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219 Capítulo 5 PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA DE INFORMACIÓN

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Page 1: Capítulo 5 - UNAM

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Capítulo 5

PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA DE INFORMACIÓN

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Introducción

Una parte cada vez más significativa de la educación médica por computadora se realiza en

un sistema específico denominado Redes de Hipertexto. Estas pueden ser

intrainstitucionales, interinstitucionales, o ser parte del sistema global de Internet. Están

constituidas por computadoras de diferente capacidad y tipo, que al interconectarse

constituyen nodos de sistemas cada vez más grandes, y en los que una herramienta común

de comunicación de la información es el hipertexto. Este puede considerarse como punto de

partida técnico y pedagógico para el proceso cognitivo en el aprendizaje por computadora.

El hipertexto como lenguaje es propio tanto de la información que existe en Internet, como

de los programas multimedia que se presentan en discos compactos. La información

educativa, desarrollada con hipertexto, ha comenzado a incorporarse al campo de la

educación médica, despertando interés sobre su utilidad en el proceso cognitivo. Sin

embargo, el debate se está centrando sobre sus propiedades intrínsecas, más que en

aspectos pedagógicos resultantes de su aplicación. Aún cuando se han estudiado algunas

características constitutivas y su significado semántico, estableciendo algunas posibilidades

de comparación con los patrones de memorización y de aprendizaje en base a mapas

conceptuales o gráficos, todavía se está lejos de comprender sus alcances y establecer

criterios válidos para su uso y evaluación. Sin embargo, lo anterior no ha sido obstáculo

para que los nuevos medios de comunicación educativa por computadora se incrementen de

manera acelerada, emergiendo la idea de que se aceptan mejor y brindan mayor utilidad

para el aprendizaje que la exposición convencional de aula de los contenidos curriculares.

Los factores estructurales intrínsecos que intervienen en su aplicación, son la presentación

fragmentada del texto y la delimitación de unidades mínimas o básicas que le permiten al

usuario la lectura y la comprensión de la información. Otra característica que trasciende en

los sistemas de hipertexto, es la serie de enlaces electrónicos que unen las unidades básicas

y que rompen la secuencia convencional de su presentación, estableciendo una transición

definida entre ellos. Su uso posibilita la interacción del estudiante con los materiales

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educativos. Ejemplo de esto es el programa multimedia, que conjunta hipertexto, sonidos,

imágenes fijas y animadas, así como películas o videos, estableciendo un nuevo modelo

educativo, en que el alumno puede tomar control de su propio aprendizaje.

La mayor parte de los fundamentos del concepto global de sistema de hipertexto puede

aplicarse también al procesamiento de la información que se presenta en discos compactos

o en disquete, ya que en ellos aparece el hipertexto en forma continua. Adicionalmente, las

computadoras personales donde se revisa la información, se convierten frecuentemente en

nodos de redes institucionales, o participan como parte de la red de Internet. Además, en

muchas ocasiones estos medios físicos incluyen direcciones de Internet a las cuales puede

acceder el usuario directamente. Por este motivo se puede considerar que todos estos

medios llegan a participar de sistemas de hipertexto en mayor o menor grado.

Los sistemas de hipertexto

Los sistemas de hipertexto comprenden tanto los servidores o computadoras personales en

donde se origina la información como aquellos a los que llega, incluyendo además las redes

a través de las cuales se realiza el flujo de la misma. De esta forma, el análisis integral de

estos sistemas incluye los siguientes componentes:

1) Las redes de hipertexto y los navegadores.

2) La interfaz.

3) El usuario.

4) El diseñador .

5) El contenido.

Las redes de hipertexto

Mientras que el ser humano procesa, almacena y recupera información en una forma

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altamente interactiva, asociativa y distribuida, la mayor parte de las bases de datos y

sistemas de procesamiento de información, incluidos libros, diccionarios, películas, etc.)

operan estrictamente en forma lineal y unidireccional. La información se presenta como

una fuente unidimensional de datos con una audiencia receptora pasiva.

La información se aborda por medio de índices lexicales o alfabéticos. De esta manera la

mayor parte de los medios actuales son básicamente incompatibles con la forma interactiva

en la que el ser humano trata con la información.

Esta problemática condicionó el estudio de alternativas en las que se incluyera la

interactividad para el manejo de datos, dando como resultado la generación e introducción

del hipertexto como un sistema para guardar y recuperar información flexible, no lineal,

que pudiera quizá ser más compatible con el procesamiento humano de la información. La

WWW es un ejemplo excelente de como estos sistemas pueden almacenar y transmitir

enormes cantidades de información organizada en forma interactiva.

Los servidores de Internet almacenan frecuentemente millones de documentos que pueden

conectar fácilmente con páginas relacionadas en forma casi inmediata a través de los

enlaces respectivos. Este flujo de información marca diferencias trascendentes en la forma

como el usuario puede percibirla, almacenarla y procesarla.

Codificación

La codificación de la información es un factor importante para la memoria de las redes de

hipertexto. La información "sobreaprendida" tiene en el proceso de aprendizaje y

recuperación repetida, suficiente oportunidad para ser integrada profundamente a la red de

memoria existente.

En este caso, los mecanismos de recuperación pueden hacer uso extensivo de las uniones

entre los diferentes componentes de la memoria de una red.1 Por otra parte, la denominada

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activación automática de la distribución pudiera ser muy bien uno de estos mecanismos,2

que se supone recupera información de la memoria activando partes específicas en la

misma. Una vez que se da la activación inicial de un buen número de nodos de red bien

seleccionados, se distribuye simultáneamente a otros, utilizando las conexiones y enlaces

funcionales que existen entre elementos de memoria asociados en paralelo. Aquellos que

reciben activación a partir de otros elementos, pasarán la misma a otros y así en forma

sucesiva. El proceso de recuerdo se detiene y concluye su búsqueda cuando ciertos

elementos la acumulan lo suficiente para ser extraídos de la memoria. Los elementos

activados inicialmente son seleccionados de tal manera que es más probable que sean

asociados con la información requerida, y constituyen una señal de aviso a la red de la

memoria de lo que debe ser recuperado. Por ejemplo, para recordar el nombre de un

fármaco, el individuo habrá asociado el mismo con la o las enfermedades para las cuales se

puede utilizar, la dosis, la forma de eliminación, sus interacciones con otros fármacos, etc.

La activación automática de la distribución humana es extremadamente rápida en virtud de

que no es dependiente de la capacidad limitada de los canales de procesamiento de la

información consciente. Después de recibir la señal, la activación se distribuye

automáticamente a través de todas las conexiones existentes, dejando de ser monitorizada

por los mecanismos lentos y explícitos de los mecanismos funcionales del procesamiento

consciente.

Por otro lado, el proceso utiliza muchas enlaces y nodos en paralelo, de tal manera que

eficiencia y velocidad no son linealmente dependientes del número de elementos que se

busquen.

La calidad general de la red de activación distribuida puede ser un factor tanto determinante

como limitante de la recuperación de información.

La distribución automática de la activación está circunscrita por el número y calidad de las

conexiones accesibles. Los elementos que tienen solamente pocas conexiones de entrada no

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están en condiciones de acumular suficiente activación para ser recuperados ciertas partes

de la red pueden incluso no alcanzarse debido a insuficientes conexiones directas o

indirectas.

Para que un elemento pueda ser recuperado debe estar bien integrado en la red de memoria

que a su vez solo la hará eficaz si su estructura total se encuentra bien organizada y

conectada. Para aquellos en los que no se satisfacen las condiciones anteriores, la

recuperación tendrá que ser realizada utilizando estrategias diferentes que no dependen

sobre la conectividad de la estructura total.

Los conceptos procesados y aprendidos superficialmente pueden no haberse integrado

apropiadamente en la red de la memoria mientras que los conceptos "sobreaprendidos" son

definidos por sus subcomponentes, así como por las relaciones que tienen entre sí y con

otras partes de la red de memoria la cual puede estar mal integrados. Lo anterior explica por

qué en ocasiones los usuarios no encuentran alguna información en Internet o existe retardo

en su recuperación.

Almacenamiento en las redes de hipertexto.

El hipertexto, de acuerdo a sus principios de operación, comparte muchas de sus

características con la memoria de largo plazo.3 Si se asume que los contenidos dentro de

esa red incorporan ciertos conceptos específicos así como su significado, entonces las

palabras y las oraciones dentro del texto pueden ser vistos como subcomponentes

semánticos del "significado" del texto. Estos subcomponentes pueden ser enlazados a otros

textos que a su vez pueden unirse a otros. De esta forma el hipertexto puede considerarse

como una red distribuida de memoria que almacena significado por arriba del nivel de los

nodos individuales, asociando las partes del texto en la forma descrita. Aún cuando en

algunos casos la presentación del hipertexto pudiera implicar que el significado se

encuentra descompuesto en redes estrictamente jerárquicas que se extienden hacia más y

más páginas que explican o representan detalles más finos de un tópico, la realidad puede

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ser otra.

De la misma forma que la memoria humana, no se supone que el hipertexto se organice de

acuerdo a principios estrictamente jerárquicos. Los subconceptos se pueden referir a otros

subconceptos del mismo nivel de detalle, y las conexiones pueden obviar varios niveles

jerárquicos, de tal manera que el hipertexto se puede volver totalmente autoreferencial.

Desde el punto de vista estructural las redes de hipertexto semejan la estructura de la

memoria de largo plazo humana. Ya que la naturaleza de las estrategias de recuperación de

la información está determinada en gran medida por un formato de código subyacente de

memoria, el hipertexto y la memoria humana de largo plazo participan de una conducta

altamente similar de recuperación de información.

Esta recuperación tiene que ver con la manera intuitiva en que mucha gente percibe la

mayor complejidad de los conceptos, y la noción de que ésta demanda más energía y

tiempo de la memoria humana que lo esperado para las ideas sencillas. Esto se ha explicado

de acuerdo a la "hipótesis de la complejidad",4 de acuerdo a la cual los sistemas

conceptuales complejos contienen más subcomponentes y referencias que se deben explorar

para recuperar la información adecuada a la memoria. Los de estructura sencilla contienen

menos subcomponentes y referencias y podrían ser recuperados más fácilmente, situación

con la que no están de acuerdo otros autores.

Sin embargo muchos de los elementos y procesos de la memoria son extensos y complejos,

lo que según algunos investigadores les da mayor facilidad para su recuperación5 describió

lo anterior al observar que cuando la evaluación se realiza sobre elementos complejos de

memoria "sobre-aprendidos", los individuos responden más rápido que cuando son

confrontados con elementos simples. Esto es lo que los investigadores han denominado

como "Hipótesis de conectividad" en la que los elementos complejos de memoria que

tienen más subcomponentes y mejores conexiones a otros conceptos, son más fácilmente

activados y recuperados, probablemente porque las búsquedas en la memoria son referidas

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más a elementos bien conectados y enlazados que aquellos que no lo están.

Se ha visto por otro lado, que los recuerdos especialmente bien establecidos que han sido

enriquecidos con muchos detalles intrincados, producto de años de experiencia y

aprendizaje y conexiones, son más fácilmente recuperados de la memoria. Estos

fundamentos son parte del conocimiento natural que cada sujeto requiere para la vida

diaria, en la que el acceso rápido a la información es de vital importancia.

Recuperación de información de las redes de hipertexto

La actividad de la WWW se dice que está altamente "distribuida". La mayor parte de los

servidores siguen un promedio de 5 caminos a través de hasta 7 diferentes servidores por

sesión.6 Las propiedades de la navegación colectiva en redes compartidas de hipertexto se

asemejan a lo que es la recuperación de información en la memoria humana. Lo anterior

está de acuerdo con artículos recientes que tratan sobre las propiedades del cerebro

humano comparadas con la WWW. Se pueden comparar tanto las propiedades como el

funcionamiento de la WWW como si fuera un cerebro global capaz de funcionamiento y

razonamiento independientes.7 La actividad combinada de los usuarios o navegadores

humanos, puede ser vista como el flujo de la activación a través de este cerebro global,

pudiendo considerarse como un sistema emergente de recuperación de información. En lo

que concierne a la hipótesis de la conectividad para explicar la naturaleza de la memoria

humana de largo plazo, uno puede imaginar que los mismos efectos tienen lugar en la

WWW. Esta teoría propone que entre más componentes tiene un elemento de memoria, son

mayores las probabilidades de ser integrado a la memoria de largo plazo, siendo

posteriormente más fácil su recuperación. Esta aseveración funcionaría también con las

páginas de hipertexto, en las que conceptos complejos generalmente refieren a más páginas.

(los subconceptos representan el significado de la página) que aquellas con conceptos

simples. La fuerza con la que una página se encuentra integrada a la red, p.e. a cuantas

páginas refiere y de cuantas páginas obtiene su referencia, determina que tan fácilmente los

usuarios pueden contactar y recuperar esa página. En términos de actividad total de la red,

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las páginas que representan conceptos más complejos recibirán mayor activación (serán

más frecuentemente recuperadas).

Esto se ha explicado de acuerdo a la "hipótesis de la complejidad".4 Los sistemas

conceptuales complejos contienen más subcomponentes y referencias que se deben explorar

para recuperar la información adecuada a la memoria. Los de estructura sencilla contienen

menos subcomponentes y referencias y teóricamente pudieran ser recuperados más

fácilmente.

Se ha visto por otro lado, que los recuerdos especialmente bien establecidos que han sido

enriquecidos con muchos detalles intrincados, producto de años de experiencia y

aprendizaje y conexiones, son más fácilmente recuperados de la memoria; estos elementos

son parte del conocimiento natural de cada sujeto que se requiere para la vida diaria, de tal

manera que el acceso rápido es de vital importancia.

