batlermind - lvl 5

7
  Minha mente e a arma mais mortal que você ira enfrentar”  Característica de Classe Função: Defensor. Você e forte e rápido, enquanto seu domínio do poder psionico lhe permite despista seus adver- sários. Dependendo de sua escolha de característica de clas- se e poderes, você se inclina na direção de controlador como um papel secundário. Fonte de Poder: Psionico. Você e um guerreiro psionico, um mestre de arma que combina força fí sica com o poder do intelecto. Atributos Principais: Constituição, Sabedoria e Carisma Proficiência com Armadura: Traje, Corselete, Gibão, Cota, Brunea; Escudo Leve, Escudo Pesado. Proficiência com Armas: Simples corpo a corpo, militar cor- po a corpo, simples a distancia. Bônus de Defesa: +2 em Vontade Pontos de Vida no 1° Nível: 15+valor de Constituição Pontos de Vida por Nível: 6 Pulso de Cura por Dia: 9+modificador de constituição Pericias Treinada: da lista de pericias abaixo, escolha três como treinadas. Pericia de Classe: Arcanismo (Int), Atletismo (For), Blefe (Car), Diplomacia (Car), Tolerância (Con), Socorros (Sab), Intuição (Sab), Intimidação (Car). Característica de Classe: Ampliação Psionica, Defesa Psioni- ca, Estudo Psionico. Como andarilhos, mercenários, e aventureiros, os battle- minds são guerreiros despreocupados que procuram apenas testar suas habilidades contra os adversários mais poderosos e perigosos. Battleminds possuem uma potente combinação e habilidade física e psíquica, permitindo-lhes utilizar sua magia para manipular e enganar os seus inimigos, mesmo enquanto suas habilidades de luta lhes permitem esculpir uma área através de fileiras inimigas. Battleminds tendem a ser ousado e às vezes arrogante, esta atitude causou a ruína de muitos inimigos ao longo dos conflitos. Você não pode compartilhar a arrogância do seu compa- nheiro battlemind, mas você tem acesso a uma matriz de habilidades de combate que lhe permitem manipular, con- fundir, e derrotar seus inimigos. Sua mente é tão mortal quanto a sua arma, e com a sua magia psíquica lhe ajudando, seu corpo pode desviar os ataques de forma tão eficaz como uma armadura. Deixe que aqueles que menosprezam seu poder em terror quando você se aproxima deles, pois você é uma Battlemind, e sua supremacia em combate é o seu direito de primogeni- tura.

Upload: henrique-pedro-oliveira

Post on 07-Apr-2018

237 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

8/4/2019 Batlermind - lvl 5

http://slidepdf.com/reader/full/batlermind-lvl-5 1/7

 

“ Minha mente e a arma mais mortal que você ira enfrentar”  

Característica de ClasseFunção: Defensor. Você e forte e rápido, enquanto seu

domínio do poder psionico lhe permite despista seus adver-

sários. Dependendo de sua escolha de característica de clas-

se e poderes, você se inclina na direção de controlador como

um papel secundário.

Fonte de Poder: Psionico. Você e um guerreiro psionico, um

mestre de arma que combina força física com o poder do

intelecto.

Atributos Principais: Constituição, Sabedoria e Carisma

Proficiência com Armadura: Traje, Corselete, Gibão, Cota,

Brunea; Escudo Leve, Escudo Pesado.

Proficiência com Armas: Simples corpo a corpo, militar cor-

po a corpo, simples a distancia.

Bônus de Defesa: +2 em Vontade

Pontos de Vida no 1° Nível: 15+valor de Constituição

Pontos de Vida por Nível: 6

Pulso de Cura por Dia: 9+modificador de constituição

Pericias Treinada: da lista de pericias abaixo, escolha três

como treinadas.

Pericia de Classe: Arcanismo (Int), Atletismo (For), Blefe

(Car), Diplomacia (Car), Tolerância (Con), Socorros (Sab),

Intuição (Sab), Intimidação (Car).

Característica de Classe: Ampliação Psionica, Defesa Psioni-

ca, Estudo Psionico.

