artcam tutorial

335
ArtCAM Pro By Delcam plc Issue: 7.0 Date: 24/03/04 | Zagidesign ZAGIDESIGN Tutorials ArtCam pro 

Upload: bratislav-pejcic

Post on 18-Oct-2015

317 views

Category:

Documents


23 download

DESCRIPTION

ArtCam Tutorial

TRANSCRIPT

  • ArtCAM Pro By Delcam plc

    Issue: 7.0 Date: 24/03/04 | Zagidesign

    ZAGIDESIGN Tutorials ArtCam pro

  • 2

    ODRICANJE

    Delcam dd nema kontrolu nad upotrbom od softver je opisano u ovom priruniku i ne mogu prihvatiti odgovornost za bilo kakav gubitak ili tetu bilo kojeg razloga kao rezultat koritenja softvera. Korisnicima se savjetuje da se svi rezultati softver bi trebao biti provjeren od strane

    kompetentne osobe, u skladu s dobrom kvalitetom kontrole.

    Informacije sadrane u ovom priruniku su podlone promjeni bez najave, ali ne predstavlja obvezu prema Delcam plc. Softver opisane u ovom priruniku dostavljenom prema licennog ugovora i moe se koristiti ili kopirati u skladu s uvjetima tih licenci. Ne dio ovog prirunika ne smije se reproducirati ili prenositi u bilo kojem obliku ili bilo kojim sredstvima, elektronikim ili mehanikim, ukljuujui fotokopiranje i snimanje, za bilo koju svrhu bez izriitog doputenja Delcam plc.

    Copyright 2004 Delcam plc. Sva prava pridrana. Delcam plc

    Talbot Way

    Mali Heath Poslovni park

    Birmingham B10 OHJ

    Engleska

    Tel: (Velika Britanija) 0121-766-5544

    (Int) 44 (0) 121-766-5544

  • 3

    Sadraj Pregled 9

    Tutoriali ............................................................................9

    3D Modeliranje 10

    Pregled ............................................................................................... 10

    Tutorial - Izrada reljefa iz vektora 11

    Pregled ............................................................................................... 11

    Medo .................................................................................................. 11

    Priprema model........................................................... 12

    Stvaranje medo .......................................................... 13

    Tutorial - Izrada reljefa iz Bitmap 21

    Pregled ............................................................................................... 21

    Ptica ................................................................................................... 21

    Priprema model .......................................................... 22

    Bojenje bitmap image................................................. 23

    Ureivanje slika u boji................................................ 26 Stvaranje nove poglede............................................... 28

    Stvaranje reljefa ......................................................... 29

    Tutorial - Face arobnjak 35

    Pregled................................................................................................ 35

    3D Face ............................................................................................. 35

    Uvoz slike .................................................................. 36

    Stvaranje vector karikature......................................37 Stvaranje reljefa ......................................................... 39

    Kiparstvo reljef .......................................................... 40

    Postavke svjetla i materijala ...43

    Tutorial - Swept Profili 45

    Pregled ............................................................................................... 45

    Ekstrudirani profil ............................................................................. 45

    Priprema modela ........................................................ 46

    Izrada spojeva od Harp's Frame.................................. 46

    Stvaranje Harp's Frame............................................... 47

    Stvaranje Harp's Strings.......................................... 53 Spun profil ......................................................................................... 56

    Priprema modela ........................................................ 56

    Stvaranje spun oblik................................................... 57

  • 4

    Stvaranje oblika lia.................................................. 60 Stvaranje spine u liu................................................ 60 Zaglaivanje reljefa.................................................... 62

    Okrenut profil .................................................................................... 63

    Priprema modela ........................................................ 64

    Stvaranje okrenut oblik............................................... 64

    Stvaranje revolverska Crenellations........................... 66

    Kreiranje lica castle .................................................. 67

    Stvaranje Arrow-proreza u dvorcu............................. 67

    Spremanje modela...................................................... 68

    Tutorial - 3D Blend 70

    Pregled ............................................................................................... 70

    okolada modul ................................................................................ 70 Priprema modela ........................................................ 71

    Stvaranje vector karikature..........................71 Stvaranje reljefa ......................................................... 75

    Rendering reljefa ....................................................... 80

    Stvaranje modela i pronalaenje trokut masa gotovog proizvoda . 82

    Tutorial - 3D karikatura 83

    Pregled ............................................................................................... 83

    Plate Design ....................................................................................... 83

    Priprema modela......................................................... 84

    Stvaranje ostavlja ....................................................... 84

    Izrada cvijea ............................................................. 89 Spremanje reljef ......................................................... 91

    Izrada ploa ................................................................ 92

    Tutorial - teksturiranja 96

    Pregled ............................................................................................... 96

    Tekstura dodavanje u reljef ............................................................... 96

    Priprema model .......................................................... 97

    Dodavanje teksture na reljef ...................................... 97

    Stvaranje reetka za dvorac ....................................... 99

    Tutorial - Kopiranje i lijepljenje olakice 101

    Pregled ............................................................................................. 101

    Vinova loza...................................................................................... 101

    Priprema model ........................................................ 102

    Kopiranje i lijepljenje reljef ................................. 103

  • 5

    Tutorial - Guter 111

    Pregled ............................................................................................. 111

    Guter .............................................................................................. 111 Priprema modela ...................................................... 112

    Izrada glavnog tijela ................................................ 113

    Stvaranje noge ......................................................... 117

    Izrada stopala ........................................................... 118

    Dodavanje teksture se guteru ................................. 120 Dodavanje oi .......................................................... 123

    Tutorial - Dvije Rail Sweep 125

    Pregled ............................................................................................. 125

    Riba ................................................................................................. 125

    Priprema modela....................................................... 126

    Stvaranje tijela ......................................................... 127

    Stvaranje vage ......................................................... 131

    Tutorial - Jednostavna nakit dizajni 135

    Pregled ............................................................................................. 135

    Nakit ................................................................................................ 135

    Priprema modela....................................................... 136

    Stvaranje T-Bar ........................................................ 137

    Stvaranje raspelo i Mackintosh-

    stil privjesak ............................................................ 140

    Stvaranje tkati privjesak........................................... 142

    Tutorial - Pendant 144

    Pregled ............................................................................................. 144

    Privjesak .......................................................................................... 144

    Priprema modela....................................................... 145

    Stvaranje osnovnih oblika ........................................ 145

    Dodavanje teksture................................................... 149

    Stvaranje ukupnu oblik ............................................ 150

    Tutorial - Casino Chip 152

    Pregled ............................................................................................. 152

    Casino Chip ..................................................................................... 152

    Priprema Diamond modela....................................... 153

    Stvaranje kutni avionima...........................................153

    Spremanje reljefa...................................................... 156

    Priprema oteeni chip modela................................ 157 Popravak oteeni chip reljefa ................................ 157

  • 6

    Stvaranje gotovi reljef casino chip.......................... 160

    Stvaranje trokutna mrea.......................................... 162

    Tutorial - ISO-FORM utiskivanje slova 164

    Pregled ............................................................................................. 164

    ISO-Obrazac pisma ......................................................................... 164

    Priprema modela ...................................................... 165

    Stvaranje vector teksta.............................................. 165

    Stvaranje ISO-FORMA pisma.................................. 166

    Tutorial - Interaktivna Sculpting 170

    Pregled ............................................................................................. 170

    Medo ........................................................................................ 170 Priprema modela ...................................................... 170

    Kiparstvo reljef ........................................................ 171

    Tutorial Skeniranje 174

    Pregled ............................................................................................. 174

    Naela skeniranje ............................................................................ 174 Usporedbe skandiranje............................................. 175

    Uinci promjena rezolucije....................................... 175 Skeniranje u boji slike.............................................. 179

    Non-okomite linije ................................................... 180

    Veliki palete boja ..................................................... 181

    Problemi koritenje kantica...................................... 183

    3D Obrada 187

    Pregled ............................................................................................. 186

    Tutorial Strojno reljefne olakice 188

    Pregled ............................................................................................. 188

    Medo ................................................................................................ 188

    Otvaranje modela ..................................................... 188

    Postavljanje modela veliina.................................... 189 Stvaranje Offset vector............................................. 189

    Obradni model ......................................................... 191

    Tutorial - Feature obradni 198

    Pregled ............................................................................................. 198

    Dragon oznaku ................................................................................ 198

  • 7

    Priprema modela ...................................................... 199

    Uvoz vector teksta.................................................... 199

    Stvaranje mogunosti................................................ 201 Obradni model ......................................................... 201

    2 / 2 D modeliranje 208

    Pregled ............................................................................................. 208

    Tutorial - Aston Martin 209

    Pregled ............................................................................................. 209

    Aston Martin ................................................................................... 209

    Priprema modell ....................................................... 210

    Stvaranje okvira za znak........................................... 210

    Uvoz vector karikature............................................. 213

    Stvaranje vector teksta.............................................. 215

    Zavravajui vector teksta........................................ 215 Stvaranje Offset vector............................................. 216

    Obradni vektori ........................................................ 218

    Obiljeavanje rupa s krugovima............................... 228 Izrada rupa ............................................................... 230

    Spremanje Toolpaths................................................ 233

    Tutorial - Smart graviranje 235

    Pregled ............................................................................................. 235

    Gravirano tekst ................................................................................ 235

    Priprema modela ...................................................... 236

    Definiranje Vanjski-Edge of graviranog podruja... 237 Stvaranje vector teksta.............................................. 237

    Obradni model ......................................................... 238

    Tutorial Ukoena rezbarija 241

    Pregled ............................................................................................. 241

    Skoen pismo B ............................................................................... 241 Priprema modela ...................................................... 241

    Stvaranje vector teksta.............................................. 242

    Obradni vector teksta ............................................... 243

    Tutorial - Gnijedenje vektora 246

    Pregled ............................................................................................. 246

    Gnijedenje vektori ......................................................................... 246 Priprema modela ...................................................... 246

    Definiranje materijal oblik ....................................... 247

    Stvaranje vector teksta.............................................. 248

  • 8

    Gnijedenje vector teksta.......................................... 249 Obradni ugnijeene vector tekst............................. 250

    Tutorial - Bridging 253

    Pregled ............................................................................................. 253

    Premoteni pismo B. ....................................................................... 253 Priprema modela ...................................................... 253

    Stvaranje vector teksta.............................................. 254

    Obradni vector teksta ............................................... 255

    Dodavanje Bridges.................................................... 257

    Ureivanje Bridges................................................... 258 Pregledavanje Toolpath............................................ 259

    DODATAK 260

  • 9

    PREGLED

    Tutorials

    Sadrane u ovom priruniku su dizajnirane da vam pomognu da razumije praktine koristi od projektiranja alata i toolpaths dostupne u ArtCAM Pro.

