arquitectos valladolid nº5

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APLICADAS A LA ARQUITECTURA Revista del Colegio de Arquitectos de Valladolid Nº 5 | Edición semestral gratuita Nuevas

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  • APLICADAS A LA ARQUITECTURA

    Revista del Colegio de Arquitectos de ValladolidN 5 | Edicin semestral gratuita

    Nuevas

  • Sum

    ario

    3 | JULIO 2015EdItOrIaL

    Descarga tu revista:

    Revista del Colegio de Arquitectos de Valladolid. N5 | Edicin semestral gratuita. Edita: Colegio de arquitectos de Valladolid (Tel.: 983 344 244. www.coavalladolid.com) y Editorial MIC (Tel.:902 251 902/983 456 518. www.editorialmic.com). Diseo grfico y maquetacin: Cristina Aparicio Castao. Imagen de portada: Detalle del Museo Patio Herreriano de Arte Contemporneo Espaol, Valladolid. Fotgrafa y tratamiento digital: Cristina Aparicio Castao. Depsito Legal: VA-389-2013.

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    Con cierta incredulidad est-bamos all plantados delante de esa mquina que pareca una copiadora de planos a las que estbamos acostumbrados. Esas que despedan un olor intenso a amoniaco. Nos haban anunciado que con un programa informtico de dibujo, se realizara un plano de un grupo de viviendas que previa-mente se habra hecho con el pro-grama y que la mquina llamada plotter dibujara.

    ramos un grupo de estudiantes de Arquitectura en los inicios de los aos ochenta y estbamos sorpren-didos de que se realizara el plano en un par de horas, cuando nosotros hubiramos tardado no menos de una semana. Pero Cunto costa-ba el programa? Tendramos acce-so a l? Es sencillo de manejar? Al cabo de unos meses, un compaero dijo que tena el famoso Autocad (perfectamente legal, evidentemen-te). Lo siguiente que pas ya lo sa-bis.

    La tecnologa nos pas por encima. Nos sigue pasando. O te agarras a ella o te quedas fuera. Ignorarlo o negarlo por incredulidad, soberbia o simple ignorancia, no tiene un buen fin. En una ocasin, escuch a alguien que dijo: Antes de pegar-te con la tecnologa y hacer esfuer-zos por no sucumbir a su poder y a su contagio, es mejor dedicar esa energa en aprender, adaptarse y

    3. Editorial. 8. BIM y arquitectura colaborativa.

    14. tecnologa + Mano alzado = Proyecto. 20.

    Modelado 3d y arquitectura.

    26. arquitectura digital. 32. drones y arquitectura. 38. Levantamiento digital low-cost. 44. Laboratorio

    de impresin. 50. 3d-arCH 2015. 54. Intervenciones urbanas:

    Valladolid utpico. 66. Prximo nmero.

  • Sum

    ario

    3 | JULIO 2015EdItOrIaL

    Descarga tu revista:

    Revista del Colegio de Arquitectos de Valladolid. N5 | Edicin semestral gratuita. Edita: Colegio de arquitectos de Valladolid (Tel.: 983 344 244. www.coavalladolid.com) y Editorial MIC (Tel.:902 251 902/983 456 518. www.editorialmic.com). Diseo grfico y maquetacin: Cristina Aparicio Castao. Imagen de portada: Detalle del Museo Patio Herreriano de Arte Contemporneo Espaol, Valladolid. Fotgrafa y tratamiento digital: Cristina Aparicio Castao. Depsito Legal: VA-389-2013.

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    Con cierta incredulidad est-bamos all plantados delante de esa mquina que pareca una copiadora de planos a las que estbamos acostumbrados. Esas que despedan un olor intenso a amoniaco. Nos haban anunciado que con un programa informtico de dibujo, se realizara un plano de un grupo de viviendas que previa-mente se habra hecho con el pro-grama y que la mquina llamada plotter dibujara.

    ramos un grupo de estudiantes de Arquitectura en los inicios de los aos ochenta y estbamos sorpren-didos de que se realizara el plano en un par de horas, cuando nosotros hubiramos tardado no menos de una semana. Pero Cunto costa-ba el programa? Tendramos acce-so a l? Es sencillo de manejar? Al cabo de unos meses, un compaero dijo que tena el famoso Autocad (perfectamente legal, evidentemen-te). Lo siguiente que pas ya lo sa-bis.

    La tecnologa nos pas por encima. Nos sigue pasando. O te agarras a ella o te quedas fuera. Ignorarlo o negarlo por incredulidad, soberbia o simple ignorancia, no tiene un buen fin. En una ocasin, escuch a alguien que dijo: Antes de pegar-te con la tecnologa y hacer esfuer-zos por no sucumbir a su poder y a su contagio, es mejor dedicar esa energa en aprender, adaptarse y

    3. Editorial. 8. BIM y arquitectura colaborativa.

    14. tecnologa + Mano alzado = Proyecto. 20.

    Modelado 3d y arquitectura.

    26. arquitectura digital. 32. drones y arquitectura. 38. Levantamiento digital low-cost. 44. Laboratorio

    de impresin. 50. 3d-arCH 2015. 54. Intervenciones urbanas:

    Valladolid utpico. 66. Prximo nmero.

  • 4 REVISTA DEL COLEGIO DE ARQUITECTOS DE VALLADOLID | JULIO 2015

    transformar la esclavitud a la que la tecnologa te somete, y convertirla en beneficio.

    No es inusual encontrar a personas (yo el primero) que se niegan a par-ticipar en el avance tecnolgico en una u otra faceta. Incluso con cierto orgullo deca yo no pienso de-pender del mvil. Pero majo (va por m), ahora no hay pnico ms aterrador que cuando estoy fuera de casa y noto que el mvil no est en el bolsillo.Y es que nos resistimos, s nos re-sistimos. A veces sin mucho crite-rio y quizs amparados en una idea bohemia de nuestra profesin, de nuestras vidas. Pero no creo que todo sean beneficios que nos per-demos y hablo desde la mayor de las reflexiones.

    Puede que las personas ya no pen-semos demasiado, puesto que esta-mos invadidos por la ingente can-tidad de informacin que se nos traslada cada da y sin tiempo para su anlisis. Parece que tenemos ms acceso al conocimiento pero care-cemos de cultura. Como si el adoc-trinamiento (aunque plural) nos lleve a falsas creencias (todas ellas plurales, claro). Podramos definir ese acceso a la informacin y al co-nocimiento como paradjicamente menos liberador? Ver a una familia sentados en una terraza y todos ellos separados e inmersos en el mundo ciberntico de sus Smartphone, no resulta muy alentador. Da la sensacin insana de que desconocemos al cercano, como si los besos virtuales tengan ms valor que los personales, salu-dando a los que jams saludamos por la calle, donde un emoticono adquiere la calificacin de lenguaje gestual.Ha de existir una reflexin profun-da sobre todo esto. Porque la tec-nologa nos es necesaria, pero Deber sucumbir la tecnologa y someterse a los intereses reales de la humanidad o seremos nosotros los que sucumbiremos a la tecnologa?

    Y por qu no hacemos valer nues-tras energas y nuestra humanidad y utilizamos toda esta capacidad tec-nolgica y todo ese potencial para nuestro beneficio, con la sensatez de la que solemos carecer?

    No obstante, no me he vuelto loco, s que la tecnologa de la que estoy hablando solo se restringe a las re-des sociales y a la magia de Inter-net, y que de lo que hablamos es mucho ms cercano y mucho ms especfico. Ms profesional. Pero entended que me apasione el tema.

    En este nmero de nuestra (vues-tra) revista, algunos compaeros nos hablarn de drones, BIM, im-presoras 3D, Infografas, mos-trndonos un presente que hace pocos aos no imaginbamos. Un presente en el que estos avances nos facilitan nuestro trabajo, lo con-vierten en ms eficiente utilizando los recursos que tenemos a nuestro alcance, ms eficaz ayudando a con-seguir lo que pretendemos realmen-te. Nos ayudan a presentarlo a la so-ciedad con mejor imagen, en menor tiempo, a un coste reducido, evitan-do errores y con la calidad ptima. No podemos dar la espalda a toda esta tecnologa apasionante.

    Creo sinceramente que ser esclavos de la tecnologa no es una buena ac-titud y nos deshumaniza en buena medida. Pero evitar la misma roza la terquedad. Buscar ese equilibrio y saber canalizar las energas es la cla-ve. Con una profunda renovacin interna y una formacin adecuada, estaremos a la altura como siempre hemos estado. Hemos de sentir-nos orgullosos de pertenecer a un colectivo que sabe luchar y sabe adaptarse. Y paulatinamente nos adaptamos a cualquier innovacin que aparece. Luchemos pues por ese equilibrio y gastemos energas en estar formados.Ayer me manda un mensaje mi hija mayor y dice: - Oye Tienes 80 euros para de-jarme en casa antes de irte?

    - No te preocupes, dije Te los mando por WhatsApp! y aad el siguiente emoticono ;) seguido de tres ridculos Ja Ja Ja. Eviden-temente me hice el graciosete, porque eso ser posible en breve.Muchas gracias a todos los compa-eros que han colaborado en esta revista y muchas gracias a vosotros por leerla.Un saludo, Manuel Vecino

  • 4 REVISTA DEL COLEGIO DE ARQUITECTOS DE VALLADOLID | JULIO 2015

    transformar la esclavitud a la que la tecnologa te somete, y convertirla en beneficio.

    No es inusual encontrar a personas (yo el primero) que se niegan a par-ticipar en el avance tecnolgico en una u otra faceta. Incluso con cierto orgullo deca yo no pienso de-pender del mvil. Pero majo (va por m), ahora no hay pnico ms aterrador que cuando estoy fuera de casa y noto que el mvil no est en el bolsillo.Y es que nos resistimos, s nos re-sistimos. A veces sin mucho crite-rio y quizs amparados en una idea bohemia de nuestra profesin, de nuestras vidas. Pero no creo que todo sean beneficios que nos per-demos y hablo desde la mayor de las reflexiones.

    Puede que las personas ya no pen-semos demasiado, puesto que esta-mos invadidos por la ingente can-tidad de informacin que se nos traslada cada da y sin tiempo para su anlisis. Parece que tenemos ms acceso al conocimiento pero care-cemos de cultura. Como si el adoc-trinamiento (aunque plural) nos lleve a falsas creencias (todas ellas plurales, claro). Podramos definir ese acceso a la informacin y al co-nocimiento como paradjicamente menos liberador? Ver a una familia sentados en una terraza y todos ellos separados e inmersos en el mundo ciberntico de sus Smartphone, no resulta muy alentador. Da la sensacin insana de que desconocemos al cercano, como si los besos virtuales tengan ms valor que los personales, salu-dando a los que jams saludamos por la calle, donde un emoticono adquiere la calificacin de lenguaje gestual.Ha de existir una reflexin profun-da sobre todo esto. Porque la tec-nologa nos es necesaria, pero Deber sucumbir la tecnologa y someterse a los intereses reales de la humanidad o seremos nosotros los que sucumbiremos a la tecnologa?