Sin embargo muchos de ellos son extensos y complejos, de lo cual se podría concluir que

estos son más fáciles de recuperar que los menos complejos como lo han comprobado

algunos autores como5 al observar que cuando se ha evaluado sobre elementos complejos

de memoria "sobre-aprendidos", los individuos responden más rápido que cuando son

confrontados con elementos simples. Esto se ha denominado "Hipótesis de conectividad",

en la que: los componentes complejos de memoria que tienen más subcomponentes y

mejores conexiones a otros conceptos, son más fácilmente activados y recuperados. Esto se

debería a que las búsquedas en la memoria probablemente son referidas más a elementos

bien conectados y enlazados que hacia aquellos que no lo están.

Los elementos de memoria que son activados a partir de otros, pasarán a su vez la

activación a otros y así en forma sucesiva. El proceso se detiene y concluye su búsqueda

cuando ciertos elementos acumulan suficiente activación para ser recuperados de la

memoria. Las partes activadas inicialmente son seleccionadas de tal manera que es más

probable que sean asociadas con la información requerida. Un ejemplo de esto, es que para

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recuperar de la memoria el nombre de un fármaco, un individuo habrá asociado el mismo

con la o las enfermedades para las cuales se puede utilizar, la dosis, la forma de

eliminación, sus interacciones con otros fármacos, etc.

La activación automática de la distribución humana es extremadamente rápida. Esto es

debido primordialmente a que no es dependiente de la capacidad limitada de los canales de

procesamiento de la información consciente. Después de recibir la señal, la activación se

distribuye automáticamente a través de todas las conexiones existentes, dejando de ser

monitorizada por los mecanismos lentos y explícitos de los mecanismos funcionales del

procesamiento consciente.

Por otro lado, la activación utiliza muchas enlaces y nodos en paralelo, de tal manera que su

eficiencia y velocidad no son linealmente dependientes del número de componentes que se

busquen.

La calidad general de la red de activación distribuida puede ser un factor tanto determinante

como limitante de la recuperación de información. La distribución automática de la

activación está circunscrita por el número y calidad de las conexiones accesibles. Los

elementos que tienen solamente pocas conexiones de entrada no están en condiciones de

acumular suficiente activación para ser recuperados. Ciertas partes de la red pueden incluso

no alcanzarse debido a insuficientes conexiones directas o indirectas. Para que un elemento

pueda ser recuperado debe estar bien integrado en la red de memoria que a su vez solo

proporcionará una recuperación eficaz si su estructura total se encuentra bien organizada y

conectada.

Para aquellos elementos en los que no se satisfacen las condiciones anteriores, la

información tendrá que ser recuperada utilizando estrategias diferentes que no dependen de

la conectividad de la estructura total.

Los conceptos procesados y aprendidos superficialmente pueden no haberse integrado

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apropiadamente en la red de la memoria. Mientras que los conceptos sobreaprendidos son

definidos por sus subcomponentes, así como por las relaciones que tienen entre sí y con

otras partes de la red de memoria, esos conceptos con aprendizaje superficial descansan

solamente en sus subcomponentes.

El significado se expresa en la naturaleza de los subcomponentes directamente, conectados

en forma de estructuras jerárquicas distribuidas en forma de abanico, más que en la

estructura de sus conexiones a otras partes de la red.

El problema de los exploradores en la localización de información es confrontada con el

hecho de que desconocen tanto la naturaleza como la posición exacta de la misma. Por otro

lado, el usuario no conoce la estructura de la red de hipertexto de las redes de la cual es se

pretende obtener algún tipo de información. De hecho, sin considerar experiencias previas

con una red específica de hipertexto, la única información accesible para los exploradores,

es la página actual y los enlaces a otras páginas.

Las estrategias de recuperación, como la activación, que dependen de las conexiones entre

un concepto y su contexto "semántico" en la memoria, experimentarán dificultades para ser

eficientes en este ámbito.

Más que descansar en conexiones específicas de elementos en la memoria, los mecanismos

de recuperación tendrán que depender de búsquedas conscientes y lineales.

Ya que la capacidad de procesamiento para la comparación explícita y el análisis de los

diferentes subcomponentes del significado de un concepto específico es limitado, la

velocidad con la que estas búsquedas encontrarán la información depende del número de

elementos que se busquen.

La forma en la que los exploradores evalúan la distancia semántica entre cierto elemento

enlazado y la información que se desea obtener de la red, hace uso de la información previa

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que los mismos tienen acerca de las asociaciones semánticas de un cierto concepto o idea.

Si un explorador requiere de localizar una página que discuta los detalles de la diabetes

como factor de riesgo para infarto de miocardio en el paciente geriátrico, sabrá que el

concepto “diabetes” está activamente relacionado de manera general con otros tales como

“riesgo”, “nfarto”, “geriátrico”. También será capaz de distinguir el grado de asociación

que estos tienen con el concepto "diabetes" y cuando se confronta con cualquiera de estos

conceptos en la red de hipertexto sabrá si se está acercando o alejando de lo que busca.

De hecho se puede asumir que los navegadores, debido a su conocimiento general del

mundo, pueden ser capaces de evaluar la fuerza de asociación entre un par de nodos en la

red de hipertexto.

El navegador parece ser completamente dependiente de la estructura del hipertexto, y aún

cuando pueden evaluar los enlaces alternativos en las páginas, y son libres de seguir

caminos diversos a través de la red, su conducta está totalmente confinada por la propia

estructura de la Red.

Además, la conducta de estos programas está determinada por la estructura local de la

página de hipertexto que está recuperando en un momento dado. En cada página

consecuente, se carga con datos que evalúan las alternativas de la página actual

seleccionando la conexión local más apropiada. La comparación de las conexiones actuales

con la "intuición" asociativa del navegador se realizará en forma serial. De esta manera, la

cantidad de enlaces y de información dentro de una página determinará la carga cognitiva

ubicada en el navegador, esto es, la cantidad de información accesible en un momento

dado.

Recuperación lineal: sobrecarga cognitiva y contenido.

La decisión del navegador para seleccionar un determinado enlace y rechazar otros

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(sobrecarga cognitiva de Conklin 1987)8 puede ser estudiada sin una referencia específica a

una estructura de red específica y a las asociaciones intuitivas. La velocidad y facilidad con

la que ciertos sistemas procesan información, especialmente la de tipo serial, está

determinada por la cantidad que se debe manejar de la misma para realizar una decisión.

Este efecto se ha demostrado experimentalmente mediante la medición del tiempo de

reacción sicológica como una función de los números de elementos que se deben rastrear.

La cantidad de información contenida dentro de los mensajes o estímulos, pueden ser

expresados cuantitativamente por la medida de Shannon de información/entropía9 y de aquí

se puede cuantificar la carga cognitiva de los navegadores.

De acuerdo a Shannon9 “información es lo que permite a un sistemas el tomar decisiones

cuando son confrontados con varias alternativas”. Entropía es la negación de la información

y expresa la dificultad para llegar a una decisión apropiada. Si todas las alternativas son

equivalentes o equiprobables, la toma de decisión puede ser más difícil y la entropía será

máxima. Por otro lado, la información será mínima. Cuando existe solo una situación

válida, y todas las demás alternativas son imposibles, la decisión es más sencilla. En el

último caso, la entropía es mínima y la información del sistema es máxima. La entropía y la

información por lo tanto deben ser consideradas como medidas equivalentes pero opuestas.

El problema que tiene un navegador para la toma de una decisión sobre un enlace

específico y el rechazo de otros, puede ser expresado por la medida de la información o

entropía de Shannon,9 y está en este aspecto relacionado al número de alternativas y al

patrón de distribución de sus probabilidades asociadas. Un caso práctico es cuando un

navegador debe escoger una de 6 páginas que están unidas por hipertexto; si todas las

conexiones son equiprobables, o de igual relevancia, entonces la decisión del navegador

tendrá la máxima dificultad o dicho de otra forma, tendrá el máximo de "no información".

Por otro lado, cuando se colocan tres conexiones en la parte superior de una página de

hipertexto, y se marcan con colores parpadeantes, y las tres restantes se ubican en la parte

inferior de la página, estas últimas no son consideradas igualmente importantes, con lo que

se facilita la decisión.

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El número de componentes semánticos adjuntos a elementos que se almacenan en la

memoria humana, influye en la velocidad y facilidad con la que pueden recuperarse por

búsquedas conscientes. De la misma forma, el número de elementos en páginas de

hipertexto, influencia de la misma manera la facilidad con la que el navegador logra una

decisión adecuada.

La eficiencia del hipertexto tiene que ver con el control de la sobrecarga cognitiva con el

fin de lograr una conectividad máxima. En este proceso existen dos factores opuestos que

se deben tomar en cuenta. La probabilidad de que un determinado nodo pueda ser

alcanzado desde otro nodo en una red aleatoria puede ser utilizada como una medida de la

conectividad de la red. La sobrecarga cognitiva ha sido definida como la cantidad de

entropía estadística dentro de la distribución de probabilidades de transición entre los

enlaces dentro de una página de hipertexto.

Ambas medidas pueden ser derivadas de la misma variable: el número de ramas o enlaces

por página, y tienen un efecto contrario sobre la eficiencia relacionada con la que se pueden

visualizar las redes de hipertexto.

.

Desde la perspectiva de la visualización colectiva y la extensión difusa de la activación, la

conectividad de la red debe ser lo más alta posible. Esto implica un gran número de

conexiones entre los diferentes nodos en la red y así un gran número de enlaces por página.

Por otro lado, la sobrecarga cognitiva, determina las demandas cognitivas sobre los

navegadores individuales, y puede obstaculizar su habilidad para tomar decisiones

adecuadas. Las páginas que contienen muchos enlaces equiparables demandarán mayor

"energía para la decisión" que las páginas que contienen pocos enlaces y bien

diferenciados.

Las demandas sobre los navegadores individuales influencian la eficiencia de la

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recuperación, tal como lo hace la conectividad de toda la red. Los navegadores deben ser

capaces de realizar decisiones adecuadas durante la búsqueda de metas a través de las redes

de hipertexto.

Aún con una moderada cantidad de bifurcaciones por página y una distancia moderada de

un camino determinado, los usuarios pueden desviarse fácilmente a sitios no deseados de la

red con un simple error. En general se puede decir que la eficiencia de recuperación de

información de la red disminuye con el exceso cognitivo. Finalmente, la eficiencia de la red

estará determinada por un equilibrio preciso entre la sobrecarga cognitiva y la conectividad

de la red.

Complejidad y conectividad de las redes de hipertexto

La recuperación de la información en redes de hipertexto como la WWW, utilizados por

grandes grupos de personas, comparten mucho de las características de la memoria humana.

La hipótesis de la complejidad y de la conectividad para la memoria de largo plazo en el ser

humano pudiera ser igualmente relevante en el análisis de la eficiencia de las redes de

hipertexto.

Las redes que se conforman con el hipertexto son similares en gran medida a la memoria de

largo plazo humana, tanto desde el punto de vista estructural como funcional. Ambos

sistemas guardan información codificando su significado en una red distribuida de

relaciones entre subcomponentes semánticos. Estos son utilizados y explorados para

realizar una recuperación similar de información, y se toman los resultados de la

investigación sicológica de la memoria humana en relación a la relaciones de complejidad

de los datos almacenados y la velocidad con la cual se recuperan de la memoria de largo

plazo como el modelo para entender las causas por las que algunas redes de hipertexto

funcionan mejor que otras.

En este contexto, la mayor parte de los modelos que tienden a explicar como funciona el

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sistema de almacenamiento de información en el ser humano confluyen en aceptar lo que se

denomina el "principio de la codificación de componentes".5 En este sentido el concepto es

distributivamente codificado como relaciones y conexiones entre sus subcomponentes

semánticos.

Bajo este enfoque, el almacenamiento de información se realiza descomponiendo conceptos

en algunos subcomponentes semánticos y conectándolos a la red ya establecida de

conceptos en la memoria.

Un ejemplo sería la palabra "enfermo" que se almacenaría concertando la palabra a varios

de sus significados asociados (subcomponentes) como “paciente”, “fármacos”, “hospital”,

etc. de tal manera que "enfermo" no solo sería definido por los susbcomponentes actuando

como descriptores de su significado, sino a través de las relaciones que se establecen entre

estos subconceptos y otros elementos de la red de memoria.

Después de incorporar nuevo conocimiento en el sistema de subconceptos, se ponen en

acción mecanismos de recuperación por medio de señales, para recuperar información de la

red cuando se hace una solicitud incompleta o con ruido.

La cantidad y calidad de los datos contextuales proporcionados, pueden ser frecuentemente

más importantes que la precisión y las descripciones exactas.10

Los procesos a través de los cuales se recupera información de redes de hipertexto de uso

colectivo puede ser analizada en dos niveles: la exploración individual y las características

de la exploración global, cada una correspondiendo a las hipótesis de complejidad y

conectividad respectivamente.

Navegación y búsqueda individual

Las redes de hipertexto se diseñan para ser exploradas, un proceso que le permite al usuario

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definir su propio camino a través de la red de textos enlazados, imágenes, sonidos y

películas o videos. La exploración puede ser pensada como una actividad orientada a lograr

una meta parcial, en la que los usuarios tratan de localizar información más o menos

específica posicionándose en una determinada localización en la red y utilizando las

conexiones proporcionadas en las páginas de hipertexto para migrar hacia la información

que busca.

