cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. punto dÉbil coste 10...

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Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013. Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013. +1 al umbral de Tensión. APLOMO COSTE 5 Cada rango de este talento añade +10 a todos los re- sultados de herida crítica infligidos a tus enemigos. GOLPES LETALES COSTE 5 Cada rango de este talento añade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación. ACECHADOR COSTE 5 Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, puedes realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Tensión e incrementando la Dificultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento. ESQUIVA COSTE 5 Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Buena puntería sufrien- do cualquier cantidad de Tensión y reduciendo en ese mismo número la Defensa cuerpo a cuerpo y a distan- cia del objetivo. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento. BUENA PUNTERÍA COSTE 10 Una vez por asalto, puedes ponerte en pie con una acti- vidad menor si estás senta- do o tumbado. LEVANTARSE DE UN SALTO COSTE 10 Cada rango de este talento añade a todas las tiradas de combate que efectúes contra objetivos que aún no hayan actuado en este encuentro. ATAQUE RÁPIDO COSTE 10 Una vez por asalto, puedes sacar o guardar un arma u objeto accesible con una ac- tividad menor. DESENFUNDADO RÁPIDO COSTE 10 Después de efectuar un ata- que con éxito, puedes gas- tar 1 punto de Destino para añadir tanto daño adicional como tu Agilidad a uno de los impactos. GOLPE DIRIGIDO COSTE 15 Después de efectuar un ata- que con éxito, puedes gas- tar 1 punto de Destino para añadir tanto daño adicional como tu Intelecto a uno de los impactos. LECCIONES DE ANATOMÍA COSTE 15 Antes de efectuar un ataque a distancia que no sea con un arma arrojadiza, puedes realizar 1 maniobra de Dis- paro de precisión para au- mentar el alcance del arma en 1 intervalo por cada ran- go de este talento. La Dificul- tad del ataque se incrementa 1 vez por cada intervalo de alcance aumentado. DISPARO DE PRECISIÓN COSTE 20 Una vez por asalto, sufre 2 de Tensión para reducir en 1 la dificultad de tu próxima tirada de Actividad criminal o Sigilo. SOMBRA FURTIVA COSTE 25 +1 a una característica (esto no puede aumentar su pun- tuación por encima de 6). DEDICACIÓN COSTE 25 Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesino Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario Habilidades profesionales adicionales del asesino: Actividad criminal, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a cuerpo, Sigilo ACTIVO PASIVO Cada rango de este talento añade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación. ACECHADOR COSTE 15 Cada rango de este talento añade a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación. ACECHADOR COSTE 20 Elige 1 habilidad de comba- te al adquirir este talento. Cada rango que tengas en esa habilidad añade 1 punto de daño adicional a un im- pacto causado al atacar con éxito usando la habilidad. PRECISIÓN LETAL COSTE 25 Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Buena puntería sufrien- do cualquier cantidad de Tensión y reduciendo en ese mismo número la Defensa cuerpo a cuerpo y a distan- cia del objetivo. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento. BUENA PUNTERÍA COSTE 25 Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue- des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten- sión e incrementando la Difi- cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento. ESQUIVA COSTE 20 Cada rango de este talento añade +10 a todos los resul- tados de herida crítica infligi- dos a tus enemigos. GOLPES LETALES COSTE 15 Cada rango de este talento añade +10 a todos los re- sultados de herida crítica infligidos a tus enemigos. GOLPES LETALES COSTE 20

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Page 1: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 5

Cada rango de este talento añade +10 a todos los re-sultados de herida crítica infligidos a tus enemigos.

GOLPES LETALES

COSTE 5

Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.

ACECHADOR

COSTE 5

Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, puedes realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Tensión e incrementando la Dificultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

ESQUIVA

COSTE 5

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Buena puntería sufrien-do cualquier cantidad de Tensión y reduciendo en ese mismo número la Defensa cuerpo a cuerpo y a distan-cia del objetivo. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

BUENA PUNTERÍA

COSTE 10

Una vez por asalto, puedes ponerte en pie con una acti-vidad menor si estás senta-do o tumbado.

LEVANTARSE DE UN SALTO

COSTE 10

Cada rango de este talento añade ∫ a todas las tiradas de combate que efectúes contra objetivos que aún no hayan actuado en este encuentro.

ATAQUE RÁPIDO

COSTE 10

Una vez por asalto, puedes sacar o guardar un arma u objeto accesible con una ac-tividad menor.

DESENFUNDADO RÁPIDO

COSTE 10

Después de efectuar un ata-que con éxito, puedes gas-tar 1 punto de Destino para añadir tanto daño adicional como tu Agilidad a uno de los impactos.

GOLPE DIRIGIDO

COSTE 15

Después de efectuar un ata-que con éxito, puedes gas-tar 1 punto de Destino para añadir tanto daño adicional como tu Intelecto a uno de los impactos.

LECCIONES DE ANATOMÍA

COSTE 15

Antes de efectuar un ataque a distancia que no sea con un arma arrojadiza, puedes realizar 1 maniobra de Dis-paro de precisión para au-mentar el alcance del arma en 1 intervalo por cada ran-go de este talento. La Dificul-tad del ataque se incrementa 1 vez por cada intervalo de alcance aumentado.

DISPARO DE PRECISIÓN

COSTE 20

Una vez por asalto, sufre 2 de Tensión para reducir en 1 la dificultad de tu próxima tirada de Actividad criminal o Sigilo.

SOMBRA FURTIVA

COSTE 25

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinoHabilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del asesino: Actividad criminal, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a cuerpo, Sigilo

ACTIVO

PASIVO

Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.

ACECHADOR

COSTE 15

Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.

ACECHADOR

COSTE 20

Elige 1 habilidad de comba-te al adquirir este talento. Cada rango que tengas en esa habilidad añade 1 punto de daño adicional a un im-pacto causado al atacar con éxito usando la habilidad.

PRECISIÓN LETAL

COSTE 25

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Buena puntería sufrien-do cualquier cantidad de Tensión y reduciendo en ese mismo número la Defensa cuerpo a cuerpo y a distan-cia del objetivo. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

BUENA PUNTERÍA

COSTE 25

Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

ESQUIVA

COSTE 20

Cada rango de este talento añade +10 a todos los resul-tados de herida crítica infligi-dos a tus enemigos.

GOLPES LETALES

COSTE 15

Cada rango de este talento añade +10 a todos los re-sultados de herida crítica infligidos a tus enemigos.

GOLPES LETALES

COSTE 20

Page 2: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

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Realiza 1 maniobra de Fir-meza para eliminar de tu próxima acción tantos ∫ como tu rango en este ta-lento. Esto sólo te permite anular ∫ impuestos por cir-cunstancias del entorno.

FIRMEZA

COSTE 5

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 5

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufrien-do cualquier cantidad de Ten-sión para incrementar en esa misma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

POSTURA DEFENSIVA

COSTE 5

No puedes quedarte sin munición por haber saca-do  µ. Los objetos con la propiedad Munición limita-da se quedan sin munición de la forma habitual.

MUNICIÓN DE RESERVA

COSTE 10

Un arma, blindaje u objeto de tu elección recibe una mejora permanente mien-tras la estés usando tú.

MEJORAS CASERAS

COSTE 10

Cada rango de este talento añade 1 al daño infligido por uno de los impactos de un ataque efectuado con éxito usando las habilidades Armas a distancia ligeras o Armas a distancia pesadas a corto alcance o a distancia de interacción.

A QUEMARROPA

COSTE 10

Después de alcanzar a un ob-jetivo con una tirada de com-bate, puedes gastar  ≤  ≤ para desorientarlo durante tantos asaltos como tu rango en este talento.

DESORIENTAR

COSTE 10

Cuando hagas una tirada de Armas cuerpo a cuerpo, puedes infligir el daño como Tensión en lugar de Heridas. Esto no ignora la Protección del objetivo.

