changes for the better mitsubishi electric automation, inc
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Changes for the Better
MITSUBISHI ELECTRIC AUTOMATION, INC.
PLK-G SERIES Manual Técnico (Versión en Español)
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Instalación, Modelo e Idioma Selección de Modelo e Idioma -------------------------------------------------------------------------- 1-2 Reinicializar la configuración de Modelo e Idioma ------------------------------------------------- 3-5
Pantalla Táctil Explicación de las pantallas básicas y teclas --------------------------------------------------------- 6-9
Creación de Diseños y Compatibilidad Compatibilidad en Datos de Diseños ------------------------------------------------------------------ 10 Creación Básica de Diseños ---------------------------------------------------------------------------- 11-16 Introducción de Datos por Código --------------------------------------------------------------------- 17-22 Introducción de Diseños de Arcos ---------------------------------------------------------------------- 23-26 Introducción de Diseños de Círculos ------------------------------------------------------------------ 27-30 Introducción de Diseños de Curvas -------------------------------------------------------------------- 31-35 Introducción de Diseños de Líneas Incompletas----------------------------------------------------- 36-40 Introducción de Diseños de Zigzag -------------------------------------------------------------------- 41-46 Introducción de Diseños Divididos -------------------------------------------------------------------- 47-50
Memoria Interna Lectura de Diseños --------------------------------------------------------------------------------------- 51 Lectura de Diseños (Método Corto) -------------------------------------------------------------------- 52 Lectura de Diseños (Método Directo) ----------------------------------------------------------------- 53 Escritura de Diseños -------------------------------------------------------------------------------------- 54-55 Eliminar Diseños ------------------------------------------------------------------------------------------- 56
Memoria USB Compatibilidad y Precauciones ------------------------------------------------------------------------- 57 Lectura de Diseños ---------------------------------------------------------------------------------------- 58-59 Escritura de Diseños -------------------------------------------------------------------------------------- 60-61 Eliminar Diseños ------------------------------------------------------------------------------------------- 62-63
Control del Prensatela Ajuste de Altura del Prensatela ------------------------------------------------------------------------- 64-66 Control de Altura en Pasos de Prensatela durante la Creación del Diseño --------------------- 67-72 Modificación de Altura en Pasos de Prensatela ------------------------------------------------------ 73-76
Modificación de Diseños (Más usuales) Como modificar la velocidad en un Diseño de Costura -------------------------------------------- 77-79 Como añadir una Segunda “Base” en un Diseño de Costura -------------------------------------- 80-83 Como añadir un corte y parada en un Diseño de Costura ------------------------------------------ 84-87 Como añadir una función (FUN 1) en un Diseño de Costura ------------------------------------- 88-90
Regulaciones de Diseños Ampliación/Reducción de Escala----------------------------------------------------------------------- 91-94 Manejo de Diseños Re-numeración de Diseños ------------------------------------------------------------------------------ 95-96 Copia de Diseños de la Memoria Interna a la memoria USB ------------------------------------- 97-98 Copia de Diseños de la memoria USB a la memoria Interna-------------------------------------- 99-100 Opciones de “Formateo” de la Memoria de Diseños ----------------------------------------------- 101-103
Contenido (página 2 de 2) Ajustes de Datos (Más Usuales) Cancelar Limite de Área --------------------------------------------------------------------------------- 104-105 Usar Mordaza de 2 Etapas con 1 pedal (Método de Lazo) ---------------------------------------- 106-108 Prohibir regresar a la posición de Base si las Mordazas están Levantadas --------------------- 109-110 Ajuste de visualización de Diferencias de mesa ----------------------------------------------------- 111-113 Usar Mordaza de 2 Etapas con 2 pedales--- ---------------------------------------------------------- 114-115 Usar Mordaza de 2 Etapas con 1 pedal (Método de pasos) ---------------------------------------- 116-120 Método de Retorno a la posición de Base después de presionar el botón de Paro ------------ 121-122 Detenerse con la Aguja Abajo después de presionar el botón de paro -------------------------- 123-125 Rotación Inversa y Ángulo de Rotación después de Cortar --------------------------------------- 126-127 Método para Regresar a la posición de Base después de Encender ------------------------------ 128-129 Ajustes del sensor de Ruptura de Hilo ----------------------------------------------------------------- 130-131 Cambiar la configuración de la frecuencia de corte en el Solenoide ---------------------------- 132-134 Configuración básica del Modo de Contador -------------------------------------------------------- 135-136
Ajuste del Manejo de Datos Lectura de Archivos de Configuración ---------------------------------------------------------------- 137-138 Escritura de Archivos de Configuración -------------------------------------------------------------- 139-140 Cambio de número de la configuración de “mesa” ------------------------------------------------- 141-142
Secuencia de Datos a Pasos Lectura de Archivos a Pasos ----------------------------------------------------------------------------- 143-144 Escritura de Archivos a Pasos --------------------------------------------------------------------------- 145-146
Solución de Problemas Modo de Solución de Problemas ----------------------------------------------------------------------- 147-149
Instalación de Software Método para Guardar el Software del Sistema a una memoria USB ---------------------------- 150 Instalación del Software de la PLK serie G desde una memoria USB -------------------------- 151-154
Cableado Conexiones de la Maquina a la Caja de Control ----------------------------------------------------- 155 Conexiones de la tarjeta de Solenoides ---------------------------------------------------------------- 156 Conectores Molex usados para aplicaciones a la medida ------------------------------------------ 157 Esquema de la tarjeta de Circuitos --------------------------------------------------------------------- 158
Códigos de Errores Lista de Código de Errores --------------------------------------------------------------------- 159-166
Selección de Modelo e Idioma en la PLK serie G El software de sistema para la PLK-G viene pre-instalado de fábrica en la caja de control. Si el modelo e idioma nunca han sido seleccionados, la pantalla de Modelo/Idioma aparecerá cuando la máquina sea encendida por primera vez. Nota: Nada debe ser insertado en el conector del USB, exceptuando el tapón protector. Pantalla de Modelo/Idioma Al encender la Máquina
1. Para seleccionar el idioma de pantalla, Pulsar
2. Seleccione el Idioma, luego pulse En este ejemplo se selecciona el inglés.
3. Para seleccionar el modelo de máquina, pulse
4. Seleccione el modelo, luego pulse En este ejemplo se ha escogido, 1010(PLK-G1010) Nota: Siempre seleccione el modelo de máquina igual al de la placa en el Cabezal de la máquina. Otros modelos serán añadidos al software conforme salgan de la fábrica.
1010K2 1010EX 2010R
2516R 2516 2516YU
4030 5050 6030 10050
5045RC
1
01/00
Pantalla de Modelo/Idioma En este ejemplo el Idioma de pantalla fue Inglés y el modelo de máquina seleccionado fue 1010.
5. Pulse para guardar los ajustes.
Siguiente pantalla
6. Apague la máquina y espere a que los LEDs al frente de la caja de control se apaguen.
La configuración inicial se ha completado
Pantalla Inicial Cuando la máquina sea encendida nuevamente la pantalla inicial aparecerá.
7. Pulse para cambiar a la pantalla estándar.
Pantalla Estándar Desde la pantalla estándar se puede, crear un diseño de costura o leer un diseño desde una memoria USB o una unidad de disquete USB.
[M-300] SETTING HAS BEEN CHANGED
PLEASE TURN OFF AND TURN ON THE POWER SUPPLY
2
Reinicializar la configuración de Modelo e Idioma Nota 1: Todos los ajustes se restablecerán a los valores predeterminados de fábrica. Nota 2: Los diseños de costura no serán afectados. Nota 3: Nada debe ser insertado en el conector del USB, exceptuando el tapón protector. 1. Mantenga presionada la tecla F mientras enciende la máquina.
+ Puede soltar la tecla F cuando el LED encienda.
Pantalla de Modelo/Idioma La pantalla mostrara el último idioma y modelo instalado. La pantalla también mostrara el nombre de un archivo de mesa (arriba) o un archivo de secuencia de pasos (abajo) si el usuario los ha creado. Los nombres se quedaran pero los ajustes se restablecerán a los valores predeterminados de fábrica.
2. Para seleccionar el idioma de pantalla, Pulsar
3
3. Seleccione el Idioma, luego pulse En este ejemplo se selecciona el inglés.
4. Para seleccionar el modelo de máquina, pulse
5. Seleccione el modelo, luego pulse En este ejemplo se ha escogido, 1010(PLK-G1010) Nota: Siempre seleccione el modelo de máquina igual al de la placa en el Cabezal de la máquina. Otros modelos serán añadidos al software conforme salgan de la fábrica.
En este ejemplo el Idioma de pantalla fue Inglés y el modelo de máquina seleccionado fue 1010.
6. Pulse para guardar los ajustes.
Nota: La versión del software puede ser comprobada presionando el icono.
El icono sirve hacer ajustes personalizados de mesa y de secuencia de pasos. Esto no es necesario ya que se está reseteando el sistema.
1010K2 1010EX 2010R
2516 2516YU 2516R
4
Pantalla para Inicializar En esta pantalla se inicializar el idioma y modelo así como los ajustes de mesa y secuencia de pasos. Los diseño de costura no serán afectados.
7. Pulse
Pantalla de terminación
8. Apague la máquina y espere a que los LEDs al frente de la caja de control se apaguen.
[M-305] INITIALIZES SET VALUE
ARE YOU SURE? Yes: ENTER KEY (ALL SETTINGS ARE INITIALIZED) No: X KEY
[M-300] SETTING HAS BEEN CHANGED
PLEASE TURN OFF AND TURN ON THE POWER SUPPLY
5
VELOCIDAD
PRENSATELA ARRIBA/ABAJO RETROCEDER -
MENU
HOME PANTALLA SIGUIENTE DEVANADOR INCREMENTAR/DECREMENTAR CONTADOR
REGRESAR
DEVANADOR
AGUJA ARRIBA/ABAJO
PANTALLAS Y TECLAS BASICAS EN ESTA PANTALLA SI SE BAJAN LAS MORDAZAS Y SE PRESIONA EL PEDAL DE INICIAR, LA MÁQUINA TRABAJARA SIN COSER EL DISEÑO PARA DEVANAR LA BOBINA PULSAR LA TECLA X PARA REGRESAR A LA PANTALLA ANTERIOR Y DESPUÉS PULSAR LA TECLA “BACK” PARA VOLVER A LA PANTALLA ÉSTANDAR.
NOMBRE DEL DISEÑO NÚMERO DEL DISEÑO ADELANTAR +
PANTALLA DE IMAGEN
ALTURA DE PIE
PANTALLA ÉSTANDAR
PANTALLA DEPUÉS DE PRESIONAR PANTALLA SIGUIENTE
PANTALLA DESPUES DE PRESIONAR DEVANADOR
REGRESAR PANTALLA
6
PANTALLA QUE APARECE DESPUÉS DE PULSAR LA TECLA MENU PANTALLAS QUE SE PUEDEN ABRIR DESDE EL MODO DE MENU
Lectura de diseños desde la memoria interna o USB
Escritura de diseños a la memoria interna o USB
Pattern Input (Introducción de Diseños)
7
Pattern Modification (Modificación de Diseños)
Pattern Conversion (Conversión de Diseños)
Program Mode (Modo de Programa) Input/Output Checking and Setting Mode (Checar Entradas/Salidas y modos de ajuste)
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Function Mode (Modo de función)
TECLAS DE USO FRECUENTE HOME PANTALLA SIGUIENTE LECTURA DE DISEÑO
ADELANTAR MENU ESCRITURA DISEÑO RETROCEDER PANTALLA ANTERIOR PATTERN MAKE (CREACIÓN DISEÑOS) ENTER SALIR DEL MODO ACTUAL
ADELANTAR PÁGINA BORRAR ULTIMA ENTRADA
RETROCEDER PÁGINA
9
Compatibilidad en Datos de Diseños
1. Tipos de Datos de Diseño
Tipo Explicación Números
Datos A Este tipo de datos se creó para las PLK serie A (modelo anterior). 100 ~ 299
Datos BA Este tipo de datos se creó para las PLK serie B y E (modelos anteriores). (Datos para bordado) 400 ~ 499
Datos B Este tipo de datos se creó para las PLK serie B y E (modelos anteriores). 600 ~ 799
Datos G Este tipo de datos es para las PLK serie G. (El máximo número de puntadas es de 20,000.) 800 ~ 999
2. Compatibilidad entre datos de Diseño
La siguiente tabla muestra la capacidad de manejo de la máquina de coser (PLK serie G) con respecto a los 4 tipos de datos de costura.
Tipo Lectura Costura Modificaciones y Conversiones Escritura
Datos A Disponible Disponible No disponible No disponible
Datos BA Disponible Disponible No disponible No disponible
Datos B Disponible Disponible Disponible Disponible
(La escritura será posible después de convertir a datos G)
Datos G Disponible Disponible Disponible Disponible
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BASE
CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS
EJEMPLO DE DISEÑO
INICIO FIN 5 1 6 2
INICIO DE ALIMENTACIÓN FIN DE LA ALIMENTACIÓN
4 3 SECUENCIA ALIMENTAR Y +20MM A PUNTO 1 COSER (SEW) X +20MM A PUNTO 2 (ES POSIBLE INICIAR A COSER CON BAJA VELOCIDAD) COSER (SEW) Y –40MM A PUNTO 3 COSER (SEW) X –40MM A PUNTO 4 COSER (SEW) Y +40MM A PUNTO 5 COSER (SEW) X +29MM A PUNTO 6 (TRASLAPAR AL PUNTO DE INICIO CON TRES PUNTADAS) REGRESAR/FINALIZAR
PANTALLA ÉSTANDAR
1. PULSAR LA TECLA (HOME) Y BAJAR LA(S) MORDAZA(S)
2. PULSAR LA TECLA MENU
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
3. PULSAR LA TECLA INTRODUCCIÓN DE DISEÑO
(PATTERN INPUT)
POSICIÓN DE BASE
11
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
4. PULSAR LA TECLA CLR
LARGO DE PUNTADA Y VELOCIDAD
EL LARGO DE PUNTADA SE AJUSTA USANDO EL TECLADO NÚMERICO O LAS FLECHAS
LA VELOCIDAD SE AJUSTA USANDO LAS TECLAS
H= (ALTA) MD1= (MEDIA ALTA) MD2= (MEDIA BAJA) L= (BAJA) LAS VELOCIDADES BAJAS SE USAN PARA AYUDAR A
REALIZAR LA LAZADA AL PRINCIPIO DE LA COSTURA
5. DESPUÉS DE REALIZAR LA SELECCIÓN, PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
EL CÓDIGO (CODE) YA ESTA LISTO PARA ALIMENTAR
SI NO SE REQUIERE ALIMENTAR, PULSAR LA TECLA DE ALIMENTACION
6. USANDO LA TECLA DE FLECHA, ALIMENTAR
Y +20MM HASTA EL PUNTO 1 7. PULSAR LA TECLA
12
COSER EN ALTA VELOCIDAD A EL PUNTO 2 [LARGO DE PUNTADA Y VELOCIDAD SIN CAMBIOS]
8. USANDO LA TECLA FLECHA, MOVER X +20MM A EL PUNTO 2
9. PULSAR LA TECLA
EJEMPLO, COSER 2 PUNTADAS A BAJA VELOCIDAD AL INICIO DEL PUNTO 2 CON LA TECLA CAMBAR LA VELOCIDAD A BAJA
USANDO LA TECLA FLECHA, MOVER X +6MM. IGUAL A 2 PUNTADAS, SI EL
LARGO DE PUNTADA ES DE 3MM
PULSAR LA TECLA
CAMBIAR LA VELOCIDAD A ALTA
COMPLETAR EL MOVIMIENTO A EL PUNTO 2
USANDO LA TECLA FLECHA, MOVER X +14MM A EL PUNTO 2 PULSAR LA TECLA
NOTA: EL LARGO DE PUNTADA SE PUEDE CAMBIAR EN CUALQUIER MOMENTO USANDO LA TECLA “MÉTODO DE DISEÑO” (PATTERN METHOD) Y LUEGO LA TECLA “LARGO DE PUNTADA”. USAR EL TECLADO NUMÉRICO PARA CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y DESPUÉS PULSAR.
13
PARA IR AL PUNTO 3 10. USANDO LA TECLA DE FLECHA, MOVER
Y –40MM HACIA EL PUNTO 3 11. PULSAR LA TECLA
NOTA: ESTA TECLA CAMBIA LA VELOCIDAD DEL MOVIMIENTO DE LAS MORDAZAS EN EL DISEÑO MODO DE ENTRADA 1=SLOW, 2=MEDIUM, 3=FAST
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
12. USANDO LA TECLA MOVER X –40MM A EL PUNTO 4 13. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
14. USANDO LA TECLA, MOVER Y +40MM A EL PUNTO 5 SI SE COMETIERA UN ERROR Y AÚN NO SE A PULSADO LA
TECLA ENTER, PULSAR PARA VOLVER 1 PASÓ HACIA ATRAS
EN CASO DE HABER PRESIONADO ENTER, PULSAR LA TECLA BORRAR, PARA IR HACIA ATRAS 1 O VARIOS PASOS
15. PULSAR LA TECLA LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
16. USANDO LA TECLA, MOVER X +29MM A AL PUNTO 6
PARA TRASLAPAR EL PUNTO 1 CON 3 PUNTADAS 17. PULSAR LA TECLA
14
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
18. PULSAR LA TECLA
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
19. PULSAR LA TECLA RET/END
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
20. PULSAR LA TECLA
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 21. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW
22. PULSAR LA TECLA
CUIDADO: PULSAR LA TECLA [OVERWRITE] ELIMINARA EL DISEÑO ORIGINAL [BASIC 800] Y LE DARA EL NOMBRE Y NÚMERO AL DISEÑO RECIENTE
NOTA: PULSAR LA TECLA [EXIT WITHOUT SAVING] LLEVAR A LA PANTALLA ÉSTANDAR SIN GUARDAR
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LA PANTALLA DE ABAJO SE USA PARA NUMERAR EL DISEÑO
23. PULSAR LA TECLA ABC, BORRARA EL NÚMERO DEL DISEÑO DE DERECHA A IZQUIERDA
LA TECLA BORRARA TODOS LOS NÚMEROS
24. USANDO EL TECLADO NUMÉRICO, SELECCIONAR UN NÚMERO PARA EL DISEÑO [EJ: 810]
PARA LAS PLK-G, EN LOS DISEÑOS USAR NÚMEROS EN EL RANGO DE 800-999
25. PULSAR LA TECLA
LA PANTALLA DE ABAJO ES USADA PARA DAR NOMBRE A LOS DISEÑOS
26. PULSAR LA TECLA ABC, BORRARA LAS LETRAS EN EL NOMBRE DE DERECHA A IZQUIERDA
LA TECLA CLR, BORRARA TODAS EL NOMBRE
27. USANDO EL TECLADO, SELECCIONAR UN NOMBRE. CON UN MÁXIMO DE 8 CARACTERES [EJ. SEWING]
28. PULSAR LA TECLA
NOTA: SI EL NÚMERO DE DISEÑO YA EXISTIERA EN LA MEMORIA INTERNA, APARECERA UNA PANTALLA PREGUNTANDO SI SE DESEA SOBREESCRIBIR EL DISEÑO
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ CHECAR EL DISEÑO USANDO LAS TECLAS
ADELANTAR
REGRESAR
NOTA: EL PRENSATELAS AHORA ESTA CONTROLADO POR UN MOTOR A PASOS.
SE PUEDE AJUSTAR A DIFERENTES ALTURAS PARA QUE CAMBIE CON LOS DISEÑOS DE COSTURA QUE TENGAN DIFERENTES GROSORES DE MATERIAL. PARA AJUSTAR: SEGUIR LAS INSTRUCCIONES “AJUSTE DE ALTURA DEL PRENSATELA” EN ESTE MANUAL.
TAMBIÉN SE PUEDE HACER DE MANERA MÉCANICA USANDO UN DESARMADOR SI SE PREFIERE.
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INTRODUCCIÓN DE DATOS POR CÓDIGO
NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS”
EJEMPLO DE DISEÑO 5 1 6 2 B (CÓDIGO DE PARAR/CORTAR) 4 3 (CÓDIGO DE FUNCIÓN 1) SECUENCIA ALIMENTAR Y +20MM A PUNTO 1 COSER X +20MM A PUNTO 2 COSER Y –40MM A PUNTO 3 (INSERTAR CÓDIGO DE FUNCIÓN 1) COSER X –40MM A PUNTO 4 (INSERTAR CÓDIGO DE CORTAR Y PARAR) COSER Y +40MM A PUNTO 5 COSER X +29MM A PUNTO 6 PARA TRASLAPE CON EL PUNTO DE INICIO REGRESAR/FINALIZAR PANTALLA ÉSTANDAR
1. PULSAR LA TECLA HOME Y BAJAR LA(S) MORDAZA(S) 2. PULSAR LA TECLA MENU
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 3. PULSAR LA TECLA PATTERN INPUT
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LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 6. USANDO LA TECLA ↑ ARROW, ALIMENTAR Y +20MM A PUNTO 1 7. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 8. USANDO LA TECLA → ARROW, MOVER X +20MM A PUNTO 2 9. PULSAR LA TECLA ENTER
18
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 10. USANDO LA TECLA ↓ ARROW, MOVER Y –40MM A PUNTO 3 11. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 12. PULSAR LA TECLA CODE
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ IS 13. PULSAR LA TECLA FUN 1 (GIRAR LA MANIVELA 360°) 14. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 15. USANDO LA TECLA ← ARROW, MOVER X –40MM A PUNTO 4 16. PULSAR LA TECLA ENTER
19
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 17. PULSAR LA TECLA CODE
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 18. PULSAR LA TECLA TRIM (CORTE) 19. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 20. PULSAR LA TECLA CODE
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 21. PULSAR LA TECLA USTP (DETENERSE ARRIBA) 22. PULSAR LA TECLA ENTER
20
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 23. USANDO LA TECLA ↑ ARROW KEY, MOVER Y +40MM A PUNTO 5 24. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 25. USANDO LA TECLA → ARROW KEY, MOVER X +29MM A PUNTO 6 PARA TRASLAPAR PUNTO 1 CON 3 PUNTADAS 26. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 27. PULSAR LA TECLA MENU
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 28. PULSAR LA TECLA RET/END
21
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 29. PULSAR LA TECLA HOME
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 30. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 31. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ LA PANTALLA DE NÚMERO Y NOMBRE SI SE REQUIERE AYUDA EN ESTE PASO IR A LA SECCIÓN: [CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS]
PANTALLA DESPUES DE SELECCIONAR EL NOMBRE Y NÚMERO CHECAR EL DISEÑO USANDO LAS TECLAS ADELANTAR REGRESAR
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INTRODUCCIÓN DE DISEÑOS DE ARCOS NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS”
EJEMPLO DE DISEÑO 2 1 B 3 SECUENCIA ALIMENTAR X -20MM DE BASE A PUNTO 1 (FIN AL INICIO DE ALIMENTACIÓN) COSER (SEW) X +20MM; Y +20MM A PUNTO 2 (PUNTO 1 DEL ARCO) COSER (SEW) X +20MM; Y –20MM A PUNTO 3 (PUNTO 2 DEL ARCO) REGRESAR/FINALIZAR PANTALLA ÉSTANDAR
1. PULSAR LA TECLA HOME Y BAJAR LA(S) MORDAZA(S) 2. PULSAR LA TECLA MENU
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
3. PULSAR LA TECLA PATTERN INPUT
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR
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LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI SE REQUIERE INICIAR A BAJA VELOCIDAD VER: [COMO MODIFICAR LA VELOCIDAD EN UN DISEÑO] EN EL MODO DE MODIFICAR HACER EL CAMBIO DE VELOCIDAD DESPUÉS DE COMPLETAR EL DISEÑO DEL ARCO
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
6. USANDO LA TECLA ← ARROW, ALIMENTAR X –20MM DESDE EL PUNTO BASE A EL PUNTO 1 7. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 8. PULSAR LA TECLA PATTERN METHOD
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 9. PULSAR LA TECLA ARC INPUT (DISEÑO DE ARCO) 10. PULSAR LA TECLA ENTER
24
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 11. USANDO LAS TECLAS ↑ Y → ARROW KEYS, MOVER X +20MM; Y +20MM A EL PUNTO 2 12. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 13. USANDO LAS TECLAS → Y ↓ ARROW KEYS, MOVER X +20MM; Y –20MM AL PUNTO 3 14. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 15. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 16. PULSAR LA TECLA MENU
25
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 17. PULSAR LA TECLA RET/END
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 18. PULSAR LA TECLA HOME
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 19. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 20. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ LA PANTALLA DE NÚMERO Y NOMBRE SI SE REQUIERE AYUDA EN ESTE PASO IR A LA SECCIÓN: [CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS]
PANTALLA DESPUÉS DE SELECCIONAR EL NÚMERO Y NOMBRE CHECAR EL DISEÑO USANDO LAS TECLAS ADELANTAR REGRESAR
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INTRODUCCIÓN DE DISEÑO DE CIRCULOS NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS”
1 EJEMPLO DE DISEÑO PUNTADAS DE TRASLAPE 3 2 B SECUENCIA ALIMENTAR Y +20MM DE BASE A PUNTO 1 (FIN AL INICIO DE ALIMENTACIÓN) COSER X +20MM; Y –20MM A PUNTO 2 (PUNTO 1 DEL CÍRCULO) COSER X –40MM A PUNTO 3 (PUNTO 2 DEL CÍRCULO) REGRESAR/FINALIZAR PANTALLA ÉSTANDAR
1. PULSAR LA TECLA HOME Y BAJAR LA(S) MORDAZA(S) 2. PULSAR LA TECLA MENU
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 3. PULSAR LA TECLA PATTERN INPUT
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR
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LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI SE REQUIERE INICIAR A BAJA VELOCIDAD VER: [COMO MODIFICAR LA VELOCIDAD EN UN DISEÑO] EN EL MODO DE MODIFICAR HACER ESTO DESPUÉS DE COMPLETAR EL DISEÑO
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
6. USANDO LA TECLA ↑ ARROW, ALIMENTAR Y +20MM DE BASE A PUNTO 1 7. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 8. PULSAR LA TECLA PATTERN METHOD
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 9. PULSAR LA TECLA CIRCLE 10. PULSAR LA TECLA OVERLAP PARA QUE LA COSTURA SE TRASLAPE EN ELPUNTO 1 CON 3 PUNTADAS (AJUSTE POR DEFECTO) 11. PULSAR LA TECLA ENTER
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LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 12. USANDO LAS TECLAS → Y ↓ ARROW, MOVER X +20MM; Y –20MM A PUNTO 2 13. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 14. USANDO LA TECLA ← ARROW, MOVER X –40MM A PUNTO 3 15. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 16. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 17. PULSAR LA TECLA MENU
29
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 18. PULSAR LA TECLA RET/END
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 19. PULSAR LA TECLA HOME
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
20. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 21. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ LA PANTALLA DE NÚMERO Y NOMBRE SI SE REQUIERE AYUDA EN ESTE PASO IR A LA SECCIÓN: [CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS]
PANTALLA DESPUES DE SELECCIONAR EL NOMBRE Y NÚMERO CHECAR EL DISEÑO USANDO LAS TECLAS ADELANTAR REGRESAR
30
INTRODUCCIÓN DE DISEÑOS DE CURVAS (MAX. 300 PUNTOS)
NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS”
2 4 EJEMPLO DE DISEÑO 3 1 5 B SECUENCIA ALIMENTAR X –20MM FROM HOME TO POINT 1 (FIN AL INICIO DE ALIMENTACIÓN) COSER X +10MM; Y +10MM A PUNTO 2 (PUNTO 1 DE LA CURVA) COSER X +10MM; Y –10MM A PUNTO 3 (PUNTO 2 DE LA CURVA) COSER X +10MM; Y +10MM A PUNTO 4 (PUNTO 3 DE LA CURVA) COSER X +10MM; Y –10MM A PUNTO 5 (PUNTO 4 DE LA CURVA) REGRESAR/FINALIZAR PANTALLA ÉSTANDAR
1. PULSAR LA TECLA HOME Y BAJAR LA(S) MORDAZA(S) 2. PULSAR LA TECLA MENU
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
3. PULSAR LA TECLA PATTERN INPUT
31
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 6. USANDO LA TECLA ← ARROW, ALIMENTAR X –20MM A PUNTO 1 7. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 8. PULSAR LA TECLA PATTERN METHOD
32
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 9. PULSAR LA TECLA CURVE (CURVAS) 10. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 11. USANDO LAS TECLAS ↑ Y → ARROW, MOVER X +10MM; Y +10MM A PUNTO 2 12. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 13. USANDO LAS TECLAS → Y ↓ ARROW, MOVER X +10MM; Y –10MM A PUNTO 3 14. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
15. USANDO LAS TECLAS ↑ Y → ARROW, MOVER X +10MM; Y +10MM A PUNTO 4 16. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0
33
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 17. USANDO LAS TECLAS → Y ↓ ARROW, MOVER X +10MM; Y –10MM A PUNTO 5 18. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0 19. PULSAR LA TECLA ENTER NUEVAMENTE
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
20. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 21. PULSAR LA TECLA MENU
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 22. PULSAR LA TECLA RET/END
34
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 23. PULSAR LA TECLA HOME
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 24. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 25. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ LA PANTALLA DE NÚMERO Y NOMBRE SI SE REQUIERE AYUDA EN ESTE PASO IR A LA SECCIÓN: [CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS]
PANTALLA DESPUES DE SELECCIONAR EL NOMBRE Y NÚMERO CHECAR EL DISEÑO USANDO LAS TECLAS ADELANTAR REGRESAR
35
INTRODUCCIÓN DE DISEÑOS DE LÍNEAS INCOMPLETAS (MAX. 300 PUNTOS)
NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS”
EJEMPLO DE DISEÑO 5 1 B 4 2 3 SECUENCIA ALIMENTAR X +20MM; Y +20MM DE BASE A PUNTO 1(FIN AL INICIO DE ALIMENTACIÓN) COSER Y –20MM A PUNTO 2 (LÍNEA INCOMPLETA PUNTO 1) COSER X –20MM; Y –20MM TO POINT 3 (LÍNEA INCOMPLETA PUNTO 2) COSER X –20MM; Y +20MM TO POINT 4 (LÍNEA INCOMPLETA PUNTO 3) COSER Y +20MM A PUNTO 5 (LÍNEA INCOMPLETA PUNTO 4) REGRESAR/FINALIZAR PANTALLA ÉSTANDAR
1. PULSAR LA TECLA HOME Y BAJAR LA(S) MORDAZA(S) 2. PULSAR LA TECLA MENU
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 3. PULSAR LA TECLA PATTERN INPUT
36
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 6. USANDO LAS TECLAS ↑ Y → ARROW, ALIMENTAR X +20MM; Y +20MM A PUNTO 1 7. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 8. PULSAR LA TECLA PATTERN METHOD
37
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 9. PULSAR LA TECLA BROKEN LINE INPUT 10. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 11. USANDO LA TECLA ↓ ARROW, MOVER Y –20MM A PUNTO 2 12. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 13. USANDO LAS TECLAS ← Y ↓ ARROW, MOVER X –20MM ; Y –20MM A PUNTO 3 14. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 15. USANDO LAS TECLAS ↑ Y ← ARROW, MOVER X –20MM; Y +20MM A PUNTO 4 16. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0
38
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 17. USANDO LA TECLA ↑ ARROW, MOVER Y +20MM A PUNTO 5 18. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0 19. PULSAR LA TECLA ENTER NUEVAMENTE
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 20. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 21. PULSAR LA TECLA MENU
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 22. PULSAR LA TECLA RET/END
39
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 23. PULSAR LA TECLA HOME
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 24. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 25. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ LA PANTALLA DE NÚMERO Y NOMBRE SI SE REQUIERE AYUDA EN ESTE PASO IR A LA SECCIÓN: [CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS]
PANTALLA DESPUES DE SELECCIONAR EL NOMBRE Y NÚMERO CHECAR EL DISEÑO USANDO LAS TECLAS ADELANTAR REGRESAR
40
INTRODUCCIÓN DE DISEÑOS DE ZIGZAG NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS”
EJEMPLO DE DISEÑO
SECUENCIA ALIMENTAR Y +20MM DE BASE A PUNTO 1 (FIN AL INICIO DE ALIMENTACIÓN) COSER X +20MM A PUNTO 2 (LINEA DE ZIGZAG PUNTO 1) COSER Y –40MM A PUNTO 3 (LINEA DE ZIGZAG PUNTO 2) COSER X –40MM A PUNTO 4 (LINEA DE ZIGZAG PUNTO 3) COSER Y +40MM A PUNTO 5 (LINEA DE ZIGZAG PUNTO 4) COSER X +29MM A PUNTO 6 TRASLAPE CON EL PUNTO DE INICIO REGRESAR/FINALIZAR PANTALLA ÉSTANDAR
1. PULSAR LA TECLA HOME Y BAJAR LA(S) MORDAZA(S) 2. PULSAR LA TECLA MENU
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 3. PULSAR LA TECLA PATTERN INPUT
INICIO FIN 5 1 6 2
4 3
BASE
41
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 6. USANDO LAS TECLAS ↑ ARROW, ALIMENTAR Y +20MM A PUNTO DE COMIENZO 1 7. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 8. PULSAR LA TECLA PATTERN METHOD
42
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 9. PULSAR LA TECLA BROKEN LINE INPUT 10. PULSAR LA TECLA DETALLE DE ZIGZAG
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 11. PULSAR LA TECLA ZIG ZAG ON
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 12. PULSAR LA TECLA ZIG WIDTH Y USANDO EL TECLADO NUMÉRICO O LAS FLECHAS PARA AJUSTAR EL ANCHO DEL ZIGZAG. SET IN 3.0 13. PULSAR LA TECLA ZIG PITCH PARA AJUSTAR EL LARGO DEL ZIGZAG. SET IN 3.0 14. SELECCIONAR LA DIRECCION DEL DISEÑO: L/IZQ---CL/CENTRO IZQ---CR/CENTRO DER---R/DER EN ESTE EJEMPLO SE SELECCIONÓ RIGHT (DERECHA) 15. PULSAR LA TECLA ENTER
