autocad 2007 - manual

Upload: fabian-cotnareanu

Post on 20-Jul-2015

1.437 views

Category:

Documents


27 download

TRANSCRIPT

CuprinsCUPRINS ................................................................................................................................................... 1 LECIA 1 .................................................................................................................................................. 5 INIIERE N UTILIZAREA CALCULATORULUI.............................................................................................. 5 ACCESAREA INFORMAIEI INTERFAA GRAFIC IN WINDOWS: ............................................................. 5 APLICAII CAD .......................................................................................................................................... 5 INTERFAA AUTOCAD............................................................................................................................... 5 ORGANIZAREA SPAIULUI DE LUCRU ......................................................................................................... 7 MIJLOACE DE ASISTEN ........................................................................................................................... 8 COMENZI I VARIABILE DE SISTEM. UTILIZAREA DISPOZITIVELOR DE INTRODUCERE A DATELOR.......... 8 CREAREA UNUI DESEN ................................................................................................................................ 9 DESCHIDEREA DESENELOR ........................................................................................................................ 9 SALVAREA I EXPORTUL DESENELOR ...................................................................................................... 10 REPARAREA, RESTAURAREA I RECUPERAREA DESENELOR ................................................................... 10 FIIERE STANDARD ................................................................................................................................... 10 LECIA 2 ................................................................................................................................................ 12 CONTROLUL VEDERILOR N DESEN .......................................................................................................... 12 UTILIZAREA MAUSULUI CU ROTI ...................................................................................................... 12 COMANDA PAN .................................................................................................................................... 12 Pan Realtime ................................................................................................................................. 12 Pan Point ....................................................................................................................................... 12 COMANDA ZOOM ................................................................................................................................. 12 Zoom Realtime .............................................................................................................................. 12 Zoom Original ............................................................................................................................... 13 Zoom Extents ................................................................................................................................ 13 Zoom All ....................................................................................................................................... 13 Zoom Center ................................................................................................................................. 13 Zoom Previous .............................................................................................................................. 13 Zoom Dynamic.............................................................................................................................. 14 Zoom Scale ................................................................................................................................... 14 Folosirea vederii aeriene ................................................................................................................ 14 SALVAREA I RESTAURAREA VEDERILOR ............................................................................................. 14 LUCRUL CU MAI MULTE VEDERI N ACEEAI FEREASTR ...................................................................... 15 COMENZI PENTRU REMPROSPTAREA IMAGINII ................................................................................... 15 Comanda Redraw .......................................................................................................................... 15 Comanda Regen ............................................................................................................................ 15 Comanda Regen All ...................................................................................................................... 15 LUCRUL CU OBIECTE N AUTOCAD ......................................................................................................... 16 PROPRIETI ALE OBIECTELOR ............................................................................................................ 16 LUCRUL CU LAYERE ............................................................................................................................. 16 Crearea unui layer ......................................................................................................................... 16 Blocarea layerelor.......................................................................................................................... 17 Controlul vizibilitii layerelor ....................................................................................................... 17 Afiarea dinamic a layerelor n AutoCAD 2007 ........................................................................... 18 Filtrarea layerelor .......................................................................................................................... 18 Salvarea, restaurarea, exportul i importul setrilor pentru layere ................................................... 18 LUCRUL CU CULORI.................................................................................................................................. 19 TIPURI DE LINII ......................................................................................................................................... 19 CONTROLUL GROSIMII LINIILOR.............................................................................................................. 20 CONTROLUL AFIRII OBIECTELOR SUPRAPUSE ..................................................................................... 211

LECIA 3 ................................................................................................................................................ 22 UTILIZAREA INSTRUMENTELOR DE PRECIZIE .......................................................................................... 22 UTILIZAREA COORDONATELOR I A SISTEMELOR DE COORDONATE ...................................................... 22 Comanda ID Point ......................................................................................................................... 22 Introducerea coordonatelor ............................................................................................................ 22 Sisteme de coordonate ................................................................................................................... 23 MODUL DINAMIC DE INTRODUCERE A DATELOR ................................................................................... 24 ADERAREA LA LOCAII SITUATE PE OBIECTE (OBJECT SNAP)................................................................ 25 RESTRICIONAREA DEPLASRII CURSORULUI ....................................................................................... 26 COMENZI DE SELECTARE I TERGERE .................................................................................................... 27 COMENZI DE SELECTARE ...................................................................................................................... 27 CORECTAREA ERORILOR ...................................................................................................................... 29 TERGEREA OBIECTELOR ..................................................................................................................... 31 UTILIZAREA FUNCIILOR DE DECUPARE, COPIERE I LIPIRE DIN WINDOWS ........................................... 31 LECIA 4 ................................................................................................................................................ 32 DESENAREA OBIECTELOR GEOMETRICE.................................................................................................. 32 DESENAREA LINIILOR .......................................................................................................................... 32 DESENAREA CERCURILOR .................................................................................................................... 32 DESENAREA ARCELOR DE CERC............................................................................................................ 32 DESENAREA POLILINIILOR.................................................................................................................... 33 DESENAREA DREPTUNGHIURILOR ........................................................................................................ 34 DESENAREA POLIGOANELOR REGULATE ............................................................................................... 35 DESENAREA MULTILINIILOR ................................................................................................................. 35 DESENAREA ELIPSELOR........................................................................................................................ 36 DESENAREA CURBELOR SPLINE ............................................................................................................ 37 SCHIAREA CU MNA LIBER .............................................................................................................. 38 DESENAREA PUNCTELOR DE REFERIN I A LINIILOR DE CONSTRUCIE............................................... 38 Desenarea punctelor ...................................................................................................................... 38 Comanda XLine ............................................................................................................................ 39 Comanda Ray ................................................................................................................................ 39 DESENAREA TORURILOR ...................................................................................................................... 39 CREAREA I COMBINAREA SUPRAFEELOR ........................................................................................... 40 Definirea regiunilor cu ajutorul comenzii Region ........................................................................... 40 Definirea regiunilor cu ajutorul comenzii Boundary: ...................................................................... 40 CREAREA NORILOR PENTRU MARCAREA REVIZIILOR ............................................................................ 40 LECIA 5 ................................................................................................................................................ 41 MODIFICAREA OBIECTELOR DESENATE ................................................................................................... 41 DEPLASAREA, ROTIREA I ALINIEREA OBIECTELOR............................................................................... 41 Comanda Move ............................................................................................................................. 41 Comanda Change Space (AutoCAD 2007)..................................................................................... 41 Comanda Rotate ............................................................................................................................ 41 Comanda Align ............................................................................................................................. 42 OPERAII DE COPIERE A OBIECTELOR ................................................................................................... 42 Comanda Copy .............................................................................................................................. 42 Comada Array ............................................................................................................................... 43 Comanda Offset ............................................................................................................................ 44 MODIFICAREA FORMEI I DIMENSIUNII OBIECTELOR ............................................................................. 45 Comanda Trim .............................................................................................................................. 45 Comanda Extend ........................................................................................................................... 46 Comanda Lenghten........................................................................................................................ 46 Comanda Stretch ........................................................................................................................... 47 Comanda Scale .............................................................................................................................. 472

ROTUNJIREA, TEIREA, NTRERUPEREA SAU MBINAREA OBIECTELOR ................................................... 47 Comanda Fillet .............................................................................................................................. 47 Comanda Break ............................................................................................................................. 48 Comanda Join ................................................................................................................................ 48 LECIA 6 ................................................................................................................................................ 50 MODIFICAREA OBIECTELOR DESENATE (CONTINUARE) .......................................................................... 50 CREAREA I UTILIZAREA BLOCURILOR ................................................................................................. 50 Crearea blocurilor .......................................................................................................................... 50 Inserarea blocurilor ........................................................................................................................ 51 Blocuri cu atribute ......................................................................................................................... 52 MODIFICAREA BLOCURILOR ................................................................................................................. 53 DISOCIEREA OBIECTELOR COMPONENTE (EXPLODAREA) ...................................................................... 54 UTILIZAREA GRIPURILOR PENTRU A EDITA OBIECTELE ......................................................................... 54 SPECIFICAREA DE INTERVALE PE OBIECTE ............................................................................................ 54 Comanda Measure ......................................................................................................................... 54 Comanda Divide ............................................................................................................................ 55 EDITAREA UNOR OBIECTE COMPLEXE................................................................................................... 55 Modificarea poliliniilor .................................................................................................................. 55 Editarea curbelor spline ................................................................................................................. 57 LECIA 7 ................................................................................................................................................ 59 HAURI ..................................................................................................................................................... 59 NOTE I ETICHETE .................................................................................................................................... 60 TEXTE PE O SINGUR LINIE .................................................................................................................. 60 TEXTE ORGANIZATE PE MAI MULTE LINII .............................................................................................. 61 TEXTE CU LINIE DE INDICAIE .............................................................................................................. 61 IMPORTUL TEXTELOR DIN FIIERE EXTERNE ......................................................................................... 62 UTILIZAREA CMPURILOR N TEXTE ..................................................................................................... 62 STILURI DE TEXTE ................................................................................................................................ 62 DIMENSIUNI I TOLERANE ...................................................................................................................... 63 STILURI DE DIMENSIONARE .................................................................................................................. 64 SETAREA SCRII PENTRU DIMENSIUNI .................................................................................................. 65 CREAREA DIMENSIUNILOR ................................................................................................................... 65 Dimensiuni liniare ......................................................................................................................... 65 LECIA 8 ................................................................................................................................................ 68 DIMENSIUNI I TOLERANE (CONTINUARE) ............................................................................................. 68 Dimensiuni radiale ........................................................................................................................ 68 Dimensiuni unghiulare................................................................................................................... 69 Dimensiunile pe coordonate........................................................................................................... 69 Dimensionarea lungimii arcurilor................................................................................................... 69 MODIFICAREA DIMENSIUNILOR EXISTENTE .......................................................................................... 70 ADUGAREA TOLERANELOR GEOMETRICE ......................................................................................... 70 TABELE ..................................................................................................................................................... 71 PLOTAREA DESENELOR ............................................................................................................................ 72 PREGTIREA DESENELOR PENTRU PLOTARE ......................................................................................... 72 PLOTAREA DESENELOR ........................................................................................................................ 74 Stiluri de plotare ............................................................................................................................ 74 SELECTAREA UNUI PROCES NAINTE DE A NCEPE LUCRUL N AUTOCAD .............................................. 75 CREAREA DESENELOR CU O SINGUR VEDERE (N MODEL SPACE) ........................................................ 75 CREAREA DESENELOR CU VEDERI MULTIPLE ........................................................................................ 753

