antecedentes de la colorimetria

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1 Color en Imágenes Digitales 1 VISIÓN POR COMPUTADOR Grupo de Tecnología Industrial COLOR EN IMÁGENES DIGITALES Div. Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad Miguel Hernández GRUPO DE TECNOLOGÍA INDUSTRIAL Color en Imágenes Digitales 2 VISIÓN POR COMPUTADOR Grupo de Tecnología Industrial Tabla de Contenidos Motivación Antecedentes Históricos Naturaleza de la Luz Interacción entre la Luz y la Materia Percepción Humana del Color Representación del color

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Grupo de Tecnología Industrial

COLOR EN IMÁGENES DIGITALES

Div. Ingeniería de Sistemas y Automática

Universidad Miguel Hernández

GRUPO DE TECNOLOGÍA INDUSTRIAL

Color en Imágenes Digitales

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Grupo de Tecnología Industrial

Tabla de Contenidos

Ø Motivación

Ø Antecedentes Históricos

Ø Naturaleza de la Luz

Ø Interacción entre la Luz y la Materia

Ø Percepción Humana del Color

Ø Representación del color

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Motivación

ã El empleo del color mejora las tareas de alto nivel en el procesamiento de imágenes

ãEspecialmente útil para:ë Discriminar objetos cromáticosë Procesar información en color

Tres veces más de información

Similitud con la visión humana

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Grupo de Tecnología Industrial

Tabla de Contenidos

Ø Motivación

Ø Antecedentes Históricos

Ø Naturaleza de la Luz

Ø Interacción entre la Luz y la Materia

Ø Percepción Humana del Color

Ø Representación del color

Page 3: antecedentes de la colorimetria

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Grupo de Tecnología Industrial

ã Antecedentes históricosë Newton (1671)ï Estudia la naturaleza de la luzþ Pobre comprensión del color

ë Young (1802)ï Apoya su estudio en la teoría ondulatoriaþ Mejor comprensión de la luz y el color

ë Palmer y Young (1777, 1802)ï Hipótesis sobre la percepción humana del colorþ Tres tipos de receptores con respuestas selectivas

ë Grassmann y Maxwell (1854, 1856)ï Modelo matemático para la expresión del colorþ El color se puede expresar como tres variables

independientes

Antecedentes Históricos

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Grupo de Tecnología Industrial

ã Antecedentes históricosë Maxwell (1857)ï Una mezcla aditiva puede igualarse con combinaciones de

estímulos primarios

þGeneralización tricromática

ë Helmholtz (1866)ï Explica la distinción entre mezcla aditiva y sustractivaï Explica la generalización tricromática

þ Se basa en las curvas de sensibilidad espectral de las tres “fibras sensibles al color”del ojo.

ï La confirmación fisiológica de esta evidencia indirecta no llegó hasta mucho más tarde: conos S, M, L(1983, 1993)

ë CMF’sï Color Matching Functions (~1930)

þ Conjuntos de tres funciones relacionadas con las sensi-bilidades de los conos mediante

Antecedentes Históricos

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Grupo de Tecnología Industrial

ã Antecedentes históricosë Guild y Wright (1929, 1931)ï Definen conjuntos de CMF’s usados por el CIEþ CIE: Comission Internationale de l’Éclairageþ Establecimiento de una especificación numérica del

color en términos de valores triestímuloë CMF’s y percepciónï CMF’s:þ Modelo lineal de especificación de color

ï Percepción humana del colorþ No lineal

ï Necesidad de espacios de color uniformesþ Distancias euclídeas iguales corresponden a

diferencias de percepción de color iguales

Antecedentes Históricos

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Grupo de Tecnología Industrial

Tabla de Contenidos

Ø Motivación

Ø Antecedentes Históricos

Ø Naturaleza de la Luz

Ø Interacción entre la Luz y la Materia

Ø Percepción Humana del Color

Ø Representación del color

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Grupo de Tecnología Industrial