    Veina tutoriala koriti primjer datoteke iz ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri direktoriju. Ako ne moete pronai primjer datoteke se koriste u specfic tutorial ovdje, morate preuzeti TutorialExamples.zip zapis iz Downloads podruje na http://www.artcam.com/. Ti e zahtijevati WinZip aplikacija za koritenje datoteke sadrane unutar arhive. Ako ve nemate instaliran Winzip na raunalu, moete skinuti slobodan procjena kopiju najnovije verziju sa http://www.winzip.com/.

    Ekstrakt sadraj arhiv za ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \katalog, koji se nalazi gdje god da ste instalirali ArtCAM Pro 7.0 na vaem raunalu. Da biste to uinili:

    1. Koristei Windows Explorer, idite na direktorij u kojem ste skinuli arhivu zove TutorialExamples.zip.

    2. Pravo-kuckati na temelju odreeni lan arhiv za prikaz izbornika konteksta, onda

    kliknite na Extract toizbor za WinZip i pokretanje prikaz Winzip Extract dijaloki okvir:

    3. U Folders/drives prozor, idite na ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri direktorij na vaem raunalu.

    4. Kliknite na gumb Extract to ekstrakt datoteke ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri direktoriju. Sada ste spremni koristiti bilo koji od tutoriali sadranih u ovom priruniku.

  • 10

    3D MODELIRANJE

    PREGLED Sljedei tutoriali pokazati razliite aspekte trodimenzionalni modeliranje u ArtCAM Pro:

    Tutorial - Izrada reljefa iz vektori na stranici 5. Tutorial - Izrada reljefa iz bitmap na stranici 17 Tutorial - Face arobnjaka na stranici 33 Tutorial - Swept profili na stranici 45. Tutorial - 3D blend na stranici 75 Tutorial - 3D clipart na stranici 91 Tutorial - Teksturiranje na stranici 105 Tutorial - Kopiranje i lijepljenje olakica na stranici 111 Tutorial - Guter na stranici 123 Tutorial - Dva rail sweep na stranici 137. Tutorial - Simple nakit dizajn na stranici 149 Tutorial - Privjesak na stranici 159 Tutorial - Casino chip na stranici 169 Tutorial - ISO-FORMA slova na stranici 183 Tutorial - Interaktivna kiparske na stranici 189 Tutorial - Skeniranje na stranici 195

  • 11

    Tutorial IZRADA RELJEFA IZ VEKTORA

    PREGLED Sljedei udbenik pokazaemo kako stvoriti trodimenzionalni oblike iz vektorske

    ilustracije te ih kombinirati da biste stvorili reljef pomou operacije pomou alata dostupnih u ArtCAM Pro.

    MEDO

    Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su:

    Priprema modela. Stvaranje medo olakanje.

    Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces primjene trodimenzionalnih oblika vektorske ilustracije, a zatim kombinirajui ove oblike reljefa proizvod medo je prikazano u nastavku:

  • 12

    PRIPREMA MODELA

    Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri ilustracije koje e koristiti za stvaranje medo reljefa:

    1. Kliknite na Open Existing Model ikona na Assistant's Getting Started stranica za prikaz Open dijaloki okvir:

    2. Kliknite na popisu Look In u kutiju i odaberite C: \ Program Files \ ArtCAMPro 7,0 \ Primjeri \ NewTeddy (uz pretpostavku ArtCAM je instaliran na zadano mjesto datoteka moe se nai na instalacijskom CD-u Primjeri uputa).

    3. Kliknite za odabir. Umetnuti datoteku pod nazivom NewTeddy. Naziv datoteke pojavljuje

    se u okviru File name. 4. Kliknite na gumb to Open open NewTeddy modela. Sljedei vektor umjetnika djela

    pojavljuje se u 2D View prozor:

    Moete vidjeti da se medo sastoji uglavnom od eliptinih vektora objekata koje su stvorene u ArtCAM Pro. Mi emo koristiti ove objekte vektora u tijeku tutorial i postupno izgraditi pliani reljef medvjeda.

    Medo zavrni reljef takoer je spremljen kao dio ArtCAM model.

    5. Kliknite na 3D View gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 3D View prozora, gdje moete vidjeti zavrni medo olakanje.

    Napomena: Takoer moete pritisnuti tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View prozor.

  • 13

    6. Sada kada ste vidjeli olakanje mi emo kreirati ovaj tutorial, moramo Reset Reljef klikom na gumb Reljef Operations na reljef operacije u podruju Assistant' poetnu stranicu.

    7. Kliknite na gumb na 2D View 3D View na alatnoj traci povratak na 2D View prozora.

    Napomena: Takoer moete pritisnuti F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prozora.

    STVARANJE MEDO

    Mi emo kombinirati razliite trodimenzionalne oblike za stvaranje zavrni medo uz olakanje. Mi emo stvoriti oblike koji predstavljaju medo dijelova tijela sljedeim redoslijedom:

    Tijelo. Ui. Glave i ruke. eludac i stopala. Gubica i apa-grafike. Oi i nos.

    Stvaranje tijela

    Prvo, mi emo napraviti trodimenzionalni oblik koji predstavljaju tijela od mede onda kombinirati s postojeim olakanjem.

    1. Kliknite za odabir vektora predstavlja medo tijelo.

  • 14

    Vektor pretvara ljubiasta, to pokazuje da sada je odabrana.

    2. Desnom tipkom mia kliknite na odabrani vektorski objekt za prikaz Vector Editing meni, onda kucajte na temelju Shape Editor opciju za prikaz oblika Shape Editor okviru.

    3. Kliknite na Round (okrugli) gumb , a zatim upiite 30 u Angle okvira. 4. Kliknite na gumb Add (dodaj). Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro za dodavanje

    toaka u obliku na trenutnu olakanje.

    Napredna linija se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izrauna pomoi.

    5. Kliknite na gumb Close (zatvori) za zatvaranje Shape Editor oblika ureivaa u dijalokom okviru.

    6. Kliknite na 3D View (pogled) gumb na alatnoj traci pogled na 2D View prikaz reljefa u 3D View pogled prozor:

    Napomena: Takoer moete pritisnuti tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View pregled prozor.

    Stvaranje ui

    Dalje, mi emo stvoriti trodimenzionalni oblika koji predstavljaju ui, a zatim ih kombinirati s postojeim olakanjem.

    1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Kliknite za odabir vektora predstavlja izvan lijevo uho medo glave.

    Vektor predstavlja izvan lijevo uho medo glava je grupirana zajedno sa vektor predstavlja

    izvan svoje desno uho. Stoga su i vektori skrenuti ljubiasta, a okruena su granini okvir.

  • 15

    3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor dijaloki okvir. Plane plane gumb je odabrana po zadanim postavkama, tako da mi ne trebamo da kliknete na bilo koji od oblika gumba.

    4. Vrsta 0,5 mm (0,02 ") u okvir Start Height start vis. 5. Klikom na gumb Merge High merge visokog. Ova opcija upuuje ArtCAM Pro e

    spojiti toke u oblike tekue obveze, tako da samo najvie bodova u novi reljef.

    Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanja nove olakanje.

    6. Pritisnite i drite tipku Shift Shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir vektora za unutranjost medo lijevo uho. Vektor za unutranjost medo lijevo uho nalazi se grupiran uz vektor unutar svoje desno uho.

    Stoga su i vektorske objekte pretvoriti ljubiaste i okruen granini okvir. Svi vektor objekati predstavljaju medo ui su sada odabrane.

    7. Pritisnite F12 tipku za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloki okvir ako ve nije vidljiv.

    8. Kliknite na Round okrugli gumb . 9. Provjerite je li Start Height start visina postavljena na 0,5 mm (0,02 "). 10. Kliknite da biste odabrali opciju Scale scale , a zatim tip 2 polje ispod. 11. Klikom na gumb Merge High merge visokog.

    Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanja nove olakanje.

    12. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje oblika Shape Editor ureivaa u dijalokom okviru.

    13. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View pregled prozor:

  • 16

    Stvaranje glave i ruke

    Sada smo spremni za stvaranje trodimenzionalnog oblika koji predstavlja glavu i ruke od

    medo, a zatim ih kombinirati s postojeim olakanje.

    1. Pritisnite F2 tipku za prikaz 2D View prikaz prozora. 2. Kliknite za odabir vektora za medo lijevu ruku.

    Vektor za medo lijeve ruke nalazi se grupiran zajedno s vektore za svoje desne ruke i

    glave. Dakle, sve tri vektorske objekte pretvoriti ljubiaste i okrueni su granini okvir.

    3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika editor dijaloki okvir, ako ve nije vidljiv.

    4. Kliknite na Round okrugli gumb , i pobrinite se da kut je Angle postavljen na 45 .

    5. Klikom na gumb Merge High merge visokog. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanja nove olakanje.

    6. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

    Stvaranje eludac i stopala

    Sada smo spremni za stvaranje trodimenzionalnog oblika koji predstavljaju eluca i noge medo, a zatim kombinirati ih s postojeim olakanje.

    1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Kliknite za odabir krune vektor predstavlja medo eludac. Vektor pretvara magenta, to

    ukazuje da je sada odabrane.

