center for visual studies & virtual environments translocation translocation projektstudium mit...
TRANSCRIPT
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
www.visualstudies.de
TransLocationProjektstudium mit dem Max-Planck-Institut für Biokybernetik in Tübingen
Datum
QuickTime™ and aTIFF (Uncompressed) decompressor
are needed to see this picture.
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Agenda
11:00 Uhr xx
11:30 Uhr xx
12:30 Uhr xx
13:30 Uhr xx
15:00 Uhr xx
ca. 16 Uhr Ende
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Forschungsspektrum
Wie wirken Bilder?
Wie lässt sich der Wirkungsgrad visueller Kommunikation steigern?
Unter welchen Bedingungen lässt sich unbewusste Wahrnehmung in
„biotischen“ Wahrnehmungskontexten
simulieren?
Wie erleben Probanden virtuelle Testwelten?
Wie können neue Testszenarien entwickelt, programmiert und bis zur
Praxisreife gebracht werden?
Wie können klassische Methoden der empirischen
Sozialforschung in eine netzbasierte Form
transformiert werden?
Mit welchen Methoden lassen sich Wahrnehmungseindrücke unter simulierten aber realitätsnahen
Bedingungen testen?
Welche Bereiche der Wirkung von visueller Kommunikation müssen
unterschieden werden?
Bildkommunikation Online-Research
Virtual EnvironmentsVirtual Realities
Empirische Sozialforschung
Center for Visual Studies & Virtual Environments
1
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Center for Visual Studies & Virtual Environments
Bildwirkungstests Produktwirkungstests
Wirkungstest von Produkten in
simulativen Kontexten
Einbettung von Produktmodellen
in virtuelle Szenarien
Simulation unbewusster
Wahrnehmung
Variation von 3D-
Produktmodellen
Analyse politischer Ikonografie
(Wahlwerbung)
Benchmarking von
Markenartikel-werbung
Ex-ante Test von Alternativ-designs
Wirkungstest zeitbasierter
Medien (branded entertainment)
Plakat-wirkungstest
3D-Simulationen
Kampagnen-Planungsdaten:
Vermeidung von Fehlinvestionen
Erhebung von Spontanreaktionen
spezifischer Kundengruppen
1
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Zahlen zur Kampagne
Laufzeit: März bis September 2003
Werbeträger:
17.435 großflächigen Plakaten
642 "Megalightplakaten"
82 Werbeflächen auf Bussen
Broschüren
Zielsetzung: 48 Millionen Menschen sollen erreicht werden
Kosten: 2,3 Millionen Euro
VERA ICON: Online-Gruppendiskussion zur agenda 20102
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Optimierung des Übergangs von realen zu virtuellen Umngebungen
FILMISCHEEINFÜHRUN
G
INTERACTIVETESTUMGEBUN
G
Translokation durchlineare
Filmmontage
Imagination durchnicht-lineare Interaktion
Transition
5 TransLocation Projektkooperation mit dem Max-Planck-Institut
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Interaktivität
Realismus
Kontrolle/Standardisierung
Reale Welt
Virtual Reality
Computer Grafik
Virtual Reality Cube (VR-cube) nach Bülthoff (1997)
5 Vorteile von VR gegenüber nichtinteraktiven Umgebungen
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Kurzbeschreibung des Forschungsprojektes
Projekt zur Wirkungsoptimierung von Messeständen durch Pretesting in kontextreichen, dreidimensionalen Szenarien
Wie lassen sich Messestände und darin integrierte visuelle Kommuni-kationsformen (Plakate, Grafiken, Bewegtbilder) in ihrer Einzel- und Gesamtwirkung unter praxisgerechten Bedingungen pretesten?
