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20-20 Design V10
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20-20 Design V10
NDICE
3 - INICIANDO O 20 -20 DESIGN
3 - CONHECENDO SUA REA DE TRABALHO
4 - INSERINDO ATALHOS NA REA DE TRABALHO
4 - CONFIGURANDO SUA REA DE TRABALHO
9 - PREFERNCIAS
15 - FAZENDO UMA PLANTA BAIXA
18 - UTILIZANDO AS PROPRIEDADES DA PAREDE
19 - INSERINDO ABERTURAS
21 - ATRIBUTOS
22 - ATRIBUTOS GLOBAIS
22 - INSERINDO UMA VISTA FRONTAL
23 - RENDERIZAO
28 - UTILIZANDO OS CATLOGOS
30 - TRABALHANDO COM O 20 -20 DESIGN
32 - INSERINDO TAMPOS
32 - INSERINDO E EDITANDO SHAPES
36 - ILUMINAO
38 - IMPRESSO
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1. INICIANDO O 2020 DESIGN
Para iniciar o programa voc deve clicar no cone de
inicializao design ou iniciar, programas, 2020 e clique no
cone.
2. CONHECENDO SUA REA DE TRABALHO
Barras de Ferramenta
Caixa de Informao
Caixa de Edio
Lista Arrastar e Soltar
rea de Trabalho
Atributos Lite
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3. INSERINDO ATALHOS NA REA DE TRABALHO
Clique com o direito do mouse na Barra de
Ferramentas. Selecione a opo Personalizar Barra de
Acesso Rpido e organize-as em volta de sua rea de trabalho,
como na figura anterior.
4. CONFIGURANDO SUA REA DE TRABALHO
Para adequar sua rea de trabalho ao seu gosto e a sua
necessidade voc deve alterar suas configuraes de cores,
exibio de cotas e de itens. Ento, clique com o boto direito
do mouse na rea de trabalho e .
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Aparecer a seguinte janela:
Esta janela dividida em 6 (seis) grupos de tarefas. So
eles: itens, cotas, rea de trabalho, avisos, itens ocultos e
legenda.
Itens: serve para controlar o que ser exibido na rea de trabalho, trocar a cor dos itens inseridos e exibio de notas.
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Cotas: serve para controlar o que ser cotado no projeto. Tambm serve para mudar a fonte (e cor da fonte),
tamanho, e cor da cota.
rea de trabalho: serve para controlar as cores, exibio e tamanho de grades, rea de unio e estilo mtrico a
utilizar.
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Avisos: serve para exibir ou no avisos de coliso de itens, sees invlidas e itens invlidos. Tambm serve para
dar cores s linhas de aviso.
Itens ocultos: serve para exibir itens que foram ocultos durante o projeto. Para exibir clique no item e no boto exibir.
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Para ocultar itens durante o projeto, clique com o boto
Desmarque o marcador em exibir e clique em OK.
Legenda: serve para controlar a exibio de legendas e descries de rtulo na rea de trabalho. Voc pode definir o
que ir aparecer na legenda na janela branca sinalizada abaixo.
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Em ESQUEMA, na parte inferior da configurao de
exibio voc pode escolher configuraes j prontas ou salvas
por voc. Logo ao lado, no cone salvar, voc pode salvar as
configuraes que voc fez para utiliz-la em um futuro
projeto.
Aviso: todas as medidas do 2020 design so padronizadas
em MILMETROS aqui no Brasil.
5. PREFERNCIAS
Serve para configurar como deve iniciar o 2020. Voc deve
clicar em /Arquivo, Preferncias/. Escolha como deve
comear: alturas e espessuras de parede, alinhamento superior
de mveis, configuraes de exibio, moedas para oramento,
caminhos para salvar, estilo de cota, texturas do ambiente,
medidas, etc.
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Configuraes:
Novos recursos em preferncias Catlogos: agora possvel organizar os catlogos de uma forma prtica,
selecionando a opo (Exibir por fabricante), os catlogos ficam organizados em
pasta, tais como: 20-20 Cozinhas, 20-20 Decorao, entre outros. 20-20 Technologies
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Aparncia da Aplicao: Escolha a Cor do layout Inicial
Configuraes Globais: Na verso10 possvel abrir projetos desenvolvidos na
verso 9 sem a necessidade de trocar itens pelo Menu Editar > Trocar itens. 20-20
Technologies
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Valores da pingadeira: Permite alterar medidas das laterais e parte frontal do tampo.
Renderizao Performance : Nesta opo o usurio poder selecionar tipos de
visualizao na (caixa de informao & tela de atributos). Alm de possuir novos
padres para Renderizao (Auto Iluminao, Luz de Teto, Modo e Iluminao
Global).
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Texturas do ambiente: usurio poder definir como padro texturas de parede, teto e
piso.
Paredes/linhas de construo: Permite a alterao de padres de (espessura, altura e
alinhamento de paredes e itens superiores, alm de adicionar um tipo de janela e porta
para facilitar na insero dos itens no projeto).
OBS: rea de insero profundidade nesta rea, solicitamos que os usurios
adicionem a medida de 800 mm.
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rea de trabalho: nesta opo iremos editar formas de exibio dos itens no layout
do programa 2020design.
Paredes/Linhas de construo: Agora possvel padronizar porta e janela.
rea de trabalho: com a opo (Exibir confirmao para excluso de itens
conectados) marcada quando algum item for excludo ir a aparecer o alerta abaixo,
essa mensagem somente vai surgir quando estiver utilizando a nova tecnologia do
catlogo FLEX. 20-20 Technologies.
Configurao de Exibio (Plantas e Elevaes)
Definida as alteraes, boto salvar > defina o nome do esquema, para armazenar o
seu padro de trabalho e visualizao.
O mesmo procedimento aplica-se rea de elevao com configuraes
independentes. Para acessar as configuraes de exibio da elevao, boto direito na
rea de trabalho da elevao > configurar exibio.
Layers (camadas)
Defina diversos padres de visualizao criando diferentes esquemas em cada layer
(camada) abaixo.
Para renomear a Layer, duplo clique > digite novo nome > Ok.
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6. FAZENDO UMA PLANTA BAIXA
Para fazer uma planta baixa, clique no cone de parede localizado na barra
de ferramentas do seu 2020 design.
Parede L utilizada para ambientes claros por possuir um ngulo de 90 e apenas um
ponto de fuga.
Parede U utilizada geralmente para projeto de ambientes escuros, o usurio ir
localizar dois ngulos de 90 e trs pontos de fuga para gerar as perspectivas.
Parede O utiliza-se para todo e qualquer tipo de ambiente, escuro, claro ou
intermedirio.
Clique no cone inserir uma parede e logo em seguida clique na rea de
trabalho 1(uma) vez. O programa pedir o comprimento da parede na caixa
de edio. Digite o comprimento e confirme com Enter.
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Para fazer a parede em ngulo s fazer os procedimentos anteriores e
antes de confirmar com enter, clique em (Tab) e digite o ngulo da parede.
Depois s confirmar com enter.
Ateno: as paredes vo aparecendo em sentido horrio num ngulo de
90. Ento siga a bssola abaixo para facilitar a compreenso.
Paredes curvas so inseridas manualmente atravs do catlogo ROOM_BR
ou feita com shape.
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55
135
180
225
270
0
45
90
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EXERCCIOS: Faa est planta baixa em seu computador:
P direito: 2650
Parede espessura: 150
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7. UTILIZANDO AS PROPRIEDADES DA PAREDE
Clique 2 vezes em cima de qualquer uma das paredes e a tela
de Propriedades abrir automaticamente.
Primeiramente voc deve selecionar qual parede ser alterada na caixa
branca ou para alterar todas as paredes clique em grupo de paredes. Em
medidas voc poder alterar comprimento, altura e espessura da parede.
Em tipo voc poder selecionar o tipo de parede (visvel ou no) e onde
ter rea insero. Em material voc poder escolher as cores das paredes
atravs dos atributos.
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8. REA DE INSERO
o local onde sero inseridos mveis, janelas, etc... Ela
se encontra normalmente na parte interna das paredes, mas se
voc desejar ela pode ser configurada para aparecer no lado
externo atravs das propriedades da parede (aba tipo).
9. INSERINDO ABERTURAS
Para inserir portas, janelas ou quaisquer tipos de abertura,
ferramentas.
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Aparecer uma janela do catlogo Room_br. Clique na abertura desejada,
(janela, porta, etc...),
selecione o tipo de abertura (genrica ou outras), escolha a abertura
desejada e clique em inserir. Na rea de trabalho clique 1 (uma) vez dentro
da insero da parede onde ser inserida a abertura e digite a largura da
abertura na caixa de edio. Voc tambm pode inseri-la direto do catlogo
Room_br.
Para coloc-la no local correto clique com o boto direito do mouse em
cima da abertura e d o comando arrastar .