    3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika editor dijaloki okvir.

  • 17

    4. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upiite 20 u Angle kut okvira. 5. Kliknite na gumb Add dodaj.

    Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanja nove olakanje.

    6. Kliknite za odabir vektora za medo lijevo stopalo. Vektor predstavlja medo lijeve noge nalazi se grupiran zajedno s vektora ine njegov desne noge. Prema tome, oba vektora skrenite ljubiaste i okrueni su granini okvir.

    7. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloki okvir, ako ve nije vidljiv.

    8. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upiite 10 u Angle kut okvira i 3 mm (0,12 ") u okvir Start Height start vis.

    9. Klikom na gumb Merge High merge visokog. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanja nove olakanje.

    10. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje Shape Editor oblika ureivaa u dijalokom okviru.

    11. Pritisnite F3 tipku za prikaz novi reljef u 3D View pogled prozor: Stvaranje:

    Stvaranje i gubac paw-slike

    Sada smo spremni stvoriti oblike koji predstavljaju njukom i apa-ispise medo.

    1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Kliknite da biste odabrali objekt koji predstavlja vektor medo gubica. Vektor pretvara

    magenta, to ukazuje da je sada odabrane.

  • 18

    3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloki okvir ako nije trenutno vidljiv.

    4. Kliknite na Round okrugli gumb , i pobrinite se da Angle kut je postavljen na 45 i Start Height start vis kao 0.

    5. Kliknite na gumb Add dodaj. 6. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje oblika Shape Editor ureivaa

    u dijalokom okviru. 7. Kliknite za odabir vektora koji predstavlja ape-ispisuje na medo je lijevo stopalo.

    Vektora koji predstavlja ape-ispisuje na medo lijevo stopala su grupirani zajedno sa vektorima koji predstavljaju Paw-ispisuje na medo desne noge. Dakle, sve ove vektorske

    objekte pretvoriti ljubiaste i okrueni su granini okvir.

    8. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika editor dijaloki okvir, ako ve nije vidljiv.

    9. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upiite 20 u Angle kut okvira. 10. Kliknite na gumb Add dodaj.

    Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanja nove olakanje.

    11. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor: Stvaranje:

    Stvaranje oi i nos

    Sada smo spremni za stvaranje oi i nos medo.

    1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Kliknite za odabir vektora predstavlja medo nos. Vektor predstavlja medo nos je grupirani

    zajedno sa vektorima koji predstavljaju medo oi. Stoga, sve tih vektorskih objekata skrenuti ljubiaste i okrueni su granini okvir.

  • 19

    3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloki okvir, ako ve nije vidljiv.

    4. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upiite 90 u Angle kut okvira. 5. Kliknite na gumb Add dodaj. 6. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje Shape Editor oblika ureivaa u

    dijalokom okviru.

    7. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

    Zaglaivanje reljefa

    Da biste dovrili medo, mi emo glatko tekue olakanje.

    1. Klikom na Smooth Reljef gumb glatki reljef na Reljef Editing reljef ureivanje povrina Assistant's pomonika poetna stranica za prikaz Smooth Reljef glatki reljef dijaloki okvir:

  • 20

    2. Pazite da je Whole Reljef cijeli reljef mogunost odabrana po klikom na gumb . 3. Tip 3 u izglaivanje Smoothing Passes passes kutija. 4. Klikom na gumb Apply primijeni. 5. Klikom na gumb Cancel odustani da biste zatvorili Smooth Reljef u dijalokom

    okviru.

    Zaglaene medo reljef je prikazan u 3D View pogled prozor kao to slijedi:

  • 21

    Tutorial IZRADA RELJEFA IZ BITMAPA

    PREGLED Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti reljef iz uvezena skenirana slika pomou boje

    povezivanja tehnike u vie dizajn prozora, zajedno s bitmap ureivanja i olakanje rada alati dostupni u ArtCAM Pro.

    Ptica

    Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su:

    Priprema modela. Bojenje bitmap slike. Ureivanje slika u boji. Stvaranje novih pogleda. Stvaranje olakanje.

    Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces otvaranja uzorkovana slika, dodavanje boje na slici, ureivanje slika, kreiranje viestrukih dizajn prozori, stvarajui u boji linkove unutar ovih prozora, primjenom oblika atribute na odabrane boje, a zatim izraunava i kombinirajui zasebne reljefa u obliku reljefne slijedee:

  • 22

    Priprema modela

    Prvo, mi emo otvoriti bitmap datoteku koja sadri slike iz koje mi emo kreirati olakanje:

    1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's pomonik's Getting Started poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru.

    2. Kliknite na popisu Files of type vrsta datoteka okvir, a zatim kliknite da biste odabrali Windows Bitmap (*.bmp) Windows Bitmap (*. bmp) opciju.

    3. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bird.

    4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom bird.bmp. Naziv datoteke pojavljuje se u

    okviru File name naziv datoteke. 5. Kliknite na Open open gumb za prikaz Set Model Size veliina postavi model

    dijaloki okvir:

    6. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloki Set Model Size veliina postavi model okvir i otvoriti bitmap slike.

    Sljedee ilustracije pojavljuje u 2D View prikaz prozora automatski zove Bird:0.

  • 23

    Bojenje bitmap slike

    Sada emo boju bitmap sliku koristei paint selektivne i kantica alate u ArtCAM Pro i prethodno spremljenu, obiaj paleta boja.

    Mi emo koristiti paint selektivni alat za boje trenutnu primarne boja u svim podrujima slike trenutno koristi sekundarne boje. Onda emo zamijeniti podruja bilo koje odabrane boje, koristei poplava ispuni alat.

    Napomena: Primjeri onoga to ptica izgleda kao nakon svake faze su predvieno

    u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bird direktoriju. Bird01.art Bird01.art pokazuje kako alat Paint Selective boja selektivno se koristi. Bird02.art Bird02.art prikazuje sliku nakon potopa ubacivanje alat je iskoriten.

    Prije koristimo alate, meutim, moramo uitati prilagoeni boji Paleta na ArtCAM Pro.

    1. Od bar glavnom izborniku kliknite na opciju da Colour boja zaslon u Colour boji meni, onda kliknite na opciju Load load prikaz okvira Open otvaranje dijalog:

  • 24

    2. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Bird.pal. Naziv datoteke pojavljuje se u

    okviru File name naziv datoteke. 3. Kliknite na Open open gumb za prikaz bird paleta boja ispod Bird:0 Bird: 0 prozor. 4. Kliknite na gumb u gornjem desnom kutu Bird:0 Bird: 0 prozor da ga maksimalno, a

    zatim kliknite na Window Fit Windows fit gumb na Bird:0 Bird: 0 alatnoj traci da stane na sliku da veliina prozora.

    5. Kliknite na svijetlo-zelene boje u paleti boja ispod Bird:0 Bird: 0 prozor da ga odabrati kao primarne boje.

    6. Pravo-kliknite na bijelu boju u color palete za odabrati kao sekundarne boje.

    7. Kliknite na Paint Selective paint selektivni gumb na Bitmap Editing bitmap ureivanje povrina Assistant's pomonika poetnu stranicu.

    8. Kliknite i povucite kliza na Brush Diameter etka promjer u Bitmap Editing bitmap ureivanja prostora i postavite etkom promjera do 7.

    9. Kliknite i povucite na podruja u skenirana slika predstavlja kraljenica od lia.

    Ako pogrijeite, koristite Undo undo gumb na File file podruje za vraanje slika kako je to bilo prije vae zadnje akcije.

    10. Kliknite i povucite kliza na Brush Diameter etka Promjer u Bitmap Editing bitmap ureivanja prostora i postavite etkom promjera do 3.

    11. Kliknite na Zoom In Tool zoom in alat gumb na Bird:0 Bird: 0 alatnoj traci, zatim kliknite i povucite na obrazac granini okvir oko lia. Otpustite tipku mia za uveanje na ovom podruje.

    12. Kliknite i povucite na bilo koji bijela podruja u spines od lia kako bi bili sigurni da su potpuno u boji.

    13. Koristei istu metodu kao to je detaljno, boja i sve ostalo skenirana slika na sljedei nain:

    Boja ogranak pramenovi u naranasto.

    Boja ptica gornjeg dijela tijela istie se u grimiz.

    Boja ptica donjem tijelu pramenovi u cijan.

    Boja ptica kljun u utom.

  • 25

    Boja ptije noge u tamno-sive boje.

    Boja ptije noge pramenovi u svijetlo siva.

    Slika bitmap bi sad trebao izgledati otprilike ovako:

    14. Kliknite na tamno-zelene boje u paleta boja za odabrati kao primarne boje. 15. Kliknite i povucite na podrujima gdje izmeu lia poinje i grana zavrava

    16. Pomakni pokaziva na list koji ste oznaili, i tada kliknite na gumb Flood Fill

    kantica u Bitmap Editing bitmap ureivanje prostora za poplavom ispunite list u zelenom.

    BeforePrije ... AfterPoslije ...

    17. Koristei istu metodu kao i detaljne, poplavom ispunite ostatak skenirana slika na sljedei nain:

    Poplava ubacivanje listia u tamno-zeleno. Poplava ubacivanje ptije tijelo u tamno-plava. Poplava ubacivanje ptije noge u tamno-sive boje. Poplava ubacivanje stabla u tamno-smea.

  • 26

    Poplava ubacivanje crta koja dijeli ptica kljun u be boji. Poplava ubacivanje ptije plavim. Poplava ubacivanje uenika u ptije plavim.

    Slika bitmap bi sad trebao izgledati otprilike ovako:

    Ureivanje slika u boji

    Sada kada smo zavrili bojanje uzorkovana slika, tu su nekoliko podruja u slici boja skenirana koje treba urediti. Prije moemo stvoriti olakanje, moramo:

    Pazite da outlineu svakog lista jasno je definirana u bijela. Provjerite da li je kraljenica u listovima su jasno definirani u svjetlo zelena. Uvjerite se da je toka na kojoj grani zavrava, a lista poinje jasno definirana. Pobrinite se da svaki u eljusnu ptije noge je jasno definirana. Uvjerite se da nema skitnica piksela u slici. Za primjerice, crni pikseli u podruju obojana u

    tamnozeleno.

