andrea rossi smau 2009 customer experience design 22.10.2009 rev.1

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Experience Design & Management: Progettazione e Gestione dell'Esperienza dei Clienti, dei Cittadini e dei Turisti Ing. Andrea Rossi Amministratore Unico innovActing srl Gruppo CSE-Crescendo [email protected] Milano, 22.10.2009 SMAU 2009 Fieramilanocity

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Presentazione allo SMAU 2009 della metodologia di Customer Experience Design & Management per la progettazione e la gestione delle esperienze memorabili di Clienti, Cittadini e Turisti

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Experience Design & Management:Progettazione e Gestione

dell'Esperienza dei Clienti, dei Cittadini e dei Turisti

Ing. Andrea RossiAmministratore Unico

innovActing srl – Gruppo [email protected]

Milano, 22.10.2009 – SMAU 2009 – Fieramilanocity

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L’Economia delle Esperienze

Il Ciclo di Customer Experience Design & Management

Sommario

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La progressione del valore economico

4Pine B. J. e Gilmore J. H., Oltre il servizio. L'economia delle esperienze, Etas, Milano, 2000.

“Messa in scena” esperienze

Prestazione servizi

Manifattura prodotti

Estrazione commodity

Personalizzazione

Personalizzazione

Misclassificazione

Misclassificazione

Esigenza della clientela

Posizione competitiva

Rilevante

Irrilevante

Differenziata

Indifferenziata

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Prezzi delle diverse offerte per una tazza di caffè

5

1 $

2 $

3 $

4 $

5 $

Commodity Prodotto Servizio Esperienza

Pin

e &

Gilm

ore

, 1

99

8

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Prezzi delle diverse offerte per i compleanni

6

50 $

100 $

150 $

200 $

250 $

Commodity Prodotto Servizio Esperienza

Pin

e &

Gilm

ore

, 1

99

8

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L’esperienza è un viaggio

L’esperienza è un processo di apprendimento

L’esperienza è memorabile

L’esperienza lascia una “traccia”

L’esperienza da luogo ad una trasformazione

L’esperienza può modificare un atteggiamento o una percezione

L’esperienza fornisce nuovi strumenti o chiavi di lettura

L’esperienza fa vivere emozioni intense

L’esperienza può essere cognitiva, sensoriale, affettiva o spirituale

L’esperienza è una percezione

L’esperienza è personale, ma può essere vissuta collettivamente

Alcune caratteristiche dell’esperienza

7Fonte: Maurizio Goetz

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Un’esperienza di successo dipende da come ci fa sentire

“Mi è sembrato che capisse che cosa volevo”

“Mi ha trattato come un individuo”

“Si è preso cura di me”

“Hanno fatto il possibile per aiutarmi”

“Mi hanno fatto sentire come la persona più importante del mondo”

“Mi sono sentito benissimo”

Un’esperienza di successo dipende, in gran parte, da come suscitiamo le emozioni dei Clienti

Esperienza

8

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Esperienza

Positiva

L’Esperienza come leva di fidelizzazione dei Clienti

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Valore

Percepito

Customer

Satisfaction

Customer

Loyalty/

Retention

Risultato

Aziendale

Customer

Engagement

Fonte: Andrea Rossi e innovActing

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Customer Experience Design & Management

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CUSTOMER EXPERIENCE MANAGEMENT

Progettazione dell’esperienza

dei Clienti

Erogazione dell’esperienza

dei Clienti

Misura dell’esperienza

dei Clienti

Ri-Progettazione dell’esperienza

dei Clienti

• Segmenti• Strategia

Esperienziale• Punti WOW• Fasi dell’Esperienza

Estesa• Touchpoints• Moduli strategici

esperienziali• Benefici/ Sacrifici

2009 © Andrea Rossi e innovActingProgettazione multi-livello

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Target

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Matrice di Segmentazione

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X X

X

X X

X X

X

Mercati (Clienti)

Esp

eri

en

ze

Segmento

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Caratteristiche dei consumatori:

geografiche

demografiche

psicografiche

comportamentali

stili di vita

bisogni

desideri

Basi di segmentazione

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• Oggi sempre di più

• Le personalità sono sempre più ricche e mutevoli

• Solo l’analisi attenta dei propri Clienti può consentire una corretta

segmentazione del proprio mercato

• L’utilizzo di tecniche come il brainstorming, l’expert judgment, i panel,

le ricerche di mercato sono di grande aiuto

La segmentazione è anche un’attività creativa (non solo metodologia)

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Esempio: DELL

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1717

ESEMPIO:

TRENTINO

Fonte: www.visittrentino.it/

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Strategie esperienziali per i segmenti e punti WOW

Esperienza

estetica

Educazioneintrattenimento

Partecipazione

passiva

Assorbimento

Immersione

Partecipazione

attiva

Evasione

L’esperienza “entra” nel Cliente

Il Cliente “entra” nell’esperienza

Adattato da: B.J. Pine II, J.H. Gilmore – The Experience Economy – HBS Press - 1999

PuntiWOW

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WOW!

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Diritto a internet: dalla

Finlandia la rivoluzione digitaleFonte: www.wired.it

Il Blog del SindacoFonte: www.ilsindacorisponde.it

Sostenibilità, gli Stati Uniti la

cercano in TrentinoFonte: www.quotidianocasa.it

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Il ciclo di vita dell’Esperienza Estesa

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Pre

ExperienceExperience

Post

Experience

tempo2009 © Andrea Rossi e innovActing

Valutazione di:

• Elementi di

soddisfazione/

insoddisfazione

• Elementi

incrementali

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Esperienza in-site (?)

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Starbucks

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Touchpoints /1

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Touchpoints /2

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Touchpoints /3

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1. Sense

2. Feel

3. Think

4. Act

5. Relate

Moduli Strategici Esperienziali

26Tratto da: B. H. Schmitt – Experiential Marketing – Free Press -1999

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Matrice dell’Esperienza Turistica

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Pre-Experience Experience Post-Experience

SENSE

FEEL

THINK

ACT

RELATE

Pre

ExperienceExperience

Post

Experience

2009 © Andrea Rossi e innovActing

I Mosuli Strategici Esperienziali sono tratti da B. H. Schmitt

– Experiential Marketing – Free Press -1999 – Diritti riservati

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La Progettazione e la Gestione dell’Esperienza dei Clienti è fondamentale per la fidelizzazione dei Clienti e di conseguenza per il risultato economico dell’impresa, ma anche per la Citizen Satisfaction

Se l’Esperienza non viene progettata dettagliatamente, questa è in balìa del caso, e quindi le probabilità giocano nella direzione di un’esperienza negativa, se non addirittura disastrosa (il “si è sempre fatto così” non è una scusa…)

Oltre alla Progettazione dell’Esperienza è necessario innescare il Ciclo della Customer Experience Design & Management per mantenersi sempre allineati con gli indirizzi progettuali e con le dinamiche percettive dei Clienti e dei Cittadini

L’impiego efficace della Segmentazione consente inoltre di fornire l’Esperienza più adatta alle esigenze dei diversi segmenti, aumentando di conseguenza il valore complessivo dell’offerta

Conclusioni

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Experience Design & Management:Progettazione e Gestione

dell'Esperienza dei Clienti, dei Cittadini e dei Turisti

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