Como andarilhos, mercenários, e aventureiros, os battle-

minds são guerreiros despreocupados que procuram apenas

testar suas habilidades contra os adversários mais poderosos

e perigosos. Battleminds possuem uma potente combinação

e habilidade física e psíquica, permitindo-lhes utilizar sua

magia para manipular e enganar os seus inimigos, mesmo

enquanto suas habilidades de luta lhes permitem esculpir

uma área através de fileiras inimigas. Battleminds tendem aser ousado e às vezes arrogante, esta atitude causou a ruína

de muitos inimigos ao longo dos conflitos.

Você não pode compartilhar a arrogância do seu compa-

nheiro battlemind, mas você tem acesso a uma matriz de

habilidades de combate que lhe permitem manipular, con-

fundir, e derrotar seus inimigos. Sua mente é tão mortal

quanto a sua arma, e com a sua magia psíquica lhe ajudando,

seu corpo pode desviar os ataques de forma tão eficaz como

uma armadura.

Deixe que aqueles que menosprezam seu poder em terror

quando você se aproxima deles, pois você é uma Battlemind,

e sua supremacia em combate é o seu direito de primogeni-tura.

8/4/2019 Batlermind - lvl 5

http://slidepdf.com/reader/full/batlermind-lvl-5 2/7

 

Todos os Battlermind tem as características abaixo.

Através de disciplina e estudo detalhado, você tem domi-

nado a forma da magia psíquica que oferece maior versatili-dade do que os demais personagens comandam.. Você co-

nhece uma vasta gama de poderes sem limites, cada qual é

um condutor para que você possa despejar uma quantidade

de energia psíquica conforme desejar. Você canaliza a ener-

gia psíquica em um reservatório de poder pessoal  – represen-

tado no jogo como os pontos de poder- que você pode utili-

zar para aprimorar seus poderes de ataque sem limites, subs-

tituindo os poderes de ataque por encontro que os outros

personagens utilizam.

Por causa desta característica de classe. Você adquire e

utiliza os poderes de uma maneira um pouco diferente do

que a maioria das outras classes o faz.Poderes de Ataque Sem Limites: No 1º nível, você escolhe

dois poderes de ataque sem limites e um poder de ataque

diário de sua classe, porém você não inicia com nenhum

poder de ataque por encontro de sua classe. Em vez disso,

você pode aprimorar seus poderes de ataque sem limite

utilizando pontos de poder. Estes poderes possuem a palavra

chave aprimorar.

Você adquire novos poderes de ataque sem limites desta

classe, em vez de novos poderes de ataque por encontro

conforme você avança de nível. No 3º nível, você escolhe um

novo poder por ataque sem limite desta classe. No 7º, 13º,

17º, 23º e 27º nível, você pode substituir um dos seus pode-

res por ataque sem limites por outro de seu nível ou inferior.

Ambos os poderes precisam ser aprimoráveis e serem desta

classe.

Características: a sua armadura pesada lhe permite ES

esquiva dos ataques dos inimigos sem medo, e seus ataques

aumentados com seu poder psionico lhe permite controla

seus inimigos como uma marionete e levá-los a derrota.

Você controla a linha de ataque das forças inimigas enquan-

to seus aliados causam estragos nelas.

Religião: Battlermind que vivem com a arrogância do seu

renome raramente reza para alguma divindade, suas batalha

são ganha com o poder de sua mente e não através de votos

divinos. Algum battlermind que ainda veneram algum deus

normalmente e Kord por sua habilidade marcial e força,

Bahamuth por sua pratica de justiça, ou Ioun por ser o cria-

dor da magia psionica.

Raças: anões e sérvio são excelentes para fazer battler-

mind resiliente, colocando sua constituição e sabedoria em

grande uso na formação para os ataques em combate. Meio-

elfos são battlermind idéias, são rápidos e canaliza seu ca-

risma para manifesta seu poder mental, Golias tem a mais

pura força de poder psíquico, eles são adequados para essaclasse, gnomos e muitos guerreiros tieflings são atraídos

para esse caminho por causa da astucia dos poderes de

battlermind.

