapatkan view dari orthografik)
Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Angka 7 = untuk melihat dari atas
Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam
Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih
dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom
out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan
dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan
dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.
Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D
interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek
game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan
perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source
3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak
3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:
1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk
mengambil obyek.
2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk
melakukan rotasi pada obyek.
3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk
memperbesar atau memperkecil obyek.
4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat
melakukan transformasi.
Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah
titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu
menggunakan Median Point.
Penggunaan Fasilitas Blender
Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua
tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,
bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol
bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,
memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian
yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian
tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.
Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan
menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada
perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan
untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.
Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat
menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau
kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,
mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat
model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan
mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit
untuk obyek.
Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik
pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu
tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan
menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol
CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.
Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :
1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing : pembuatan textur pada objek.
4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.
Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses
sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama
masih berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo
untuk mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
disimpan sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam
meory. Ukuran default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat
ditingkatkan dengan melakukan konfigurasi di dalam dialog.
Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan
membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt
modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang
baik secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.
Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,
tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.
Pengaturan Cahaya pada Blender
Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya
harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun
sesuai dengan keinginan. Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik.
Sudut pandang yang salah akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan
evaluasi hasil setelah proses berakhir.
Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat
penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang
diproses untuk render akan terlihat bagus.
Blender memiliki enam macam view, yaitu : atas, bawah, kanan, kiri, depan dan
belakang.
Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:
Num7 = Atas
Ctrl+ Num7 = Bawah
Num1 = Depan
Ctrl + Num1 = Belakang
Num3 = Kanan
Ctrl+Num3 = Kiri
Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif
Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view
Num . = set poros dari objek yang dipilih
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse
tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.
Menggunakan fungsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view
yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi
sangat gelap karena belum ada proses pencahayaan.
Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:
Back light
Fill light
Key light
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
8 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat menggunakan pemetaan UV. Fungsi ini harus digunakan secara benar agar tampilan setelah proses render menjadi sangat baik.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan obyek dengan pemetaan UV pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Pemetaan UV
Pengertian Penggunaan UV
Teknik UV mapping meliputi pemetaan dan warna yang kemudian diaplikasikan
kembali pada sebuah model. Perlu disiapkan model yang telah bisa dimodifikasi
tekstur maupun warnanya. Teknik ini biasanya secara umum digunakan untuk
membuat tekstur pada pembuatan permainan.
Definisi lainnya mengenai UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D dengan
membuat gambar 2D yang mewakili sebuah model 3D. Perubahan obyek 3D ke
gambar dikenal sebagai teknik modifikasi tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”,
yang merupakan koordinat untuk objek 3D asli dalam ruang pemodelan, maka “U” dan
“V” adalah koordinat obyek yang telah berhasil dimodifikasi. Hal ini menciptakan
seperti efek lukisan gambar ke permukaan obyek 3D.
UV Mapping merupakan suatu alat yang disediakan program aplikasi blender
sebagai pemodelan 3D, yaitu membuat gambar 2D mewakili sebuah model 3D.
Pembuatan sebuah globe atau bentuk lainnya yang dengan cara sederhana bisa
menghasilkan obyek 3 dimensi yang bagus. Operasi menggunakan blender dapat
menggunakan UV Mapping untuk membuat sebuah obyek 3 dimensi. Metode UV
Mapping umumnya menggunakan gambar 2 dimensi sebagai dasar pada area model 3
dimensi.
Pembuatan Dadu dengan Teknik UV Mapping
Pemodelan dadu menggunakan obyek dasar kubus yang menjadi obyek awal saat
mulai menggunakan program aplikasi blender. Langkah pembuatannya adalah
sebagai berikut ini:
Obyek kubus yang pertama kali muncul saat blender dinyalakan akan digunakan untuk
pembuatan dadu.
Tampulan kubus dapat diputar yaitu dengan menekan tombol scroll yang ada pada
mouse, umumnya disebut Middle Mouse Button (MMB). Awalnya blender pasti akan
memberikan mode obyek (Object Mode), jika ingin menganti menjadi edit mode, harus
menekan tombol TAB pada keyboard.
Obyek harus dipilih dengan fasilitas select all caranya menggunakan tombol A atau
AKEY, jika sudah terpilih dengan menjadi warna ungu, maka tidak perlu menekan A.
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Tombol A digunakan untuk Select / deselect All. Lalu tekanlah tombol U atau UKEY,
maka akan muncul menu Unwrap, perlu dipilih Unwrap (Smart Projections),
selanjutnya akan muncul dialog, dilanjutkan dengan klik OK.
Proses modifikasi menjadi lebih mudah jika menggunakan dua buah editor. Caranya
dengan klik pada tengah atas panel hingga muncul tanda panah, lalu klik kanan dan
Split Area, sehingga Workspace dibagi menjadi 2 bagian. Selanjutnya pilihlah window
type di bagian kiri tiap panel bagian kiri dan ubah menjadi UV/Image Editor.
Jika sudah tampak 6 kotak yang saling berjajar, maka pilihlah menu Image, lalu New
pada UV/Image Editor Window dan klik OK.
Setelah selesai, kembali ke window utama di bagian sebelah kiri, lalu ganti mode dari
Edit Mode menjadi Texture Paint.
Gambar 8.1. Tampilan pada edit mode
Kelebihan Blender
Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai
berikut:
Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan
memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,
silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan
dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,
bevel dan warps untuk penghalusan model.
Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks
untuk setiap font TrueType.
Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan
modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.
Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.
Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan
obyek.
Ada fasilitas join karakter editor.
Morph target untuk penghalusan model.
Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan
pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar
berkualitas.
Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output
berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.
Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.
Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:
1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV
mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
rendering, compositing, post production dan pembuatan game.
3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI
dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi
windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan
lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.
6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.
Fungsi Dasar pada Blender
Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah
sudut pandang, berikut rinciannya:
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Angka 1 = untuk melihat dari depan
Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam
Angka 3 = untuk melihat dari kanan
Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan
Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan
drag untuk mendapatkan view dari orthografik)
Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri
Angka 7 = untuk melihat dari atas
Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam
Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih
dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom
out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan
dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan
dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.
Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D
interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek
game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan
perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source
3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak
3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:
1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk
mengambil obyek.
2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk
melakukan rotasi pada obyek.
3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk
memperbesar atau memperkecil obyek.
4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat
melakukan transformasi.
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah
titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu
menggunakan Median Point.
Penggunaan Fasilitas Blender
Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua
tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,
bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol
bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu
obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,
memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian
yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian
tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.
Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan
menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada
perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan
untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.
Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat
menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau
kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,
mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat
model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan
mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit
untuk obyek.
Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik
pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu
tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan
menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol
CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.
Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :
1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing : pembuatan textur pada objek.
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.
Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan
membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt
modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang
baik secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.
Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,
tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.
UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D
mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal
sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk
objek 3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah
berubah. Hal ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.
Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur
besarnya brush yaitu:
o Opacity
o Size
o Fallof
o Spacing
Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering
agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.
Pengaturan Cahaya pada Blender
Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya
harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun
sesuai dengan keinginan.
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik. Sudut pandang yang salah
akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan evaluasi hasil setelah proses
berakhir.
Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat
penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang
diproses untuk render akan terlihat bagus.
Blender memiliki enam macam view, yaitu :
o atas
o bawah
o kanan
o kiri
o depan
o belakang
Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:
Num7 = Atas
Ctrl+ Num7 = Bawah
Num1 = Depan
Ctrl + Num1 = Belakang
Num3 = Kanan
Ctrl+Num3 = Kiri
Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif
Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view
Num . = set poros dari objek yang dipilih
Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse
tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.
Menggunakan fungsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view
yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi
sangat gelap karena belum ada proses pencahayaan.
Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:
Back light
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Fill light
Key light
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
9 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat menggunakan jenis curve. Fungsi ini harus digunakan secara benar agar tampilan setelah proses render menjadi sangat baik.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan obyek curve pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Pengertian Obyek Curve
Pengertian Curve
Curve sangat bermanfaat dalam pemodelaan dari 2 dimensi menjadi 3 dimensi di
mana pembuatan poligon kurva mengikuti pola yang kemudian diberikan ketebalan
untuk transformasi ke bidang 3 dimensi. Penggunaan kurva poligon dapat menjadi
lebih kompleks, agar menyerupai obyek yang diinginkan.
Gambar 9.1. Tampilan awal obyek curve
Pengertian dasar mengenai sifat bangun datar akan memudahkan untuk menentukan
permukaan dalam kondisi normal, vektor tegak lurus tiga dimensi ke permukaan model
yang dibentuk. Bentuk normal permukaan berguna untuk menentukan transportasi
cahaya yang bisa menentukan juga bayangan yang terjadi. Hal ini merupakan
komponen kunci dari model penentuan bayangan dan pencahayaan. Beberapa model
sistem render menggunakan simpul dari bidang normal bukan dari sisi penglihatan
untuk menciptakan sistem pencahayaan yang lebih baik dan penghematan biaya
proses.
Sejarah Blender yang memberi kemungkinan penggunaan kurva dari 2 dimensi
menjadi 3 dimensi adalah hasil dari ciptaannya Ton Roosendaal, pada tahun tahun
1988 saat beliau merupakan pendiri the Dutch animation studio NeoGeo. Studio ini
berpusat terhadap pembuatan animasi 3D yang bermarkas di Belanda. Pada awal
perkembangannya studio ini mengalami pertumbuhan yang sangat cepat dan menjadi
perusahaan animasi 3D terbesar di Belanda. Di tahun 1995 Ton Roosendal menulis
ulang projectnya sehimgga diberi judul Blender, nama yang digunakan sampai saat ini.
Teknik UV mapping meliputi pemetaan dan warna yang kemudian diaplikasikan
kembali pada sebuah model. Perlu disiapkan model yang telah bisa dimodifikasi
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
tekstur maupun warnanya. Teknik ini biasanya secara umum digunakan untuk
membuat tekstur pada pembuatan permainan.
Definisi lainnya mengenai UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D dengan
membuat gambar 2D yang mewakili sebuah model 3D. Perubahan obyek 3D ke
gambar dikenal sebagai teknik modifikasi tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”,
yang merupakan koordinat untuk objek 3D asli dalam ruang pemodelan, maka “U” dan
“V” adalah koordinat obyek yang telah berhasil dimodifikasi. Hal ini menciptakan
seperti efek lukisan gambar ke permukaan obyek 3D.
UV Mapping merupakan suatu alat yang disediakan program aplikasi blender
sebagai pemodelan 3D, yaitu membuat gambar 2D mewakili sebuah model 3D.
Pembuatan sebuah globe atau bentuk lainnya yang dengan cara sederhana bisa
menghasilkan obyek 3 dimensi yang bagus. Operasi menggunakan blender dapat
menggunakan UV Mapping untuk membuat sebuah obyek 3 dimensi. Metode UV
Mapping umumnya menggunakan gambar 2 dimensi sebagai dasar pada area model 3
dimensi.
Kelebihan Blender
Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai
berikut:
Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan
memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,
silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan
dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,
bevel dan warps untuk penghalusan model.
Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks
untuk setiap font TrueType.
Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.
Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan
modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.
Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.
Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan
obyek.
Ada fasilitas join karakter editor.
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Morph target untuk penghalusan model.
Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan
pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar
berkualitas.
Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output
berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.
Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.
Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:
1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV
mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
rendering, compositing, post production dan pembuatan game.
3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI
dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi
windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan
lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.
6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.
Pembuatan Dadu dengan Teknik UV Mapping
Pemodelan dadu menggunakan obyek dasar kubus yang menjadi obyek awal saat
mulai menggunakan program aplikasi blender. Langkah pembuatannya adalah
sebagai berikut ini:
Obyek kubus yang pertama kali muncul saat blender dinyalakan akan digunakan untuk
pembuatan dadu.
Tampulan kubus dapat diputar yaitu dengan menekan tombol scroll yang ada pada
mouse, umumnya disebut Middle Mouse Button (MMB). Awalnya blender pasti akan
memberikan mode obyek (Object Mode), jika ingin menganti menjadi edit mode, harus
menekan tombol TAB pada keyboard.