GOLPE CONMOCIONADOR

COSTE 15

Puedes añadir 1 Ensamblaje adicional a tantos objetos como tu rango en este talen-to. Cada objeto solamente puede modificarse una vez.

MANITAS

COSTE 20

Aumenta en 1 la dificultad de tu próxima tirada de combate. Si infliges daño con ella, el objetivo sufre 1 de Tensión cada vez que se mueva durante el resto del encuentro.

GOLPE INCAPACITANTE

COSTE 25

Cazarrecompensas: árbol de talentos del tecnificadoHabilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del tecnificado: Armas a distancia ligeras, Coacción, Mecánica, Pelea

ACTIVO

PASIVO

Si usas blindaje, aumenta en 1 tu valor total de Protección.

DOMINIO DE BLINDAJES

COSTE 15

Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Coacción o de Callejeo.

MATÓN NATO

COSTE 15

Puedes sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar en esa misma canti-dad la Dificultad de las tiradas de Coacción que se realicen contra ti, o bien para rebajar en esa misma canti-dad la Dificultad de tus pro-pias tiradas de Coacción. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

INTIMIDANTE

COSTE 5

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 15

Un arma, blindaje u objeto de tu elección recibe una mejora permanente mien-tras la estés usando tú.

MEJORAS CASERAS

COSTE 20

Elige 1 habilidad de comba-te al adquirir este talento. Cada rango que tengas en esa habilidad añade 1 punto de daño adicional a un im-pacto causado al atacar con éxito usando la habilidad.

PRECISIÓN LETAL

COSTE 20

Cuando infliges daño como Tensión con tiradas de Pelea o Armas cuerpo a cuerpo, puedes gastar ± para que el objetivo quede conmo-cionado durante 1 asalto por cada ± gastado.

GOLPE CONMOCIONADOR MEJORADO

COSTE 20

Puedes sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar en esa misma canti-dad la Dificultad de las tiradas de Coacción que se realicen contra ti, o bien para rebajar en esa misma canti-dad la Dificultad de tus pro-pias tiradas de Coacción. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

INTIMIDANTE

COSTE 25

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Si usas blindaje de Protec-ción 2 o superior, aumenta en 1 tu Defensa.

DOMINIO DE BLINDAJES MEJORADO

COSTE 25

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Elimina hasta ∫ ∫ de las tiradas de habilidad que realices para buscar comi-da, agua o refugio. Las tira-das de Supervivencia que hagas para estos cometi-dos consumen la mitad del tiempo habitual.

ACLIMATACIÓN

COSTE 5

Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para des-plazarte por terreno agreste o eludir efectos ambientales. La duración de tus viajes por tierra se reduce a la mitad.

MONTARAZ

COSTE 5

Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para buscar huellas o seguir la pista de un objeti-vo. El tiempo que tardas en seguir un rastro se reduce a la mitad.

RASTREADOR EXPERTO

COSTE 5

No sufres las penalizaciones habituales cuando te des-plazas por terreno difícil.

VELOZ

COSTE 10

Cada rango que tengas en este talento añade ∫ a todas las tiradas que hagas para interactuar con bestias o ani-males (incluidas las tiradas de combate) y también un +10 a los resultados de heri-da crítica que les inflijas.

CAZADOR

COSTE 10

Después de efectuar un ata-que con éxito, gasta 1 punto de Destino para añadir tanto daño adicional como tu Astu-cia a uno de los impactos.

PUNTO DÉBIL

COSTE 10

Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus tiradas de Fortaleza y Agilidad hasta el final del encuentro.

MADERA DE HÉROE

COSTE 25

Cazarrecompensas: árbol de talentos del especialista en supervivenciaHabilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del especialista en supervivencia: Aguante, Percepción, Supervivencia, Xenología

Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.

ACECHADOR

COSTE 15

Cada rango de este talento añade ∫ a todas las tiradas que hagas para resistir o recu-perarte de los efectos de ve-nenos, ponzoñas y toxinas. La duración de los venenos que te estén afectando se reduce en 1 asalto por cada rango que tengas en este talento (hasta un mínimo de 1).

RESISTENCIA A VENENOS

COSTE 20

Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.

ACECHADOR

COSTE 5

Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para des-plazarte por terreno agreste o eludir efectos ambientales. La duración de tus viajes por tierra se reduce a la mitad.

MONTARAZ

COSTE 10

+1 a la Protección.

RESISTENTE

COSTE 25

Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Aguante o de Supervivencia.

SUPERVIVIENTE NATO

COSTE 15

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 15

Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para buscar huellas o seguir la pista de un objetivo. El tiempo que tardas en seguir un rastro se reduce a la mitad.

RASTREADOR EXPERTO

COSTE 15

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 20

Cada rango que tengas en este talento añade ∫ a todas las tiradas que hagas para interactuar con bestias o ani-males (incluidas las tiradas de combate) y también un +10 a los resultados de heri-da crítica que les inflijas.

CAZADOR

COSTE 20

Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para buscar huellas o seguir la pista de un objetivo. El tiempo que tardas en seguir un rastro se reduce a la mitad.

RASTREADOR EXPERTO

COSTE 20

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 4: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

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Si superas una tirada de Me-dicina para ayudar a un per-sonaje a recuperar Heridas, éste recupera tantas Heridas adicionales como tu rango en este talento.

CIRUJANO

COSTE 5

Cuando sufres Tensión de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensión por cada rango de este talento (hasta un mínimo de 1).

ENTEREZA

COSTE 5

Colono: árbol de talentos del médicoHabilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaicoHabilidades profesionales adicionales del médico: Aguante, Educación, Frialdad, Medicina

Tus pacientes recuperan tantas Heridas adicionales como tu rango en este ta-lento cuando se benefician de un tanque de bacta o de los efectos de tus cuidados prolongados.

ESPECIALISTA EN BACTA

COSTE 5

Puedes realizar una acción de Aplicación de estimulan-tes haciendo una tirada Media (π π) de Medicina. Si la superas, un aliado que tengas a distancia de interac-ción aumenta 1 característi-ca en 1 hasta el final del en-cuentro y sufre 4 de Tensión.

APLICACIÓN DE ESTIMULANTES

COSTE 10

Cuando realices una acción de Aplicación de estimu-lantes, gasta ± para au-mentar en 1 una caracterís-tica adicional.

APLICACIÓN DE ESTIMULANTES SUPREMA

COSTE 25

Cuando realices una tirada de Pelea contra un enemi-go, en vez de infligirle daño puedes causarle una canti-dad equivalente de Tensión más tanta Tensión adicional como los rangos que tengas en Medicina (esto ignora su Protección).

PUNTO DE PRESIÓN

COSTE 15

Cuando realices una acción de Aplicación de estimulan-tes, puedes aumentar la difi-cultad de la tirada a Difícil (π π π) y el objetivo sólo sufre 1 de Tensión.

APLICACIÓN DE ESTIMULANTES MEJORADA

COSTE 20

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 5

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 10

Si superas una tirada de Me-dicina para ayudar a un per-sonaje a recuperar Heridas, éste recupera tantas Heridas adicionales como tu rango en este talento.

CIRUJANO

COSTE 10

Cuando sufres Tensión de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensión por cada rango de este talento (hasta un mínimo de 1).

ENTEREZA

COSTE 10

Si superas una tirada de Me-dicina para ayudar a un per-sonaje a recuperar Heridas, éste recupera tantas Heridas adicionales como tu rango en este talento.

CIRUJANO

COSTE 15

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 20

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 15

Tus pacientes recuperan tantas Heridas adicionales como tu rango en este ta-lento cuando se benefician de un tanque de bacta o de los efectos de tus cuidados prolongados.

ESPECIALISTA EN BACTA

COSTE 15

Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Medicina.

MÉDICO NATO

COSTE 20

Después de efectuar un ata-que con éxito, puedes gastar 1 punto de Destino para aña-dir tanto daño adicional como tu Intelecto a uno de los impactos.

LECCIONES DE ANATOMÍA

COSTE 20

Una vez por asalto, sufre 2 de Tensión para reducir en 1 la dificultad de una tirada de Medicina.

MÉDICO EXPERTO

COSTE 25

+1 a una característica (esto no puede aumentar su puntuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

ESQUIVA

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 5: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

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Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Carisma y Liderazgo.

DON DE GENTES

COSTE 5

Colono: árbol de talentos del políticoHabilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaicoHabilidades profesionales adicionales del político: Carisma, Coacción, Engaño, Mundos del Núcleo

Puedes realizar una acción de Retórica inspiradora ha-ciendo una tirada Media (π  π) de Liderazgo. Por cada ≥ que saques, un alia-do que tengas a corto al-cance recupera 1 de Ten-sión. Gasta ≤ para que un aliado afectado recupere 1 de Tensión adicional.

RETÓRICA INSPIRADORA

COSTE 10

Gasta 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus tira-das de Presencia y Voluntad hasta el final del encuentro.

NERVIOS DE ACERO

COSTE 25

2 habilidades de tu elección se convierten en habilidades profesionales de manera permanente.

POLIFACÉTICO

COSTE 15

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Coacción y Engaño.

NEGACIÓN PLAUSIBLE

COSTE 5

Sufre 1 de Tensión para usar la Retórica inspiradora con una maniobra en lugar de una acción.

RETÓRICA INSPIRADORA SUPREMA

COSTE 20

Cada rango de este talen-to te permite incremen-tar 1 vez la Dificultad de las tiradas de Carisma, Coacción y Engaño reali-zadas contra ti.

NI UN PELO DE TONTO

COSTE 20

Gasta 1 punto de Destino para recuperar tanta Tensión como tu puntuación de Presencia.

PRESENCIA IMPONENTE

COSTE 25

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 5

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 5

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Carisma y Liderazgo.

DON DE GENTES

COSTE 10

Puedes realizar una acción de Lengua afilada haciendo una tirada Media (π π) de Coacción. Por cada ≥ que saques, un enemigo que tengas a corto alcance sufre 1 de Tensión. Gasta ≤ para que un enemigo afectado sufra 1 de Tensión adicional.

LENGUA AFILADA

COSTE 10

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Coacción y Engaño.

NEGACIÓN PLAUSIBLE

COSTE 10

Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

ESQUIVA

COSTE 15

Todo aliado afectado por tu Retórica inspiradora añade ∫ a todas sus tiradas de habilidad durante tantos asaltos como tu rango en Liderazgo.

RETÓRICA INSPIRADORA MEJORADA

COSTE 15

Todo enemigo afectado por tu Lengua afilada añade ∫ a todas sus tiradas de habili-dad durante tantos asaltos como tu rango en Coacción.

LENGUA AFILADA MEJORADA

COSTE 15

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 20

Sufre 1 de Tensión para usar tu Lengua afilada con una maniobra en lugar de una acción.

LENGUA AFILADA SUPREMA

COSTE 20

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Una vez por partida, pue-des repetir 1 tirada de Ca-risma o Engaño.

EMBAUCADOR NATO

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 6: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

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Cada rango de este talento te permite rebajar 1 vez la Dificultad de las tiradas que hagas para interactuar con instituciones de aprendizaje y educación.

ERUDITO RESPETADO

COSTE 5

Colono: árbol de talentos del eruditoHabilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaicoHabilidades profesionales adicionales del erudito: Bajos fondos, Borde Exterior, Percepción, Xenología

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de habilidades de cono-cimientos. Cuando investigas un tema, tardas la mitad del tiempo habitual.

INVESTIGADOR

COSTE 10

Una vez por partida, haz una tirada de habilidad usando el Intelecto en vez de la característica asocia-da a dicha habilidad.

INGENIOSO

COSTE 25

2 habilidades de tu elección se convierten en habilida-des profesionales de mane-ra permanente.

POLIFACÉTICO

COSTE 15

Cuando dirijas a PNJ droi-des, cada rango de este talento añade ∫ a todas sus tiradas.

HABLAR BINARIO

COSTE 5

Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para descifrar códigos o comunicaciones. Además, la dificultad de estas tiradas se reduce en 1.

DESCIFRADOR

COSTE 15

Cuando adquieras este ta-lento, elige 1 habilidad de conocimientos. Cuando de-bas hacer una tirada de esa habilidad, puedes gastar ± para obtener tantos ≥ adi-cionales como tu rango en este talento.

CONOCIMIENTO ESPECIALIZADO

COSTE 15

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Gasta 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus tiradas de Intelecto y Astucia hasta el final del encuentro.

FORTALEZA MENTAL

COSTE 25

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 5

Realiza 1 maniobra de Firme-za para eliminar de tu próxi-ma acción tantos ∫ como tu rango en este talento. Esto sólo te permite anular ∫ im-puestos por circunstancias del entorno.

FIRMEZA

COSTE 5

Cada rango de este talento te permite rebajar 1 vez la Difi-cultad de las tiradas que ha-gas para interactuar con ins-tituciones de aprendizaje y educación.

ERUDITO RESPETADO

COSTE 10

Cuando sufres Tensión de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensión por cada rango de este talento (hasta un mínimo de 1).

ENTEREZA

COSTE 10

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de habilidades de cono-cimientos. Cuando investigas un tema, tardas la mitad del tiempo habitual.

INVESTIGADOR

COSTE 10

Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de habilidad de conocimientos.

ERUDITO NATO

COSTE 15

Cuando adquieras este ta-lento, elige 1 habilidad de conocimientos. Cuando de-bas hacer una tirada de esa habilidad, puedes gastar ± para obtener tantos ≥ adi-cionales como tu rango en este talento.

CONOCIMIENTO ESPECIALIZADO

COSTE 20

Realiza una maniobra de Concentración intensa y sufre 1 de Tensión para in-crementar 1 vez la Capaci-dad de tu próxima tirada de habilidad.

CONCENTRACIÓN INTENSA

COSTE 20

Cada rango de este talento te permite reducir en 1 la difi-cultad de todas las tiradas de Disciplina que hagas para re-sistir los efectos del miedo.

CONFIANZA

COSTE 20

Cuando sufres Tensión de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensión por cada rango de este talento (hasta un mínimo de 1).

ENTEREZA

COSTE 20

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 7: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

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Cada rango de este talen-to elimina ∫ de todas tus tiradas de Astronavega-ción. Además, tus tiradas de Astronavegación con-sumen la mitad del tiem-po habitual.

CARTÓGRAFO GALÁCTICO

COSTE 5

Pionero: árbol de talentos del fronterizoHabilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico, Supervivencia, XenologíaHabilidades profesionales adicionales del fronterizo: Astronavegación, Callejeo, Coordinación, Negociación

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Pilotar vehículo pla-netario y Pilotar vehículo espacial.

PILOTO CONSUMADO

COSTE 10

Cada rango de este talento te permite reducir en 10 el resul-tado de toda herida crítica su-frida (hasta un mínimo de 1).

ROBUSTO

COSTE 15

Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.

INSTINTO CALLEJERO

COSTE 5

Cada rango de este talento aumenta en 1 la Defensa del vehículo o astronave que es-tés pilotando.

CONDUCCIÓN DEFENSIVA

COSTE 15

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Cuando recuperas Tensión después de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sión adicional.

RECUPERACIÓN RÁPIDA

COSTE 5

Una vez por asalto, sufre 2 de Tensión para reducir en 1 la dificultad de tu próxima tirada de Astronavegación, hasta una dificultad mínima de Fácil (π).

ASTRONAVEGANTE EXPERTO

COSTE 15

Una vez por asalto, puedes ponerte en pie con una acti-vidad menor si estás sentado o tumbado.

LEVANTARSE DE UN SALTO

COSTE 20

Después de golpear con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar ± para derri-bar al objetivo.

DERRIBO

COSTE 20

Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.

INSTINTO CALLEJERO

COSTE 5

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Astronavegación. Además, tus tiradas de As-tronavegación consumen la mitad del tiempo habitual.

CARTÓGRAFO GALÁCTICO

COSTE 10

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 10

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 10

Cuando recuperas Tensión después de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sión adicional.

RECUPERACIÓN RÁPIDA

COSTE 15

Cuando recuperas Tensión después de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sión adicional.

RECUPERACIÓN RÁPIDA

COSTE 20

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 20

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 25

Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

ESQUIVA

COSTE 25

Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

ESQUIVA

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 8: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

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Pionero: árbol de talentos del exploradorHabilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico, Supervivencia, XenologíaHabilidades profesionales adicionales del explorador: Atletismo, Medicina, Pilotar vehículo planetario, Supervivencia

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Todo aliado que tengas a cor-to alcance añade ∫ a sus ti-radas de Percepción y Alerta. Los aliados que tengas a al-cance de interacción añaden ∫ ∫ a estas tiradas.

OBSERVADOR

COSTE 20

Durante una persecución, cada rango de este talento añade ∫ a toda tirada que hagas para atrapar o eludir a un oponente.

ATAJO

COSTE 5

Una vez por asalto, puedes emplear una actividad menor para subir o bajar de un vehí-culo, bestia, carlinga o pues-to de artillería de un vehículo.

SUBIR DE UN SALTO

COSTE 10

Cuando recuperas Tensión después de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sión adicional.

RECUPERACIÓN RÁPIDA

COSTE 5

Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.

ACECHADOR

COSTE 5

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 5

Elimina hasta ∫ ∫ de las tira-das de habilidad que realices para buscar comida, agua o refugio. Las tiradas de Super-vivencia que hagas para es-tos cometidos consumen la mitad del tiempo habitual.

ACLIMATACIÓN

COSTE 10

Cada rango de este talento añade ∫ a todas las tiradas de combate que efectúes contra objetivos que aún no hayan actuado en este encuentro.

ATAQUE RÁPIDO

COSTE 10

Después de alcanzar a un ob-jetivo con una tirada de com-bate, puedes gastar  ≤  ≤ para desorientarlo durante tantos asaltos como tu rango en este talento.

DESORIENTAR

COSTE 10

Cuando recuperas Tensión después de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sión adicional.

RECUPERACIÓN RÁPIDA

COSTE 15

Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Percep-ción o de Alerta.

CAZADOR NATO

COSTE 15

Una vez por partida, puedes llevar a cabo una maniobra de Soles familiares para hacer una tirada Difícil (π π π) de Borde Exterior o de Mun-dos del Núcleo para averi-guar el tipo de entorno plane-tario en el que te encuentras y cualquier otra información útil del mismo.

SOLES FAMILIARES

COSTE 15

Durante una persecución, cada rango de este talento añade ∫ a toda tirada que hagas para atrapar o eludir a un oponente.

ATAJO

COSTE 15

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 20

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 20

Cada rango de este talento añade ∫ a todas las tiradas de combate que efectúes contra objetivos que aún no hayan actuado en este encuentro.

ATAQUE RÁPIDO

COSTE 20

Después de alcanzar a un ob-jetivo con una tirada de com-bate, puedes gastar  ≤ ≤ para desorientarlo durante tantos asaltos como tu rango en este talento.

DESORIENTAR

COSTE 25

Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.

ACECHADOR

COSTE 25

Gasta 1 punto de Destino para realizar una actividad menor de Cinturón de acceso-rios y sacar de una mochila o cinturón cualquier objeto o arma (con restricciones) que no figurase previamente en tu inventario.

CINTURÓN DE ACCESORIOS

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

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Pionero: árbol de talentos del comercianteHabilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico, Supervivencia, XenologíaHabilidades profesionales adicionales del comerciante: Bajos fondos, Engaño, Mundos del Núcleo, Negociación

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de todas tus tiradas de Engaño y Actividad criminal.

ACTITUD CONVINCENTE

COSTE 5

Cuando vendas objetos legal-mente, cada rango de este talento aumenta en un 10% el valor en créditos de los ar-tículos que vendas.

CHANCHULLERO

COSTE 5

Una vez por partida, cuando intentes comprar un objeto que esté disponible legal-mente, cada rango de este talento reduce su rareza en 1.

PROVEEDOR HABITUAL

COSTE 5

La primera vez que obtengas este talento, elige 1 habilidad entre Carisma, Coacción, En-gaño o Negociación. Cuando tengas que hacer una tirada de esa habilidad, gasta ± para obtener tantos ≥ adi-cionales como los rangos que tengas en este talento.

LABIA

COSTE 5

Cuando vendas objetos legal-mente, cada rango de este talento aumenta en un 10% el valor en créditos de los ar-tículos que vendas.

CHANCHULLERO

COSTE 10

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 10

No puedes quedarte sin munición por haber saca-do  µ. Los objetos con la propiedad Munición limita-da se quedan sin munición de la forma habitual.

MUNICIÓN DE RESERVA

COSTE 10

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 10

Una vez por partida, cuando intentes comprar un objeto que esté disponible legal-mente, cada rango de este talento reduce su rareza en 1.

PROVEEDOR HABITUAL

COSTE 15

Cada rango de este talento te permite incrementar 1 vez la Dificultad de las tira-das de Carisma, Coacción y Engaño realizadas contra ti.

NI UN PELO DE TONTO

COSTE 15

La primera vez que obtengas este talento, elige 1 habilidad entre Carisma, Coacción, En-gaño o Negociación. Cuando tengas que hacer una tirada de esa habilidad, gasta ± para obtener tantos ≥ adi-cionales como los rangos que tengas en este talento.

LABIA

COSTE 15

Cada rango de este talento te permite incrementar 1 vez la Dificultad de las tira-das de Carisma, Coacción y Engaño realizadas contra ti.

NI UN PELO DE TONTO

COSTE 15

Cuando vendas objetos legal-mente, cada rango de este talento aumenta en un 10% el valor en créditos de los ar-tículos que vendas.

CHANCHULLERO

COSTE 20

Gasta 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus tiradas de Presencia y Voluntad has-ta el final del encuentro.

NERVIOS DE ACERO

COSTE 20

Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

COSTE 20

Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

COSTE 20

Una vez por partida, cuando intentes comprar un objeto que esté disponible legal-mente, cada rango de este talento reduce su rareza en 1.

PROVEEDOR HABITUAL

COSTE 25

Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Frialdad o Negociación.

NEGOCIADOR NATO

COSTE 25

Cuando compres o vendas artículos, o bien pagues o contraigas una Obligación, puedes sufrir 2 de Tensión para vender un 25% más caro, comprar un 25% más barato, pagar por 1 punto más de Obligación o contraer 1 punto menos de Obligación.

MERCADER EXPERTO

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 10: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

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Pistolero a sueldo: árbol de talentos del guardaespaldasHabilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina, Pelea, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del guardaespaldas: Armas a distancia pesadas, Artillería, Percepción, Pilotar vehículo planetario

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Cada rango de este talento añade 1 al daño de 1 im-pacto causado por un ata-que con éxito con las habili-dades Armas a distancia pesadas o Artillería a alcan-ces largo o extremo.

FUEGO CONCENTRADO

COSTE 5

Una vez por asalto, puedes realizar una maniobra de Guardaespaldas para defen-der a un personaje que tengas a alcance de interacción. Sufre cualquier cantidad de Tensión (no más que tu rango en este talento) para incrementar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todas las tiradas de combate realizadas contra el personaje defendido hasta el principio del próximo turno.