Naturaleza de la Luz

ã Teoría Electromagnética (propagación de la luz)ë La luz como radiación

electromagnética se propaga en forma de dos ondas vectoriales perpendiculares entre sí y mutuamente acopladasë El ojo humano es sensible a las

radiaciones electromagnéticas de entre 380 nm y 780 nm

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Grupo de Tecnología Industrial

Naturaleza de la luz

ã Modelo corpuscular (Interacción de la luz con la materia)ë La luz está formada por cantidades cuantificables

de energía (fotones)ë La energía radiante que incide sobre un objeto se

transforma, por una parte, en energía reflejada, en energía transmitida y en energía absorbida:

R: Reflectancia

T: Transmitancia

A: Absortancia

Características que definen las propiedades

de un material

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Grupo de Tecnología Industrial

Tabla de Contenidos

Ø Motivación

Ø Antecedentes Históricos

Ø Naturaleza de la Luz

Ø Interacción entre la Luz y la Materia

Ø Percepción Humana del Color

Ø Representación del color

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Grupo de Tecnología Industrial

Color

ã Interacción entre la Luz y la Materiaë El color en los objetos viene provocado por la

interacción de una luz emitida sobre el mismo.ë Si la luz impacta sobre un objeto:ï Será completa o parcialmente transmitidaï Será completa o parcialmente reflejadaï Será completa o parcialmente absorbida

ë Transmisión

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Grupo de Tecnología Industrial

Colorë Indice Refractivo (RI): relación entre la velocidad

de la luz en un medio y el vacío.ë Refracción: Cambio en la dirección de la luz al

atravesar dos medios con RI diferentes

ï El RI de una sustancia se ve afectado por la longitud de onda de la fuente de luz

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Grupo de Tecnología Industrial

Colorë Reflexión: Superficies que reflejan la luz con una

intensidad y con un ángulo igual que la incidente.

ë Absorción: La luz incidente se absorbe en función de la pigmentación del objeto

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Grupo de Tecnología Industrial

Colorë Reflectancia Espectral: Cantidad de luz en cada

longitud de onda que es reflejada por un objeto en comparación con la reflexión pura (objeto blanco)

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Grupo de Tecnología Industrial

Tabla de Contenidos

Ø Motivación

Ø Antecedentes Históricos

Ø Naturaleza de la Luz

Ø Interacción entre la Luz y la Materia

Ø Percepción Humana del Color

Ø Representación del color

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Grupo de Tecnología Industrial

Percepción Humana del Colorã Percepción humana del color

Fuente de luz emite radiación con diferentes long. de ondaEl objeto refleja otra distribución de longitudes de ondaLos fotoreceptores del ojo son sensibles a determinadas

distribucionesLos estímulos se envían al cerebro y se percibe el color

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Grupo de Tecnología Industrial

Percepción Humana del Color

ã Características de un color:ë Brillo:Incorpora la noción de intensidad ë Matiz: Longitud de onda dominante del colorë Saturación: Pureza relativa o cantidad de luz

blanca mezclada con el matiz. El grado de saturación es inversamente proporcional a la cantidad de luz blanca añadida

ë Matiz + Saturación = Cromaticidad

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Grupo de Tecnología Industrial

Percepción Humana del Color

ã Modelo fisiológico

ë Respuesta espectral de los conos (S, M, L) de ojo. Sensación tricromática

ã Modelo perceptual

ë Procesamiento neuronal de la respuesta retinal

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Grupo de Tecnología Industrial

Percepción Humana del Color

ã Visión Humanaë En la retina del ojo humano se ubican dos

fotorreceptores sensibles a la luz: conos y bastones

ï Bastones: No sensibles al colorï Conos: Tres tipos (L, S, M) sensibles al color rojo

verde y azul

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Grupo de Tecnología Industrial

Percepción Humana del Color

ã Existen tres tipos de conos. ë Cada uno es sensible a un rango de longitudes

de ondaë Las respuestas se combinan para formar una

imagen en color

S-conos M-conos

( ) ( )

( )( ) incidente luz la de espectralón distribuci

i cono del adsensibilid

max

min

λ

λ

λλλλ

λ

f

s

dfsc

i

ii ∫=

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Grupo de Tecnología Industrial