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Obyek harus dipilih dengan fasilitas select all caranya menggunakan tombol A atau
AKEY, jika sudah terpilih dengan menjadi warna ungu, maka tidak perlu menekan A.
Tombol A digunakan untuk Select / deselect All. Lalu tekanlah tombol U atau UKEY,
maka akan muncul menu Unwrap, perlu dipilih Unwrap (Smart Projections),
selanjutnya akan muncul dialog, dilanjutkan dengan klik OK.
Proses modifikasi menjadi lebih mudah jika menggunakan dua buah editor. Caranya
dengan klik pada tengah atas panel hingga muncul tanda panah, lalu klik kanan dan
Split Area, sehingga Workspace dibagi menjadi 2 bagian. Selanjutnya pilihlah window
type di bagian kiri tiap panel bagian kiri dan ubah menjadi UV/Image Editor.
Jika sudah tampak 6 kotak yang saling berjajar, maka pilihlah menu Image, lalu New
pada UV/Image Editor Window dan klik OK.
Setelah selesai, kembali ke window utama di bagian sebelah kiri, lalu ganti mode dari
Edit Mode menjadi Texture Paint.
Gambar 9.2. Tampilan pada edit mode
Fungsi Dasar pada Blender
Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah
sudut pandang, berikut rinciannya:
Angka 1 = untuk melihat dari depan
Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam
Angka 3 = untuk melihat dari kanan
Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan
Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan
drag untuk mendapatkan view dari orthografik)
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri
Angka 7 = untuk melihat dari atas
Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam
Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih
dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom
out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan
dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan
dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.
Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D
interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek
game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan
perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source
3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak
3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:
1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk
mengambil obyek.
2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk
melakukan rotasi pada obyek.
3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk
memperbesar atau memperkecil obyek.
4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat
melakukan transformasi.
Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah
titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu
menggunakan Median Point.
Penggunaan Fasilitas Blender
Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua
tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,
bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu
obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,
memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian
yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian
tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.
Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan
menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada
perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan
untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.
Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat
menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau
kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,
mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat
model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan
mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit
untuk obyek.
Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik
pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu
tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan
menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol
CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.
Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :
1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing : pembuatan textur pada objek.
4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.
Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan
membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang
baik secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.
Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,
tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.
UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D
mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal
sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk
objek 3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah
berubah. Hal ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.
Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur
besarnya brush yaitu:
o Opacity
o Size
o Fallof
o Spacing
Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering
agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.
Pengaturan Cahaya pada Blender
Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya
harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun
sesuai dengan keinginan.
Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik. Sudut pandang yang salah
akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan evaluasi hasil setelah proses
berakhir.
Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat
penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang
diproses untuk render akan terlihat bagus.
Blender memiliki enam macam view, yaitu :
o atas
o bawah
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
o kanan
o kiri
o depan
o belakang
Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:
Num7 = Atas
Ctrl+ Num7 = Bawah
Num1 = Depan
Ctrl + Num1 = Belakang
Num3 = Kanan
Ctrl+Num3 = Kiri
Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif
Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view
Num . = set poros dari objek yang dipilih
Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse
tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.
Menggunakan fungsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view
yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi
sangat gelap karena belum ada proses pencahayaan.
Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:
Back light
Fill light
Key light
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
10 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat menggunakan jenis nurbs. Fungsi ini harus digunakan secara benar agar tampilan setelah proses render menjadi sangat baik.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan obyek nurbs pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Nurbs untuk Obyek
Teknik Nurbs
Kurva pada nurbs memberikan kemungkinan pada pengguna agar bisa membuat
model 2D dari bahan gambar biasa. Umumnya dibuat berdasarkan logo dari suatu
organisasi atau lembaga. Gambar logo awalnya dibuat menjadi latar di mana
dilanjutkan membuat kurva mengelilingi tepi dari gambar tersebut.
Proses ini perlu ketelitian agar hasil kurva sama persis dengan gambar yang
dimaksud. Pada geometri Euclidean, biasanya setiap tiga titik adalah bersifat non-
collinear untuk menentukan suatu model. Penggunaan kurva poligon dapat menjadi
lebih kompleks, agar menyerupai obyek yang diinginkan. Pengertian dasar mengenai
sifat bangun datar akan memudahkan untuk menentukan permukaan dalam kondisi
normal, vektor tegak lurus tiga dimensi ke permukaan model yang dibentuk. Bentuk
normal permukaan berguna untuk menentukan transportasi cahaya yang bisa
menentukan juga bayangan yang terjadi. Hal ini merupakan komponen kunci dari
model penentuan bayangan dan pencahayaan. Beberapa model sistem render
menggunakan simpul dari bidang normal bukan dari sisi penglihatan untuk
menciptakan sistem pencahayaan yang lebih baik dan penghematan biaya proses.
Kelebihan Blender
Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai
berikut:
Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan
memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,
silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan
dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,
bevel dan warps untuk penghalusan model.
Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks
untuk setiap font TrueType.
Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.
Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan
modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.
Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan
obyek.
Ada fasilitas join karakter editor.
Morph target untuk penghalusan model.
Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan
pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar
berkualitas.
Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output
berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.
Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.
Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:
1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV
mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
rendering, compositing, post production dan pembuatan game.
3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI
dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi
windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan
lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.
6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.
Teknik Curve
Teknik UV mapping meliputi pemetaan dan warna yang kemudian diaplikasikan
kembali pada sebuah model. Perlu disiapkan model yang telah bisa dimodifikasi
tekstur maupun warnanya. Teknik ini biasanya secara umum digunakan untuk
membuat tekstur pada pembuatan permainan.
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Definisi lainnya mengenai UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D dengan
membuat gambar 2D yang mewakili sebuah model 3D. Perubahan obyek 3D ke
gambar dikenal sebagai teknik modifikasi tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”,
yang merupakan koordinat untuk objek 3D asli dalam ruang pemodelan, maka “U” dan
“V” adalah koordinat obyek yang telah berhasil dimodifikasi. Hal ini menciptakan
seperti efek lukisan gambar ke permukaan obyek 3D.
UV Mapping merupakan suatu alat yang disediakan program aplikasi blender
sebagai pemodelan 3D, yaitu membuat gambar 2D mewakili sebuah model 3D.