    Moramo urediti sliku bitmapa na ovaj nain, jer je reljef izraunata je pomou trodimenzionalnog oblika atribute primjenjivati na svaki od boja. Vee podruje u boji, vie reljefa.

    Napomena: Moete otvoriti primjer ureivati uzorkovana slika, koja je spremljena kao

    bird03.art bird03.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \ Bird direktoriju.

    Zoom in na listovima iznad ptica pomou Zoom In Tool Zoom In Alat gumb .

    1. Kliknite na bijelu boju u color palette da biste ga odabrali kao primarne boje.

    2. Klikom na gumb Draw Draw u Bitmap Editing bitmap ureivanje podruje. 3. Kliknite i vucite za crtanje crte obiljeavanja prikaz lista u trenutnom primarne boje.

  • 27

    BeforePrije ... AfterPoslije ...

    4. Ponovite ove korak za stvaranje obrisi za sve ostavlja u slike.

    5. Koristite Zoom In Tool zoom in alat gumb za uveanje na kandama u ptije noge.

    6. Kliknite na smeu boju u color palette da biste ga odabrali kao primarne boje. 7. Kliknite i povucite izvui smee linije izmeu svake od bird's claws.

    BeforePrije ... AfterPoslije ...

    8. Zoom in na ptije pomou Zoom In Tool zoom in alat gumb . 9. Kliknite na tamno-ljubiaste boje u paleta boja za odabrati kao primarne boje.

    BeforePrije ... AfterPoslije ...

    10. Klikom na svaki od skitnica crni pikseli u ptije to ih sve boje ljubiaste.

  • 28

    11. Nastaviti ureivanje skenirana slika na ovaj nain sve dok se uvjerena da e proizvesti olakanje bez povrine nepravilnosti.

    Slika bitmap bi sad trebao izgledati otprilike ovako:

    Stvaranje novih pogleda

    Prije nego to moemo napraviti reljef, trebamo stvoriti duplikate Bird:0 Bird: 0 prozor. Ovi prozori predstavljaju broj slojeva potrebne za proizvodnju gotovih olakanje. Svaka uzastopna prozor sadri tono ista slika kao i originalni, ali e promijeniti svoje izgled primjenom razliitih boja linkove na njih.

    1. Od bar glavni izbornik, kliknite na 2D View izborniku pogled, a zatim kliknite na opciju New View novi pogled stvoriti novi prozor nazvana Bird:1 Bird: 1.

    2. Ponovite prethodni korak za stvaranje tri puta tri Windows zove Bird:2, Bird:3 Bird: 2, Bird: 3 i pticeBird:4. Bird: 4.

    3. Kliknite na Bird:1Bird: 1 prozor kako bi ga aktivno. 4. Od bar glavni izbornik, kliknite na 2D View prikaz mogunost prikaz 2D View

    izborniku pogled, a zatim kliknite na uredi prikaz Edit View Name Ime opcije:

    5. Tip lie i glavno tijelo: 1 u okvir View Name naziv pogled. To je dobra praksa da se broj svaki od prozora koji stvoriti, kao to ini lake sjetiti kako se zavrio reljef sagraena je na neki kasniji datum. Svaki prozor bi trebao biti imenovan na nain da odraava ono to aspektu olakanje da e se koristiti za.

  • 29

    6. Kliknite na OK u redu gumb to primijeniti na ime promijeniti i zatvoriti Edit View Name naziv uredi prikaz dijalokog okvira.

    7. Preimenovanje Bird:2 Bird: 2 prozor kao izdvajamo: 2, Bird:3 Bird: 3 prozor kao to oi i claws: 3 i ptice Bird:4 Bird:4 prozor kao to uenici: 4.

    Stvaranje reljefa

    In this tutorial, mi elimo lia, ptica i grana u bitmap slika postati glavne znaajke u reljefu, s osvijetliti podruja sliku kao detalj u reljefu. Ptica je najvie istaknuti dio slike, te stoga zahtijeva vie od visine druge mogunosti.

    Za izradu gotovog reljef, moramo manipuliraju svaki od prozora tako da se bitmapirana

    slika predstavlja ukupnu oblik svakog sloja olakanja koje elimo stvoriti.

    Povezujui boje

    Prvo, mi emo povezati boje u paleta boja za svaki od prozora mijenjati izgled skenirana slika i definirati podruja na koje elimo primijeniti trodimenzionalni oblik.

    Napomena: Moete otvoriti primjer boju linkova za svako od prozori, koji se sprema kao

    bird04.art bird04.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bird direktoriju.

    1. Kliknite na lie i glavno tijelo Leaves and Main Body:1 Bird:1 prozor kako bi je aktivan.

    2. Kliknite na tamno-zelene boje u paleta boja za odabrati kao primarne boje. 3. Dvaput kliknite desnom tipkom mia na svijetlo-zelena boje da je link na primarne boje.

    Ostavlja sada pojavljuju kao potpuno tamno-zelena.

    4. Koristei metodu detaljno opisane u prethodnim koracima, stvaraju sljedeih boja linkovi:

    Odaberite boju koja predstavlja glavni-tijelo ptica kao primarne boje, onda povezati boje predstavlja ptica krila, pod-tijelo, kljun, kljun dijeljenjem-line, oka i uenika na njega.

    Odaberite boju koja predstavlja grane kao Primarne boje, onda povezati boje koje predstavljaju grana naglaava i ptije noge na njega.

    Paleta boja trebala izgledati kako slijedi:

    Slika bitmap bi sad trebao sadravati samo boja predstavlja lie, grane i ptice:

  • 30

    5. Napravite sljedee boju linkove za druge prozore:

    Highlights: 2 Izdvajamo: 2 - odaberite boju koja predstavlja glavna-tijelo ptice kao primarne boje, a zatim povezati boje predstavljaju ptije i njegove uenik na njega. Zatim odaberite boju koja predstavlja ptica 'noge kao primarne boje, onda povezati

    boju predstavljaju noge istie za njega.

    Eyes and Claws:3 Oi i Claws: 3 - odaberite boju koja predstavlja ptice oka kao primarne boje, onda povezati boje ine njegov uenik za njega.

    Primjena oblika boja

    Sada kada se sve potrebne boje linkovi su napravili, mi smo spremna stvoriti oblike koji

    e se kombinirati u reljefu.

    Napomena: Moete otvoriti primjer oblika primijenjene na svaki od prozori, koji se

    sprema kao bird05.art bird05.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bird direktoriju.

    1. Kliknite na Leaves and Main Body:1 lie i glavno tijelo: 1 prozor kako bi je aktivan.

    2. Dvaput kliknite na tamno-plave boje u paleti boja koji predstavlja pticu za prikaz oblika

    Shape Editor ureivaa dijalog box:

    3. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upiite 30 u Angle kut okvira. 4. Vrsta 0,5 mm (0,02 ") u okvir Start Height start vis. 5. Kliknite na No Limit gumb broj limit radija da biste odabrali ovu mogunost. 6. Klikom na gumb Apply primijeni, slijedi gumb Close zatvori.

  • 31

    7. Koristei metodu detaljno u tim koracima, primijeniti sljedeih oblika atribute na

    preostale dijelove Leaves and Main Body:1 Lie i glavno tijelo: 1 prozor:

    Part Dio

    Shape Oblik

    Angle Kut

    Start Height

    Start

    Visina

    Region Height

    Regija

    Visina

    Scale Skala

    Leaves Lie

    15 0.3 mm

    (0.012")

    Granica

    Za Visina

    Visina: 1

    mm

    (0,04 ")

    -

    Branches Branches

    45 0.3 mm

    (0.012") Ne

    Granica -

    Paleta boja ispod Leaves and Main Body:1 lie i glavni tijelo: 1 prozor sada bi trebao izgledati na sljedei nain:

    8. Primijenite sljedei oblik atribute na boje zastupaju sljedee dijelove Highlights:2 Izdvajamo: 2 prozor:

    Part Dio

    Shape Oblik

    Angle Kut

    Start Height

    Start

    Visina

    Region Height

    Regija

    Visina

    Scale Skala

    Beak Kljun

    - 0.75 mm

    (0.03") - -

    Wing Krilo

    - 0.5 mm

    (0.02") - -

    Body/Eyes Tijelo / Eyes

    - 0.5 mm

    (0.02") -

    -

    Branch

    Highlights Grana

    Pramenovi

    45 0

    No

    Limit Ne

    Granica

    -

    Leaf

    Spines List

    Spines

    45 0.2 mm

    (0.008")

    No

    Limit Ne

    Granica

    -

    Feet Stopala

    45 0.2 mm

    (0.008")

    No

    Limit Ne granica

    -

  • 32

    Paleta boja ispod Highlights:2 Izdvajamo: 2 prozor sada bi trebao izgledati na sljedei nain:

    9. Primijenite sljedei oblik atribute na boje zastupaju sljedee dijelove Eyes and Claws:3 oi i Claws: 3 prozor:

    Part Dio

    Shape Oblik

    Angle Kut

    Start Height

    Start

    Visina

    Region Height

    Regija

    Visina

    Scale Skala

    Eye Oko

    45 0

    No

    Limit Ne

    Granica

    -

    Feet

    Highlights Stopala

    Pramenovi

    45 0.3 mm

    (0.012")

    Limit

    To Height

    Height: 3

    mm

    (0.12") Granica

    Za Visina

    Visina: 3

    mm

    (0,12 ")

    -

    Paleta boja ispod Eyes and Claws:3 oiju i Claws: 3 prozor sada bi trebao izgledati na sljedei nain:

    10. Primijenite sljedei oblik atribute na boju predstavljaju sljedei dio Pupils:4 uenika: 4 prozora:

    Part Dio

    Shape Oblik

    Angle Kut

    Start Height

    Start

    Visina

    Region Height

    Regija

    Visina

    Scale Skala

    Pupil Uenik

    - 0.15 mm

    (0.006") - -

  • 33

    Paleta boja ispod Pupils:4 uenici: 4 prozor treba sada izgleda kako slijedi:

    Izraun i spremanje reljefa

    1. Kliknite na Leaves and Main Body:1 lie i glavno tijelo: 1 prozor kako bi je aktivan.

    2. Kliknite na Add Reljef dodaj gumb na Reljef Operations reljef operacije podruju Assistant's pomonika poetnu stranicu. Napredak ipka se pojavljuje ispod prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunu reljefu. Kao u pravilu, vee olakice due od manjih procesa podrujima. In this tutorial, izraun

    reljef iz Leaves and Main Body:1 lia glavni i tijela: 1 prozor traje znatno dulje nego za bilo koji od drugih prozora.