4

Lecia 1Iniiere n utilizarea calculatorului Stocarea i organizarea informaiei n calculator: o Stocarea informaiei : Hard disk, Floppy-disk, CD-ROM, flash memory, memory stick. Organizarea logic o Partiii logice o Fiierele unitatea elementar de memorare a informaiei. Denumire (nume.extensie; extensia are un rol in recunoaterea fiierului de ctre aplicaia care urmeaz s-l deschid) Adresa (partiia:\calea\nume fiier) o Foldere structura arborescenta.

Accesarea informaiei interfaa grafic in Windows:My Computer: o descriere o Windows Explorer (mod de accesare (clic dreapta pe My Comp sau Folders in Bara de instrumente din My Comp) Operaii cu fiiere si foldere: o Creare fiier nou (CTRL+N) o Copiere (CTRL+C) o Decupare (CTRL+X) o Lipire (CTRL+V) o tergere (DELETE) o Anulare (CTRL+Z) o Refacere (CTRL +Y)

Aplicaii CADProiectarea asistat de calculator (Computer Aided Design) presupune utilizarea unor aplicaii specializate pentru ntocmirea si organizarea documentaiilor tehnice (desene, liste de materiale, modele 3D, abloane, etc.). Exist standarde si norme specifice: ISO 1101: 2004 : Geometrical Product Specifications (GPS) - Geometrical tolerancing Tolerances of form, orientation, location and run-out ISO 13567:1998 Technical product documentation -- Organization and naming of layers for CAD ISO 128-21:1997 Technical drawings -- General principles of presentation -- Part 21: Preparation of lines by CAD systems ANSI Y14.5

Aplicaii CAD: AutoCAD, Inventor(Autodesk), Catia, SolidWorks (Dassault Systemes), SolidEdge (Unigrafics), Pro/Engineer

Interfaa AutoCADIn AutoCAD se lucreaz cu comenzi si variabile de sistem. Toate operaiile n AutoCAD sunt generate cu ajutorul comenzilor. Comenzile pot fi lansate prin intermediul interfeei programului. Fereastra aplicaiei: Spaiul de lucru: o o Cnd nu este nici un fiier deschis, este absolut gol Cnd exist desene deschise care sa nu fie minimizate, spaiul de lucru este ocupat de ferestrele acestora. Pentru ca AutoCAD este o aplicaie multidocument, ea permite deschiderea si afiarea simultan a mai multor desene. n meniul Windows din bara de meniuri exist comenzi specifice pentru modul de afiare a acestora. 5

Fereastra desenului elemente: o o Spaiul model (model space) este un spaiu virtual tridimensional n care obiectele sunt desenate la scara 1:1.

Spaiul hrtie (paper space) este un spaiu exclusiv bidimensional reprezentnd oglinda viitorului document pe suport de hrtie. Obiectele din spaiul hrtie (linii, cote, texte, etc.) sunt complet independente de cele din spaiul model. Aici se plaseaz de regul chenarul (title block), se creeaz ferestrele pentru vederi (viewport), se dimensioneaz si se adaug note. In paper space pot exista mai multe pagini (layouts) cu continut diferit dar care sunt create pe baza continutului din model space. Fiecare layout are continut, setari si nume propriu. Comutarea intre model space si paper space se face in mai multe moduri: o o Prin tab-uri Dnd clic n bara de stare, in caseta pe care scrie MODEL/PAPER Clic dublu intr-un viewport in paper space.

Bara de titlu: Afieaz numele aplicaiei urmat de numele si adresa fiierului activ in fereastr. Butoanele pentru redimensionarea, minimizarea si nchiderea ferestrei principale a aplicaiei.

Dac sunt afiate simultan mai multe desene in fereastra principala a aplicaiei, titlul fiecruia va aprea in bara de titlu a ferestrei proprii. Indiferent de cate desene sunt afiate simultan, doar unul va fi activ. Acesta poate fi recunoscut prin caracteristicile accentuate ale barei de titlu din fereastra proprie. Comutarea de la o fereastr la alta se face dnd clic oriunde in fereastra ce se dorete a fi activata, mai puin pe butoanele din partea dreapt a barei de titlu. Bara de meniuri: conine comenzile cele mai importante grupate pe meniuri dup criterii tematice. Barele de instrumente: Pot fi ancorate de jur mprejurul spaiului de lucru sau pot fi dispuse in orice poziie pe suprafaa spaiului de lucru. Se recomand ca barele de instrumente care conin casete de selecie sa fie afiate in poziie orizontal. In poziie vertical casetele de selecie nu sunt afiate. Conin butoane prin acionarea crora se pot lansa comenzi, sau fly-out bars. Fly-out bars sunt bare de instrumente incluse in alte bare de instrumente. Butoanele care determin afiarea unor bare fly-out au un triunghi negru in coltul din dreapta jos. Acestea sunt afiate atunci cnd cursorul de maus se poziioneaz pe butonul respectiv, cu butonul stng al mausului meninut apsat. Se deplaseaz mausul in acest mod pe imaginea butonului dorit din bara fly-out afiata, apoi se elibereaz butonul mausului, moment in care comanda respectiv va fi lansat. Paletele: pot fi organizate de ctre utilizator dup nevoile proprii si pot fi amplasate si redimensionate dup dorin. o Paletele de instrumente sunt grupate ntr-o singur fereastr organizat in subpagini. Fiecare subpagin reprezint o palet si conine un grup de comenzi, care poate fi modificat de ctre utilizator dup dorina. Comenzile pot fi terse, copiate sau decupate si lipite pe alte subpagini, redenumite, etc. cu ajutorul meniului contextual (clic dreapta). Se pot aduga, terge, redenumi, exporta sau importa palete, cu ajutorul comenzii Customize Palettes din meniul contextual. Se pot aduga comenzi noi: o prin selectarea unor elemente din spaiul de lucru si tragerea acestora in subpagina activa a paletei de instrumente. (demonstraie) cu comanda Customize Comands din meniul contextual. (demonstraie) prin selectarea unor elemente din paleta Design Center si tragerea acestora in subpagina activ a paletei de instrumente. (demonstraie)

Paleta Proprieti: afieaz proprietile elementelor selectate in spaiul de lucru. Poate fi afiata permanent, sau atunci cnd utilizatorul selecteaz un element din spaiul de lucru cu clic dublu. Paleta Design Center: reprezint un instrument deosebit de puternic pentru utilizatorii AutoCAD. Permite accesul la coninutul oricrui desen din calculator, reea sau internet si 6

o

extragerea anumitor elemente din acesta (blocuri, layere, stiluri de linii, dimensiuni, hauri, text, etc.) si introducerea lor in desenul curent. o o Paleta Dashboard: apare in AutoCAD 2007 si grupeaz sub forma unor panouri de control , delimitate prin linii separatoare, comenzile uzuale. Paleta Sheet Set: Cu ajutorul acestei palete se pot crea i organiza desenele dintr-un set de desene. Elementele unui set de desene sunt pagini (layout) din paper space ale unui grup de fiiere dwg. indicaii privind comanda deasupra creia se afla poziionat cursorul (apar la cteva secunde dup poziionarea cursorului) fereastra coordonatelor o serie de butoane ce activeaz moduri de lucru specifice in AutoCAD un buton pentru legturi internet (Comunication Center) un buton de blocare/deblocare a poziiei barelor de instrumente si ferestrelor. un buton de maximizare a ferestrei (clean screen)

Bara de stare: o o o o o o

Linia de comand: n linia de comand se introduc comenzi si parametri de la tastatur, respectnd sintaxa. Este de regul ancorat in partea inferioar a ferestrei principale a aplicaiei, deasupra barei de stare. Afiarea sau ascunderea ei se face cu ajutorul comenzii Command Line din meniul Tools sau cu combinaia de taste CTRL+9. Exista comenzi si variabile de sistem care afiseaza valori si optiuni in linia de comand. Prin ascunderea liniei de comanda acestea nu mai sunt accesibile. Pentru linia de comand se pot modifica pozitia, numarul de linii afisate, culoarea si fontul textului. Modificrile se fac fie cu ajutorul mausului, fie cu comanda Options din meniul Tools, la pagina Display.