Pembuatan sebuah globe atau bentuk lainnya yang dengan cara sederhana bisa
menghasilkan obyek 3 dimensi yang bagus. Operasi menggunakan blender dapat
menggunakan UV Mapping untuk membuat sebuah obyek 3 dimensi. Metode UV
Mapping umumnya menggunakan gambar 2 dimensi sebagai dasar pada area model 3
dimensi.
Pembuatan Dadu dengan Teknik UV Mapping
Pemodelan dadu menggunakan obyek dasar kubus yang menjadi obyek awal saat
mulai menggunakan program aplikasi blender. Langkah pembuatannya adalah
sebagai berikut ini:
Obyek kubus yang pertama kali muncul saat blender dinyalakan akan digunakan untuk
pembuatan dadu.
Tampulan kubus dapat diputar yaitu dengan menekan tombol scroll yang ada pada
mouse, umumnya disebut Middle Mouse Button (MMB). Awalnya blender pasti akan
memberikan mode obyek (Object Mode), jika ingin menganti menjadi edit mode, harus
menekan tombol TAB pada keyboard.
Obyek harus dipilih dengan fasilitas select all caranya menggunakan tombol A atau
AKEY, jika sudah terpilih dengan menjadi warna ungu, maka tidak perlu menekan A.
Tombol A digunakan untuk Select / deselect All. Lalu tekanlah tombol U atau UKEY,
maka akan muncul menu Unwrap, perlu dipilih Unwrap (Smart Projections),
selanjutnya akan muncul dialog, dilanjutkan dengan klik OK.
Proses modifikasi menjadi lebih mudah jika menggunakan dua buah editor. Caranya
dengan klik pada tengah atas panel hingga muncul tanda panah, lalu klik kanan dan
Split Area, sehingga Workspace dibagi menjadi 2 bagian. Selanjutnya pilihlah window
type di bagian kiri tiap panel bagian kiri dan ubah menjadi UV/Image Editor.
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Jika sudah tampak 6 kotak yang saling berjajar, maka pilihlah menu Image, lalu New
pada UV/Image Editor Window dan klik OK.
Setelah selesai, kembali ke window utama di bagian sebelah kiri, lalu ganti mode dari
Edit Mode menjadi Texture Paint.
Gambar 10.1. Ilustrasi model dadu yang dibuat
Fungsi Dasar pada Blender
Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah
sudut pandang, berikut rinciannya:
Angka 1 = untuk melihat dari depan
Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam
Angka 3 = untuk melihat dari kanan
Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan
Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan
drag untuk mendapatkan view dari orthografik)
Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri
Angka 7 = untuk melihat dari atas
Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih
dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom
out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan
dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan
dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.
Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D
interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek
game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan
perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source
3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak
3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:
1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk
mengambil obyek.
2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk
melakukan rotasi pada obyek.
3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk
memperbesar atau memperkecil obyek.
4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat
melakukan transformasi.
Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah
titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu
menggunakan Median Point.
Penggunaan Fasilitas Blender
Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua
tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,
bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol
bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu
obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,
memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian
yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.
Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan
menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada
perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan
untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.
Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat
menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau
kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,
mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat
model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan
mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit
untuk obyek.
Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik
pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu
tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan
menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol
CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.
Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :
1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing : pembuatan textur pada objek.
4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.
Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses
sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama
masih berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo
untuk mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan
disimpan sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam
meory. Ukuran default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat
ditingkatkan dengan melakukan konfigurasi di dalam dialog.
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan
membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt
modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang
baik secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.
Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,
tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.
UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D
mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal
sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk
objek 3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah
berubah. Hal ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.
Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur
besarnya brush yaitu:
o Opacity
o Size
o Fallof
o Spacing
Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering
agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.
Pengaturan Cahaya pada Blender
Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya
harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun
sesuai dengan keinginan.
Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik. Sudut pandang yang salah
akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan evaluasi hasil setelah proses
berakhir.
Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat
penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang
diproses untuk render akan terlihat bagus.
Blender memiliki enam macam view, yaitu :
o atas
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
o bawah
o kanan
o kiri
o depan
o belakang
Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:
Num7 = Atas
Ctrl+ Num7 = Bawah
Num1 = Depan
Ctrl + Num1 = Belakang
Num3 = Kanan
Ctrl+Num3 = Kiri
Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif
Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view
Num . = set poros dari objek yang dipilih
Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse
tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.
Menggunakan fungsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view
yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi
sangat gelap karena belum ada proses pencahayaan.
Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:
Back light
Fill light
Key light
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
11 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat memberikan warna dan tekstur. Fungsi ini harus digunakan secara benar agar tampilan setelah proses render menjadi sangat baik.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan warna dan tekstur pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Curve untuk Obyek
Teknik Curve
Teknik UV mapping meliputi pemetaan dan warna yang kemudian diaplikasikan
kembali pada sebuah model. Perlu disiapkan model yang telah bisa dimodifikasi
tekstur maupun warnanya. Teknik ini biasanya secara umum digunakan untuk
membuat tekstur pada pembuatan permainan.
Definisi lainnya mengenai UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D dengan
membuat gambar 2D yang mewakili sebuah model 3D. Perubahan obyek 3D ke
gambar dikenal sebagai teknik modifikasi tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”,
yang merupakan koordinat untuk objek 3D asli dalam ruang pemodelan, maka “U” dan
“V” adalah koordinat obyek yang telah berhasil dimodifikasi. Hal ini menciptakan
seperti efek lukisan gambar ke permukaan obyek 3D.
UV Mapping merupakan suatu alat yang disediakan program aplikasi blender
sebagai pemodelan 3D, yaitu membuat gambar 2D mewakili sebuah model 3D.
Pembuatan sebuah globe atau bentuk lainnya yang dengan cara sederhana bisa
menghasilkan obyek 3 dimensi yang bagus. Operasi menggunakan blender dapat
menggunakan UV Mapping untuk membuat sebuah obyek 3 dimensi. Metode UV
Mapping umumnya menggunakan gambar 2 dimensi sebagai dasar pada area model 3
dimensi.