    3. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View pregled prozor:

    4. Kliknite na gumb Save Reljef spremi reljef na Reljef Operations reljef operacije podruje za prikaz dijalokom okviru Save As spremi kao:

  • 34

    To je vrijedno spremanja ove olakanje zbog vremena potrebnog za izraunati. Takoer, ako ste htjeli izmijeniti bilo koji od olakica stvoren iz uzastopna prozora, sada bi mogao uiniti bez ponovnog izrauna osnovice na koju imaju dodano.

    5. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij gdje elite spremiti olakanje.

    6. Upiite BaseReljef u okvir File Name naziv datoteke. 7. Kliknite na gumb Save spremi. 8. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Leaves and Main Body:1 lia glavni i

    tijela: 1 prozor. 9. Izraunajte Highlights:2, Eyes and Claws:3 izdvajamo: 2, oi i Claws: 3 i

    Pupils:4 uenici: 4 prozora na isti nain kao Leaves and Main Body:1 lie i glavna tijela: 1 prozor. Zavrio reljef bi trebao izgledati neto kao ovo:

    10. Spremi ovu reljef kao BirdReljef.

    Korist tednje zavrio reljef je da je tada dostupna za uitavanje i kavu u bilo koje vrijeme.

  • 35

    Tutorial FACE AROBNJAK

    Pregled Sljedei udbenik pokazuje kako napraviti reljef pomou fotografska slika koja sadri

    strana-profil osobe glavu i vrata i lica arobnjaka alat dostupan u ArtCAM Pro.

    3D Face

    Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su:

    Uvoz slike. Kreiranje vektorske ilustracije. Stvaranje olakanje. Kiparstvo olakanje.

    Ovaj tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces proizvodnje lica reljefu prikazana kao slijedi:

  • 36

    Uvoz slike

    Prvo, mi emo poeti lica arobnjaka i uvoz photgraphic sliku iz kojih emo napraviti reljef:

    1. Kliknite na Face Wizard lice na ikonu arobnjaka Assistant's Getting Started pomonika poetak rada stranica za prikaz na prvoj Face Wizard. stranici lica arobnjak.

    2. Kliknite na Open Photo open ... foto ikonu za prikaz Select Image File odaberite okvir za dijalog file slike:

    3. Kliknite na popisu Look In pogledaj u kutiju i odaberite C: \ Program Files \ ArtCAMPro 7,0 \ Primjeri \ FaceWizard (uz pretpostavku ArtCAM je instaliran u zadano

    mjesto - kartoteka moe takoer mogu nai na instalacijskom CD-u Primjeri uputa). 4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom female_head.tif. Naziv datoteke

    pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 5. Klikom na gumb otvori za uvoz slike u ArtCAM Pro i otkriti drugoj stranici lica

    arobnjak.

    Sljedea slika se pojavljuje u 2D View prikaz prozora: Stvaranje

  • 37

    Stvaranje Vector Karikature

    Sljedea emo stvoriti vektor umjetnika djela potrebna za lice arobnjaka za izraunati reljef iz uvezene slike.

    1. Kliknite na Create Polyline Tool alat za linije stvoriti alat gumb na face stranici arobnjaka za ulazak polilinija nain stvaranja.

    2. Kliknite za odabir Draw Smooth Polyline draw glatki izbor za alat za linije poduavati ArtCAM Pro pridruiti svaku toku u polilinije sa bezier raspon, a ne linearno pedalj.

    3. U 2D View prikaz prozora, pritisnite i povucite miem na stvoriti polilinija oko glave i vrata te ene, prikazana je kako slijedi:

    4. Kliknite na Close Vector With A Line zatvori vektor s line gumb stvoriti vektor iz zatvorene polilinije. Zatvorena vektor mora biti izraen prije premjetanja na sljedei korak. Moda elite koristiti bilo koji od druge dvije tipke za zatvorite polilinija, ovisno o tome koji od njih najbolje uva konture lica podruju. Ako niste zadovoljni s postignutim

    rezultatima, pritisnite Ctrl + Z tipke na tipkovnici da biste ponitili akciju zatvaranja i pokuajte jo jedan od gumba.

    5. Kliknite na Bitmap On/Off Bitmap On / Off gumb na 2D View prikaz Na alatnoj traci za skrivanje ene sliku. Sada moete vidjeti polilinija koje ste izvueni jasno.

  • 38

    Ako imate nacrtana linija je prikazan u crno, to je trenutno otvorena. Morate ponovite

    prethodni korak kako bi zatvoriti linija. Kada je zatvoren, polilinija je prikazan u Magenta.

    6. Kliknite na Bitmap On/Off Bitmap On / Off gumb na 2D View prikaz na alatnoj traci da biste vidjeli slike opet ene.

    7. Kliknite na karticu Assistant asistent za prikaz Assistant's pomonik sa glavne stranice.

    8. Klikom na Node Editing gumb ureivanje u vor Vector Editing vector ureivanje prostora za ulazak vor nainu ureivanja. Moete vidjeti toaka (vorova), kontrolne toke i raspona koje ine polilinija imate nacrtana.

    9. Uredi oblik linija tako da slijedi konture lice savreno podruje, ili je ak i piksela unutar udaljenosti lice podruju. Za vie informacija, pogledajte "Ureivanje vector protee na "i" ureivanje vektorski vorovi ", u rad s vektori poglavlju prirunik.

    10. Kliknite na Add In dodaj u karticu za povratak na drugu stranicu lica arobnjaka alat.

    11. Kliknite na Next sljedei gumb za prikaz treoj stranici postavke. Sada ste spremni za definiranje bodova potreban za identificirati specifine crte lica na slici.

    12. Kliknite na centar-ispred ene obrve, kao to je prikazano u nastavku:

  • 39

    Crveni trg oznaava odabranu toku.

    13. Kliknite na potiljku i vratu ene, prikazana je kako slijedi:

    Crveni trg oznaava odabranu toku.

    Stvaranje Reljefa

    Sljedea emo stvoriti reljef iz vektora umjetniko djelo koje smo vuena i toke smo se koristi za definiranje funkcije je prikazano na uvezene slike. Takoer e se stvoriti ArtCAM model za vrijeme proces.

    1. Kliknite na Next sljedei gumb za prikaz etvrti stranicu postavke. U podruju Head Dimensions glave format, face arobnjak ukazuje da se visina reljefa stvaramo biti priblino 72 mm i irine e se oko 90 mm.

    U podruju Model Dimensions model dimenzije, arobnjak za lice pokazuje da su i visina i irina ArtCAM modela u koji reljef e se stvoriti priblino 100 mm.

    2. Kliknite na Next sljedei gumb to stvoriti ArtCAM model i izraunati reljefa prema dimenzijama prikazana na stranicu.

    Napredak ipka se pojavljuje ispod prozora podruju dizajna pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izrauna pomoi.

    Sljedei reljef je prikazan u 3D View pogled prozor:

  • 40

    Podruje je izvorno prikazan unutar slike polilinija se projicira na reljefu po defaultu.

    Interactive Sculpting Interactive kiparstvo stranica je takoer prikazana u Assistant pomonika prozor.

    Kiparski reljef

    Sljedea emo oblikovati lice dati definiciju neke od njegovih znaajki i poboljati svoju ukupnu izgledu povrine.

    Upozorenje:Te mo itanje to klikni i deselektirati koritenja Use Colours From 2D View boje od 2D prikaz opcija u podruju Shading Colour sjenanje boja Interactive Sculpting Interaktivna kiparstvo stranici prije kiparstva lice olakanje. Ako foto slika projicira na reljef tijekom kiparstva sjednici, rezultate esto mogu biti varljive. 1.

    1. Smooth Smooth alat je odabrana prema zadanim postavkama. Postavite svoj Diameter promjer do 100, svoju Strength snagu do 100% i Smoothness glatkoa do 100% klikom i povlaenjem na svakom od klizai zauzvrat.

    2. Kliknite i povucite pokaziva na alat za lice glatke povrine. Budui da je promjer alata je velika ovdje, to je vrlo oprezni kako bi izbjegli zaglaivanje kose, usne, oi, nos, nosnice i obrva podruja, budui da e izgubiti njihovo definiranje.

    3. Kliknite i povucite kliza Diameter promjer s lijeve strane postavite je kao 50. 4. U 3D View prikaz prozora, pritisnite i povucite kursor alat u blizini nos, oko usta, oiju

    i obrva. Nemojte pomicati pokaziva direktno preko kose, usana, nosnica, oiju i obrva podruja, kao i da e ostati bez definicije.

    5. Kliknite i povucite kliza Strength snaga u lijevo da ga postavite kao 20.

  • 41

    Napomena: Ako va mi ima kotai, moete ga roll unatrag kako bi se smanjila snagu ili prosljeuje poveati snagu odabranog alata.

    6. U 3D View prikaz prozora, pritisnite i povucite kursor alat preko nosa, nosnica, usne, oi i obrve. Moete trenutno glatke tim podrujima, bez gubljenja njihove definicije.

