pertemuan 2-pengantar ai

Post on 13-Jul-2016

246 Views

Category:

Documents

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

kecerdasan buatan

TRANSCRIPT

Kecerdasan Buatan

Made Krisnanda, MT.

Teknik Informatika

• Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.

• Untuk mengetahui dan memodelkan proses –proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.

• Cerdas = memiliki pengetahuan + pengalaman, penalaran (bagaimana membuat keputusan & mengambil tindakan), moral yang baik

DEFINISI

a. basis pengetahuan (knowledge base): berisi fakta-fakta, teori, pemikiran & hubungan antara satu dengan lainnya.

b. motor inferensi (inference engine) : kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman

BAGIAN AI

KELEBIHAN AI

NO ALAMI BUATAN

1 SEMENTARA (USIA, PENYAKIT, DLL)

PERMANEN

2 SULIT DIDUPLIKASI MUDAH DIDUPLIKASI & DISEBAR

3 MANUSIA LEBIH MAHAL MURAH

4 BERUBAH-UBAH KONSISTEN

5 SULIT DIDOKUMETASIKAN MUDAH DIDOKUMENTASIKAN

6 LAMBAT LEBIH CEPAT

KELEBIHAN KECERDASAN ALAMI

NO ALAMI BUATAN

1 MEMILIKI KREATIFITAS

TIDAK KREATIF, TIDAK BELAJAR DARI PENGALAMAN DAN SPESIFIK

2 PENGALAMAN

3 LEBIH LUAS (BIDANG LAIN)

KECERDASAN BUATAN VS

KONVENSIONAL

AI Konvensional

Fokus Pemrosesan Sifat simbolik/numerik Data & Informasi

Pencarian Heuristic Algoritma

Sifat Input Bisa tidak lengkap Harus Lengkap

Keterangan Disediakan Biasanya tidak disediakan

Struktur Kontrol dipisahkan dari pengetahuan

Kontrol Terintegrasi dengan informasi

Sifat Output Kuantitatif Kualitatif

Could AI Stop This?

Historical Attempts - Frankenstein

Frankenstein creates the fiend - illustration byBernie Wrightson (© 1977)

The original story, published by Mary Shelley, in 1818, describes the attempt of a true scientist, Victor Frankenstein, to create life.

FRANKENSTEIN

The Advent of the Computer

1945 ENIAC The first electronic digital computer

The Advent of Computer

1950 Turing predicted that in about fifty years "an average interrogator will not have more than a 70 percent chance of making the right identification after five minutes of questioning".

1957 Newell and Simon predicted that "Within ten years a computer will be the world's chess champion, unless the rules bar it from competition."

Sensasi Ramalan AI

Ramalan Turing

Jabberwacky: Have you been to the Moon?User: No. Few have. Have you?Jabberwacky: Many a time my dear chap!User: What was the most interesting thing you saw?Jabberwacky: Fred.User: Why did you find him interesting?Jabberwacky: It just came into my head.User: What sorts of things do you generally find interesting?Jabberwacky: Nothing but smelly socks.

A conversation with Jabberwacky, 2003

Ramalan Turing (2)

A Conversation with Alice, 2004

>What's the best place to eat Chinese food?

ALICE: My favorite places are California and Maine. Holland is cool too.

>What do you like about Maine?

ALICE: The special effects are the best.

In 1997, Deep Blue beat Gary Kasparov.

Ramalan Newell & Simon

Why Did They Get it Wrong?

3 Kunci Utama AI

1.Kebutuhan Pengetahuan yang sangat besar

2.Skalabilitas kompleksitas masalah dan pengembangan eksponensial

3.Kebutuhan Melihat Dunia

Kesalahan Ramalan

Robotics - Sojourner

http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/ap991030.html

Oct. 30, 1999 Sojourner on Mars. Powered by a 1.9 square foot solar array, Sojourner can negotiate obstacles tilted at a 45 degree angle. It travels at less than half an inch per second.

Robotics – Mars Rover

Tutorial on Rover: http://marsrovers.jpl.nasa.gov/gallery/video/animation.html

Sandstorm

March 13, 2004 - A DARPA Grand Challenge: an unmanned offroad race, 142 miles from Barstow to Las Vegas.

Robotics - Aibo

1999 Sony’s Aibo pet dog

What Can You Do with an Aibo?

1997 – First official Rob-Cup soccer match

Picture from 2003 competition

Kesimpulan

"AI dapat memiliki dua tujuan. Salah satunya adalah menggunakan kekuatan komputer untuk meningkatkan pemikiran manusia, sama seperti kita menggunakan motor untuk menambah daya manusia atau kuda. Robotika dan sistem pakar adalah cabang utama dari itu. Yang lain adalah dengan menggunakan komputer buatan intelijen untuk memahami bagaimana manusia berpikir dalam cara humanoid atau bagaimana AI dapat memahami pikiran manusia .“

- Herb Simon

top related