Pembuatan Dadu dengan Teknik UV Mapping
Pemodelan dadu menggunakan obyek dasar kubus yang menjadi obyek awal saat
mulai menggunakan program aplikasi blender. Langkah pembuatannya adalah
sebagai berikut ini:
Obyek kubus yang pertama kali muncul saat blender dinyalakan akan digunakan untuk
pembuatan dadu.
Tampulan kubus dapat diputar yaitu dengan menekan tombol scroll yang ada pada
mouse, umumnya disebut Middle Mouse Button (MMB). Awalnya blender pasti akan
memberikan mode obyek (Object Mode), jika ingin menganti menjadi edit mode, harus
menekan tombol TAB pada keyboard.
Obyek harus dipilih dengan fasilitas select all caranya menggunakan tombol A atau
AKEY, jika sudah terpilih dengan menjadi warna ungu, maka tidak perlu menekan A.
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Tombol A digunakan untuk Select / deselect All. Lalu tekanlah tombol U atau UKEY,
maka akan muncul menu Unwrap, perlu dipilih Unwrap (Smart Projections),
selanjutnya akan muncul dialog, dilanjutkan dengan klik OK.
Proses modifikasi menjadi lebih mudah jika menggunakan dua buah editor. Caranya
dengan klik pada tengah atas panel hingga muncul tanda panah, lalu klik kanan dan
Split Area, sehingga Workspace dibagi menjadi 2 bagian. Selanjutnya pilihlah window
type di bagian kiri tiap panel bagian kiri dan ubah menjadi UV/Image Editor.
Jika sudah tampak 6 kotak yang saling berjajar, maka pilihlah menu Image, lalu New
pada UV/Image Editor Window dan klik OK.
Setelah selesai, kembali ke window utama di bagian sebelah kiri, lalu ganti mode dari
Edit Mode menjadi Texture Paint.
Gambar 8.1. Ilustrasi model dadu yang dibuat
Kelebihan Blender
Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai
berikut:
Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan
memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,
silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,
bevel dan warps untuk penghalusan model.
Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks
untuk setiap font TrueType.
Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.
Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan
modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.
Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.
Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan
obyek.
Ada fasilitas join karakter editor.
Morph target untuk penghalusan model.
Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan
pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar
berkualitas.
Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output
berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.
Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.
Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:
1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV
mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
rendering, compositing, post production dan pembuatan game.
3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI
dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi
windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan
lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.
6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Fungsi Dasar pada Blender
Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah
sudut pandang, berikut rinciannya:
Angka 1 = untuk melihat dari depan
Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam
Angka 3 = untuk melihat dari kanan
Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan
Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan
drag untuk mendapatkan view dari orthografik)
Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri
Angka 7 = untuk melihat dari atas
Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam
Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih
dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom
out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan
dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan
dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.
Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D
interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek
game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan
perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source
3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak
3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:
1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk
mengambil obyek.
2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk
melakukan rotasi pada obyek.
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk
memperbesar atau memperkecil obyek.
4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat
melakukan transformasi.
Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah
titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu
menggunakan Median Point.
Penggunaan Fasilitas Blender
Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua
tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,
bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol
bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu
obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,
memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian
yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian
tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.
Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan
menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada
perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan
untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.
Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat
menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau
kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,
mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat
model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan
mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit
untuk obyek.
Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik
pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu
tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan
menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol
CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.
Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing : pembuatan textur pada objek.
4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.
Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses
sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama
masih berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo
untuk mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan
disimpan sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam
meory. Ukuran default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat
ditingkatkan dengan melakukan konfigurasi di dalam dialog.
Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan
membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt
modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang
baik secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.
Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,
tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.
UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D
mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal
sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk
objek 3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah
berubah. Hal ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.
Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur
besarnya brush yaitu:
o Opacity
o Size
o Fallof
o Spacing
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering
agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.
Pengaturan Cahaya pada Blender
Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya
harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun
sesuai dengan keinginan.
Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik. Sudut pandang yang salah
akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan evaluasi hasil setelah proses
berakhir.
Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat
penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang
diproses untuk render akan terlihat bagus.
Blender memiliki enam macam view, yaitu :
o atas
o bawah
o kanan
o kiri
o depan
o belakang
Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:
Num7 = Atas
Ctrl+ Num7 = Bawah
Num1 = Depan
Ctrl + Num1 = Belakang
Num3 = Kanan
Ctrl+Num3 = Kiri
Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif
Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view
Num . = set poros dari objek yang dipilih
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse
tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.
Menggunakan fungsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view
yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi
sangat gelap karena belum ada proses pencahayaan.
Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:
Back light
Fill light
Key light
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
12 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat penentuan obyek.Obyek curve merupakan jembatan dari model 2D menjadi 3D sehingga membutuhkan proses render menjadi sangat baik.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan obyek curve pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Curve UMB
Persiapan Teknik Curve
Dibutuhkan gambar acuan yang pada awalnya digunakan seperti watermark saja
karena dengan curve ini akan dibuat mengelilingi gambar acuan yang ada.
Untuk menampilkan menu gambar background, tampilkan tombol di sebelah kanan
dengan menekan tombol N.
Gambar 12.1. Menu pada sisi kanan
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Setelah itu checklist Background Images dan klik arah panah kebawah dan klik add
image lalu klik open dan pilih gambar logo yang telah disiapkan.
Gambar 12.2.Teknik membuat background image
Agar proses menjadi lebih mudah, selanjutnya view diganti menjadi orthogonal dengan
menekan Num5 dan view dari depan atau front dengan menekan Num1.
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 12.3. Tampilan dari depan
Teknik Curve
Teknik curve ini sangat bermanfaat saat ingin membuat suatu desain 3D dari desain
2D yang telah ada sebelumnya. Desain 2D yang berupa gambar dapat dijadikan acuan
dalam membuat model 3D. Acuan ini awalnya digunakan seperti watermark saja
karena dengan curve ini akan dibuat mengelilingi gambar acuan yang ada.