Fereastra text: este afiat la solicitarea utilizatorului, cu ajutorul tastei F2 si are funcii similare ferestrei de comand. In plus, aceasta listeaza in ordine cronologica toate comenzile lansate in sesiunea de lucru curenta. Meniurile contextuale apar atunci cnd se apas butonul drept al mausului. Ele sunt afiate n dreptul mausului i coninutul lor difer in funcie de selecia activ sau de comanda n curs (dac exist). Modul in care apar meniurile contextuale se poate modifica cu ajutorul comenzii Opiuni din meniul Tools. Se acceseaz pagina User Preferences din caseta de dialog deschis i la Windows Standard Behavior se apas butonul Right Click Customization. Va aprea o nou fereastr de dialog, in care putei face seleciile adecvate.

Toate aceste elemente se pot modifica dup caz, din punct de vedere al poziiei, aspectului sau coninutului.

Organizarea spaiului de lucruSe refer la modul in care arat fereastra aplicaiei (dimensiuni, culori, fonturi), componena barei de meniuri, afiarea, amplasarea si componena barelor i paletelor de instrumente, caracteristicile liniei de comand, poziia ferestrelor (Proprieti, Design Center, etc.). Observaie: O bun cunoatere i organizare a spaiului de lucru este neaprat necesar pentru asigurarea unei productiviti mrite in lucrul cu AutoCAD. Metode de organizare: In meniul Tools din bara de meniuri exist un submeniu numit Customize care conine comenzi pentru organizarea spaiului de lucru. In meniul View exista comanda Toolbars. Aceasta, in functie de versiunea de AutoCAD, deschide o fereastr n care se pot selecta barele de instrumente care se doresc a fi afisate (versiunile mai vechi), sau se deschide fereastra Customize Interface in cere se pot face modificri la bara de meniuri, barele de instrumente si combinatiile de taste.. Prin accesarea comenzii Options din meniul Tools, n pagina Display se pot modifica elemente caracteristice ale ferestrei desenului si liniei de comanda. Cu clic dreapta in orice zon destinat barelor de instrumente, se va deschide un meniu contextual, n care se pot selecta barele de instrumente care se doresc a fi afiate sau ascunse. 7

Cu ajutorul mausului, prin tragere, se poate modifica poziia barelor, paletelor de instrumente si ferestrelor daca acestea nu sunt blocate. Blocarea se realizeaz cu ajutorul butonului de blocare situat in partea dreapt a barei de stare.

n AutoCAD noiunea de spaiu de lucru (Workspace) definete un set de meniuri, bare de instrumente i palete cu care utilizatorul lucreaz ntr-un anumit context. AutoCAD are 2 spaii de lucru predefinite (AutoCAD classic i 3D Modeling), dar utilizatorul i poate defini i salva spaii de lucru n funcie de diversele sarcini pe care le are de ndeplinit. Bara de instrumente Workspace permite salvarea unui spaiu de lucru nou i comutarea ntre diversele spaii de lucru existente. Observaie: Este bine sa se afieze doar barele de instrumente, paletele si ferestrele care se utilizeaz in sesiunea de lucru respectiv. Barele afiate in mod inutil ncarc spaiul de lucru si solicit memoria video a calculatorului.

Mijloace de asistenTool tips prin poziionarea cursorului asupra unui buton, casete (combo, text, dialog) sau element de meniu, in dreptul acestuia va aprea o fereastr care va afia pe scurt numele sau funcia elementului respectiv. Indicaii in bara de stare prin poziionarea cursorului asupra unui buton, casete (combo, text, dialog) sau element de meniu, in bara de stare va aprea un text explicativ pentru elementul respectiv. Meniul Help cuprinde o serie de comenzi ce lanseaz diverse instrumente de asistent, localizate in computer sau pe Internet. Din aceste comenzi, comanda HELP deschide manualul de asisten existent in PC. (Descrierea pentru manualul de asisten) Tasta F1 deschide manualul de asisten existent in PC. Comanda HELP tastat in linia de comand deschide manualul de asisten existent in PC. n casetele de dialog se acioneaz butonul cu semnul ?, apoi se d clic pe controlul asupra cruia se solicit explicaii sau se d clic pe butonul Help, dac acesta exist.

Comenzi i variabile de sistem. Utilizarea dispozitivelor de introducere a datelorComenzile pot fi accesate cu ajutorul elementelor de interfa ale programului (butoane, elemente de meniu, etc.). Fiecare comand are un nume, care prin tastare n linia de comand, apeleaz comanda respectiv. Dup scrierea numelui unei comenzi n linia de comand se apas tasta ENTER sau SPACEBAR). La lansarea unei comenzi programul rspunde adesea cu un set de opiuni, afiate ntre paranteze ptrate. Ex: Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan, tan, radius)]: n acest exemplu, dac se dorete construcia cercului de centru dat, se introduc coordonatele de la tastatur, sau se d clic n desen n locul unde va fi centrul cercului. Dac se alege alt opiune de construcie, se introduce de la tastatur prescurtarea dintre paranteze pentru opiunea dorit, dup care utilizatorului i se va cere s introduc variabilele. Repetarea ultimei comenzi se face prin apsarea din nou a tastelor Enter, Spacebar. Unele comenzi uzuale au alias-uri. Acestea sunt combinaii de caractere uor de reinut , care prin tastare n linia de comand determin lansarea unei anumite comenzi. Ex: CP alias pentru COPY, Z alias pentru ZOOM, L alias pentru LINE, etc. De asemenea exist o serie de comenzi care pot fi apelate cu combinaii de taste, ce sunt specifice marii majoriti a programelor din Windows i i menin valabilitatea i n AutoCAD. Combinaiile de taste sunt afiate n bara de meniuri, n dreptul fiecrei comenzi pentru care exist o asemenea combinaie. Ex: CTRL+C pentru copiere, CTRL+X pentru decupare, CTRL+V pentru lipire , CTRL+Z pentru anulare, CTRL+Y pentru refacere, CTRL+N pentru document nou, CTRL+O pentru deschidere document, CTRL+S pentru salvare, etc. ntreruperea execuiei unei comenzi se poate face n cazul n care urmeaz s se utilizeze o alt comand n mod transparent. Comenzile care se pot folosi transparent sunt n general cele ce schimb setrile desenului (grid) sau cele legate de vizualizare (pan i zoom). Nu se pot folosi transparent comenzile care selecteaz obiecte, deseneaz, sau nchid sesiunea de lucru.

8

Pentru a folosi o comand n mod transparent, se scrie n faa sa n linia de comand un apostrof ' sau se alege pur i simplu dintr-un meniu. Programul va afia urmtorul simbol ">>" n faa liniei de comand pentru a cere parametrii de execuie a comenzii lansate n mod transparent. Dup execuia acestei comenzi, programul va reveni la execuia comenzii ntrerupte anterior. Ex: Command: line Specify first point: 'grid >>Specify grid spacing (X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] : 1 Resuming LINE command Specify first point: n exemplul de mai sus s-a ntrerupt execuia comenzii de desenare LINE pentru a se seta reeaua de puncte de ajutor prin spaiere la un punct, dup care s-a revenit la execuia comenzii anterioare. Dac se dorete renunarea la execuia unei comenzi lansate deja, se apas tasta ESC. Variabilele de sistem sunt parametri care, n funcie de valorile care li se atribuie, influeneaz mediul de lucru. Unele pot fi modificate de ctre utilizator, altele nu. Lista complet a tuturor variabilelor de sistem este afiat cu comanda SETVAR. Variabilele de sistem pot fi modificate: Prin tastarea numelui lor n linia de comand Prin setri specifice n casete de dialog deschise cu diverse comenzi Prin accesarea unor butoane (cele din bara de stare)

Utilizatorul i poate crea propriile combinaii de taste pentru a lansarea rapid a unor comenzi uzuale. Acest lucru se realizeaz cu comanda Tools Customize Keyboard Shortcuts (n AutoCAD versiuni pn la max 2005) sau cu comanda Tools Customize pentru versiuni de AutoCAD 2006 i superioare. Utilizatorul i poate realiza combinaii ntre tastele SHIFT, CTRL, SHIFT+CTRL i butoanele mausului pentru crearea unor aliasuri ale comenzilor des utilizate. Acest lucru se realizeaz n versiunile de AutoCAD 2006 i superioare n fereastra deschis cu comanda Tools Customize.