Percepción Humana del Color

ã Modelo perceptualë Percibimos cuatro matices distintosï Rojo, verde, amarillo y azul

ë Teoría de los colores opuestos (Hering, 1920)ï Rojo-verde, azul-amarillo son pares

opuestosï Podemos percibir matices intermedios

entre pares no opuestos

þ Rojo-amarilloþ Amarillo-verdeþ Verde-azulþ Azul-rojo

ï No podemos:

þ Rojo-verdeþ Amarillo-azul

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Grupo de Tecnología Industrial

Tabla de Contenidos

Ø Motivación

Ø Antecedentes Históricos

Ø Naturaleza de la Luz

Ø Interacción entre la Luz y la Materia

Ø Percepción Humana del Color

Ø Representación del color

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Grupo de Tecnología Industrial

Representación del Color

ã Los espacios de color proporcionan un método

para especificar, ordenar y manipular colores

ã Los espacios son ordenaciones n-

dimensionales de las sensaciones de color

ã La amplia mayoría de los modelos se han

desarrollado para aplicaciones específicas

ã Ejemplos: RGB, HSI, CMY, XYZ, ...

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Grupo de Tecnología Industrial

Representación del Color

ã Espacio RGB

ã Espacio XYZ

ã Espacio YUV-YIQ

ã Espacio C-Y, CMY, CMYK

ã Espacio HSI

ã Espacios uniformes de color CIE Luv, CIE Lab

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Espacio RGB

ã Espacio CIE RGB (Red, Green, Blue) (1931)ë Tricromáticoë Primitivas:ï Rojo: 700 nmï Verde: 546,1 nmï Azul: 438,5 nm

ë Admite aportaciones negativas

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio RGB

Aportaciones RGB para cada longitud de onda

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio RGB

ã Imágenes RGBë Conjunto de tres imágenes en niveles de gris

independientes

ë Cada una representa una componente de colorï Rojo (R) ; Verde (G) ; Azul (B)

ë Coeficientes normalizados

ë Coeficientes tricromáticos

max0

max0

max0 ;;

BB

bG

Gg

RR

r ===

BGRBb

BGRGg

BGRRr

++=

++=

++= ;;

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio RGB

ã Obtención de un color en RGBë Colores aditivos

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio RGB

ã Imágenes RGB

Negro (0,0,0)

Blanco (1,1,1)

Grises (n,n,n)

Rojo (1,0,0)

Verde (0,1,0)

Azul (0,0,1)

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio RGB

ã Descomposición 3 canales RGB

Canal Rojo Canal AzulCanal Verde

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio RGB

ã El modelo de colores RGB es el empleado en la adquisición de imágenes (cámaras CCD)ë En estos sistemas existen actualmente dos

alternativas:ï CCD Tripleï CCD único con exposición triple

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Grupo de Tecnología Industrial

Representación del Color

ã Espacio RGB

ã Espacio XYZ

ã Espacio YUV-YIQ

ã Espacio C-Y, CMY, CMYK

ã Espacio HSI

ã Espacios uniformes de color CIE Luv, CIE Lab

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio XYZ

ã El espacio XYZ fue introducido por la CIE para evitar los inconvenientes de los triestímulos espectrales R,G y B:

ALGUNOS COLORES SÓLO PUEDEN REPRODUCIRSE CON CANTIDADES

NEGATIVAS DE UN ESTÍMULO

En XYZ los primarios empleados son imaginarios, no representan ninguna luz física

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Grupo de Tecnología Industrial

−−

−−=

ZYX

BGR

105.1333.0138.0033.0029.2119.1424.0145.1739.2

Espacio XYZ

ï Coeficientes tricromáticos

ï Diagrama cromático xy (z=1-x-y)

ZYXZ

zZYX

Yy

ZYXX

x++

=++

=++

= ;;

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio XYZ

ë La recta que une un color frontera con el blanco representa todas las posibles saturaciones que puede tener ese colorë Si se une un color

frontera con el blanco, y se prolonga la recta hasta la frontera opuesta, se obtiene su color complementarioë Si se combinan tres

colores no alineados, todos los colores que se pueden formar con ellos están dentro de dicho triángulo

ã Tinte representa una característica asociada con la longitud de onda dominante en el color.