GUARDAESPALDAS

COSTE 10

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 5

Cada rango de este talento te permite reducir en 10 el resul-tado de toda herida crítica su-frida (hasta un mínimo de 1).

ROBUSTO

COSTE 5

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 5

Una vez por asalto, puedes realizar una maniobra de Guardaespaldas para defen-der a un personaje que tengas a alcance de interacción. Sufre cualquier cantidad de Tensión (no más que tu rango en este talento) para incrementar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todas las tiradas de combate realizadas contra el personaje defendido hasta el principio del próximo turno.

GUARDAESPALDAS

COSTE 15

Cuando estés conmocionado o desorientado, realiza una acción de Tenacidad hacien-do una tirada Desalentado-ra (π π π π) de Disciplina para recuperarte. Cada rango de este talento reduce esta dificultad.

TENACIDAD

COSTE 10

Cada rango de este talento añade 1 al daño de 1 impac-to causado por un ataque con éxito con las habilidades Armas a distancia pesadas o Artillería a alcances largo o extremo.

FUEGO CONCENTRADO

COSTE 10

Realiza 1 maniobra de Firme-za para eliminar de tu próxi-ma acción tantos ∫ como tu rango en este talento. Esto sólo te permite anular ∫ im-puestos por circunstancias del entorno.

FIRMEZA

COSTE 10

Realiza 1 maniobra de Firme-za para eliminar de tu próxi-ma acción tantos ∫ como tu rango en este talento. Esto sólo te permite anular ∫ im-puestos por circunstancias del entorno.

FIRMEZA

COSTE 15

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el próximo asalto. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

FINTA

COSTE 15

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufriendo cualquier cantidad de Tensión para incrementar en esa mis-ma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

POSTURA DEFENSIVA

COSTE 15

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el próximo asalto. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

FINTA

COSTE 20

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufriendo cualquier cantidad de Tensión para incrementar en esa mis-ma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

POSTURA DEFENSIVA

COSTE 20

Cuando estés conmocionado o desorientado, realiza una acción de Tenacidad hacien-do una tirada Desalentado-ra (π π π π) de Disciplina para recuperarte. Cada rango de este talento reduce esta dificultad.

TENACIDAD

COSTE 20

+1 a la Protección.

RESISTENTE

COSTE 20

Cada rango de este talento añade 1 al daño de 1 impac-to causado por un ataque con éxito con las habilidades Armas a distancia pesadas o Artillería a alcances largo o extremo.

FUEGO CONCENTRADO

COSTE 25

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 25

Cuando la Tensión acumu-lada sobrepase tu umbral de Tensión y te deje incapa-citado, puedes realizar una acción más difícil de Tenaci-dad para reducir tu Tensión a 1 punto por debajo de su umbral.

TENACIDAD MEJORADA

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 11: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

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Pistolero a sueldo: árbol de talentos del incursorHabilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina, Pelea, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del incursor: Aguante, Armas cuerpo a cuerpo, Coacción, Supervivencia

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 5

Cada rango de este talento añade 1 al daño de 1 impacto causado por todo ataque con éxito realizado con las habili-dades Armas cuerpo a cuerpo y Pelea.

FUERZA SALVAJE

COSTE 5

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufriendo cualquier cantidad de Tensión para incrementar en esa mis-ma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

POSTURA DEFENSIVA

COSTE 25

Cuando hagas una tirada de Pelea o de Armas cuerpo a cuerpo, puedes sufrir cual-quier cantidad de Tensión para incrementar tu ataque esa misma cantidad de ve-ces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

ATAQUE FURIOSO

COSTE 5

Cada rango de este talento añade +10 a todos los resul-tados de herida crítica infligi-dos a tus enemigos.

GOLPES LETALES

COSTE 5

Cada rango de este talento añade 1 al daño de 1 impacto causado por todo ataque con éxito realizado con las habili-dades Armas cuerpo a cuerpo y Pelea.

FUERZA SALVAJE

COSTE 10

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 10

Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus tiradas de Fortaleza y Agilidad hasta el final del encuentro.

MADERA DE HÉROE

COSTE 10

Después de golpear con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar ± para derri-bar al objetivo.

DERRIBO

COSTE 10

+1 a la Protección.

RESISTENTE

COSTE 15

Cada rango de este talento añade +10 a todos los resul-tados de herida crítica infligi-dos a tus enemigos.

GOLPES LETALES

COSTE 15

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 15

Cuando hagas una tirada de Pelea o de Armas cuerpo a cuerpo, puedes sufrir cual-quier cantidad de Tensión para incrementar tu ataque esa misma cantidad de ve-ces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

ATAQUE FURIOSO

COSTE 15

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 20

Cada rango de este talento añade 1 al daño de 1 impacto causado por todo ataque con éxito realizado con las habili-dades Armas cuerpo a cuerpo y Pelea.

FUERZA SALVAJE

COSTE 20

Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Pelea o de Armas cuerpo a cuerpo.

CAMORRISTA NATO

COSTE 20

Cada rango de este talento añade +10 a todos los resul-tados de herida crítica infligi-dos a tus enemigos.

GOLPES LETALES

COSTE 20

Cuando hagas una tirada de Pelea o de Armas cuerpo a cuerpo, puedes sufrir cual-quier cantidad de Tensión para incrementar tu ataque esa misma cantidad de ve-ces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

ATAQUE FURIOSO

COSTE 25

+1 a la Protección.

RESISTENTE

COSTE 25

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 12: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

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Pistolero a sueldo: árbol de talentos del mercenarioHabilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina, Pelea, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del mercenario: Armas a distancia pesadas, Artillería, Disciplina, Liderazgo

Cada rango de este talento añade ∫ a tus tiradas de Li-derazgo. Los objetivos afec-tados añaden ∫ a sus tiradas de Disciplina durante las si-guientes 24 horas.

MANDO

COSTE 5

Una vez en cada encuentro, puedes llevar a cabo una actividad menor para sacar fuerzas de flaqueza y recu-perar tanta Tensión como los rangos que tengas en este talento.

FUERZAS DE FLAQUEZA

COSTE 5

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 20

Cada rango de este talento añade +10 a todos los resul-tados de herida crítica infligi-dos a tus enemigos.

GOLPES LETALES

COSTE 20

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Cada rango de este talento añade 1 al daño infligido por uno de los impactos de un ataque efectuado con éxito usando las habilidades Ar-mas a distancia ligeras o Ar-mas a distancia pesadas a corto alcance o a distancia de interacción.

A QUEMARROPA

COSTE 5

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el próximo asalto. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

FINTA

COSTE 5

Una vez en cada encuentro, puedes llevar a cabo una actividad menor para sacar fuerzas de flaqueza y recu-perar tanta Tensión como los rangos que tengas en este talento.

FUERZAS DE FLAQUEZA

COSTE 10

Cada rango de este talento te permite reducir en 1 la difi-cultad de todas las tiradas de Disciplina que hagas para re-sistir los efectos del miedo.

CONFIANZA

COSTE 10

En tus manos, las armas arro-jadizas ganan 1 intervalo de alcance adicional.

BRAZO FUERTE

COSTE 10

Cada rango de este talento añade 1 al daño infligido por uno de los impactos de un ataque efectuado con éxito usando las habilidades Ar-mas a distancia ligeras o Ar-mas a distancia pesadas a corto alcance o a distancia de interacción.

A QUEMARROPA

COSTE 10

Puedes realizar una acción de Coordinación táctica ha-ciendo una tirada Me-dia (π π) de Liderazgo. Si la superas, tantos aliados como tu Presencia pueden sufrir inmediatamente 1 de Tensión para efectuar 1 ma-niobra gratuita.