Jenis curve yang umum digunakan dalam Blender adalah bezier curve. Tool ini ada
pada tambahan obyek curve lalu memilih add dan pilihan curve dilanjutkan dengan
bezier curve. Umumnya setelah masuk dalam obyek curve digunakan cara
menghubungkan titik-titik dalam polygon. Polygon yang dibuat dari beberapa vertex
tersebut akan membentuk gambar 2D dari watermark yang kemudian akan dibuat
menjadi solid dan diberikan ketebalan.
Langkah Penggunaan Teknik Curve
Teknik curve ini merupakan obyek yang sama seperti mesh. Perbedaanya antara
mesh dan curve adalah vertexnya, di mana curve memiliki fungsi matematis yang
menjadikan obyek terlihat lebih halus tidak seperti mesh yang memiliki titik-titik yang
saling berhubungan.
Untuk membuat obyek curve, caranya sama dengan membuat obyek mesh, yaitu dengan memilih menu add>curve dan memilih bezier.
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 12.4. Menu pilihan curve bezier
Hasilnya akan seperti tampak seperti ini obyek mesh di mana kali ini banyak bagian vertex yang dapat dilekuk sesuai obyek yang dibuat.
Gambar 12.5. Tampilan awal obyek curve
Apabila ingin melakukan pembuatanobyek,perlu masuk ke dalam edit mode.
Gambar 12.6. Tampilan pada edit mode
Terdapat garis melengkung yang merupakan garis utama dan garis lurus pada kedua ujung yang merupakan control atau pengaturnya.
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Control garis tersebut dapat diatur dengan cara seperti biasa, G untuk memindahkan, R untuk memutar objek dan S untuk memanjangkan.
Garis curve ini juga bisa diolah dengan extrude, yaitu dengan menggunakan tombol E seperti halnya mesh, sehingga dapat membuat obyek-obyek melengkung yang halus
Contoh:
Pembuatan gambar berbentuk hati yang memiliki banyak lekukan. Lekukan ini dibuat dengan modifikasi vertex awal. Hasil extrude dan modifikasi control dengan cara scale, rotate dan translate.
Gambar 12.7. Hasil pembuatan obyek hati
Jika suatu obyek memiliki bentuk yang mempunyai sumbu simetri, umumnya dibuat satu sisi saja terlebih dulu. Obyek tersebut dapat dibuat copy sehingga proses menjadi lebih cepat.
Pertama harus dipilih semua vertex obyek curve di satu sisi misalnya bagian sebelah kiri, lalu perlu ditekan tombol “B” sebanyak 2x , di mana nanti akan muncul sebuah lingkaran. Lingkaran tersebut digunakan untuk memilih vertexnya, lalu diklik kiri pada vertex yang ingin dipilih tersebut. Obyek curve sebelah kiri akn terpilih semua. Short cut tombol “Alt” dengan klik kiri berguna untuk menghilangkan seleksi (unselect) yang terjadi pada vertex.
· Roller pada mouse atau tombol yang berada paling tengah di mouse berguna jika digunakan dengan menggerakkan ke atas dan bawah untuk memperbesar area seleksi dan mengecilkan area seleksi. Jika semua vertex obyek curve sebelah kiri telah berhasil dipilih (select), proses dilanjutkan dengan menekan tombol “Shift”+”D” + ”X” lalu digeser kesamping kanan dan diakhiri dengan klik kiri.
Biasanya agar dapat digunakan pada program animasi lainnya, perlu konversi data sehingga menjadi obyek mesh. Obyek dalam bentuk curve dapat dikonvesi menjadi mesh. Caranya dengan menekan tombol “Alt” + “C” lalu dilanjutkan dengan klik kiri pada Convert to “mesh”. Setelah itu proses dilanjutkan dengan masuk ke “Edit mode” dengan metekan “Tab”, lalu menekan tombol “A” untuk memilih semua vertex yang diinginkan. Perlu untuk menekan tobol “W” yang kemudian memilih “Remove Doubles”
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
agar tidak ada duplikasi. Setelah selesai perlu keluar kembali dari “Edit mode” dengan metekan tombol “Tab”.
Logo yang telah siap untuk animasi ini berguna untuk proses rendering. Untuk melihat hasil rendering harus menekan tombol “F12” dan menunggu prosesnya selesai. Perlu diingat dalam proses rendering adalah pengaturan lampu, material dan cameranya agar hasilnya optimal. Jika proses telah selsai, maka dilahkan menekan tombol “Alt” + “A” untuk memainkan animasi.
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Pemodelan dengan Nurbs
Nurbs dapat disimpulkan merupakan hybrid atau campuran dari mesh dan curve, karena Nurbs seperti curve memiliki lengkungan yang halus tetapi berbeda dengan curve yang hanya bersifat 2D (hanya garis). Nurbs mempunyai sifat 3D. Proses pembuatan obyek nurbs masih mirip dengan obyek lainnya.
Cara pembuatannya sama seperti membuat objek sebelumnya pilih add > surface >
Gambar 12.8. Proses pembuatan nurbs
Maka akan tampak seperti curve
Gmbar 12.9. Tampilan awal obyek nurbs
Proses biasanya dipermudah dengan cara mengolah extrude nurbs ke atas / sumbu z sehingga akan membuat objek 3D seperti mesh. Hal ini akan membuat desainer bekerja lebih cepat terutama yang sudah biasa menggunakan obyek mesh.
Campuran antara curve dan mesh ini dapat menghasilkan obyek yang lebih halus dan lebih rinci sehingga lebih baik dari sisi obyek namun akan mahal dalam proses rendering karena membutuhkan banyak daya dari perangkat keras.
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Setelah cara pandangnya digantu melalui proses extrude maka nurbs akan menjadi seperti berikut ini.
Gambar 12.10. Tampilan serupa dengan obyek mesh
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
13 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat pemberian tulangan pada obyek. Rigging merupakan teknik pemberian tulangan yang selanjutnya membutuhkan proses render menjadi sangat baik.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan obyek rigging pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Rigging
Rigging
Teknik rigging adalah proses pemberian tulangan rangka pada suatu obyek agar
selanjutnya obyek dapat bergerak mengikuti poros dari rangka yang telah didesain.
Rigging akan memudahkan saat pembuatan animasi sebab jika rigging telah dibuat
secara benar maka obyek akan bergerak secara halus dan realistis.
Pembentukan obyek sederhana dapat dimulai dari sebuah silinder.