Catledge y Pitkow,6 demostraron que la exploración en la que los usuarios no saben

exactamente la localización de la información que buscan en la WWW es el método de

recuperación más aplicado (51% de la actividad). Los datos reportados demuestran que la

mayor parte de los usuarios de la WWW no utiliza las direcciones estandarizadas del

Uniform Resource Locator (URL), índices, etc. para recuperar información, sino más bien

incursionan a través de las conexiones de las redes de hipertexto de acuerdo a algún tipo de

proceso heurístico.

Aunque los navegadores no saben y no pueden conocer la posición exacta o naturaleza de

los elementos de la red que buscan, la exploración constituye por sí misma una meta del

usuario. Algunos autores11 han identificado varios tipos de exploración, la mayor parte de

los cuales se puede organizar de acuerdo a los diversos niveles de metas que se presume se

deben conseguir y que se han englobado en las siguientes estrategias: rastreo, exploración,

búsqueda, exploración y suposiciones.

Cove y Walsh12 distinguen tres tipos de estrategias de exploración: exploración con

búsqueda, exploración de tipo general, y exploración con serendipia (actividad puramente

aleatoria en la que de casualidad se encuentra la información). Esta distinción introduce un

espectro de estrategias abarcando desde aquellas con una alta direccionalidad para la

obtención de información específica, hasta la exploración puramente aleatoria.

La categorización de los estilos de exploración pueden ayudar a entender las características

generales del sistema de hipertexto y puede proporcionar guías para los diseñadores de

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236

hipertexto como sugieren algunos autores.6 Sin embargo, el modelado con control preciso y

consciente del proceso congnitivo enmarcado en la recuperación de información de las

redes de hipertexto no es una tarea fácil.

Navegación colectiva

Las redes de hipertexto pueden ser entidades aisladas, diseñadas para ser utilizadas por

usuarios individuales, pero el caso de la WWW es diferente, ya que los sistemas de

hipertexto rebasan los límites geográficos y da servicio a millones que la utilizan en forma

simultánea en una escala mundial global.13

Los factores que determinan tanto la conducta individual de un usuario, como la estructura

de la red y el conocimiento asociativo natural del mismo es muy difícil de discernir debido

al tamaño y naturaleza de las redes colectivas de hipertexto de la WWW. En primer lugar,

su contenido y estructura son altamente volátiles. La tasa de crecimiento del número de

servidores ha sido enorme durante los últimos años, y se espera que continúe ascendiendo.

Aún partes aisladas y pequeñas de la red cambian rápidamente. Los enlaces se modifican,

las páginas se mueven de un servidor a otro, el contenido de las páginas cambia, etc.

Incluso el lenguaje de construcción de las páginas como el "html" se ha extendido y

adaptado a las necesidades de la demanda popular y a las modificaciones de las interfaz de

los navegadores. En segundo lugar y lo más importante, los motivos e intenciones de los

usuarios solo se pueden adivinar. El contenido de la Red es prácticamente ilimitado, y los

usuarios pueden realizar navegación con cualquier propósito para obtener cualquier tipo de

información. Además, el uso de los llamados URL (Universal Resource Locators) le

permite a los usuarios ser enviados directamente por otros usuarios a páginas específicas,

artículos, motores de búsqueda, etc.

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237

El "ascenso de montaña" como modelo para la recuperación de información de las

redes de hipertexto.

El problema que enfrentan los navegadores que buscan información relevante en las redes

de hipertexto es que no conocen por adelantado ni la ubicación ni la naturaleza de la

información. Tampoco puede el usuario, especialmente en el caso de redes grandes de

computadora, hacer uso de información precisa concerniente a la estructura de la red de

hipertexto dentro de la cual se encuentra inmersa la información.

De hecho, sin considerar experiencias previas con una red específica de hipertexto, la única

información accesible al navegador es la página que muestra y sus enlaces a otras páginas.

Sin embargo, esta información estrictamente local puede ser suficiente para que el usuario

utilice una clase específica de heurística conocida como "ascenso de la montaña".14 Esta se

reconoce como una estrategia de búsqueda que trata de optimizar una determinada función

cambiando en forma iterativa una posición hacia el logro del valor máximo. Desde

cualquier posición se selecciona la siguiente posición en base a la dirección a la que se

desea llegar. Este procedimiento recibe ese nombre por la estrategia que utilizan los

escaladores que ascienden siempre en la dirección de la máxima cresta. Para las redes de

hipertexto, esta estrategia incluye la evaluación de las diferentes alternativas que se

presentan en la página que está visualizando y estableciendo la posible distancia semántica

al sitio deseado en la red. El enlace que se seleccionará será aquél que con mayor

probabilidad disminuirá la distancia asociativa entre la posición actual en la red y la

información deseada. Si se aplica esta simple regla en forma repetida, se espera que el

navegador se acerque gradualmente más y más a información posiblemente relevante

dentro de la Red.

Para encontrar información un navegador hace uso del conocimiento que ya tiene de la

periferia semántica de cierto concepto o idea. Si por ejemplo un navegador requiere de

recuperar una página de hipertexto que discute en detalle el tratamiento médico de la

epilepsia, el sabrá que el concepto "tratamiento" está asociado en forma general a otros

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conceptos como podría ser "tratamiento estadístico", "tratamientos faciales". También

podrá discernir en que extensión estos conceptos se relacionan con "tratamiento" (facial

menos que médico), y cuando se confronta con otros conceptos utilizará "médico" y

"epilepsia" para acercarse cada vez más a la información buscada.

Desorientación en el ciberespacio

Aunque la exploración es el método de recuperación más aplicado de recuperación de la

información, puede ser muy problemático. Algunos autores identifican varias limitaciones

posibles en la utilidad del hipertexto, todas las cuales son debidas a demandas cognitivas

impuestas sobre los diseñadores así como sobre los usuarios de los sistemas.

Conklin,8 menciona los problemas del usuario asociados con la "desorientación" (con

pérdida de la ubicación en el espacio, o pérdida de la posición en el hipertexto) así como la

"sobrecarga cognitiva" (la dificultad de decidir a donde ir en el paso siguiente, y

seleccionar y rechazar enlaces y caminos alternativos).

Un análisis más detallado del proceso específico que se realiza para la exploración dirigida

hacia metas concretas, ayudará a entender y controlar estos problemas.

Funciones del hipertexto y la multimedia en los sistemas interactivos por

computadora

Un principio que marca una diferencia fundamental en la manera como se presenta un

contenido en el medio virtual con respecto al convencional, es la hipertextualidad. Este

término puede definirse como la presentación sucesiva de páginas electrónicas enlazadas

entre sí y que permiten un alto nivel de interactividad. La velocidad con la que se puede

realizar una revisión de material, rebasa con mucho a aquella de los sistemas

convencionales. La hipertextualidad se basa en la posibilidad de tener virtualmente abiertas

un gran número de páginas en forma simultánea. Su lectura se puede hacer sólo con

Page 21: Capítulo 5 - UNAM

239

seleccionar un elemento sensible en la pantalla que lleva al usuario en fracciones de

segundo a cualquier página deseada.

Esta modalidad es especialmente importante para que el alumno pueda consultar bases de

datos, acceder a evaluaciones y tener retroalimentaciones en forma inmediata entre otras

cosas.

Por otro lado la hipertextualidad exige lineamientos más amplios en el terreno educativo

virtual, ya que además de los convencionales se deberán contemplar los que norman la

presentación de textos electrónicos. En este aspecto, los lenguajes de programación para la

elaboración de los mismos implican no sólo su conocimiento, sino su adaptación para usos

determinados como sucede en el campo de la Medicina.

La producción de hipertextos requiere de más tiempo que un texto convencional, ya que la

estructuración de las interrelaciones entre documentos no es sencilla, requiriendo de un

sentido de organización bastante más grande que los textos comunes.

La inclusión de figuras, animaciones, videos, etc. junto con el hipertexto, hacen todavía

más complejo todo el proceso, motivo por el cual no son muchas las instituciones

educativas que participan en los proyectos de elaboración de material educativo basado en

hipertexto.

Sin embargo a nivel internacional y en el campo médico, la norma es precisamente la de

presentar material interactivo estructurado en función de esta modalidad. Desde el punto de

vista educativo la hipertextualidad le permite al estudiante el acceso a información

inmediata de acuerdo a su propia forma de pensar y de ser.

Las grandes bases de datos basadas en hipertexto contribuyen a mejorar la presentación y la

demostración de material para el maestro, además de que los alumnos pueden practicar

ciertas habilidades con su ayuda. De hecho no hay duda de que el uso de estas aplicaciones

Page 22: Capítulo 5 - UNAM

240

puedan estimular el proceso de aprendizaje cuando se hace como parte del currículo. Por

otro lado, aún cuando el cerebro humano es capaz de digerir hipertexto como un todo, debe

existir una guía sistemática para el estudiante además de la orientación del docente.

Podemos decir que el hipertexto es el substrato para la integración de programas más

complejos como son los de multimedia.

Interfaz: consideraciones generales

Aún cuando más adelante se tratará con más detalle de la interfaz en el marco de los

programas multimedia, es conveniente señalar algunos aspectos de interés general. La

interfaz hace visible la red poniendo su contenido en un formato que pueda ser explorado y

leído. Este formato puede estar enteramente basado en texto como es el caso de sistemas

como el explorador UNIX Lynx, pero también puede ser muy complejo utilizando

ventanas, gráficos, y objetos diversos como sucede con el Netscape y el Microsoft Explorer

que pueden descargar páginas de cualquier servidor en particular y pasarlas luego a un

formato gráfico en el que los enlaces están marcados utilizando colores diferentes al lector

la presencia de un enlace, así como un sitio ya visitado.

Estos enlaces pueden hacerse efectivos también a través del uso de imágenes sensitivas,

sean estáticas o móviles, o mediante botones u otros objetos.

El usuario reacciona de acuerdo con los estímulos de comunicación presentados por el

explorador. Algunos de ellos pueden estar directamente relacionados con la información

que se busca, mientras que otros podrán actuar como distractores.

Mientras que es posible estructurar los posibles modelos de búsqueda intencionada, no

resulta sencillo proponer modelos relacionados con aquella de tipo aleatorio o recreativa.

Page 23: Capítulo 5 - UNAM

241

Una causa común de pérdida de la orientación es la mala organización de las páginas

electrónicas. El usuario se puede perder fácilmente dentro de una temática específica, si el

autor no ha establecido marcas que le permitan saber exactamente en donde se encuentra en

un momento dado. Por otro lado se encuentra otra causa, que es el camino cerrado, en que

el usuario no puede retroceder a páginas previas porque no existen enlaces y debe

recomenzar el camino andado. Esto no sólo condiciona desorientación sino que se traduce

frecuentemente en frustración y pérdida significativa de tiempo.

Usuario

En el terreno de la Universidad Virtual la relación entre profesor y alumno será diferente.

Esto se encontrará relacionado con el cambio en sus perfiles, así como de otras condiciones

que impondrá este nuevo ambiente.

Una situación trascendente está relacionada con lo que representa la presencia física del

profesor con todas sus consecuencias, como el ejercicio de la autoridad y la disponibilidad

para la comunicación sincrónica. El proceso docente en el medio virtual tendrá

consecuencias principalmente en lo que concierne a la autoridad que simboliza el maestro

ante un grupo. Esto se dará en función de que al no existir comunicación "cara a cara", las

manifestaciones de poder bajo diferentes modalidades comunicativas verbales y no verbales

se verán disminuidas. El poder y la autoridad se trasladan en mayor proporción a la

institución que al propio maestro.

Si consideramos al profesor como la interfaz fundamental entre el alumno y el

conocimiento a adquirir, debemos estar conscientes también de la necesidad que existe de

mejorar como docentes para hacer frente al uso de otros sistemas tecnológicos que implican

una mayor capacidad interpretativa y resolutiva. Para contender con los retos del sistema

virtual aparece como una necesidad el desarrollo de un nuevo perfil de profesor.

Este tiene que adoptar una actitud más de orientador y revisor, desarrollando en mayor

grado sus habilidades para organizar la información y los contenidos que deben ser

distribuidos adecuadamente, de tal manera que sean entendibles para todo el grupo. La

posibilidad de que sus propios contenidos sean fácilmente comparables con cientos de

Page 24: Capítulo 5 - UNAM

242

trabajos que existen en Internet sobre el mismo tema, les hace sujetos de una evaluación

comparativa que debe ser tomada en cuenta.

Quizá nunca antes el docente se ha encontrado tan expuesto a la crítica como en este

ambiente virtual. Su opiniones médicas serán contrastadas no sólo con los pares nacionales

sino con los internacionales, en función del acceso que tendrán los Médicos Generales a la

información de Internet. Su capacidad docente y médica podrá sufrir cuestionamientos

importantes por lo que podrá darse una mayor preocupación para prepararse más en su

campo. Lo anterior no quiere decir que desaparezca su responsabilidad para participar en la

construcción curricular y en el seguimiento de sus propios alumnos. La mayor diferencia

estará en que no seguirá considerándose como el centro de información. Este es un cambio

cualitativo importante que se traducirá en una revaloración del docente como eje del

proceso educativo.

Por otra parte la interacción directa se verá afectada, aparentemente con mayores

posibilidades de incrementarse en contextos culturales específicos. Esto último en razón de

la posibilidad de que al no existir un ambiente represivo dado por la presencia

frecuentemente autoritaria del profesor, el alumno podrá preguntar o realizar comentarios

con mayor libertad.

El hecho de que el propio alumno pueda acceder a otras informaciones diferentes a las que

da el profesor sobre un tema determinado, hace que este pueda ser objeto de crítica de una

manera mas fácil que en tiempos pasados, ya que la Universidad Virtual puede ofrecer a

través de las bases de datos de otras instituciones educativas, un cúmulo de información

reciente que el mismo profesor deberá atender para mantenerse actualizado y no ser

rebasado por los propios estudiantes.