    7. Kliknite na ikonu Eraser gumicu alat , a zatim postavite svoj Diameter promjer do 20, svoju Strength snagu do 20%, a njegova Smoothness glatkoa do 100% klikom i povlaenjem na svakom od klizai zauzvrat.

    Napomena: Takoer moete pritisnuti tipku 5 na tipkovnici da biste odabrali Eraser gumica alat.

    8. U 3D View prikaz prozora, pritisnite i povucite kursor alat paljivo preko podruja obrva za vraanje izgubljene kose detalj u obrve.

    Reljef lice sada trebala izgledati otprilike ovako:

    9. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za potvrdu promjena koje ste uinili su to olakanje do sada.

    10. Kliknite na ikonu Smudge smudge alata , a zatim postavite svoj Diameter promjer do 100, svoju Strength snagu do 10%, a njegova Smoothness glatkoa do 100% klikom i povlaenjem na svakom od klizai zauzvrat.

    Napomena: Takoer moete pritisnuti tipku 2 na temelju tvoj tipkovnica za odabir Smudge mazati alat.

  • 42

    11. U 3D View prikaz, kliknite i povucite kursor na alat lijevo pretjerivati podruje jagodica.

    Reljef lice sada trebala izgledati otprilike ovako:

    12. Kliknite neto ispod gdje kosa pokriva uha i povucite mi prema dolje do kraja brade, nakon linija eljusti.

    13. Kliknite ispod linije eljusti na kraju brade i povucite prema gore du linije eljusti. 14. Kliknite na sredini vrata, i povucite prema gore lagano ukloniti izgled trbuha u vrat.

    Reljef lice sada trebala izgledati otprilike ovako:

    15. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za potvrdu promjena koje ste uinili su to olakanje do sada.

  • 43

    16. Kliknite na ikonu Smooth Smooth alat , a zatim postavite svoj Diameter promjer do 100, svoju Strength snagu do 10%, a njegova Smoothness glatkoa do 100% klikom i povlaenjem na svakom od klizai zauzvrat.

    Napomena: Takoer moete pritisnuti 1 tipku na tipkovnici kako bi odabrali Smooth glatki alat.

    17. U 3D View prikaz, kliknite i povucite pokaziva na alat podruje morate zamrljan ih glatka.

    18. Kliknite i povucite kursor alat da bi jednom proi preko kose podruja. Ovo uklanja neki detalj u kosi podruju, to e olakati stroj reljef, bez gubi svoju definiciju uopce.

    19. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za potvrdu konane izmjene koje ste izvrili na reljefu.

    20. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica.

    Postavke svjetla i materijalna

    Konano emo se prilagoditi postavke svjetla i materijala koji se koriste u 3D View prikai prozor, tako da oblikovani reljef moe se vidjeti kao da je cast u srebrnoj boji.

    1. Kliknite na Lights and Material svjetla i materijala gumb na Model model podruje za prikaz Lights and Material svjetla i materijala stranicu.

    2. U podruju Shading Setup Sjenanje Setup , pritisnite i povucite Ambient ambient kliza udesno da biste je postavili kao 43.

    3. Klikom na gumb Colour Palette paleta boja u boji Colour prostor za prikaz okvira Color color dialog:

  • 44

    4. Tip 214 u Red, Green red, green i Blue blue kutije za stvaranje boje nalik na srebro, a zatim kliknite na OK gumb. Srebrne boje se prikazuju u podruju Material materijala stranica.

    5. Kliknite na popisu Reflection Map razmiljanje karta okvir, a zatim na brueni silver opciju da biste ga odabrali.

    6. Kliknite na okvir popisa Background pozadina, a zatim na odabrana boja opciju da biste ga odabrali.

    7. Klikom na gumb Colour Palette paleta boja u Background pozadina podruje za prikaz okvira Color color dialog.

    8. Kliknite na bijelu boju na podruju Basic Colours osnovne boje za odaberite ga, a zatim kliknite na OK gumb.

    9. Koritenje preostale zadane postavke na stranici, kliknite na Apply primijeniti na gumb to primijeniti svoje postavke za 3D View prikaz prozor.

    10. Kliknite na Done gotovo za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica.

  • 45

    Tutorial SWEPT PROFIL

    Pregled Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti tri razliite vrste pometen od profila pomou

    vektorsko crtanje i vektorski baziran reljef kreiranje alata na raspolaganju u ArtCAM Pro.

    Tehnike se koriste za kreiranje profila pometen u ovom vodiu su istiskivanje, predenje i okretanje.

    Ekstrudirani Profil

    Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su:

    Priprema modela. Stvaranje zglobova u harfu na okvir. Stvaranje okvira u harfu. Stvaranje harfu na ice.

    Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja ekstrudiranih profila koji stvara olakanje u obliku harfe:

  • 46

    Priprema modela

    Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri vektor i bitmap umjetnika djela koja e se koristiti za stvaranje harfu reljefa:

    1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru.

    2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Swept_p.

    3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Harp.art. File name naziv datoteke pojavljuje se u okviru naziv datoteke.

    4. Kliknite na Open OpenBSD gumb to open harp modelom. Sljedea umjetnika djela pojavljuje se u 2D View prikaz prozora:

    Umjetnosti datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model

    sadri bitmapa boje i vektori koji e se koristiti za izradu razliitih oblika. Ovi oblici su u kombinaciji za stvaranje harfu olakanje.

    Izrada spojeva od Harp's Frame

    Moete vidjeti da je stan oblik je ve primijenjen na crveno u boji. To pokazuje liniju na

    crvenu boju u boji Paleta ispod 2D View prikaz prozora. Mi emo stvoriti zglobova u harfu na okvir od crvenog bitmapa u boji.

    1. Klikom na gumb Replace Reljef zamijeni reljef na Reljef Operations reljef operacije podruju Assistant's pomonika poetnu stranicu. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izrauna pomoi.

  • 47

    2. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz trenutne reljef u 3D View pogled prozor:

    Stvaranje Harp's Frame

    Dalje, mi emo izgurati oblike koji predstavljaju harfu na okvir i ih kombinirati s postojeim olakanje. Mi emo izgurati ovih oblika du vektora koji predstavlja obje strane harfe's okvira. Te vektori nazivaju se voziti krivulje. Mi emo postaviti profil presjeka u harfu's okvira koristei drugi vektorski objekt.

    Bit ete voeni kroz proces odabira pogona krivulje i poprenog presjeka profila u model

    koji e se koristiti zajedno s Extrude Wizard Extrude arobnjak za stvaranje oblika i kombinirati ih s postojeeg reljefa.

    Stvaranje desnoj strani okvira

    Prvo emo kreirati desne strane harfe okvira:

    1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor.

    2. Kliknite na gumb na Extrude Extrude Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef podruja creation za prikaz Extrude Wizard Extrude arobnjaka:

    3. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za desni rub, kao to je prikazano u nastavku:

  • 48

    Polilinija pretvara magenta i okruengranini okvir.

    4. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odaberite polilinija kao pogon krivulje. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom dana voziti

    krivulje.

    5. Kliknite na Next sljedei gumb. Voziti krivulja postaje crveno. 6. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir vektor koji se elite koristiti kao

    popreni presjek na poetku ekstrudiranih oblika, kao to je prikazano:

    Vektor pretvara magenta i okruen je granini okvir.

    7. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odaberite vektor kao poetak profil. Smjer strelice pojavi uz unutranji rub od poetka profila.

    Ovaj vektor e se takoer koristiti kao presjeka profila na kraj ekstrudiranih oblika. Ako ste eljeli imati spoj izmeu dva razliita oblika na oba kraja harfe's okvira na ovaj rub, moete koristiti dva presjeka profila.

  • 49

    8. Kliknite na Next sljedei gumb. Start profila pretvara plava. 9. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je

    isti kao i poetak profil mogunost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb. 10. Budui da vektor z modulacija se koristi u ovom tutorial, kliknite na Next sljedei

    gumb. Ako ste eljeli kontrolirati visina i konture presjek u ekstrudiranog obliku, moete koristiti az modulacija vektor.

    11. Kliknite za odabir radio Merge Highest merge najvia gumb . Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro spojiti toke u ekstrudirani oblika s postojeim reljef, tako da samo najviih toaka dvije prikazati u reljefu.

    12. Kliknite na gumb na Extrude Extrude Extrude Wizard Extrude arobnjaka za istiskuju oblik i zatim izraunati olakanje.

    13. Kliknite na gumb Close zatvori da biste zatvorili arobnjak Extrude Wizard Extrude.

    14. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

    Stvaranje vrh Frame

    U ovoj sekciji, mi emo kreirati vrhu harfe's okvira. Mi emo koristiti polilinije koje predstavljaju vrh harfe je okvir kao i pogon krivulja, i zakrivljena vektorski objekt izravno iznad

    kao poetak i kraj poprenog presjeka profila u ekstrudiranog oblik.

    1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor.

    2. Klikom na gumb Extrude Extrude. 3. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za vrhu harfe, kao to je

    prikazano:

  • 50

    Polilinija pretvara magenta i okruen granini okvir.

    4. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odaberite polilinija kao pogon krivulje. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom dana voziti

    krivulje.

    5. Kliknite na Next sljedei gumb. Voziti krivulja postaje crveno. 6. U 2D View prikaz prozor, kliknite na vektorski objekt koji smo elite koristiti kao

    popreni presjek na poetku i kraju ekstrudirani oblik:

    Vektor pretvara magenta i okruen je granini okvir.

    7. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odabrati kao poetak profil. Smjeru strelica na sredinom poetka profila.

    8. Kliknite na Next sljedei gumb. Start profila pretvara plava. 9. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je

    isti kao i poetak profil mogunost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb. 10. Kliknite na Next sljedei gumb.

  • 51

    11. Kliknite za Merge Highest odabir radio spoji najvia gumb , a onda kliknite na gumb Extrude Extrude na Extrude Wizard Extrude arobnjaka da istiskuju oblika i izraunati reljefa.