Gambar 13.1. Silinder sederhana pada posisi horisontal
Setelah silinder tersebut dibuat menjadi panjang, maka perlu dipotong bagian
tengahnya dengan menekan tombol ctrl + R.
Gambar 13.2. Menentukan bagian tengah silinder
Gambar 13.3. Menentukan bagian tengah silinder
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Setelah selesai perlu kembali ke obyek mode dan dibutuhkan untuk membuat obyek
armature.
Gambar 13.4. Pilihan pada obyek
Agar tulangan nanti dapat dilihat, maka perlu dihidupkan mode x-ray.
Gambar 13.5. Mode x-ray
Langkah selanjutnya adalah edit bone dan atur posisi dan rotasi serta ukurannya agar
komposisinya sesuai.
Gambar 13.6. Pemberian tulangan
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Persiapan Teknik Curve
Dibutuhkan gambar acuan yang pada awalnya digunakan seperti watermark saja
karena dengan curve ini akan dibuat mengelilingi gambar acuan yang ada.
Untuk menampilkan menu gambar background, tampilkan tombol di sebelah kanan
dengan menekan tombol N.
Gambar 13.7. Menu pada sisi kanan
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Setelah itu checklist Background Images dan klik arah panah kebawah dan klik add
image lalu klik open dan pilih gambar logo yang telah disiapkan.
Gambar 13.8.Teknik membuat background image
Agar proses menjadi lebih mudah, selanjutnya view diganti menjadi orthogonal dengan
menekan Num5 dan view dari depan atau front dengan menekan Num1.
Teknik Curve
Teknik curve ini sangat bermanfaat saat ingin membuat suatu desain 3D dari desain
2D yang telah ada sebelumnya. Desain 2D yang berupa gambar dapat dijadikan acuan
dalam membuat model 3D. Acuan ini awalnya digunakan seperti watermark saja
karena dengan curve ini akan dibuat mengelilingi gambar acuan yang ada.
Jenis curve yang umum digunakan dalam Blender adalah bezier curve. Tool ini ada
pada tambahan obyek curve lalu memilih add dan pilihan curve dilanjutkan dengan
bezier curve. Umumnya setelah masuk dalam obyek curve digunakan cara
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
menghubungkan titik-titik dalam polygon. Polygon yang dibuat dari beberapa vertex
tersebut akan membentuk gambar 2D dari watermark yang kemudian akan dibuat
menjadi solid dan diberikan ketebalan.
Langkah Penggunaan Teknik Curve
Teknik curve ini merupakan obyek yang sama seperti mesh. Perbedaanya antara
mesh dan curve adalah vertexnya, di mana curve memiliki fungsi matematis yang
menjadikan obyek terlihat lebih halus tidak seperti mesh yang memiliki titik-titik yang
saling berhubungan.
Untuk membuat obyek curve, caranya sama dengan membuat obyek mesh, yaitu dengan memilih menu add>curve dan memilih bezier.
Gambar 13.9. Menu pilihan curve bezier
Hasilnya akan seperti tampak seperti ini obyek mesh di mana kali ini banyak bagian vertex yang dapat dilekuk sesuai obyek yang dibuat.
Gambar 13.10. Tampilan awal obyek curve
Apabila ingin melakukan pembuatanobyek,perlu masuk ke dalam edit mode.
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 13.11. Tampilan pada edit mode
Terdapat garis melengkung yang merupakan garis utama dan garis lurus pada kedua ujung yang merupakan control atau pengaturnya.
Control garis tersebut dapat diatur dengan cara seperti biasa, G untuk memindahkan, R untuk memutar objek dan S untuk memanjangkan.
Garis curve ini juga bisa diolah dengan extrude, yaitu dengan menggunakan tombol E seperti halnya mesh, sehingga dapat membuat obyek-obyek melengkung yang halus
Contoh:
Pembuatan gambar berbentuk hati yang memiliki banyak lekukan. Lekukan ini dibuat dengan modifikasi vertex awal. Hasil extrude dan modifikasi control dengan cara scale, rotate dan translate.
Gambar 13.12. Hasil pembuatan obyek hati
Jika suatu obyek memiliki bentuk yang mempunyai sumbu simetri, umumnya dibuat satu sisi saja terlebih dulu. Obyek tersebut dapat dibuat copy sehingga proses menjadi lebih cepat.
Pertama harus dipilih semua vertex obyek curve di satu sisi misalnya bagian sebelah kiri, lalu perlu ditekan tombol “B” sebanyak 2x , di mana nanti akan muncul sebuah lingkaran. Lingkaran tersebut digunakan untuk memilih vertexnya, lalu diklik kiri pada
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
vertex yang ingin dipilih tersebut. Obyek curve sebelah kiri akn terpilih semua. Short cut tombol “Alt” dengan klik kiri berguna untuk menghilangkan seleksi (unselect) yang terjadi pada vertex.
· Roller pada mouse atau tombol yang berada paling tengah di mouse berguna jika digunakan dengan menggerakkan ke atas dan bawah untuk memperbesar area seleksi dan mengecilkan area seleksi. Jika semua vertex obyek curve sebelah kiri telah berhasil dipilih (select), proses dilanjutkan dengan menekan tombol “Shift”+”D” + ”X” lalu digeser kesamping kanan dan diakhiri dengan klik kiri.
Biasanya agar dapat digunakan pada program animasi lainnya, perlu konversi data sehingga menjadi obyek mesh. Obyek dalam bentuk curve dapat dikonvesi menjadi mesh. Caranya dengan menekan tombol “Alt” + “C” lalu dilanjutkan dengan klik kiri pada Convert to “mesh”. Setelah itu proses dilanjutkan dengan masuk ke “Edit mode” dengan metekan “Tab”, lalu menekan tombol “A” untuk memilih semua vertex yang diinginkan. Perlu untuk menekan tobol “W” yang kemudian memilih “Remove Doubles” agar tidak ada duplikasi. Setelah selesai perlu keluar kembali dari “Edit mode” dengan metekan tombol “Tab”.