    Y por qu no hacemos valer nues-tras energas y nuestra humanidad y utilizamos toda esta capacidad tec-nolgica y todo ese potencial para nuestro beneficio, con la sensatez de la que solemos carecer?

    No obstante, no me he vuelto loco, s que la tecnologa de la que estoy hablando solo se restringe a las re-des sociales y a la magia de Inter-net, y que de lo que hablamos es mucho ms cercano y mucho ms especfico. Ms profesional. Pero entended que me apasione el tema.

    En este nmero de nuestra (vues-tra) revista, algunos compaeros nos hablarn de drones, BIM, im-presoras 3D, Infografas, mos-trndonos un presente que hace pocos aos no imaginbamos. Un presente en el que estos avances nos facilitan nuestro trabajo, lo con-vierten en ms eficiente utilizando los recursos que tenemos a nuestro alcance, ms eficaz ayudando a con-seguir lo que pretendemos realmen-te. Nos ayudan a presentarlo a la so-ciedad con mejor imagen, en menor tiempo, a un coste reducido, evitan-do errores y con la calidad ptima. No podemos dar la espalda a toda esta tecnologa apasionante.

    Creo sinceramente que ser esclavos de la tecnologa no es una buena ac-titud y nos deshumaniza en buena medida. Pero evitar la misma roza la terquedad. Buscar ese equilibrio y saber canalizar las energas es la cla-ve. Con una profunda renovacin interna y una formacin adecuada, estaremos a la altura como siempre hemos estado. Hemos de sentir-nos orgullosos de pertenecer a un colectivo que sabe luchar y sabe adaptarse. Y paulatinamente nos adaptamos a cualquier innovacin que aparece. Luchemos pues por ese equilibrio y gastemos energas en estar formados.Ayer me manda un mensaje mi hija mayor y dice: - Oye Tienes 80 euros para de-jarme en casa antes de irte?

    - No te preocupes, dije Te los mando por WhatsApp! y aad el siguiente emoticono ;) seguido de tres ridculos Ja Ja Ja. Eviden-temente me hice el graciosete, porque eso ser posible en breve.Muchas gracias a todos los compa-eros que han colaborado en esta revista y muchas gracias a vosotros por leerla.Un saludo, Manuel Vecino

  • Hace diez aos en una visita a Suecia me toco dibujar unos pequeos planos a unos amigos en Estocolmo. Era un in-vierno de los que todos se imaginan de un pas nrdico, nevado con varios grados bajo cero. Al repasar y medir todas las estancias me sor-prendi no encontrar ningn cuarto sucio de calderas. Cmo calentaban la casa? Fuera hacia unos -15 C y dentro estbamos cmo-damente caminando descalzos a una agrada-ble temperatura de 22 C. Le pregunte a nues-tros anfitriones y esa fue mi primer contacto con la geotermia. Por qu no hay esto en Espaa? Es algo del terreno sueco que no funciona en el sur? Estas y muchas ms preguntas fueron poco a poco respondindose hasta que en 2007 decid ha-cer mi primera casa en Espaa con geotermia. Como arquitecto me gustara contarles cuales son las ventajas de esta tecnologa y la razn de por qu pienso que todas las obras nuevas en zona de clima adecuado deberan incorpo-rar geotermia.

    Una casa moderna con una vida til de dcadas tiene que incorporar un sistema de climatiza-cin sostenible no solo en lo econmico sino tambin en su impacto al medio ambiente. La primera razn como arquitecto de poner geo-termia, por tanto, es hacer casas sostenibles que no tengan un impacto negativo en el medio ambiente. Una instalacin bien hecha de geo-termia aprovecha un 75% de la energa de la tierra almacenada en la misma parcela donde se construye. A lo largo de la vida de la vivienda son miles de kWh y emisiones de CO2 ahorra-dos. La segunda razn como arquitecto es el nulo impacto a mi proyecto; es el nico sistema que me proporciona calefaccin, refrigeracin y agua caliente sanitara con un solo sistema. Nada de chimeneas, ventiladores, paneles solares, etc. en el exterior ni cuartos tcnicos especiales en el interior. No solo es menor el mantenimiento de un sistema comparado con tres sino que los equipos de geotermia estn en el interior de la vivienda en un lugar prote-gido del impacto exterior.

    Y finalmente la tercera razn es por el cui-dado de mi cliente que tendr un confort interior superior a cualquier otro sistema y un gasto anual de clima muy inferior a un sistema tradicional. A fin de cuentas, de eso es de lo que mi cliente se va acordar de mi como su arquitecto, que le construya una casa bonita pero tambin agradable de vivir y de mantener. La tecnologa ya esta desarrollada siempre y cuando cuentes con una empresa y marca reconocida por su experiencia. De esta for-ma no habr problemas. Yo recomiendo ade-ms que la misma empresa haga un llave en mano para tener a un nico responsable de la instalacin ntegra de la vivienda. Un ins-talador que haga la geotermia, el suelo ra-diante y si es necesario los fancoils. Para resumir la geotermia es la solucin ms ecolgica, con nulo impacto exterior al proyecto y ms ventajosa a largo plazo para el cliente final. La geotermia funciona mejor en Espaa que en Suecia!

    Ana Girod Calonje | Arquitecto

    Climatizacin con bomba de calor geotrmicaV e n t a j a s v i s t a s d e s d e l a p e r s p e c t i v a d e a r q u i t e c t o

  • 8 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

    La tecnologa, como motor del progreso a lo largo de la historia: amenaza, cambio social u oportunidad

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    La tecnologa, como motor del progreso a lo largo de la his-toria, ha sido numerosas ve-ces vista como una amenaza debido a los cambios que provoca, pero siempre ha constituido un factor de cambio social, permitiendo nuevas oportunidades y reconfigurando el

    mapa profesional. Fue en la Universidad cuando cono-cimos las herramientas de dibujo, el papel Caballo y el Canson, los pol-vos goma y la goma de enmascarar, los lapiceros, las lapiceras y los Ro-trings, y casi a escondidas el Autocad y los 3Ds. Pocos eran los profesores que estaban dispuestos a conocer el CAD y mucho menos a permitirlo entre sus alumnos. No obstante, se-ra por la tozudez juvenil o porque en algn modo ramos ms recepti-vos a las nuevas tecnologas, pron-to empezamos a explorar todo lo que el mundo del ordenador poda aportarnos en nuestros proyectos. Al principio con herramientas muy rudimentarias como el Autocad y el Autoshade, pero siempre nos atra-jo el mundo 3D. La representacin bidimensional de la arquitectura aparentemente resultaba demasiado limitada. Esta predisposicin tecnolgica nos hizo investigar otras posibilida-des, ya que nos pareca que el CAD no era ms que una emulacin in-formtica del tradicional tablero de dibujo. Ms limpio, ms ordenado, pero en definitiva, rectas y curvas con algunos textos cortos.

    Pronto surgieron programas de arquitectura si se nos permite este concepto. Arris, Cadstar, Archicad, realmente permitan construir vir-tualmente mediante la colocacin de elementos constructivos fami-liares a todos los arquitectos (forja-dos, ventanas, pilares, cubiertas) agilizando as la produccin de la documentacin grfica, y sobre todo, la consistencia documental. Si el edificio tena 6 ventanas, haba 6 ventanas en planta y en alzado. Ya exista el concepto de edificio vir-tual, que permita sobre todo, con-trolar y validar tridimensionalmente la arquitectura mucho antes de que se construyese.

    La tecnologa, como motor del progreso a lo largo de la historia, ha sido numerosas veces

    vista como una amenaza debido a los cambios que provoca, pero siempre ha constituido un factor de

    cambio social, permitiendo nuevas oportunidades y reconfigurando el mapa

    profesional

    El CAMBIOPero la tecnologa avanza y las po-sibilidades de las mquinas y de los programas tambin. Esto supone que tambin en nosotros y en nues-

    9 | JULIO 2015NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra

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    tra forma de trabajar se producen cambios.El VDC (Virtual Design and Construc-tion) pronto empezara a incorporar nuevas capacidades y se empez a llamar BIM. Building Information Mo-delling, o Model, o Management de-pendiendo de quin lo explicase.

    En principio es fcil dejarse llevar por las nuevas posibilidades y em-briagarse de tecnologa que sim-plemente lleva a la decepcin. La adopcin de BIM puede naufragar en distintas maneras, y por extrano que parezca, ninguna de ellas tiene nada que ver con el propio soft-ware.

    La gestin del cambio significa ad-ministrar el miedo de la gente. El cambio es natural y bueno, pero la reaccin de la gente al cambio es imprevisible e irracional. Nada es

    tan molesto para la gente como el cambio. Nada tiene mayor poten-cial de causar fallos, prdidas de produccin, o la cada de la cali-dad. Sin embargo, nada es tan im-portante para la supervivencia de una organizacin como la gestin del cambio. La historia est llena de ejemplos de organizaciones que no lograron cambiar y que ahora se han extinguido.

    Nada es tan importante para la supervivencia de

    una organizacin como la gestin del cambio

    En ARQTEAM, llevamos ms de 13 aos utilizando softwares BIM como Allplan, Archicad, Cype, etc, pero es en 2008, viendo la que se nos vena encima, cuando decidi-

    mos apostar definitivamente por ello y CAMBIAR nuestro mtodo de trabajo, ajustando nuestro SIS-TEMA apoyndonos en la tecno-loga y CONSOLIDAR la gestin de nuestros proyectos buscando la RENTABILIDAD Y LA SOSTE-NIBILIDAD.

    EL NUEVO SISTEMAModelado paramtrico Ahora, los modelos virtuales del edificio no son slo una represen-tacin tridimensional que permite profundizar en el diseo del mismo. Cada elemento constructivo dispo-ne de unos parmetros o etique-tas que completan la informacin geomtrica con cientos de valores que posteriormente sern utilizados para simulaciones, clculos, presu-puestos

  • 8 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

    La tecnologa, como motor del progreso a lo largo de la historia: amenaza, cambio social u oportunidad

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    La tecnologa, como motor del progreso a lo largo de la his-toria, ha sido numerosas ve-ces vista como una amenaza debido a los cambios que provoca, pero siempre ha constituido un factor de cambio social, permitiendo nuevas oportunidades y reconfigurando el

    mapa profesional. Fue en la Universidad cuando cono-cimos las herramientas de dibujo, el papel Caballo y el Canson, los pol-vos goma y la goma de enmascarar, los lapiceros, las lapiceras y los Ro-trings, y casi a escondidas el Autocad y los 3Ds. Pocos eran los profesores que estaban dispuestos a conocer el CAD y mucho menos a permitirlo entre sus alumnos. No obstante, se-ra por la tozudez juvenil o porque en algn modo ramos ms recepti-vos a las nuevas tecnologas, pron-to empezamos a explorar todo lo que el mundo del ordenador poda aportarnos en nuestros proyectos. Al principio con herramientas muy rudimentarias como el Autocad y el Autoshade, pero siempre nos atra-jo el mundo 3D. La representacin bidimensional de la arquitectura aparentemente resultaba demasiado limitada. Esta predisposicin tecnolgica nos hizo investigar otras posibilida-des, ya que nos pareca que el CAD no era ms que una emulacin in-formtica del tradicional tablero de dibujo. Ms limpio, ms ordenado, pero en definitiva, rectas y curvas con algunos textos cortos.