Crearea unui desenExist trei metode de ncepere a unui desen nou: Utilizarea unui expert Pentru a putea accesa expertul, va trebui ca variabila de sistem STARTUP sa aib valoarea 1. Pentru aceasta fie este activat opiunea Show startup dialog box pe pagina System a ferestrei de dialog ce se deschide cu comanda Options din meniul Tools, fie se tasteaz STARTUP n linia de comand i se aplic valoarea 1. Cu ajutorul expertului se definesc unitile de msur utilizate pentru lungimi i unghiuri, precizia de afiare, sensul de msurare a unghiurilor,direcia de plecare pentru msurarea unghiurilor, limitele suprafeei de desenare. (demonstraie) Crearea pe baza unui ablon se face prin selectarea comenzii NEW din Meniul File sau tastat n linia de comand, sau cu ajutorul combinaiei de taste CTRL+N va fi selectat un ablon furnizat odat cu programul AutoCAD sau salvat anterior de ctre utilizator . Un ablon este un fiier cu extensia dwt ce conine un set de setri standard. Utilizatorii i pot crea abloane proprii ce conin de regul setri pentru unitile de msur i precizia acestora, setri ale mediului de lucru, chenare, logo-uri, tipuri de linii, stiluri de text, de dimensiuni, hauri, etc. ablonul se creeaz ca un desen obinuit iar fiierul respectiv se salveaz cu extensia dwt. Creare rapid Va fi creat un desen nou pe baza ablonului uzual. Pentru aceasta va trebui ca n fereastra deschis cu comanda Options, la pagina File n nodul Template Settings Default Template File for Qnew s fie selectat ablonul uzual. Pentru crearea rapid a unui fiier se acceseaz butonul Qnew din bara de instrumente principal sau se tasteaz n linia de comand QNEW.

Deschiderea desenelorUn desen creat anterior se poate deschide cu comanda OPEN din meniul File sau tastat n linia de comand, cu butonul Open din bara de instrumente principal, cu combinaia de taste CTRL+O cu clic dublu pe fiier din afara aplicaiei prin tragerea cu cursorul mausului din afara ferestrei n fereastra principal a aplicaiei din paleta Design Center Atunci cnd se lucreaz n desene mari este util deschiderea parial a desenelor. Acest lucru se realizeaz cu comanda Open, doar c dup selectarea desenului n fereastra deschis, se apas sgeata 9

din dreptul butonului Open i se alege Partialy open. n fereastra deschis se aleg vederea i elementele geometrice dorite. Vederea obinuit este EXTENTS. Dac un desen este deschis parial, se pot ncrca n timpul lucrului elemente geometrice care n-au fost ncrcate la deschiderea desenului. ncrcarea se face cu comanda Partial Load din meniul File. Pentru ca un desen s poat fi identificat mai uor n vederea deschiderii, sau n alte scopuri, se pot aduga informaii prin accesarea comenzii Properties din meniul File. La instalare AutoCAD-ul este setat s verifice autenticitatea desenului deschis. Aceast procedur mrete timpul de deschidere a unui desen Pentru a evita ca acest lucru s se ntmple de fiecare dat cnd un desen este deschis, se anuleaz opiunea Display digital signature information n pagina Open and Save din fereastra Opiuni.

Salvarea i exportul desenelorSalvarea manual a unui desen se face cu comanda SAVE care deschide caseta de dialog pentru salvare, cunoscut din alte aplicaii Windows. Pentru salvarea unui desen se alege calea, se stabilete numele fiierului i se alege extensia. Pentru desene extensia este dwg. Un desen se poate salva n versiunea curent de AutoCAD sau ntr-una anterioar. Pentru comunicarea cu alte aplicaii se poate opta pentru salvarea n format dxf. Pentru salvarea unui desen ca ablon se folosete extensia dwt. Un desen salvat anterior dac va fi salvat cu comanda SAVE va suprascrie veriunea salvat anterior. Dac se alege ns comanda Save As din meniul File se va deschide fereastra de dialog pentru salvare, n care exist posibilitatea alegerii unei alte adrese i a unui alt nume pentru fiier. Un desen poate fi salvat automat n timpul lucrului la intervale de timp ce pot fi modificate de utilizator. Aceast opiune se seteaz la pagina Open and Save din fereastra Opiunui. Desenul este salvat automat ntr-un fiier cu extensia .sv$. Dac se folosesc backup-uri automate se poate salva versiunea anterioar a desenului ntr-un fiier cu extensia .bak, ori de cte ori are loc salvarea normal a desenului. Spre deosebire de fiierele .sv$, care sunt terse la ieirea normal din program, acesta rmne i poate fi utilizat, prin schimbarea extensiei n .dwg. Se pot exporta desene pentru a fi nglobate n documente generate cu alte aplicaii: dwf (pentru publicarea pe Internet), wmf pentru nglobarea desenelor in documente Office bmp imagine sat, stl pentru prelucrarea desenelor cu ajutorul altor programe (in cazul modelelor 3D)

Pentru aceast operaie se utilizeaz comanda Export din meniul File.

Repararea, restaurarea i recuperarea desenelorUn fiier care conine erori poate fi reparat cu ajutorul comenzii File menu Drawing Utilities Recover. Repararea se poate face total sau parial n funcie de erorile coninute de fiier. Uneori un fiier corupt, dac conine erori minore se poate repara prin simpla deschidere. Restaurarea unei versiuni anterioare a unui fiier se poate face dac n caseta de dialog Opiuni la pagina Open and Save este selectat opiunea crerii de fiiere backup la fiecare salvare. In acest caz, la fiecare salvare a desenului, se creaz n acelai folder cu fiierul salvat, un fiier cu acelai nume i extensia .bak. Prin simpla nlocuire a extensiei bak cu extensia original a desenului, se revine la penultima versiune salvat. Dac a avut loc o nchidere neateptat a aplicaiei, la redeschiderea acesteia va fi afiat o list de desene care erau deschise n momentul nchiderii aplicaiei n sesiunea anterioar. Acest lucru este valabil pentru fiierele cu extensia dwg, dws i dwt. mpreun cu acestea vor fi afiate i fiierele bakup, dac acestea exist, precum si fiiere cu extensia sv$, numite i fiiere de salvare automat. Fiierele sv$ se creeaz doar dac este selectat opiunea de salvare automat n caseta Opiuni. Dac se nchide aceast fereastr fiierele nu se vor pierde ci pot fi afiate din nou cu comanda File Drawing Utilities Drawind Recovery Manager. La selectarea unui fiier din grupul respectiv, cu clic dreapta se afieaz un meniu contextual ce permite deschiderea acestui fiier sau tergerea sa. Dup deschidere acesta se salveaz.

Fiiere standardCnd se lucreaz n colective de proiectare se dorete pstrarea unei anumite uniti n ntocmirea desenelor. n acest scop se creaz fiiere standard, cu extensia .dws. Desenatorul poate crea standarde pentru chenare, tipuri de linii, stiluri de dimensionare sau text, n care stabilete obiectele ce vor fi verificate i proprietile acestora. Standardele servesc la o nelegere mai bun i mai uoar a desenelor. 10

Pentru asocierea de fiiere standard la desenul curent se acceseaz comanda Tools AutoCAD Standards Configure sau comanda Configure din bara de instrumente AutoCAD Standards sau se tasteaz STANDARDS n linia de comand. Pentru verificarea conformitii desenului cu un anumit standard, se acceseaz comanda Tools AutoCAD Standards Check sau comanda Check din bara de instrumente AutoCAD Standards sau se tasteaz CHECKSTANDARDS n linia de comand. Programul va verifica compatibilitatea setrilor. n cazul depistrii unor neconformiti, acestea vor fi afiate, mpreun cu sugestii de remediere. Se poate alege ntre remedierea neconformitilor i ignorarea acestora. La AutoCAD se pot ataa plugin-uri cu standarde, create de Autodesk sau de alte companii. Standardele nu acoper dou aspecte: Existena n desenul verificat a unor obiecte cu denumiri nestandard; Denumirea unui obiect din desen este similar cu cea din standard, dar proprietile lor nu coincid.

Cnd se repar probleme legate de obiecte cu nume nestandardizate, acestea vor fi eliminate din desen. Toate entitile asociate cu obiectele nestandardizate vor fi transferate unor obiecte standard nlocuitoare, specificate de utilizator. Spre exemplu, dac un layer nestandardizat este nlocuit cu altul standardizat, toate entitile din layerul nestandardizat se vor regsi n layerul standardizat. Odat asociat un desen cu un set de standarde, este bine ca pe msur ce se lucreaz la el, s fie verificat periodic pentru conformitate cu standardele respective.

