cad

Upload: hendra-prasetyo

Post on 14-Oct-2015

12 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 1

    MODUL CAD

    Penyusun:

    HIMPRO TM 2013

    FAKULTAS TEKNIK

    UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

    2013

  • 2

    Memulai Program AutoCad 2007

    Membuka Aplikasi AutoCad 2007 :

    Start All Program Autodesk AutoCAD 2007 AutoCAD 2007 enter

    Selain cara diatas pada waktu membuka AutoCAD 2007,default yang pertama kali muncul adalah

    bentuk splash screen dari AutoCAD 2007 adalah

    Selanjutnya klik file new

    Pilih Acad open

    Akan muncul tampilan awal AutoCad 2007

  • 3

    Langkah langkah Mensetting Gambar

    Mengatur Units

    Sebelum mulai menggambar, kita lakukan setting gambar

    yang meliputi satuan dan batas gambar ruang model.

    Ketik units pada command

    Command: units

    Tujuannya untuk mengatur satuan yang dipakai, pemilihan satuan linier, pemilihan

    presisi linier, pemilihan satuan sudut dan pemilihan presisi satuan sudut.

    Setting yang selanjutnya adalah batas gambar ruang model.

    Command: limits

    Specify lower left corner or [ON/OFF] : -----------1

    Specify upper right corner : 210,297 -------------2

    Ket:

    1 = batas pojok kiri bawah kertas yang akan dipakai

    2 = batas pojok kanan atas kertas yang akan dipakai dimana nilainya disesuaikan

    dengan jenis kertas yang akan dipakai

    Contoh : ukuran kertas A4 (210 mm x 297 mm)

    Command: zoom -----------3

    Command: All -------------4

  • 4

    Sistem koordinat

    Sistem koordinat pada software AutoCAD 2 dimensi menggunakan dua sumbu

    yaitu X dan Y, sedangkan pada gambar tiga dimensi menggunakan 3 sumbu simetri, yaitu X, Y, dan Z.

    Ketika kita memasukkan angka koordinat, berarti kita memasukkan informasi tentang jarak (dalam

    satuan panjang) dan arahnya (+ atau -) sepanjang sumbu x, y dan z. Program AutoCAD bisa

    digunakan untuk mode 2 dimensi maupun 3 dimensi sehingga mempunyai sistem koordinat 3 sumbu:

    x, y dan z.

    Sistem Koordinat Absolut

    Sistem koordinat absolut menggunakan titik pusat sumbu x, y, z (0,0,0) sebagai acuan utama. Artinya

    semua posisi titik dari suatu obyek diukur jaraknya dari titik pusat (0,0,0).

    Bila menggambar dalam 2 dimensi, koordinat z dapat diabaikan atau tidak ditulis.

    Sistem Koordinat Relatif

    Dalam sistem ini posisi suatu titik tidak ditentukan dari pusat sumbu x, y, z (0,0,0) tetapi menggunakan

    acuan titik terakhir. Artinya koordinat suatu titik ditentukan relatif terhadap koordinat titik sebelumnya.

    Titik terakhir akan dianggap sebagai pusat sumbu (0,0,0) oleh titik terbaru, demikian juga titik terbaru

    tersebut akan menjadi pusat sumbu (0,0,0) bagi titik yang lebih baru lagi.

    Sistem Koordinat Polar

    Sistem koordinat polar menggunakan jarak dan sudut untuk menentukan suatu posisi. Penentuan jarak

    bisa dilakukan dengan metode absolut terhadap titik pusat sumbu maupun relatif terhadap titik terakhir.

    Sedangkan sudut diukur terhadap sumbu x.

    Sistem Koordinat

    Absolut Relatif Polar

    1.1

    2

    0.6

    1

    P1 = 1 , 0.5 P2 = 2 , 1.1

    P1 = 1 , 0.5 P2 = 1 , 0.6

    P1 = 1 , 0.5

    P2 = 1.17 , 31o

    Format Penulisan dalam AutoCAD

    to (x2,y2)

    to 2,1.1 to @(x2-x1),(y2-y1)

    to @1,0.6 to @(panjang

  • 5

    Contoh Soal :

    Menggambar line dan polyline

    Line dan Polyline

    A A A

    B B C B C

    Command: _line Specify first point: (A) Specify next

    point or [Undo]: (B) Specify next point or [Undo]: (C)

    Specify next point or [Close/Undo]: (A) atau C

    Specify next point or [Close/Undo]:

    Menggambar Arc

  • 6

    Menggambar Circle

    Perintah Circle digunakan untuk membuat lingkaran pada suatu bidang.

