presentación metodologia agil
Post on 10-Aug-2015
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Christian Paolo Vera Livia
Los proyectos tradicionales Alcance Cerrado (El cliente sabe lo que quiere y puede definirlo) Hincapié en una amplia planificación Seguimiento de un plan de proyecto Complicado sistema de Gestión de Cambio. El valor se da al final del Proyecto Desarrollo secuencial: “Estará cuando esté” Lo Gerentes o Jefes son quienes saben como se debe hacer el trabajo
Christian Paolo Vera Livia
AGILE Interacción entre personas Frente a Procesos o
Herramientas Producto Funcionando Frente a Documentación
Excesiva Colaboración con el cliente Frente a Negociación de
Contrato Responder al Cambio Frente a seguir un plan
Christian Paolo Vera Livia
PRINCIPIOS AGILES
1.Satisfacer al cliente
2.Aceptar al cliente
3.Trabajar como equipos
4.Entregas Frecuentes
5.Calidad Excelente
6.Keep It Simple, stupid
7.Diseño Evolutivo
8.Motivación
9.Cara a Cara
10.Retrospetiva
11.Medimos lo que llevamos hecho
12.Paso Sostenible
Christian Paolo Vera Livia
PRACTICAS
1.Maximiza el valor
2.Elimina “Desperdicio”
3.Iterativo Incremental
4.Empírico: Inspección y Adaptación
5.Calidad Excelente
6.Mejora Continua
7.Trabajo en Equipo
8.Motivación
Christian Paolo Vera Livia
Veamos qué están haciendo
El 83% de las Empresas TIC usan metodologías Ágiles para el desarrollo de sus aplicaciones, ya que estas le permiten adaptarse mejor a los cambios de Mercado
83% Metodologías
Ágiles
Christian Paolo Vera Livia
SCRUM
Método iterativo incremental para crear un Producto.
ROLES ARTEFACTOS ACTIVIDADES Y REUNIONES
Christian Paolo Vera Livia
Historia de Usuario
• Una historia de usuario es una declaración (o un grupo
de instrucciones) que expresa una funcionalidad para el
cliente.
• Se divide en un bloque secuencial de tareas.
• Las historias eliminan la necesidad de una
documentación detallada de los requisitos de los
clientes.
Christian Paolo Vera Livia
Formato
Una Historia de Usuario indica tres cosas acerca de la
exigencia: ¿Quien, qué y por qué? Los requisitos expresados de
una Historia son declaraciones breves, simples y fáciles de
entender.
Formato de User Story:
Como <rol/ persona>,
Yo debería <requisito>,
Así <beneficio>.
Christian Paolo Vera Livia
Acrónimo empleado para describir las seis características que
debe tener tener una historia de usuario.
1.Independiente
2.Negociable
3.Valiosa
4.Estimable
5.Pequeña (Short)
6.Comprobable
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Esfuerzo Estimado Lista de TareasEs una lista de las tareas asociadas con los Historias de Usuario incluidos en un Sprint. Normalmente, la precisión de las estimaciones varía dependiendo de las habilidades de equipo.
Christian Paolo Vera Livia
Planning Poker Aboga por una mayor interacción y una mejor comunicación entre los participantes. Facilita el pensamiento independiente por los participantes, evitando así el fenómeno de pensamiento grupal.
Christian Paolo Vera Livia
Fist of Five
Es sencillo y rápido para llegar a un consenso en un grupo e iniciar una conversación. Tras el debate sobre una propuesta o una decisión pendiente, se les pide a los miembros del Scrum Team que voten en una escala de 1 a 5 usando sus dedos.
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Medida Relativa
Una medida de tamaño relativa expresa el tamaño total de un elemento en un forma tal que el valor absoluto no se considera, pero el tamaño relativo de un elemento en comparación con otros artículos se considera.
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Affinity Estimation
Es una técnica utilizada para estimar rápidamente un gran numero de Historias. Usando notas adhesivas o Index Cards y cinta, el equipo coloca las historias en la pared u otro lugar, en orden de menor a mayor.
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