    12. Kliknite na gumb Close zatvori da biste zatvorili Extrude Wizard arobnjak Extrude.

    Reljef u 3D View prikaz prozora sada izgleda ovako:

    Stvaranje lijeve strane okvira

    Sada smo spremni za stvaranje lijeve strane harfe je koritenjem okvira iste tehnike. Meutim, za ovaj oblik emo koristiti razliite poprenog presjeka profila za svaki kraj ovog dijela harfe's okvira:

    1. Klikom na gumb Extrude Extrude. 2. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za lijevo rub harfe, kao to je

    prikazano:

    3. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odaberite polilinija kao pogon krivulje. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom dana voziti

    krivulje.

    4. Kliknite na Next sljedei gumb. Voziti krivulja postaje crveno. 5. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir linija prikazana u nastavku:

  • 52

    Vektor pretvara magenta i okruen je granini okvir.

    6. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odaberite vektor kao poetak profil. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom poetka profila.

    7. Kliknite na Next Sljedei gumb. Start profila pretvara plava. 8. Kliknite za deselektirati End profile is the same as the start profile kraj

    profilu je isti kao poetak profil "opciju .

    9. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir vektora prikazana kao slijedi:

    Vektor pretvara magenta i okruen je granini okvir.

    10. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odaberite vektor kao kraj profil. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom kraja profila.

    11. Kliknite na Next sljedei gumb. Profil kraju pretvara plava. 12. Kliknite na Next sljedei gumb.

  • 53

    13. Kliknite da biste odaberite Merge Highest radio gumb spoji najvia i onda kliknite na gumb Extrude Extrude u Extrude Wizard Extrude arobnjaka da istiskuju oblika i izraunati reljefa.

    14. Kliknite na gumb Close zatvori. Harfa je okvir je sada potpuna, kao to moete vidjeti u 3D View prikai prozor:

    Stvaranje Harfa ice

    Sada smo spremni za stvaranje nizova u harfu koristei jednak tehnika za harfu u okvir, ali ovdje moemo istisnuti sve ice odjednom kao vektori predstavljaju ih svi imaju isti oblik i grupirani zajedno:

    1. Kliknite na gumb na 2D View prikaz 3D View pogled na alatnoj traci prikaz 2D View prikaz prozora.

    2. Klikom na gumb Extrude Extrude. 3. U 2D View prikaz prozor, kliknite na bilo koju od vektora predstavlja harfu ice. Kao

    to su ice grupirani zajedno, dakle sve okrenuti ice ljubiaste i okruen granini okvir.

    4. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za Odaberite svaku string voziti kao krivulja. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom svake

    vonje krivulje.

    5. Kliknite na Next sljedei gumb. Svaki disk krivulja postaje crveno. 6. Kliknite na poprenog presjeka profila emo koristiti za vrpca, kako je prikazano:

  • 54

    Vektor pretvara magenta i okruen je granini okvir.

    7. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjak za koritenje vektor kao poetak profil. Smjeru strelica na sredinom poetka profila.

    8. Kliknite na Next sljedei gumb. Start profila pretvara plava. 9. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je

    isti kao i poetak profil mogunost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb. 10. Kliknite na Next sljedei gumb. 11. Kliknite za Merge Highest odabir radio spoji najvia gumb , a onda kliknite na

    gumb na Extrude Extrude Wizard Extrude arobnjaka da istiskuju oblika i izraunati reljefa.

    12. Kliknite na gumb Close zatvori. 13. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

  • 55

    14. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View pogled

    Na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni u reljefu i pogledom zavrila harfu jasnije:

  • 56

    Spun Profil

    Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su:

    Priprema modela. Stvaranje tkani oblik. Stvaranje oblik lia. Stvaranje kraljenice u listovima. Zaglaivanje olakanje.

    Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja tkani profila koji proizvodi reljef u obliku lia skupine:

    Priprema modela

    Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri vektor i bitmap umjetnika djela koja e se koristiti za izradu reljefa:

    1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru.

    2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Swept_p.

    3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod File name nazivom Spinleaf.art. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru naziv datoteke.

    4. Kliknite na Open open gumb to open modelu.

  • 57

    Sljedea umjetnika djela pojavljuje se u 2D prikaz prozora:

    Umjetnosti datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model

    sadri bitmapa boje i vektorske objekte koji e se koristiti za izradu razliitih oblika. Ovi oblici su u kombinaciji za stvaranje reljefa.

    Stvaranje Spun oblika

    Dalje, mi emo spin oblik naborano diska, od kojih emo stvaraju oblik lia. Mi emo zavrtiti taj oblik pomou vektora objekt s poetkom u centru bitmap slike lia. Ovaj je tekstu poprenog presjeka profila. Mi emo postaviti visinu i konture presjeka u obliku preden koristei vektorski objekt iznad bitmap slika lia. To se naziva z modulacija vektor.

    Bit ete voeni kroz proces odabira poprenog presjeka profil i z modulacija vektor u model koji e se koristiti zajedno sa Spin arobnjak za stvaranje oblika i kombinirati ih s postojeeg reljefa.

    1. Kliknite na Spin Spin gumb na Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef stvaranje prostora za prikaz Spin Wizard Spin arobnjaka:

  • 58

    2. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za poetak profila, kao to je prikazano:

    Polilinija pretvara magenta i okruen granini okvir.

    3. Klikom na gumb Select odaberi u Spin Wizard Spin arobnjak za odabir polilinija kao poetak profil. Moete vidjeti smjeru strelica du njegova unutranji rub.

    4. Kliknite na Next sljedei gumb. Start profila pretvara plava. 5. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je

    isti kao i poetak profil mogunost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb. 6. Provjerite da Sweep through 360 degrees Sweep za 360 stupnjeva opciju je

    izabran , i tada kliknite na Next sljedei gumb. 7. Kliknite za Use a z modulation vector odabir modulacije Koristite opciju vektor

    az .

    8. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za z modulacija vektora, kao to je prikazano:

  • 59

    9. Klikom na gumb Select odaberi u Spin Wizard Spin arobnjak za odabir polilinija kao z modulacija vektora:

    To upuuje ArtCAM Pro koristiti obliku z modulacija vektora za kontrolu visine presjeka u centrifugu oblik. Z modulacija vektor zeleno i moete vidjeti smjeru strelice sve du unutranji rub.

    10. Kliknite na Next sljedei gumb. 11. Kliknite za odabir Add dodaj gumb . 12. Kliknite na gumb na Spin Spin Spin Wizard Spin arobnjaka za spin oblik i zatim

    izraunati olakanje.

    13. Kliknite na gumb Close zatvori da biste zatvorili Spin Wizard arobnjak Spin. 14. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici zaslonu reljef u 3D View pregled prozor:

  • 60

    Stvaranje oblik lia

    Dalje, mi emo stvoriti oblik lia iz postojeeg reljefa.

    1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Kliknite na crveni u Paleta boja ispod 2D View prikaz prozor da ga odabrati kao

    primarne boje.

    Paleta boja se pojavljuje kao to slijedi:

    Moete vidjeti koje su crvene i zelene boje povezane zajedno. To znai da je zelene boje tretira kao isto kao crveno.

    3. Kliknite na drati pod Keep Under Colour boja gumb na Reljef Editing reljef ureivanje podruju Assistant's pomonika poetnu stranicu. Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro za vraanje visine svih podruja postojeeg reljefa nije pod trenutni primarne Boja na nulu.

    4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View prikaz prozor.

    Oblik lia je napravio, kao to moete vidjeti u 3D View prikai prozor:

    Stvaranje spine u liu

    1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Od bar Glavni izbornik, kliknite na Colour boja meni, i onda kliknite na Reset All

    Links Reset All Linkovi opciju da odvojim crveno i zelene boje u paleta boja.

  • 61

    Paleta boja se pojavljuje kao to slijedi:

    Linija nacrtana preko zelene boje ukazuje da kutna oblik je ve primijenjen na boju. Moete vidjeti da je zelene boje u paleti boja predstavlja kraljenicu u listovima:

    3. Kliknite na Add Reljef dodaj gumb na Reljef Operations reljef operacije podruju Assistant's pomonika poetna stranica da izraunati novi reljef. Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro dodati toaka u kutna oblik struje olakanje.

    4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View prikaz prozor. Listovi su sada potpuna, kao to moete vidjeti u 3D View prikai prozor:

  • 62

    Zaglaivanje Reljefa

    Konano, mi emo glatke reljef za poboljanje izgleda svojih povrina.

    1. Klikom na gumb Smooth Reljef glatki reljef na Reljef Editing reljef Ureivanje povrina Assistant's pomonika poetna stranica za prikaz Smooth Reljef glatko reljef dijaloki okvir:

    2. Pazite da je Whole Reljef cijeli reljef mogunost odabrana po klikom na gumb . 3. Tip 5 u Smoothing Passes izglaivanje Passes kutija. 4. Klikom na gumb Apply primijeni na glatki olakanje. 5. Klikom na gumb Cancel odustani da biste zatvorili Smooth Reljef Smooth reljef

    u dijalokom okviru.

    6. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz izglaen reljef u 3D View pogled prozor:

  • 63

    7. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View pogled na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni i pogled gotovih listova jasnije:

    Okrenut Profil

    Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su:

    Priprema modela. Stvaranje okrenuo oblika. Stvaranje kupole crenellations. Stvaranje lice dvorca. Stvaranje arrow-proreza u dvorac. Spremanje modela.

    Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja reljef u obliku dvorac. To ukljuuje okrenuo profila za svaku od kule dvorca.

  • 64

    Priprema modela

    Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri umjetnika djela koja e se koristiti za stvaranje reljef dvorca:

    1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru.

    2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ dvorcu.

    3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Castle.art. Naziv datoteke pojavljuje se u

    okviru File name naziv datoteke. 4. Kliknite na Open open gumb to open modelu.