    Pronto surgieron programas de arquitectura si se nos permite este concepto. Arris, Cadstar, Archicad, realmente permitan construir vir-tualmente mediante la colocacin de elementos constructivos fami-liares a todos los arquitectos (forja-dos, ventanas, pilares, cubiertas) agilizando as la produccin de la documentacin grfica, y sobre todo, la consistencia documental. Si el edificio tena 6 ventanas, haba 6 ventanas en planta y en alzado. Ya exista el concepto de edificio vir-tual, que permita sobre todo, con-trolar y validar tridimensionalmente la arquitectura mucho antes de que se construyese.

    La tecnologa, como motor del progreso a lo largo de la historia, ha sido numerosas veces

    vista como una amenaza debido a los cambios que provoca, pero siempre ha constituido un factor de

    cambio social, permitiendo nuevas oportunidades y reconfigurando el mapa

    profesional

    El CAMBIOPero la tecnologa avanza y las po-sibilidades de las mquinas y de los programas tambin. Esto supone que tambin en nosotros y en nues-

    9 | JULIO 2015NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra

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    atra forma de trabajar se producen cambios.El VDC (Virtual Design and Construc-tion) pronto empezara a incorporar nuevas capacidades y se empez a llamar BIM. Building Information Mo-delling, o Model, o Management de-pendiendo de quin lo explicase.

    En principio es fcil dejarse llevar por las nuevas posibilidades y em-briagarse de tecnologa que sim-plemente lleva a la decepcin. La adopcin de BIM puede naufragar en distintas maneras, y por extrano que parezca, ninguna de ellas tiene nada que ver con el propio soft-ware.

    La gestin del cambio significa ad-ministrar el miedo de la gente. El cambio es natural y bueno, pero la reaccin de la gente al cambio es imprevisible e irracional. Nada es

    tan molesto para la gente como el cambio. Nada tiene mayor poten-cial de causar fallos, prdidas de produccin, o la cada de la cali-dad. Sin embargo, nada es tan im-portante para la supervivencia de una organizacin como la gestin del cambio. La historia est llena de ejemplos de organizaciones que no lograron cambiar y que ahora se han extinguido.

    Nada es tan importante para la supervivencia de

    una organizacin como la gestin del cambio

    En ARQTEAM, llevamos ms de 13 aos utilizando softwares BIM como Allplan, Archicad, Cype, etc, pero es en 2008, viendo la que se nos vena encima, cuando decidi-

    mos apostar definitivamente por ello y CAMBIAR nuestro mtodo de trabajo, ajustando nuestro SIS-TEMA apoyndonos en la tecno-loga y CONSOLIDAR la gestin de nuestros proyectos buscando la RENTABILIDAD Y LA SOSTE-NIBILIDAD.

    EL NUEVO SISTEMAModelado paramtrico Ahora, los modelos virtuales del edificio no son slo una represen-tacin tridimensional que permite profundizar en el diseo del mismo. Cada elemento constructivo dispo-ne de unos parmetros o etique-tas que completan la informacin geomtrica con cientos de valores que posteriormente sern utilizados para simulaciones, clculos, presu-puestos

  • 10 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

    El rendimiento de un edificio, pue-de ser evaluado fcilmente mediante la simulacin a travs de herramien-tas que nos permiten virtualizar su comportamiento y que permiten validar de forma temprana lo ade-cuado o inadecuado de su diseo.

    En las nuevas plataformas de soft-ware donde la informacin fluye entre los entornos abiertos, encon-tramos soluciones con las que po-demos interoperar en nuestro siste-ma, o incluso integrarnos, significan diversidad y dinamismo, frente a la eficiencia limitada y el estatismo de plataformas cerradas.

    Con todas estas herramientas lo que conseguimos es dotar al proyecto de informacin mediante parme-tros en forma de sistemas construc-tivos, objetos, equipos, estructuras internas etc., y que ser utilizada en su momento, desde el diseo en la fase de Proyecto, Arquitectura e Ingeniera, hasta la Construccin, Operacin e incluso la Demolicin, as por lo tanto en todo el ciclo de la vida de nuestros edificios, aumen-tando la seguridad, la deteccin y la minimizacin de conflictos.

    Sistema Colaborativo Evidentemente, uno de los obje-tivos perseguidos era ser capaces

    sobrevivir y de adaptarnos a las ne-cesidades de la demanda, ser capa-ces de dar respuesta a lo que fuera y donde fuera.

    El rendimiento de un edificio, puede ser evaluado

    fcilmente mediante herramientas que simulan su comportamiento y nos permiten validar de forma temprana lo adecuado o inadecuado de su diseo

    Uno de los aspectos ms impor-tantes de esta metodologa es el de poder utilizar estas plataformas con sus opciones colaborativas como Teamwork o Worksharing, la des-jerarquizacin de la profesin, la participacin de todos los agentes, los roles, los perfiles, los permisos, quien se encarga de que y cuando. Los servidores y la trazabilidad de las acciones, hacen que sea posible trabajar codo con codo y deslocali-zadamente en proyectos que no se encuentran en un entorno prximo y con una serie de consecuencias y ventajas como no estbamos acos-tumbrados.La estructura jerrquica conven-cional y la secuencia de las fases

    de diseo, construccin y mante-nimiento de los edificios excluyen al contratista, fabricantes y ges-tores del activo en las etapas de diseo iniciales (pre-diseo, diseo esquemtico). Sigue siendo compli-cado alterar las costumbres del sec-tor, y por ejemplo, los concursos de proyecto y obra siguen siendo recu-rridos y denunciados antes los tri-bunales por reducir la competencia, pero integrar a la constructora en la fase de diseo es una gran posibili-dad de mejora del proceso.

    Afortunadamente, en los procedi-mientos pblicos de contratacin empiezan a utilizarse otro tipo de contratos mucho ms verstiles como las concesiones de obras, la gestin de servicios o los de cola-boracin entre el sector pblico y privado, el IPD, que permiten una participacin completa de todos los agentes desde el principio del dise-o.

    Cuanto antes intervenga en el pro-yecto un equipo integrado y ms estructurado, mejores sern las ca-pacidades del equipo para colabo-rar en el diseno, la planificacin y el presupuesto del proyecto previos al comienzo de la construccin.

    Al aumentar la colaboracin e in-

    11NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra | JULIO 2015

    tegrar las principales partes inte-resadas en el proceso de diseo inicial se reunirn de manera ms eficaz los objetivos funcionales, los diseos estticos y estructurales.Los logros obtenidos son: mejorar la calidad del diseo, apoyar los pro-cesos de presupuestacin, mejorar el tiempo de entrega, optimizar la toma de decisiones a travs de la si-mulacin de soluciones, mejorar el intercambio de informacin para el funcionamiento final, automatizar las mediciones, optimizar las tareas de operacin y mantenimiento...

    Lo que conseguimos es dotar al proyecto de informacin mediante

    parmetros en forma de sistemas constructivos,

    objetos, equipos, estructuras internas etc.

    Nos parece importante sealar, que no slo utilizamos el BIM en las co-laboraciones en grandes proyectos, tambin en pequenos edificios o pequeos proyectos aporta impor-tantes ventajas.

    LA CONSOLIDACINAsociado muy directamente al BIM aparecen otros conceptos y meto-dologas que buscan la eficiencia y la calidad en el trabajo, y se aplican desde hace dcadas en la industria. Ahora el BIM les abre las puertas para su implantacin en la cons-truccin e incluso en los procesos de diseo. El LEAN empieza a aplicarse en la construccin en par-te por los avances tecnolgicos y en parte por la necesidad de realizar una construccin ms sostenible que reduzca sustancialmente los re-siduos.En cierto modo, gracias al BIM, el arquitecto recupera ciertas compe-tencias en la parte de la construc-cin que desde el movimiento mo-derno y la introduccin de nuevos materiales haba ido perdiendo a

    favor de otros profesionales.Tras varios aos utilizando y adap-tando nuestros procesos, seguimos buscando la innovacin y la calidad en los procesos.La implantacin del sistema es un proceso continuo, teniendo en cuenta la evolucin de las propias herramientas y nuestro aprendizaje. Es la mejora continua que preconi-zan los sistemas de calidad japone-ses.

    *Imgenes del artculo. 01 y 02:Modelado con software BIM Archicad de la torre BD Bacata en Bogot (Colombia). 03:Sistemas de instalaciones de torre BD Bacata en Bogot (Colombia) realizadas con software BIM Archicad. 04:Embarcadero de madera hecho con autocad 8 y modelado con Autoshasde en el ao 1988. 05:Piscina cubierta en Autocad 9 renderizado con Autocad en 1989.

  • 10 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

    El rendimiento de un edificio, pue-de ser evaluado fcilmente mediante la simulacin a travs de herramien-tas que nos permiten virtualizar su comportamiento y que permiten validar de forma temprana lo ade-cuado o inadecuado de su diseo.

    En las nuevas plataformas de soft-ware donde la informacin fluye entre los entornos abiertos, encon-tramos soluciones con las que po-demos interoperar en nuestro siste-ma, o incluso integrarnos, significan diversidad y dinamismo, frente a la eficiencia limitada y el estatismo de plataformas cerradas.

    Con todas estas herramientas lo que conseguimos es dotar al proyecto de informacin mediante parme-tros en forma de sistemas construc-tivos, objetos, equipos, estructuras internas etc., y que ser utilizada en su momento, desde el diseo en la fase de Proyecto, Arquitectura e Ingeniera, hasta la Construccin, Operacin e incluso la Demolicin, as por lo tanto en todo el ciclo de la vida de nuestros edificios, aumen-tando la seguridad, la deteccin y la minimizacin de conflictos.

    Sistema Colaborativo Evidentemente, uno de los obje-tivos perseguidos era ser capaces

    sobrevivir y de adaptarnos a las ne-cesidades de la demanda, ser capa-ces de dar respuesta a lo que fuera y donde fuera.

