practicing design

Post on 21-Jun-2015

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Practicing Design, Presentazione di Remo Ricchetti per il Corso di Psicologia e Nuove Tecnologie della Comunicazione dell'Università Cattolica di Milano.

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remo.ricchetti@gmail.comskype: remo.ricchetti

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

29X12unicattMilano

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

29X12unicattMilano

Design?Davvero mi serve?Design: things to make and do

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

Design?Davvero mi serve?Design: things to make and do

Jacques Tati, regista ed attore francese, rappresenta come pochi altri l’incongruenza fra le abitudini semplici ed il fascino della “modernità”.

Nelle sue pellicole sono spesso mostrate architetture, dispositivi ed accessori eleganti e di grande stile.

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

Design?Davvero mi serve?Design: things to make and do

Altrettanto spesso questi oggetti diventano pretesto di situazioni comiche e dimostrano efficacemente il contrasto fra il buon design e la -talvolta insensata- pura smania della novità.

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

Design?Davvero mi serve?Design: things to make and doJacques Tati: Mon Oncle (FRA 1958)

In Mon Oncle architetture e soluzioni moderne evidenziano l’artificialità della user experience e la rendono insieme faticosa e desiderabilissima

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

Design?Davvero mi serve?Design: things to make and do

L'atteggiamento è critico soprattutto verso il design artificioso, insincero, inutile.

Jacques Tati: Mon Oncle (FRA 1958)

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

Design?Davvero mi serve?Design: things to make and do

Jacques Tati: Mon Oncle (FRA 1958)

la disillusione del design: la user experience

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

Design?Davvero mi serve?Design: things to make and do

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

Interaction Design:To design what happens between humans and systems (how the user acts with devices and/or services)

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

Interaction Design:To design what happens between humans and systems (how the user acts with devices and/or services)

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

Interaction Design:To design what happens between humans and systems (how the user acts with devices and/or services)

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

Design: things to make and do

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

FEEL?

● explore● observe● understand

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

KNOW?

● understand● figure out

proposals

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

DO?

● design● +● check

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

DO?

● design○ services○ buildings○ devices○ communication○ ...

● +● check

-> FEEL?(iterate + refine)

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

● tre grundrissen della progettazione

● pensate come utenti, non come designer

non innamoratevi della vostra prima idea

se non sapete come dire, forse non è una buona idean

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

● un approccio operativo

● in team, delineate le possibili condizioni critiche (what-if scenario)○ (e quand'è che una condizione è critica?)○

discutete criticamente le proposte dei colleghi di progetto(chi propone un'idea deve convincere i colleghi del team)

stabilite un tempo ragionevole da dedicare a queste attività(NON siate asintotici: il meglio è nemico del bene)

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

il meglio è nemico del bene

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

● principi di progettazione (princìpi)

● - le parti di un sistema devono essere visibili (evidenti)●

● - le funzioni di un sistema devono essere riconoscibili●

● - le componenti che attivano le funzioni del sistema (cioè i comandi) devono essere individuabili e comprensibili

il carico cognitivo richiesto all'utente deve essere minimo ●

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

● esempi pratici

on/off

il feedback

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

● esempi pratici

relazioni comprensibilifracomandi e funzioni

posizionare i comandi dove è lecito aspettarsi che siano

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

● esempi pratici

relazioni comprensibilifraun dato comando

e l'effetto ottenuto

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

● esempi pratici

mapping:

posizionare i comandi in modo che siano coerenticon la descrizione/luogo d'effetto

(interruttori di casa)

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

● esempi pratici

relazioni comprensibilifraun dato comando

e l'effetto ottenuto

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

● esempi pratici

posizionare i comandi dove è lecito aspettarsi che siano

predisporre un feedback

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

generazione di contenuti e dimensionamento di servizi

Pixity

un gioco urbano per l'InternetFestival2012pisa 4-7 ottobre

www.pixity.it

practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking

● easy as a kiss

KeepItSimple,Stupid

remo.ricchetti@gmail.comskype: remo.ricchetti

(due C due T)

Grazie

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