43
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 16. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 17. USANDO LA TECLA → ARROW, MOVER X +20MM A PUNTO 2 18. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 19. USANDO LA TECLA ↓ ARROW, MOVER Y –40MM A PUNTO 3 20. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 21. USANDO LA TECLA ← ARROW, MOVER X –40MM A PUNTO 4 22. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0
44
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 23. USANDO LA TECLA ↑ ARROW, MOVER Y +40MM A PUNTO 5 24. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
25. USANDO LA TECLA → ARROW, MOVER X +29MM A PUNTO 6 PARA TRASLAPE CON PUNTO 1 26. PULSAR LA TECLA ENTER X/Y MOSTRARAN 0 27. PULSAR LA TECLA ENTER NUEVAMENTE
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 28. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 29. PULSAR LA TECLA MENU
45
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 30. PULSAR LA TECLA RET/END
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
31. PULSAR LA TECLA HOME
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 32. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 33. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ LA PANTALLA DE NÚMERO Y NOMBRE SI SE REQUIERE AYUDA EN ESTE PASO IR A LA SECCIÓN: [CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS]
PANTALLA DESPUES DE SELECCIONAR EL NOMBRE Y NÚMERO CHECAR EL DISEÑO USANDO LAS TECLAS ADELANTAR REGRESAR
46
INTRODUCCIÓN DE DISEÑOS DIVIDOS NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS”
EJEMPLO DE DISEÑO 1 4 ALIMENTAR COSTURA COSTURA LADO LADO IZQUIERDO BASE DERECHO 2 ALIMENTAR 3 SECUENCIA ALIMENTAR X –20MM; Y +20MM DE BASE A PUNTO 1 COSER Y –40MM A PUNTO 2 ALIMENTAR X +40MM A PUNTO 3 COSER Y +40MM A PUNTO 4 REGRESAR/FINALIZAR PANTALLA ÉSTANDAR
1. PULSAR LA TECLA HOME Y BAJAR LA(S) MORDAZA(S) 2. PULSAR LA TECLA MENU
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
3. PULSAR LA TECLA PATTERN INPUT
47
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
6. USANDO LAS TECLAS ↑ Y ← ARROW, ALIMENTAR X –20MM; Y +20MM A PUNTO 1 7. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 8. USANDO LA TECLA ↓ ARROW, MOVER Y –40MM A PUNTO 2 9. PULSAR LA TECLA ENTER
48
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 10. PULSAR LA TECLA FEED (ALIMENTAR)
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
11. USANDO LA TECLA → ARROW, ALIMENTAR X +40MM A PUNTO 3 12. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA 1: LA MAQUINA CORTARÁ EL HILO AUTOMATICAMENTE EN EL PUNTO 2. NOTA 2: SI SE REQUIERE QUE SE LEVANTEN LAS MORDAZAS EN EL PUNTO 3, PRESIONAR LA TECLA CODE, Y USARE EL CÓDIGO USTP, (PARAR EN ALTO) Y CONTINUAR CON EL PASO SIGUIENTE
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 13. USANDO LA TECLA ↑ ARROW MOVER Y +40MM A PUNTO 4 14. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 15. PULSAR LA TECLA MENU
49
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 16. PULSAR LA TECLA RET/END
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 17. PULSAR LA TECLA HOME
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
18. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 19. PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ LA PANTALLA DE NÚMERO Y NOMBRE SI SE REQUIERE AYUDA EN ESTE PASO IR A LA SECCIÓN: [CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS]
PANTALLA DESPUES DE SELECCIONAR EL NOMBRE Y NÚMERO CHECAR EL DISEÑO USANDO LAS TECLAS ADELANTAR REGRESAR
50
LECTURA DE DISEÑOS EN LA MEMORIA INTERNA
PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA (HOME) 2. PULSAR LA TECLA
3. PULSAR LA TECLA DE LECTURA 4. PULSAR LA TECLA CON EL NÚMERO Y NOMBRE DEL DISEÑO DESEADO (EN ESTE EJEMPLO SE PULSO EL 800) 5. PULSAR LA TECLA ENTER SE LEERÁ EL DISEÑO SELECCIONADO REGRESAR PÁGINA AVANZAR PÁGINA 51
LECTURA DE DISEÑOS EN LA MEMORIA INTERNA (MÉTODO RÁPIDO) LA MAQUINA DEBE ESTAR EN LA POSICIÓN DE “BASE” PANTALLA ÉSTANDAR USÉ LAS TECLAS DEBAJO DE LA PANTALLA PARA LEER LOS DISEÑOS DE MANERA RÁPIDA DESDE LA MEMORIA INTERNA EN ESTE EJEMPLO, LA TECLA CON EL NÚMERO 800 SE PRESIONO Y FUE EL DISEÑO LEIDO DESDE LA MEMORIA INTERNA ESTA FUNCIÓN DARA ACCESO RÁPIDO A LOS ULTIMOS 20 DISEÑOS QUE SE HAYAN GUARDADO EN LA MEMORIA INTERNA EN EL MISMO ORDEN QUE FUERON GUARDADOS MOVERSE A IZQUIERDA---- MOVERSE A DERECHA
52
LECTURA DE DISEÑOS EN LA MEMORIA INTERNA (Método Directo)
LA MEMORIA INTERNA PUEDE ALMACENAR HASTA 512 DISEÑOS EN 52 PAGINAS DIFERENTES POR LO QUE ESTE MÉTODO DE LECTURA EN LA MEMORIA INTERNA PUEDE SER MUY ÚTIL SI SE CONOCE EL NÚMERO DE DISEÑO DESEADO NOTA: ESTE MÉTODO NO SE PUEDE UTILIZAR CON UNA MEMORIA USB PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA (HOME) 2. PULSAR LA TECLA MENU
3. PULSAR LA TECLA LECTURA DE DISEÑO 4. PULSAR LA TECLA DE LECTURA DIRECTA 5. PULSANDO EL NÚMERO, LOS PRIMEROS 10 DISEÑOS QUE COMIENCEN CON 8 SERAN MOSTRADOS (800-809) SI SE PRESIONARA 81, LOS PRIMEROS 10 DISEÑOS QUE COMIENCEN CON 81 SERÁN MOSTRADOS (810-819) 82 = (820-829) 83 = (830-839) Y ASÍ CONSECUTIVAMENTE 6. PULSAR EL NÚMERO DE DISEÑO DESEADO EL DISEÑO SELECCIONADO SERÁ LEÍDO DE LA MEMORIA INTERNA 53
ESCRITURA DE DISEÑOS EN LA MEMORIA INTERNA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA (HOME) 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA ESCRITURA DE DISEÑO LA PANTALLA DE ABAJO SE USA PARA NUMERAR LOS DISEÑOS 4. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARÁ LOS NÚMEROS DEL DISEÑO DE DERECHA A IZQUIERDA LA TECLA CLR BORRARÁ TODOS LOS NÚMEROS 5. USANDO EL TECLADO SELECCIONAR EL NÚMERO DESEADO PARA EL DISEÑO PARA LAS PLK-G, EN LOS DISEÑOS USAR NÚMEROS EN EL RANGO DE 800-999 6. PULSAR LA TECLA
54
LA PANTALLA DE ABAJO ES USADA PARA DAR NOMBRE A LOS DISEÑOS
7. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARÁ LAS LETRAS EN EL NOMBRE DE DERECHA-IZQUIERDA LA TECLA CLR BORRARÁ TODAS LAS LETRAS 8. USANDO EL TECLADO SELECCIONE EL NOMBRE DESEADO, CON UN MÁXIMO DE 8 CARACTERES 9. PULSAR LA TECLA ENTER SE REGRESA A LA PANTALLA ÉSTANDAR NOTA: SI EL NÚMERO DE DISEÑO YA EXISTIERA EN LA MEMORIA INTERNA, APARECERA UNA PANTALLA PREGUNTANDO SI SE DESEA SOBREESCRIBIR EL DISEÑO PARA CANCERLA PULSE Y REENUMERE EL DISEÑO PARA SOBREESCRIBIR PRESIONE LA TECLA ENTER
55
ELIMINAR UN DISEÑO DE LA MEMORIA INTERNA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA (HOME) 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA LECTURA DE DISEÑO 4. SELECCIONAR EL NÚMERO Y NOMBRE DEL DISEÑO PARA SER BORRADO (EN ESTE EJEMPLO SE SELECCIONO EL 800) 5. PULSAR LA TECLA BORRAR NOTA: APARECERA UNA PANTALLA PARA CONFIRMAR LA ELIMINACIÓN PARA CANCELAR PULSAR LA TECLA PARA ELIMINAR PULSAR LA TECLA RETROCEDER PÁGINA AVANZAR PÁGINA NOTA: NO ES POSIBLE ELIMINAR UN DISEÑO QUE ESTE EN USO EN LA MAQUINA. EN ESTE EJEMPLO NO ES POSIBLE ELIMINAR EL DISEÑO 800 DEBIDO A QUE ESTA EN USO. ES POSIBLE ELIMINAR CUALQUIER OTRO DISEÑO.
56
Memoria USB y Floppy para disquetes USB
Para realizar acciones como guardar (lectura/escritura) información de costura en un dispositivo diferente de la memoria interna, o reinstalar el software del sistema, se usará una memoria USB. El dispositivo se ubicará en el conector situado al frente de la caja de control.
Cuando se utilice un dispositivo USB, asegúrese de insertar completamente el dispositivo dentro del conector.
Compatibilidad
• USB1.1 o USB2.0 compatible con la memoria USB. • USB1.1 o USB2.0 compatible con el floppy para disquetes USB de 500mA o
menos. • Un disquete no puede ser formateado usando el floppy USB.
Cuidados durante el uso normal (aplica también para el floppy para disquetes USB)
• Conectar el dispositivo USB únicamente cuando se necesite. Después de usarlo, quitarlo y guardarlo en un lugar seguro.
• Cuando el dispositivo USB no esté conectado, insertar el tapón protector en el conector USB.
• No se puede coser mientras un dispositivo USB esté conectado. • No conectar un dispositivo USB mientras se esté cosiendo. • Ser cuidadoso de que nada golpee el dispositivo USB conectado.
No utilizar esté tipos de dispositivos USB • Dispositivos USB que requieran una fuente de alimentación externa (incluyendo
dispositivos para computadora) • Discos duros, teclados o ratones USB. • Memorias USB con función de autentificación por medio de huellas dactilares • Memorias USB con función multipuerto • Lector de medios USB sin función de almacenamiento de datos
Panel Frontal Dispositivo USB
57
LECTURA DE DISEÑOS DESDE UNA MEMORIA USB
1. PULSAR LA TECLA PANTALLA ÉSTANDAR
2. PULSAR LA TECLA MENU
3. PULSAR LA TECLA LECTURA DE DISEÑOS LA CONFIGURACIÓN POR DEFECTO ES LEER LOS DISEÑOS DESDE LA MEMORIA INTERNA DE LA MÁQUINA 4. INSERTAR LA MEMORIA USB QUE CONTENTAN LOS DISEÑOS DE COSTURA LA MÁQUINA ACCEDERÁ A LA MEMORIA USB Y LAS TECLAS DE CAMBIO, SE ILUMINARAN DE OBSCURO A CLARO 5. PULSAR LA TECLA USB O FLECHAS PARA CAMBIAR A LA MEMORIA USB 58
LA PANTALLA CAMBIARA DE LA MEMORIA INTERNA A LA MEMORIA USB 6. PULSAR LA TECLA QUE TENGA EL NÚMERO Y EL NOMBRE DEL DISEÑO A LEER (PARA ESTE EJEMPLO SE USO EL 800) 7. PULSAR LA TECLA ENTER SE LEERÁ EL DISEÑO SELECCIONADO PAGE BACK PAGE FORWARD NOTA: SI EL MISMO NÚMERO DE DISEÑO EXISTIERA EN LA MEMORIA INTERNA UNA PANTALLA APARECERÁ PREGUNTANDO SI SE DESDEA SOBREESCRIBIR EL DISEÑO. PARA CANCELAR PRESIONAR LA TECLA PARA SOBREESCRIBIR EL DISEÑO PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: CUANDO SE TERMINE LA LECTURA DE DISEÑOS DESDE LA MEMORIA USB QUITAR LA MEMORIA USB Y GUARDALAR EN UN LUGAR SEGURO. LA MÁQUINA NO FUNCIONARA CON LA MEMORIA USB DENTRO
59
ESCRITURA DE UN DISEÑO A LA MEMORIA USB PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA ESCRITURA DE DISEÑO LA CONFIGURACIÓN POR DEFECTO ES ESCRIBIR LOS DISEÑOS A LA MEMORIA INTERNA DE LA MÁQUINA 4. INSERTAR LA MEMORIA USB QUE CONTENGA LOS DISEÑOS DE COSTURA LA MAQUINA ACCEDERÁ A LA MEMORIA USB Y LAS TECLAS DE CAMBIO SE ILUMINARAN DE OBSCURO A CLARO 5. PULSAR LA TECLA USB O FLECHAS PARA CAMBIAR A LA MEMORIA USB
60
LA PANTALLA DE ABAJO SE USA PARA NUMERAR LOS DISEÑOS NOTA LA PANTALLA A CAMBIADO DE LA MEMORIA INTERNA A LA MEMORIA USB 6. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARÁ EL NÚMERO DE DISEÑO DE DERECHA - IZQUIERDA LA TECLA BORRARA TODO EL NÚMERO 7. USANDO EL TECLADO SELECCIONAR EL EL NÚMERO DESEADO PARA EL DISEÑO PARA LAS PLK-G, EN LOS DISEÑOS USAR NÚMEROS EN EL RANGO DE 800-999 8. PULSAR LA TECLA
LA PANTALLA DE ABAJO ES USADA PARA DAR NOMBRE A LOS DISEÑOS 9. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARÁ LAS LETRAS EN EL NOMBRE DE DER-IZQ LA TECLA BORRARÁ TODO EL NOMBRE 10. USANDO EL TECLADO SELECCIONE EL NOMBRE DESEADO, CON UN MÁXIMO DE 8 CARACTERES 11. PULSAR LA TECLA ENTER SE REGRESA A LA PANTALLA ÉSTANDAR NOTA: SI EL MISMO NÚMERO DE DISEÑO YA EXISTE EN LA MEMORIA USB UNA PANTALLA APARECERÁ PREGUNTANDO SI SE DESEA SOBREESBRIBIR EL DISEÑO PARA CANCELAR PULSAR Y REENUMERAR EL DISEÑO PARA SOBRE ESCRIBIR PRESIONAR LA TECLA ENTER NOTA: CUANDO SE TERMINE DE ESCRIBIR LOS DISEÑOS DE LA MEMORIA INTERNA A LA MEMORIA USB, QUITAR LA MEMORIA USB Y GUARDARLA EN UN LUGAR SEGURO LA MÁQUINA NO FUNCIONARA CON LA MEMORIA USB DENTRO
61
ELIMINAR DISEÑOS DE LA MEMORIA USB PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA LECTURA DE DISEÑO LA CONFIGURACIÓN POR DEFECTO ES LEER LOS DISEÑOS DESDE LA MEMORIA INTERNA DE LA MÁQUINA 4. INSERTAR LA MEMORIA USB QUE CONTENGA LOS DISEÑOS DE COSTURA LA MÁQUINA ACCEDERÁ A LA MEMORIA USB Y LAS TECLAS DE CAMBIO, SE ILUMINARAN DE OBSCURO A CLARO 5. PULSAR LA TECLA USB O FLECHAS PARA CAMBIAR A LA MEMORIA USB
62
LA PANTALLA CAMBIARA DE LA MEMORIA INTERNA A LA MEMORIA USB 6. SELECCIONAR EL NÚMERO Y NOMBRE DEL DISEÑO PARA SER ELIMINADO (EN ESTE EJEMPLO SE SELECCIONO EL 800) 7. PULSAR LA TECLA BORRAR NOTA: APARECERÁ UNA PANTALLA PARA CONFIRMAR LA ELIMINACIÓN PARA CANCERLA PULSAR LA TECLA PARA ELIMINAR PULSAR LA TECLA RETROCEDER PÁGINA AVANZAR PÁGINA NOTA: CUANDO SE TERMINE DE ELIMINAR LOS DISEÑOS DE LA MEMORIA USB, QUITAR LA MEMORIA USB Y GUARDARLA EN UN LUGAR SEGURO. LA MÁQUINA NO FUNCIONARA CON LA MEMORIA USB DENTRO.
63
AJUSTE DE LA ALTURA DEL PRENSATELA EL AJUSTE DE ALTURA DEL PRENSATELA (PF CORRECTION) ES ÚTIL CUANDO LOS DISEÑOS DE COSTURA REQUIERAN QUE LA ALTURA DEL PRENSATELA CAMBIE DEBIDO AL GROSOR DEL MATERIAL. EN EL PASADO SIEMPRE FUE NECESARIO UN DESARMADOR PARA AJUSTAR LA ALTURA DEL PRENSATELA O DE LA BARRA DEL PRENSATELA. CON “AJUSTE DE PRENSATELA” (PF CORRECTION) SE PUEDEN REALIZAR CAMBIOS A LA ALTURA DURANTE O DESPUÉS DE CREAR EL DISEÑO DE COSTURA. SI SE HICIERA DESPUÉS NO ES NECESARIO SOBREESCRIBIR EL DISEÑO PARA GUARDAR LOS CAMBIOS. LA ALTURA DEL PRENSATELA SE AJUSTARA AUTOMATICAMENTE CUANDO SE CAMBIEN LOS DISEÑOS DE COSTURA SIEMPRE Y CUANDO ESTE ACTIVADA LA OPCIÓN “HPW”. NOTA: SI SE CAMBIA LA ALTURA DEL PRENSATELA MECANICAMENTE, EL “AJUSTE DE PRENSATELA” (PF CORRECTION) NO SERA PRECISO. 1. UBICAR EL MATERIAL A SER COSIDO DEBAJO LAS MORDAZAS Y BAJARLAS. PANTALLA ÉSTANDAR 2. PULSAR LA TECLA PF CORRECTION 3. BAJAR EL PIE USANDO LA TECLA 4. SI ES NECESARIO BAJAR LA AGUJA. USAR LA TECLA DOWN ARROW PARA CAMBIAR LA ALTURA DEL PIE. CAMBIAR EL AJUSTE DE FÁBRICA DE 3MM A 5MM. (MÁXIMO ES 8MM)
5. PULSAR LA TECLA ENTER 6. PULSAR LA TECLA HOME
NOTA: UNA PANTALLA DE ERROR APARECERA SI EL MÁXIMO DE 8MM SE EXCEDIESE
NOTA: ACTIVAR LA FUNCIÓN “HPW” (PÁGINA SIGUIENTE) SI OTRAS APLICACIONES REQUERIRAN QUE LA ALTURA DEL PRENSATELAS CAMBIE. CON ESTO AUTOMATICAMENTE SE AJUSTARA LA ALTURA DEL PRENSATELAS AL CAMBIAR LOS DISEÑOS DE COSTURA.