    El rendimiento de un edificio, puede ser evaluado

    fcilmente mediante herramientas que simulan su comportamiento y nos permiten validar de forma temprana lo adecuado o inadecuado de su diseo

    Uno de los aspectos ms impor-tantes de esta metodologa es el de poder utilizar estas plataformas con sus opciones colaborativas como Teamwork o Worksharing, la des-jerarquizacin de la profesin, la participacin de todos los agentes, los roles, los perfiles, los permisos, quien se encarga de que y cuando. Los servidores y la trazabilidad de las acciones, hacen que sea posible trabajar codo con codo y deslocali-zadamente en proyectos que no se encuentran en un entorno prximo y con una serie de consecuencias y ventajas como no estbamos acos-tumbrados.La estructura jerrquica conven-cional y la secuencia de las fases

    de diseo, construccin y mante-nimiento de los edificios excluyen al contratista, fabricantes y ges-tores del activo en las etapas de diseo iniciales (pre-diseo, diseo esquemtico). Sigue siendo compli-cado alterar las costumbres del sec-tor, y por ejemplo, los concursos de proyecto y obra siguen siendo recu-rridos y denunciados antes los tri-bunales por reducir la competencia, pero integrar a la constructora en la fase de diseo es una gran posibili-dad de mejora del proceso.

    Afortunadamente, en los procedi-mientos pblicos de contratacin empiezan a utilizarse otro tipo de contratos mucho ms verstiles como las concesiones de obras, la gestin de servicios o los de cola-boracin entre el sector pblico y privado, el IPD, que permiten una participacin completa de todos los agentes desde el principio del dise-o.

    Cuanto antes intervenga en el pro-yecto un equipo integrado y ms estructurado, mejores sern las ca-pacidades del equipo para colabo-rar en el diseno, la planificacin y el presupuesto del proyecto previos al comienzo de la construccin.

    Al aumentar la colaboracin e in-

    11NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra | JULIO 2015

    tegrar las principales partes inte-resadas en el proceso de diseo inicial se reunirn de manera ms eficaz los objetivos funcionales, los diseos estticos y estructurales.Los logros obtenidos son: mejorar la calidad del diseo, apoyar los pro-cesos de presupuestacin, mejorar el tiempo de entrega, optimizar la toma de decisiones a travs de la si-mulacin de soluciones, mejorar el intercambio de informacin para el funcionamiento final, automatizar las mediciones, optimizar las tareas de operacin y mantenimiento...

    Lo que conseguimos es dotar al proyecto de informacin mediante

    parmetros en forma de sistemas constructivos,

    objetos, equipos, estructuras internas etc.

    Nos parece importante sealar, que no slo utilizamos el BIM en las co-laboraciones en grandes proyectos, tambin en pequenos edificios o pequeos proyectos aporta impor-tantes ventajas.

    LA CONSOLIDACINAsociado muy directamente al BIM aparecen otros conceptos y meto-dologas que buscan la eficiencia y la calidad en el trabajo, y se aplican desde hace dcadas en la industria. Ahora el BIM les abre las puertas para su implantacin en la cons-truccin e incluso en los procesos de diseo. El LEAN empieza a aplicarse en la construccin en par-te por los avances tecnolgicos y en parte por la necesidad de realizar una construccin ms sostenible que reduzca sustancialmente los re-siduos.En cierto modo, gracias al BIM, el arquitecto recupera ciertas compe-tencias en la parte de la construc-cin que desde el movimiento mo-derno y la introduccin de nuevos materiales haba ido perdiendo a

    favor de otros profesionales.Tras varios aos utilizando y adap-tando nuestros procesos, seguimos buscando la innovacin y la calidad en los procesos.La implantacin del sistema es un proceso continuo, teniendo en cuenta la evolucin de las propias herramientas y nuestro aprendizaje. Es la mejora continua que preconi-zan los sistemas de calidad japone-ses.

    *Imgenes del artculo. 01 y 02:Modelado con software BIM Archicad de la torre BD Bacata en Bogot (Colombia). 03:Sistemas de instalaciones de torre BD Bacata en Bogot (Colombia) realizadas con software BIM Archicad. 04:Embarcadero de madera hecho con autocad 8 y modelado con Autoshasde en el ao 1988. 05:Piscina cubierta en Autocad 9 renderizado con Autocad en 1989.

  • 14 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

    Las nuevas tecnologas nos ayudan a desarrollar mejor los proyectos, pero no hay que olvidarse de la mano alzada

    Tecn

    olog

    a+

    Man

    o al

    zad

    a=P

    roye

    cto

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    I. W

    WW

    .MA

    YIC

    EW

    OR

    K.C

    OM

    Desde hace aos nuestro es-tudio es multidisciplinar. Es decir intentamos com-binar Arquitectura, Diseo, Arte, y Tecnologa. Debido a la variedad de proyectos y necesidades, hemos aplicado nuevas tecnologas para dar un mejor servicio al cliente y un trabajo ms completo y directo.

    Cuando empezamos la carrera de Arquitectura en 1998 dibujbamos con tinta, ahora utilizamos progra-mas e impresoras en tres dimensio-nes o escaners que leen un espacio a travs de imgenes y que las inter-pretan. Es decir renovarse o morir.

    Para poder sacar el mayor provecho de estas herramientas, se necesita tiempo de aprendizaje y el suficien-te conocimiento. Al igual que el f-cil acceso a las nuevas tecnologas, ya que en ocasiones tienen un alto valor econmico.

    En nuestro caso mezclamos las nuevas tecnologas con los proce-sos manuales, dndole un carcter personal y controlable. Es verdad que las herramientas 3d facilitan mucho el proceso del proyecto pero es difcil a veces trasladar las ideas y conceptos directamente al progra-ma tridimensional. Consideramos que existe una relacin ms directa de la mente con la mano que con el ratn.

    Cuando tenemos que disear un mobiliario o un producto, empeza-mos con unos bocetos a lpiz y pa-

    pel, luego los escaneamos y los dibu-jamos en el programa de modelado. Una vez modelado el primer esque-ma lo imprimimos y seguimos de-purndolo hasta que conseguimos la forma deseada. De esta manera podemos controlar ms fcilmente la forma que siempre est vinculada a un fin o programa. Solemos tener un dossier con todos los croquis del proceso hasta el resultado final. La tecnologa se ha ido adaptando de manera natural a nuestro proceso creativo, no a la inversa.

    Nuestro estudio es multidisciplinar,

    combinamos Arquitectura, Diseo, Arte, y Tecnologa.

    Cuando empezamos la carrera dibujbamos con tinta, ahora utilizamos

    programas e impresoras en tres dimensiones o escaners que leen un espacio a travs

    de imgenes y que las interpretan

    A la hora de hacer un prototipo par-timos de bocetos, dibujos dimen-sionados (siempre con escala) y ma-quetas, consiguiendo una relacin espacial con el objeto. El primer paso siempre lo hacemos manual y despus el soporte tecnolgico es quien nos ayuda a ir depurando el diseo para que se pueda construir.

    15 | JULIO 2015NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra

    Hemos probado a imprimir las pie-zas en impresoras 3d y el resultado es muy interesante, se puede visua-lizar muy rpido el producto y pal-parlo con una calidad excelente, di-ferentes materiales y texturas. Esto abre un abanico muy extenso que est en desarrollo, pero creemos que cambiar la manera de poder customizar un producto hecho a medida con diferentes materiales o imprimir un edificio. Un ejemplo sera enviar un diseo desde Madrid a Tokio ahorrando los gastos de en-vo y la energa que con ello conlle-va. De esta manera el cliente tendra

    un archivo que podra imprimir en su domicilio. Es una realidad que con el tiempo ser cada vez ms accesible.

    La tecnologa se ha ido adaptando de manera

    natural a nuestro proceso creativo, no a la inversa. Consideramos que existe

    una relacin ms directa de la mente con la mano que

    con el ratn

    En el caso de un proyecto de arqui-tectura, hemos pasado de planos 2d de Autocad a dibujar construyen-do como en la realidad en tres di-mensiones con el programa Revit. Esto nos facilita ver y controlar el proceso de la obra de manera fcil y realizar cambios con mayor rapi-dez, al mismo tiempo que podemos controlar los datos y modificarlos al instante, actualizando la arqui-tectura. Una vez que realizas una modificacin en el modelo en 3d di-mensiones, los alzados, secciones y plantas se actualizan al mismo tiem-po. Nuestra oficina se ha tenido que

  • 14 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

    Las nuevas tecnologas nos ayudan a desarrollar mejor los proyectos, pero no hay que olvidarse de la mano alzada

    Tecn

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    Desde hace aos nuestro es-tudio es multidisciplinar. Es decir intentamos com-binar Arquitectura, Diseo, Arte, y Tecnologa. Debido a la variedad de proyectos y necesidades, hemos aplicado nuevas tecnologas para dar un mejor servicio al cliente y un trabajo ms completo y directo.

    Cuando empezamos la carrera de Arquitectura en 1998 dibujbamos con tinta, ahora utilizamos progra-mas e impresoras en tres dimensio-nes o escaners que leen un espacio a travs de imgenes y que las inter-pretan. Es decir renovarse o morir.

    Para poder sacar el mayor provecho de estas herramientas, se necesita tiempo de aprendizaje y el suficien-te conocimiento. Al igual que el f-cil acceso a las nuevas tecnologas, ya que en ocasiones tienen un alto valor econmico.

    En nuestro caso mezclamos las nuevas tecnologas con los proce-sos manuales, dndole un carcter personal y controlable. Es verdad que las herramientas 3d facilitan mucho el proceso del proyecto pero es difcil a veces trasladar las ideas y conceptos directamente al progra-ma tridimensional. Consideramos que existe una relacin ms directa de la mente con la mano que con el ratn.

    Cuando tenemos que disear un mobiliario o un producto, empeza-mos con unos bocetos a lpiz y pa-

    pel, luego los escaneamos y los dibu-jamos en el programa de modelado. Una vez modelado el primer esque-ma lo imprimimos y seguimos de-purndolo hasta que conseguimos la forma deseada. De esta manera podemos controlar ms fcilmente la forma que siempre est vinculada a un fin o programa. Solemos tener un dossier con todos los croquis del proceso hasta el resultado final. La tecnologa se ha ido adaptando de manera natural a nuestro proceso creativo, no a la inversa.

    Nuestro estudio es multidisciplinar,

    combinamos Arquitectura, Diseo, Arte, y Tecnologa.

    Cuando empezamos la carrera dibujbamos con tinta, ahora utilizamos

    programas e impresoras en tres dimensiones o escaners que leen un espacio a travs

    de imgenes y que las interpretan

    A la hora de hacer un prototipo par-timos de bocetos, dibujos dimen-sionados (siempre con escala) y ma-quetas, consiguiendo una relacin espacial con el objeto. El primer paso siempre lo hacemos manual y despus el soporte tecnolgico es quien nos ayuda a ir depurando el diseo para que se pueda construir.