  • 7

    Rectangle

    Rectangle, polygon dan ellipse bersifat seperti polyline, yaitu terdiri dari 1 segmen utuh. Untuk

    membuat gambar persegi panjang (Rectangle) dapat dilakukan dengan menentukan 2 buah titik secara

    diagonal.

  • 8

    Polygon Polygon atau sisi banyak dibuat dengan bantuan lingkaran, yaitu ujung-ujungnya menyentuh lingkaran di

    bagian dalam (Inscribed) atau luar (circumscribed). Dapat pula dibuat dengan menentukan titik

    pertama dan kedua sebagai ukuran panjang sisi polygon.

  • 9

    Ellipse Pembuatan ellips diawali dengan penentuan titik pusat ellips, setelah itu jarak kedua sumbu ellips.

    Hatch

    Hatch digunakan untuk mengarsir suatu gambar. Jenis arsir maupun metode pengarsiran

    dapat dilakukan dengan berbagai cara, seperti memberi titik pada bidang yang diarsir maupuin

    melalui batas- batas bidang yang diarsir.

  • 10

    Modify

    AutoCAD menyediakan fasilitas modifikasi (Modify) untuk mengubah baik ukuran, bentuk maupun lokasi suatu objek atau gambar. Modifikasi objek dapat dilakukan dengan memberikan salah satu

    perintah modifikasi kemudian memilih objek yang akan dimodifikasi atau sebaliknya. Modifikasi dapat pula dilakukan melalui jendela Properties dengan meng-klik ganda suatu

    objek. Perintah- perintah modifikasi terdiri dari Erase, Copy, Mirror, Offset, Array, Move, Rotate,

    Scale, Strecth, Lengthen, Trim, Extend, Break, Chamfer, Fillet, dan Explode.

    Erase

    Copy

  • 11

    Mirror

    Offset

    Array

  • 12

    Move

    Rotate

  • 13

    Scale

    Strech

    Trim

  • 14

    Extend

    Break

    Chamfer

  • 15

    Fillet

    Explode

    Layer

    Bekerja dengan layer pada dasarnya obyek / gambar di AutoCAD terdiri atas obyek -

    obyek atau gambar - gambar pada lembaran - lembaran transparan. Ketika lembaran - lembaran

    itu ditumpuk menjadi satu akan muncul obyek/gambar yang utuh. Layer adalah lapisan-lapisan bidang

    gambar , dimana setiap lapisan dapat diatur tersendiri. Kita sebenarnya selalu menggunakan layer saat

    bekerja dengan AutoCAD, yaitu default layer atau layer yang kita tentukan sendiri.

    Setiap layer mempunyai informasi warna (color), jenis garis (linetype), tebal garis (lineweight), dan plot

    style. Layer digunakan untuk mengorganisasikan gambar ke dalam kelompok-kelompok obyek.

    Dengan bantuan layer kita akan lebih mudah dalam bekerja dan mengedit. Misalnya: dengan membuat layer

    garis sumbu (color, linetype, lineweight), maka setiap kali menggambar sumbu kita tidak perlu menentukan

    lagi color, linetype, dan lineweight-nya. Kita hanya perlu mengaktifkan layer garis sumbu. Kita juga dapat

  • 16

    menetapkan plot style pada layer yang ada. Plot style akan menentukan bagaimana gambar yang dibuat

    akan diplot/dicetak, misalnya dicetak dengan skala 50%.

    Cara menggunakan fungsi layer, sebagai berikut :

    Pilih menu FORMAT Layer maka akan ada tampilan jendela sebagai berikut.

    Lalu, Klik Kanan pada daerah kosong, dan pilih New Layer untuk membuat layer baru . . .

    Buat Layer sesuai dengan kebutuhan, contoh :

    Setelah cukup, Klik OK.

    Lalu, pada tool bar Layer ubah garis gambar yang diinginkan dengan mengganti Layernya.

    Setelah selesai, Klik LWT pada Status Bar

  • 17

    Menggambar 3D pada AutoCad 2007

    Modeling

    Box

    Digunakan untuk membuat box atau kotak.