Digite a distncia que voc quer que a abertura fique da parede na caixa de
edio e confirme com enter.
Para alterar medidas, cores, etc, voc deve utilizar os atributos que ser
visto no prximo item.
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10. ATRIBUTOS
Clique duas vezes em cima do item a ser modificado. Ir
aparecer uma janela igual ilustrao abaixo:
Nesse comando voc pode alterar as dimenses, estilos, inserir
complementos, cores, etc.
Em geral voc poder alterar medidas como altura, largura e profundidade,
elevao, afastamento e lado de abertura e acabamento se for o caso.
Em complementos voc poder inserir complementos correspondentes ao
item.
Em cores voc deve selecionar a cor desejada clicando em cima da cor
desejada como mostra a ilustrao a seguir.
Em estilo voc poder selecionar o estilo das portas, puxadores, etc.
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11. ATRIBUTOS GLOBAIS
Serve para fazer alteraes de atributos em um catlogo
inteiro.Se voc quer que todos os armrios tenham cor e estilos
iguais, voc deve alterar em atributos globais.
Para utilizar esse comando voc deve clicar com o boto
atributos globais
Selecione o catlogo a ser alterado e faa as alteraes como
foi feito em atributos. Feitas as alteraes, clique em ok.
12. INSERINDO uma VISTA FRONTAL e LATERAL
ESQUERDA
Esse comando permite que voc trabalhe em vista frontal.
Para inserir essa vista clique na rea de insero da parede
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Se quiser trabalhar com mais de uma vista frontal ao mesmo tempo clique
ctrl e clique no cone
13. RENDERIZAO
Serve para visualizar o projeto em uma viso em 3d como se
fosse uma foto do ambiente projetado. Para utilizar esse
recurso voc deve seguir os passos a seguir:
Clique no cone de renderizao que voc deseja:
Para efetuar a renderizao voc deve seguir os procedimentos
explicados na ilustrao da pgina seguinte:
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1-Textura/Configurar exibio: nesse comando
atribumos cores para o piso e o teto.
2- Exibir: voc pode escolher os itens que voc quer que
aparea em sua renderizao.
3- Recorte: Recorta partes do render ou de um objeto e
altera o ngulo da cmera.
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4- Modo exibio/Qualidade: Aplica ao modo de
visualizao tipos de imagens e qualidade de iluminao.
Agora s clicar com o boto esquerdo do mouse que
ser realizada a renderizao.
Para renderizao de vista frontal, aps clicar em exibir,
basta clicar dentro da insero da vista frontal a ser
renderizada.
Para renderizao de vista superior, aps clicar em
exibir, basta enquadrar a planta baixa no quadro de seleo de
renderizao que aparece quando clicamos com o boto direito
do mouse como indicado pela seta na ilustrao abaixo:
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Para virtua l showroom, segue a mesma configurao da
perspectiva, mas na hora de clicar o ponto de viso, clique no
centro do local onde deseja visualizar em 3d.
Luz Natural
A luz natural um recurso de renderizao de alta qualidade que pode levar um tempo
grande para gerar a imagem, porm este recurso dar a voc uma incrvel renderizao
foto realstica. Voc pode utilizar este recurso antes de gerar a renderizao
selecionando a opo correspondente na tela de configurao da renderizao.
O Recurso de luz ambiente que vinha nas verses anteriores do 20-20 Design uma
alternativa para renderizaes com menor qualidade combinada com outros efeitos,
entretanto um recurso que permite a gerao de renderizaes de forma mais rpida.
A luz natural uma tecnologia que faz todas as fontes de luzes indiretas no ambiente
participarem na imagem final gerada. Para resultados melhores este incrvel recurso
deve ser utilizado apenas em ambientes totalmente fechados (imagem abaixo) .
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Texturas Realsticas
As texturas realsticas combinadas com outras opes de renderizao e
iluminao reduzir a reflexo fora de controle de alguns materiais que
possuem os efeitos de brilho ou semi-brilho. O catlogo genrico de
texturas possui centenas de texturas onde o efeito delas pode ser alterado.
(Veja a Imagem abaixo).
Luz do Sol
Voc poder ver o recurso de posicionamento do sol a parte inferior da tela.
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Clique e segure o mouse em cima do ponto de luz para mover ao redor do ambiente,
mais especificamente para fora do ambiente atravs de portas e janelas para o efeito de
luz solar entrando no ambiente. Aps chegar a posio do sol desejada solte o mouse e
atualize a renderizao.