    15 | JULIO 2015NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra

    Hemos probado a imprimir las pie-zas en impresoras 3d y el resultado es muy interesante, se puede visua-lizar muy rpido el producto y pal-parlo con una calidad excelente, di-ferentes materiales y texturas. Esto abre un abanico muy extenso que est en desarrollo, pero creemos que cambiar la manera de poder customizar un producto hecho a medida con diferentes materiales o imprimir un edificio. Un ejemplo sera enviar un diseo desde Madrid a Tokio ahorrando los gastos de en-vo y la energa que con ello conlle-va. De esta manera el cliente tendra

    un archivo que podra imprimir en su domicilio. Es una realidad que con el tiempo ser cada vez ms accesible.

    La tecnologa se ha ido adaptando de manera

    natural a nuestro proceso creativo, no a la inversa. Consideramos que existe

    una relacin ms directa de la mente con la mano que

    con el ratn

    En el caso de un proyecto de arqui-tectura, hemos pasado de planos 2d de Autocad a dibujar construyen-do como en la realidad en tres di-mensiones con el programa Revit. Esto nos facilita ver y controlar el proceso de la obra de manera fcil y realizar cambios con mayor rapi-dez, al mismo tiempo que podemos controlar los datos y modificarlos al instante, actualizando la arqui-tectura. Una vez que realizas una modificacin en el modelo en 3d di-mensiones, los alzados, secciones y plantas se actualizan al mismo tiem-po. Nuestra oficina se ha tenido que

  • 16 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

    adaptar a esta nueva herramienta de trabajo y metodologa, cambiando la manera de trabajar y organizar un proyecto. Requiere de una actuali-zacin y creacin de una biblioteca extensa y variada para poder sacar partido al programa. Esta bibliote-ca recoge informacin de materia-les, marcas, mobiliario... Una vez aprendido esto el proceso de pro-duccin de un proyecto es mucho ms rpido y eficaz.

    Otra herramienta que utilizamos, para poder visualizar viviendas va-cas con reforma o amuebladas, son las integraciones virtuales por me-dio de mobiliario e iluminacin, de tal manera que las personas intere-sadas en alquilar o comprar un in-mueble pueden ver las posibilidades de amueblar y la distribucin espa-

    cial desde sus smartphones o tablets . De esta manera el usuario tiene la experiencia directa con el espacio vaco y la experiencia virtual a tra-vs de la tecnologa. Consiguiendo mostrar un espacio ms clido y cercano favoreciendo la compren-sin del usuario. Las vistas respon-den a un renderizado de 360 de un espacio.

    La frase de una imagen vale ms que mil palabras,

    responde al siglo XXIPor otro lado, trabajando con gran-des marcas, les presentamos edi-ficios en exclusividad para ciertas empresas dnde sus usos, imagen de marca y filosofa se vea reflejado en una visita virtual por el edificio o

    un vdeo corporativo. Un vdeo que a travs de una historia guionizada cuenta todo el proceso de creacin del edificio o producto, as como el programa, acabados, ambiente, ilu-minacin, mobiliario... El formato vdeo es una herramienta con la que llevamos varios aos trabajando, y nos hemos dado cuenta que acerca las experiencias espaciales y de pro-ducto, al mismo tiempo que facilita la comunicacin y el mensaje direc-to al usuario final. Para ello es muy importante que la esttica, la msi-ca y el ambiente, que cuidamos con mucho detalle, responda a bases e ideas de nuestra propia marca, filo-sofa e imagen.

    Tanto para las integraciones vir-tuales sobre imgenes tomadas in situ as como para los vdeos y vi-

    17NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra | JULIO 2015

    *Imgenes del artculo. 01:Detalle de cajn deslizante en mesa RAY inspirada en el mar. 02:Pieza de almacenaje para escritorio REUSE. Restos de prototipos de madera de pino procedentes de bosques sostenibles. 03:Mesa RAY inspirada en el mar con cajn deslizante en dos direcciones. Materiales: madera de fresno, estructura tubular metlica y red de pesca. 04:Interior de edificio POCOYO. 05:Boceto de mesa RAY. 06:Integracin virtual sobre imagen real de vivienda en Madrid.

    sualizaciones virtuales empleamos el software 3d Max y el renderizador Vray. Todo ello acompaado de un trabajo de postproduccin en Pho-toshop para imagen fija o After Effects en vdeo.

    El dibujo a mano alzada, un cuaderno con apuntes

    a mano, maquetas o prototipos de cartn, son

    herramientas necesarias que no pueden dejarse de lado para un buen desarrollo

    El uso de referencias o el estudio de otros proyectos, detalles constructi-vos, productos, objetos que pode-mos encontrar online o bien en un buen libro, son herramientas que

    siempre estn presentes. La ima-gen est presente en nuestra vida, y adquiere actualmente cada vez ms protagonismo que las letras. Los smartphones, tablets.... todo fun-ciona con imgenes. La frase de una imagen vale ms que mil palabras, responde al siglo XXI.Creemos que las nuevas tecnologas facilitan el trabajo del arquitecto o diseador. Pero el dibujo a mano alzada, un cuaderno con apuntes a mano, maquetas o prototipos de cartn, son herramientas necesarias que no pueden dejarse de lado para un buen desarrollo, tanto de un producto, como de un mueble o un edificio.

  • 16 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

    adaptar a esta nueva herramienta de trabajo y metodologa, cambiando la manera de trabajar y organizar un proyecto. Requiere de una actuali-zacin y creacin de una biblioteca extensa y variada para poder sacar partido al programa. Esta bibliote-ca recoge informacin de materia-les, marcas, mobiliario... Una vez aprendido esto el proceso de pro-duccin de un proyecto es mucho ms rpido y eficaz.

    Otra herramienta que utilizamos, para poder visualizar viviendas va-cas con reforma o amuebladas, son las integraciones virtuales por me-dio de mobiliario e iluminacin, de tal manera que las personas intere-sadas en alquilar o comprar un in-mueble pueden ver las posibilidades de amueblar y la distribucin espa-

    cial desde sus smartphones o tablets . De esta manera el usuario tiene la experiencia directa con el espacio vaco y la experiencia virtual a tra-vs de la tecnologa. Consiguiendo mostrar un espacio ms clido y cercano favoreciendo la compren-sin del usuario. Las vistas respon-den a un renderizado de 360 de un espacio.

    La frase de una imagen vale ms que mil palabras,

    responde al siglo XXIPor otro lado, trabajando con gran-des marcas, les presentamos edi-ficios en exclusividad para ciertas empresas dnde sus usos, imagen de marca y filosofa se vea reflejado en una visita virtual por el edificio o

    un vdeo corporativo. Un vdeo que a travs de una historia guionizada cuenta todo el proceso de creacin del edificio o producto, as como el programa, acabados, ambiente, ilu-minacin, mobiliario... El formato vdeo es una herramienta con la que llevamos varios aos trabajando, y nos hemos dado cuenta que acerca las experiencias espaciales y de pro-ducto, al mismo tiempo que facilita la comunicacin y el mensaje direc-to al usuario final. Para ello es muy importante que la esttica, la msi-ca y el ambiente, que cuidamos con mucho detalle, responda a bases e ideas de nuestra propia marca, filo-sofa e imagen.

    Tanto para las integraciones vir-tuales sobre imgenes tomadas in situ as como para los vdeos y vi-

    17NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra | JULIO 2015

    *Imgenes del artculo. 01:Detalle de cajn deslizante en mesa RAY inspirada en el mar. 02:Pieza de almacenaje para escritorio REUSE. Restos de prototipos de madera de pino procedentes de bosques sostenibles. 03:Mesa RAY inspirada en el mar con cajn deslizante en dos direcciones. Materiales: madera de fresno, estructura tubular metlica y red de pesca. 04:Interior de edificio POCOYO. 05:Boceto de mesa RAY. 06:Integracin virtual sobre imagen real de vivienda en Madrid.

    sualizaciones virtuales empleamos el software 3d Max y el renderizador Vray. Todo ello acompaado de un trabajo de postproduccin en Pho-toshop para imagen fija o After Effects en vdeo.

    El dibujo a mano alzada, un cuaderno con apuntes

    a mano, maquetas o prototipos de cartn, son

    herramientas necesarias que no pueden dejarse de lado para un buen desarrollo

    El uso de referencias o el estudio de otros proyectos, detalles constructi-vos, productos, objetos que pode-mos encontrar online o bien en un buen libro, son herramientas que

    siempre estn presentes. La ima-gen est presente en nuestra vida, y adquiere actualmente cada vez ms protagonismo que las letras. Los smartphones, tablets.... todo fun-ciona con imgenes. La frase de una imagen vale ms que mil palabras, responde al siglo XXI.Creemos que las nuevas tecnologas facilitan el trabajo del arquitecto o diseador. Pero el dibujo a mano alzada, un cuaderno con apuntes a mano, maquetas o prototipos de cartn, son herramientas necesarias que no pueden dejarse de lado para un buen desarrollo, tanto de un producto, como de un mueble o un edificio.

  • 20 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

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    La convergencia entre modelado 3D y Arquitectura aumenta cada da, fomentando la reflexin sobre su uso como herramienta grfica

    Cuando hablamos del uso por parte del Arquitecto de todo tipo de soft-ware de modelado 3D, al igual que nos ocurre con cualquier otra he-rramienta grfica, debemos pensar en un recurso tecnolgico en el que hay que distinguir una doble ver-tiente: por un lado, como ayuda en el desarrollo del proceso creativo, y por otro, como elemento de repre-sentacin final del proyecto.

    Dentro de las diversas ramas en las que ha profundizado el CAD (Com-puter-Aided Design, o Diseo Asistido por Ordenador), la manipulacin de modelos tridimensionales digitales nos ha permitido incorporar a nues-tro ejercicio profesional cotidiano, adems del dibujo codificado para la generacin de las representacio-nes tcnicas clsicas, la posibilidad de recrear espacios virtuales y traba-jar con ellos mediante su represen-tacin sobre un soporte bidimen-sional. En definitiva, somos capaces de disear en tres dimensiones de manera casi inmediata, tal y como percibimos nuestra intuicin espa-cial, sin tener que restringirnos a un soporte plano.Tratamos pues, de una serie de pro-cedimientos que denominamos de modelado -con un significado que estrictamente no est ligado a la creacin escultrica-, mediante los cuales asignamos un conjunto de parmetros topolgicos a nuestro trabajo con el objetivo de simular una realidad que puede ser tangible a travs de una geometra vectorial. Un proceso matemtico diferente a la concepcin de los grafismos de perspectiva, que llevan siglos per-

    feccionndose y los cuales buscan interpretar la realidad con leyes pu-ramente ptico-geomtricas y no con su abstraccin numrica.

    Modelos en los que el software (no nos importa que estemos hablando de 3DStudio Max, SketchUp, Rhi-noceros) virtualiza un entorno volumtrico mediante un Sistema Cartesiano en el que cada punto se define por una serie de coordena-das en el espacio, de forma que de-sarrollando agrupaciones de estos se producen aristas, y estas a su vez, delimitan las caras poligonales que definirn nuestros elementos tridi-mensionales.