Entwicklung eines Testkonzepts sowie einer Testmethode und Testumgebung zur empirisch fundierten Erhebung 1. der situativen Wirkungen (Aufmerksamkeitsstärke, Wahrnehmungsselektion, emotionalen Aktivierung) sowie 2. der nachhaltigen Wirkungen (Akzeptanz, Einstellung, Image) der Kundenkommunikation durch das Medium Messestand
1. Dreidimensionale, immersive, interaktive Testmodelle zur Einbettung von Messeständen-Prototypen in variablen, simulativen Kontexten zur Erhebung von Spontanreaktionen und Einstellungen von Probanden
2. Online-Gruppendiskussionen mit visuellen Stimuli zur Wirkungsmes-sung von Stand- und Bewegtbildern im Kontext von Messeständen
Fragestellung
Projektziel
Testmethoden
Total Impact Preview
6
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Nutzenaspekte für BMW
2007 2008 2009
KURZFRISTIG
• Wissenschaftliche Untersuchung einer unternehmensrelevanten Fragestellung mit geringem Kapitaleinsatz und Risiko mit exklusiver Verfügbarkeit der
Ergebnisse und des entwickelten Produkts
• Research on demand: Vorgabe der spezifischen Usecacesaktueller Entwürfe in einem iterativen Verfahren
• Optimale Entwicklungsbedingungen im neuen VR-MediaLab der Hochschule Furtwangen (ab Oktober 2006)
MITTELFRISTIG
• Integrative Testmöglichkeit von Messeständen mit gesteigerter Aussagequalität gegenüber singulären Testmethoden• Optimierte Simulation der Realwirkung von Messeständen in kontextreichen Umgebungen • Unbegrenzte Möglichkeiten zur randomisierten Anreicherung der Testumgebung mit Attraktoren und Distraktoren• Maximale Aussagekraft bei geringem Aufwand: Messestände, die sich in den 3D-Szenarien durchsetzen, werden dies
auch in der Realität tun• Standardisierte Abfrage empirisch fundierter Wirkdimensionen und komplementäre Erhebung der qualitativen Einstellungen• Verfügbarkeit eines maßgeschneiderten, getesteten Prototypen zur iterativen Anpassung an unternehmensspezifische Belange
LANGFRISTIG
• Exklusive Verfügbarkeit ausgiebig getesteter Testszenarien und dazugehöriger, anpassungsfähiger Software
• Erhalt strategischer Planungsdaten zum Design, der Ausstattung und zum Einsatz von Messeständen
• Möglichkeit des Benchmarking mit Konkurrenzprodukten• Vermeiden von Fehlinvestionen bei der Planung von Messeauftritten• Zusätzliche virtuelle Evaluationsmöglichkeit von kleineren
Messeauftritten, die nicht pregetestet werden• Möglichkeit zur Untersuchung interkultureller (oder anderer
zielgruppenspezifischer) Unterschiede zwischen Publika durch Nutzung der Onlinetechnologie bei der Datenerhebung
6
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Eckdaten Programm FH3 Zusammenarbeit der Forschungspartner
BMW A-Messen
AgenturSpezifizierungder Fragestellung
Regelmäßige Workshops und Summaries
Vorgabe von Usecases
Entwicklung eines Testkonzepts
Implementierung einer3D-Testumgebung Programmierung eines
Online-Befragungstools (2. Stufe) (auf der Basis von veraICON)
Durchführung von Funktions- und Methodentests
Entwicklung von Testszenarien, Operationalisierung der Fragebögen etc.
Test unter Praxisbedingungen
Evaluation von Messeständen und Ableitung von
Optimierungsvorschlägen in Abstimmung mit den Gestaltern
INPUT OUTPUT• Träger: Bundesministerium für Wirtschaft und Forschung
• FH3= 3 Partner (2 Hochschulen,1 Industriepartner)
• Ziel: Stärkung der Kooperation zwischen Hochschulen und Wirtschaft
• Förderzeitraum: September 2006 bis September 2009
• Fördergegenstand: Mitarbeiter-stellen zur Umsetzung des Projekts, Reisekosten
• Deadline für Antrag: 31. 01. 2006 (LOI bis 10. Janaur 2006)
Max. Antragssumme pro Hoch-schule: 265.000 EuroBeteiligung des Industriepartners: 20% in Form von geldwerten Mitteln
Hochschule
PforzheimHochschule
Furtwangen
Übersicht6
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Ablaufskizze
2007
Recherche
2008
2009
BMW-Stand Konzept Methode
Programmierung/Modelling einer Testumgebung zum Import von Modellen
Pretest (funktional)
A
Testum-gebungs-pool für A-Messen
B
C
Testszenario
Praxistest Benchmark Sampling
Entwicklung und Test eines Anwendungstools
6
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Reale Umgebung
Output Input
VirtuelleUmgebung
Mensch
Handlungs-Wahrnehmungskreislauf nach Riecke (1998)
4 VERTEX – Bildforschung mit VR VERTEX
Sinne Effektoren
wahrnehmen handeln
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Mensch
Reale Umgebung
Handlungs-Wahrnehmungskreislauf nach Riecke (1998)
wahrnehmen handeln
Sinne Effektoren
Closed Loop
4 VERTEX – Bildforschung mit VR
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Reale Umgebung
Mensch
Handlungs-Wahrnehmungskreislauf nach Riecke (1998)
4 VERTEX – Bildforschung mit VR Film/MW Research
Sinne Effektoren
wahrnehmen handelnOpen Loop
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
Imaginierter
Raum
5 TransLocation – Forschungskontext
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
xy
z
xy
z
5 TransLocation – Forschungskontext
„I want to make the imagination external“ Jaron Larnier, 1990
Center for Visual Studies & Virtual EnvironmentsTransLocation
xy
z
x
y
z
5 TransLocation – Forschungskontext