ã Saturación representa la pureza relativa entre el blanco y la longitud de onda dominante (tinte). El blanco puro posee una saturación nula.

ã La recta que une dos colores en el diagrama contiene todos los colores que se pueden obtener con ellos

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Grupo de Tecnología Industrial

Representación del Color

ã Espacio RGB

ã Espacio XYZ

ã Espacio YUV-YIQ

ã Espacio C-Y, CMY, CMYK

ã Espacio HSI

ã Espacios uniformes de color CIE Luv, CIE Lab

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio YUV-YIQ

ãEstos sistemas surgieron para la difusión de la señal de televisiónãTienen su origen en una recodificación del

espacio RGB para responder a una característica de la visión humana:

Más sensible a los cambios de luminancia que a los cambios de matiz o saturación

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio YUV, YIQ

ã Codificación de colores:ë Ambos modelos codifican el color en

componente de luminancia Y, y en señales IQ o UV, que definen señales de color magenta-verde y amarillo-cyan respectivamente

ã Sistema de televisión:ë YIQ:ï Sistema NTSC

ë YUV:ï Sistema PALï Sistema SECAM

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio YUV, YIQ

ã Espacio YUV

ë La información del color (U,V) y la información de la luminancia (Y) están desacopladas

−−−−=

BGR

VUY

100.0515.0615.0436.0289.0147.0

114.0587.0299.0

( )( )YRV

YBU−=−=

877.0493.0

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio YUV, YIQ

ã Espacio YIQ (Luminancia - Fase - Cuadratura)

ë La información del color (I+Q) y la información de la luminancia están desacopladas

−−−=

BGR

QIY

311.0523.0212.0321.0275.0596.0

114.0587.0299.0

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Grupo de Tecnología Industrial

Representación del Color

ã Espacio RGB

ã Espacio XYZ

ã Espacio YUV-YIQ

ã Espacio C-Y, CMY, CMYK

ã Espacio HSI

ã Espacios uniformes de color CIE Luv, CIE Lab

Page 22: antecedentes de la colorimetria

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio C-Y, CMY, CMYK

ã Espacio C-Y

ë Es una recodificación del RGB más eficaz en la transmisión para TV en color (), y que además es compatible con los estándares de TV en blanco y negro

−−−−=

−−

BGR

YBYR

Y

886.0587.0299.0114.0587.0701.0

114.0587.0299.0

( ) ( )0 si

22

−−=

−+−=

SYBYRarctgH

YRYBS

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio C-Y, CMY, CMYK

ã Espacio CMY (Cyan, Magenta, Yellow)ë TricromáticoëSubstractivo

=

BGR

YMC

e 111

Page 23: antecedentes de la colorimetria

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio C-Y, CMY, CMYK

ã Espacio CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black)ë Tricromático, se añade el negroë Substractivo ë Empleado en impresión

=

BGR

YMC

e 111

=

KKK

YMC

YMC

eeK

K

K

( )eYMCK ,,min=

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Grupo de Tecnología Industrial

Representación del Color

ã Espacio RGB

ã Espacio XYZ

ã Espacio YUV-YIQ

ã Espacio C-Y, CMY, CMYK

ã Espacio HSI

ã Espacios uniformes de color CIE Luv, CIE Lab

Page 24: antecedentes de la colorimetria

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio HSIã Espacio HSI (Hue (tono,matiz)- Saturación -