11

Lecia 2Controlul vederilor n desenPentru controlul vederilor n desen utilizatorul are la dispoziie dou grupe de comenzi: PAN i ZOOM. Cu ajutorul grupului de comenzi PAN se poate realiza deplasarea suprafeei din desen care este vizibil n fereastra aplicaiei n direcia dorit. Cu ajutorul grupului de comenzi ZOOM se poate realiza mrirea scrii de vizibilitate a unei zone din desen.

Utilizarea mausului cu rotiRotirea liber a rotiei mausului va activa o funcie din AutoCAD numit INTELLIZOOM. Aceasta aplic o mrire sau reducere a scrii de vizibilitate a suprafeei desenului vizibil n fereastr, n funcie de sensul de rotire. Avantajul utilizrii acestei funcii const n faptul c nu ntrerupe desfurarea unei comenzi i nu anuleaz selecia curent.(demonstraie) Pasul de mrire a scrii de vizibilitate este controlat de variabila se sistem ZOOMFACTOR. n mod normal aceasta este setat la 10% dar utilizatorul o poate modifica dup dorin, tastnd ZOOMFACTOR n linia de comand i aplicnd o nou valoare. Prin deplasarea mausului cu rotia apsat se activeaz o funcie din AutoCAD numit INTELLIPAN. Aceasta asigur o deplasare a suprafeei desenului vizibil n fereastr, n funcie de direcia de tragere. Avantajul utilizrii acestei funcii const n faptul c nu ntrerupe desfurarea unei comenzi i nu anuleaz selecia curent.

Comanda PanPan RealtimeAccesarea comenzii: PAN n linia de comand View Pan Realtime Pan Realtime n bara de instrumente principal

Aciune: Va realiza deplasarea parii vizibile a desenului n fereastr n direcia de tragere a mausului.

Pan Point -PAN n linia de comand View Pan Point

Aciune: Va cere introducerea coordonatelor pentru dou puncte: punctul de plecare i noua poziie a punctului de plecare. Coordonatele se pot introduce de la tastatur sau prin indicare cu mausul n spaiul de lucru. PAN UP, DOWN, LEFT, RIGHT: deplasare n direcia respectiv. Fereastra pentru vederi aeriene: Accesarea comenzii: View Aerial View Aciune: Prin manipularea cursorului de maus n aceast fereastr se va realiza deplasarea i modificarea scrii de vizibilitate a desenului n fereastra principal a aplicaiei.

Comanda ZoomZoom RealtimeAccesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz ENTER fr a selecta nimic) View Zoom Realtime Zoom Realtime n bara de instrumente principal 12

Aciune: Comanda Zoom Realtime asigur modificarea rezoluiei desenului prin tragerea cu butonul stng al mouse-ului apsat, n dreapta-sus pentru mrire sau n stnga-jos pentru micorare.

Zoom OriginalSe restabilete vederea anterioar n timpul operaiilor de Zoom Realtime sau Pan Realtime. Accesarea comenzii: Clic creapta Zoom Original ZOOM WINDOW: permite modificarea rezoluiei astfel nct o anumit parte din desen s poat fi vzut mai bine prin mrire la dimensiunea ferestrei. (demonstraie) Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz w i ENTER) View Zoom Window Zoom Window n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente principal

Aciune: Aplicaia va cere indicarea dreptunghiului de ncadrare pentru zona ce se dorete a fi mrit, prin specificarea colurilor opuse pe una din diagonale.

Zoom ExtentsSe permite o rezoluie maxim astfel nct s poat fi vizibile n fereastr toate obiectele din desen. Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz E i ENTER) View Zoom Extents Zoom Extents n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente principal

Aciune: Va fi afiat n fereastr desenul n ntregime, astfel nct limitele lui s coincid cu limitele ferestrei.

Zoom AllAccesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz A i ENTER) View Zoom All Zoom All n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente principal

Aciune: Va fi cuprins n fereastr zona acoperit de reeaua de puncte sau dac exist obiecte desenate n afara ei vor fi incluse i acestea.

Zoom CenterSe aduce un punct din desen n centrul ferestrei, asigurnd totodat i zoom-ul dorit, prin introducerea factorului de mrire de la linia de comand. Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz C i ENTER) View Zoom Center Zoom Center n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente principal

Aciune: se cere indicarea punctului ce va fi adus n centrul ferestrei, apoi va trebui introdus dup caz, factorul de multiplicare a rezoluiei, sau nlimea. n linia de comand este afiat nlimea curent. Prin introducerea unei nlimi mai mari dect cea indicat vederea va fi micorat, iar prin introducerea unei nlimi mai mici, vederea va fi mrit.

Zoom PreviousSe restabilete vederea anterioar ultimei operaii de zoom. Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz P i ENTER) View Zoom Previous 13

Zoom Previous n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente principal

Zoom DynamicSe utilizeaz un cadru ce reprezint punctul de vedere al utilizatorului. Acesta poate fi deplasat pe suprafaa ferestrei, sau i se pot modifica dimensiunile. Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz D i ENTER) View Zoom Dynamic Zoom Dynamic n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente principal Cadrul alb reprezint punctul de vedere al utilizatorului. Acesta poate fi deplasat n fereastr i redimensionat dup dorin de ctre utilizator. Cadrul verde are aceleai dimensiuni cu cadrul alb i d informaii asupra elementelor ce vor fi vizibile n fereastr dac dimensiunea cadrului alb nu va fi modificat de ctre utilizator i acesta va fi suprapus peste cadrul verde, dup care se apas ENTER. Cadrul albastru reprezint limitele vederii dup executarea comenzii.

Aciune: Vor aprea n fereastr trei cadre:

Zoom ScaleSe permite modificarea rezoluiei prin introducerea factorului de multiplicare de la tastatur, fr a se modifica poziia centrului vederii. Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz S i ENTER) View Zoom Scale Zoom Scale n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente

Aciune: Programul solicit introducerea factorului de scalare a vederii n linia de comand.

Folosirea vederii aerienePrin selectarea comenzii View Aerial View sau tastnd DSVIEWER n linia de comand permite operaiuni de translaie i redimensionare rapid a vederii n timpul lucrului. n fereastra Aerial View, dreptunghiul reprezentat cu linie groas marcheaz limitele vederii n fereastra aplicaiei. Modificarea dimensiunilor sau poziiei dreptunghiului din fereastra Aerial View determin modificri similare n fereastra aplicaiei. Dac se dorete translatarea desenului se d clic n Aerial View pn apare un X i se repoziioneaz dreptunghiul de ncadrare, dup care se apas ENTER. Dac se dorete modificarea rezoluiei, se d clic dublu pn apare o sgeat i se trage mouse-ul n direcia dorit, dup care se apas ENTER. Dac se dorete ca n vedere s apar toate obiectele din desen se alege opiunea Global n fereastra Aerial View.

Salvarea i restaurarea vederilorPentru a reutiliza o vedere ntr-o sesiune de lucru ulterioar, ea trebuie salvat. Salvarea se face deschiznd n meniul View caseta de dialog Named Views. Accesarea comenzii: View sau V n linia de comand View Named Views

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog View Manager, n care este afiat o list cu toate vederile disponibile. n aceast caset se pot crea, modifica, seta, redenumi, i terge vederile identificate cu un nume.

14

Lucrul cu mai multe vederi n aceeai fereastrPentru a lucra n model space cu mai multe vederi simultan, fereastra aplicaiei se poate mpri n mai multe spaii, numite zone de vizualizare (viewports), care vor conine diferitele vederi cu care urmeaz s se lucreze. Dispunerea zonelor de vizualizare se poate salva pentru a mai fi folosit ulterior. Zonele de vizualizare se creeaz n spaiul model accesnd meniul View Viewports de unde se alege numrul de zone de vizualizare dorit, iar de la tastatur se introduce opiunea de dispunere n fereastr a acestora. Dnd clic n orice zon de vizualizare, aceasta poate fi divizat la rndul ei conform procedurii de mai sus. Pentru reunirea a dou zone de vizualizare ntr-una singur se alege comanda Join din meniul View, dup care se selecteaz zonele adiacente ce vor fi reunite. Pentru a restaura o singur zon de vizualizare n fereastr se alege comanda 1 View din meniul View Viewports. n timpul lucrului nu se poate opera dect ntr-o singur zon de vizualizare. Pentru a schimba vederea se d clic n vederea n care se dorete s se lucreze, sau se tasteaz succesiv CTRL +R, pn se activeaz vederea dorit. n spaiul model se poate salva o anumit dispunere a zonelor de vizualizare selectnd comanda n meniul View Viewports New Viewports. n fereastra deschis se d un nume dispunerii actuale a vederilor i se salveaz. Pentru a restaura ntr-un moment ulterior o dispunere salvat, se selecteaz View Viewports Named Viewports.

