broderick briefing

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Page 1: Broderick Briefing

BRODERICK

Page 2: Broderick Briefing

índice

Roteiro 2

Fluxograma 3

Concept Art (Cenário) 4

Concept Art (Personagem) 5

Storyboard 6

Page 3: Broderick Briefing

História Muito antes de cristo no Antigo Egito foi forjado um instrumento mágico denominado de tyd box, Forjada pelo sacerdotemais respeitado chamado Hathor. A caixa possui um grande poder que permite com que o ser que abrir a caixa, seja ele humano ouanimal possa viajar em um futuro desconhecido e muito distante. A caixa assim que criada foi guardada no túmulo de Kanope, e lá permaneceu por mais de 10.000 anos. Mas após a morte do maior deusegípsio Rá, pelo demônio Orshabaal, o Egito inteiro se afogou no maior dilúvio de todos os tempos, e a caixa fora arrastada pelaforça do mar até um lugar desconhecido e muito distante. E por lá ca todos esses anos á espera que alguém a abra. O boato que a caixa seja verdadeira se espalha rapidamente e os mais respeitados piratas de todos os tempos partem em uma disputaviolenta e sangrenta pelo istrumento mágico, mas poucos sabem a verdade sobre a caixa. Aí que entra na história o maior herói dossetes mares, Nosso professor Broderick. Broderick é formado em história e diferente dos outros piratas ele não tem navio,mão degancho, nem tampouco bebe rum. Broderick estudou a origem da caixa por muitos e muitos anos, e chegou a conclusão que a caixaestava em algum lugar numa ilha desabituada chamada de Iulalah. Onde o professor parte em viajem até essa tal desconhecida ilha. Depois de uma viajem cansativa e perigosa o professor Broderick chega a Iulalah e começa suas escavaçoes com a ajuda de imãs.Até Depois de uma viajem cansativa e perigosa o professor Broderick chega a Iulalah e começa suas escavaçoes com a ajuda de imãs.Atéque debaixo de um coqueiro e em cima de um côco caído o professor acha a tyd box, Muito ancioso para abrí-la o professor pega umpedaço de madeira no chão e quebra o selo que envolvia a caixa, que é aberta, Logo em seguida Broderick vai perdendo a visão eadormece.

Dias depois Broderick acorda debaixo de um objeto estranho que contia: os,números, e era envolvido por uma coisa em forma deorelha, Broderick olhou atentamente e conseguiu identicar um nome que tinha no objeto, esse nome era "Orelhão". Logo abaixolá estava a caixa, brilhando e cantando uma música composta por selá estava a caixa, brilhando e cantando uma música composta por sereias, Broderick olhou atentamente e na caixa havia escrito"XXI", O professor percebeu que estava no século 21, Broderick sabia que não era mais possível voltar para casa. Então nosso professor teve a brilhante idéia de criar sua própria máquina do tempo e voltar para seu lar, Mas para isso ele precisaria chegar ao Laboratório central de pesquisas Avançadas (LCPA), que cava á 10 quarteirões de onde ele se encontrava. E assimcomeça a História do nosso professor Broderick.

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Page 4: Broderick Briefing

FluxogramaLevel 1 - Primeiro Quarteirão.

Logo após de descobrir toda a verdade sobre a caixa, Broderick parte em busca da LCPA, O objetivo da primeira fase é que o jogadorvá passando por todos os obstáculos e inimigos, se falhar o jogador pode ter a opção de voltar a fase anterior.E assim vai seguindopor todas as 6 fases.

Level 2 - Segundo Quarteirão.

O objetivo dessa fase é a mesma da anterior, passar por todos os obstáculos e matar os inimigos.

Level 3 - Terceiro Quarteirão.

O objetivo dessa fase é a mesma da anterior, passar por todos os obstáculos e matar os inimigos.

Level 4 - Quarto Quarteirão.

O objetivo dessa fase é a mesma da anterior, passar por todos os obstáculos e matar os inimigos.

Level 5 - Quinto Quarteirão.

O objetivo dessa fase é a mesma da anterior, passar por todos os obstáculos e matar os inimigos.

Level 6 - Sexto Quarteirão.

O objetivo dessa fase é a mesma da anterior, passar por todos os obstáculos e matar os inimigos.

Level 7 - Sétimo Quarteirão.

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Depois de passar por todos os quarteirões, Broderick chega a LCPA e cria sua máquina do tempo, O jogador pode escolher entre per-manecer no século 21, ou voltar para o seu lar. Caso o jogador escolha ficar no século 21, O jogo acaba e Broderick estabelecerásua vida na cidade. Caso o jogador escolha voltar para o seu lar, será desbloqueado um simples enigma que o jogador terá que reso-lver.Resolvendo o enigma, Broderick volta para seu lar e é exaltado pela comunidade pirata por ter viajado no futuro. FIM (:

Page 5: Broderick Briefing

Cenário basedo, apartir de uma cidademuito urbanizada e típica do século 21.

4Cenário

Page 6: Broderick Briefing

Personagem5