sci-fi interfaces - innovationsmotor für mensch-maschine-interfaces?

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Vortrag von Thomas Gläser (UX-Designer & Geschäftsführer envis precisely GmbH) für decoded@mcbw conference Fr. 10. Feb. 2012 BMW Welt München. Vortragsbeschreibung: In Science-Fiction-Filmen werden uns Visionen aufgezeigt und deren Auswirkungen auf unsere Gesellschaft beschrieben. Dabei spielen Interfaces und Interaktionen eine wichtige Rolle. Was steckt hinter den Visionen aus Hollywood und welchen Einfluss haben diese auf unsere alltägliches Leben? Thomas Gläser zeigt in seinem Vortrag auf, wie aus Fiktion Realität wird und wie Forschung die Fiktion inspiriert. Talk from decoded@mcbw / 10th February 2012 Vortrag von Thomas Gläser (UX-Designer & Geschäftsführer envis precisely GmbH) für decoded@mcbw conference Fr. 10. Feb. 2012 BMW Welt München. Vortragsbeschreibung: In Science-Fiction-Filmen werden uns Visionen aufgezeigt und deren Auswirkungen auf unsere Gesellschaft beschrieben. Dabei spielen Interfaces und Interaktionen eine wichtige Rolle. Was steckt hinter den Visionen aus Hollywood und welchen Einfluss haben diese auf unsere alltägliches Leben? Thomas Gläser zeigt in seinem Vortrag auf, wie aus Fiktion Realität wird und wie Forschung die Fiktion inspiriert. Talk from decoded@mcbw / 10th February 2012 http://decoded-conference.com/mcbw/schedule.php

TRANSCRIPT

Sci-Fi InterfacesInnovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Thomas GläserUX-Designer & Managing Director

envis precisely GmbHdecoded@mcbw 10. Feb. 2012 / BMW Welt München

Mark Coleran Showreel

Videotelefonie

Handhelds

interaktive Wände

interaktive Tische

Holografie

Gestensteuerung

Eye-Tracking

Sprachsteuerung

1927: Metropolis (Universum Film)

1927: Metropolis (Universum Film)

1927: Metropolis (Universum Film)

»Film macht Visionen sichtbar.«

Handhelds

2010: iPad (Apple Inc.)

1968: 2001: Odyssee im Weltraum (Stanley Kubrick Productions)

1986: Dynabook Concept by Alan Kay (Xerox Parc)

1993: Newton MessagePad 2000 (Apple Inc.)

1993 - 98: Diverse Star Trek Folgen (Paramount Television)

1998: Star Trek DS9 »Image in the Sand« S07E01 (Paramount Television)

1998: Palm Pilot (Palm)

»Film weckt Begehrlichkeiten.«

Interaktive Wände

1990: Total Recall (TriStar Pictures)

1998: DynaWall (Fraunhofer Institut)

2002: The Time Machine (Warner Bros. & DreamWorks)

2011: U-Touch Interactive Election Wall (BBC)

»Film konserviert Visionen.«

Interaktive Tische

1966: Raumpatrouille Orion - Folge 1: Angriff aus dem All (Bavaria Atelier GmbH)

2006: Jeff Han (TED-Talk)

2008: James Bond - Ein Quantum Trost (Columbia Pictures & MGM) www.m12.com/bond

»Film denkt Visionen weiter.«

2003: Reactable (Pompeu Fabra University Barcelona) www.reactable.com

2005: Die Insel (DreamWorks & Warner Bros.)

2000: X-Men (20th Century Fox & Marvel Enterprises)

2003: Xenotran Display (Xenotran Corporation)

»Film inspiriert Macher.«

Holografie

Diverse Holo-Technologien der letzten Jahre...

1956: Alarm im Weltall / Forbidden Planet (Metro-Goldwyn-Mayer MGM)

2009: Avatar - Aufbruch nach Pandora (Twentieth Century Fox Film)

2009: Avatar - Aufbruch nach Pandora (Twentieth Century Fox Film)

Gesten

2002: Minority Report (Twentieth Century Fox Film & DreamWorks)

2008: gspeak demo (Oblong Industries) www.oblong.com

2011: AMGEN StreamFlow Installation (envis precisely)

Eye-Tracking

2008: Iron Man (Paramount Pictures & DreamWorks)

2012: Eye Control für Windows 8 (Tobii)

Sprachsteuerung

1966 - 1969: Raumschiff Enterprise (Desilu Productions & Paramount Television)

2011: Siri Easter Eggs (Apple Inc.)

»Film schafft Akzeptanz.«

1966 - 1969: Star Trek Communicator 1996: Motorola StarTAC

1966 - 1969: Star Trek Interior 1960 - 1969: Schaltzentrale NASA

Story Centered

Anforderungen egal

Fokus auf Styling

Helden machenkeine Fehler

User Centered

Anforderungen essentiell

Fokus auf Usability

Benutzer machenständig Fehler

Sci-Fi-Ästhetik

Screen-Design für »Mission Impossible 3« von Mark Coleran http://coleran.com/

Screen-Design für »Mr. & Mrs. Smith« von Mark Coleran http://coleran.com/

Screen-Design für »Die Insel« von Mark Coleran http://coleran.com/

Screen-Design für »Die Insel« von Mark Coleran http://coleran.com/

Screen-Design für »Die Bourne Identität« von Mark Coleran http://coleran.com/

2010: Iron Man 2 (Paramount Pictures & Marvel Entertainment)

2009: Zentrales Infodisplay / Deutsches Museum ZNT (envis precisely)

»Möge die Machtmit euch sein!«

Thomas Gläserhttps://www.xing.com/profile/Thomas_Glaeser3

thomas@envis-precisely.com

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