Comenzi pentru remprosptarea imaginiiComanda RedrawDac variabila de sistem BLIPMODE are valoarea 1, atunci cnd se specific un punct sau se execut o selecie, n fereastra desenului vor aprea nite mici semne. Cu ajutorul comenzii REDRAW aceste semne sunt ndeprtate din viewport-ul curent. Mod de accesare a comenzii REDRAW: View Redraw Se d clic pe butonul Redraw n bara de instrumente principal REDRAW n linia de comand

Comanda REDRAWALL ndeprteaz semnele n toate viewporturile din desen. Mod de accesare a comenzii REDRAWALL: REDRAWALL n linia de comand

Comanda RegenAceast comand are ca efect regenerarea ntregului desen i recalculeaz coordonatele din ecran pentru obiectele din viewport-ul curent. Este reindexat baza de date a desenului pentru afiare i selecie n condiii optime a obiectelor. Mod de accesare: View Regen Se tasteaz REGEN n linia de comand

Comanda Regen AllComanda REGENALL regenereaz ntregul desen i recalculeaz coordonatele din ecran pentru obiectele din toate viewporturile. Este reindexat baza de date a desenului pentru afiare i selecie n condiii optime a obiectelor. Mod de accesare: View Regen All REGENALL n linia de comand ON Regenerarea are loc automat de fiecare dat cnd se execut o comand care solicit regenerare. OFF Regenerarea va fi blocat pn cnd se lanseaz una din comenzile REGEN sau REGENALL, sau se activeaz regenerarea automat (REGENAUTO = ON) 15

Comanda REGENAUTO solicit introducerea unui parametru. Acesta poate avea valoarea ON sau OFF.

Lucrul cu obiecte n AutoCADProprieti ale obiectelorOrice obiect desenat se caracterizeaz printr-un set de proprieti. Unele dintre acestea au caracter general (layer, stil de linie, culoare) altele au caracter specific (printre proprietile unui cerc se numr raza i suprafaa, o linie se caracterizeaz prin lungime i unghi, etc). O mare parte din proprietile cu caracter general ale obiectelor le sunt atribuite acestora fie direct, fie prin intermediul layerelor crora le aparin (BYLAYER). Atunci cnd un obiect este desenat, el ia proprietile layerului n care este desenat. Dac aceste proprieti se modific manual de ctre utilizator valoarea dat de acesta va nlocui valoarea mprumutat din layer. Pentru a vizualiza proprietile unui obiect din desen, se procedeaz n unul din urmtoarele moduri: se selecteaz obiectul i se d clic dublu cu obiectul selectat se lanseaz comanda Modify Properties cu obiectul selectat se acceseaz butonul Properties din bara principal cu obiectul selectat se tasteaz CTRL+1 (1 din partea stng a tastaturii, nu de la microtastatur)

Se va deschide paleta Properties care conine o list a proprietilor seleciei active, structurat pe criterii specifice. n aceast fereastr se pot vizualiza i edita proprietile obiectelor. Bara de instrumente Properties permite afirea i editarea culorii, tipului de linie, a grosimii liniei i a stilului de plotare pentru selecia curent. Proprieile se pot copia de la un obiect la altul cu comanda Match Properties. Mod de accesare: se tasteaz MATCHPROP n linia de comand se lanseaz comanda Modify Match Properties se actioneaz butonul Match Properties din bara de instrumente principal.

Dac exist o selecie activ n momentul lansrii comenzii, programul va oferi posibilitatea de a selecta obiectul destinaie sau de a stabili ce proprieti vor fi copiate ntre obiecte (Opiunea Settings) dup care se poate alege obiectul destinaie. n cazul n care nu se fac setri particulare, obiectul destinaie va prelua de la obiectul surs valorile proprietilor comune. Dac n momentul lansrii comenzii nu exist o selecie activ, programul va cere selectarea pe rnd a obiectului surs apoi a obiectului destinaie. i n acest caz se pot seta proprietile ce urmeaz a fi copiate.

Lucrul cu layereLayer-ele reprezint cel mai important mod de a organiza informaia ntr-un desen. Ele pot fi asociate intuitiv cu nite straturi suprapuse, fiecare nglobnd un anumit tip de informaie, conform cu opiunea utilizatorului. Proprietile unui layer sunt: culoarea stilul de linie grosimea liniei stilul de plotare vizibilitatea la plotare

Crearea unui layerComanda: Meniul Format Layer Se d clic pe butonul Layer Properties Manager n bara de instrumente Layers

Aciune: Se deschide fereastra Layer Properties Manager. La apsarea butonului New Layer, va aprea un layer nou n list, denumit Layer1. Aceast denumire poate fi modificat. Proprietile layerului nou creat, ca de altfel ale oricrui layer din list, se pot modifica dnd clic pe pictogramele din dreptul fiecrui layer. 16

tergerea unui layer neutilizat: n fereastra Layer Properties Manager, se selecteaz layerul ce trebuie ters, apoi se apas butonul Delete Layer. Layerele ce conin obiecte nu pot fi terse, dect dac aceste obiecte sunt mutate n alte layere. Layerele 0, Defpoints i layerul curent nu pot fi terse. Layere-le neutilizate se pot elimina din desen cu comanda File Drawing Utilities Purge. Pot fi create layere separate pentru linii de construcie, elemente de dimensionare, elemente de text, etc. n orice desen nou creat exist un layer predefinit, denumit "0", care nu poate fi ters sau redenumit i cruia i sunt asociate culoarea 7 (alb sau negru) linia continu de grosime 0,25 i stilul normal pentru imprimare la plotter. Obiectele coninute ntr-un layer pot fi mutate n alt layer astfel: se selecteaz obiectele respective i n caseta de selecie din bara Layers, se alege layerul n care urmeaz s fie mutate. (n AutoCAD 2007) Se lanseaz comanda Format Layer Tools Layer Match, se selecteaz obiectele ce vor fi mutate apoi se selecteaz un obiect din layerul destinaie.

Dac se dorete revenirea la setrile anterioare, se folosete comanda Layer Previous de pe bara de formatare, care va restabili proprietile anterioare ale layerului respectiv.

Blocarea layerelorPentru a preveni modificarea obiectelor coninute ntr-un layer, acesta poate fi blocat. Operaia de blocare se poate realiza n caseta de selecie din bara de instrumente Layer, dnd clic pe pictograma ce reprezint un lact din dreptul layerului respectiv. n acelai mod se poate realiza si operaia invers. O alt cale de blocare este n fereastra Layer Properties Manager. Se selecteaz layerul care se va bloca, apoi se d clic pe pictograma de blocare.

Controlul vizibilitii layerelorEste util n cazul n care dorim ca unele obiecte din desen s nu fie vizibile n anumite situaii (liniile de referin la plotare, obiecte care se afl ntr-o zon ncrcat a desenului n care dorim s editm, etc.). Se poate realiza n dou moduri: prin dezactivare: n caseta de selecie din bara de instrumente Layer, n dreptul layerului respectiv, se d clic pe pictograma ce reprezint un bec. n acelai mod se poate realiza si operaia invers. La revenire din starea de dezactivare nu are loc regenerarea desenului. Comutarea are loc rapid. prin ngheare: n caseta de selecie din bara de instrumente Layer, n dreptul layerului respectiv, se d clic pe pictograma ce reprezint un soare. n acelai mod se poate realiza si operaia invers. La revenire din starea de dezactivare desenul este regenerat. Comutarea are loc mai lent.

n AutoCAD 2007: n paper space apar opiuni noi. Dac exist mai multe viewporturi se poate opta pentru nghearea sau dezactivarea unui layer n toate viewporturile sau doar n viewport-ul curent. Comanda: Meniul Format Layer Tools Layer Freeze LAYFRZ n linia de comand Se d clic pe butonul Layer Freeze n bara Layers II

Aciune: Se solicit selectarea unui obiect din layerul ce va fi ngheat, sau efectuarea de setri. Dac se alege a doua opiune, utilizatorul va putea alege tipul de setare dorit: pentru blocuri sau pentru viewporturi. Pentru blocuri: se afieaz setrile disponibile pentru blocuri. Se poate alege nivelul de adncime al seleciei: bloc, entitate sau nimic. Pentru viewporturi: se afieaz setrile disponibile pentru viewporturi. Dac utilizatorul se afl n spaiul hrtie va putea alege ntre urmtoarele opiuni: o o Freeze va avea ca efect nghearea obiectelor din layerul respectiv n toate viewporturile Vpfreeze - va avea ca efect nghearea obiectelor din layerul respectiv doar n viewport-ul curent. (pentru aceast operaie trebuie ca utilizatorul s se afle n prealabil n paper space, iar n viewport-ul n care dorete s efectuieze operaia s fie deja activat model space). Dezghearea se face dnd clic n caseta de selecie 17

din bara de instrumente Layer sau n Layer Properties Manager, pe pictograma Curent Viewport Freeze.