    Gracias al modelado somos capaces de disear

    en tres dimensiones de manera inmediata, tal y

    como percibimos nuestra intuicin espacial

    Incidir en este proceder y en el fun-damento de este concepto de mo-delizacin, acenta algunas de las enormes ventajas de este sistema de trabajo. En primer lugar, el proyec-to se genera formalmente indepen-diente a la visualizacin del mismo, de manera que esta podr buscarse posteriormente con un criterio in-tencionado en base a nuestra propia concepcin espacial de lo represen-tado, crendose representaciones ms o menos automticas, mediante cdigos planos o perspectivos, que emulen las volumetras concebidas desde cualquier ngulo que poda-mos imaginar.

    21 | JULIO 2015NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra

    Adicionalmente, si hemos creado un entorno mediante una base ma-temtica, este nos permitir imple-mentar en el mismo otra serie de fe-nmenos fsicos, tambin descritos con modelos cientficos: comporta-mientos de la luz, de los materiales y acabados con sus propiedades pticas en la naturaleza e incluso las caractersticas de una cmara fotogrfica que tome una imagen en dicho espacio. Como vemos, es-tamos ante un recurso que facilita reproducir paramtricamente nues-tra realidad, hasta lmites que nos hacen dudar sobre si en ocasiones algunas de las imgenes resultantes son reales o virtuales.Durante la fase de proyecto, otra de las bondades de esta tecnologa que resulta de virtualizar una esce-na por completo bajo parmetros matemticos, es la verificacin del objeto arquitectnico terminado. Este proceso nos posibilitar tener

    el control sobre nuestro diseo; ya que, en los primeros momentos de desarrollo, nos obligar a pensar en cada una de las intersecciones entre piezas volumtricas y, ms adelan-te, en las que se producen entre los diversos elementos estructurales y constructivos, as como en sus di-ferentes componentes materiales. De esta forma conoceremos cada rincn del mismo, obteniendo mo-delos que resulten fieles a la futu-ra realidad construida y en los que consultar despus en obra las deci-siones tomadas en los puntos ms significativos.

    Durante la fase de proyecto el 3D nos permite verificar

    el objeto arquitectnico terminado

    Vistos algunos de los mltiples be-neficios que los tcnicos podemos

    encontrar al desarrollar un proyecto dibujando al igual que pensamos, en tres dimensiones, tampoco debe-mos desdear la segunda derivacin que se obtiene de esta herramienta; la comunicacin del producto de nuestro trabajo.Hoy en da tenemos claro, y as lo ha demostrado la Historia de la Ar-quitectura, que todo proyecto ha de ser codificado y transmitido de manera grfica mediante sistemas puramente bidimensionales, con la excepcin de la creacin de ma-quetas fsicas. Independientemente de la entidad que tenga el mbito de actuacin sobre el que se inter-venga, para garantizar su correcta comprensin por parte del resto de los agentes del proceso constructi-vo, siempre tendremos que plasmar nuestros resultados sobre papel como soporte fsico, o en un moni-tor a travs de archivos digitales que sustituyan a estos pliegos.

  • 20 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

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    La convergencia entre modelado 3D y Arquitectura aumenta cada da, fomentando la reflexin sobre su uso como herramienta grfica

    Cuando hablamos del uso por parte del Arquitecto de todo tipo de soft-ware de modelado 3D, al igual que nos ocurre con cualquier otra he-rramienta grfica, debemos pensar en un recurso tecnolgico en el que hay que distinguir una doble ver-tiente: por un lado, como ayuda en el desarrollo del proceso creativo, y por otro, como elemento de repre-sentacin final del proyecto.

    Dentro de las diversas ramas en las que ha profundizado el CAD (Com-puter-Aided Design, o Diseo Asistido por Ordenador), la manipulacin de modelos tridimensionales digitales nos ha permitido incorporar a nues-tro ejercicio profesional cotidiano, adems del dibujo codificado para la generacin de las representacio-nes tcnicas clsicas, la posibilidad de recrear espacios virtuales y traba-jar con ellos mediante su represen-tacin sobre un soporte bidimen-sional. En definitiva, somos capaces de disear en tres dimensiones de manera casi inmediata, tal y como percibimos nuestra intuicin espa-cial, sin tener que restringirnos a un soporte plano.Tratamos pues, de una serie de pro-cedimientos que denominamos de modelado -con un significado que estrictamente no est ligado a la creacin escultrica-, mediante los cuales asignamos un conjunto de parmetros topolgicos a nuestro trabajo con el objetivo de simular una realidad que puede ser tangible a travs de una geometra vectorial. Un proceso matemtico diferente a la concepcin de los grafismos de perspectiva, que llevan siglos per-

    feccionndose y los cuales buscan interpretar la realidad con leyes pu-ramente ptico-geomtricas y no con su abstraccin numrica.

    Modelos en los que el software (no nos importa que estemos hablando de 3DStudio Max, SketchUp, Rhi-noceros) virtualiza un entorno volumtrico mediante un Sistema Cartesiano en el que cada punto se define por una serie de coordena-das en el espacio, de forma que de-sarrollando agrupaciones de estos se producen aristas, y estas a su vez, delimitan las caras poligonales que definirn nuestros elementos tridi-mensionales.

    Gracias al modelado somos capaces de disear

    en tres dimensiones de manera inmediata, tal y

    como percibimos nuestra intuicin espacial

    Incidir en este proceder y en el fun-damento de este concepto de mo-delizacin, acenta algunas de las enormes ventajas de este sistema de trabajo. En primer lugar, el proyec-to se genera formalmente indepen-diente a la visualizacin del mismo, de manera que esta podr buscarse posteriormente con un criterio in-tencionado en base a nuestra propia concepcin espacial de lo represen-tado, crendose representaciones ms o menos automticas, mediante cdigos planos o perspectivos, que emulen las volumetras concebidas desde cualquier ngulo que poda-mos imaginar.

    21 | JULIO 2015NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra

    Adicionalmente, si hemos creado un entorno mediante una base ma-temtica, este nos permitir imple-mentar en el mismo otra serie de fe-nmenos fsicos, tambin descritos con modelos cientficos: comporta-mientos de la luz, de los materiales y acabados con sus propiedades pticas en la naturaleza e incluso las caractersticas de una cmara fotogrfica que tome una imagen en dicho espacio. Como vemos, es-tamos ante un recurso que facilita reproducir paramtricamente nues-tra realidad, hasta lmites que nos hacen dudar sobre si en ocasiones algunas de las imgenes resultantes son reales o virtuales.Durante la fase de proyecto, otra de las bondades de esta tecnologa que resulta de virtualizar una esce-na por completo bajo parmetros matemticos, es la verificacin del objeto arquitectnico terminado. Este proceso nos posibilitar tener

    el control sobre nuestro diseo; ya que, en los primeros momentos de desarrollo, nos obligar a pensar en cada una de las intersecciones entre piezas volumtricas y, ms adelan-te, en las que se producen entre los diversos elementos estructurales y constructivos, as como en sus di-ferentes componentes materiales. De esta forma conoceremos cada rincn del mismo, obteniendo mo-delos que resulten fieles a la futu-ra realidad construida y en los que consultar despus en obra las deci-siones tomadas en los puntos ms significativos.

    Durante la fase de proyecto el 3D nos permite verificar

    el objeto arquitectnico terminado

    Vistos algunos de los mltiples be-neficios que los tcnicos podemos

    encontrar al desarrollar un proyecto dibujando al igual que pensamos, en tres dimensiones, tampoco debe-mos desdear la segunda derivacin que se obtiene de esta herramienta; la comunicacin del producto de nuestro trabajo.Hoy en da tenemos claro, y as lo ha demostrado la Historia de la Ar-quitectura, que todo proyecto ha de ser codificado y transmitido de manera grfica mediante sistemas puramente bidimensionales, con la excepcin de la creacin de ma-quetas fsicas. Independientemente de la entidad que tenga el mbito de actuacin sobre el que se inter-venga, para garantizar su correcta comprensin por parte del resto de los agentes del proceso constructi-vo, siempre tendremos que plasmar nuestros resultados sobre papel como soporte fsico, o en un moni-tor a travs de archivos digitales que sustituyan a estos pliegos.

  • 22 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

    *Imgenes del artculo. 01:Vista interior de recibidor de edificio pblico. 02:Interiorismo en terraza de hostelera. 03:Infografa axonomtrica de planta completa de edificio pblico. 04:Estructura almbrica de espacio polideportivo. 05:Exterior de cubricin en patio. 06:Interiorismo en cafetera.

    En paralelo, nos encontramos en un contexto en el que la revolucin digital de finales del siglo XX se ha convertido en el periodo en el que se ha desarrollado ms intensamen-te la cultura destinada a las imge-nes como elemento primordial de conocimiento. En este sentido, se ha generalizado la masificacin de las tecnologas destinadas al servi-cio de la vista y se ha transformado la percepcin visual en el elemento bsico para lograr la mayor inmer-sin del sujeto-espectador en el acto de transmisin de informacin.

    Esta reorientacin en los estnda-res de la comunicacin ha llevado a la prdida de importancia del ele-mento codificado; desde los grafis-mos tcnicos hasta el texto mismo -considerando ambos casi como un elemento arcaico que interrumpe la fluidez con la que se expresa lo visual como conjunto-. Incluso la imagen en s misma se ha dejado de valorar como elemento racional con su propio lenguaje, mensaje y direc-cionalidad comunicativa.

    Todo ha de ser accesible al primer golpe de vista y mediante los cami-nos que decide el propio receptor del mensaje sin importar el conte-nido. La imagen se ha adueado de la comunicacin, al tiempo que la interactividad del mensaje es funda-mental para que este pueda resultar atractivo.

    Bajo esta premisa, no es de extranar la creciente demanda social por ver nuestros proyectos antes de ser edi-ficados y de forma que no requiera ningn esfuerzo en su asimilacin. Se trata de emplear imgenes que no requieran sesudas reflexiones

    para reconocer un espacio y que muestren todas sus virtudes sin te-ner que analizar un plano de planta con sus alzados y secciones. Para ello hasta ahora realizbamos representaciones en las que, a tra-vs de la lnea pura u otras tcnicas grficas ms elaboradas, introduca-mos al espectador en el espacio, sin embargo, la ejecucin de las mismas podra exigir un gran esfuerzo en funcin de su complejidad.

    El modelado 3D facilita los procesos de difusin y comprensin del hecho

    arquitectnicoLa llegada de este recurso proyec-tual y grfico nos ha facilitado estos procesos de difusin con la crea-cin de imgenes que acerquen a ojos profanos la comprensin del hecho arquitectnico, al tiempo que podemos generar la informacin normalizada de una manera auto-mtica (en funcin de las capacida-des del software que utilicemos).No quisiera acabar esta reflexin sobre esta herramienta sin extrapo-larla un paso ms all volviendo al concepto de modelizado de la rea-lidad. As pues, aunque no se trate ms que como una referencia final, tampoco quisiera olvidarme de las ingentes posibilidades que tambin nos abre este campo, ya que si se introduce el paso del tiempo y sus cambios en nuestros modelos, per-mite hacerlos an ms cercanos a la realidad a travs de la incorpo-racin de dicha cuarta dimensin y los cambios que esta conlleva como por ejemplo la luz o el desgaste ma-terial.

