bloque apariencia scratch

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Page 1: Bloque apariencia SCRATCH
Page 2: Bloque apariencia SCRATCH

Las instrucciones que se encuentran en

este Bloque se encargan como su

nombre lo indica de cambiar el aspecto

o la forma como se observan los objetos

en el escenario, así como también

cambiar la posición del objeto en el

escenario, poniendo al objeto en capas

posteriores. Este bloque se identifica con

el color morado.

Page 3: Bloque apariencia SCRATCH

Esta instrucción permite que el objeto,

muestre mensajes que se quieren dar a

los usuarios, durante un determinado

tiempo y nos permite,

desaparecerlo para

dar paso a otros esce-

narios u objetos de

esta manera.

Page 4: Bloque apariencia SCRATCH

Hay dos tipos de introducción de texto;

Decir; El texto aparece

dentro de una viñeta.

Pensar; El texto aparece

dentro de un globo

Page 5: Bloque apariencia SCRATCH

Mostrar; Por medio de este bloque se

puede hacer parecer el objeto en el

escenario.

Esconder; Por medio de este bloque se

puede hacer desaparecer el objeto del

escenario.

Page 6: Bloque apariencia SCRATCH

Cada personaje/objeto tiene varios

disfraces, en el caso del gatito, el

primero la pierna derecha extendida

hacia delante, y en el segundo la

izquierda.

Siguiente disfraz, te permite alternar

entre ambos

disfraces.

Page 7: Bloque apariencia SCRATCH

Una vez seleccionados los fondos con

anterioridad, este bloque te permite

alternar entre los fondos seleccionados,

creando así una serie de paisajes.

Page 8: Bloque apariencia SCRATCH

Cambiar efecto, te permite cambiar a el efecto que elijas con la duración que determines.

Establecer efecto, te permite establecer el efecto deseado por la duración determinada

Quitar efecto,

desaparecen

todos los efectos

puestos con anterioridad

Page 9: Bloque apariencia SCRATCH

Color, hace que el personaje cambie de color.

Ojo de pez, difumina la imagen desde el centro en circulo.

Remolino, se forma un remolino con la imagen.

Pixelizar, pixela la imagen.

Mosaico, Duplica la imagen como los gérmenes.

Brillantez, se vuelve la imagen mas brillante hasta que desaparecen.

Desvanecer, va desapareciendo hasta que lo hace por completo.

Page 10: Bloque apariencia SCRATCH

Fijar tamaño, aumenta o disminuye el

tamaño

del objeto, 100% tamaño original,

numero mayor

aumenta, número

menor disminuye.

Cambiar tamaño, Cambia el tamaño

gradualmente,

si es número positivo aumenta, si es

negativo disminuye.

Page 11: Bloque apariencia SCRATCH

Enviar al frente, por medio de este

bloque se puede mover el objeto

delante de otros objetos presentes en el

escenario.

Ir X capas hacia atrás, Por medio de este

bloque se mueve el objeto a

determinado numero de capas de tal

manera en que este pueda estar

escondido detrás de otros objetos.

Page 12: Bloque apariencia SCRATCH

Te muestra la información de;

# de disfraz, te muestra el numero de

disfraces en el escenario

Nombre de fondo, el

nombre de fondo.

Tamaño, te muestra el tamaño que

tiene el objeto seleccionado.