Aquí es fundamental la vocación del docente, que contiene los insumos filosóficos,

culturales y educativos que lo motivan a trascender en sus funciones. Las personas que

tienen una vocación hacia la enseñanza, tienden a considerar el trabajo más como un

insumo de su propia realización y desarrollo que como una obligación plegada a una

reglamentación prescrita por otros. Bajo esta perspectiva podrían verse a sí mismos como

elementos catalizadores que motivan al alumno al uso razonado de la herramienta

Page 25: Capítulo 5 - UNAM

243

tecnológica para mejorar su aprendizaje, situación que involucra una gran dosis de

creatividad.

La Universidad Virtual constituye un campo en el que el docente puede expresar en forma

óptima su sentido de vocación, al mismo tiempo que la misma Red le ofrecerá la

oportunidad de expresarse como educador profesional a través de los grupos de interés,

para transmitir en forma amplia y desinteresada sus conocimientos así como acceder a otros

que complementen los suyos. Las posibilidades de crecimiento docente en el nuevo medio

son tan grandes como uno mismo lo desee. No existen límites para ello y el desarrollo

dependerá frecuentemente más del propio profesor que de la institución en donde trabaja.

Por otra parte están los cambios que se deben dar en la práctica del profesor, concretamente

en un nuevo entorno en el que existe una praxis educativa ampliada en todos los aspectos.

En este momento la tendencia en el debate educativo no se debe centrar tanto en si deben

darse cambios sino "en qué" se deben dar y hasta que punto deben abarcar los mismos.

La discusión teórica es imprescindible, pero requiere de mecanismos que permitan cierta

concordancia entre las diferentes teorías. La falta de un acuerdo entre ellas, o el no

implicarlas en la práctica, ha dado como consecuencia que no se tengan programas de

prácticas coherentes. Esto implica una relatividad en la que todas las cosas son justificables

y en las que un interparadigma de la comunicación es difícil o imposible de ponerse en

práctica. Las mentes innovadoras deben buscar rebasar este intermedio teórico para

encontrar la posibilidad de aplicar alternativas de la práctica docente que promuevan

cambios substanciales pero viables en los diferentes contextos.

La Universidad Virtual traerá consecuencias a corto plazo en lo que respecta al perfil del

médico como alumno. No será posible que este se siente impasible durante una hora frente

a la pantalla de la computadora que muestra algunos elementos de enseñanza. Será

necesario que actúe para ir visualizando diferentes partes de un tópico determinado y que

vaya resolviendo los problemas que se plantearán en el mismo. Las tareas podrán realizarse

casi en forma inmediata o podrán diferirse de acuerdo a su propio ritmo y habilidad. Sus

trabajos podrán ser revisados por el profesor casi de manera inmediata si es que se ha

estipulado una programación para ello, o podrán examinarse de manera asincrónica en

Page 26: Capítulo 5 - UNAM

244

forma personal o grupal. Sin embargo, el mayor cambio que se espera en el alumno, será la

adquisición de una mayor responsabilidad en su preparación.

En la conformación del nuevo perfil, el alumno deberá aprender a ser más crítico y con

más sentido de su propia realidad, a lo cual le ayudará de manera importante Internet, al

presentarle información y estándares de práctica médica en otros sitios tanto nacionales

como extranjeros. Una situación que se contempla es la comunicación entre los mismos

alumnos en un contexto nuevo, que les permitirá el establecimiento de una nueva

concepción de trabajo.

La meta principal del estudiante es adquirir habilidades intelectuales o desarrollar

conocimientos, recibiendo soporte y asistencia de otros usuarios. Debe registrarse, evaluar

sus materiales educativos, realizar análisis de sus necesidades de capacitación, programar

su tiempo de estudio, trabajar con el material proporcionado, evaluar sus metas obtenidas y

planear su desarrollo futuro.

En esta situación al docente le corresponde la tarea de asesorar al Médico General en

tópicos de interés, proporcionando información y clarificando sus ideas sobre sus

necesidades de aprendizaje. Le apoyará también en la preparación de su plan de

aprendizaje, distribución de tiempo de estudio, y evaluación de los progresos.

Antes de ingresar a la fase de operación de su programa de educación a distancia, el

Médico General deberá cursar por varias fases o etapas en las que se incluye el contacto

con el centro educativo más cercano, la planeación de su aprendizaje, la selección del área,

la realización del curso y la planeación de estrategias para la permanencia de su proceso

educativo.

En este ciclo se contempla la programación de las reuniones con el profesor, sea de manera

individual o grupal.

Page 27: Capítulo 5 - UNAM

245

Algunas consideraciones administrativas y de procedimiento

Todo alumno inscrito tendrá un expediente académico personal, de tal manera que se

puedan identificar las áreas en donde requiere mayor apoyo y una posible secuencia de

Educación Continua.

El primer paso en la atención al alumno será la realización de una evaluación diagnóstica

en las diferentes ramas de la medicina. Esta será llevada a cabo mediante reactivos de

opción múltiple y presentación de problemas, y sus resultados les serán entregados para su

conocimiento y revisión.

En el segundo caso los resultados serán revisados con el profesor asignado con el fin de

analizar sus necesidades y establecer su propia preparación.

Es necesario diferenciar las actividades de educación de tipo "permanente" o de lectura

constante de los avances médicos, de aquellos que tendrán acreditación. Esto es de especial

importancia ante la situación previamente mencionada de certificación del Médico General.

Una vez preparado el Programa, el material didáctico puede ser distribuido en forma

impresa o enviado a través del correo electrónico. En el caso de búsqueda de información

en Internet, en el mismo Manual de Normas y Procedimientos se referirá la manera en la

que se deberá realizar dicha actividad.

Un aspecto importante es la dinámica que se deberá establecer entre el docente y los

alumnos. En todos los casos, independientemente del Programa de que se trate, se realizará

una comunicación programada a través del correo electrónico, en la que se dará

precisamente la aclaración de dudas o se ampliará la información en caso necesario.

Las evaluaciones podrán ser entregadas al alumno junto con los contenidos, o podrá

diferirse y enviarse posteriormente a través del correo electrónico. Las sesiones en el medio

virtual a través del correo electrónico o de revisión de información en Internet, serán

complementadas en forma rutinaria con seminarios, talleres o cualquier otra forma de

reunión presencial entre profesores y alumnos. Su frecuencia no será la misma que en un

curso convencional y será establecida desde el inicio del Programa.

Page 28: Capítulo 5 - UNAM

246

En cualquiera de los cursos que se realicen podrán participar profesores invitados de otras

universidades o unidades hospitalarias que cuenten con el recurso del correo electrónico.

Sistemas de evaluación y acreditación

El diseño de modelos de evaluación y acreditación académica se enfrentan a los mismos

problemas que en la modalidad presencial. La tecnología por sí misma no resolverá las

dificultades presentes, pero si puede coadyuvar a realizar una exploración de conocimientos

más integral en la que el alumno tenga mayor participación. El nuevo ambiente proporciona

la facilidad para el desarrollo de autoevaluaciones con revisión inmediata, así como

ampliación de la temática evaluada si así lo considera conveniente el profesor o el

estudiante.

Internet cuenta con acceso a bibliografía actualizada que se puede incorporar de inmediato

a temas elaborados previamente, pudiendo agregarse de la misma manera a la evaluación

correspondiente. Los sistemas de búsqueda interna de información (dentro de un programa

determinado), así como las evaluaciones de opción múltiple, proporcionan recursos

adicionales para este proceso. Por otra parte, se podrán utilizar los casos clínico patológicos

que se encuentran en gran número en Internet, y que representan un enfoque de enseñanza

basado en problemas. Existen propuestas de evaluación, en las que queda grabado el

desempeño del alumno y que pueden llegar a ser útiles para propósitos de acreditación.

Estas pueden ser elaboradas también por los propios profesores con la misma técnica que se

está aplicando en Internet.

El sistema de acreditación para la mayor parte de los cursos será el mismo que se encuentra

vigente en la normatividad del Posgrado de la Universidad Autónoma de Campeche. Un

asunto que se verá afectado en el sistema virtual es el de la "asistencia a clases" , ya que

por definición no es presencial. En este sentido habrá necesidad de variar los criterios de

evaluación en los que la asistencia no podrá ser incluida, a excepción de la sesiones

generales presenciales y de las cuales ya se trató en otra sección.

Otra situación diferente es el Programa Nacional de Certificación del Médico General. Este

se desarrolla en un curso de dos años de duración y es auspiciado por la Academia Nacional

Page 29: Capítulo 5 - UNAM

247

de Medicina, que junto con una Universidad emiten los créditos correspondientes y realizan

dicha certificación. Este programa no es susceptible de modificarse en sus contenidos o

número de horas de trabajo, pero si es posible modificar tanto la frecuencia de las reuniones

como la metodología de trabajo. Queda por ver si en un futuro próximo, este evento que es

únicamente teórico, es susceptible de ser tratado con la alternativa propuesta, por lo menos

de manera parcial.

Por otra parte será necesario realizar una evaluación de lo que significa el ser profesor o

alumno usuario de la red. La propuesta le representaría al profesor una gran oportunidad

para reflexionar sobre su perfil y su papel en la educación.

En este proceso, el profesor deberá cuestionarse sobre su actividad docente vista de manera

global. En esta autoevaluación tiene que definir su perfil, identificando sus capacidades y

sus deficiencias, así como la actitud que ha asumido en su práctica en el medio presencial.

Lo anterior le servirá como punto de partida para iniciarse en el ambiente de la Universidad

Virtual, en el que deberá puntualizar sus objetivos y metas, así como los cambios de actitud

necesarios para ser más productivo.

Es indudable que habrá docentes refractarios al cambio y que continuarán utilizando una

metodología educativa basada en la comunicación unidireccional y de escaso efecto en la

formación del alumno. Sin embargo esta situación será temporal. Su permanencia estará en

función de la magnitud y rapidez de la transformación de los sistemas educativos en los que

se encuentren inmersos.

El perfil del profesor que desee penetrar en el campo virtual sufrirá una necesaria

hibridización. Esto quiere decir que alternará frecuentemente entre ellos, estableciéndose un

avance paulatino en la integración de ambos conforme vaya encontrando una metodología

afín de trabajo tanto para su propia transformación como para su práctica docente.

Esta variación del perfil será de gran valor, y fomentará seguramente las tendencias

positivas hacia la investigación que hasta ahora han permanecido latentes por la carencia de

fuentes informativas y de comunicación con sus pares correspondientes.

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248

Lo anterior le permitirá incorporar en el trabajo cotidiano los últimos avances no sólo

técnicos de la medicina sino de las posibilidades de comunicación con estudiantes y

profesores interesados en las mismas temáticas. La intensidad y trascendencia con las que

se de esta situación, dependerá de manera substancial de la capacidad de los propios

docentes para infundir en los alumnos el ánimo por la investigación, por conocer nuevas

corrientes del pensamiento, así como exigirse a sí mismos una mayor disposición para el

autoaprendizaje. El desarrollo de un mayor sentido de responsabilidad del alumno para

afrontar los retos de su propia educación representaría un avance significativo en la labor

institucional, ya que cambiaría la situación actual de estudiante frecuentemente pasivo a la

del estudiante activo, y posteriormente a la de un profesionista más participativo.

Si bien es cierto que las diversas influencias de las nuevas tecnologías pueden condicionar

la incorporación acrítica de modelos inapropiados para nuestro medio, también es cierto

que las facilidades de comunicación actuales como la televisión y el cine presentan esa

problemática.

Una consecuencia que resulta de especial trascendencia, es que algunos académicos a nivel

internacional y en México ya comienzan a ver al medio virtual no sólo como una

posibilidad para la Educación Continua a Distancia, sino también como una posible

alternativa para realizar especialidades o maestrías en algunas áreas. Esto abre un gran

abanico de posibilidades para el cambio en el perfil docente y científico, lo cual podría

condicionar una transformación significativa del proceso educativo.

Diseñador

El diseño de los medios electrónicos para el manejo de la información no es tarea sencilla.

Por ello, en el proceso de elaboración de programas educativos por computadora se debe

tener presente lo siguiente:

1. Necesidad de capacitarse

2. Integrar un equipo de trabajo en que tanto el profesor como el experto en tecnologías de

la información y pedagogía deben ser considerados como indispensables.

3. Utilizar los mejores programas y lenguajes accesibles.

Page 31: Capítulo 5 - UNAM

249

4. Utilizar las computadoras: multimedia más apropiadas, con posibilidades de manejo

rápido de gráficos, suficiente capacidad de disco duro y memoria RAM, y monitores de

alta resolución. El servicio de Internet es una condición obligada para trabajar en este

proceso.

Un problema que tardará en solucionarse es la capacitación de los profesores en los

aspectos técnicos. Dado que es muy escasa la producción de este material en nuestro medio,

son pocos los profesionales que saben como utilizarlos adecuadamente, por lo que el nuevo

usuario debe seleccionar el programa que más se adapte a sus necesidades y estudiarlo

hasta que sea dominado. Otras condiciones para ello quedan implícitas, como es el uso de

procesadores de texto, elaboración de archivos de imagen, audio y video.

En algunos tipos de programa se requerirá del concurso de programadores. De hecho es

condición que los programas para computadora sean elaborados por un equipo más que por

una sola persona.

Plataformas y sistemas operativos

Aún cuando se han dado algunos avances para que exista compatibilidad entre las

plataformas de computadoras personales con sistema operativo Windows, y la de

Macintosh, en nuestro medio es preferible utilizar recursos locales en CDROM o disquete

para la primera opción. Otro de los factores que influye en la interfaz es el tipo de programa

de producción que se utilizará p.e., "Director, Hypercard, ToolBook or Authorware". Todos

estos constituyen herramientas profesionales que permiten mayor versatilidad pero a mucho

mayor costo. Actualmente, con la introducción del lenguaje "html" y "Java", se ha hecho

más accesible la oportunidad para producir material educativo sin necesidad de los

programas anotados. La condición es que se aprenda a utilizar cualquiera de estos dos

lenguajes. Para el profesor que se inicia en la elaboración de medios electrónicos, el "html"

ofrece mayor facilidad para su aplicación ya que tiene una curva corta de aprendizaje. De

Page 32: Capítulo 5 - UNAM

250

cualquier manera, es importante recordar que las interfaz sencillas y que menos esfuerzo

requieren del usuario para interpretarlas, son las mejores.

Elaboración de un prototipo

Lo ideal es comenzar con un esquema general de lo que se pretende realizar. Es preferible

hacer cambios gruesos al principio hasta afinar la idea, para luego hacer un guión que

describa los pasos específicos que se darán, incluyendo en ellos los textos, figuras, audio y

video que se incluirán.

La elaboración de un programa pequeño, que incluya varios de los componentes que se

integrarán de audio, video, animaciones, etc., permitirá identificar rápidamente tanto los

problemas como sus soluciones, además de que el costo de un programa pequeño piloto es

bajo.

Contenidos

El contexto elaboración de materiales educativos se encuentra actualmente enmarcado por

la denominada "era de la información", que afecta a la sociedad en su totalidad. Esto ha

requerido que tanto los contenidos como las técnicas didácticas cambien en función del

enorme cúmulo de datos que se genera continuamente, así como de la necesidad de

estructurar con ella materiales educativos actualizados. Este proceso implica análisis y

discriminación apropiados, y conlleva dificultades adicionales cuando se trata de

exponerlos a través de computadoras sea para uso local o remoto. El problema se complica

más aún si pensamos en los tipos, profundidad, coherencia y cantidad de contenidos

curriculares o extracurriculares que se tienen que tratar. Así mismo es de tomarse en cuenta

la diversidad de estilos de aprendizaje que tienen los estudiantes y las diferentes propuestas

pedagógicas que se deben desarrollar en la práctica para resolverlo.

Page 33: Capítulo 5 - UNAM

251

Contenidos para uso local

Los medios para tratar los contenidos para uso local en la computadora del usuario,

muestran algunas diferencias con aquellos que se utilizan para uso remoto. En el primer

caso son los discos compactos o CDROM (Compact Disc Read Only Memory), los

disquete y los discos duros los medios en los que se grabará la información que

posteriormente será revisada. En el primer caso, una vez que se ha grabado la información

esta no puede modificarse ya que los discos son de lectura solamente. Por el contrario, la

que se registra en las últimas dos alternativas se puede modificar en tanto la estructura del

programa lo permita.

Los discos compactos tienen gran capacidad de almacenamiento (670 megabytes), siendo

posible grabar mucha información, incluida la multimedia. Por otro lado, existe el caso de

contenidos de solo texto o con pocas imágenes, que permiten publicar libros completos o

bases de datos en un disco flexible y que pueden guardarse posteriormente en el disco

duro.

Es conveniente mencionar que actualmente existen ya lectoras-grabadoras de discos

compactos para uso rutinario, por lo que se ha vuelto más flexible su uso. Esto implica que

la información puede almacenarse en grandes cantidades y ser modificada en el disco antes

de ser distribuida institucional o comercialmente.

Contenidos para uso remoto con servicios de Internet

En Internet son varios los programas que se utilizan para la publicación de contenidos de

educación médica. Los dos principales lenguajes de programación son el "html" y el "Java".

El primero inició un verdadero cambio en la forma de presentar los contenidos ya que

permite la interactividad del usuario con los contenidos, así como la incorporación de

multimedia. El lenguaje "java" por otro lado, ha expandido las posibilidades del "html",

permitiendo un manejo muy rápido de la información y la posibilidad de mejorar el sistema

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252

multimedia en múltiples aspectos, modificando también la elaboración de las interfaz para

el usuario. Los programas de "Java" quedan inmersos en aquellos que se desarrollan con

"html" permitiendo una mayor potencialización de sus posibilidades. Esta combinación se

da en programas que pueden ser utilizados tanto en forma local como en la remota.

Estos dos lenguajes son la forma de presentación de la información en las páginas de

Internet. Sin embargo, es necesario recordar que el material que se ubica en la Red, puede

haber sido elaborado con cualquier otro lenguaje de programación como los que usan

"Director", "Toolbook", "Authorware", etc. *

La selección de contenidos para uso con la computadora se da en función del uso que se les

piense dar, de los usuarios a quienes van dirigidos y desde luego de los recursos humanos y

materiales disponibles. El proceso en su totalidad, aún cuando implica una actividad

esencialmente académica, depende mucho de la proyección comercial que tengan los

programas para que impacte su aplicación a nivel masivo. Por otra parte la producción de

los medios electrónicos es oneroso, requiriendo además de personal preparado en el campo

del diseño y de la edición por computadora, situación que exige habilidades diferentes a los

que se necesitan para una publicación impresa. Es por estas razones que el aspecto

comercial aparece constantemente, independientemente de cualquiera que sea el medio

presentación, independientemente de que persona o institución educativa que los desarrolle.

En el proceso de selección de contenidos, es la opinión del académico la que debe

prevalecer en función de las necesidades educativas curriculares o extracurriculares que ha

identificado. Sin embargo, la planeación general del medio no es privativa de él, ya que

deben participar expertos en cómputo que le ayuden a identificar los problemas que

encontrará para tratar con los contenidos que ha elegido.

De esta manera existen en el mercado programas y bases de datos basados en contenidos

diversos que se han seleccionado en función a las necesidades del estudiante y del médico

de contar tanto con información básica como actualizada. Publicaciones electrónicas de

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253

atlas anatómicos e histológicos, bases de datos como Medline que presenta abstractos

bibliográficos, o de artículos completos como el caso del New England Journal of Medicine

son ejemplos consistentes de presentación de contenidos específicos para diferentes campos

de la educación médica.

Por otra parte, la producción no comercial de programas de cómputo no es tarea sencilla, ya

que implica los mismos pasos técnicos. Se requiere de un proceso largo de análisis de las

necesidades y de la orientación que se le desea dar al programa. Inicialmente lo más simple

es abordar contenidos que no tengan un grado de complejidad alto, de tal manera que se

logre una producción apropiada, de calidad, y que tenga una influencia significativa como

apoyo didáctico para los alumnos. Pueden escogerse contenidos para tratar con solo con

hipertexto, introduciendo autoevaluaciones que enriquezcan los programas. Es conveniente

mencionar que los elaborados con lenguaje "html" no ocupan gran espacio, por lo cual se

pueden utilizar discos flexibles para su registro, o incluirse en el disco duro de la

computadora.

Una situación particular es la presentación de contenidos para educación a distancia, en la

que se pueden utilizar tanto el correo electrónico como las hojas web. En el primer caso se

le puede hacer llegar al alumno el material didáctico con o sin gráficos, y si se desea, con la

evaluación correspondiente. En el segundo caso se puede exponer todo el material e incluir

la evaluación que puede enviarse directamente desde la propia hoja. La educación a

distancia por computadora se ha denominado Universidad Virtual cuando es un proceso

formal con sistemas de evaluación y acreditación institucional como el que se realiza en el

Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM).

Cuando se trata de presentar contenidos de una asignatura de acuerdo al curriculum de la

misma, la situación requiere de una planeación que tome en cuenta la secuencia que se

seguirá en la producción de programas y que área o áreas cubrirán. En cualquier caso no es

conveniente ser muy ambicioso y pretender mucha producción. Lo más apropiado es hacer

un balance entre los recursos humanos que se tienen y las posibilidades reales de desarrollo.

Page 36: Capítulo 5 - UNAM

254

Es importante recordar que la mayor parte de los proyectos toman dos o más veces el

tiempo planteado para quedar apropiadamente terminados.

El grado de complejidad es uno de los factores más importantes en la planeación. Los

programas por computadora en los que solo se incluye el hipertexto serían los más

sencillos, y puede ser realizados por cualquier profesor que conozca en forma mínima el

lenguaje "html" Sin embargo, cuando se desea incluir gráficos tanto en un programa

elaborado con el lenguaje mencionado o con cualquier otro, el profesor debe acudir a

expertos en cómputo para resolver los problemas que seguramente se presentarán, sobre

todo cuando se planea incorporar animaciones, video y audio.

Por otra parte en la selección de los contenidos para cursos de actualización, lo más

relevante es la discriminación de la información, que debe ser tanto actual como validada.

Este proceso no es simple ya que se requiere del dominio de la disciplina, además de los

fundamentos de la investigación necesarios para desechar información que no tenga

importancia o que no se encuentre avalada por estudios serios. Esto quiere decir que la

introducción de contenidos nuevos en un curso de actualización amerita de un análisis

concienzudo de la bibliografía tanto impresa como electrónica, y su adecuada traducción

cuando se presente en otro idioma diferente al español. En este tipo de eventos

generalmente la información se puede presentar en algunos casos con el apoyo de la

multimedia, sobre todo cuando se desea realizar demostraciones gráficas de cualquier tipo o

incorporar sonido.

La presentación de contenidos con diapositivas utilizando programas de aplicación como

Power Point de MicrosoftOffice, Impress de StarOffice (paquete gratuito en Internet) o

Freelance de la suite de Lotus se utilizan cada vez más. Estos programas no requieren de

una capacitación prolongada pero tienen limitaciones importantes en cuanto al volumen de

información que puede incluir, aunque lo más importante es que no permite interactividad.

Son muy útiles como ayuda didáctica cuando el profesor se encuentra presente para ampliar

la información.

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255

Es necesario destacar la presencia de una gran cantidad de material educativo que cubre

solo algunos aspectos de alguna disciplina. En estos casos cualquiera puede utilizar dicho

material de acuerdo a sus necesidades particulares. Ese material educativo "común" puede

ser adecuado por los docentes para fines educativos específicos.

Selección de contenidos en educación médica continua a distancia

En este rubro podemos reconocer que los contenidos de los programas obedecen a las

políticas de salud tanto a nivel nacional como local, así como al interés de instituciones

educativas gubernamentales y no gubernamentales, o empresas comerciales que apoyan al

proceso de educación médica continua. a distancia.

Los estudiantes de medicina no son en este caso la población blanco, sino más bien son los

médicos que deben permanecer actualizados. Para ello se debe tomar en cuenta las

necesidades propias del profesional que tiene que dar atención y educación en salud a la

población que tiene bajo su responsabilidad, sea esta de tipo privado o institucional.

Bajo esta situación, el docente tiene las siguientes alternativas:

1. Uso del material existente.

2. Producción de nuevo material de acuerdo a sus propias necesidades.

En el primer caso el profesor debe seleccionar y recomendar el material disponible en

Internet obteniendo los mejores contenidos que presentan en Internet personas,

agrupaciones o instituciones internacionales y que han sido presentados de acuerdo a

tendencias que pueden o no coincidir con las necesidades nacionales. Por ello, el principal

problema que se presenta es el proceso de discriminación de la información útil y validada

tanto desde el punto académico como de investigación. Sin embargo, las dificultades son

Page 38: Capítulo 5 - UNAM

256

menores cuando el docente se percata de la gran cantidad de contenidos útiles que puede

utilizar ampliamente para reforzar su actividad docente.

La segunda instancia, en la que el docente prefiere elaborar sus propios contenidos,

requiere de reflexión y apego a las normas de diseño y producción, además de la

investigación bibliográfica tradicional impresa desde la cual se tendrá que partir para iniciar

la producción. Una tercera alternativa es utilizar ambas posibilidades, aprovechando lo

mejor de la capacidad del docente y de su estructura educativa institucional, a la vez que se

incluye lo más útil de los contenidos de la Red.

Este proceso en su conjunto, independientemente de la alternativa elegida, implica la

necesidad de identificar las inquietudes, intereses y carencias del Médico, y desde luego las

necesidades de su población, para realizar actividades educativas acordes con su propia

realidad, incorporando los avances científicos y tecnológicos que sean susceptibles de ello.

Plantea la necesidad de una mayor integración del médico como alumno en el proceso, con

beneficios a corto plazo para la población que atenderá.

La decisión de qué contenidos se deben seleccionar para la Educación continua a distancia,

debe considerarse bajo la perspectiva de la información que se le debe enviar al médico, así

como de la retroalimentación que debe recibir el sistema, por lo que debe contemplarse

bajo el enfoque de la investigación educativa, clínica y epidemiológica

Desde el primer punto de vista deben ser cuidadas las formas en las que se presentan los

contenidos, y de las cuales ya se ha escrito previamente. Por otra parte la investigación

clínica y epidemiológica nos proporcionaría datos específicos sobre la frecuencia de las

enfermedades que sufre su población así como la existencia de factores de riesgo que hacen

más susceptible a otras de sufrir problemas específicos.

Con estos señalamientos tendríamos que aceptar que los contenidos para el programa de

Educación Médica Continua a Distancia deben contemplar por el momento:

Page 39: Capítulo 5 - UNAM

257

a). Las necesidades de salud y de educación de la población que atiende el médico.

b). Los programas de salud tanto a nivel nacional como estatal.

c). La necesidad de preparación del médico para el proceso de certificación y

recertificación.

El establecimiento de un Sistema Nacional de Educación Médica Continua se antoja como

necesario para los países en vías en desarrollo. En él se tendría que tomar en cuenta tanto la

coherencia como la vinculación entre los programas de las diferentes instituciones que de

alguna manera se encuentran involucradas en este proceso en el modelo tradicional. Con

ello se podría lograr una homogeneización apropiada de conocimientos que podrían

sustentar mejor los programas nacionales de evaluación de la calidad y de certificación.

Los contenidos de cursos de mayor duración y grado de complejidad que los de

actualización, como son los diplomados y las maestrías, serán los mismos que se marcan en

currículo tradicional, y deberán ser apropiados para utilizarlos electrónicamente. La

diferencia entre un sistema y otro radicará más que nada en la vía a través de la cual se

realiza el proceso educativo y de la forma de comunicación docente y alumno. Por otro

lado, la posibilidad de establecer maestrías con el sistema de educación a distancia ha sido

plenamente comprobada con el programa de Universidad Virtual del Instituto Tecnológico

de Estudios Superiores de Monterrey.

Organización de contenidos para el medio virtual

Para la organización de los contenidos en el medio virtual de Internet, el profesor caerá

obligadamente en el uso de la tecnología educativa. Es importante que reconozca que no

por ese hecho se le limita, sino que el mismo medio le proporciona una plataforma para

expresar inquietudes que seguramente irán más allá de esta perspectiva.

Page 40: Capítulo 5 - UNAM

258

En este contexto, el profesor dispondrá de diferentes herramientas para organizar y

transmitir sus contenidos de una manera distinta a la común si así lo desea.

Una de ellas es el correo electrónico. A través de él podrá enviar no sólo sus comentarios

sobre el trabajo del alumno sino también archivos con los contenidos a revisar. La

condición en este caso desde el punto de vista técnico es que los sistemas de correo se

encuentren normalizados para lograr una comunicación efectiva. Este medio permite

además una comunicación directa con el alumno, con posibilidades presentes de influir

positivamente en su formación.

La otra posibilidad es que los contenidos se coloquen directamente en Internet, no

requiriendo del correo para enviarlos ni procedimiento alguno de descodificación. En este

caso los contenidos aparecerán a la vista de todos simultáneamente. (aunque esta forma de

envío de información también se puede lograr con las listas de distribución del correo

electrónico).

El inconveniente de la ubicación en Internet, es que si los contenidos son demasiado

grandes ocuparán mucho espacio en las computadoras de servicio (servidores) pudiendo

saturar los mismos.

En ambos casos el profesor puede darles una organización convencional, o puede optar por

tratarlos en forma dinámica de acuerdo a las tecnologías disponibles.

Para organizar los contenidos de un tópico específico, el profesor debe tomar en cuenta en

cuenta su coherencia con los que le anteceden así como con los que se tratarán

posteriormente. En una hoja electrónica introductoria, podrá colocar uniones a otros

archivos que contengan objetivos, así como evaluaciones diagnósticas, información sobre

los autores, etc.

Page 41: Capítulo 5 - UNAM

259

Dentro de su estructura se podrán incluir palabras sensibles que referirán al lector a otros

contenidos o tópicos relacionados, así como a sitios de Internet que presentan mayor

información sobre el mismo campo.

Aunque la estructuración puede incluir figuras o gráficas de apoyo al texto, actualmente

estas son estáticas en la mayor parte de los casos. Estas pueden servir como áreas sensibles

que unan un archivo en revisión con otros.

La organización de los contenidos para colocarse en Internet representan un reto mayor que

los impresos, en virtud del manejo de la nueva tecnología, por lo que el profesor se deberá

valer de un experto mientras él se dedica principalmente a la organización didáctica de los

mismos teniendo en mente las posibilidades y limitaciones técnicas de los lenguajes de

programación qyue se utilizarán. Una vez que el docente sea capacitado en la nueva

tecnología, se le abrirá un amplio panorama que le permitirá una mejor disposición de la

información para favorecer el aprendizaje del alumno.

Interfaz. Presentación del material educativo en la computadora.

La interfaz entre el material educativo y el alumno está constituida por la información que

se presente en la pantalla o monitor de la computadora, y tiene que ver con dos términos

muy en boga: el hipertexto y la multimedia. Para lograr diseños adecuados con estos

elementos, se requiere de varios requisitos:

a) Desarrollo de infraestructura técnica y científica específica.

b) Preparación del personal que desarrollará dichas aplicaciones.

c) Asociación efectiva entre docentes e ingenieros programadores.

De manera concreta el diseño de las interfaz debe incluir en el diseño de la pantalla las

herramientas de navegación, sitios de control, uso de metáforas, uso de letras y colores

específicos, y desde luego la distribución de los componentes.

Page 42: Capítulo 5 - UNAM

260

Guías para el diseño de las pantallas

Existen múltiples guías para el diseño de las pantallas y las herramientas de interrelación

hombre-computadora, sin embargo algunas tienen problemas de abordaje teórico.

Para entender esto, es necesario recordar que en Internet la pantalla de la computadora

puede presentar tanto imágenes fijas o con movimiento, así como texto. Estas pantallas que

indican nuestra posición en un sitio de Internet, son conocidos como nodos. La acción de

trasladarse de nodo a nodo se denomina navegación, no requiriéndose que dichos nodos se

encuentren en la computadora personal.

De manera general, los diseños de pantalla deben cubrir aspectos de tipografía, uso de color

e íconos, y buenos elementos de comunicación. Un usuario debe poder navegar a través del

dominio de la información manteniendo la relación con un sitio para no perderse. Con ligas

programadas previamente se puede lograr lo anterior, pero es difícil mantener al usuario en

un conjunto de sitios estructurados debido a que persiste la libertad para desplazarse de

acuerdo a sus elecciones utilizando poderosas ligas de asociación con otros sitios de

información.

Se considera también de gran importancia al hecho de que se pueda reconstruir el camino

que se ha recorrido a través del dominio de conocimientos y utilizarlo como base para

recuperar la información que responda a necesidades concretas.

Es importante reconocer que categorías de información y tipos de datos se mostrarán. Estas

deben disponerse en grupos lógicos en la pantalla y responder a preguntas que tienen que

ver con las actividades específicas que se pueden desarrollar con el programa. Para

mantener la atención del usuario deben presentarse elementos que lo motiven a continuar, o

incluso presentar la posibilidad de que él mismo pueda cambiar la configuración de la

interfaz en los casos que sean apropiados. Otros aspectos que se deben responder

Page 43: Capítulo 5 - UNAM

261

corresponden al control que tendrá el usuario sobre la dirección y velocidad del

aprendizaje, y al acceso de las herramientas que le permitirán buscar información y

utilidades dentro del propio programa.

La presentación de elementos en el monitor

Todavía los estudiantes tienen que adaptarse a las diferentes interfaz que se diseñan para los

diferentes programas educativos por computadora. Esto se debe a que todavía no existe una

normatividad académica que estandarice las interfaz y convenciones que se diseñan para las

diferentes disciplinas. Es necesario por otra parte, que esa estructura estandarizada permita

la suficiente flexibilidad para ajustarse a las necesidades divergentes de las diferentes

disciplinas. Cuando sea posible pueden desarrollarse programas que puedan ser utilizados

como base para hacer otros programas sin necesidad de que se estén repitiendo los mismos

continuamente, lo cual es especialmente importante para los profesores que iniciar sus

actividades en este campo. La multimedia presenta un reto particular para los diseñadores

de interfaz y que es el de cómo integrar los diferentes tipos de medio en una pantalla. El

principio que subyace para lograr este diseño es la noción de que cuando las "cosas

conectan", la conexión debe hacerse visible siempre que sea posible. Esto quiere decir que

texto e imágenes deberán ser visibles preferentemente en la misma pantalla, evitándole al

alumno la necesidad de ir frecuentemente de una pantalla a otra. Esta interrelación de

medios que aparecen en la misma pantalla es lo que hace que la multimedia incremente el

aprendizaje.

Paginación o deslizamiento

Aparentemente existe acuerdo en que es preferible que el texto principal vaya paginado en

lugar de presentarlo por deslizamiento de la barra lateral debido a que:

1. Parece que da mejor nivel de lectura y desempeño.

2. Parece que los alumnos que inician el uso de estos medios lo prefieren.

Page 44: Capítulo 5 - UNAM

262

3. A los expertos no parece importarles en que forma se presenta.

El principal problema de los estudiantes es la pérdida de orientación y puede ser

incrementada por un uso indebido de la barra de deslizamiento lateral en algunas pantallas.

Sin embargo, menús largos, listas o tablas deben presentarse utilizando ese procedimiento y

no presentarse en páginas diferentes. También se puede utilizar para visualizar fragmentos

de texto que no caben en una sola pantalla.

La lectura en la pantalla

Se sabe que la lectura en una pantalla de computadora es más difícil que la realizada en

papel. En comparaciones de velocidad de lectura, se lee 20% a 30% más lento en el primer

caso, aún cuando la comprensión es igual. Ya que la forma como se presenta el texto afecta

la lectura, se debe tener presente lo siguiente:

a) La diferencia que existe entre la lectura en pantalla y papel tiende a reducirse en

pantallas de alta resolución.

b) En una pantalla dada, es más legible el texto pequeño que el texto grande.

c) El texto que mezcla mayúsculas con minúsculas es más legible que el texto de

mayúsculas solamente.

d) El texto en negritas sobre fondo claro con buen contraste, es más legible que el texto

claro sobre un fondo oscuro, o que cualquier combinación de bajo contraste.

e) Las letras o fuentes como "Times New Roman" son más legibles que otras como la

"Helvética".

f) Las letras "Sans serif" se utilizan con frecuencia para títulos o encabezados para hacerlas

más aparentes.

g) La legibilidad se mejora si las líneas son cortas (menos de 10 palabras) y se dividen en

lugares apropiados desde el punto de vista sintáctico.

h)La legibilidad no se incrementa al hacer una justificación derecha del texto.

Page 45: Capítulo 5 - UNAM

263

i) Se puede agregar énfasis al texto con negritas, subrayado, coloreado, aplicación de

itálicas, etc. pero debe evitarse el parpadeo de las palabras, a menos que se desee llamar

especialmente la atención sobre algo muy importante.

Aglomeración de elementos en la pantalla

Las pantallas de interfaz con alguna frecuencia muestran gran cantidad de elementos que

distraen la atención de los aspectos importantes que necesitan transmitir. Este defecto habla

obviamente de una interfaz mal diseñada, que incluye una noción de naturaleza cualitativa

más que cuantitativa. Lo anterior quiere decir que tiene que ver más con la organización

que con la cantidad de información que se muestra.

Las pantallas de algunos programas que muestran un gran número de elementos como

barras de menús, y con varias ventanas traslapadas, y con iconos distribuidos en un lado de

la misma que permiten múltiples funciones, no implica que exista mal diseño, sobre todo

cuando se permite que el usuario pueda redistribuir lógicamente los elementos y utilizarlos

en forma intuitiva.

Por otra parte, una pantalla mucho menos densa y con menos elementos se puede describir

como atiborrada cuando estos tienen una distribución de funciones ilógica y difícil de

utilizar. De esta manera se puede decir que el diseño implica la organización de los objetos

en la pantalla y evitar esconderlos de la vista del usuario, aunque esta última opción puede

requerirse para un uso lógico de algunos programas específicos.

Combinación de elementos en las pantallas de Multimedia

No existe regla escrita de cómo combinar medios en una pantalla, pero existen algunas

nociones útiles como:

Page 46: Capítulo 5 - UNAM

264

1. Agrupar y localizar información relacionada en forma lógica y consistente.

2. No pedirle al usuario que use demasiados datos diferentes en un momento dado.

3. El texto no es el tipo de datos más efectivo en una pantalla, por lo cual es importante

considerar otros tipos de presentación de información aún cuando es la forma más

económica.

4. Las películas o videos son las más demostrativas pero también las que más esfuerzo y

costo requieren para su producción.

5. Es aconsejable incluir las herramientas para que el usuario pueda redistribuir texto e

imágenes dentro de la pantalla.

En términos generales las guías que se aplican para las publicaciones impresas son las

mismas que pueden utilizarse para las electrónicas. Es conveniente dejar suficientes

espacios en blanco y hacer rupturas de párrafo adecuadas.

Visibilidad

Estudios de investigación han demostrado que las pantallas son rastreadas en nuestra

cultura occidental en una forma estandarizada. Los ojos se mueven al centro y arriba de la

pantalla y luego a lo largo de la parte superior de la misma en dirección de las manecillas

del reloj. Esto es importante cuando se trata de decidir en donde colocar los diferentes

mensajes, botones, imágenes, etc. Por ejemplo, los mensajes que deben verse primero se

colocan a la izquierda y en la parte superior de la pantalla. Sin embargo esto puede quedar

en un plano relativo cuando se conjugan otros factores como la presencia de imágenes y

tablas con diferentes colores que pueden llamar también la atención.

En este sentido, el uso juicioso de los colores puede hacer que una interfaz sea muy

atractiva. Deben evitarse las combinaciones de azul/verde y rojo/verde. El exceso de color

puede confundir al usuario, aunque la falta de los mismos puede disminuir la motivación y

el interés.

Page 47: Capítulo 5 - UNAM

265

Todos estos señalamientos deben ser ubicados dentro de la perspectiva de las teorías de la

educación. En este sentido se han propuesto varios modelos instruccionales para una

enseñanza efectiva por computadora, existiendo varias guías para el diseño pedagógico y la

instrumentación de la instrucción asistida por computadora. Sin embargo, estas ayudas a

menudo se restringen al proceso de organización y presentación de la información, como es

el uso de los programas de producción más que los efectos potenciales sobre el alumno.