64
LA FUNCIÓN “HPW”EN EL PROGRAMA NECESITA SER ACTIVADA, PARA QUE EL AJUSTE DE PRENSATELA CAMBIE EN CONJUNTO CON LOS DISEÑOS DE COSTURA. SI NO ESTA ACTIVA LA ALTURA DEL PRENSATELA SERÁ LA MOSTRADA EN LA PANTALLA “PF CORRECTION”. PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU
2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PRESIONAR LA FLECHA AVANZAR HASTA LLEGAR A LA PÁGINA 4 DE 4 4. PULSAR LA TECLA PATTERN
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5. PULSAR LA TECLA AVANZAR E IR A LA PÁGINA 2 DE 2 6. PULSAR LA TECLA HPW 7. PULSAR LA TECLA ON 8. PULSAR LA TECLA ENTER 9. PULSAR LA TECLA X 10. PULSAR LA TECLA TOP EL AJUSTE SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR
66
CONTROL DE ALTURA EN PASOS DE PRENSATELA DURANTE LA CREACION DEL DISEÑO
NOTA: FAVOR DE COMPLETAR PRIMERO EL EJEMPLO DE “CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS”
EJEMPL DE DISEÑO 5 1 6 2 H (BAJAR PIE 4MM) 4 3 (ALZAR PIE 4MM) SECUENCIA ALIMENTAR (FEED) Y +20MM HASTA EL PUNTO 1 COSER (SEW) X +20MM HASTA EL PUNTO 2 COSER (SEW) Y –40MM HASTA EL PUNTO 3 (ALZAR PIE 4MM) COSER (SEW) X –40MM HASTA EL PUNTO 4 (BAJAR PIE 4MM) COSER (SEW) Y +40MM HASTA EL PUNTO 5 COSER (SEW) X +29MM A EL PUNTO 6 PARA TRASLAPAR CON EL PUNTO DE INICIO REGRESAR/FIN (RETURN/END) PANTALLA ESTÁNDAR
1. PULSAR LA TECLA HOME KEY Y BAJAR LA(S) MORDAZA(S) 2. PULSAR LA TECLA MENU
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 3. PULSAR LA TECLA PATTERN INPUT
67
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 4. PULSAR LA TECLA CLR
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ EN ESTA PANTALLA SE PUEDE CAMBIAR EL LARGO DE LA PUNTADA Y LA VELOCIDAD 5. DESPUÉS DE SELECCIONAR, PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 6. USANDO LA TECLA ↑ ARROW KEY, ALIMENTAR Y +20MM HASTA EL PUNTO 1 7. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 8. USANDO LA TECLA → ARROW KEY, MOVER X +20MM HASTA EL PUNTO 2 9. PULSAR LA TECLA ENTER
68
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 10. USANDO LA TECLA ↓ ARROW KEY, MOVER Y –40MM HASTA EL PUNTO 3 11. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 12. PULSAR LA TECLA PF CORRECTION
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
13. SI EL PIE NO ESTA ABAJO PRESIONAR LA TECLA PF PARA BAJARLO SI ES NECESARIO, BAJAR LA AGUJA PARA POSICIONAR EL PIE HASTA ABAJO NOTA: DURANTE EL SIGUIENTE PROCEDIMIENTO SI APARECE UNA PANTALLA CON “AGUJA FUERA DE POSICION” PULSAR LA TECLA AGUJA ARRIBA/ABAJO THE NEEDLE UP/DOWN
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
EL VALOR PREESTABLECIDO DE FABRICA ES DE 3MM. LA CORRECIÓN TOTAL POSIBLE ES DE 8MM DESDE LA PLACA. UN MENSAJE DE ERROR APARECERÁ SI ESTA CANTIDAD SE EXCEDIESE. 14. PULSAR LA TECLA DOWN ARROW PARA CAMBIAR EL AJUSTE A 4MM PARA ESTE EJEMPLO 3MM + 4MM = 7MM CORRECCIÓN TOTAL EN EL PASO 15. PULSAR LA TECLA ENTER
69
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 16. USANDO LA TECLA ← ARROW KEY, MOVER X –40MM A EL PUNTO 4 17. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 18. PULSAR LA TECLA PF CORRECTION
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ
19. SI EL PIE NO ESTA ABAJO PRESIONAR LA TECLA PF PARA BAJARLO SI ES NECESARIO, BAJAR LA AGUJA PARA POSICIONAR EL PIE HASTA ABAJO NOTA: DURANTE EL SIGUIENTE PROCEDIMIENTO SI APARECE UNA PANTALLA CON “AGUJA FUERA DE POSICION” PULSAR LA TECLA AGUJA ARRIBA/ABAJO THE NEEDLE UP/DOWN
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 20. PULSAR LA TECLA DOWN ARROW PARA CAMBIAR EL AJUSTE DE 7MM A - 4MM 7MM – 4MM = 3MM REGRESAR AL AJUSTE ORIGINAL 21. PULSAR LA TECLA ENTER
70
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 22. USANDO LA TECLA ↑ ARROW KEY, MOVER Y +40MM AL PUNTO 5 23. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 24. USANDO LA TECLA → ARROW KEY, MOVER X+29MM AL PUNTO 6 TRASLAPANDO EL PUNTO 1 CON 3 PUNTADAS 25. PULSAR LA TECLA ENTER
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 26. PULSAR LA TECLA MENU
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 27. PULSAR LA TECLA RET/END
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LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 28. PULSAR LA TECLA HOME
LA SIGUIENTE PANTALLA SE VERÁ ASÍ 29. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 30. PULSAR LA TECLA ENTER EN LA SIGUIENTE PANTALLA APARECERAN EL NOMBRE Y NÚMERO. SI SE NECESITARA AYUDA CON EL PROCEDIMIENTO CONSULTAR: [CREACIÓN BÁSICA DE DISEÑOS]
PANTALLA DESPUES DE SELECCIONAR EL NOMBRE Y NÚMERO CHECAR EL DISEÑO USANDO LAS TECLAS ADELANTE REGRESAR
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MODIFICACION DEL PASO DE LA ALTURA DEL PRENSATELAS EN UN DISEÑO 5 1 6 2 H (BAJAR PIE 4MM) 4 3 (ALZAR PIE 4MM) PANTALLA ESTANDAR 1. PULSE LA TECLA HOME 2. PULSE LA TECLA MENU 3. PULSE LA TECLA MODIFY 4. PULSE LA TECLA PF CORRECTION 5. PULSE LA TECLA ENTER
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6. PULSE LA TECLA JOG PLUS HASTA EL PUNTO 3 7. PULSE LA TECLA ENTER EL VALOR PREESTABLECIDO DE FABRICA ES DE 3MM ES NECESARIO ALZAR EL PIE HASTA 7MM EN EL PUNTO 3 8. PULSE LA TECLA UP ARROW HASTA QUE EL AJUSTE DE LA ALTURA DE PASO SEA DE 4MM 9. PRESIONE LA TECLA ENTER SE REGRESA A LA PANTALLA DE MODIFICACIÓN 10. PULSE LA TECLA ENTER
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11 PULSE LA TECLA JOG PLUS HASTA EL PUNTO 4 12 PULSE LA TECLA ENTER ES NECESARIO BAJAR EL PIE A 3MM EN EL PUNTO 4 13. PULSE LA TECLA DOWN ARROW HASTA QUE EL AJUSTE SEA DE - 4MM 14. PULSE LA TECLA ENTER SE REGRESA A LA PANTALLA DE MODIFICACIÓN 15. PRESIONE LA TECLA TOP
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16. PULSE LA TECLA HOME 17. PULSE LA TECLA SAVE AS NEW 18. PULSE LA TECLA ENTER NOTA: PRESIONAR LA TECLA “OVERWRITE” BORRAR EL DISEÑO ORIGINAL DE “BASIC 800” Y DARA ESE NOMBRE Y NÚMERO AL DISEÑO MODIFICADO. NOTA: PRESIONAR LA TECLA “EXIT WITHOUT SAVING” SALDRA DEL MODO DE MODIFICACION 19. PULSAR LA TECLA, BORRARA BORRARA EL NÚMERO DE DISEÑO DE DER A IZQ LA TECLA BORRARA TODOS LOS NÚMEROS 20. USANDO EL TECLADO SELECCIONAR EL NÚMERO DE DISEÑO DESEADO PARA LA PLK-G, USAR NÚMEROS PARA EL DISEÑO DENTRO DEL RANGO DE 800-999 21. PULSAR LA TECLA 22. PULSAR LA TECLA, BORRARA LAS LETRAS EN EL NOMBRE DE DER A IZQ LA TECLA BORRARA TODAS LAS LETRAS 23. USANDO EL TECLADO, SELECCIONAR EL NOMBRE DESEADO, MAXIMO 8 CARACTERES 24. PULSAR LA TECLA NOTA: SI EL NÚMERO DE DISEÑO YA EXISTE EN LA MEMORIA INTERNA, UNA PANTALLA PREGUNTARA SI SE DESEA SOBREESCRIBIR EL DISEÑO
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MODIFICAR LA VELOCIDAD EN UN DISEÑO (Introducir 3 puntadas lentas al inicio del diseño) PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA MODIFY 4. PULSAR LA TECLA H/L (CAMBIO DE VELOCIDAD) 5. PULSAR LA TECLA ENTER
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6. PULSAR LA TECLA JOG PLUS PARA MOVER AL PUNTO DE INICIO DE COSTURA NOTA EL CÓDIGO ESTA EN ALIMENTAR, SI EL CÓDIGO FUERA COSER, NO ES NECESARIO MOVER ESTE EL ES PUNTO DE INICIO DE COSTURA NOTA EL CÓDIGO HA CAMBIADO DE ALIMENTAR A COSER Y LA VELOCIDAD ES ALTA 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PULSAR LA TECLA Y USAR EL TECLADO PARA FIJAR EL NÚMERO DE PUNTADAS EN ESTE EJEMPLO SE USO 3 NOTA: LA TECLA SE USA SI SE QUISIERA QUE TODAS LA PUNTADAS CAMBIARAN DEL PUNTO ESPECIFICADO AL FINAL DEL DISEÑO 9. PULSAR EL CAMBIO DE VELOCIDAD DESEADO EN ESTE EJEMPLO SE USO (BAJA) =MEDIA ALTA =MEDIA BAJA 10. PULSAR LA TECLA ENTER LA PANTALLA VOLVERA AL “MODIFY MODE” 11. PULSAR LA TECLA TOP
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12. PULSAR LA TECLA HOME 13. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 14. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: PRESIONAR LA TECLA “OVERWRITE” ELIMINARA EL DISEÑO ORIGINAL “BASIC 800” Y DARA ESE NOMBRE Y NÚMERO AL DISEÑO QUE SE ACABA DE MODIFICAR NOTA: PRESIONAR “EXIT WITHOUT SAVING” NO GUARDARA LOS CAMBIOS Y SALDRA DEL MODO DE CAMBIO 15. PULSAR LA TECLA ABC, BORRARA LOS NÚMEROS DEL DISEÑO DE DER A IZQ LA TECLA BORRARA TODOS LOS NÚMEROS 16. USANDO EL TECLADO NUMÉRICO, SELECCIONAR UN NÚMERO PARA EL DISEÑO PARA LAS PLK-G, EN LOS DISEÑOS USAR NÚMEROS EN EL RANGO DE 800-999 17. PULSAR LA TECLA
18. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARA LAS LETRAS EN EL NOMBRE DE DER A IZQ LA TECLA BORRARA TODO EL NOMBRE 19. USANDO EL TECLADO, SELECCIONAR UN NOMBRE. CON UN MÁXIMO DE 8 CARACTERES 20. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI EL NÚMERO DE DISEÑO YA EXISTIERA EN LA MEMORIA INTERNA, APARECERA UNA PANTALLA PREGUNTANDO SI SE DESEA SOBREESCRIBIR EL DISEÑO
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AÑADIR UNA SEGUNDA “BASE” EN UN DISEÑO STANDARD SCREEN 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA MODIFY 4. PULSAR LA TECLA CODE 5. PULSAR LA TECLA CODE ADD (AÑADIR CÓDIGO) 6. PULSAR LA TECLA ENTER
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7. PULSAR LA TECLA JOG PLUS PARA MOVER LA MAQUINA AL NUEVO PUNTO DE “BASE” NOTA EL CÓDIGO ESTA PARA ALIMENTAR ESTE SERÁ EL NUEVO PUNTO DE INICIO NOTA EL CÓDIGO HA CAMBIADO DE ALIMENTAR A COSER 8. PULSAR LA TECLA ENTER 9. PULSAR LA TECLA 2HP 10. PULSAR LA TECLA ENTER 11. PULSAR LA TECLA ENTER
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LA PANTALLA REGRESA AL “MODIFY MODE” MODO DE MODIFICAR 12. PULSAR LA TECLA TOP 13. PULSAR LA TECLA HOME 14. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 15. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: PRESIONAR LA TECLA “OVERWRITE” ELIMINARA EL DISEÑO ORIGINAL “BASIC 800” Y DARA ESE NOMBRE Y NÚMERO AL DISEÑO QUE SE ACABA DE MODIFICAR NOTA: PRESIONAR “EXIT WITHOUT SAVING” NO GUARDARA LOS CAMBIOS Y SALDRA DEL MODO DE CAMBIO 16. PULSAR LA TECLA ABC, BORRARA LOS NÚMEROS DEL DISEÑO DE DER A IZQ LA TECLA BORRARA TODOS LOS NÚMEROS 17. USANDO EL TECLADO NUMÉRICO, SELECCIONAR UN NÚMERO PARA EL DISEÑO PARA LAS PLK-G, EN LOS DISEÑOS USAR NÚMEROS EN EL RANGO DE 800-999 18. PULSAR LA TECLA
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19. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARA LAS LETRAS EN EL NOMBRE DE DER A IZQ LA TECLA BORRARA TODO EL NOMBRE 20. USANDO EL TECLADO, SELECCIONAR UN NOMBRE. CON UN MÁXIMO DE 8 CARACTERES 21. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI EL NÚMERO DE DISEÑO YA EXISTIERA EN LA MEMORIA INTERNA, APARECERA UNA PANTALLA PREGUNTANDO SI SE DESEA SOBREESCRIBIR EL DISEÑO
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AÑADIR UN CORTE Y PARADA EN UN DISEÑO EJEMPLO 5 1 6 2 H 4 3 (AÑADIR PARADA Y CORTE) PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA MODIFY 4. PULSAR LA TECLA CODE ADD
(AÑADIR CÓDIGO) 5. PULSAR LA TECLA ENTER
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6. PULSAR LA TECLA JOG PLUS A EL PUNTO 3 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PULSAR LA TECLA TRIM (AÑADE CORTE) 9. PULSAR LA TECLA ENTER 10. PULSAR LA TECLA ENTER LA PANTALLA VOLVERA AL “MODIFY MODE” 11. PULSAR LA TECLA CODE ADD 12. PULSAR LA TECLA ENTER
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13. PULSAR LA TECLA USTP (PARADA EN ALTO) 14. PULSAR LA TECLA ENTER 15. PULSAR LA TECLA ENTER LA PANTALLA VOLVERA AL “MODIFY MODE” 16. PULSAR LA TECLA TOP 17. PULSAR LA TECLA HOME
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13. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 14. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: PRESIONAR LA TECLA “OVERWRITE” ELIMINARA EL DISEÑO ORIGINAL “BASIC 800” Y DARA ESE NOMBRE Y NÚMERO AL DISEÑO QUE SE ACABA DE MODIFICAR NOTA: PRESIONAR “EXIT WITHOUT SAVING” NO GUARDARA LOS CAMBIOS Y SALDRA DEL MODO DE CAMBIO 15. PULSAR LA TECLA ABC, BORRARA LOS NÚMEROS DEL DISEÑO DE DER A IZQ LA TECLA BORRARA TODOS LOS NÚMEROS 16. USANDO EL TECLADO NUMÉRICO, SELECCIONAR UN NÚMERO PARA EL DISEÑO PARA LAS PLK-G, EN LOS DISEÑOS USAR NÚMEROS EN EL RANGO DE 800-999 17. PULSAR LA TECLA
18. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARA LAS LETRAS EN EL NOMBRE DE DER A IZQ LA TECLA BORRARA TODO EL NOMBRE 19. USANDO EL TECLADO, SELECCIONAR UN NOMBRE. CON UN MÁXIMO DE 8 CARACTERES 20. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI EL NÚMERO DE DISEÑO YA EXISTIERA EN LA MEMORIA INTERNA, APARECERA UNA PANTALLA PREGUNTANDO SI SE DESEA SOBREESCRIBIR EL DISEÑO
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AÑADIR UNA FUNCIÓN (FUN1) A UN DISEÑO EJEMPLO 5 1 6 2 H 4 3 (AÑADIR CÓDIGO DE FUN1) PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA MODIFY 4. PULSAR LA TECLA CODE ADD
(AÑADIR CÓDIGO) 5. PULSAR LA TECLA ENTER
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6. PULSAR LA TECLA JOG PLUS A EL PUNTO 3 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PULSAR LA TECLA FUN 1 9. PULSAR LA TECLA ENTER 10. PULSAR LA TECLA ENTER LA PANTALLA VOLVERA AL “MODIFY MODE” 11. PULSAR LA TECLA TOP
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12. PULSAR LA TECLA HOME 13. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 14. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: PRESIONAR LA TECLA “OVERWRITE” ELIMINARA EL DISEÑO ORIGINAL “BASIC 800” Y DARA ESE NOMBRE Y NÚMERO AL DISEÑO QUE SE ACABA DE MODIFICAR NOTA: PRESIONAR “EXIT WITHOUT SAVING” NO GUARDARA LOS CAMBIOS Y SALDRA DEL MODO DE CAMBIO 15. PULSAR LA TECLA ABC, BORRARA LOS NÚMEROS DEL DISEÑO DE DER A IZQ LA TECLA BORRARA TODOS LOS NÚMEROS 16. USANDO EL TECLADO NUMÉRICO, SELECCIONAR UN NÚMERO PARA EL DISEÑO PARA LAS PLK-G, EN LOS DISEÑOS USAR NÚMEROS EN EL RANGO DE 800-999 17. PULSAR LA TECLA
18. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARA LAS LETRAS EN EL NOMBRE DE DER A IZQ LA TECLA BORRARA TODO EL NOMBRE 19. USANDO EL TECLADO, SELECCIONAR UN NOMBRE. CON UN MÁXIMO DE 8 CARACTERES 20. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI EL NÚMERO DE DISEÑO YA EXISTIERA EN LA MEMORIA INTERNA, APARECERA UNA PANTALLA PREGUNTANDO SI SE DESEA SOBREESCRIBIR EL DISEÑO
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AMPLIACIÓN/REDUCCIÓN DE ESCALA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 3. PULSAR LA TECLA CONVERT (CAMBIAR) 4. PULSAR LA TECLA ENLARGE/REDUCE (AMPLIACIÓN/REDUCCIÓN) 5. PULSAR LA TECLA ENTER ESTA ES LA PANTALLA DE AJUSTES
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6. PULSAR LA TECLA DE MÉTODO DE AMPLIACIÓN/REDUCCIÓN, PARA ESTE EJEMPLO LOS AJUSTES MANTIENEN LA MISMA PUNTADA 7. PULSAR LA TECLA “X-PROPORTION” Y USAR EL TECLADO PARA FIJARLO EN 50% 8. PULSAR LA TECLA “Y-PROPORTION” Y USAR EL TECLADO PARA FIJARLO EN 50% 9. PULSAR LA TECLA (FIJAR CENTRO) 10. PULSAR LA TECLA ENTER PARA CANCERLA PULSAR LA TECLA 11. PARA CONTINUAR CON LA AMPLIACIÓN/REDUCCIÓN PULSAR LA TECLA ENTER 12. PULSAR LA TECLA HOME
LA PANTALLA VOLVERA AL MODO DE CAMBIO “CONVERT MODE” 13. PULSAR LA TECLA TOP
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14. PULSAR LA TECLA HOME 15. PULSAR LA TECLA SAVE AS NEW 16. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: PRESIONAR LA TECLA “OVERWRITE” ELIMINARA EL DISEÑO ORIGINAL “BASIC 800” Y DARA ESE NOMBRE Y NÚMERO AL DISEÑO QUE SE ACABA DE AMPLIAR/REDUCIR NOTA: PRESIONAR “EXIT WITHOUT SAVING” NO GUARDARA LOS CAMBIOS Y SALDRA DEL MODO DE CAMBIO LA PANTALLA DE ABAJO SE USA PARA NUMERAR EL DISEÑO 17. PULSAR LA TECLA ABC, BORRARA LOS NÚMERO DEL DISEÑO DE DER A IZQ LA TECLA BORRARA TODOS LOS NÚMEROS 18. USANDO EL TECLADO NUMÉRICO, SELECCIONAR UN NÚMERO PARA EL DISEÑO PARA LAS PLK-G, EN LOS DISEÑOS USAR NÚMEROS EN EL RANGO DE 800-999 19. PULSAR LA TECLA
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LA PANTALLA DE ABAJO ES USADA PARA DAR NOMBRE A LOS DISEÑOS
20. PULSAR LA TECLA ABC, BORRARA LAS LETRAS EN EL NOMBRE DE DERECHA A IZQUIERDA LA TECLA BORRARA TODO EL NOMBRE 21. USANDO EL TECLADO, SELECCIONAR UN NOMBRE. CON UN MÁXIMO DE 8 CARACTERES 22. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI EL NÚMERO DE DISEÑO YA EXISTIERA EN LA MEMORIA INTERNA, APARECERA UNA PANTALLA PREGUNTANDO SI SE DESEA SOBREESCRIBIR EL DISEÑO PANTALLA ÉSTANDAR CON EL DISEÑO REDUCIDO A UN 50% EN EL EJE X y Y, MANTENIENDO EL MISMO LARGO DE PUNTADA
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RE-NUMERACIÓN DE DISEÑOS 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PATTERN READ (LECTURA DE DISEÑOS) 3. PULSAR LA TECLA 800 BASIC (O EL DISEÑO A CAMBIAR EL NÚMERO) 4. PULSAR LA TECLA 123 800 EL EL NÚMERO ACTUAL Y 808 EL SIGUIENTE NÚMERO DISPONIBLE SE PUEDE CAMBIAR EL NÚMERO PULSANDO LA TECLA CLR DESPUÉS CON EL TECLADO SELECCIONAR UN NÚMERO QUE ESTE DENTRO DEL RANGO DE 800-999 5. UNA VEZ HECHA LA SELECCIÓN PULSAR LA TECLA ENTER
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800 AHORA HA SIDO REMPLAZADO CON EL NUEVO NÚMERO 808 EL NOMBRE “BASIC” NO CAMBIA 6. PULSAR LA TECLA 808 BASIC DESPUÉS PULSAR LA TECLA ENTER APARECERÁ LA PANTALLA ÉSTANDAR DESPUÉS DE LEER EL DISEÑO “BASIC 808”
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COPIAR DISEÑOS DE LA MEMORIA INTERNA A LA MEMORIA USB PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. PULSAR LA TECLA COPY 4. INSERTAR LA MEMORIA USB LA MAQUINA ACCEDERÁ A LA MEMORIA USB Y LA TECLA CHANGE CAMBIARA DE OBSCURO A CLARO
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5. SELECCIONAR LOS DISEÑOS A COPIAR A LA MEMORIA USB, EN ESTE EJEMPLO EL 802 Y 804 FUERON SELECCIONADOS SI SE SELECCIONA ALL, TODOS LOS DISEÑOS EN TODAS LAS PÁGINAS SERÁN COPIADOS 6. PULSAR LA TECLA ENTER PARA CANCELAR PULSAR LA TECLA 7. PARA COPIAR LOS DISEÑOS SELECCIONADOS A LA MEMORIA USB, PULSAR LA TECLA ENTER ESTA PANTALLA APARECERÁ SI LA TECLA ALL HA SIDO PULSADA
CUANDO SE HA TERMINADO DE COPIAR, LA PANTALLA VOLVERÁ AL MODO DE FUNCIÓN (FUNCTION MODE) 8. QUITAR LA MEMORIA USB 9. PULSAR LA TECLA TOP SE VOLVERÁ A LA PANTALLA ÉSTANDAR
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COPIAR DE DISEÑOS DE LA MEMORIA USB A LA MEMORIA INTERNA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA HOME 2. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. PULSAR LA TECLA COPY 4. INSERTAR LA MEMORIA USB LA MAQUINA ACCEDERÁ A LA MEMORIA USB Y LA TECLA CHANGE CAMBIARA DE OBSCURO A CLARO 5. PULSAR LA TECLA USB O LA TECLA PARA CAMBIAR A LA MEMORIA USB
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LA PANTALLA CAMBIARA A LA MEMORIA USB 6. SELECCIONAR LOS DISEÑOS A COPIAR A LA MEMORIA INTERNA, EN ESTE EJEMPLO LOS 806, 807, Y 808 FUERON SELECCIONADOS SI SE SELECCIONA ALL, TODOS LOS DISEÑOS EN LA MEMORIA USB SERÁN COPIADOS 7. PULSAR LA TECLA ENTER PARA CANCELAR PULSAR LA TECLA 8. PARA COPIAR LOS DISEÑOS SELECCIONADOS A LA MEMORIA INTERNA, PULSAR LA TECLA ENTER ESTA PANTALLA APARECERÁ SI LA TECLA ALL HA SIDO PULSADA
CUANDO SE HA TERMINADO DE COPIAR, LA PANTALLA VOLVERÁ AL MODO DE FUNCIÓN (FUNCTION MODE) 9. QUITAR LA MEMORIA USB 10. PULSAR LA TECLA TOP SE VOLVERÁ A LA PANTALLA ÉSTANDAR
100
OPCIONES PARA FORMATEAR LA MEMORIA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. PULSAR LA TECLA FORMAT (FORMATEO DE MEMORIA)
101
LA TECLA SE USA PARA FORMATEAR LA MEMORIA INTERNA (SE ELIMINARAN LOS DISEÑOS DE COSTURA) LA TECLA SE USA PARA OPTIMIZAR LA MEMORIA INTERNA (TRATA DE LIBERAR ESPACIO) (NO SE ELIMINAN LOS DISEÑOS DE COSTURA) LA TECLA SE USA PARA FORMATEAR LA BARRA DE ATAJOS A DISEÑOS (NO SE ELIMINAN LOS DISEÑOS DE COSTURA) 4. (A) LA PANTALLA APARECERÁ SI SE PULSO LA TECLA PARA CANCELAR PULSAR LA TECLA PARA FORMATEAR LA MEMORIA INTERNA PULSAR LA TECLA ENTER 4. (B) LA PANTALLA APARECERÁ SI SE PULSO LA TECLA PARA CANCELAR PULSAR LA TECLA PARA OPTIMIZAR LA MEMORIA INTERNA S PULSAR LA TECLA ENTER
102
4. (C) LA PANTALLA APARECERÁ SI PULSO PARA CANCELAR PULSAR LA TECLA PARA ELIMINAR LOS NÚMEROS DE DISEÑOS EN LA BARRA DE ATAJOS PULSAR LA TECLA ENTER DESPUÉS DE PULSAR ENTER, EN CUALQUIERA DE LAS 3 OPCIONES ANTERIORES DE FORMATO APARECERÁ LA SIGUIENTE PANTALLA 5. PULSAR LA TECLA TOP SE VOLVERÁ A LA PANTALLA ÉSTANDAR
103
CANCELAR LIMITE DE ÁREA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA AREA LIMIT (LIMITE DE ÁREA) 4. PULSAR LA TECLA ALC
104
5. PULSAR LA TECLA ON 6. PULSAR LA TECLA ENTER 7. PULSAR LA TECLA X 8. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR.
105
AJUSTAR MORDAZA DE 2 ETAPAS CON 1 PEDAL (AMBAS MORDAZAS TRABAJAN JUNTAS) PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU
2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA CLAMP 4. PULSAR PAGE FORWARD (ADELANTAR PÁGINA) HASTA LLEGAR A LA PÁGINA 7/9
106
5. PULSAR LA TECLA FN 6. PULSAR LA TECLA 2 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PULSAR LA TECLA CF 9. PULSAR LA TECLA ON 10. PULSAR LA TECLA ENTER
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11. PULSAR LA TECLA X 12. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR
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PROHIBIR REGRESAR A LA POSICIÓN BASE SI LAS MORDAZAS ESTÁN LEVANTADAS PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU
2. PULSAR LA TECLA PROGRAM
3. PULSAR LA TECLA PAGE FORWARD (AVANZAR PÁGINA) UNA VEZ 4. PULSAR LA TECLA HOME POSITION
109
5. PULSAR LA TECLA HPF Esta tecla es para prohibir el regreso a la posición de base cuando las mordazas se encuentran levantadas 6. PULSAR LA TECLA ON 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PULSAR LA TECLA X 9. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR.
110
AJUSTE DE VISUALIZACIÓN DE DIFERENCIAS DE “MESA” PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM SI ALGUNA CONFIGURACIÓN EN EL MODO DE PROGRAMA HA CAMBIADO, LA TECLA DIFFERENCE APARECERÁ 3. PULSAR LA TECLA DIFFERENCE LAS CONFIGURACIONES QUE HAN CAMBIADO, EN EL MODO DE PROGRAMA, SE MOSTRARAN NOTA: PODRIA HABER VARIAS PÁGINAS SI SE HAN REALIZADO VARIOS CAMBIOS 4. PULSAR LA TECLA HPF, PARA ESTE EJEMPLO
111
ESTO PERMITE EL ACCESO DIRECTO A LA CONFIGURACIÓN HPF PARA CAMBIARLA EN CASO DE SER NECESARIO 5. PULSAR LA TECLA X PARA VOLVER A LA PANTALLA ANTERIOR 6. PULSAR SOBRE EL MARCO TEXTO A LA DERECHA DE LA CONFIGURACIÓN DE HPF EL MARCO DE TEXTO SE DESTACARÁ 7. PULSAR LA TECLA SELECT 8. PULSAR LA TECLA ENTER LA CONFIGURACIÓN DE HPF REGRESARA A LA CONFIGURACIÓN DE FÁBRICA
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9. PULSAR LA TECLA DIFFERENCE LA CONFIGURACION DE HPF SE HA REINICIADO 10. PULSAR LA TECLA ALL TODAS LAS CONFIGURACIONES REGRESARAN A LOS AJUSTES DE FÁBRICA 11. PULSAR LA TECLA ENTER LA TECLA DIFFERENCE DESAPARECE DE LA PANTALLA Y TODAS CONFIGURACIONES SE REINICIAN 12. PULSAR LA TECLA TOP REGRESA A LA PANTALLA ÉSTANDAR
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USAR MORDAZA DE 2 ETAPAS CON 2 PEDALES PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM KEY
(PROGRAMA) 3. PULSAR LA TECLA CLAMP (MORDAZAS) 4. PULSAR PAGE FORWARD (ADELANTAR PÁGINA) HASTA LLEGAR A LA PÁGINA 7/9
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5. PULSAR LA TECLA FN 6. PULSAR LA TECLA 2 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PULSAR LA TECLA X 9. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR.
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USAR MORDAZA DE 2 ETAPAS CON 1 PEDAL (MÉTODO DE PASOS) (PASO 1, MORDAZA 1 =ON) (PASO 2, MORDAZA 2=ON) (PASO 3, MORDAZAS 1 Y 2= OFF) PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA CLAMP 4. PULSAR PAGE FORWARD (ADELANTAR PÁGINA) HASTA LLEGAR A LA PÁGINA 3/9
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5. PULSAR LA TECLA FSR 6. PULSAR LA TECLA ON 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PILSAR LA TECLA PAGE FORWARD (AVANZAR PÁGINA) HASTA LLEGAR A LA PÁGINA 7/9 9. PULSAR LA TECLA FN
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10. PULSAR LA TECLA 2 11. PULSAR LA TECLA ENTER 12. PULSAR LA TECLA X 13. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR 14. PULSAR LA TECLA MENU
118
15. PULSAR LA TECLA INPUT/OUTPUT (ENTRADAS/SALIDAS) 16. PULSAR LA TECLA INPUT SETTING (CONFIGURACIÓN DE ENTRADAS) 17. USANDO EL TECLADO, PULSAR 1010 (EN ESTE EJEMPLO, ES UNA PLK-G 1010) 18. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI EL PASSWORD ES INCORRECTO SE MOSTRARA UNA PANTALLA DE ERROR PULSAR LA TECLA ENTER EN LA LA PANTALLA DE ERROR E INTENTAR DE NUEVO 19. PULSAR LA TECLA I2
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20. MANTENER PRESIONADA LA TECLA UP ARROW HASTA LLEGAR A LA TECLA FSP LA CONFIGURACIÓN PARA I2 ES FSP 21. PULSAR LA TECLA ENTER 22. PULSAR LA TECLA X 23. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR
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REGRESAR A LA POSICIÓN DE BASE DESPUÉS DE PRESIONAR EL BOTÓN DE PARO PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU
2. PULSAR LA TECLA PROGRAM
3. PULSAR LA TECLA PAGE FORWARD (AVANZAR PÁGINA) UNA VEZ 4. PULSAR LA TECLA HOME POSITION 5. PULSAR LA TECLA HPM
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LA FUNCIÓN JS VOLVERÁ A LA POSICIÓN INICIAL TRAZANDO EL DISEÑO LA FUNCIÓN JE IRÁ A LA POSICIÓN FINAL TRAZANDO EL DISEÑO 6. PULSAR LA TECLA PAGE FORWARD (AVANZAR PÁGINA) UNA VEZ LA FUNCIÓN JC VOLVERÁ A LA POSICIÓN INICIAL SI SE HA COSIDO MENOS DE LA MITAD DEL DISEÑO SI SE HA COSIDO MÁS DE LA MITAD DEL DISEÑO LA MAQUINA IRÁ AL FINAL 7. PULSAR LA TECLA PAGE BACK (REGRESAR PÁGINA) 8. SELECCIONAR JS EN LA PÁGINA ANTERIOR Y DESPUÉS PULSAR LA TECLA ENTER EN ESTE EJEMPLO, SE SELECCIONO JS 9. PULSAR LA TECLA X 10. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR.
122
DETENERSE CON LA AGUJA ABAJO DESPUÉS DE PRESIONAR EL BOTÓN DE PARO PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA PAGE FORWARD (AVANZAR PÁGINA) UNA VEZ 4. PULSAR LA TECLA HALT (PARO)
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5. PULSAR LA TECLA STN Posición de la aguja cuando se presiona el botón de paro 6. PULSAR LA TECLA DN (ABAJO) 7. PULSAR LA TECLA ENTER 8. PULSAR LA TECLA X 9. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR.
124
PANTALLA ÉSTANDAR SI SE PRESIONA EL BOTÓN DE PARO DURANTE EL CICLO DE COSTRUA LA AGUJA SE DETENDRA ABAJO Y UNA PANTALLA APARECERÁ PIDIENDO QUE SE LIBERE (PULSAR NUEVAMENTE) EL BOTÓN DE PARO APARECERÁ EL BOTÓN NEEDLE UP (AGUJA ARRIBA) POR QUE LA AGUJA SE DETUVO ABAJO PULSANDO ESTA TECLA SE LEVANTARÁ LA AGUJA Y SE CORTARÁ EL HILO.
125
ROTACIÓN INVERSA Y ÁNGULO DE ROTACIÓN DESPUÉS DE CORTAR PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA NEEDLE POSITION (POSICIÓN DE LA AGUJA) 4. PULSAR LA TECLA RU Rotación inversa de la aguja después de cortar el hilo
126
5. PULSAR LA TECLA ON 6. PULSAR LA TECLA ENTER CAMBIAR EL ÁNGULO DE ROTACIÓN DESPUÉS DEL CORTE 7. PULSAR LA TECLA R8 Configuración de ángulo de rotación inversa 8. USANDO EL TECLADO SELECCIONAR EL ANGULO DE ROTACIÓN INVARSA PARA ESTE EJEMPLO SE USO 32 9. PULSAR LA TECLA ENTER 10. PULSAR LA TECLA X 11. PULSAR LA TECLA TOP
LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR
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REGRESAR A LA POSICIÓN DE BASE DESPUÉS DE ENCENDER LA MÁQUINA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU
2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA PAGE FORWARD (AVANZAR PÁGINA) UNA VEZ 4. PULSAR LA TECLA HOME POSITION
128
5. PULSAR LA TECLA HPC 6. PULSAR LA TECLA OFF 7. PULSAR LA TECLA ENTER Con esta selección; la operación de regreso a base se realizara automáticamente cuando la máquina sea encendida). 8. PULSAR LA TECLA X 9. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR.