Afiarea dinamic a layerelor n AutoCAD 2007 Meniul Format Layer Tools Layer Walk Layer Walk n bara de instrumente Layers II LAYWALK n linia de comand

Aciune: Va aprea caseta de dialog Layer Walk n care utilizatorul poate comuta rapid ntre layere. Cu ajutorul tastei CTRL se pot face selectii multiple. Se pot aplica filtre de selecie a layerelor prin tastarea unor cuvinte cheie n caseta text. Dac se d clic dublu n Layer Walk n dreptul unui layer sau grup de layere, acestea vor fi afiate permanent indiferent de filtrul de selecie. Tot naceast fereastr se pot purja layer-ele neutilizate. Dezghearea simultan a tuturor layerelor se face cu comanda Format Layer Tools Thaw All Layers. Nu se va putea aciona n acest mod asupra layerelor ngheate ntr-un anumit viewport. Afiarea unui layer n timp ce toate celelalte sunt ngheate: Format menu Layer Tools Layer Isolate. Aciune: Aplicaia va cere selectarea unui obiect din layerul ce trebuie s rmn vizibil. Revenirea la starea dinaintea operaiei de izolare se realizeaz cu comanda: Format menu Layer Tools Layer Unisolate. Format Layer Tools Isolate Layer to Current Viewport Format menu Layer Tools Turn All Layers On Format menu Layer Tools Copy Objects to New Layer Afiarea unui layer ntr-un viewport n timp ce n toate celelalte este ngheat: Activarea simultan a tuturor layerelor: Copierea unui obiect ntr-un layer nou: Aciune: Se solicit selectarea obiectului ce va fi copiat, apoi a unui obiect din layerul n care se copie, i deplasarea obiectului copiat prin selectarea a dou puncte, unul de plecare i altul destinaie.

Filtrarea layerelorUtilizatorul poate controla care layere vor fi afiate n Layer Properties Manager, i ordinea lor de afiare. Un filtru de layere limiteaz afiarea numelor acestora n Layer Properties Manager i n bara de instrumente Layers. Exist dou moduri de filtrare pentru layere: Pe baza proprietilor layerelor n fereastra Layer Properties Manager se d clic pe butonul New Property Filter. Va aprea caseta de dialog Layer Filter Properties, n care se seteaz numele noului filtru i criteriile de filtrare. Pentru a selecta mai multe valori pentru o proprietate, se d clic dreapta n rndul de definire a filtrului i se selecteaz comanda Duplicate Row. Pe rndul urmtor se trece a doua valoare ce va fi inclus n filtru pentru proprietatea respectiv. Se d apoi clic pe Apply sau OK. Filtrare dup grupuri - n fereastra Layer Properties Manager se d clic pe butonul New Group Filter. n partea stng a ferestrei, unde este afiat lista filtrelor, va aprea un filtru nou, denumit GROUP FILTER1. Se selecteaz filtrul All pentru afiarea tuturor layerelor, apoi din lista acestora se selecteaz cele care urmeaz s fie incluse n filtru i se trag n dreptul numelui filtrului din partea stng a ferestrei. Pentru eliminarea unui layer din filtru se d clic dreapta pe layerul respectiv, iar din meniul contextual se alege comanda Remove from Group Filter.

Partea stng a ferestrei Layer Properties Manager afieaz trei filtre definite de program i toate filtrele salvate de utilizator n desenul curent. Caseta de selecie din bara de instrumente Layers va afia doar layerele incluse n filtrul activ.

Salvarea, restaurarea, exportul i importul setrilor pentru layereSalvarea setrilor pentru layere se poate face n desen, i poart numele de stare denumit a layerelor. Aceast stare a layerelor salvat poate fi ulterior restaurat. Pentru salvare se procedeaz astfel: n 18

fereastra Layer Properties Manager se d clic pe butonul Layer States Manager. Se va deschide caseta de dialog Layer States Manager n care se apas butonul New. In caseta New Layer State to Save se introduce numele dorit dup care se d clic pe OK. Restaurarea setrilor pentru layere: n fereastra Layer Properties Manager se d clic pe butonul Layer States Manager. n fereastra Layer States Manager se selecteaz o stare denumit a layerelor, apoi se selecteaz setrile ce urmeaz a fi restaurate. Se d clic pe butonul Restore, apoi se nchide fereastra. Exportul setrilor pentru layere: n fereastra Layer Properties Manager se d clic pe butonul Layer States Manager. n fereastra Layer States Manager se selecteaz o stare denumit a layerelor, apoi se d clic pe butonul Export. Exportul se va face sub forma unui fiier cu extensia las. Pentru a importa setrile pentru layere: din alt desen, n fereastra Layer Properties Manager se d clic pe butonul Layer States Manager. n fereastra Layer States Manager se d clic pe butonul Import. Se va selecta fisierul dorit, (un fiier cu extensia las), apoi se d clic pe butonul Yes pentru a restaura imediat starea denumit a layerelor, sau pe NU pentru a o aduga n Layer States Manager, fr a o restaura.

Lucrul cu culoriFolosirea culorilor ntr-un desen reprezint un mijloc de a grupa vizual obiectele desenate, pentru o mai bun organizare a desenului. Unui obiect i se poate atribui o culoare fie prin intermediul layerului n care este inclus, fie prin specificare explicit, independent de layer. Atribuirea culorilor pe baza layerului face mai uor de identificat fiecare layer n desen. Culorile mai sunt utilizate ca mod de a indica grosimea de linie in plotarea dependent de culoare. Pentru a atribui o anumit culoare tuturor obiectelor ce urmeaz a fi desenate, n caseta de selecie a culorii din bara Properties, se selecteaz culoarea dorit. Aceeai operaie se poate realiza n paleta Properties, Pentru ca toate obiectele ce urmeaz a fi desenate sa ia culoarea layeru-lui, se va alege opiunea BYLAYER. Dac se alege o culoare diferit, obiectele vor cpta aceast culoare. Dac se alege opiunea BYBLOCK, obiectele vor cpta culoarea 7 (alb/negru) dac nu sunt grupate ntr-un bloc, iar blocurile vor lua culoarea layerului.

Tipuri de liniiUn tip de linie reprezint un model generat de succesiunea linie, spaiu, punct. Unui obiect i se poate atribui un tip de linie fie prin intermediul layerului n care este inclus, fie prin specificare explicit, independent de layer. Odat cu alegerea tipului de linie se poate seta i scara modelului liniei, pentru a controla dimensiunea segmentelor i a spaiilor dintre acestea. La nceputul unui proiect se ncarc tipurile de linii necesare, pentru a putea fi rapid disponibile n vederea utilizrii. ncrcarea unui tip de linie se face astfel: Cu comanda Format Linetype se deschide Linetype Manager. n aceast fereastr se d clic pe butonul Load. n caseta de dialog Load or Reload Linetypes se da clic pe butonul File pentru a selecta fiierul cu extensia lin pe care utilizatorul dorete sa-l vizualizeze. Pentru lucrul n sistem metric se utilizeaz fiierul acadiso.lin, iar pentru sistemul de uniti anglo-saxon se utilizeaz fiierul acad.lin. n rubrica Linetype definitions sunt listate toate tipurile de linii definite n fiierul selectat. De aici se selecteaz tipurile de linii dorite i se d clic pe OK. Pentru a selecta mai multe tipuri de linii odat se ine apsat tasta CTRL, iar pentru selecia simultan unui grup de tipuri de linii consecutive, se ine apsat tasta SHIFT, n timp ce se selecteaz prima i ultima linie din grup. Pentru vizualiza toate tipurile de linii ncrcate n desenul curent se d clic n bara de instrumente Properties, pe caseta Linetype. Pentru a descrca tipurile de linie neutilizate: Cu comanda Format Linetype se deschide Linetype Manager. Se selecteaz tipul de linie ce va fi descrcat si se d clic pe Delete. Cu comanda File Drawing Utilities Purge se deschide caseta de dialog Purge. Aici se va selecta nodul Linetypes, care va derula lista cu toate tipurile de linii care pot fi terse. Din aceast list se selecteaz tipurile de linii pe care utilizatorul dorete s le tearg apoi se d clic pe butonul Purge.

Tipurile de linii BYLAYER, BYBLOCK i CONTINUOUS nu pot fi terse. Tipul de linie atribuit unui obiect se poate schimba n unul din urmtoarele moduri: Prin mutarea obiectului n alt layer 19

Cu obiectul selectat, n bara de instrumente Object Properties se alege tipul de linie dorit n caseta Linetype. Cu obiectul selectat, n paleta Properties, se d clic pe rndul Linetype, apoi se va seta tipul de linie dorit.

Setarea tipului de linie pentru toate obiectele ce urmeaz a fi desenate se face cu comanda Format Linetype. Se deschide Linetype Manager, se selcteaz tipul de linie dorit apoi se d clic pe butonul Current. Dac se selecteaz BYLAYER, toate obiectele vor fi desenate cu tipul de linie atribuit layerului curent. Dac se selecteaz BYBLOCK, toate obiectele vor fi desenate cu tipul de linie curent, pn cnd vor fi reunite ntr-un bloc. Cnd blocul este inserat ntr-un desen, obiectelor din bloc le va fi atribuit tipul de linie curent.