Al hablar de aplicaciones educativas por computadora tenemos que insistir sobre el

concepto de multimedia que ya se ha expresado previamente, así como de aspectos que

pueden interferir sobre su uso y utilidad. Se le concibe a esta como una forma de

transmisión de información, en la que se incluyen múltiples componentes dinámicos de

presentación de datos como hipertexto, gráficos, animaciones, sonido, etc., que le permiten

al usuario interaccionar con el programa.

En el concepto quedan implícitas las consideraciones sobre aspectos técnicos y comerciales

que frecuentemente hacen olvidar los componentes éticos y humanísticos del proceso

educativo.

Por otro lado su concepción frecuentemente se realiza desde un plano reduccionista,

estableciendo los criterios de este enfoque, como aquellos que se basan en la creencia de

que todo en el mundo puede ser reducido, descompuesto, o desensamblado hasta sus

últimos elementos y partes indivisibles. Estas partes en una multimedia serían precisamente

el texto, video, fotografía, gráficas, animaciones, y sonido. Dentro de estos elementos se

llega hasta la consideración no sólo de los cuadros propios de una película, de un video, o

de la propia pantalla del monitor de la computadora, sino aún de aquellos que se encuentran

dentro de los mismos y que actualmente pueden ser manipulados electrónicamente.

Lo anterior si bien permite el camino analítico del pensamiento acerca de su conformación

técnica, no proporciona una forma de búsqueda de la explicación del por qué de la

conjunción de elementos. Esto sería importante con el fin de incrementar el conocimiento

Page 48: Capítulo 5 - UNAM

266

de su estructura y del proceso de aprendizaje, por lo cual es necesario ampliar el enfoque

para explicar desde el punto de vista cognitivo cuales son las ventajas de estos sistemas y

el por qué de la existencia e insistencia en su uso.

Parte del enfoque reduccionista de estas aplicaciones es reconocible también en el sistema

educativo presencial. De hecho cuando decimos que es necesario que algunos conceptos

sean aprendidos primero antes de que sea posible entender otros más avanzados, estamos

descomponiendo el total del proceso en elementos con el fin de facilitar el aprendizaje.

Entramos entonces en el terreno de la serialidad, cuyo enfoque se sigue frecuentemente en

el diseño de los programas de enseñanza por computadora, y que muestra proclividad a

olvidar que el aprendizaje profundo es abstracto y conceptual, requiriendo más que sólo el

recuerdo de información factual. El conocimiento por computadora debe enseñarse de tal

manera que sea significativo para el estudiante, debiendo existir entendimiento del mismo.

Las computadoras son intrínsecamente seriales en sus operaciones, esto es, se realiza una

instrucción antes de seguir con la otra en una secuencia estricta. Debido a que es más fácil

programar una computadora en esta forma, la instrucción queda fijada de la misma manera.

Con esta visión se pueden establecer encadenamientos lógicos, haciendo predecibles las

instrucciones, y simplificando las preguntas. Las respuestas son igualmente más fáciles de

elaborar, pudiendo ser medidas y reportadas. Por otra parte, las propiedades asociativas

poderosas del hipertexto son fáciles de instalar, pero las consecuencias son menos

discernibles: una elección necesaria entre predictibilidad y anarquía.

Lo difícil en este contexto es lograr la multirrelación cognoscitiva que permita una

integración del conocimiento así como su transferencia a situaciones nuevas.

Otro abordaje para las interfaz instruccionales es el de las metáforas; por ejemplo algunas

autoridades sostienen que la clave del diseño de la interfaz radica en el uso de las bien

Page 49: Capítulo 5 - UNAM

267

establecidas habilidades de la lectura de libros, las que han sido desarrolladas por la

humanidad a través de varios siglos. El libro electrónico es por lo tanto una forma de

hipermedia, que a su vez es una metáfora del libro escrito en papel, y por lo tanto bien

entendido por los usuarios con habilidad lectora. De estas consideraciones se desprende la

importancia de diseñar adecuadamente la interfaz electrónica con el fin de asegurar su

máxima utilidad.

Utilidad de la multimedia para el aprendizaje

La comunicación por computadora y de aplicaciones como la de este apartado, enmarcan el

aprendizaje a nivel universitario sólo cuando existe un cambio drástico en los métodos de

enseñanza y para lo cual deben darse transformaciones culturales. Estas no son tan sencillas

cuando se trata de aceptar nuevos conceptos como es la interactividad. Por este término se

entiende el grado en el que la comunicación se refleja en sí misma, se transmite y responde

al pasado. En este sentido la comunicación en Internet sirve para incrementar el papel de la

interactividad. Puede ser programada de manera consciente o no tomarse en cuenta. Por

otro lado, también se encuentra detrás de cualquier grupo de personas que participan en este

tipo de comunicación.

A pesar de las expectativas entusiastas, el abordaje de la información a través de estas

aplicaciones, no sirve de disparador de una verdadera revolución en el proceso de

aprendizaje, pero las simulaciones con estos sistemas incrementan su eficiencia para el

estudio de los problemas abstractos. Las grandes bases de datos dinámicas, las redes de

computadoras y el uso de las herramientas para su desarrollo, ofrecen métodos efectivos de

aprendizaje, sobre todo cuando se combinan con los ya existentes. Dos problemas que se

olvidan y que son importantes en el diseño del curriculum utilizando estos programas, son

la falta de capacitación de los profesores en el uso de estas tecnologías y la falta de los

equipos necesarios en las propias escuelas. Se puede decir que el éxito de la enseñanza

basada en la computadora, depende de manera fundamental de la existencia de una

infraestructura básica en todos los niveles del sistema escolar. Por otra parte, es necesario

Page 50: Capítulo 5 - UNAM

268

mencionar que estas innovaciones comunicativas crean un nuevo enfoque de la forma como

se aprende.

Lo anterior le permite a los alumnos controlar mejor su propio proceso de aprendizaje, al

tiempo que crea un ambiente activo en lugar de uno pasivo. El estudiante se ve forzado a

pensar acerca de lo que necesita aprender. Debido a que esta tecnología ya ha sido aceptada

por la sociedad, el uso de la multimedia es intuitivamente lógica para la mayoría de los

usuarios.

Sin embargo debemos hacer un paréntesis en este momento para insistir que el nuevo reto

para la educación es enseñar a la gente como discriminar la información. Vivimos en una

sociedad en la que existe una sobrecarga de la misma y que ahora será presentada

precisamente por estos nuevos métodos. El ambiente de aprendizaje activo creado por estas

aplicaciones ofrecerá una oportunidad más para desarrollar las habilidades requeridas para

aprender mejor, pero también podrán representar una forma de perder el tiempo si es que no

se tienen las bases para elegir la información útil de aquella que no lo es.

La diferencia más significativa de la multimedia con respecto al sistema de enseñanza

convencional es que la primera le permite al alumno controlar su proceso de aprendizaje.

Ya se ha visto que para evitar decepciones en el desarrollo de estos programas, se debe

contar no sólo con personal capacitado en el uso del medio sino también con equipo

necesario en las universidades. El éxito del proceso de enseñanza aprendizaje por

computadora depende de manera esencial de la infraestructura de trabajo a todos los niveles

del sistema. Sin embargo, de acuerdo a la experiencia en los Estados Unidos, ("Aula Apple

del mañana", que se ha desarrollado durante ocho años) la saturación de computadoras en

la que existe una por alumno, tampoco es solución única a todos los problemas.

Sin la creación de una cultura en el uso diario de la computadora en el sistema educativo,

nada se ha ganado. Para alcanzar su máximo rendimiento, su aplicación debe ser adaptada

Page 51: Capítulo 5 - UNAM

269

a las condiciones locales y a las necesidades individuales. Aquí es donde se advierte que los

profesores requieren de educación en esta área al igual que sus mismos estudiantes.

Una solución práctica adaptable a cualquier nivel de enseñanza universitaria, es aquella en

que los estudiantes producen activamente pequeñas aplicaciones a escala menor de tópicos

concretos con programas de computación comunes. Cuando se guardan estos trabajos,

sirven de punto de partida para los estudiantes del próximo año. Estos últimos pueden

realizar diferentes actividades sobre los mismos temas o posiblemente cambien el punto de

vista sobre ellos.

Las ciencias naturales probablemente representan uno de los grandes campos que se

benefician del uso de la multimedia. Los fenómenos abstractos pueden ser fácilmente

estudiados en detalle y los simuladores incrementan la comprensión de la materia a

aprender. Muchos estudios confirman que tanto la memoria a corto plazo como la de largo

plazo son mejoradas con el uso de la multimedia.15,16

Lo último es especialmente cierto

cuando se utilizan simulaciones de fenómenos abstractos. La posibilidad de ofrecer

currícula más abiertas mediante estas aplicaciones, resulta de gran trascendencia. Los

sistemas convencionales no soportan la posibilidad de enseñanza individualizada, tanto por

problemas técnicos como por dificultades administrativas, mientras que la multimedia

puede ser manejada a la medida de cada estudiante, incrementando las posibilidades del

aprendizaje.

Aquellos que dudan del aprendizaje asistido por computadora a menudo evocan el llamado

efecto Hawthorn como un factor posiblemente explicativo para los buenos resultados

logrados en pruebas pequeñas de educación con multimedia. Este efecto indica que los

resultados son debidos al hecho de que el concepto de estudio es nuevo, y que se le da más

atención, mientras que los participantes están entusiasmados y emocionalmente

comprometidos.

Page 52: Capítulo 5 - UNAM

270

A este respecto, en diferentes estudios, se ha visto que los grupos que reciben enseñanza

con multimedia aprenden la misma información que el grupo con enseñanza convencional

en aproximadamente la mitad del tiempo.

Por otro lado es necesario aceptar que los métodos comunes compiten muy bien con los

nuevos en algunos campos del conocimiento. Un buen libro es sin lugar a duda mejor que

una multimedia mal planeada, aunque aquí estaríamos comparando dos situaciones

diferentes, ya que una buena aplicación de esta clase puede resultar mucho más provechosa

que un libro malo.

Otra situación que merece atención específica es el modo como se contempla el control del

aprendizaje. Por un lado en el sistema convencional se enfatizan los contenidos a aprender

y se deja que el programa dicte el proceso. En ese caso el proceso de aprendizaje ha sido

regulado con antelación por el que lo diseña. El otro extremo hace más hincapié en la

enseñanza abierta y permite que el estudiante controle el proceso. Este es el modelo que

corresponde a la multimedia, en la que el estudiante puede establecer su propio paso y

secuencia. Esta técnica confiere una gran flexibilidad que el alumno aprecia, sobre todo en

lo que se refiere a aprendizajes con alto grado de dificultad, ya que el medio es más

adaptable a los diferentes estilos. Lo anterior equivale a que el estudiante organiza su

enseñanza en lugar del maestro, y este tiene más el papel de guía que de informador.

La meta es la autonomía perfecta del estudiante, en contraste con la conducta dependiente

del convencional. En este punto el siguiente paso consistirá en determinar cuales son las

condiciones para lograr que el alumno controle su propio proceso de aprendizaje.

Esta noción promueve el estudio independiente, lo que implica que él debe estar atento de

su propia situación educativa. El alumno debe jugar un papel activo en la asimilación de la

información en lugar de recibirla de manera pasiva. Debe disponer sus propias metas

cognitivas y seleccionar estrategias que promuevan la adquisición de las mismas.

Page 53: Capítulo 5 - UNAM

271

Estos principios también alientan el uso de las aplicaciones, pero insistiendo en que la

inteligencia se encuentra en la persona y no en los programas de cómputo. La computadora

se utilizará entonces como una herramienta para almacenar y obtener información, para

revisar un panorama de la materia, para solicitar menús de guía, y para evaluar su progreso.

La multimedia es ideal para estos fines debido a la capacidad enorme de almacenamiento

de datos en combinación con diferentes aspectos de la presentación de la información.

Con respecto a la planeación y desarrollo de estos medios en el seno de Internet, es

importante reconocer que hay dos situaciones que colocan a esta red fuera del contexto de

las primeras tecnologías de comunicaciones. Estas son su arquitectura diferente y la

posibilidad de digitalización de la información. Esta última propiedad le permite al

programador de computadoras la creación de estructuras de datos orientadas a objetos con

alto nivel de abstracción, situación que ha permitido entre otras cosas la creación de

programas interactivos. Esta última condición, cualidad esencial de tales programas, dan

al usuario la oportunidad de influenciar el proceso por medio del cual se presenta la

información. Sin embargo, también se ha establecido que las aplicaciones de multimedia

deben funcionar solamente como una herramienta, lo que implica que deben responder a

los cuestionamientos del usuario.

Ya que la comunicación con las personas no es un proceso lineal, esta noción de

interactividad le exige a la interfaz una gran demanda. Esta debe prever cuando su acción

es necesaria, y debe permitir que el usuario intervenga en cualquier momento.

Los signos e íconos deben tener una disposición lógica, y realizar exactamente las acciones

que sugieren. El principal requerimiento es la organización; el usuario debe estar en

posibilidades de acceder a la información necesaria sin necesidad de invertir mayor tiempo

en cuidar los detalles de la interfaz.

El debate actual sobre el "hipertexto" se centra fundamentalmente sobre su papel como

herramienta cognitiva para propósitos de aprendizaje de material complejo17 mencionan las

Page 54: Capítulo 5 - UNAM

272

ventajas que representa el uso de multimedia y entre las que se puede advertir un mayor

control por parte del que aprende, así como la aplicación de nuevas modalidades de

interacción con el propio material educativo.