COORDINACIÓN TÁCTICA

COSTE 15

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 20

Cada rango de este talento añade ∫ a tus tiradas de Li-derazgo. Los objetivos afec-tados añaden ∫ a sus tiradas de Disciplina durante las si-guientes 24 horas.

MANDO

COSTE 15

Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Armas a distancia ligeras o de Armas a distancia pesadas.

TIRADOR NATO

COSTE 15

Antes de efectuar un ataque a distancia que no sea con un arma arrojadiza, puedes realizar 1 maniobra de Dis-paro de precisión para au-mentar el alcance del arma en 1 intervalo por cada ran-go de este talento. La Dificul-tad del ataque se incrementa 1 vez por cada intervalo de alcance aumentado.

DISPARO DE PRECISIÓN

COSTE 15

Tus acciones de Coordina-ción táctica afectan a tantos aliados como el doble de tu Presencia, y además pue-des gastar ± para permitir que tus aliados sufran 1 de Tensión y realicen 1 acción gratuita en vez de 1 manio-bra gratuita.

COORDINACIÓN TÁCTICA MEJORADA

COSTE 20

Elige 1 habilidad de combate al adquirir este talento. Cada rango que tengas en esa ha-bilidad añade 1 punto de daño adicional a un impacto causado al atacar con éxito usando la habilidad.

PRECISIÓN LETAL

COSTE 25

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Disparo certero para ob-tener los beneficios de apun-tar con el arma e incrementar una tirada de combate tantas veces como los rangos que tengas en este talento.

DISPARO CERTERO

COSTE 25

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Disparo certero para ob-tener los beneficios de apun-tar con el arma e incrementar una tirada de combate tantas veces como los rangos que tengas en este talento.

DISPARO CERTERO

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 13: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.

Contrabandista: árbol de talentos del pilotoHabilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción, Pilotar vehículo espacialHabilidades profesionales adicionales del piloto: Artillería, Astronavegación, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Pilotar vehículo pla-netario y Pilotar vehículo espacial.

PILOTO CONSUMADO

COSTE 10

Cada rango de este talento aumenta en 1 la Defensa del vehículo o astronave que es-tés pilotando.

CONDUCCIÓN DEFENSIVA

COSTE 20

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Astronavegación. Además, tus tiradas de Astronavegación consumen la mitad del tiempo habitual.

CARTÓGRAFO GALÁCTICO

COSTE 10

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 15

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 25

Puedes realizar una acción de Aceleración máxima ha-ciendo una tirada Difícil (π π π) de Pilotar para au-mentar en 1 la Velocidad máxima de un vehículo du-rante tantos asaltos como tu Astucia.

ACELERACIÓN MÁXIMA

COSTE 5

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Pilotar vehículo pla-netario y Pilotar vehículo espacial.

PILOTO CONSUMADO

COSTE 5

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Astronavegación. Además, tus tiradas de Astronavegación consumen la mitad del tiempo habitual.

CARTÓGRAFO GALÁCTICO

COSTE 5

Una vez por asalto, puedes emplear una actividad menor para subir o bajar de un vehí-culo, bestia, carlinga o pues-to de artillería de un vehículo.

SUBIR DE UN SALTO

COSTE 5

Gasta 1 punto de Destino para añadir tanto daño adi-cional como tu Agilidad a 1 impacto de 1 ataque realiza-do con éxito usando armas de naves o vehículos.

IMPACTO DIRECTO MEJORADO

COSTE 15

Gasta 1 punto de Destino para añadir tanto daño adi-cional como la mitad de tu Agilidad (redondeando ha-cia arriba) a 1 impacto de 1 ataque realizado con éxito usando armas de naves o vehículos.

IMPACTO DIRECTO

COSTE 10

Cuando recuperas Tensión después de un encuentro, cada rango de este talento te permite recuperar 1 de Ten-sión adicional.

RECUPERACIÓN RÁPIDA

COSTE 10

Sufre 1 de Tensión para in-tentar la Aceleración máxi-ma como maniobra y reducir su dificultad a Media (π π).

ACELERACIÓN MÁXIMA MEJORADA

COSTE 15

Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Pilotar ve-hículo espacial o de Artillería.

PILOTO NATO

COSTE 15

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 20

Cuando uses la Aceleración máxima, la Velocidad máxi-ma aumenta 2 puntos en vez de 1.

ACELERACIÓN MÁXIMA SUPREMA

COSTE 20

La Silueta del vehículo pilo-tado se considera 1 punto inferior cuando es atacado.

ESCURRIDIZO

COSTE 20

Una vez por asalto y mientras pilotes una astronave, puedes sufrir 2 de Tensión para reali-zar cualquier acción como una maniobra.

PILOTO EXPERTO

COSTE 25

Una vez por encuentro, pue-des realizar una acción de Evasión impecable. Seleccio-na 1 oponente y supera una tirada enfrentada de Pilotar vehículo planetario o Pilotar vehículo espacial para impe-dir que ese oponente te ata-que durante tantos asaltos como tu Agilidad.

EVASIÓN IMPECABLE

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 14: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.

Contrabandista: árbol de talentos del granujaHabilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción, Pilotar vehículo espacialHabilidades profesionales adicionales del granuja: Armas a distancia ligeras, Carisma, Engaño, Frialdad

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Sufre cualquier cantidad de Tensión para añadir esa mis-ma cantidad de ≥ a tus tira-das de iniciativa. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

REACCIÓN RÁPIDA

COSTE 5

Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

COSTE 5

Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Engaño y Actividad criminal.

ACTITUD CONVINCENTE

COSTE 5

Una vez por asalto, puedes sacar o guardar un arma u objeto accesible con una ac-tividad menor.

DESENFUNDADO RÁPIDO

COSTE 5

Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Engaño y Actividad criminal.

ACTITUD CONVINCENTE

COSTE 10

Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

COSTE 10

Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Engaño y Actividad criminal.

ACTITUD CONVINCENTE

COSTE 10

Cada rango de este talento añade ∫ a todas las tiradas de combate que efectúes contra objetivos que aún no hayan actuado en este encuentro.

ATAQUE RÁPIDO

COSTE 10

Consigues un compartimento oculto en un vehículo o pieza de equipo en el que puedes guardar material cuyo impe-dimento total no exceda tu rango en este talento.

COMPARTIMENTO OCULTO

COSTE 15

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 15

Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

COSTE 15

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el próximo asalto. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

FINTA

COSTE 15

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 20

Sufre cualquier cantidad de Tensión para añadir esa mis-ma cantidad de ≥ a tus tira-das de iniciativa. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

REACCIÓN RÁPIDA

COSTE 20

Consigues un compartimento oculto en un vehículo o pieza de equipo en el que puedes guardar material cuyo impe-dimento total no exceda tu rango en este talento.

COMPARTIMENTO OCULTO

COSTE 20

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier canti-dad de Tensión para incre-mentar esa misma cantidad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efec-tuados contra ti durante el próximo asalto. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

FINTA

COSTE 20

Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Carisma o Engaño.

EMBAUCADOR NATO

COSTE 25

Cada rango de este talento añade ∫ a todas las tiradas de combate que efectúes contra objetivos que aún no hayan actuado en este encuentro.

ATAQUE RÁPIDO

COSTE 25

Después de efectuar un ata-que con éxito, gasta 1 punto de Destino para añadir tanto daño adicional como tu Astu-cia a uno de los impactos.

PUNTO DÉBIL

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 15: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.

Contrabandista: árbol de talentos del ladrónHabilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción, Pilotar vehículo espacialHabilidades profesionales adicionales del ladrón: Actividad criminal, Alerta, Computadoras, Sigilo

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Sufre cualquier cantidad de Tensión para añadir esa mis-ma cantidad de ≥ a tus tira-das de iniciativa. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

REACCIÓN RÁPIDA

COSTE 15

Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

COSTE 5

Cada rango de este talento incrementa 1 vez la Dificul-tad de todas las tiradas rea-lizadas para identificarte.