Outras especificaes
Melhorar qualidade de exibio dos shapes. Atravs do Menu Arquivo > Preferncias
> Renderizao Performance, altere a qualidade de exibio para Melhor.
Garanta que o seu driver de impressora seja atual, o software faz a checagem entre a
tela e a impressora para ser capaz de imprimir a imagem na mesma qualidade em que
voc v a imagem em sua tela, ou seja, dependendo da idade da impressora pode ser
que voc tenha perda de qualidade na gerao da imagem.
Verifique se todos os requisitos do sistema foram atendidos para melhor desempenho
em seu computador.
14. UTILIZANDO OS CATLOGOS
Para inserir qualquer objeto, seja um armrio ou um
brinquedo, voc deve recorrer aos catlogos. Eles se
classificam quanto a sua categoria.
Os catlogos so:
2020BAN: Itens decorativos para banheiro.
2020DENT: Itens decorativos para consultrio.
2020LUMI : Itens decorativos Luminrias.
2020FIT: Equipamentos de Academia.
GE: eletrodomsticos desta marca.
ELECTROLUX: eletrodomsticos desta marca.
Novo
Novo
Novo
Novo
Novo
Novo
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2020COZ: ficam armazenados todos os armrios e
acessrios de cozinha.
2020DOR: ficam armazenados todos os armrios e
acessrios para dormitrio.
2020DECO: ficam armazenadas a maior parte dos
acessrios de decorao de ambiente como: plantas, quadros,
iluminao, brinquedos, pessoas, etc...
KitchenAind: catlogo de eletrodomsticos da marca
KitchenAid.
2020KIT: ficam armazenados todos os armrios e
acessrios de cozinha.
BRASTEMP: ficam armazenados todos os
eletrodomsticos desta marca.
Bydesign: ficam armazenados todos os itens
representados pela empresa. (cadeiras e objetos decorativos)
CONSUL: ficam armazenados todos os
eletrodomsticos desta marca.
MEKAL: ficam armazenadas as cubas e acessrios desta
marca.
FALMEC: ficam armazenadas as coifas e acessrios da
FALMEC.
LOFRA: ficam armazenados os foges da LOFRA.
ROOM_APP: ficam armazenados todos os
eletrodomsticos genricos da 2020 design.
ROOM_DEC: catlogo de acessrios de decorao de
ambiente como: plantas, quadros, iluminao, brinquedos,
pessoas, etc..Tambm se encontram as portas, janelas,
smbolos, paredes curvas, shapes.
Novo
Novo
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ROOM_BR: catlogo de acessrios de decorao de
ambiente como: plantas, quadros, iluminao, brinquedos,
pessoas, etc..Tambm se encontram as portas, janelas,
smbolos, paredes curvas, shapes.
ROOM_FUR: ficam armazenadas as cadeiras, sofs,
ROOM_PLU: ficam armazenados todos os tipos de
acessrios de banheiro e cubas de cozinha.
ROOM_TOP: ficam armazenados os tipos de tampos,
frontes, shapes e bordas.
Para inserir qualquer objeto s clicar em cima do objeto
no catlogo e arrastar para rea de trabalho ou rea de
insero, largue o objeto no local desejado. Para arrastar,
mover, rotacionar, elevar, etc, s clicar com o boto direito
do mouse em cima do item e executar o comando desejado.
15. TRABALHANDO C OM O 2020 DESIGN
COMO ESPELHAR UM OBJETO?
Clique com o boto direito do mouse no item e
linha reta paralela ao objeto a espelhar. Clique novamente e o
objeto ser espelhado.
EXEMPLO: ESPELHO
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1 PONTO NOVO OBJETO
Antes de terminar de espelhar o programa vai mostrar
uma caixa de mensagem perguntando se deseja ou no excluir
o objeto de origem. A resposta fica a critrio de sua
necessidade.
Para arrastar ou afastar objetos, clique com o boto
arrastar afastar
Aps isso digite a distncia que o objeto deve ficar da parede e
confirme com enter.
Para fazer elevaes trabalhe da mesma forma anterior,
mas ao invs da distncia, digite a altura destino. Recomenda-
se trabalhar em vista frontal.
rotacionar
no item e digite o ngulo de rotao na caixa de edio e
confirme com enter.
Existem tambm comandos bsicos como: copiar, recortar,
duplicar, mover, excluir, etc... Que so utilizados com
freqncia no desenvolvimento do projeto.
Obs: todo e qualquer objeto inserido dentro da rea de
insero ir se mover somente dentro da mesma a mo livre.
Se inserido fora da rea de insero pode-se mover para onde
quiser.
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16. INSERINDO TAMPOS
Para inserir um tampo voc dever clicar no cone
que est localizado na ABA itens .
Depois de clicar no cone ou arrast-lo do catlogo, voc
dever clicar em cima de um armrio. O tampo a ser inserido
deve ser o tampo ML .
Para editar o tampo seguem-se os mesmos procedimentos
dos shapes que veremos no prximo captulo.
17. INSERINDO E EDITANDO SHAPES
Para inserir um shape voc deve abrir o catlogo
room_top e localiz-lo, ou na barra de comunicao abaixo
do catlogo, escreva: shape.
Clique em cima do shape e arraste-o para a rea de
trabalho.
Para edit-lo voc deve Clique com o boto direito do
Menu de linhas: clique fora do shape.
Para alterar largura voc deve clicar em cima da linha
que deseja esticar e arraste para a direo a arrast-la. Digite a
largura na caixa de edio para esticar e confirme com enter.
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Para rotacionar voc deve manter os procedimentos de
rotao, mas antes de digitar o ngulo, voc deve clicar em um
ponto de insero para usar como base na rotao do shape.
Para fazer um raio lateral voc deve clicar com o boto
direito do mouse prximo a linha que deseja arredondar.
ou arraste para
o lado a arredondar .
Voc pode incluir pontos e linhas clicando com o boto
direito do mouse e inserir ponto ou inserir linha . Aps isso
voc ir clicar prximo a linha para fazer a insero.
Inserir ponto inserir linha
Para utilizar o comando rotaciona e interseo voc
eguida
clicar em um ponto de insero. Digite o ngulo de rotao e
confirme com enter.
PONTOS DE INSERO
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Ponto de base para a rotao
Menu de ponto: clique no ponto.
Dentro desse menu voc poder inserir mais pontos, mover o
ponto, exclu-lo e rotacionar.
Menu de tem: clique dentro do shape
Dentro desse menu voc pode inseri um corte no shape,
mover, rotacionar. Etc...
Exemplo de um shape arredondado renderizado:
Voc pode fazer qualquer forma arredondada em um
plano.
OBS: no faz formas arredondadas em vista frontal com
exceo do cilindro e diviso curva.
Para ver como voc est de conhecimento na edio de shapes,
vamos fazer alguns exerccios.
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EXERCCIOS:
FAA ESTES SHAPES UTILIZANDO OS COMANDOS DE
EDIO:
18. ILUMINAO
Este um item fundamental para uma boa renderizao.
dela que depende a realidade de seu projeto. Existem 3 (trs)
tipos de iluminao, que so:
Luz ambiente, spot e luminrias.
Luz ambiente: a iluminao configurada na hora de
renderizar. Para que ela funcione como desejada, devem-se
seguir algumas regras. Se um projeto com bastante claridade
e pouco efeito de luz, utiliza-se mais intensidade de luz e
menos spots.
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ILUMINA O:
Para projetos com mais efeitos de iluminao utilizar
menos intensidade e mais spots. Recomenda-se manter a luz
em 20watts neste caso.
Obs: um projeto com mais efeito de iluminao costuma
ser mais escuro na foto.
Exemplo de projetos 1:
Mais efeito de iluminao
Nesse caso foram utilizados spots com ngulo e intensidade
maior ao redor e spots com ngulo semi-fechado e de menor
intensidade localizados. Tambm foram utilizadas luminrias.
EXEMPLO DE PROJETOS 2:
Menos efeito de iluminao
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Nesse caso s existem dois spots localizados de ngulo semi-
fechado e pouca intensidade. A iluminao predominante a
luz ambiente.
Luz ambiente: para alterar a luz ambiente s seguir os
passos que foram vistos na renderizao.
Spot: para inserir um spot voc dever selecionar o
catlogo room_br (para verso 10), selecionar
ou , iluminao, spot. Arraste para
o local desejado e faa suas alteraes de cor do spot, tamanho
e propriedades de iluminao.
Obs: cores do spot e tamanhos so modificadas em atributos.
Propriedades de iluminao
Nesse comando voc controla ngulo, cores, watts e
posio da iluminao.
Para alterar as configuraes do spot clique com o boto
Aparecer uma janela como na ilustrao seguinte:
Selecione a intensidade, ngulo e cores de iluminao do
spot. Se desejar alterar a posio do foco, clique em