Pontos de Poder: Você começa com 2 pontos de poder.

Você recebe 2 pontos de poder adicionais no 3º nível e 7º

nível, 1 ponto de poder adicional no 13º nível e 2 pontos de

poder adicionais no 17º, 21º, 23º e 27º nível. Caso você ad-

quira pontos de poder de outra fonte (como de sua trilha

exemplar), adicione-os aos seus pontos de poder totais. Você

pode utilizar seus pontos de poder para aprimorar qualquer

poder de aprimorar que possua, independente de como você

adquiriu aquele poder.

Você recupera todos seus pontos de poder quando você

realiza um descanso breve ou prolongado

Nível Poderes Sem Limites Pontos de Poder

1 Escolha dois Ganhe 2

3 Escolha mais um Ganhe 2 (Total 4)

7 Substitua um Ganhe 2 (Total 6)

13 Substitua um Ganhe 1 (Total 7)

17 Substitua um Ganhe 2 (Total 9)

21 - Ganhe 2 (Total 11)

23 Substitua um Ganhe 2 (Total 13)

27 Substitua um Ganhe 2 (Total 15)

Três poderes  –  Demanda do Battlermind, Etapa Turva, e

Mentes de Espinho  – pode ajudá-lo a manter a superioridade

tática em combate. Você pode usar estes poderes psiônicos

para exigir a atenção dos seus inimigos, e tentar evita e punir

se eles atacarem seus aliados. Essa compulsão e combinação

mental e a capacidades de valorização psíquica e a sua força

em batalha.

Battleminds aprender a lutar usando seus corpos como

armas. Alguns battleminds alterar sua própria forma de

atender suas necessidades. Outros battleminds usam seus

poderes psiônicos para prever a melhor posição para o

lançamento de um ataque.

Escolha uma dessas opções:

Resiliência de Batalha: Você ganha o poder de Resistencia

de Batalha, o que reflecte a sua capacidade de usar seupoder psiônico para dobrar o seu próprio corpo para se

proteger.

Velocidade do Pensamento: Você ganha o poder

Velocidade do Pensamento, que lhe permite estar sempre

pronto para uma luta.

Battleminds dependem de sua Constituição, Carisma e

Sabedoria para os seus poderes. Você pode escolher

qualquer poder que quiser, mas muitos battlermind optampor poderes que complementam a sua escolha de estilo de

combate.

8/4/2019 Batlermind - lvl 5

http://slidepdf.com/reader/full/batlermind-lvl-5 3/7

Seus poderes são chamados de disciplinas: eles combinam

sua capacidade de luta com a sua mestria psionica. Você

pode plantar as imagens na mente de um inimigo e usa o

poder psiônico para emprestar uma incrível velocidade e

força aos golpes de sua arma.

Cada Battlermind começa com os poderes Demanda do Bat-

tlermind, Etapa Turva, e Mentes de Espinho 

Demanda do Battlermind Característica de Classe

Você quebra a concentração do seu adversário, provocando

o adversário a ataca você.

Sem Limites Aprimorar, Psionico

Ação Mínima Explosão Continua 3

Alvo: uma criatura na explosão

Efeito: você marca um alvo com o seu poder ate o final do

encontro.Aprimorar 1

Alvo: uma ou duas criaturas.

Etapa Turva Característica de Classe

Você dobra a realidade com o poder da sua mente, ilumi-

nando o espaço entre você e seu inimigo.

Sem Limites Psionico

Ação de Oportunidade Pessoal

Gatilho: um inimigo adjacente a você faz um ajuste.

Efeito: você ajusta 1 quadrado.

Mente de Espinho Característica de Classe

Você força a seu inimigo a sentir a dor que ele causou a seu

inimigo.

Sem Limites Energético, Psionico, Psíquico

Reação Imediata Corpo a Corpo 1

Gatilho: um inimigo adjacente marcado por você, faz um

ataque que não inclua você como alvo.

Alvo: o inimigo do gatilho.

Efeito: o alvo recebe dano Energético e Psíquico igual ao

dano causado no seu aliado.

