software de aplicación

Post on 22-Jul-2015

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Software educativo es el que se usa en el área

educativa para facilitar y complementar las tareas de aprendizaje por medio de actividades interactivas y

otros que son posibles ya sea en un programa de computador o un sistema operativo cuyas funciones

se enfoquen en el proceso de enseñanza y aprendizaje en un entorno virtual.

Definición

Principalmente aplicado para complementar la educación por

medio de actividades que inviten al estudiante a participar y saber elegir las posibilidades adecuadas para el desarrollo de su trabajo o tarea en un área especifica de estudio.

Software de aplicación para la educación

De juegos educativos: a través de actividades lúdicas enseña

mediante la selección de opciones que dan un puntaje por cada respuesta correcta o incorrecta.

De simulación: simulan sucesos y hechos en los cuales se pueden modificar las variables para ver los resultados de nuestras acciones.

De ejercitación: permiten fortalecer los conocimientos ya adquiridos con anterioridad y medir su nivel de conocimiento actual.

De tutoriales: como su nombre indica estos guían al estudiante pero con la oportunidad de que el sea quien avance a la demás información cuando crea conveniente.

De material de referencia o multimedia: provee de información presentada en una enciclopedia multimedia.

Tipos

Debe cumplir con los requerimientos para los cuales

fue creado como por ejemplo un programa de estudio al cual deba aportar el entendimiento y la guía comprensiva para su desarrollo.

El software diseñado con propósitos educativos o de formación hace uso de aspectos funcionales y técnicos como: multimedia, la programación y los medios de distribución, integrados con los pedagógicos para que expongan con claridad el contenido y competencias que pretendan desarrollar

Características

Contenido: los conceptos se presentan estructurados correctamente, legibles y sin

faltas de ortografía. Documentación: tener un área de información de las fuentes usadas y las que

puedan servir para guía al estudiante. Autoevaluación: Integración de recursos para autoevaluar el aprendizaje y

retroalimentar el proceso. Interacción: Realizar una interacción activa y participativa entre estudiante y equipo. Medio: Es el medio de distribución y puede ser: archivo ejecutable, CD ROM o DVD

ROM, en línea(internet),etc. Multimedia: Incorporación y guía de cómo usar los recursos multimedia

presentados. Navegación: Capacidad de dirigir el acceso al contenido del programa según los

deseos del usuario. Presentación: El diseño de la interfaz debe ser atractivo, claro, sin excesos visuales,

funcional, con elementos gráficos, debe contener accesos de fácil manejo que ayuden al usuario a manejar correcta y útilmente el software.

Versatilidad: Adaptable a los requerimientos y demandas del usuario.

características

Mapa conceptual

Software de aplicación para la educación

complementar la educación por medio de actividades que inviten al estudiante a participar y saber

elegir las posibilidades adecuadas para el desarrollo de su trabajo o

tarea en un área especifica de estudio

Principalmente aplicado paraTipos

DE JUEGOS EDUCATIVOS

DE SIMULACION

DE MATERIAL DE REFERENCIA

DE TUTORIALES

DE EJERCITACION

Mapa cognitivo

CARACTERISTICAS

Contenido: los conceptos se presentan estructurados correctamente, legibles y sin faltas de ortografía.

Documentación: tener un área de información de las fuentes usadas y las que puedan servir para guía al estudiante.

Autoevaluación: Integración de recursos para autoevaluar el aprendizaje y retroalimentar el proceso

Interacción: Realizar una interacción activa y participativa entre estudiante y equipo.

Medio: Es el medio de distribución y puede ser: archivo ejecutable, CD ROM o DVD ROM, en línea(internet),etc.

Multimedia: Incorporación y guía de cómo usar los recursos multimedia presentados.

Presentación: El diseño de la interfaz debe ser atractivo, claro, sin excesos visuales, funcional, con elementos gráficos, debe contener accesos de fácil manejo que ayuden al usuario a manejar correcta y útilmente el software.

HOT POTATOES: porque es un programa en el cual

podemos crear evaluaciones y disponemos de varias herramientas para usar textos, imágenes, sonidos, colores, y mensajes que estimulen el conocimiento por medio de actividades interactivas que atraigan la atención de los alumnos.

Mi software para diseñar materiales educativos

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