    Umjetnosti datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model

    sadri tri 2D View prikaz prozori, svaki od njih sadri razliite poglede dvorac umjetnina. Mi emo koristiti bitmap i vektorske boje objekata u svakoj od tih pogleda

    stvoriti razliite oblike i ih kombinirati u obliku dvorca olakanje. Castle View1 Dvorac View1 prozor e se koristiti za stvaranje turrets dvorac, Castle View2 dvorac View2 prozor e se koristiti za stvaranje lice dvorca Castle View3 Dvorac View3 i prozor e se koristiti za stvaranje arrow-proreza u dvorac.

    Stvaranje okrenut oblici

    Mi emo stvoriti pomou dva dvorca turrets okrenuo profila.

    1. Kliknite bilo gdje u Castle View1 dvorcu View1 prozor da ga odabrati kao trenutnog prikaza.

    2. Kliknite na Turn okrenite gumb na Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef stvaranje podruja Assistant's pomonika poetna stranica za prikaz Turn Wizard ukljuite Wizard:

  • 65

    3. U Castle View1 dvorcu View1 prozor, kliknite da biste odabrali polilinija uz rub lijeve kupole, kao to je prikazano u nastavku:

    Polilinija pretvara magenta i okruen granini okvir.

    4. Kliknite na gumb na Select odaberi Turn Wizard skrenite arobnjak za odabir ployline kao profila za ukljuivanje. Smjer strelice pojavi sve du vanjskog ruba.

    5. Upiite 0,5 u Z Scaling Factor Z faktor kutija. 6. Kliknite na Next sljedei gumb. Profil pretvara plava. 7. Kliknite za odabir Add dodaj gumb .

    Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro dodati toaka u okrenuo oblik struje olakanje.

    8. Kliknite na Turn okrenite gumb na Turn Wizard skrenite arobnjaka za stvaranje kupola je okrenuo obliku i izraunati reljefa.

    9. Ponovite ove korake za stvaranje desno kupola s profilom prikazano u nastavku:

    10. Kada ste napravili drugi kupole, kliknite na Close zatvori gumb da biste zatvorili

    Turn Wizard arobnjak Turn.

  • 66

    11. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View pregled prozor:

    Stvaranje revolverska Crenellations

    Sada emo kreirati crenellations u oba dvorca turrets iz postojee reljefne:

    1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Castle View1 Castle View1 prozor. 2. Kliknite na bijelu boju u Color Palette ispod Castle View1 Dvorac View1 prozora da

    biste ga odabrali kao primarne boje.

    3. Kliknite na Zero Reljef Under Colour Zero olakanje pod boja gumb na Reljef Editing reljef ureivanje podruju Assistant's pomonika poetnu stranicu.

    Sva podruja trenutne olakanje pod trenutni primarne boja se primjenjivati nulta stopa.

    4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

  • 67

    Kreiranje lica dvorac

    Kad dvorac model je kreiran, obrtnik primijeniti stan oblik plava boja se koristi u bitmap

    dvorac pogled 2 prozora. Ovaj je pokazuje linija nacrtana na plavu boju u Color Palette ispod

    prozora. Mi emo stvoriti oblik od ove boje, njegovom kombiniranju sa postojeim reljef, koji je prikazan u 3D pogled prozor.

    1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Castle View1 Castle View1 prozor. 2. Kliknite na prikai Castle View2 Dvorac 2 prozor kako bi ga aktivno.

    3. Klikom na gumb Merge High spoji visoka u Reljef Operations reljef operacije podruju Assistant's pomonika poetnu stranicu. Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro spojiti toke u stan oblika s postojeim reljef, tako da samo najvei toke dviju prikazati u novom reljefu.

    4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

    Stvaranje Arrow-proreza u dvorcu

    Kad dvorac model je kreiran, obrtnik primjenjuju kutno oblika zelene boje bitmap koriste

    u Castle View 3 dvorcu 3 Pogled prozor. O tome svjedoe linija nacrtana na zelenu boju u boji Paleta ispod prozora. Mi emo stvoriti oblike iz ove boje, u kombinaciji s postojeim reljef,

    koji je prikazan u 3D View Prikai prozor.

    1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Castle View 2 Castle prikai 2 prozora. 2. Kliknite na Castle View 3 dvorcu 3 pogled prozor kako bi ga aktivno.

    3. Kliknite na gumb Add Reljef dodaj reljef. Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro dodati toaka u kutna oblik struje olakanje. Kao to je kutna oblik ima negativna vrijednost, to ima uinak uklanjanja materijala iz reljef.

    4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View prikaz prozora.

  • 68

    5. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View pogled Na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni i pogled zavrio dvorac jasnije:

    Spremanje model

    Sada smo spremni za spremanje gotovih modela:

    1. Od bar glavnom izborniku kliknite na File File opciju za prikaz na izborniku datoteka, a zatim kliknite na Save As spremi kao ... mogunost da prikaz dijalokom okviru Save As spremi kao:

    Morate biti u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Castle direktoriju. Ako niste, otiite na ovaj katalog prije nastavka na sljedei korak.

  • 69

    2. Upiite Castle reljef u okvir File name naziv datoteke. 3. Kliknite na gumb Save spremi da biste zatvorili dijaloki okvir Save As spremi kao

    i spasiti ArtCAM Pro model.

  • 70

    Tutorial - 3D BLEND

    Pregled

    Sljedei udbenik pokazuje kako napraviti glatke, ili mijeano, oblike iz vektorske ilustracije pomou Reljef ureivanje alat, donijeti reljef pomou svjetla i materijala postavke, i stvoriti trokut model koristei operacije pomoi alat raspoloiv u ArtCAM Pro.

    okolada modul

    Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su:

    Priprema modela. Kreiranje vektorske ilustracije. Stvaranje olakanje. Pruanje pomoi. Stvaranje trokut model i pronalaenje teine gotovog proizvoda.

    Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces pomou vektora umjetnika djela i 3D Blend alat za izradu trodimenzionalnih oblika koji ine okolada plijesni reljef i to ih ini tako da izgled kao da proizvedeni u okoladi. Od reljef, trokutna mrea je kreirana tako da se mogu poslati kalup za brza i potrebne koliina okolade moe izraunati. okolada kalup olakanje koje ete napraviti tijekom ovog tutorial je prikazana je kako slijedi:

  • 71

    Priprema modela

    Prvo emo postaviti dimenzije za blok materijala potrebnih za to odreeni posao:

    1. Kliknite na ikonu Create New Model napravi novi model na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz veliina za novi Size For New Model model u dijalokom okviru:

    2. Kliknite na Units opciju jedinice koju elite koristiti (milimetara ili cm). 3. Tip 40 mm (1,57 ") u Height okvir visina i 60 mm (2,36") Width irina u kutiji. 4. Kliknite na sredini bijela kutija dijagram za postavljanje posla podrijetla u centru modela.

    5. Kliknite i povucite Resolution kliza na rezolucija za postavljanje rjeenje od modela do 159740 bodova.

    6. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje veliina za novi model Size For New Model u dijalokom okviru. 2D View prikaz automatski ispunjava prethodno prazna dizajn prozor podruju. Ovaj prozor predstavlja blok materijala gledano prema dolje Z-osi. 3D View prikaz prozora je takoer stvorio.

    Stvaranje vektor karikature

    Sljedea faza je kreiranje vektorske ilustracije za izradu mijeani oblik koji e se koristiti za proizvodnju okolade plijesni.

    Izrada oblika srca vector

    Prvo, mi emo kreirati elipsu, a zatim pretvoriti ga u obliku srca vektor prema repozicije

    dva mjesta unutar elipse, dok rade vor u nainu ureivanja.

    1. Kliknite na gumb Create Ellipse napravite Elipsa u Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Ellipse Creation Ellipse Creation.

    2. Tip 20 mm (0,79 ") u okvir Height visina i 25 mm (0,98") Width irina u kutiji. 3. Provjerite je li vrijednost u okviru Angle kuta ostaje na propust postavljanje od 0 . 4. Kliknite na gumb za Preview pregled prikaz elipsa u 2D View prikai prozor. 5. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje elipsa, usredotoena na modela porijekla. 6. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna

    stranica.

    7. Provjerite je elipsa je odabrana tako da kliknete na nju.

  • 72

    8. Pritisnite N na tipkovnici za ulazak Node Editing vor ureivanja nain. Granini okvir okruuje odabrane elipse, u roku koje moete vidjeti raspona, toke i kontrolne toke koje ine vektor.

    9. Kliknite i povucite za stvaranje granini okvir oko dvije sredinje toke unutar elipse. Odabranim tokama skrenuti crvena, to pokazuje da su oni odabrani, kao to je prikazano u nastavku:

    10. Koristite Down Arrow strelicu prema dolje tipku na tipkovnici kako bi "gurkati" odabrane toke vertikalno prema dolje dok ne elipsa Potrebno je u obliku srca oblika:

    11. Pritisnite tipku Esc na tipkovnici za povratak na Select Vectors Select vektori nain.

    12. Sa srcoliki vektor, pritisnite tipku F9 na tipkovnici kako bi se poloaj u sreditu model podruja (bijeli dio).

  • 73

    Stvaranje sredinje ellipse

    Dalje, mi emo stvoriti drugi elipsa koja e okruuju heartshaped vektor koji smo stvorili.

    1. Kliknite na gumb Create Ellipse napravite elipsa u Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Ellipse Creation Ellipse Creation.

    2. Tip 30 mm (1,18 ") u okvir Height visina i 40 mm (1,57") Width irina u kutiji. 3. Provjerite je li vrijednost u okviru Angle kuta ostaje na propust postavljanje od 0 . 4. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje elipse. 5. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna

    stranica.

    6. Sa elipsa, pritisnite F9 na tipkovnici to mjesto u centru modela podruju (bijeli dio).

    Stvaranje pravokutnik granicom

    Konano, mi emo stvarati dva pravokutna vektori da emo nadoknaditi granice od okolade plijesni dizajn: