projeto kapp

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PROJETO KAPP. PHYSIUS SYSTEM. AGENDA. Problema Solução KAPP Concorrentes Tecnologias Cronograma. PROBLEMA. REABILITAÇÃO. SOLU ÇÃO?. JOGOS. POR QUE JOGOS?. - Diversão. - Desafio. - Superação. “Com o videogame é muito mais legal. Eu nem vejo que o tempo passou” . - PowerPoint PPT Presentation

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PROJETO KAPPPHYSIUS SYSTEM

AGENDA

ProblemaSoluçãoKAPPConcorrentesTecnologiasCronograma

PROBLEMA

REABILITAÇÃO

SOLUÇÃO?

JOGOS

POR QUE JOGOS?- Diversão

“Com o videogame é muito mais legal. Eu nem vejo que o tempo passou”

- Desafio“Através das situações apresentadas no jogo, o cérebro é estimulado a criar células nervosas que ajudam a reestruturar áreas lesadas."“Movimentar o joelho direito é muito difícil, mas quando eu estou jogando no videogame eu consigo”

- Superação

http://www2.uol.com.br/sciam/noticias/videogame_e_utilizado_em_reabilitacao_de_pacientes_imprimir.html

Fonte:

Problemas encontrados

-Acompanhamento à distância

-Precisão da coleta de dados

-Motivação

VALORES DA FISIOTERAPIA

-Socialização

-Adaptabilidade-Corretude

FisioterapiaJogos

KAPP

USB

Câmera

Internet 3G(integrada)

Componentes:

Teclado

KAPPAquisição de jogos:

Memória KAPP

KAPPConfiguração:

Pressione qualquer tecla para configurar. 98765

Pular

Descer

Configurações

KAPPUso do paciente:

Pressione qualquer tecla para configurar. 9876543210

Memória KAPP

Login

Senha

maria

*******

Entrar

Jogos

Pacientes

Olá, Dra Maria

Contato

Download

Download

Download

Jogos

Jogos

Pacientes

Olá, Dra Maria

Contato

JogosAntônio carlosBruno moraisCarla PatríciaCarlos BrittoDaniel OlímpioEric FilgueiroGustavo AragãoJorge PedroMaria Valentina

Pacientes

Pacientes

Mais...

Nome: Carla Patrícia de SouzaIdade: 22 anosHistórico da doença: Lesão na medula

Jogos

Pacientes

Olá, Dra Maria

Contato

JogosCarla Patrícia

Dados médicos

Relatórios KAPP

Nome: Carla Patrícia de SouzaIdade: 22 anosBreve histórico da doença: Lesão na medula

Voltar

Dados médicosRelatório 1(ADM)

Relatório 2(Velocidade)

Relatório 3(Velocidade)

RelatóriosDados médicos

Mais...

VELOCIDADE

SUSTENTAÇÃOAMPLITUDE

KAPPRelatório:

ADM(Amplitude de movimento)

Paciente

Nome: José da silva

Idade: 26 anos

Breve histórico da doença: Lesão no LCA(ligamento cruzado anterior)

Entradas

Ângulo mínimo: 35°

Saídas

Obst 1 Obst 2 Obst 3 Obst 4 Obst 5 Obst 6 Obst 7 Obst 8 Obst 9

37° 30° 33° 35° 36° 31° 33° 38° 37° *Obst = Obstáculo

Média dos ângulos: 34,4°

KAPPLocais de uso:

CasaClínica

Concorrentes

Laboratório de Marcha

Coleta de Dados

Valores de Jogos

Custo

Concorrentes

Rutgers Ankle e Cyber Glove

Coleta de Dados

Jogabilidade

Acompanhamento à Distância

Adaptabilidade

Rutgers Ankle Cyber Glove

CONCORRENTES

Custo

Socia

lização

Corretude

Adaptab

ilidad

e

Coleta d

e dad

os

Jogabilid

ade

Varied

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e jogo

s

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Acompanham

ento à d

istância

0

1

2

3

4

5

6

Rutgers Ankle e Cyber GloveLab. De marchaKapp

JOGOS

JOGO

- Tipo de jogo: Aventura.

- Objetivo Fisioterápico: Amplitude de movimento(ADM).

JOGO 1

- Mario voa sozinho.

- Usuário controla subida e descida de Mario.

JOGO 1

- Para subir, usuário precisa fazer o movimento de ADM até um ângulo mínimo¹.

- Enquanto estiver acima do ângulo, Mario continua subindo.

¹ Dado pré-determinado no início do jogo.

--JOGO 1

- Para descer, usuário precisa fazer o processo inverso até passar o ângulo na volta.

- Enquanto estiver abaixo do ângulo, Mario continua descendo.

JOGO 1

- Jogo irá ganhando novos obstáculos.

- Quanto mais longe se chega, mais pontos se ganha.

• Processamento de Imagens– DSP da Texas

• TMS320DM6437 (C6000)• Vantagens

– Trabalhar com Linguagem C– Integração com o Matlab.

• Ambiente de Desenvolvimento

Tecnologias

• Processamento do jogo– ARM 9

• Placa TS-7300 da Technology Systems• Usado em 90% dos sistemas embarcados• Vantagens

– Utilizar o Linux debian 3.0– Programa em C++

• Ambiente de Desenvolvimento

Tecnologias

• Web– Ruby on Rails

• Vantagens– Grande comunidade de desenvolvedores– Modularizado (MVC)– Grande velocidade de desenvolvimento

Tecnologias

• Gerenciamento– Clocking IT

• Gerenciamento de atividades

– Google Docs• Criação de documentos

– SubVersion• Repositorio de arquivos

Tecnologias

ArquiteturaMarcador

Camera

Processamento da Imagem

Processamento do Jogo

Servidor

Banco de Dados e Web

VGA

-Conclusão do jogo e execução na máquina virtual- Detecção dos marcadores pelo DSP.-Interface Web.

1° Release

- Finalização do 2º Jogo.- Servidor Web.- Integração dos Módulos.

2° Release

Entregas

METODOLOGIA

SCRUMAcompanhamento constante

Planejamento de Sprints

Clientes como parte da equipe do projeto

Entregas freqüentes de funcionalidades 100% desenvolvidas

Sistema baseado em sub-equipes

GRUPO

Luis FilipeGerente Geral

Daniel Brito

Guilherme Souza

Gerente de Tecnologia Gerente de Usabilidade

Silvio Cedrim Eric BorbaDavi Barbosa

Gabriel Rattacaso

Gerente de Software Gerente de Hardware Gerente de Web

Desenvolvedores

Filipe Dantas

Marcelo Alves Thiago ChavesLucas Paes

Jesus Jackson

Felipe Lapenda

Lino Alves

Durval Augusto

Igor Marcel

Arquiteto

CRONOGRAMAData Atividade Data Atividade14/04 Defesa da Proposta Sprint 4

Sprint 1 07/06 Status Report 2.1

26/04 Status Report 1.1 Sprint 5

Sprint 2 21/06 Status Report 2.2

10/05 Status Report 1.2 Sprint 6

Sprint 3 05/07 Release 2

24/05 Release 1 Lançamento do Produto

A definir Feira

Dúvidas

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