Puede pensarse que estos programas interactivos, reflejan las estructuras de la memoria

humana como lo proponía la teoría del esquema de.18 Este es un modelo no linear para la

representación del conocimiento dentro del cerebro humano. Si la configuración en la

interfaz del hipertexto se asemeja a la forma en la que el cerebro codifica la información,

los programas tendrían mayor posibilidad de producir cambios favorables en las estructuras

de conocimiento del que aprende, permitiendo supuestamente que el usuario llegue a pensar

como un experto más rápidamente.

Por una parte resulta obvio que se puede retar la asunción de que el hipertexto y la

multimedia semejan de alguna manera las estructuras de conocimiento en el cerebro, ya que

no se conoce actualmente la forma en la que el cerebro codifica la información. Los que

aprenden necesitan activar el proceso de información de manera significativa, para reflejar

y utilizar la información de tal manera de que sea verdaderamente aprendida por ellos. Se

acepta que ilustrando simplemente las estructuras de contenido en la interfaz no es

suficiente para ayudar a los que aprenden a adquirir esas estructuras; esto es, el simple

contacto con la información no presupone que tenga lugar el aprendizaje. Él afirma que es

la naturaleza de la interacción del proceso con este medio, y de las metas del alumno, lo

que determina los efectos sobre el aprendizaje. Este proceso es sumamente complicado e

implica el análisis de las formas complejas en las que se puede dar el aprendizaje.

Es importante tener en cuenta que la utilidad de la multimedia como herramienta educativa

requiere de reflexión sobre el establecimiento de las metas de aprendizaje y las actividades

a desarrollar, así como el establecimiento de la relación del cuerpo de conocimientos con

las actividades, y la forma como difieren los que aprenden unos de otros. Así, es

recomendable la incorporación de dispositivos avanzados de navegación tales como los

mapas conceptuales en el programa para informar a los usuarios sobre su ubicación en el

Page 55: Capítulo 5 - UNAM

273

proceso de adquisición de conocimiento así como el señalamiento de los caminos

previamente recorridos y los que vendrán más adelante (Un mapa semántico o conceptual

es la representación gráfica del conocimiento de un individuo de un particular dominio

temático).También considera útil la interfaz adaptativa en función de las diferentes clases

de estereotipo de usuario, lo cual significa que éste podrá moverse dentro del medio en

formas diferentes, seleccionando al final la manera que le sea más útil.

Es posible también discutir la validez de la asunción que se hace a veces sobre el texto

lineal, que a diferencia del hipertexto, no se encuentra estructurado, aunque en este caso se

puede dudar si es deseable fragmentar deliberadamente los materiales educativos para

hacerlos más accesibles. Por otra parte, dicha fragmentación puede hacer difícil que el

lector logre percibir la estructura argumentativa del autor, que a su vez condiciona

problemas para la organización del hipertexto, de tal manera que soporte niveles más altos

de aprendizaje.

Sin embargo es visto comúnmente que la forma lineal superficial permite crear estructuras

relacionadas complejas, y dado que los textos lineales no contienen señales para

correlacionarse, se promueve la lectura crítica reflexiva.

Jonassen realizó tres estudios del uso del mapa conceptual integrado en el hipertexto con

fines de aprendizaje. Uno de estos dio como resultado la mejoría en el aprendizaje del

estudiante. La premisa de este autor es que el aprendizaje está constituido por la

reorganización de las estructuras del conocimiento, y ha utilizado dos herramientas para

describir estas representaciones. La primera es el método de libre asociación de listas de

palabras para crear un mapa semántico de conocimiento, y la técnica de toma de notas en

la forma de un patrón de mapeo de las estructuras de conocimiento.

En tres estudios relacionados, Jonassen investigó la extensión en la que el hipertexto

estructurado semánticamente afecta la adquisición del conocimiento, considerándose a las

estructuras del conocimiento como la organización de las ideas individuales. En los

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274

primeros dos, los sujetos tomaron parte en una tarea de aprendizaje en que el material se

presentó tanto como con el conocimiento del mapa conceptual como sin él. En ellos no se

observó diferencia en la adquisición y estructuración del conocimiento que se obtuvo entre

ambos grupos. En el tercer estudio se les pidió a los sujetos experimentales que crearan su

propio esquema semántico del tópico determinado, no presentándose diferencias en los

puntajes de memoria. Sin embargo, en este estudio, los sujetos tuvieron un mejor

desempeño en la tarea de correlación en comparación con los dos grupos a los cuales se les

instruyó solo sobre el estudio del material. Estos resultados confirman los hallazgos de

sobre el hecho de que el sujeto mejora significativamente el aprendizaje cuando utiliza su

propia organización conceptual sobre el material. En este sentido se puede decir que entre

más profundamente procese la información el sujeto, mayor es la probabilidad de recordar

el material a aprender.

El hipertexto no recrea un entorno como el de la impresión convencional, por el contrario,

ofrece una forma totalmente diferente de moverse entre los contenidos. Debido a esto se ha

considerado que puede mejorar de manera substancial el manejo de la información en una

estructura de pantalla. De hecho se puede asegurar que el potencial de esta herramienta se

incrementará en la medida en que sea aceptado sin restricciones.

En cuanto a su estructura, uno de los conceptos importantes del hipertexto es el de “unidad

básica”, que es el fragmento más pequeño de un medio determinado que puede ser extraído

o aislado y ser todavía reconocible o comprendido.

Aquí se comienza a relativizar de manera importante, ya que algunos consideran que un

capítulo de un libro es la “unidad básica” del mismo, aún cuando cada capítulo contiene sus

propias unidades básicas. Esto es importante, ya que en el hipertexto pudiera llegar a ser un

párrafo que exprese una idea comprensible y que se considere completa por sí misma.

El peligro que se tiene con la separación electrónica de diferentes párrafos es que se puede

perder la idea de transición entre uno y otro En un contenido fragmentado, cuando el

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usuario va de una parte de un documento a otra, debe percatarse fácilmente de la lógica de

los enlaces. Si el usuario está insatisfecho de un camino entre ellos, se le debe proporcionar

la forma de regresar al sitio anterior rápida y fácilmente.

Esto implica la necesidad de esquematizar el contenido desde el inicio de la navegación, de

tal manera que se tenga una idea clara de cuales son las diferentes partes y cuales las vías

que habrán de recorrerse.

Las estructuras de unión cognitiva son importantes, pero no más que la composición de los

diferentes fragmentos. Cada vez que el usuario se detiene a través del medio, el fragmento

que se revisa debe tener sentido por sí mismo, aún cuando proporcione diferentes salidas a

otros lugares. Esto se ve representado constantemente en los diferentes sitios médicos de

Internet así como en los programas multimedia en discos compactos (CDROM). Su

inclusión facilita no solo el abordaje del conocimiento desde el punto de vista interactivo,

sino que hace más eficientes los mecanismos de búsqueda y de acceso a ilustraciones

esquemáticas fotográficas o de video. Si no cumple dicha condición, el usuario tendrá la

impresión de que la información es inadecuada o incompleta y tendrá que regresar para

identificar alguna instrucción que lo explique.

Es conveniente tomar en cuenta que la velocidad de la lectura según el mismo autor, es

25% más lenta en la pantalla que en el papel, por lo que recomienda escribir menos

contenidos. Sin embargo existen excepciones a esto, ya que la transmisión lenta de

información, sobre todo en Internet, hace que sea sumamente tedioso leer pequeños

párrafos, y luego esperar varios minutos para ver el resto del contenido. En algunos casos,

sobre todo cuando se trata de información abundante, puede ser preferible colocar varias

hojas en un solo archivo, permitiendo que el usuario las recorra a la velocidad que prefiera.

Además, ya que históricamente nos hemos preparado para la lectura de texto secuencial

impreso y con transiciones suaves entre las ideas, nos cuesta trabajo ubicarnos en un

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espacio de lectura totalmente diferente, que implica entre otras cosas un cambio substancial

en la forma como percibimos y procesamos la información.

Aquí es necesario recordar la serie de procesos codificadores capaces de ser integrados a las

estrategias de lectura que usan los alumnos en el aprendizaje por computadora, como son:

selección, adquisición, construcción e integración de la información. Sin embargo, muchas

otras como el subrayado, revisiones y autopreguntas, entre otras, deberán replantearse en

este nuevo contexto.

Otro aspecto de suma relevancia es la forma en la que se presenta la información en el

monitor de la computadora, sea tanto para revisión de contenidos para uso local o remoto.

En este caso la unidad básica es una pantalla o cuadro. En cada pantalla puede haber

“ventanas” dentro de las cuales pueden presentarse diferentes cosas al mismo tiempo.

Una pantalla puede compararse a una página de una revista, en la que los diferentes

gráficos pueden desempeñar diferentes papeles. Aún con esta capacidad, la pantalla de la

computadora, por su tamaño, no puede competir con el tamaño de una revista o de un

periódico, aunque le rebase en cuanto a cantidad de información manejable.

Desde el punto de vista práctico podemos ver al hipertexto aplicándose bajo dos

perspectivas que aunque diferentes, mantienen una relación en cuanto a estructura. En la

primera lo estaríamos haciendo de manera local, en la propia computadora del usuario,

mientras que en la segunda condición su uso se realizaría en el ambiente externo que

constituye Internet.

Esta división es importante, ya que en la segunda instancia se utiliza para establecer la

comunicación o navegación de un sitio a otro o de una página a otra dentro de un mismo

sitio. En cambio la forma local implica solamente la navegación dentro de la información

de un disco compacto o disquete que contiene diferentes archivos.

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Una situación que no puede soslayarse en el aprendizaje con programas de computación

desarrollados con hipertexto y multimedia, es la tendencia desmedida y acrítica que se

puede dar para su uso, sin identificar cual es el verdadero significado para el desarrollo

cognitivo y solución de problemas. Esta tendencia se dió cuando hicieron su aparición los

medios audiovisuales, que generaron un gran interés por su uso; sin embargo, solo pocas

experiencias de evaluación se documentaron de manera apropiada. Esto condicionó su uso

generalizado, pero sin llegar a establecerse científicamente el beneficio que aportaba al

aprendizaje.

Evaluación de la multimedia

Las herramientas de evaluación están diseñadas para ayudar en la valoración de la calidad

instruccional de las aplicaciones y deben tener una estructuración que sea fácilmente

entendible. Generalmente contienen un gran número de criterios que son relevantes cuando

una aplicación es utilizada para educación, combinándose varios de ellos en las diferentes

secciones.

Un ejemplo de estas herramientas sería la siguiente propuesta, que dicho sea de paso sirve

por lo menos parcialmente para evaluar otros medios audiovisuales.

1.-Registro:

En este se anotan los datos de la aplicación a evaluar, por ejemplo: nombre, audiencia a

quien va dirigido, prerequisitos etc.

2.-Contenido:

En esta sección se da una descripción del contenido de la aplicación y se evalúa que sea

correcto y se encuentre completo. Se revisan otros elementos como son:

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• Aspectos normativos: son las asunciones y principios del diseñador en consideración al

contenido.

• Consecuencias para el curriculum: relevancia educativa y las posibilidades para la

integración de la aplicación en la práctica cotidiana de la enseñanza.

• Aspectos secuenciales: la forma en la que el contenido está organizado con respecto a la

secuencia de las partes pequeñas y las visiones de tipo general.

3.-Interactividad:

Esta sección considera la relación entre el usuario y la aplicación. Los criterios son:

• Diseño de la pantalla: ¿el formato de la pantalla de visualización es consistente,

intuitivamente lógico, agradable y a nivel del estudiante?

• Control: es la manera en la que el usuario controla la secuencia dentro de una

aplicación.

• Retroalimentación: si es clara, directa y no amenazante.

• Entrada de datos: datos que deben ser ingresados, lógica de su estructuración

• Formas de presentación: considera tanto la calidad como la cantidad de texto, gráficas,

animaciones, uso de colores y sonidos. ¿Son estos claros y lógicos, estimulan el uso del

conocimiento previo?

4.-Didáctica:

En esta sección, la aplicación es evaluada desde un punto de vista más general. Los

criterios son:

• Fuentes de aprendizaje: ¿son estas explícitas y relevantes? Ellas deben coincidir con el

nivel y las capacidades de la audiencia a la cual van dirigidas.

• Acciones del usuario: ¿puede ser utilizada la aplicación en diferentes contextos

educativos con implicaciones sociales diferentes?

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• Posibilidades de ajuste: ¿qué posibilidades existen para ajustar la aplicación a

situaciones o contextos instruccionales diferentes?

• Registro y evaluación: evaluación de las posibilidades de registrar las acciones de los

estudiantes y valorar su progreso.

5.-Medio:

Ya que la multimedia incorpora el uso de varias tecnologías, se incluyen en la evaluación

los siguientes elementos:

• Aspectos técnicos: consideran la velocidad, compatibilidad entre los diferentes

componentes de las computadoras, facilidad de uso, instalación, y los manuales para los

profesores y para los alumnos. Presentación, facilidad de acceso y direcciones para su

uso.

• Utilidad y costo-eficiencia: el programa debe contribuir a la productividad del sistema

educativo.

6.-Evaluación final:

Aquí se reporta la suma de todas las evaluaciones.

7.-Consecuencias:

En esta sección, se describen una serie de factores que pueden influenciar la utilidad de

cualquier aplicación en la educación, por ejemplo:

• Tiempo requerido para la preparación y capacitación para su desarrollo.

• Computadoras y otros requerimientos.

• Organización de las lecciones.

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