Šesta verzija: uvod

Post on 26-Jun-2015

128 Views

Category:

Education

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Upotpunjena verzija

TRANSCRIPT

Uvodni pojmovi o multimediji i hipermediji

Kolegij: Multimedijski sustaviAutor: Anamaria Citković

SadržajDefinicije i opći pojmovi

o Multimedija, hipertekst, hipermedijao Interaktivnost o Globalna hipermedija

Hipermedijski model podataka Kratki povijesni pregled i primjena

multimedije Multimedijski računalni sustavi

Multimedijalat. multus (mnogi) i medium (medij)informacija predstavljena ili spremljena u

kombinaciji teksta, grafika, zvuka, animacije i videa objedinjenih putem računala

osnovni elementi: tekst, grafika, zvuk, animacija i video

osnovni elementi se prema svojim karakteristikama dijele na vremenski

orijentirane (zvuk, video i animacija) i statičke (tekst i grafika)

Hipertekstnelinerna metoda organiziranja i prikazivanja

informacija u obliku teksta koji sadrži veze na druge dokumente

veze su hiperveze (hiperlinks, hot words, hot links)

osnovni cilj hipertekstualnih sustava je spremanje informacijskih tekstualnih sadržaja u računalo na način da ih korisnik može lakše pretraživati

Hipermedijanaglašava netekstualne komponente dodane

hipertekstu (grafiku, animaciju, zvuk i video) hipermedija=hipertekst + multimedijamodel se zasniva na čvor – veza paradigmi (node–

link paradigm)hipermreža (hiperweb) je kolekcija primitivnih

čvorova s vezama koji predstavljaju odnose među njima

nedostaci hipermedijskog modela: “izgubljenost u hiperprostoru”, stvaranje i održavanje sturkture hipermreže

Interaktivnostvrsta dijaloga korisnika i aplikacijenajčešći oblik kod hipermedije je navigacija navigacija se odnosi na način kretanja korisnika kroz

hipermedijsku aplikaciju,a vrsta navigacije određena je korištenim modelom pri izradi aplikacije

razine interaktivnosti:1. stupanj kontrole koju ima korisnik2. stupanj povratnih informacija koje nudi program3. kreiranje novih iskustava za korisnika od strane

programa

Globalna hipermedija(1/2)u početku bilo je moguće samo jednom korisniku

interakcija s jednom aplikacijom, obično pohranjenom na CD-ROM-u

danas je tu ulogu preuzeo Internet odnosno njegov hipermedijski servis Word Wide Web

Globalna hipermedija(2/2)prednosti i ograničenja CD-ROM-a i Interneta

Nedostaci hipermedijskog modelačvor-veza model podataka ne odvaja strukturu

hipermedijske baze podataka od stvarnog sadržaja

o problem: stvaranje i održavanje strukture hipermreže

pretpostavka da će korisnikova interpretacija ponuđenog znanja biti smislenija od autorove

o problem: “izgubljenost u hiperprostoru” (lost in hyperspace)

Problem kod WWW (1/2)tradicionalni način organiziranja i nuđenja

sadržaja (stvara se veći broj HTML dokumenata i međusobno poveže hipervezama)

složenost izrade i održavanja (broken links problem)

statična ukočenost veza neovisnost veze o sadržaju nemogućnost povratka unazad od odredišnog

dokumenta prema izvornomWeb resursi postoje paralelno u dvije različite

domene

Problemi kod WWW (2/2)moguća rješenja:

o prilagodljiva hipermedijao korištenje nove web tehonologije za stvaranje

dinamičkih i interaktivnih web stranica (DHTML tehnologije, ostale tehnologije

temeljene na klijentu, tehnologije temeljene na poslužitelju)

Kratki povjesni pregled (1/2)novine - prvi medij za

komunikaciju s tekstom, grafikom i fotografijama

prve pokretne slike (1830.-ih)1895. Marconi izumio

bežični radio prijenostelevizija – novi medij za 20.stoljeće

Kratki povjesni pregled (2/2)1945. Vannevar Bush opisuje stroj “memex”60-ih Ted Nelson uvodi riječ hipertekst1984. Apple Macintosh razvio računalo s WIMP

korisničkih sučeljem1985. nastaje Microsoft Windows1989. Tim Berbers-Lee predlaže World Wide Web

kao hipertekstualni sustav na Internetu...

2000.godine veličina WWW je procjenjena na preko milijardu stranica

Primjena hipermedijeu poslovanju (marketing, prezentacije,

reklame, simulacije, katalozi,online prodaja,...)

na javnim mjestima(hoteli,autobusni i željeznički kolodvori, trgovački centri,muzeji...)

kod kuće (PC računala, Internet, Xbox, Nintendo, Playstation, ...)

u obrazivanju (obrazovanje na daljinu, e-obrazovanje, online obrazovanje,...)

Multimedijski računalni sustaviukupnost sklopovlja i programske podrškeprevladavaju Windows i Macintosh platformesklopovlje (memorija i uređaji za pohranu,

ulazni uređaji, izlazni uređaji, komunikacijski uređaji)

Sklopovljememorija i uređaji za pohranu ulazni uređaji izlazni uređaji komunikacijski

uređaji

Programska podrška (softverski alati) za multimediju

prezentacija multimedijskih sadržaja i izrada multimedije

razlikuju se programi kojima se omogućuje: obrada teksta i optičko prepoznavanje znakova, crtanje, slikanje i obrađivanje grafike, 3-D modeliranje, izrada zvučnih zapisa, izrada animacije, produkcija videa

multimedijski autorski alati za kreiranje cjelovitih multimedijskih prezentacija

Multimedijski autorski alatimultimedijski autorski alati (npr. Flash) -

integrirano radno okruženje za povezivanje u konzistentnu cjelinu videa, zvuka, animacije, grafike, teksta, hiperteksta

mogu se grupirati na osnovu načina rada pri organiziranju i slijednom povezivanju svih multimedijskih elemenata i događaja, ti se načini nazivaju autorske metafore ili autorske paradigme

Multimedijski autorski alatiNajčešće metafore su:Slide Show metafora Skriptni jeziciHijerarhijska metaforaMetafona kartica ili stranica uz skripteMetafora temeljana na vremenuMetafora temeljena na ikonama ili

događajima

LiteraturaN. Hoić-Božić, Multimedijski sustavi,

priručnik pripremljen za učenje putem MudRi sustava za učenje (https://mudri.uniri.hr/ ), preuzeto 12.04.2014.g.

top related