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AJUSTE DEL SENSOR DE RUPTURA DE HILO PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU
2. PULSAR LA TECLA PROGRAM 3. PULSAR LA TECLA THREAD TRIMMING SENSOR (SENSOR DE CORTE DE HILO) 4. PULSAR LA TECLA S1 PARA ENCENDER O APAGAR LA FUNCIÓN DEL SENSOR DE RUPTURA DE HILO
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5. PULSAR LA TECLA ON PARA ENCENDER EL SENSOR DE RUPTURA DE HILO 6. PULSAR LA TECLA ENTER 7. PULSAR LA TECLA X 8. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR AUNQUE NO SE UTILIZAN COMUNMENTE, EXISTEN OTRAS FUNCIONES RELACIONADAS AL SENSOR DE RUPTURA DE HILO, QUE SE LOCALIZAN EN LA PANTALLA DEL PASO 4.
S2 ES EL NÚMERO DE PUNTADAS ANTES QUE EL SENSOR SE ACTIVE AL INICIO DE LA COSTURA. LA CONFIGURACIÓN DE FÁBRICA SON 7 PUNTADAS, EL RANGO ES 7-15 PUNTADAS.
S3 ES EL NÚMERO DE PUNTADAS QUE LA MAQUINA HARA DESPUÉS DE QUE EL HILO SE ROMPA. EL AJUSTE DE FÁBRICA ES 0, EL RANGO ES 0-99 PUNTADAS.
B ES LA VELOCIDAD QUE LA MAQUINA DEBE TENER ANTES QUE EL SENSOR SE ACTIVE. EL VALOR DE FÁBRICA ES 600R.P.M., EL RANGO ES 0-2800 R.P.M. DEPENDIENDO DEL MODELO.
TST ESTANDO ENCENDIDO O APAGADO DETERMINARA SI EL CORTAHILO TRABAJARA DESPUÉS DE QUE LA MAQUINA SE HA DETENIDO DEBIDO A UNA RUPTURA DE HILO.
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CAMBIAR LA CONFIGURACIÓN DE LA FRECUENCIA DE CORTE EN EL SOLENOIDE (PARA CONVERSIONES ELECTRICAS A PNEUMÁTICAS) PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA INPUT/OUTPUT (ENTRADAS/SALIDAS) 3. PULSAR LA TECLA OUTPUT (SALIDAS) 4. USANDO EL TECLADO, PULSAR 1010 NOTA: SI EL PASSWORD ES INCORRECTO SE MOSTRARA UNA PANTALLA DE ERROR PULSAR LA TECLA ENTER EN LA LA PANTALLA DE ERROR E INTENTAR DE NUEVO 5. PULSAR LA TECLA ENTER
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LAS SALIDAS, CON FRECUENCIA DE CORTE QUE REGULARMENTE SE CAMBIAN SON: 04/OF1=MORDAZA PRINCIPAL 05/OF2=MORDAZA EN 2 ETAPAS 08/FN1=MANIVELA DE VUELTA 360 6. PULSAR 04/OF1 7. PULSAR LA TECLA DETAILED SETTING (CONFIGURACIÓN DETALLADA) 8. PULSAR LA TECLA FORWARD ARROW (AVANZAR) UNA VEZ 9. PULSAR LA TECLA CHOPPING DUTY SELECT HASTA QUE SE MUESTRE 100% FULL WAVE OUTPUT. (ÚNICAMENTE PARA VALVULAS PNEUMÁTICAS ) 10. PULSAR LA TECLA ENTER
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PARA CAMBIAR LA FRECUENCIA DE CORTE EN OTRAS SALIDAS, REPETIR LOS PASOS 6 AL 10 11. UNA VEZ FINALIZADO, PULSAR LA TECLA X 12. PULSAR LA TECLA TOP LA NUEVA CONFIGURACIÓN SE GUARDARA EN LA MEMORIA Y SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR
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CONFIGURACIÓN BÁSICA DEL CONTADOR (EJEMPLO CONTADOR A CERO) PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA NEXT 2. PULSAR LA TECLA DN COUNTER (CONTADOR A CERO) 3. PULSAR LA TECLA SET 4. USANDO EL TECLADO, FIJAR A 2 SET ESTE SERÁ EL VALOR BUSCADO
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5. PULSAR LA TECLA NOW 6. USANDO EL TECLADO, PRESIONAR 2 NOW ES EL VALOR MOSTRADO ESTE VALOR SE FIJA CON EL IGUAL QUE EL VALOR DE “TARGET” CUANDO SE USA “THE DOWN COUNTER” 7. PULSAR LA TECLA ON LA TECLA SE REMARCARA 8. PULSAR LA TECLA ENTER EL CONTADOR “THE DOWN COUNTER” SE REMACARA Y MOSTRARA LOS VALORES FIJADOS, EN ESTE EJEMPLO 2 NOTA: LA MÁQUINA PUEDE TRABAJAR DESDE ESTA VENTANA O SE PUEDE PULSAR BACK E IR A LA PANTALLA ÉSTANDAR CUANDO EL CONTADOR LLEGUE AL VALOR FIJADO, 2, UNA PANTALLA APARECERÁ Y SONARA UN BEEP PULSAR LA TECLA ENTER PARA RESETEAR EL CONTADOR A 2 NOTA: EL CONTADOR “UP COUNTER” SE CONFIGURA DE MANERA SIMILIAR SOLO QUE NO ES NECESARIO DAR UN VALOR EN EL LUGAR DE NOW.
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LECTURA DE ARCHIVOS DE CONFIGURACIÓN PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. INSERTAR LA MEMORIA USB 4. PULSAR LA TECLA READ FROM USB (LECTURA DESDE USB) 5. PULSAR LA TECLA TBL 6. PULSAR LA TECLA ENTER
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NOTA: SI HUBIESE MULTIPLES ARCHIVOS DE CONFIGURACIÓN, USAR LAS FLECHAS PARA ELEGIR EL CORRECTO 7. PULSAR LA TECLA ENTER SE LEERÁ EL ARCHIVO DE CONFIGURACIÓN SE COMPLETA LA LECTURA 8. APAGAR LA MÁQUINA 9. QUITAR LA MEMORIA USB ENCENDER LA MÁQUINA Y CHECAR LAS NUEVAS CONFIGURACIONES
[M-290] READING COMPLETE
PLEASE TURN OFF AND TURN ON THE POWER SUPPLY
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ESCRITURA DE ARCHIVOS DE CONFIGURACIÓN 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION
3. INSERTAR LA MEMORIA USB 4. PULSAR LA TECLA WRITE TO USB (ESCRITURA A USB) 5. PULSAR LA TECLA TBL 6. PULSAR LA TECLA ENTER 7. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARA EL NOMBRE DE DERECHA A IZQUIERDA LA TECLA BORRARA TODO EL NOMBRE 8. USANDO EL TECLADO, SELECCIONAR UN NOMBRE. CON UN MÁXIMO DE 8 CARACTERES
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EN ESTE EJEMPLO EL NOMBRE DEL ARCHIVO DE C ONFIGURACIÓN FUE SET_TEST 9. PULSAR LA TECLA ENTER SI LA MEMORIA USB NO TUVIERA UNA CARPETA CON EL NOMBRE DE USER_SYSTEM, LA MÁQUINA PREGUNTARA SI SE DESEA CREAR 10. PULSAR LA TECLA ENTER LAS CONFIGURACIONES SE COPIARAN A LAUSB NOTA: SI EN LA CARPETA USER_SYSTEM DENTRO DE LA MEMORIA USB EXISTIERA UN ARCHIVO DE CONFIGURACIÓN CON EL MISMO NOMBRE, APARECERÁ UNA PANTALLA PREGUNTANDO SI SE DESEA SOBREESCRIBIR PARA CANCELAR PULSAR X O PULSAR ENTER PARA CONTINUAR 11. QUITAR LA MEMORIA USB 12. PULSAR LA TECLA TOP VOLVERÁ A LA PANTALLA ÉSTANDAR
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CAMBIO DE NÚMERO DE LA CONFIGURACIÓN DE “MESA” STANDARD SCREEN 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. PULSAR LA TECLA SETTING TABLE (CONFIGURACIÓN DE “MESA”) 4. USANDO EL TECLADO, PULSAR 1010 5. PULSAR LA TECLA ENTER NOTA: SI EL PASSWORD ES INCORRECTO SE MOSTRARA UNA PANTALLA DE ERROR PULSAR LA TECLA ENTER EN LA LA PANTALLA DE ERROR E INTENTAR DE NUEVO
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6. PULSAR LA TECLA TBL NO EL NÚMERO ACTUAL DE LA “MESA” ES 1 7. ESCOGER OTRO NÚMERO DE “MESA” 8. PULSAR LA TECLA ENTER PULSAR LA TECLA TOP SE REGRESARA A LA PANTALLA ÉSTANDAR
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LECTURA DE ARCHIVOS DE SECUENCIA A PASOS PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION 3. INSERTAR LA MEMORIA USB 4. PULSAR LA TECLA READ FROM USB (LECTURA DESDE USB) 5. PULSAR LA TECLA STP (ARCHIVO A PASOS) 6. PULSAR LA TECLA ENTER
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NOTA: SI EXISTIERAN MULTIPLES ARCHIVOS DE SECUENCIA A PASOS, USAR LAS FLECHAS PARA SELECCIONAR EL ADECUADO 7. PULSAR LA TECLA ENTER SE LEERÁ EL ARCHIVO DE SECUENCIA A PASOS UNA VEZ COMPLETADA LA LECTURA 8. APAGAR LA MÁQUINA 9. QUITAR LA MEMORIA USB ENCENDER LA MAQUINA Y CHECAR LOS NUEVOS AJUSTES
[M-290] READING COMPLETE
PLEASE TURN OFF AND TURN ON THE POWER SUPPLY
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ESCRITURA DE ARCHIVOS DE SECUENCIA A PASOS 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA FUNCTION
3. INSERTAR LA MEMORIA USB 4. PULSAR LA TECLA SETTING FILE WRITE (ESCRITURA DE ARCHIVO A PASOS) 5. PULSAR LA TECLA STP 6. PULSAR LA TECLA ENTER
7. PULSANDO LA TECLA ABC, BORRARÁ LAS LETRAS DE DERECHA A IZQUIERDA LA TECLA BORRARÁ TODA LA PALABRA 8. USANDO EL TECLADO ESCRIBIR EL NOMBRE DESEADO, CON UN LIMITE DE 8 CARACTERES
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EN ESTE EJEMPLO EL ARCHIVO SE NOMBRO COMO STP_TEST 9. PULSAR LA TECLA ENTER SI EN LA MEMORIA USB NO EXISTIERA UNA CARPETA CON EL NOMBRE USER_SYSTEM, LA MÁQUINA PREGUNTARÁ SI SE DESEA CREAR 10. PULSAR LA TECLA ENTER LAS CONFIGURACIONES SE COPIARAN A LA MEMORIA USB NOTA: SI EXISTIERA UNA CARPETA CON EL NOMBRE USER_SYSTEM DENTRO DE LA MEMORIA USB CON EL MISMO NOMBRE DEL ARCHIVO A PASOS UNA PANTALLA APARECERÁ ASKING PREGUNTANDO SI SE DESEA SOBREESCRIBIR PULSAR X PARA CANCELAR O ENTER PARA CONTINUAR 11. QUITAR LA MEMORIA USB 12. PULSAR LA TECLA TOP REGRESAR A LA PANTALLA ÉSTANDAR
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SOLUCIÓN DE PROBLEMAS, ENTRADAS Y SALIDAS DE LA MÁQIUNA PANTALLA ÉSTANDAR 1. PULSAR LA TECLA MENU 2. PULSAR LA TECLA INPUT/OUTPUT (ENTRADAS/SALIDAS) 3. PULSAR LA TECLA INPUT STATUS (ESTADO DE LAS ENTRDAS) I 1/PEDAL DE INICIO DE COSTURA I 2/PEDAL PRINCIPAL DE MORDAZA I 4/BOTÓN DE PARO I 6/SENSOR DE MÁQUINA RECOSTADA I 8/PEDAL SECUNDARIO DE MORDAZA [LAS OTRAS ENTRADAS SON EXTRAS] NOTA: SI LA FLECHA SE MUEVE, LA ENTRADA ESTA TRABAJANDO 4. DESPUÉS DE PROBAR, X
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5. PULSAR LA TECLA OUTPUT STATUS (ESTADO DE LAS SALIDAS) PANTALLA DE ESTADO DE SÁLIDAS NOTA: LA LUZ DEL BOTÓN DE PARO (O6) ESTA ENCENDIDA O1/CUCHILLAS O2/LIMPIA HILO O3/LIBERADOR DE TENSIÓN O4/MORDAZA PRINCIPAL O5/MORDAZA SECUNDARIA O6/LUZ DE BOTÓN DE PARO O8/FUNCIÓN 1 (MANIVELA DE VOLTEO 360) [LAS OTRAS SÁLIDAS SON EXTRAS] 6. PULSAR LA TECLA STATE REFERENCE (REFERENCIAS DE ESTADO)
PANTALLA DE PRUEBA DE SÁLIDAS PROBAR PULSANDO EL SIMBOLO BAJO LA LAS LETRAS Y/O NÚMERO O1/CUCHILLAS O2/LIMPIA HILO O3/LIBERADOR DE TENSIÓN O4/MORDAZA PRINCIPAL O5/MORDAZA SECUNDARIA O6/LUZ DE BOTÓN DE PARO O8/FUNCIÓN 1 (MANIVELA DE VOLTEO 360) [LAS OTRAS SALIDAS SON EXTRAS] 7. DESPUÉS DE PROBAR, PULSAR X
8. PULSAR LA TECLA SENSOR STATUS (ESTADO DE SENSORES)
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9. GIRAR LA POLEA PARA PROBAR LOS SENSORES ARRIBA, ABAJO Y EL SENSOR DEL ENCODER DEL MOTOR. 10. MOVER LAS MORDAZAR DE IZQ A DER PARA PROBAR EL SENSOR DEL EJE X 11. MOVER LAS MORDAZAS DE ADELANTE A ATRAS PARA PROBAR EL SENSOR DEL EJE Y 12. BAJAR Y SUBIR EL PIE PARA PROBAR EL SENSOR PF Y EL MOTOR 13. DESPUÉS DE PROBAR, PULSAR X BOTÓN LA RUEDA GIRARÁ SI EL ENCODER PARA DEL MOTOR FUNCIONA PRENSATELA 14. PULSAR LA TECLA TOP REGRESAR A LA PANTALLA ÉSTANDAR
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Copiar el software del sistema del CD de documentación a una memoria USB (Método con herramienta) (Este CD viene empacado con el Panel de Control de la máquina en la caja de accesorios)
Nota: Si la carpeta ya existiera en la memoria USB, será sobrescrita. Favor de mover los archivos a otra carpeta o memoria antes de usar la herramienta de copiado.
1. Insertar el CD de PLK-G Document dentro del lector de discos de la PC. Insertar la memoria USB dentro del conector USB de la PC. Checar la letra asignada al lector de CDs así como a la memoria USB. (Ejemplo: CD-ROM = D: y Lector de memoria USB = E:)
2. Abrir el directorio raíz del CD usando Microsoft Explorer o My Computer, etc. Dar doble clic en “PLKG System Setup.exe”
3. Después de abrir PLKG System Setup aparecera, una ventana de seleccionar el lector de CD así como el lector de memoria USB.
4. Clic en botón “System Copy”. Se copiaran los archivos del sistema.
5. Cuando se termine la copia aparecerá un mensaje de copia tarminadar. Clic en el botón OK. Presionar el botón para salir de la ventana.
6. Se ha copiado el software del sistema a la memoria USB. Confirmar el contenido en la memoria USB. Usar esta memoria para instarlar el software del sistema en la máquina. Si se tiene acceso a internet: Una copia de la version más actualizada se puede obtener de la página de internet www.meau.com. Desde la página de inicio escoger: Products/Industrial Sewing Equipment/Software/PLK-G Series Bajar el archivo (PLK-G System Software) a una carpeta nueva dentro de la PC y “unzip” descomprimir . Guardar la capeta al directorio raíz de la memoria USB. El procedimiento anterior (pasos 1 a 6) no es necesario si la carpeta viene de la página de internet.
150
Reinstalación/Actualización el software del sistema de la PLK serie G Nota 1: Siga un método para copiar la carpeta del sistema a la memoria USB. Nota 2: El software del sistema no se actualizará si la versión que se intenta instalar es la misma que la de la máquina. Nota 3: La instalación reiniciará todos los ajustes a las configuraciones originales de fábrica. Los diseños de costura no se verán afectados. 1. Apague la máquina e inserte la memoria USB.
2. Mantener presionada la tecla F mientras se enciende la máquina.
+ Una vez que se encienda el LED rojo se puede dejar de presionar la tecla F. 3. La instalación comenzará, por favor espere.
Una pantalla aparecerá mostrando una foto de una memoria USB instalando el software a la maquina PLK-G. Cuando el contador llegue a 100 se mostrará la pantalla de Modelo/Idioma.
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[M-305] INITIALIZES SET VALUE
ARE YOU SURE? Yes: ENTER KEY (ALL SETTINGS ARE INITIALIZED) No: X KEY
4. Quitar la memoria USB Pantalla de Modelo/Idioma La pantalla mostrará el último Modelo e Idioma así como que el sistema se ha actualizado. La pantalla podría mostrar el nombre de los archivos de “mesa” (arriba) o de secuencia a pasos (abajo) si el usuario los ha creado. Los nombres se quedarán pero los ajustes se reiniciaran. 5. Si el Idioma/Modelo son los correctos, pulsar Si se necesitaran cambiar, pasar a la siguiente pág. Pantalla de inicio
En esta pantalla se inicializaran el Idioma y Modelo así como los ajustes de “mesa” y se secuencias a pasos, no se afectaran los diseños de costura. 6. Pulsar
Pantalla de Término 7. Apagar la máquina y esperar a que los LEDs al frente de la caja de control se apaguen.
Instalación/Actualización del sistema se ha completado.