O Estudo Psionico determina as opções que voce vai poder

usa em combate se e a Resistência de Batalha ou Velocidade

de Batalha.

Resistência de Batalha Característica de Classe

Você se cobre com o aço de batalha, se preparando para o

ataque inicial do seu oponente.

Encontro Psionico

Ação Livre Pessoal

Gatilho: um ataque erra ou acerta você durante o primeiroturno de um combate.

Efeito: ate o final do seu próximo turno você ganha resistên-

cia a todos os tipos de dano igual a 3+ seu modificador de

sabedoria

Nível 11: resistência 6 +modificador de sabedoria.

Nível 21: resistência 9 +modificador de sabedoria.

Velocidade de Batalha Característica de Classe

Você se move em um pisca de olhos, atingindo seus inimigos

antes que eles possam tira suas armas.

Encontro PsionicoAção Livre Pessoal

Gatilho: quando você for joga a iniciativa

Efeito: você se move um numero de quadrados iguais a

3+modificador de carisma.

Especial: você não pode usa esse poder em uma rodada de

surpresa.

Dança do Demônio Ataque de Battlermind 1

Você ataca seu inimigo, implantando imagens e uivos dedemônios em sua mente, fazendo ele se distrair em seus

ataques.

Sem Limites Aprimorar, Medo, Psionico, Psíquico, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo: uma criatura

Ataque: Constituição vs. CA

Sucesso: 1[A]+modificador de constituição de dano psíquico,

e o alvo recebe -5 na jogadas de ataque de oportunidade ate

o final do seu próximo turno.

Aprimora 1

Sucesso: como acima, e o alvo perde alcance ameaçador ate

o final do seu próximo turno.Aprimora 2

Sucesso: 2[A]+modificador de constituição de dano psíquico,

e o alvo não pode fazer ataques de oportunidade ate o final

do seu próximo turno.

8/4/2019 Batlermind - lvl 5

http://slidepdf.com/reader/full/batlermind-lvl-5 4/7

 

Punho de Aço Ataque de Battlermind 1

Você pode altera a densidade da sua mão par ferro ou aço,

 permitindo - lês protege você dos próximos ataques.

Sem Limites Psionico, Aprimorar, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo: uma criatura

Ataque: Constituição VS. CA

Sucesso: 1[A]+modificador de constituição de dano.

Efeito: ate o final do seu próximo turno você ganha resistên-

cia a todo tipo de dano igual ao seu modificador de sabedo-

ria.

Aprimorar 1

Efeito: ate o final do seu próximo turno, você ganha resis-

tência a flamejante igual a 5+seu modificador de sabedoria.

Aprimorar 2

Sucesso: 2[A]+modificador de sabedoria de dano.

Força de Touro Ataque de Battlermind 1

Você acerta seus adversários como se fossem goblins, e ao

melhorar seu poder, sua força vai mais longe que o normal.

Sem Limites Aprimorar, Psiquico, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo: uma criatura

Ataque: constituição vs. CA

Sucesso: 1[A]+modificador de força de dano e você empurra

o alvo 1 quadrado.

Aprimorar 1

Especial: você aumenta o alcance do seu poder em 1

Aprimorar 2

Explosão Continua 3

Alvo: todos os inimigos dentro da explosão.

Olhos Tornado Ataque de Battlermind 1

Você enche a cabeça do seu inimigo com energia psiquica,

dificultando sua visão para as ameaças que estão por perto.

 Ao aumentar o fluxo da torrente você pode cega o inimigo

completamente.

Sem Limites Aprimorar, Psiquico, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo: uma criatura

Ataque: Constituição vs. CA

Sucesso: 1[A]+modificador de constituição de dano. Ate o

final do seu próximo turno, o alvo recebe uma penalidade

nas jogadas de ataque igual ao numero de aliados seus adja-

cente a ele.

Aprimorar 1

Especial: ao fazer um ataque de oportunidade, você pode

fazer esse ataque ao invés de um ataque básico.

Aprimorar 2

Sucesso: 1[A]+modificador de constituição de dano, e o alvo

fica cego ate o final do seu próximo turno.