INDISTINGUIBLE

COSTE 5

Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Actividad criminal o de Sigilo.

DELINCUENTE NATO

COSTE 20

Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.

INSTINTO CALLEJERO

COSTE 5

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.

ELUDIR SEGURIDAD

COSTE 5

Cuando compres artículos ilegales, cada rango de este talento te permite reducir en 1 su rareza, pero a cambio su precio básico aumenta en un 50% por cada intervalo de rareza reducido.

CONTACTOS EN EL MERCADO NEGRO

COSTE 10

Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

ESQUIVA

COSTE 10

Cuando seas el objetivo de una tirada de combate, pue-des realizar una actividad menor de Esquiva sufriendo cualquier cantidad de Ten-sión e incrementando la Difi-cultad de la tirada ese mismo número de veces. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

ESQUIVA

COSTE 25

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 10

Consigues un compartimento oculto en un vehículo o pieza de equipo en el que puedes guardar material cuyo impe-dimento total no exceda tu rango en este talento.

COMPARTIMENTO OCULTO

COSTE 10

Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Sigilo y Coordinación.

ACECHADOR

COSTE 15

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 15

Durante una persecución, cada rango de este talento añade ∫ a toda tirada que hagas para atrapar o eludir a un oponente.

ATAJO

COSTE 15

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.

ELUDIR SEGURIDAD

COSTE 20

Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de to-das tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.

INSTINTO CALLEJERO

COSTE 20

Una vez por asalto, puedes ponerte en pie con una activi-dad menor si estás sentado o tumbado.

LEVANTARSE DE UN SALTO

COSTE 20

Una vez por asalto, sufre 2 de Tensión para reducir en 1 la dificultad de tu próxima tirada de Actividad criminal o Sigilo.

SOMBRA FURTIVA

COSTE 25

Cada rango de este talento incrementa 1 vez la Dificultad de todas las tiradas realiza-das para identificarte.

INDISTINGUIBLE

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 16: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.

Técnico: árbol de talentos del mecánicoHabilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del mecánico: Actividad criminal, Mecánica, Pelea, Pilotar vehículo espacial

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Una vez por partida, pue-des realizar una acción de Pieza defectuosa haciendo una tirada Difícil (π π π) de Mecánica para que un dispositivo objetivo falle súbitamente.

PIEZA DEFECTUOSA

COSTE 15

Cuando reduzcas la cantidad de Tensión de sistemas sufri-da por una astronave o vehí-culo, cada rango de este ta-lento te permite reducir 1 de Tensión adicional.

PUESTA A PUNTO

COSTE 5

Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Mecánica.

CHAPUCERO NATO

COSTE 25

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Mecánica. El coste en créditos para añadir modifi-caciones a tus accesorios se reduce a la mitad.

MAÑOSO

COSTE 5

Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daños en el casco siempre que repares una as-tronave o vehículo.

REPARACIÓN EFICAZ

COSTE 5

Una vez por partida, puedes realizar una acción de Siste-mas redundantes haciendo una tirada Fácil (π) de Me-cánica para extraer piezas de un aparato que esté ope-rativo y usarlas para reparar otro aparato averiado sin que el primero deje de funcionar.

SISTEMAS REDUNDANTES

COSTE 10

Gasta 1 punto de Destino para llevar a cabo una activi-dad menor de De una pieza inmediatamente después de que tu vehículo o astronave sufra daños para convertir ese daño en Tensión de sistemas.

DE UNA PIEZA

COSTE 25

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 10

Una vez por partida, puedes realizar una acción de Artilu-gio haciendo una tirada Difí-cil (π  π  π) de Mecánica para fabricar un artilugio que solucione un problema ac-tual empleando únicamente las piezas y herramientas de las que dispongas.

ARTILUGIO

COSTE 20

Cuando estés conmociona-do o desorientado, realiza una acción de Tenacidad ha-ciendo una tirada Desalen-tadora (π π π π) de Disci-plina para recuperarte. Cada rango de este talento reduce esta dificultad.

TENACIDAD

COSTE 20

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 5

Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daños en el casco siempre que repares una as-tronave o vehículo.

REPARACIÓN EFICAZ

COSTE 10

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-das de Mecánica. El coste en créditos para añadir modifi-caciones a tus accesorios se reduce a la mitad.

MAÑOSO

COSTE 10

Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daños en el casco siempre que repares una as-tronave o vehículo.

REPARACIÓN EFICAZ

COSTE 15

+1 a la Protección.

RESISTENTE

COSTE 15

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 15

Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daños en el casco siempre que repares una as-tronave o vehículo.

REPARACIÓN EFICAZ

COSTE 20

Cuando reduzcas la cantidad de Tensión de sistemas sufri-da por una astronave o vehí-culo, cada rango de este ta-lento te permite reducir 1 de Tensión adicional.

PUESTA A PUNTO

COSTE 20

Cuando la Tensión acumu-lada sobrepase tu umbral de Tensión y te deje incapa-citado, puedes realizar una acción más difícil de Tenaci-dad para reducir tu Tensión a 1 punto por debajo de su umbral.

TENACIDAD MEJORADA

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 17: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

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Técnico: árbol de talentos del técnico clandestinoHabilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del técnico clandestino: Bajos fondos, Callejeo, Educación, Mecánica

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Cada rango de este talento te permite reparar 1 punto adi-cional de Daños en el casco siempre que repares una as-tronave o vehículo.

REPARACIÓN EFICAZ

COSTE 10

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 10

Una vez por partida, puedes llevar a cabo una maniobra de Diseño familiar haciendo una tirada Difícil (π π π) de Educación. Si la superas, estarás familiarizado con el diseño de un edificio o nave.

DISEÑO FAMILIAR

COSTE 25

Cuando construyas objetos nuevos o modifiques acceso-rios, cada rango de este ta-lento añade ∫ o elimina ∫ de las tiradas pertinentes.

INVENTOR

COSTE 20

Puedes añadir 1 Ensamblaje adicional a tantos objetos como tu rango en este talento. Cada objeto solamente puede modificarse una vez.

MANITAS

COSTE 5

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para encon-trar o recuperar objetos y equipo. Estas tiradas con-sumen la mitad del tiempo habitual.

¡UTINNI!

COSTE 5

Cuando dirijas a PNJ droides, cada rango de este talento añade ∫ a todas sus tiradas.

HABLAR BINARIO

COSTE 5

Puedes añadir 1 Ensamblaje adicional a tantos objetos como tu rango en este talento. Cada objeto solamente puede modificarse una vez.

MANITAS

COSTE 5

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para encon-trar o recuperar objetos y equipo. Estas tiradas con-sumen la mitad del tiempo habitual.

¡UTINNI!

COSTE 10

+2 al umbral de Heridas.

ENDURECIDO

COSTE 10

Gasta 1 punto de Destino para realizar una actividad menor de Cinturón de acce-sorios y sacar de una mochi-la o cinturón cualquier obje-to o arma (con restricciones) que no figurase previamente en tu inventario.

CINTURÓN DE ACCESORIOS

COSTE 15

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Finta y sufrir cualquier cantidad de Tensión para in-crementar esa misma canti-dad de veces la Dificultad de todos los ataques a distancia efectuados contra ti durante el próximo asalto. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

FINTA

COSTE 15

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una maniobra de Postura defensiva sufriendo cualquier cantidad de Tensión para incrementar en esa mis-ma cantidad la Dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo efectuados contra ti. La Tensión que sufras de este modo no puede exceder tu rango en este talento.