[M-300] SETTING HAS BEEN CHANGED
PLEASE TURN OFF AND TURN ON THE POWER SUPPLY
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Si se necesita seleccionar nuevamente el Idioma/Modelo Pantalla Modelo/Idioma 1. Para seleccionar el idioma de pantalla, Pulsar
2. Seleccione el Idioma, luego pulse En este ejemplo se selecciona el inglés.
3. Para seleccionar el modelo de máquina, pulse
4. Seleccione el modelo, luego pulse En este ejemplo se ha escogido, 1010(PLK-G1010) Nota: Siempre seleccione el modelo de máquina igual al de la placa en el Cabezal de la máquina. Otros modelos serán añadidos al software conforme salgan de la fábrica.
1010K2 1010EX 2010R
2516 2516YU 2516R
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En este ejemplo el Idioma de pantalla fue Inglés y el modelo de máquina seleccionado fue 1010.
5. Pulse para guardar los ajustes.
Nota: La versión del software puede ser comprobada presionando el icono.
El icono sirve hacer ajustes personalizados de mesa y de secuencia de pasos. Esto no es necesario ya que se está reseteando el sistema. Pantalla para Inicializar En esta pantalla se inicializar el idioma y modelo así como los ajustes de mesa y secuencia de pasos. Los diseño de costura no serán afectados.
6. Pulse
Pantalla de terminación
7. Apague la máquina y espere a que los LEDs al frente de la caja de control se apaguen.
[M-305] INITIALIZES SET VALUE
ARE YOU SURE? Yes: ENTER KEY (ALL SETTINGS ARE INITIALIZED) No: X KEY
[M-300] SETTING HAS BEEN CHANGED
PLEASE TURN OFF AND TURN ON THE POWER SUPPLY
154
Machine to Control Box Connections
155
Solenoid Board Connectors
Note: [OP1 and OP2 are extra for custom applications and also have a higher amp rating] Requires special connector
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Molex Connectors used for Custom Applications CON M (General Purpose Output) Max. 500ma
Signal Initial setting Pin No.
CON L (General Purpose Iutput)
O8 [FN1] Function code 1 1 +24V +24V 2
O9 [FN2] Function code 2 3 OA [NO] No setting 4
+24V +24V 5 OB [NO] No setting 6
+24V +24V 7 +24V +24V 8 +24V +24V 9 OC [NO] No setting 10
+24V +24V 11 OD [NO] No setting 12 OE [NO] No setting 13
+24V +24V 14 OF [NO] No setting 15
Signal Initial setting Pin No.
I8 [IF2] Work holder input 2
1
GND GND 2 I9 [NO] No setting 3 IA [NO] No setting 4
GND GND 5 IB [NO] No setting 6 IC [NO] No setting 7
GND GND 8 ID [NO] No setting 9 IE [NO] No setting 10
GND GND 11 IF [NO] No setting 12
L
L
L
L
L
L
LL
[Back side of machine head]
[Back side of machine head]
157
Circuit Board Layout
158
[17] Error / Message display 1.[E-***] Error code
*.When the error message is displayed, confirm the contents and investigate according to the following table. *.The machine can be restored to the normal mode by turning off the power once and turning on again. CODE ERROR NAME PROBABLE CAUSE INSPECTION
E-001 Main axis overcurrent error -Wiring to the main motor is short-circuited. -The load torque of the sewing machine is too large.
-Check the wiring for the main motor. -Check the sewing machine.
E-002 Over power supply voltage error -The power-supply voltage is too high. -The inertia of the sewing machine is too large.
-Check the power –supply voltage. -Please consult the sewing machine shop of the order.
E-003 Main axis lock error -The main motor encoder connector has not been firmly inserted. -The signal from the main motor encoder has been disconnected. -Sewing machine is locked. -Main motor is locked -Main motor connector has been firmly inserted.
-Check the insertion of the connector. -Check the encoder A/B/ phase signal by using IN/OUT setting mode. -Check the sewing machine. -Check the motor.
E-005 Board temperature rise error -The load torque of the sewing machine is too large. -The output such as solenoids is an overload.
-Check the sewing machine. -Check the output current of 24V used with the solenoid etc. Attention) Please turn on the power supply again after falling the temperature
in the board. E-006 X axis a phase adsorption error -Clamp X position is at the end of the sewing area or clamp is hit to obstacle. -Check clamp position.
E-007 Y axis a phase adsorption error -Clamp Y position is at the end of the sewing area or clamp is hit to obstacle. -Check clamp position.
E-009 SOL substrate solenoid overcurrent error
-The solenoid connecting wires is short-circuited. -The cable of solenoid is short-circuited. -Total current of solenoid output is used over rating value.
-Check the wiring for the solenoid. -Exchange the solenoid. -Use below rating current value.
E-014 SOL substrate 24v power supply error -24V power supply is not supplied to the SOL substrate. -Check CON-C or CON-N connection. -Exchange fuse on SOL substrate.
E-015 SOL substrate air valve overcurrent error
-Output terminal and 24V terminal of CON-M is short-circuited. -There is a trouble at electromagnetic valve etc. which is connected with
CON-M. -Total output current of the CON-M is over rating value.
-Check output wiring from CON-M and remove short-circuited point. -Exchange electromagnetic valve which is connected to CON-M. -Use with below the rating current value. For example, decrease number of
output, change to output device with low current value, shift on timing of each output, change setting of the full wave on time to smaller or zero.
E-016 CPU substrate 5V voltage detection error
-There is a trouble in the CPU substrate or the external 5V power supply is short-circuited.
-Check the encoder cable. -Exchange the CPU substrate.
E-017 SOL substrate output communication error
-The solenoid communication connector has not been firmly inserted. -The solenoid communications cable has been disconnected.
-Check the wiring for the solenoid valve. -Check the wiring for the cable.
E-018 SOL substrate input communication error
-The solenoid communication connector has not been firmly inserted. -The solenoid communications cable has been disconnected.
-Check the wiring for the solenoid valve. -Check the wiring for the cable.
E-019 PAL back light error -Cable for back light in the operation panel is disconnected -Back light of the operation panel is damaged or cable is disconnect.
-Check the back light connector CON7 in the operation panel and insert firmly.
-Exchange operation panel. E-020 PAL communication error -The PAL communication connector has not been firmly inserted
-The PAL communications cable has been disconnected. -Check the insertion of the connector. -Check the wiring for the cable.
E-022 Main Axis Reverse Rotation Error -The connector of the main motor encoder has not been firmly inserted. -The signal from the main motor encoder has been disconnected.
-Check the insertion of the connector. -Check the encoder Z phase signal by using IN/OUT setting mode.
E-025 Lower Air Pressure Error -Air pressure decrease detection input signal (ARS) was detected. -Check the air pressure.
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CODE ERROR NAME PROBABLE CAUSE INSPECTION
E-029 X-Motor A Phase Defect Error -The connector of X-axis motor cable has not been firmly inserted. -X-axis motor cable has been disconnected.
-Check insertion of the connector. -Check the wiring of the cable.
E-030 X-Motor B Phase Defect Error -The connector of X-axis motor cable has not been firmly inserted. -X-axis motor cable has been disconnected.
-Check insertion of the connector. -Check the wiring of the cable.
E-031 Y-Motor A Phase Defect Error -The connector of Y-axis motor cable has not been firmly inserted. -Y-axis motor cable has been disconnected.
-Check insertion of the connector. -Check the wiring of the cable.
E-032 Y-Motor B Phase Defect Error -The connector of Y-axis motor cable has not been firmly inserted. -Y-axis motor cable has been disconnected.
-Check insertion of the connector. -Check the wiring of the cable.
E-034 USB system file error -System file in the USB memory is broken. -Check the system file in the USB memory.
E-037 Main Axis Overload -The load torque of the sewing machine is too large. -Check the sewing machine.
E-038 Main motor UVW sensor error -The connector of the main motor has not been firmly inserted. -The signal from the main motor encoder has been disconnected.
-Check insertion of the connector. -Check the UVW phase signal by using IN/OUT setting mode.
E-039 Main motor up positioning sensor error -The connector of the main motor has not been firmly inserted. -The signal from the main motor encoder has been disconnected.
-Check insertion of the connector. -Check the UP signal by using IN/OUT setting mode.
E-040 Main motor down positioning sensor error
-The connector of the main motor has not been firmly inserted. -The signal from the main motor encoder has been disconnected.
-Check insertion of the connector. -Check the DN signal by using IN/OUT setting mode.
E-041 Main motor encoder error -The connector of the main motor has not been firmly inserted. -The signal from the main motor encoder has been disconnected.
-Check insertion of the connector. -Check the A/B phase signal by using IN/OUT setting mode.
E-042 Main motor Z phase sensor error -The connector of the main motor has not been firmly inserted. -The signal from the main motor encoder has been disconnected.
-Check insertion of the connector. -Check the Z phase signal by using IN/OUT setting mode.
E-043 Main motor U phase current offset error
-There is a trouble in the U-phase current sensor on the XC-B substrate. -Please exchange XC-B substrate. -Please consult the sewing machine agent.
E-044 Main motor V phase current offset error
-There is a trouble in the V-phase current sensor on the XC-B substrate. -Please exchange XC-B substrate. -Please consult the sewing machine agent.
E-046 Main Axis U Phase Defect Error -Wiring to the main motor has been disconnected. -Check wiring of the main motor.
E-047 Main Axis V Phase Defect Error -Wiring to the main motor has been disconnected. -Check wiring of the main motor.
E-048 Main Axis W Phase Defect Error -Wiring to the main motor has been disconnected. -Check wiring of the main motor.
E-053 X Motor Encoder Error -X-axis encoder connector has not been firmly inserted. -The signal from X-axis encoder has been disconnected.
-Check insertion of the connector. -Check the XA/XB phase signal by using IN/OUT setting mode.
E-054 Y Motor Encoder Error -Y-axis encoder connector has not been firmly inserted. -The signal from Y-axis encoder has been disconnected.
-Check insertion of the connector. -Check the YA/YB phase signal by using IN/OUT setting mode.
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CODE ERROR NAME PROBABLE CAUSE INSPECTION E-058 X axis home positioning sensor error -The connector of X-home sensor cable has not been firmly inserted.
-X-home sensor cable has been disconnected. -Check the insertion of the connector. -Check the X-axis home sensor signal by using IN/OUT setting mode.
E-059 Y axis home positioning sensor error -The connector of Y-home sensor cable has not been firmly inserted. -Y-home sensor cable has been disconnected.
-Check the insertion of the connector. -Check the Y-axis home sensor signal by using IN/OUT setting mode.
E-060 PF axis home positioning sensor error -The connector of PF-home sensor cable has not been firmly inserted. -PF-home sensor cable has been disconnected.
-Check the insertion of the connector. -Check the PF-axis home sensor signal by using IN/OUT setting mode.
E-061 X axis A phase current offset error -There is a trouble of current detection circuit on the PMD substrate. -Please exchange PMD board. -Please consult the sewing machine agent.
E-062 X axis B phase current offset error -There is a trouble of current detection circuit on the PMD substrate. -Please exchange PMD board. -Please consult the sewing machine agent.
E-063 Y axis A phase current offset error -There is a trouble of current detection circuit on the PMD substrate. -Please exchange PMD board. -Please consult the sewing machine agent.
E-064 Y axis B phase current offset error -There is a trouble of current detection circuit on the PMD substrate. -Please exchange PMD board. -Please consult the sewing machine agent.
E-066 PMD substrate (XY axis) overcurrnet error
-Wiring to X-motor or Y-motor is short-circuited. -The load torque of the XY table is too large.
-Check the wiring of the X and Y motor. -Check the sewing machine.
E-067 PMD substrate (X axis) overcurrnet error
-Wiring to X-motor is short-circuited. -The load torque of the XY table is too large.
-Check the wiring of the X motor. -Check the sewing machine.
E-068 PMD substrate (Y axis) overcurrnet error
-Wiring to Y-motor is short-circuited. -The load torque of the XY table is too large.
-Check the wiring of the Y motor. -Check the sewing machine.
E-069 PF axis overcurrent error -Wiring to PF-motor is short-circuited. -PF-axis 24V power supply cable has been disconnected. (inside of control
box)
-Check the wiring of the PF motor.
E-072 Power supply voltage decrease error -Power supply voltage is too low than the power supply specification. -Check power supply voltage.
E-075 TE substrate communication error -CON2 of the SOL substrate or CON1 of the TE substrate is not inserted firmly.
-Communication cable of the TE substrate is disconnected
-Insert connecters ( CON2 of the SOL substrate or CON1 of the TE substrate) firmly.
-Exchange communication cable of TE substrate. E-076 TE substrate electromagnetic valve
overcurrent error
-Output terminal and 24V terminal on the TE substrate is short-circuited. -There is a trouble at electromagnetic valve etc. which is connected with TE
substrate. -Total output current of the TE substrate is over rating value.
-Check output wiring from TE substrate. And remove short-circuited point. -Exchange electromagnetic valve which is connected to TE substrate. -Use with below the rating current value. For example, decrease number of
output, change to output device with low current value, shift on timing of each output, change setting of the full wave on time to smaller or zero.
E-077 TE substrate 24V power supply error -24V power supply is not supplied to the TE substrate. -24V power supply voltage is decrease.
-Check the connection of the 24V connector of the TE substrate. -Exchange the fuse of the TE substrate. -Check voltage of the power supply origin.
E-078 Dynamic braking resistor over load error
-The inertia of the sewing machine ( pulley etc.) is too large. -Power supply voltage is too high than the power supply specification.
-Lengthened deceleration time at the machine stop. -Check power supply voltage.
E-080 PMD substrate 12V voltage decrease error
-External 12V power is short-circuited or decrease by the trouble of the operation panel.
-External 12V power is short-circuited or decrease by the trouble of the SOL substrate or the halt switch lamp.
-Remove faulty point and exchange F2 fuse on the CPU substrate.
E-081 XC-B substrate 12v voltage decrease error
-Internal 12V power is decrease or short-circuited by trouble in the CPU substrate or the DISP substrate.
-Internal 12V power is decrease or short-circuited by trouble in the XC-B substrate.
-Remove faulty point and exchange F1 fuse on the CPU substrate.
E-082 USB medium overcurrent -USB MEDIUM IS OUT OF ORDER -NON-STANDARD USB MEDIUM BEING USED.
-CHECK USB MEDIUM (REFFER P.[5]-1 FOR USB MEDIUM
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2.[M-***] Message code CODE MESSAGE SUB-MESSAGE M-001 NEEDLE IS NOT CORRECT POSITION RETURN NEEDLE TO UP POSITION BY HAND OR NEEDLE UP ICON M-002 NEEDLE THREAD WAS BROKEN PLEASE THREAD THE NEEDLE M-003 CLAMP IS UP TURN ON THE FOOT SWITCH (BLACK FOOT SWITCH) M-004 UP COUNTER SET VALUE UP Please touch Enter Icon M-005 DOWN COUNTER REACHED SET VALUE Please touch Enter Icon M-006 PATTERN DATA DOES NOT EXIST READING OR TEACHING INPUT M-007 CLAMP IS NOT AT HOME POSITION PRESS HOME ICON M-008 SERIAL DATA TRANSMITTING...(RS232C) PLEASE WAIT FOR A WHILE M-009 SERIAL DATA RECEIVING...(RS232C) PLEASE WAIT FOR A WHILE M-010 HALT SWITCH IS ON PLEASE PUSH HALT SWITCH AGAIN M-011 PLEASE RUN SEWING MACHINE PLEASE ROTATE THE SEWING MACHINE BY THE WINDER OR SEWING
M-012 THE HALT SWITCH IS TURNED ON. START SWITCH, +JOG, -JOG ICON IS INVALID. PLEASE TURN THE POWER OFF. *AFTER POWER LED IS TURNED OFF, TURN ON THE POWER.
M-014 CURRENT UP COUNTER VALUE IS PROTECTED PLEASE TURN OFF PROHIBITION WHEN CORRECTING. M-015 CURRENT DOWN COUNTER VALUE IS PROTECTED PLEASE TURN OFF PROHIBITION WHEN CORRECTING. M-016 CURRENT COUNTER VALUE HAS EXCEEDED THE SET VALUE CURRENT VALUE MUST BE SMALLER THAN SETTING VALUE M-018 THE SETTING TABLE NUMBER IS CHANGED THE SET TABLE NUMBER IS SET IN THIS SEWING DATA M-019 SEWING DATA DOES NOT HAVE END CODE PLEASE ADD END CODE M-020 START INPUT SIGNAL IS TURNING ON PLEASE TURN OFF START INPUT SIGNAL M-024 CLAMP WILL MOVE TO THE SECOND HOME POSITION ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-026 START SIGNAL AND JOG - ICON IS INEFFECTIVE PRESS +JOG ICON M-027 NEEDLE UP POSITION DETECTION WARNING THE MAIN SHAFT WILL ROTATE TO DETECT UP POSITION. ATTENTION BEING CAUGHT IN THE
MACHINE.
M-028 TERMINATION PROCESS COMPLETE SEE YOU AGAIN ! * WAIT UNTIL THE LED OF THE CONTROL BOX IS COMPLETELY OFF, THEN POWER THE SWITCH ON AGAIN.
M-029 SETTING WILL NOT CHANGE ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-030 STITCH POSITION IS DEVIATED FROM THE SEWING PATTERN PRESS +JOG OR -JOG ICON, THEN START SEWING. M-032 THIS IS NOT COMPLIANT CODE AT THIS SYSTEM VERSION. M-033 IT IS SET TO [M2H]=HP2 PLEASE OPERATE IT AGAIN, AFTER IT SETS [M2H] IN ON OR OFF
M-034 STITCH NUMBER COUNTER 1 REACHED TO SETTING VALUE CLR: STITCH NUMBER COUNTER 1 IS CLEARED. ENT: CLEARS MESSAGE
M-035 STITCH NUMBER COUNTER 2 REACHED TO SETTING VALUE CLR: STITCH NUMBER COUNTER 2 IS CLEARED. ENT: CLEARS MESSAGE
M-036 THE PATTERN CHANGES PRESS HOME ICON M-037 INCORRECT RELEASE CODE PLEASE INPUT AGAIN
M-038 MACHINE HEAD TILT WAS DETECTED THE MACHINE HEAD IS TILTED POSITION. IF MACHINE HEAD IS NORMAL POSITION, CHECK THE MACHINE TILT SWICH AND CABLE.