Defesa Giratória Ataque de Battlermind 1 

Você procura defender seus amigos, atacando seu inimigo

 para que ele se concentre em você. Ao canalizar mais ener-

gia para seu ataque, você pode distrair seus oponentes mais

ainda.

Sem Limites Aprimorar, Psiquico, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo: uma criatura

Ataque: Constituição VS. CA

Sucesso: 1[A]+modificador de constituição de dano, e você

marca o alvo ate o final do seu próximo turno.

Aprimorar 1

Efeito: se você usa Mente de Espinhos ate o final do seu

próximo turno o alvo recebe dano extra igual ao seu modifi-

cador de carisma.

Aprimorar 2

Explosão Continua 1 

Alvo: cada inimigo dentro da explosão.

Aliados e Inimigos Ataque de Battlermind 1

Você chacoalha a visão do seu inimigo, fazendo ele ataca

seus aliados antes que ele perceba seu erro.

Diário Encantamento, Psionico, Psíquico, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Constituição vs. CA

Sucesso: 2[A]+modificador de constituição de dano psíquico,

e o alvo faz um ataque básico contra um inimigo a sua esco-

lha.Fracasso: Metade do dano.

Aspecto Elevado da Harmonia Ataque de Battlermind 1

Seus olhos alcançam a harmonia da mente, corpo e espírito.

Neste estado você e capaz de se cura, com isso você faz você

leva menos ataques dos inimigos.

Diário Cura, Metamorfose, Psionico, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo: uma criatura

Ataque: Constituição vs. CA

Sucesso: 2[A]+modificador de constituição de dano.Fracasso: metade do dano.

Efeito: você pode gasta um pulso de cura. Alem disso você

assume o aspecto da harmonia ate o final do encontro. Nes-

te estado você pode usar o aprimorar a seguir em adição ao

aprimorar de um poder sem limites de battlermind. Este

aprimorar e em adição ao aprimorar do seu poder sem limi-

tes, este aprimorar não substitui o outro.

Aprimorar 1

Efeito: você ganha pontos de vida temporários igual a 5+seu

modificador de sabedoria. Alem disso você escolhe uma

criatura atingida por um poder sem limites. Aquela criatura

recebe dano extra igual a seu modificador de sabedoria.

8/4/2019 Batlermind - lvl 5

http://slidepdf.com/reader/full/batlermind-lvl-5 5/7

 

Ancora Psíquica Ataque de Battlermind 1

Você vincula seu adversário com uma ancora de energia

  psíquica para que você possa prende-lo ao seu lado, com

apenas um pensamento.

Diário Psionico, Teleporte, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo: uma criatura

Ataque: Constituição vs. CA

Sucesso: 2[A]+modificador de constituição de dano. como

uma ação livre no final do turno do alvo, você pode telepor-

ta ele para um quadrado adjacente a você (TR encerra).

Fracasso: metade do dano. Com uma ação livre no final do

turno do alvo, você pode teleporta ele para um quadrado

adjacente a você.

Golpe da Unidade de Aço Ataque de Battlermind 1

Você se torna uma arma para salta sobre seus inimigo com

um ataque devastador, caindo em uma postura pronta para

ataca novamente seu inimigo.

Diário Psionico, Postura, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo Primário: uma criatura

Ataque Primário: Constituição vs. CA

Sucesso: 3[A]+modificador de constituição de dano.

Fracasso: metade do dano.

Efeito: você assume a postura da Unidade de aço. Ate que a

postura se encerre você pode fazer o seguinte ataque se-

cundário.

Ação de Oportunidade Corpo a Corpo 1

Gatilho: um inimigo adjacente marcado por você se move

sem fazer um ajuste.

Alvo Secundário: o inimigo do gatilho.

Ataque Secundário: Constituição vs. CA

Sucesso: 2[A]+modificador de dano.

Passo Leve Utilitário de Battlermind 2

Com o pensamento focado, você levanta seu corpo fora do

chão com sua corrente psíquica. Com esse poder você pode

se mover sobre a água ou terreno perigoso facilmente.