Logo yang telah siap untuk animasi ini berguna untuk proses rendering. Untuk melihat hasil rendering harus menekan tombol “F12” dan menunggu prosesnya selesai. Perlu diingat dalam proses rendering adalah pengaturan lampu, material dan cameranya agar hasilnya optimal. Jika proses telah selsai, maka dilahkan menekan tombol “Alt” + “A” untuk memainkan animasi.
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Pemodelan dengan Nurbs
Nurbs dapat disimpulkan merupakan hybrid atau campuran dari mesh dan curve, karena Nurbs seperti curve memiliki lengkungan yang halus tetapi berbeda dengan curve yang hanya bersifat 2D (hanya garis). Nurbs mempunyai sifat 3D. Proses pembuatan obyek nurbs masih mirip dengan obyek lainnya.
Cara pembuatannya sama seperti membuat objek sebelumnya pilih add > surface >
Gambar 13.13. Proses pembuatan nurbs
Maka akan tampak seperti curve
Gmbar 13.14. Tampilan awal obyek nurbs
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
MODUL PERKULIAHAN
Pemodelan2D/3D
Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Teknik Informatika
14 15018 Tim Dosen
Abstrak Kompetensi
Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat membuat animasi. Animasi membutuhkan proses render menjadi sangat baik.
Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan animasi pada pemodelan blender.
‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Animasi
Animasi
Animasi adalah teknik untuk membuat gambar bergerak yang pada dasarnya
pergantian posisi di setiap frame.
Dibutuhkan obyek yang telah mempunyai tulangan agar gerakan animasi menjadi
halus.
Gambar 14.1. Obyek dengan tulangan
Gambar 14.2. Obyek ditekuk untuk gerakan lainnya
Setelah memiliki2 gerakan, perlu masuk pada pilihan menu locrotscale.
‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 14.3. Menu locrotscale
Gambar 14.4. Menu timeline setelah locrotscale
Timeline digeser pada posisi 10, lalu dijalankan animasinya dari 0 sampai 10 untuk
mendapatkan animasi sederhana.
Rigging
Teknik rigging adalah proses pemberian tulangan rangka pada suatu obyek agar
selanjutnya obyek dapat bergerak mengikuti poros dari rangka yang telah didesain.
Rigging akan memudahkan saat pembuatan animasi sebab jika rigging telah dibuat
secara benar maka obyek akan bergerak secara halus dan realistis.
Pembentukan obyek sederhana dapat dimulai dari sebuah silinder.
Gambar 14.5. Silinder sederhana pada posisi horisontal
‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Setelah silinder tersebut dibuat menjadi panjang, maka perlu dipotong bagian
tengahnya dengan menekan tombol ctrl + R.
Gambar 14.6. Menentukan bagian tengah silinder
Gambar 14.7. Menentukan bagian tengah silinder
Setelah selesai perlu kembali ke obyek mode dan dibutuhkan untuk membuat obyek
armature.
Gambar 14.8. Pilihan pada obyek
Agar tulangan nanti dapat dilihat, maka perlu dihidupkan mode x-ray.
‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 14.9. Mode x-ray
Langkah selanjutnya adalah edit bone dan atur posisi dan rotasi serta ukurannya agar
komposisinya sesuai.
Gambar 14.10. Pemberian tulangan
Persiapan Teknik Curve
Dibutuhkan gambar acuan yang pada awalnya digunakan seperti watermark saja
karena dengan curve ini akan dibuat mengelilingi gambar acuan yang ada.
Untuk menampilkan menu gambar background, tampilkan tombol di sebelah kanan
dengan menekan tombol N.
‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 14.11. Menu pada sisi kanan
Setelah itu checklist Background Images dan klik arah panah kebawah dan klik add
image lalu klik open dan pilih gambar logo yang telah disiapkan.
‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 14.12.Teknik membuat background image
Agar proses menjadi lebih mudah, selanjutnya view diganti menjadi orthogonal dengan
menekan Num5 dan view dari depan atau front dengan menekan Num1.
Teknik Curve
Teknik curve ini sangat bermanfaat saat ingin membuat suatu desain 3D dari desain
2D yang telah ada sebelumnya. Desain 2D yang berupa gambar dapat dijadikan acuan
dalam membuat model 3D. Acuan ini awalnya digunakan seperti watermark saja
karena dengan curve ini akan dibuat mengelilingi gambar acuan yang ada.
Jenis curve yang umum digunakan dalam Blender adalah bezier curve. Tool ini ada
pada tambahan obyek curve lalu memilih add dan pilihan curve dilanjutkan dengan
bezier curve. Umumnya setelah masuk dalam obyek curve digunakan cara
menghubungkan titik-titik dalam polygon. Polygon yang dibuat dari beberapa vertex
‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
tersebut akan membentuk gambar 2D dari watermark yang kemudian akan dibuat
menjadi solid dan diberikan ketebalan.
Langkah Penggunaan Teknik Curve
Teknik curve ini merupakan obyek yang sama seperti mesh. Perbedaanya antara
mesh dan curve adalah vertexnya, di mana curve memiliki fungsi matematis yang
menjadikan obyek terlihat lebih halus tidak seperti mesh yang memiliki titik-titik yang
saling berhubungan.
Untuk membuat obyek curve, caranya sama dengan membuat obyek mesh, yaitu dengan memilih menu add>curve dan memilih bezier.
Gambar 14.13. Menu pilihan curve bezier
Hasilnya akan seperti tampak seperti ini obyek mesh di mana kali ini banyak bagian vertex yang dapat dilekuk sesuai obyek yang dibuat.
Gambar 14.14. Tampilan awal obyek curve
Apabila ingin melakukan pembuatanobyek,perlu masuk ke dalam edit mode.
‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Gambar 14.15. Tampilan pada edit mode
Terdapat garis melengkung yang merupakan garis utama dan garis lurus pada kedua ujung yang merupakan control atau pengaturnya.
Control garis tersebut dapat diatur dengan cara seperti biasa, G untuk memindahkan, R untuk memutar objek dan S untuk memanjangkan.
Garis curve ini juga bisa diolah dengan extrude, yaitu dengan menggunakan tombol Eseperti halnya mesh, sehingga dapat membuat obyek-obyek melengkung yang halus
‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:
Packt Publishing
2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.
3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing
4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.
5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt
Publishing
top related