POSTURA DEFENSIVA

COSTE 15

Realiza 1 maniobra de Fir-meza para eliminar de tu próxima acción tantos ∫ como tu rango en este ta-lento. Esto sólo te permite anular ∫ impuestos por cir-cunstancias del entorno.

FIRMEZA

COSTE 15

Un arma, blindaje u objeto de tu elección recibe una me-jora permanente mientras la estés usando tú.

MEJORAS CASERAS

COSTE 20

Cuando dirijas a PNJ droides, cada rango de este talento añade ∫ a todas sus tiradas.

HABLAR BINARIO

COSTE 20

Un arma, blindaje u objeto de tu elección recibe una me-jora permanente mientras la estés usando tú.

MEJORAS CASERAS

COSTE 20

Cuando construyas objetos nuevos o modifiques acceso-rios, cada rango de este ta-lento añade ∫ o elimina ∫ de las tiradas pertinentes.

INVENTOR

COSTE 25

Realiza 1 maniobra de Firme-za para eliminar de tu próxi-ma acción tantos ∫ como tu rango en este talento. Esto sólo te permite anular ∫ im-puestos por circunstancias del entorno.

FIRMEZA

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 18: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.

Técnico: árbol de talentos del pirata informáticoHabilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción, Pilotar vehículo planetarioHabilidades profesionales adicionales del pirata informático: Bajos fondos, Computadoras, Educación, Sigilo

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Cada rango de este talento añade ∫ a las tiradas de tus oponentes cuando estés de-fendiendo un sistema com-puterizado.

PROGRAMACIÓN DEFENSIVA

COSTE 10

Una vez por asalto, puedes llevar a cabo una actividad menor para sufrir 2 de Ten-sión y reducir en 1 la dificul-tad de tus tiradas de Compu-tadoras o cualquier otra que debas hacer para piratear una computadora. La dificul-tad no puede caer por deba-jo de Fácil (π) de este modo.

PIRATA INFORMÁTICO EXPERTO

COSTE 25

Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para descifrar códigos o comunicaciones. Además, la dificultad de estas tiradas se reduce en 1.

DESCIFRADOR

COSTE 5

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 5

Cada rango de este talento reduce en un 25% el tiempo necesario para completar ta-reas relacionadas con com-putadoras.

APTITUD TECNOLÓGICA

COSTE 5

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.

ELUDIR SEGURIDAD

COSTE 5

Cada rango de este talento reduce en un 25% el tiempo necesario para completar ta-reas relacionadas con com-putadoras.

APTITUD TECNOLÓGICA

COSTE 10

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 10

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.

ELUDIR SEGURIDAD

COSTE 10

Una vez por partida, puedes repetir 1 tirada de Computa-doras o de Astronavegación.

PROGRAMADOR NATO

COSTE 15

Cada rango de este talento elimina ∫ de todas las tira-das que hagas para neutrali-zar un dispositivo de seguri-dad o abrir una puerta cerrada con llave.

ELUDIR SEGURIDAD

COSTE 15

Cada rango de este talento añade ∫ a las tiradas de tus oponentes cuando estés de-fendiendo un sistema com-puterizado.

PROGRAMACIÓN DEFENSIVA

COSTE 15

+1 al umbral de Tensión.

APLOMO

COSTE 15

Cada rango de este talento añade ∫ a las tiradas de tus oponentes cuando estés de-fendiendo un sistema com-puterizado.

PROGRAMACIÓN DEFENSIVA

COSTE 20

Ahora tu Programación de-fensiva incrementa la Difi-cultad de las tiradas de tus oponentes tantas veces como tu rango en dicho ta-lento (esto reemplaza los beneficios habituales).

PROGRAMACIÓN DEFENSIVA MEJORADA

COSTE 20

Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que hagas para descifrar códigos o comunicaciones. Además, la dificultad de estas tiradas se reduce en 1.

DESCIFRADOR

COSTE 20

Cuando sufres Tensión de manera involuntaria, sufres 1 menos de Tensión por cada rango de este talento (hasta un mínimo de 1).

ENTEREZA

COSTE 20

Cuando hagas una tirada de Computadoras, puedes gas-tar ± para realizar como ma-niobras las próximas tiradas que hagas usando la misma computadora.

PIRATA INFORMÁTICO CONSUMADO

COSTE 25

Gasta 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus tiradas de Intelecto y Astucia hasta el final del encuentro.

FORTALEZA MENTAL

COSTE 25

ACTIVO

PASIVO

Page 19: Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesinocia a uno de los impactos. PUNTO DÉBIL COSTE 10 Puedes gastar 1 punto de Destino para ignorar los efectos de heridas críticas en tus

Una vez por asalto, puedes sacar o guardar un arma u objeto accesible con 1 acti-vidad menor.

DESENFUNDADO RÁPIDO

COSTE 10

+1 a una característica (esto no puede aumentar su pun-tuación por encima de 6).

DEDICACIÓN

COSTE 25

Universal: árbol de talentos del exiliado sensible a la FuerzaGana Dominio de la Fuerza 1

Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.

Puedes añadir tantos º como tu Dominio de la Fuerza a tus tiradas de Ca-risma, Coacción y Engaño. ∏ y ∏ añaden ≥ a algunas tiradas y ∂ a otras.

ABRUMAR EMOCIONES

COSTE 10

Añade ∫ a todas tus tiradas de Carisma, Coacción y En-gaño a menos que el objeti-vo sea inmune a los poderes de la Fuerza.

PERCIBIR EMOCIONES

COSTE 15

ACTIVO

PASIVO

SÓLO SENSIBLES A LA FUERZA

La Percepción y la Disciplina se convierten en habilidades profesionales.

INTUICIÓN

COSTE 5

Cada rango en este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Percepción.

SENTIDOS PRODIGIOSOS

COSTE 5

Elimina hasta ∫  ∫ de las tiradas de habilidad que realices para buscar comi-da, agua o refugio. Las tira-das de Supervivencia nece-sarias para efectuar esta búsqueda consumen la mi-tad del tiempo habitual.

ACLIMATACIÓN

COSTE 5

Cada rango que tengas en este talento añade ∫ a to-das tus tiradas de Alerta.

REACCIONES PRODIGIOSAS

COSTE 5

Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de todas tus tiradas de Engaño y Actividad criminal.

ACTITUD CONVINCENTE

COSTE 10

Realiza una maniobra de Concentración intensa y su-fre 1 de Tensión para incre-mentar 1 vez la Capacidad de tu próxima tirada de habilidad.

CONCENTRACIÓN INTENSA

COSTE 10

Una vez por partida, elimina ∫ ∫ de 1 tirada cualquiera.

PERCIBIR EL PELIGRO

COSTE 15

Una vez por partida, añade ∫ ∫ a 1 tirada cualquiera.

TOCADO POR EL DESTINO

COSTE 15

Cuando recuperes Tensión al final de un encuentro, puedes añadir tantos º como tu Dominio de la Fuerza. Recuperas tanta Tensión adicional como la cantidad de ∏ obtenidos.

EQUILIBRIO

COSTE 15

Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de todas tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.

INSTINTO CALLEJERO

COSTE 20

Cada rango que tengas en este talento elimina ∫ de todas tus tiradas de Callejeo y Bajos fondos.

INSTINTO CALLEJERO

COSTE 20

Cada rango en este talento añade ∫ a todas tus tiradas de Percepción.

SENTIDOS PRODIGIOSOS

COSTE 20

Cada rango que tengas en este talento añade ∫ a to-das tus tiradas de Alerta.

REACCIONES PRODIGIOSAS

COSTE 20

+1 al Dominio de la Fuerza.

DOMINIO DE LA FUERZA

COSTE 25

+1 a la Defensa contra ata-ques cuerpo a cuerpo.

REFLEJOS SUPERIORES

COSTE 25

+1 a la Defensa contra ata-ques a distancia.

SEXTO SENTIDO

COSTE 25