potenziale und erlösmodelle im mobile gaming
Post on 29-Jun-2015
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Bill It or Kill It!Potentiale und Erlösmodelle im Mobile Gaming
David HiltscherVP Gaming Communities
• Wie mache ich mein Produkt mobil?• Welche Monetarisierungsmöglichkeiten gibt es?• Welche ist die richtige für mich?
Zentrale Fragestellungen
• Gegründet 2000 in Köln• 115 Mitarbeiter am Standort Köln• Weitere Offices in China, Frankreich, Polen, USA,
Russland und Spanien• Betreiber der Bundesliga für Computerspieler• Nur kleinere Mobile-Apps am Markt• Weltgrößte Matchmaking-Plattform für
Computerspieler mit 3,2 Millionen registrierten Nutzern
Turtle Entertainment – Wer sind wir?
• ~50 Ein-Tages-Turniere jeden Tag• Dauerhafte Ranglisten• Wir finden die richtigen Gegner und Mitspieler,
weltweit und zu jeder Uhrzeit• Regionale/Lokale Suche möglich• Fokus: Klassische Desktop-Computerspiele und
Heimkonsolen
Matchmaking?
• ESL Premium – Aboservice für erweiterte Features• Playercard – Mitgliedsausweis, 2 Jahre Gültigkeit• Items – Konsumierbare, virtuelle Gegenstände mit
unterschiedlichen Effekten• Shop – Merchandising und Gaminghardware• ESL TV HD Pass – Live TV-Streams in HD Qualität
Wir monetarisieren
Die Assets:• Matchmaking-Technik für Gaming-Wettbewerbe• Funktionierende Monetarisierung
Die Probleme:• Unsere Games sind nicht mobil• Handyspiele sind überwiegend ungeeignet• Mobile Gaming ist keine ernste Sache
Was liegt auf dem Tisch?
Wir brauchen andere Spiele.
Zum Beispiel:
• Service auf mobile Aktivitäten erweitern• Matchmaking, Wettbewerbe, Community Building,
Geschichten erzählen
• Förderwettbewerb IKT.NRW gewonnen• Große technische und User Interface
Herausforderung• Großes Nutzerpotenzial
Quo vadis in mobile, ESL?
• Kombination aus
• Unseren erprobten Konzepten
• Bewährten mobilen Erlösmodellen
Monetarisierung
Mobile Erlösmodelle
• In App Sales• Einzelcontent• Einzelfunktionen
Lifetime• Status auf Zeit• Konsumierbare
Artikel• Einsätze• Ticketing
App Sales
• Lifetime• Upfront
Single Payments Abos
• Content/Service Flatrates
• Set an Premium Features auf Zeit
• Abo: Set an Premium Features (ESL Premium)• Status auf Zeit (Playercard)• Konsumierbare Artikel (Gegenstände/Virtuelle Güter)• Ticketing (Teilnahmegebühren)
Was macht für uns Sinn?
• Verlängerter Arm via Themen-bezogenes Online Shopping (Mobile & stationär)
• Offerwalls• Mobile Advertisement in Verbindung mit Content
Weitere Monetarisierungs-Ansätze
• Das richtige Produkt finden• Die passenden Erlös-Hebel auswählen• Experimentieren, auf dem Laufenden bleiben und
öfter um die Ecke denken
Fazit
David HiltscherVP Gaming Communities
dh@turtle-entertainment.de
Turtle Entertainment GmbHSiegburgerstr. 189D-50679 Kölnwww.turtle-entertainment.de
Thanks!
Foto Attributions:Billiard - http://www.flickr.com/photos/tamaranai/Dart - http://www.flickr.com/photos/777/Kicker - http://www.flickr.com/photos/qmnonic/Fussball - http://www.flickr.com/photos/kgsandsoccer/
Backup
Going Mobile – Was bisher geschah
• Nokia Mobile League• ESL Client für Symbian• ESL Clients für WM7• Livestreaming via Twitch TV
App
Fokus auf Content
Unsere B2C Produkte
• Single Payment• 1-3 Jahre
Gültigkeit• 3€-4€/Jahr• Spitzes
Featureset
ESL Premium
• Hauptsächlich Abos (~75%)
• 3€-5€ / Monat• Breites
Featureset
Playercard ESL TV HD Pass
• 50/50 Single/Abo• Sales sind Event-
getrieben (WM/Bundesliga Finale)
• 3€-5€ / Monat im Abo
• Einzelevents 5€-10€
Virtual Goods / Microtransactions-Im ramp-up-Passendes Produkt fehlte
ESL Shop-Relaunch im Oktober-Gutes Zusatzprodukt
Zusätzliche Produkte
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