M-039 BOARD TEMPERATURE WARNING BOARD TEMPERATURE IS HIGH M-040 STEP SEQUENCE PROGRAM ERROR PLEASE CORRECT THE STEP SEQUENCE M-042 S6 SIGNAL BEING DETECTED PLEASE RELEASE THE S6 SIGNAL. M-043 START PROHIBIT SIGNAL BEING DETECTED PLEASE RELEASE THE START PROHIBIT INPUT SIGNAL. M-044 COUNTER REACHED SET VALUE PLEASE CLEAR THE COUNTER. M-050 NOT IN THE HOME POSITION PRESS HOME ICON M-051 ILLEGAL SETTING PLEASE INPUT A CORRECT VALUE M-052 SET VALUE IS TOO LARGE PLEASE INPUT THE VALUE WITHIN THE RANGE M-053 SET VALUE IS TOO SMALL PLEASE INPUT THE VALUE WITHIN THE RANGE M-054 DATA DOES NOT EXIST
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CODE MESSAGE SUB-MESSAGE M-055 TOO MANY STITCHES PLEASE DECREASE THE NUMBER OF STITCH M-056 OUT OF DATA NUMBER(5000point) PLEASE DECREASE THE INPUT POINT M-057 OUT OF AREA LIMIT PLEASE MAKE THE DATA IN THE AREA LIMIT M-058 TOO SHORT STITCH LENGTH PLEASE INPUT THE VALUE WITHIN THE RANGE M-059 TOO LONG STITCH LENGTH PLEASE INPUT THE VALUE WITHIN THE RANGE M-060 SECOND HOME ALREADY EXISTS ONLY ONE SECOND HOME POSITION POINT CAN BE INPUT M-062 TOO LONG NON STITCH FEED PLEASE CORRECT NON STITCH FEED DATA M-063 NUMBER OF SKIP JOG IS OUT OF RANGE PLEASE INPUT THE VALUE WITHIN THE RANGE
M-064 COULD NOT CALCULATE PLEASE DECREASE THE INPUT POINT AND THE AMOUNT OF THE MOVEMENT AND INPUT AGAIN
M-065 NOT IN HOME POSITION PRESS HOME ICON M-066 DATA TYPE IS DIFFERENT PLEASE CONFIRM DATA TYPE M-067 CURVE DATA COULD NOT BE CREATED PLEASE INPUT AGAIN REFERRING TO CURVE INPUT NOTES M-068 PREPARING IMAGE DISPLAY..... PLEASE WAIT FOR A WHILE M-070 CURVE DATA CAN NOT BE CREATED PLEASE REVIEW INPUT POINT M-071 THERE IS NO DATA TO BE DELETED M-072 TRIMMING CODE CAN NOT BE INPUTTED OR ADDED PLEASE INPUT AND ADD THE TRIM AFTER SEW M-073 CODE CAN NOT BE INPUTTED OR ADDED. SAME CODE CAN NOT BE ADDED CONTINUOUSLY M-074 THE SECOND HOME POSITION CAN NOT BE INPUTTED PLEASE INPUT AND ADD THE 2HD AFTER FEED M-075 THE END CODE CAN NOT BE INPUTTED PLEASE INPUT AND ADD THE END AFTER FEED OR TRIM M-076 CIRCLE OR ARC COULD NOT BE CREATED PLEASE REVIEW INPUT POINT M-077 THE OVERLAP BACK TACKING CANNOT BE SPECIFIED THE OVERLAP BACK TAKING CAN BE USED ONLY FOR THE FIGURE WHERE CIRCLE, CURVE,
AND BROKEN LINE SHUT. M-080 TOO LONG STITCH PLEASE CHANGE THE PATTERN DATA M-082 ILLEGAL SETTING PLEASE INPUT A CORRECT VALUE M-083 TRIM CODE CAN'T BE INPUTTED NOR ADDED TRIM CODE CAN NOT BE ADDED JUST AFTER NEEDLE DOWN STOP CODE M-084 DSTP CODE CAN NOT BE INPUTTED NOR ADDED NEEDLE DOWN STOP CODE CAN NOT BE ADDED JUST BEFORE TRIM CODE M-085 CLAMP POSITION HAS DEVIATED FROM INPUT COORDINATES PLEASE RETURN TO HOME POSITION M-086 CLAMP POSITION HAS DEVIATED FROM INPUT COORDINATES PLEASE RETURN TO HOME POSITION M-087 ZIGZAG DATA CAN NOT BE CREATED. PLEASE CHANGE THE FEED AMOUNT OF ZIGZAG. M-088 MULTIPLE, ZIGZAG, BACK TACKING CAN NOT BE SET M-089 DATA CAN NOT BE CREATED. THE MISTAKE IS FOUND IN G DATA. M-090 CIRCLE OR ARC COULD NOT BE CREATED PLEASE REVIEW THE INPUT POINT.
M-092 CLAMP POSITION HAS DEVIATED FROM INPUT COORDINATES EXCITATIONS OF THE MOTORS ARE RELEASED. MOVE THE CLAMP NEAR THE HOME POSITION BY HAND, THEN PRESS THE ENTER ICON.
M-093 THICKNESS OF MATERIAL IS CHANGES OK ?
M-094 PRESSER FOOT IS DOWN RAISE THE PRESSER FOOT (MATERIAL THICKNESS SETTING CAN BE DISPLAYED WHEN PRESSER FOOT IS UP POSITION.)
M-095 MATERIAL THICKNESS IS OUT OF RANGE SETTING VALUE OF MATERIAL THE THICKNESS IS OUT OF RANGE. PLEASE SET WITHIN FOLLOWING RANGE.
M-096 MATERIAL THICKNESS SETTING VALUE WARNING MATERIAL STEP OF CURRENT SEWING DATA IS OUT OF THE FOLLOWING RANGE. CONFIRM SETTING? YES:ENT, NO:X.
M-097 INPUT VALUE IS OUT OF RANGE INPUTTED MATERIAL STEP VALUE IS OUT OF SETTING RANGE. PLEASE SET WITHIN THE FOLLOWING RANGE
M-098 MODIFICATION VALUE IS OUT OF RANGE INPUTTED MATERIAL STEP VALUE IS OUT OF SETTING RANGE. PLEASE SET WITHIN THE FOLLOWING RANGE
M-099 MATERIAL STEP IS OUT OF THICKNESS RANGE MATERIAL STEP OF CURRENT SEWING DATA IS OUT OF THICKNESS SETTING VALUE. PLEASE MODIFY SEWING DATA.
M-100 MAKING DATA… PLEASE WAIT FOR A WHILE M-102 MAKE ARC DATA? ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON
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CODE MESSAGE SUB-MESSAGE M-103 MAKE CIRCLE DATA? ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-104 MAKE CURVE DATA? ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-105 MAKE BROKEN LINE DATA? ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-106 MOVING TO END DATA PLEASE WAIT FOR A WHILE
M-107 MATERIAL THICKNESS WARNING MATERIAL STEP VALUE OF SEWING DATA IS OUT OF RANGE. PLEASE CHECK MATERIAL STEP VALUE.
M-108 OUT OF DATA NUMBER(300point) PLEASE DECREASE THE INPUT POINT M-120 MOVING TO START POINT PLEASE WAIT FOR A WHILE M-121 MOVING TO STARTING POSITION PLEASE WAIT FOR A WHILE M-122 A SPECIFIED POSITION IS WRONG PLEASE SPECIFY FOLLOWING STITCH FROM START POINT M-123 THE AMOUNT OF THE MOVEMENT IS NOT INPUT PLEASE INPUT AMOUNT OF MOVEMENT M-124 A SPECIFIED POSITION IS WRONG PLEASE SPECIFY SEWING DATA M-125 A SPECIFIED POSITION IS WRONG PLEASE SPECIFY SEWING AND FEED DATA M-126 A SPECIFIED POSITION IS WRONG PLEASE SPECIFY ONE STITCH FRONT IS SEW OR FEED DATA M-127 A SPECIFIED POSITION IS WRONG PLEASE SPECIFY PREVIOUS DATA FROM FINAL STITCH M-128 A SPECIFIED POSITION IS WRONG PLEASE SPECIFY CODE DATA M-130 SEWING DATA DOES NOT EXIST THIS FUNCTION CANNOT BE USED M-131 A SPECIFIED POSITION IS WRONG PLEASE SPECIFY ONE STITCH REAR IS SEW OR FEED DATA M-140 OFFSET DATA DOES NOT EXIST M-141 MULTIPLE DATA DOES NOT EXIST M-144 THE POINT INPUT DATA CANNOT BE CONVERTED. PLEASE SPECIFY SEWING DATA OTHER THAN THE POINT INPUT.
M-161 HALT SWITCH IS ON RELEASE HALT SWITCH. IF MESSAGE IS NOT CLEAR AFTER RELEASE HALT SWITCH, TURN THE POWER OFF AND CHECK HALT SWITCH & CABLE
M-162 ILLEGAL NUMBER WAS SET PLEASE SETTING AGAIN M-164 NOT G-DATA PLEASE SPECIFY THE "G DATA" M-165 NOT G-DATA PLEASE SPECIFY THE "G DATA" M-180 Cassette jig sensor is not detected M-188 USB MEDIUM IS NOT CONNECTED PLEASE CONNECT USB MEDIUM M-189 CAN NOT BE SAVED INTO USB MEDIUM PATTERN DATA THAT WAS CREATED BY A FORMER SERIES CAN NOT BE SAVED M-190 USB MEDIUM DEFECT PLEASE CHANGE USB MEDIUM M-191 INSUFFICIENT EMPTY AREA IN USB MEDIUM PLEASE CHANGE USB MEDIUM OR DELETE FILES M-192 SPECIFIED DATA DOES NOT EXIST IN THE USB MEDIUM CHECK FILE NAME AND PATTERN DATA NUMBER M-193 OPTIMIZING INTERNAL MEMORY PLEASE WAIT FOR A WHILE
M-194 CLEARS CONTENT OF THE SHORT CUT BUTTON ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON(PATTERN DATA WILL NOT BE ERASED) No: X ICON
M-195 WRITING SEWING DATA INTO USB MEDIUM PLEASE WAIT FOR A WHILE M-197 READING SEWING DATA FROM USB MEDIUM PLEASE WAIT FOR A WHILE M-198 OVERWRITES DATA IN USB MEDIUM ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-199 DELETES SEWING DATA IN USB MEDIUM ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-201 CORRESPONDING DATA DOES NOT EXIST IN USB MEDIUM PLEASE CHANGE USB MEDIUM M-202 READING FILE INFORMATION OF THE USB MEDIUM PLEASE WAIT FOR A WHILE M-203 USB MEDIUM IS CONNECTED PLEASE DETACH USB MEDIUM M-204 READING COMPLETE PLEASE DETACH USB MEDIUM M-205 WRITING COMPLETE PLEASE DETACH USB MEDIUM M-209 INTERNAL MEMORY DEFECT INTERNAL MEMORY WILL BE FORMATTED. PRESS ENTER ICON M-210 SAVED FILE NUMBER IS OVER LIMIT PLEASE ERASE UNUSED DATA M-211 SPECIFIED SEWING DATA DOES NOT EXIST IN THE MEMORY CHECK FILE NAME AND PATTERN DATA NUMBER M-212 MEMORY FORMATTING... PLEASE WAIT FOR A WHILE M-214 THERE IS NO NUMBER THAT HAS BECOME EMPTY IN MEMORY PLEASE DELETE UNNECESSARY DATA
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CODE MESSAGE SUB-MESSAGE M-215 WRITING SEWING DATA INTO THE INTERNAL MEMORY… PLEASE WAIT FOR A WHILE M-216 DELETING SEWING DATA IN THE INTERNAL MEMORY… PLEASE WAIT FOR A WHILE M-217 READING SEWING DATA FROM THE INTERNAL MEMORY… PLEASE WAIT FOR A WHILE M-218 DELETES SEWING DATA IN THE INTERNAL MEMORY ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-219 OVERWRITES SEWING DATA IN THE INTERNAL MEMORY ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-220 INSUFFICIENT EMPTY AREA IN THE INTERNAL MEMORY PLEASE ERASE UNUSED PATTERN DATA, AND OPTIMIZE AN INTERNAL MEMORY. M-222 PATTERN DATA CAN NOT BE DELETED CURRENT PATTERN DATA CAN NOT BE ERASED M-223 FORMATS INTERNAL MEMORY ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON
M-224 OPTIMIZES INTERNAL MEMORY ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON (SEWING DATA WILL NOT BE ERASED) No: X ICON
M-226 COMBINATION DATA CAN NOT BE CREATED PATTERN DATA WHICH CONTAINS SECOND HOME POSITION CAN NOT BE USED FOR COMBINATION.
M-227 CAN NOT CHANGE PATTERN DATA NUMBER CAN NOT CHANGE TO PATTERN DATA NUMBER WHICH IS USING. M-228 OUT OF AREA LIMIT PLEASE CHANGE PATTERN DATA M-230 CAN NOT READ PRESS HOME ICON M-231 CAN NOT WRITE PRESS HOME ICON M-232 TOO MANY STITCHES PLEASE CHANGE PATTERN DATA M-234 ILLEGAL FILE NAME PLEASE INPUT THE FILE NAME BY 8 CHARACTERS OR LESS M-235 ILLEGAL PATTERN NUMBER PLEASE INPUT CORRECT SEWING DATA NUMBER.
M-237 CHANGE PATTERN DATA TO G-DATA ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON (BACK TO SELECTION SCREEN)
M-238 INCORRECT PASSWORD PLEASE INPUT AGAIN M-240 CAN NOT READ COMBINATION PATTERN PLEASE CLEAR COMBINATION PATTERN (PRESS CLR ICON) M-246 NEEDLE IS NOT CORRECT POSITION PLEASE ADJUST UP POSITION SENSOR OR [U8] SETTING M-247 TRIMMING OUTPUT WAS CANCELED PLEASE ADJUST TRIMMING START TIME/ANGLE [TRS] M-248 TENSION RELEASE OUTPUT WAS CANCELED PLEASE ADJUST TENSION RELEASE START TIME/ANGLE [LRS] M-274 CAN NOT USE COMBINATIONAL FUNCTION. DISABLE THE FUNCTION OF PATTERN SELECTION BY USING OF EXTERNAL SIGNAL
M-275 CAN NOT READ, BECAUSE THE COMBINATION IS BEING USED PLEASE ENTER THE COMBINATION MODE ON FUNCTION MODE AND PRESS THE CLR ICON TO DEACTIVATE THE COMBINATION FUNCTION
M-276 INCORRECT NUMBER OF PATTERN DATA CAN NOT CHANGE TO FORMER SERIESE NUMBER OF PATTERN DATA
M-277 COPIES REGISTERED SEWING DATA ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON *IF THERE IS SAME NUMBER IN THE MEMORY,DATA IS OVERWRITTEN
M-278 DELETES COMBINATIONAL SEWING DATA ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-279 DELETES DOCKING SEWING DATA ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-280 COPYING SEWING DATA FROM USB MEDIUM TO THE MEMORY… PLEASE WAIT FOR A WHILE M-281 COPYING SEWING DATA FROM THE MEMORY TO USB MEDIUM… PLEASE WAIT FOR A WHILE
M-283 COPY FAILED SOME SEWING DATA WERE NOT COPIED COMPLETELY. PLEASE CHECK THAT COPIED SEWING DATA.
M-287 ILLEGAL SETTING PLEASE SELECT SETTING FILE THAT IS CREATED ON SAME SEWING MACHINE MODEL M-288 THERE IS NO DIFFERENCE M-289 PATTERN DATA DOES NOT EXIST
M-290 READING COMPLETE PLEASE TURN OFF THE POWER. PLEASE RE-TURN ON THE POWER AFTER POWER LED (GREEN) OF THE CONTROL BOX IS TURNED OFF.
M-291 READING SETTING FILE… PLEASE WAIT FOR A WHILE M-292 READING STEP FILE… PLEASE WAIT FOR A WHILE M-293 READING SYSTEM FILE… PLEASE WAIT FOR A WHILE M-294 CURRENT USED TABLE IS OVERWRITTEN ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON
M-295 COPIES SPECIFIED PATTERN DATA ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON *IF THERE IS SAME NUMBER IN THE MEMORY,DATA IS OVERWRITTEN
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CODE MESSAGE SUB-MESSAGE
M-296 COPIES ALL PATTERN DATA ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON *IF THERE IS SAME NUMBER IN THE MEMORY,DATA IS OVERWRITTEN
M-297 OVERWRITES COMBINATION DATA ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-298 CLEARS COMBINATION FORM ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-299 MILLING CUTTER IS IN LOWER POSITION PLEASE RAISE MILL, THEN TOUCH HOME ICON
M-300 SETTING HAS BEEN CHANGED PLEASE TURN OFF THE POWER. PLEASE RE-TURN ON THE POWER AFTER POWER LED (GREEN) OF THE CONTROL BOX IS TURNED OFF.
M-302 WRITING MODEL AND LANGUAGE SETTING PLEASE INPUT AGAIN
M-305 INITIALIZES SET VALUE ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON (ALL SETTINGS ARE INITIALIZED) No: X ICON
M-306 USER FOLDER DOES NOT EXIST IN THE USB MEDIUM USER FOLDER CREATION OK? Yes: ENTER ICON No: X ICON M-307 USER FOLDER DOES NOT EXIST IN THE USB MEDIUM PLEASE CREATE USER FOLDER (USER_system)
M-309 INITIALIZED SELECTED ITEM ARE YOU SURE? Yes: ENTER ICON (SELECTED SETTINGS ARE INITIALIZED) No: X ICON
M-312 NO SELECTED ITEM INITIALIZATION IS NOT EXECUTED M-313 RECEIVE TIME OUT OF SERIAL COMMUNICATION
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