Sem Limites PsionicoAção de Movimento Pessoal 

Efeito: ate o final do seu próximo turno, você ignora terreno

acidentado e pode se mover sobre terreno liquido como se

fosse solido firme. Alem disso você se move 3 quadrados.

Vigor Psiquico Utilitário de Battlermind 2

Você se concentra em sua mente para pode se livra das le-

sões.

Encontro Psionico

Ação Mínima Pessoal 

Efeito: você ganha pontos de vida temporários igual a 5+seumodificador de carisma.

Desafio Telepático Utilitário de Battermind 2

Você entra na mente de seus inimigos, forçando eles a volta-

ram a atenção para você.

Encontro Psiquico

Ação Mínima Explosão Continua 2

Alvo: cada inimigo na explosão

Efeito: o alvo fica marcado ate o final do seu próximo turno.

Laço Mental Ataque de Battlermind 3

Seu ataque atrai seu inimigo, trazendo o foco dele para você,

em vez de seu aliado. Esse forte elo mental faz seu inimigo

olha exclusivamente para você.

Sem Limites Aprimorar, Psionico, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo: uma criatura

Ataque: Constituição vs. CA

Sucesso: 1[A]+modificador de constituição de dano, e umaliado seu se torna invisível para o alvo enquanto o alvo

estive adjacente a ele ou ate o final do seu próximo turno.

Aprimorar 1

Sucesso: como acima, mais a invisibilidade não acaba en-

quanto o aliado estive adjacente ao alvo.

Aprimorar 2

Sucesso: 2[A]+modificador de constituição de dano. ate o

final do seu próximo turno os seus aliados estão invisíveis

para o alvo enquanto não estiverem adjacente a ele.

Arma Nebulosa Ataque de Battlermind 3Sua arma se transforma em nevoa, permitindo que ela desli-

ze sobre a armadura do inimigo com sua essência fantasma-

górica. Com essa essência da sua arma você pode fazer com

quer criatura incorpórea fiquem solidas.

Sem Limites Aprimorar, Psionico, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo: uma criatura

Ataque: Constituição vs. Reflexos

Sucesso: 1[A]+modificador de constituição de dano.

Aprimorar 1

Sucesso: como acima, se o alvo for incorpóreo, ele na se

beneficia desta qualidade e o ataque causa dano extra igualao seu modificador de sabedoria.

Aprimorar 2

Sucesso: 2[A]+modificador de constituição de dano, e o alvo

não se beneficia da sua qualidade incorpórea ate o final do

seu próximo turno.

8/4/2019 Batlermind - lvl 5

http://slidepdf.com/reader/full/batlermind-lvl-5 6/7

 

Legião Espectral Ataque de Battlermind 3

Você faz parece que seu inimigo esta sendo atacado por 

vários inimigos ao mesmo tempo. Gastando mais da sua

energia, você poder fazer com quer os fantasmas pareça

mais reais, fazendo o inimigo congelar 

Sem Limites Aprimorar, Psionico, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo: uma criatura

Ataque: Constituição vs. CA

Sucesso: 1[A]+modificador de constituição de dano, e ate o

final do seu próximo turno o alvo concede vantagem de

combate para seus aliados enquanto eles estiverem adjacen-

te a ele.

Aprimorar 1

Sucesso: como acima, e o alvo recebe uma penalidade nas

suas jogadas de ataque corpo a corpo e explosão continua

ate o final do seu próximo turno. Essa penalidade e igual ao

seu modificador de carisma.

Aprimorar 2

Sucesso: 2[A]+modificador de constituição de dano. Ate o

final do seu próximo turno o alvo fica imobilizado e concede

vantagem de combate para seus aliados enquanto eles esti-

verem adjacentes ao alvo.

Visões do Terror Ataque de Battlermind 3

Com um ataque assustador você engana a mente de seu

inimigo que faz ele ver você como uma figura assustadora,

 fazendo seu inimigo recuar. Gastando mais de sua energia,

você faz quer o inimigo se afaste mais ainda.

Sem Limites Aprimorar, Medo, Psionico, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo: uma criatura

Ataque: Constituição vs. CA

Sucesso: 1[A]+modificador de constituição de dano, e você

empurra o alvo 2 quadrados.