    1. Pilih Icon

    2. Tentukan titik awal

    3. Ketik @( panjang, lebar, tinggi )

    4. Contoh : @20,10,40

    5. Tekan enter

  • 18

    Wedge

    Digunakan untuk membuat bentuk baji

    1. Pilih Icon

    2. Tentukan titik awal

    3. Ketik @( panjang, lebar, tinggi )

    4. Contoh : @20,10,40

    5. Tekan enter

    Cone

    Digunakan untuk membuat bentuk Kerucut

    1. Pilih icon

    2. Tentukan titik awal

    3. Tentukan ukuran radius atau ketik ( d ) lalu enter untuk diameter kerucut yang

    diinginkan

    4. Tekan enter

    5. Tentukan ukuran tinggi kerucut yang diinginkan

    6. Tekan enter

    Sphere

    Digunakan untuk membuat bentuk lingkaran 3D atau bola

    1. Pilih Icon

    2. Tentukan titik awal

    3. Tentukan ukuran radius atau ketik ( d ) lalu enter untuk diameter yang

    diinginkan

    4. Tekan enter

    Cylinder

    Digunakan untuk membuat bentuk tabung

    1. Pilih icon

    2. Tentukan titik awal

    3. Tentukan ukuran radius atau ketik ( d ) lalu enter untuk diameter tabung yang

    diinginkan

    4. Tekan enter

    5. Tentukan ukuran tinggi tabung yang diinginkan

    6. Tekan enter

  • 19

    Torus

    Digunakan untuk membuat bentuk cincin 3D

    1. Pilih icon

    2. Tentukan titik awal

    3. Tentukan ukuran radius luar atau ketik ( d ) lalu enter untuk ukuran diameter

    luar torus yang diinginkan

    4. Tekan enter

    5. Tentukan radius dalam atau ketik ( d ) lalu enter untuk diameter dalam torus

    6. Tekan enter

    Pyramid

    Digunakan untuk membuat bentuk piramid atau prisma segiempat

    1. Pilih icon

    2. Tentukan titik awal

    3. Tentukan ukuran radius ukuran segiempat yang diinginkan

    4. Tekan enter

    5. Tentukan tinggi prisma yang diinginkan

    6. Tekan enter

    Helix

    Digunakan untuk membuat bentuk spiral

    1. Pilih icon

    2. Ketik ukuran radius bawah atau ketik (d ) lalu enter untuk ukuran diameter

    bawah yang diinginkan

    3. Tekan enter

    4. Ketik ukuran radius atas atau ketik ( d ) lalu enter untuk ukuran diameter atas

    yang diinginkan

    5. Tekan enter

    6. Ketik ukuran tinggi spiral yang diinginkan

    7. Tekan enter

    Extrude

    Digunakan untuk mengubah suatu bangun 2D menjadi bangun ruang ( 3D ). Dengan

    ketentuan bangun 2D tersebut merupakan satu kesatuan.

    Langkah penggunaannya :

  • 20

    Klik icon extrude blok bangun 2D yang akan diubah (bangun sudah di region)

    enter ketik tinggi enter

    Presspull

    Fungsinya hampir sama dengan extrude,perbedaannya pada presspull bangun 2D

    tidak harus satu kesatuan

    Langkah penggunaannya : Klik icon extrude blok bangun 2D yang akan

    diubah enter ketik tinggi enter

    Revolve

    Umumnya digunakan untuk membuat bangun 3D yang permukaannya berbentuk

    lingkaran. Dengan catatan bangun 2D yang akan diubah merupakan pandangan

    setengah dari bangun 3D.

    Langkah penggunaannya :

    Klik icon revolve blok bangun 2D enter klik titik acuan yaitu dari ujung

    kanan dan ujung kiri bangun enter

    Union

    Fungsinya untuk menyatukan bangun 3D yang saling bersinggungan agar menjadi

    satu kesatuan.

    Langkah penggunaannya :

    Klik icon union klik bangun 3D yang akan digabung enter

    Substract

    Fungsinya untuk menghilangkan bagian dari bangun 3D yang saling bersinggungan.

    Dengan catatan bangun 3D yang dibuat harus menggunakan region.

    Langkah penggunaannya :

    Klik icon substract klik bangun 3D pertama yang tidak dihilangkan klik

    bangun 3D yang akan dihilangkan enter

    3D Rotate

    Fungsinya untuk memutar bangun 3D sesuai sumbu yang diinginkan.

    Langkah penggunaannya : Klik icon 3D Rotate klik bangun 3D enter

    klik salah satu warna untuk sumbu perputaran (biru = sumbu z, merah = sumbu z,

    hijau = sum bu y) ketik besarnya sudut perputaran enter