  • 22 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

    *Imgenes del artculo. 01:Vista interior de recibidor de edificio pblico. 02:Interiorismo en terraza de hostelera. 03:Infografa axonomtrica de planta completa de edificio pblico. 04:Estructura almbrica de espacio polideportivo. 05:Exterior de cubricin en patio. 06:Interiorismo en cafetera.

    En paralelo, nos encontramos en un contexto en el que la revolucin digital de finales del siglo XX se ha convertido en el periodo en el que se ha desarrollado ms intensamen-te la cultura destinada a las imge-nes como elemento primordial de conocimiento. En este sentido, se ha generalizado la masificacin de las tecnologas destinadas al servi-cio de la vista y se ha transformado la percepcin visual en el elemento bsico para lograr la mayor inmer-sin del sujeto-espectador en el acto de transmisin de informacin.

    Esta reorientacin en los estnda-res de la comunicacin ha llevado a la prdida de importancia del ele-mento codificado; desde los grafis-mos tcnicos hasta el texto mismo -considerando ambos casi como un elemento arcaico que interrumpe la fluidez con la que se expresa lo visual como conjunto-. Incluso la imagen en s misma se ha dejado de valorar como elemento racional con su propio lenguaje, mensaje y direc-cionalidad comunicativa.

    Todo ha de ser accesible al primer golpe de vista y mediante los cami-nos que decide el propio receptor del mensaje sin importar el conte-nido. La imagen se ha adueado de la comunicacin, al tiempo que la interactividad del mensaje es funda-mental para que este pueda resultar atractivo.

    Bajo esta premisa, no es de extranar la creciente demanda social por ver nuestros proyectos antes de ser edi-ficados y de forma que no requiera ningn esfuerzo en su asimilacin. Se trata de emplear imgenes que no requieran sesudas reflexiones

    para reconocer un espacio y que muestren todas sus virtudes sin te-ner que analizar un plano de planta con sus alzados y secciones. Para ello hasta ahora realizbamos representaciones en las que, a tra-vs de la lnea pura u otras tcnicas grficas ms elaboradas, introduca-mos al espectador en el espacio, sin embargo, la ejecucin de las mismas podra exigir un gran esfuerzo en funcin de su complejidad.

    El modelado 3D facilita los procesos de difusin y comprensin del hecho

    arquitectnicoLa llegada de este recurso proyec-tual y grfico nos ha facilitado estos procesos de difusin con la crea-cin de imgenes que acerquen a ojos profanos la comprensin del hecho arquitectnico, al tiempo que podemos generar la informacin normalizada de una manera auto-mtica (en funcin de las capacida-des del software que utilicemos).No quisiera acabar esta reflexin sobre esta herramienta sin extrapo-larla un paso ms all volviendo al concepto de modelizado de la rea-lidad. As pues, aunque no se trate ms que como una referencia final, tampoco quisiera olvidarme de las ingentes posibilidades que tambin nos abre este campo, ya que si se introduce el paso del tiempo y sus cambios en nuestros modelos, per-mite hacerlos an ms cercanos a la realidad a travs de la incorpo-racin de dicha cuarta dimensin y los cambios que esta conlleva como por ejemplo la luz o el desgaste ma-terial.

  • 26 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

    Arq

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    DE

    L C

    AM

    PO

    Aplicaciones prcticas de Tecnologa C.N.C. en arquitectura y formacin

    Con la entrada del nuevo mi-lenio, se consolida un cam-bio radical en la forma de crear arquitectura, que ya se vena dando a conocer en obras aisladas a principios de los 90. Mientras que la clase poltica las utilizaba para su propio beneficio, con los con-secuentes aplausos de la opinin pblica, la parte especializada del gremio arquitectnico rpidamente echaba por tierra esta arquitectura de la forma, pues no deja de tratar-se de un tratamiento formal de la arquitectura desde el punto de vista espacial. Podramos decir que man-tiene el concepto clsico de espacio, pero ya no son planos euclidianos los que le dan forma, sino superfi-cies de doble curvatura. Conceptos bsicos como los generadores de la arquitectura formalista de Gehry hacen que aparezcan ms sombras que luces sobre la nueva arquitec-tura.

    En contrapartida, desde el propio seno de los arquitectos, artistas, crticos y filsofos, surgen nuevas teoras, ideas y maneras de mirar a la revolucin digital y de utilizar las herramientas digitales y de fabrica-cin digital en pro de una arquitec-tura que sea 100% Arquitectura. As aparecen trminos de fuerte carga terico-prctica como: Emer-gencia, Arquitectura de la complejidad, Diseo paramtrico, Responsive systems, Campos de fuerzas, Bottom-up, Topolo-ga, Morfognesis, Biommesis...Todos estos trminos aplicados a la arquitectura, generan una geo-

    metra compleja que necesita de herramientas de fabricacin digital con tecnologa C.N.C. (Computer Numerical Control) como impreso-ras 3D, fresadoras, cortadoras lser, waterjets, brazos robticos, etc. para su materializacin fsica. Como afir-ma Carl S. Chu (arquitecto, terico y uno de los mximos exponentes internacionales de la revolucin digital en arquitectura), el nuevo arte en Arquitectura no consiste en poner dos ladrillos juntos, sino en poner dos BITs juntos.

    El nuevo arte en Arquitectura no consiste en poner dos ladrillos juntos, sino en poner dos BITs

    juntosSi el Movimiento Moderno define la arquitectura como un juego de volmenes enfrentados a la luz y la sombra, el concepto de espacio con la ayuda de las nuevas herramientas digitales y software 3D abre otras muchas posibilidades espaciales que no slo tienen que ver con la intui-cin del arquitecto a travs de sus estudios y experiencias personales, sino con la toma de datos o par-metros del lugar que a travs de va-rios sistemas computacionales son capaces de dar una respuesta pti-ma de la arquitectura a su entorno. Esto no significa que el arquitecto se convierta en un programador, sino en un director de orquesta de un conjunto de datos, resultados y estrategias avanzadas tanto de ge-

    27 | JULIO 2015NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra

    neracin como de produccin del proyecto.

    Por ejemplo softwares como GENR8 (aplicacin para Maya), o Grasshopper de Rhinoceros, ha-cen un uso particular de algoritmos evolucionarios, siendo capaz de obtener morfologas complejas en entornos fsicos simulados. Incluso como en la propia evolucin natu-ral, es capaz de desarrollar distintas estructuras a medida que se avanza en el nmero de poblaciones.

    Otros programas comunes de di-seo arquitectnico son Rhino-ceros, Maya, Topmod, Topsolid, 3Dstudio, etc., dejando relegado a Autocad a un segundo plano por la dificultad a la hora de realizar ope-raciones complejas 3D, con respec-to a los mencionados programas.

    CONTROLMAD ADVANCED DESIGN CENTER es un estu-dio de arquitectura avanzada en Madrid. Desarrollamos proyectos complejos de interiores y mobiliario que adems producimos con ayuda de tecnologa C.N.C. principalmen-te mediante fresadora e impresoras 3D. Nuestros proyectos se basan en conceptos como biommesis, arqui-

    tectura biodigital y arquitectura pa-ramtrica.Tambin ofrecemos nuestros ser-vicios de fabricacin digital para el desarrollo de proyectos de interio-rismo y maquetas de otros estudios de arquitectura, as como prototi-pos y piezas especiales para inge-niera, con una demanda de estas tecnologas cada vez mayor.

    Nuestros proyectos se basan en conceptos como biommesis, arquitectura biodigital y arquitectura

    paramtricaPor otro lado, impartimos forma-cin 3D y sistemas B.I.M. como Centro Formador Autorizado Rhi-noceros, y uno de los primeros Rhi-no-Fab Studio en Europa, nico en Madrid. Nuestros profesores son Instructores Autorizados Rhinoce-ros con experiencia universitaria, nacional e internacional.Nuestra actividad diaria nos per-mite aplicar la tecnologa C.N.C. a los cursos para darles un carcter an ms prctico, optimizando y enfocando aquellos aspectos ms relevantes para un mejor control de

    las herramientas de software en re-lacin con la fabricacin digital y el diseo CAD.

    Recientemente estamos comple-tando la oferta con formacin en B.I.M. a travs del software Revit, que nos permite una mayor organi-zacin y control de nuestro trabajo, tanto durante las fases de diseo como de construccin, al poder ir aadiendo capas inteligentes al modelo que nos permiten expandir la informacin contenida en nues-tros dibujos.

    C.N.C. en proyectos En Controlmad venimos aplicando C.N.C. a proyectos de interiorismo y mobiliario desde el ao 2010.

    Las herramientas de fabricacin digital ms utilizadas en nuestros proyectos son la fresadora de con-trol numrico para la produccin de elementos definitivos del proyecto a escala 1:1 y las impresoras 3D a pe-quea escala tanto en fase de toma de decisiones del proyecto como para la creacin de pequeas piezas definitivas a escala 1:1.

    La fabricacin robotizada directa desde el modelo 3D con estas m-

  • 26 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

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    Aplicaciones prcticas de Tecnologa C.N.C. en arquitectura y formacin

    Con la entrada del nuevo mi-lenio, se consolida un cam-bio radical en la forma de crear arquitectura, que ya se vena dando a conocer en obras aisladas a principios de los 90. Mientras que la clase poltica las utilizaba para su propio beneficio, con los con-secuentes aplausos de la opinin pblica, la parte especializada del gremio arquitectnico rpidamente echaba por tierra esta arquitectura de la forma, pues no deja de tratar-se de un tratamiento formal de la arquitectura desde el punto de vista espacial. Podramos decir que man-tiene el concepto clsico de espacio, pero ya no son planos euclidianos los que le dan forma, sino superfi-cies de doble curvatura. Conceptos bsicos como los generadores de la arquitectura formalista de Gehry hacen que aparezcan ms sombras que luces sobre la nueva arquitec-tura.

    En contrapartida, desde el propio seno de los arquitectos, artistas, crticos y filsofos, surgen nuevas teoras, ideas y maneras de mirar a la revolucin digital y de utilizar las herramientas digitales y de fabrica-cin digital en pro de una arquitec-tura que sea 100% Arquitectura. As aparecen trminos de fuerte carga terico-prctica como: Emer-gencia, Arquitectura de la complejidad, Diseo paramtrico, Responsive systems, Campos de fuerzas, Bottom-up, Topolo-ga, Morfognesis, Biommesis...Todos estos trminos aplicados a la arquitectura, generan una geo-

    metra compleja que necesita de herramientas de fabricacin digital con tecnologa C.N.C. (Computer Numerical Control) como impreso-ras 3D, fresadoras, cortadoras lser, waterjets, brazos robticos, etc. para su materializacin fsica. Como afir-ma Carl S. Chu (arquitecto, terico y uno de los mximos exponentes internacionales de la revolucin digital en arquitectura), el nuevo arte en Arquitectura no consiste en poner dos ladrillos juntos, sino en poner dos BITs juntos.

