the app world - it's a mobile world - miami ad school - c3

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Lección 3 de "It's a Mobile World" The App World - Categorías de Apps - Tipos de Apps - Tips para hacer una App - Proceso de creación de una App:

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slideshare.net/jaxbcn- It’s a Mobile World

It’s a Mobile World C3 - THE APP WORLD

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FACTORES DE ÉXITO DE UNA APP

TIPO DE APPS

MÁXIMAS DISEÑA TU APP

CATEGORíAS DE APPS

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Breve revisión a las principales categorías de Apps y las necesidades que satisfacen

CATEGORÍAS DE APPS

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Catálogos Comida y bebidas DeportesEsconomía y

empresaEducación Entretenimiento

Estilo de vida Finanzas Foto y vídeo Juegos Libros Medicina

Música Navegación Niños Productividad Quisco Redes Sociales

ReferenciaSalud y forma

físicaTiempo Utilidades Viajes Noticias

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No existe una buena categorización ni una buena curaduría de la misma, razón por la cual muchas categorías se solapan y muchas aplicaciones están en la sección equivocada

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A la hora de escoger la categría de tu App es importante tener presente la lógica de búsqueda del usuario, el tipo de Apps con las que compratirás categoría y el nivel de competencia que hay en la misma

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Principales tipos de Apps y opciones para dar presencia a una marca en una App Store

TIPO DE APPS

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TIPO DE DESARROLLO

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NATIVAS WEBAPPS

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PRINCIPIO DE UBICUIDAD

,,Producir contenido y servicios de calidad para la mayor parte del mercado existente

,,

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La fragmentación del mercado de soportes lo convierte en algo casi imposible

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La distribución y descarga de App nunca está bajo el control de las marcas y los desarrolladores

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NATIVAS

Apps desarrolladas para un sistema operativo concreto.

!La experiencia de uso y navegación suele ser más

gratificante y explota al máximo el software y hardware del terminal

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NATIVAS

El desarrollo de Apps nativas para distintos sistemas operativos suele duplicar costes

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WEBAPPS

App de base Web que se puede ver en cualquier dispositivo y OS, y que no requiere de aprobación o

descarga en el market

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En la mayoría de casos la mejor opción es usar un modelo mixto con Apps nativas para los principales devices y una WebApp con diseño responsivo para

cubrir el resto de terminales y soportes web

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PRECIO

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GRATUITAS DE PAGO

COMPRAS INTERNAS

CON PASARELA

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GRATUITAS

Apps sin coste alguno

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DE PAGO

Apps con un coste asignado

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CON COMPRAS INTERNASApps que cuentan con un market interno vía iTunes para realizar amplicaciones, suscripciones o adquirir

ventajas o bienes virtuales

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CON PASARELAApps que cuentan con un sistema de compra

interna conectada a una pasarela de compra vía tarjeta de crédito, Paypal,...

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APPS PARA MARCAS

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APPS PROPIAS

APPS DE TERCEROS

BRANDING

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APPS PROPIAS

Desarrollo de Apps ad hoc para una marca

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APPS DE TERCEROSExplotación de Apps de terceros como tiendas,

geolocalización,...

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BRANDINGBrandear apps o ediciones especiales de Apps ya

existentes

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¿Qué hace que una app sea un éxito o no? ¿Cómo garantizar un mínimo de resultados?

FACTORES DE ÉXITO DE UNA APP

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EXPERIENCIA ENTRETENIMIENTO

ORIGINALIDAD NICHO

UTILIDAD FUNCIONALIDAD

EVOLUCIÓN LONGEVIDAD

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EXPERIENCIA Y ENTRETENIMIENTO

¿Ofrece una experiencia innovadora o realmente distinta? ¿Divierte, engancha, tiene jugabilidad?

¿Tiene un diseño bonito y curado? ¿Es una experiencia inmersiva que genera reacciones en el usuario?

¿Cuenta con un contenido realmente único y diferente?

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UTILIDAD Y FUNCIONALIDAD

¿Es fácil de entender e intuitiva? ¿Podría navegar un niño pequeño?

¿Explota al máximo las funcionalidades del hardware? ¿Es una App rápida?

¿Cumple con los estándares de accesibilidad internacional? ¿Es simple?

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EVOLUCIÓN Y LONGEVIDAD

¿Tiene fecha de caducidad? ¿Cuenta con actualizaciones y contenido real time?

¿Cuenta con contenido útil? ¿Se adapta y transforma según la evolución de los nuevos sistemas

operativos y soportes? ¿El contenido está optimizado para la experiencia de usuario?

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ORIGINALIDAD Y NICHO

¿Es una App única en su especie? ¿Cubre una necesidad única o de nicho?

¿Es nueva, innovadora y significativa para una idea o necesidad en concreto?

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Algunos consejos a la hora de plantearse desarrollar una App

MÁXIMAS

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Ya no todo son juegos y gimmicks

Crea algo útil

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Como usuario ¿tú te la descargarías?

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Hay vida más allá de iPhone

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Analiza, investiga, obtén datos... Entonces decide

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No intentes abarcar todo el mercado

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No conviertas ni adaptes CREA

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Fases para la ideación, creación y desarrollo de una App

DISEÑA TU APP

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1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS

2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA

3. PIENSA EN EL CONTEXTO

4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE

5. DISEÑA

6. DESARROLLA

7. TESTING

8. OPTIMIZA

9. ADAPTA

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1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS

Márcate los objetivos cualitativos o cuantitativos para tu App

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1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS

Que hagan deporte contigo

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1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS

Ser el mejor compañero de viajes

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1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS

Vender más

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1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS

Acercar a la gente a tus espacios de consumo

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2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA

Encuentra un insight y arma con él una big idea

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2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA

Si a veces las usuarios pierden la cuenta de su periodo, arma un tracker

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2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA

Mucha gente viaja sin reservar hotel, les ayudamos a reservar según donde

estén

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3. PIENSA EN EL CONTEXTO

Piensa en el lugar y el contexto en el que usuarían tu App, y la manera de aportar valor

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3. PIENSA EN EL CONTEXTO

Viendo la TV

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3. PIENSA EN EL CONTEXTO

En la calle

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3. PIENSA EN EL CONTEXTO

De viaje y sin conexión

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4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE

A través de datos estadísticos objetivos decide los soportes en los que desarrollar

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4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE

Por el tipo de usuario, necesidad y App ¿Table o celular?

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4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE

Según los estudio, ¿qué celular usa nuestro target?

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5. DISEÑA

A través de datos estadísticos objetivos decide los soportes en los que desarrollar

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5. DISEÑA

Arquitectura de la App

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5. DISEÑA

Journey

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5. DISEÑA

Wireframes

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5. DISEÑA

Define el mensaje que quieres transmitir Modernidad, simplicidad, fiabilidad,...

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5. DISEÑA

Define el Look & Feel: colores, botones, transiciones...

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5. DISEÑA

Dibuja los layouts

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5. DISEÑA

Selecciona las familias de colores

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5. DISEÑA

Escoge las tipografías

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5. DISEÑA

Busca iconografía que sustituya a los textos

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5. DISEÑA

Diseña

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Comienza el desarrollo6. DESARROLLA

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7. TESTING

Haz testing en busca de errores y bugs

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8. OPTIMIZA

Optimiza la App para reducir el peso al máximo y asegurar una rápida navegación y carga

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9. ADAPTA

Adapta la App para el máximo número de soportes

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Jacobo Pérez Director Creativo en Flock

jperez@wannaflock.com @MenteZurda mx.linkedin.com/in/jacoboperez/ slideshare.net/jaxbcn

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