Aprimorar 1

Sucesso: como acima, mais você empurra o alvo um numero

de quadrados iguais ao seu modificador de carisma. Alem

disso,ate o final do seu próximo turno, se algum aliado seu

puxa, empurra ou ajusta o alvo aumente esse movimento

em 1 quadrado.

Aprimorar 2

Sucesso: 2[A]+modificador de constituição de dano, e você

empurra o alvo um numero de quadrados iguais ao seu mo-

dificador de carisma. Além disso, você ajusta cada inimigoadjacente ao alvo 1 quadrado.

8/4/2019 Batlermind - lvl 5

http://slidepdf.com/reader/full/batlermind-lvl-5 7/7

 

Aspecto de Pedra Viva Ataque de Battlermind 5

Você se torna uma estatua de pedra viva, e seus poderosos

golpes fazem seus inimigos irem ao chão.

Diário Metamorfose, Psionico, Arma

Ação Padrão Explosão Continua 1

Alvo: cada inimigo na explosão.Ataque: Constituição vs. CA

Sucesso: 1[A]+modificador de constituição de dano e você

derruba o alvo.

Fracasso: metade do dano.

Efeito: você assume o aspecto de o final do encontro. Embo-

ra, neste aspecto, você pode usar o aprimorar a seguir com

um dos poderes sem limites de seu battlermind. Este apri-

morar e um efeito adicional a todos os outros efeitos do

poder sem limites, esse aprimorar não substitui os outros

efeitos.

Aprimorar 1

Efeito: você ganha resistência 5 a todo os tipos de dano ateo final do seu próximo turno. Além disso, escolha uma cria-

tura atingida pelo seu ataque sem limites. Esse criatura re-

cebe dano extra igual ao seu modificador de sabedoria.

Golpe de Aviso Ataque de Battlermind 5

Quando você acerta seu inimigo, você libera uma onde de

energia psíquica que deforma a mente do seu inimigo, obri-

gando ele a vim em sua direção.

Diário Psionico, Postura, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo Primário: uma criaturaAtaque Primário: Constituição vs. CA

Sucesso: 2[A]+modificador de constituição de dano.

Fracasso: metade do dano.

Efeito: você assume a postura de aviso. Ate que a postura se

encere você pode fazer o seguinte ataque secundário.

Ação de Oportunidade Corpo a Corpo 1

Gatilho: um inimigo marcado por você se move sem fazer

um ajuste.

Alvo Secundário: o inimigo do gatilho

Ataque Secundário: Constituição vs. CA

Sucesso: 1[A]+modificador de constituição de dano. e no

final do turno do alvo secundário, você pode usa uma açãolivre para puxa o alvo um numero de quadrados iguais a seu

deslocamento.

Vortex do Pesadelo Ataque de Battlermind 5

Você invoca um turbilhão de pesadelo em torno de si, que

engolfa a mente dos seus inimigos, forçando os seus adver-

sários a se afastarem.

Diário Medo, Psionico, Arma

Ação Padrão Explosão Continua 1

Alvo: todos os inimigos dentro da explosão

Ataque: Constituição vs. CA

Sucesso: 1[A]+modificador de constituição de dano, e você

ajusta o alvo 1 quadrado.

Fracasso: metade do dano.

Efeito: ate o final do encontro, sempre que um inimigo co-

meça seu turno a ate 3 quadrados de você, você pode ajusta

ele 1 quadrado com uma ação livre.

Presa e Predador Ataque de Battlermind 5

Você descarrega uma onde de energia psíquica que destrói a

bravura de seu inimigo, deixando o inimigo dominado pelo

terror.

Diário Medo, Psionico, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a Corpo

Alvo: uma criatura

Ataque: Constituição vs. CA

Sucesso: 2[A]+modificador de constituição de dano.

Fracasso: metade do dano.

Efeito: o alcance do alvo e reduzido em 1 (Mínimo 1), para

cada ataque que acerta o alvo, e você pode ajusta o alvo 1

quadrado com uma ação livre (TR encerra ambos).