    El nuevo arte en Arquitectura no consiste en poner dos ladrillos juntos, sino en poner dos BITs

    juntosSi el Movimiento Moderno define la arquitectura como un juego de volmenes enfrentados a la luz y la sombra, el concepto de espacio con la ayuda de las nuevas herramientas digitales y software 3D abre otras muchas posibilidades espaciales que no slo tienen que ver con la intui-cin del arquitecto a travs de sus estudios y experiencias personales, sino con la toma de datos o par-metros del lugar que a travs de va-rios sistemas computacionales son capaces de dar una respuesta pti-ma de la arquitectura a su entorno. Esto no significa que el arquitecto se convierta en un programador, sino en un director de orquesta de un conjunto de datos, resultados y estrategias avanzadas tanto de ge-

    27 | JULIO 2015NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra

    neracin como de produccin del proyecto.

    Por ejemplo softwares como GENR8 (aplicacin para Maya), o Grasshopper de Rhinoceros, ha-cen un uso particular de algoritmos evolucionarios, siendo capaz de obtener morfologas complejas en entornos fsicos simulados. Incluso como en la propia evolucin natu-ral, es capaz de desarrollar distintas estructuras a medida que se avanza en el nmero de poblaciones.

    Otros programas comunes de di-seo arquitectnico son Rhino-ceros, Maya, Topmod, Topsolid, 3Dstudio, etc., dejando relegado a Autocad a un segundo plano por la dificultad a la hora de realizar ope-raciones complejas 3D, con respec-to a los mencionados programas.

    CONTROLMAD ADVANCED DESIGN CENTER es un estu-dio de arquitectura avanzada en Madrid. Desarrollamos proyectos complejos de interiores y mobiliario que adems producimos con ayuda de tecnologa C.N.C. principalmen-te mediante fresadora e impresoras 3D. Nuestros proyectos se basan en conceptos como biommesis, arqui-

    tectura biodigital y arquitectura pa-ramtrica.Tambin ofrecemos nuestros ser-vicios de fabricacin digital para el desarrollo de proyectos de interio-rismo y maquetas de otros estudios de arquitectura, as como prototi-pos y piezas especiales para inge-niera, con una demanda de estas tecnologas cada vez mayor.

    Nuestros proyectos se basan en conceptos como biommesis, arquitectura biodigital y arquitectura

    paramtricaPor otro lado, impartimos forma-cin 3D y sistemas B.I.M. como Centro Formador Autorizado Rhi-noceros, y uno de los primeros Rhi-no-Fab Studio en Europa, nico en Madrid. Nuestros profesores son Instructores Autorizados Rhinoce-ros con experiencia universitaria, nacional e internacional.Nuestra actividad diaria nos per-mite aplicar la tecnologa C.N.C. a los cursos para darles un carcter an ms prctico, optimizando y enfocando aquellos aspectos ms relevantes para un mejor control de

    las herramientas de software en re-lacin con la fabricacin digital y el diseo CAD.

    Recientemente estamos comple-tando la oferta con formacin en B.I.M. a travs del software Revit, que nos permite una mayor organi-zacin y control de nuestro trabajo, tanto durante las fases de diseo como de construccin, al poder ir aadiendo capas inteligentes al modelo que nos permiten expandir la informacin contenida en nues-tros dibujos.

    C.N.C. en proyectos En Controlmad venimos aplicando C.N.C. a proyectos de interiorismo y mobiliario desde el ao 2010.

    Las herramientas de fabricacin digital ms utilizadas en nuestros proyectos son la fresadora de con-trol numrico para la produccin de elementos definitivos del proyecto a escala 1:1 y las impresoras 3D a pe-quea escala tanto en fase de toma de decisiones del proyecto como para la creacin de pequeas piezas definitivas a escala 1:1.

    La fabricacin robotizada directa desde el modelo 3D con estas m-

  • 28 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

    quinas, permite un cambio radical en la forma de construir, ya que no importa que todas las partes consti-tuyentes del proyecto sean distintas entre s. Una vez diseado el objeto en 3D, el control sobre sus partes es total: si est en el ordenador, es completamente mesurable y con-trolable.

    La fabricacin robotizada directa desde el modelo 3D con estas mquinas,

    permite un cambio radical en la forma de construir.

    Ninguno de nuestros proyectos podran haberse

    realizado con tcnicas tradicionales

    El siguiente paso es disponer de las herramientas fsicas necesarias para su fabricacin y su posterior mon-taje. Este sistema de fabricacin supone una sorprendente diferen-cia con respecto a la construccin tradicional: la ausencia de planos en papel.

    Algunos de nuestros proyectos ms singulares son:

    Terraza para loft, Mobiliario para DSC Group en Madrid, Restauran-te Dokidoki en Madrid y mobiliario para C.C. Ro Shopping en IKEA Valladolid.

    Ninguno de estos proyectos po-dran haberse realizado con tcni-cas tradicionales por la compleji-dad y los altos costes que hubiera supuesto.

    C.N.C. En las Escuelas de Ar-quitectura Por nuestra experiencia universita-ria impartiendo clase hasta en seis escuelas de arquitectura anualmen-te, somos conscientes de la impor-tancia de la interiorizacin del uso de estas herramientas por parte de los alumnos de arquitectura desde el primer ao de carrera. No slo del software y del manejo de las cortadoras lser o las impresoras 3D sino de las nuevas estrategias de proyectos y posibilidades que se abren con ayuda de la tecnologa, sin olvidar que slo son herramien-tas y nunca leitmotiv del proyec-to. La mayor parte de las escuelas ms vanguardistas hace aos que han incorporado a sus programas docentes no slo asignaturas espe-

    29NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra | JULIO 2015

    *Imgenes del artculo. 01 a 05:Restaurante Dokidoki. 06:Estantera Controlmad. 07:Detalle de mobiliario DSCGroup. 08:Mobiliario Rio Shopping IKEA.

    cializadas y msteres de postgrado en arquitectura avanzada, sino que lo hacen convivir de forma natural con las asignaturas de proyectos.

    Es muy importante la interiorizacin del uso de

    estas herramientas por parte de los alumnos de

    arquitectura desde el primer ao de carrera

    Adems suelen estar dotados de la-boratorios de fabricacin (FabLabs) donde adems de impresoras 3D y cortadoras lser necesarias para po-der realizar maquetas, disponen de brazos robotizados para crear par-tes de modelos a escala 1:1.A nuestro FabLab en CONTROL-MAD acuden como alumnos estu-diantes y profesionales del mundo del diseo, la arquitectura, el inte-riorismo y la ingeniera. La ense-anza del software y los contenidos del mismo estn centrados en el uso que le va a dar el alumno para mejorar sus aptitudes a nivel acad-mico y profesional. Dependiendo del curso, los trabajos y prototipos diseados por los propios alum-nos son fabricados directamente con nuestra fresadora CNC o las impresoras 3D. La base de la for-macin se realiza con Rhinoceros, extendiendo la ensenanza a otras aplicaciones o plug-ins como V-Ray, Grasshopper, la plataforma Ardui-no y software B.I.M.

  • 28 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

    quinas, permite un cambio radical en la forma de construir, ya que no importa que todas las partes consti-tuyentes del proyecto sean distintas entre s. Una vez diseado el objeto en 3D, el control sobre sus partes es total: si est en el ordenador, es completamente mesurable y con-trolable.

    La fabricacin robotizada directa desde el modelo 3D con estas mquinas,

    permite un cambio radical en la forma de construir.

    Ninguno de nuestros proyectos podran haberse

    realizado con tcnicas tradicionales

    El siguiente paso es disponer de las herramientas fsicas necesarias para su fabricacin y su posterior mon-taje. Este sistema de fabricacin supone una sorprendente diferen-cia con respecto a la construccin tradicional: la ausencia de planos en papel.

    Algunos de nuestros proyectos ms singulares son:

    Terraza para loft, Mobiliario para DSC Group en Madrid, Restauran-te Dokidoki en Madrid y mobiliario para C.C. Ro Shopping en IKEA Valladolid.

    Ninguno de estos proyectos po-dran haberse realizado con tcni-cas tradicionales por la compleji-dad y los altos costes que hubiera supuesto.

    C.N.C. En las Escuelas de Ar-quitectura Por nuestra experiencia universita-ria impartiendo clase hasta en seis escuelas de arquitectura anualmen-te, somos conscientes de la impor-tancia de la interiorizacin del uso de estas herramientas por parte de los alumnos de arquitectura desde el primer ao de carrera. No slo del software y del manejo de las cortadoras lser o las impresoras 3D sino de las nuevas estrategias de proyectos y posibilidades que se abren con ayuda de la tecnologa, sin olvidar que slo son herramien-tas y nunca leitmotiv del proyec-to. La mayor parte de las escuelas ms vanguardistas hace aos que han incorporado a sus programas docentes no slo asignaturas espe-

    29NUEVaS HErraMIENtaS aPLICadaS a La arQUItECtUra | JULIO 2015

    *Imgenes del artculo. 01 a 05:Restaurante Dokidoki. 06:Estantera Controlmad. 07:Detalle de mobiliario DSCGroup. 08:Mobiliario Rio Shopping IKEA.

    cializadas y msteres de postgrado en arquitectura avanzada, sino que lo hacen convivir de forma natural con las asignaturas de proyectos.

    Es muy importante la interiorizacin del uso de

    estas herramientas por parte de los alumnos de

    arquitectura desde el primer ao de carrera

    Adems suelen estar dotados de la-boratorios de fabricacin (FabLabs) donde adems de impresoras 3D y cortadoras lser necesarias para po-der realizar maquetas, disponen de brazos robotizados para crear par-tes de modelos a escala 1:1.A nuestro FabLab en CONTROL-MAD acuden como alumnos estu-diantes y profesionales del mundo del diseo, la arquitectura, el inte-riorismo y la ingeniera. La ense-anza del software y los contenidos del mismo estn centrados en el uso que le va a dar el alumno para mejorar sus aptitudes a nivel acad-mico y profesional. Dependiendo del curso, los trabajos y prototipos diseados por los propios alum-nos son fabricados directamente con nuestra fresadora CNC o las impresoras 3D. La base de la for-macin se realiza con Rhinoceros, extendiendo la ensenanza a otras aplicaciones o plug-ins como V-Ray, Grasshopper, la plataforma Ardui-no y software B.I.M.

  • 32 rEVISta dEL COLEGIO dE arQUItECtOS dE VaLLadOLId | JULIO 2015

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