Acelai tip de linie se poate utiliza la scri diferite, prin schimbarea global a scrii tipului de linie, sau individual pentru fiecare obiect. n mod curent, scara pentru tipurile de linii, att global ct i individual, este 1.0. Cu ct scara este mai mic, numrul de repetiii ale modelului pe unitatea de lungime din desen este mai mare. n fereastra Linetype Manager, dac se d clic pe butonul Show Details, sub tabelul cu tipurile de linii vor fi afiate Factorul de scar global i Factorul de scar curent pentru obiecte. Factorul de scar global este controlat de variabila de sistem LTSCALE, care schimb scara tipului de linie pentru obiectele deja desenate, ct i pentru cele ce urmeaz a fi desenate. Factorul de scar curent pentru obiecte este controlat de variabila de sistem CELTSCALE, care schimb scara tipului de linie pentru obiectele ce urmeaz a fi desenate. Scara la care este reprezentat un tip de linie este dat de produsul dintre valoarea CELTSCALE i valoarea LTSCALE. Exemplu: O linie desenat cu CELTSCALE = 2 ntr-un desen cu LTSCALE = 0.5 va arta identic cu o linie creat cu CELTSCALE = 1 ntr-un desen cu LTSCALE = 1. n paper space, se poate modifica scara tipurilor de linii n viewporturi diferite cu ajutorul variabilei de sistem PSLTSCALE, care poate lua urmtoarele valori: 0 Nu se face o modificare special a scrii tipului de linie. Lungimile segmentelor ce formeaz tipurile de linii se raporteaz la unitile de msur din spaiul n care liniile sunt desenate (model space sau paper space). Obiectele sunt desenate cu tipuri de linie la scara dat de LTSCALE. 1 Factorul de scar al viewport-ului guverneaz factorul de scar al tipului de linie. Dac variabila de sistem TILEMODE = 0, lungimile segmentelor ce formeaz tipurile de linii se raporteaz la unitile de msur din paper space, chiar i pentru obiectele desenate n model space. n acest caz, viewporturile pot avea zoom-uri diferite, cu toate acestea tipurile de linii vor fi afiate identic. Obiectele sunt desenate cu tipuri de linie la scara dat de LTSCALE.

Observaii: 1. La schimbarea valorii pentru variabila de sistem PSLTSCALE sau la utilizarea unor comenzi cum ar fi zoom cu PSLTSCALE=1, obiectele din viewporturi nu sunt regenerate automat cu noua scar pentru tipuri de linii. Se vor utiliza comenzile REGEN sau REGENALL pentru a actualiza scara tipurilor de linii n fiecare viewport. 2. Pentru segmentele scurte reprezentate cu tipuri de linii discontinui, se va utiliza o alt scar a tipului de linie, astfel nct s fie vizibil discontinuitatea liniei. 3. n cazul poliliniilor, variabila de sistem PLINEGEN controleaz modul n care este generat linia pentru toate liniile ce urmeaz a fi desenate: PLINEGEN=0 Modelul poliliniei ncepe i se termin cu un segment la fiecare vrf . PLINEGEN=1 Polilinia este generat continuu de la un capt la altul Modul de generare al unei anumite polilinii poate fi modificat n fereastra Properties prin editarea proprietii Linetype Generation. Valoarea Enabled corespunde modului de generare unitar al poliliniei, de la un capt la altul al acesteia. Valoarea Desabled corespunde modului de generare al poliliniei, cu repetarea modelului ntre vrfurile adiacente.

Controlul grosimii liniilorGrosimea liniilor se utilizeaz pentru a deosebi tipuri de linii cu rol difereniat n desen. Liniile sunt reprezentate cu grosimea setat doar dac este activat butonul LWT n bara de stare. Scara de redare a grosimii liniilor n spaiul model se poate modifica cu comanda Format Lineweight. O scar de redare mai mare va mri durata de regenerare a desenului pe sistemele mai puin performante. Din acest motiv nu este 20

necesar sau recomandat setarea grosimii liniilor n spaiul model. Dac totui se dorete afiarea grosimii unor linii n spaiul model, se recomand ca acestea s fie desenate ca polilinii cu grosime. n model space o linie de grosime 0 apare cu limea de 1 pixel, indiferent de nivelul de zoom sau tipul de linie, pe cnd n paper space liniile apar la grosimea la care vor fi plotate. Liniile vor fi plotate cu grosimea lor real, indiferent dac afiarea grosimii tipului de linie este activat. Grosimea de linie curent este grosimea de linie utilizat pentru desenarea oricrui obiect, pn cnd o alt grosime de linie devine curent. Aceasta este afiat n caseta Lineweight din bara de instrumente Properties. Setarea grosimii curente de linie se poate face: Cu comanda Format Lineweight. Se va deschide caseta de dialog Lineweight Settings n care se selecteaz grosimea de linie curent. Pentru a afia grosimile liniilor la valoarea lor curent, se va marca opiunea Display Lineweight. Prin selectare n caseta Lineweight din bara de instrumente Properties. Prin editare n paleta Properties: Fr a avea o selecie activ, se d clic pe rndul aferent grosimii de linie si din meniul afiat se va selecta grosimea dorit.

Dac se selecteaz BYLAYER, toate obiectele vor fi desenate cu grosimea de linie atribuit layerului curent. Dac se selecteaz BYBLOCK, toate obiectele vor fi desenate cu grosimea de linie curent, pn cnd vor fi reunite ntr-un bloc. La inserarea blocului ntr-un desen, obiectelor din bloc le va fi atribuit tipul de linie curent.

Controlul afirii obiectelor suprapusen general obiectele care apar suprapuse n desen, vor fi afiate n ordinea n care au fost create, obiectele nou create acoperind pe cele existente. Suprapunerea obiectelor nu poate fi controlat dect n cadrul aceluiai mediu de lucru (model sau paper space) Pentru a schimba ordinea afirii obiectelor: n meniul Tools se acceseaz comanda potrivit din submeniul Draw Order n bara de instrumente Draw Order se d clic pe butonul aferent comenzii dorite

21

Lecia 3Utilizarea instrumentelor de precizieUtilizarea coordonatelor i a sistemelor de coordonatePentru indicarea coordonatelor plane n AutoCAD se folosesc sistemele de coordonate cartezian, respectiv polar. Metode de introducere a coordonatelor: Indicarea unui punct in spaiul de lucru cu ajutorul cursorului Introducerea valorii coordonatelor n linia de comand Introducerea valorii coordonatelor n caseta din dreptul cursorului, dac este activat modul dinamic de introducere a datelor

Se pot introduce coordonatele absolute ale punctelor (raportate la origine) sau coordonate relative (raportate la poziia ultimului punct specificat). Poziia curent a cursorului este indicat n prima fereastr din partea stng a barei de stare. Afiarea se poate face n trei moduri diferite: Static: coninutul ferestrei se actualizeaz doar la specificarea unui punct Dinamic: coninutul ferestrei se actualizeaz odat cu modificarea poziiei cursorului Afiarea unghiului si distanei: se face sub forma (distan < unghi) i se actualizeaz odat cu modificarea poziiei cursorului. Acest mod este disponibil atunci cnd se deseneaz obiecte care presupun introducerea a cel puin dou puncte. Se d clic n fereastra de afiare a coordonatelor. La fiecare nou clic, va fi activat unul din cele trei moduri de afiare a coordonatelor. Se d clic dreapta n fereastra de afiare a coordonatelor. n meniul contextual afiat se alege modul dorit. Se modific valoarea variabilei de sistem COORD. Aceasta poate lua una din urmtoarele valori: o o o 0 pentru afiare static 1 pentru afiare dinamic 2 pentru afiarea unghiului i distanei

Schimbarea modului de afiare a coordonatelor n bara de stare:

Comanda ID PointAfiarea valorilor pentru coordonatele unui punct din desen se face cu comanda ID Point. Accesarea comenzii: Tools Inquiry ID Point Butonul ID Point n bara de stare Inquiry

ID n linia de comand

Aciune: Aplicaia solicit indicarea n spaiul desenului a locaiei punctului. In linia de comand vor fi afiate valorile coordonatelor punctului. Localizarea vizual a unui punct n spaiul desenului se face tot cu ajutorul comenzii ID Point. Coordonatele punctului solicitat se vor introduce n linia de comand. Dac variabila de sistem BLIPMODE are valoarea 1, n spaiul desenului va aprea un mic semn, reprezentnd poziia exact a punctului.

Introducerea coordonatelorIntroducerea coordonatelor carteziene absolute: Dac modul dinamic de introducere a datelor este activat, coordonatele se vor introduce n fereastra de lng cursor cu sintaxa: #x,y. 22

Dac modul dinamic de introducere a datelor este dezactivat, coordonatele se vor introduce n linia de comand cu sintaxa: x,y.

Introducerea coordonatelor carteziene relative se face cu sintaxa @x,y att n modul dinamic de introducere a datelor, ct i n linia de comand. Introducerea coordonatelor polare absolute: Dac modul dinamic de introducere a datelor este activat, coordonatele se vor introduce n fereastra de lng cursor cu sintaxa: #distan