Intensidad)ë Las componentes de estos espacios representan los

atributos perceptuales con los que los seres humanos especifican el color percibido: luminancia o intensidad, matiz o tono y saturaciónë La información de intensidad (I) está desacoplada de la

información del color (H,S)ë Transformación RGB - HSI

−−+−−+−

=

++−=

++=

−2/12

1

)])(()[()]()[(2/1

cos

)],,[min(3

1

)(31

BGBRGRBRGR

H

BGRBGR

S

BGRI

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio HSI

ã Espacio HSI (Hue (tono)-Saturación - Intensidad)ë Pirámide hexagonal

invertidaëTono (Hue): ángulo

alrededor al eje verticalë Saturación: separación

del eje hacia el límite del hexágonoë Escala de grises en el

eje central de la pirámideë Valor: Oscuridad del

color, más oscuro al fondo de la pirámide

Rojo

Negro

Blanco

Verde

Azul

Page 25: antecedentes de la colorimetria

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio RGB

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio HSI

Page 26: antecedentes de la colorimetria

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio RGB

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacio HSI

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Grupo de Tecnología Industrial

Representación del Color

ã Espacio RGB

ã Espacio XYZ

ã Espacio YUV-YIQ

ã Espacio C-Y, CMY, CMYK

ã Espacio HSI

ã Espacios uniformes de color CIE Luv, CIE Lab

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacios Uniformes de Color CIE Luv, CIE Lab

ã La transformación del modelo RGB a espacio CIELAB no es inmediata y las coordenadas L*, a* y b* se calculan mediante transformaciones no lineales, haciendo uso del espacio XYZã El espacio CIELAB puede ser representado

mediante un sistema de coordenadas polares L*, croma y matiz

Amarillo

Magenta

Verde

Cyan

CromaMatiz

Page 28: antecedentes de la colorimetria

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Color en Imágenes Digitales

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacios Uniformes de Color CIE Luv, CIE Lab

ã Espacio L * u* v*

( )( )n

n

n

vvLv

uuLuY

YfL

′−′=

′−′=

=

**

**

*

13

13

16116( )

≤+

>=

0088.011616787.7

0088.031

xx

xxxf

nnn

nn

nnn

nn

ZYXY

vZYX

Yv

ZYXXu

ZYXXu

3159

3159

3154

3154

++=′

++=′

++=′

++=′

( ) blanco del referencia ,, nnn ZYX

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacios Uniformes de Color CIE Luv, CIE Lab

ã Espacio L * a* b*

=

=

=

nn

nn

n

ZZ

fYY

fb

YYf

XXfa

YYfL

200

500

16116

*

*

*

( )

≤+

>=

0088.011616

787.7

0088.031

xx

xxxf

( ) blanco del referencia ,, nnn ZYX

Page 29: antecedentes de la colorimetria

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Color en Imágenes Digitales

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacios Uniformes de Color CIE Luv, CIE Lab

ã Espacio L * u* v*

ã Espacio L* a* b*

( ) ( )

=+= *

*2*2* HueCroma

vuarctgvu

( ) ( )

=+= *

*2*2* HueCroma

baarctgba

Color en Imágenes Digitales

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacios Uniformes de Color CIE Luv, CIE Lab

ã Valores RGB entre colores

200,200,200 225,225,225 175,175,175

225,175,225175,175,225 175,225,175

150,150,175 125,125,150 100,100,125

Page 30: antecedentes de la colorimetria

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Color en Imágenes Digitales

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Grupo de Tecnología Industrial

Espacios Uniformes de Color CIE Luv, CIE Lab

ã Distancias métricas RGB , L*u*v* , L*a*b* entre colores

0 , 0 , 0 43.3 , 4.2 , 4.2 43.3 , 4.6 , 4.6

43.3 , 19.9 , 15.243.3 , 19.4 , 12.9 43.3 , 20.0 , 15.4

0 , 0 , 0 43.3 , 5.7 , 5.7 86.6 , 12.4 , 12.3

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VIS

IÓN

PO

R C

OM

PUT

AD

OR

Grupo de Tecnología Industrial

Representación del color

R G B S (HSI) Croma (Lu*v*)

Croma (La*b*)

255 0 0 255 178.93 107.98

200 0 0 255 161.20 99.58

100 0 0 255 117.82 78.90

50 0 0 255 83.39 60.94

10 0 0 255 28.40 30.09

1 0 0 255 2.86 3.94

0 100 0 255 91.82 85.22

0 0 100 255 78.95 89.20

100 100 0 255 68.90 63.44

100 0 100 255 85.29 75.36

0 100 100 255 56.71 42.68