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Page 1: Christopher Hart Curso Completo De Dibujo Para Comics...cursos de dibujo utilizan comomodelosa personajesya fallecidos y comicsde hace decadas. Ylo masimportante detodo, ningunode
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Cogi mi primer lapiz cuando solo tenia tres

anos. Me lo metf en la boca y me com! la

goma. Necesite unos cuantos anos maspara llegar a comprender que lo que debfa

hacer con el lapiz era dibujar. Eso era

infinitamente mas divertido y, ademas, las

gomas cuestan muchfsimo de digerir.

As! que empece a hacer garabatos por

todas partes. Hacia garabatos en mis textos

escolares, en los talonarios de cheques demis padres y en las paredes de la sala.

Apenas hace falta decir que no paraban decastigarme: mis padres me retiraban mis

privilegios televisivos, lo cual me dejaba

encerrado en mi cuarto sin nada que hacer

aparte de dibujar. Mis padres estaban

librando una batalla perdida, naturalmente,

asf que seguf dibujando. Pero pasado un

tiempo, me di cuenta de que mis dibujos nomejoraban. Entonces fue cuando decidf

buscar ayuda. Asf que compre un libro.

Pero eso no me ayudo a mejorar la

calidad de mis dibujos. Quiza se debiera a

que el libro era un manual de jardinerfa.

Acabe comprando un manual de dibujo,

pero tampoco me fue de gran ayuda..., yademas contenfa muchos menos consejos

practicos sobre la polinizacion. Tuve que leer

ocho manuales de dibujo distintos antes deencontrar la informacion y consejos quenecesitaba para dibujar tal como yo querfa

hacerlo.

Este libro ha sido concebido para

proporcionarte todo lo que necesitas saber

si quieres dibujar tu propia tira comica.

^Cual es la gran novedad que aporta este

libro? En primer lugar, la inmensa mayorfa

de manuales de dibujo son machistas: te

ensenan a dibujar hombres, pero se olvidan

de las mujeres. Eso supone un serio

problema, porque en los comics de hoy

cada vez hay mas mujeres protagonistas. En

segundo lugar, casi todos los manuales ycursos de dibujo utilizan como modelos a

personajes ya fallecidos y comics de hace

decadas. Y lo mas importante de todo,

ninguno de los libros que lei cuandoestudiaba dibujo me ayudo a diseiiar mis

propios personajes, lo cual quiza sea el

logro mas satisfactorio para cualquier

dibujante.

Este libro, en cambio, te enseiiara comodibujar hombres, mujeres y personajes

viejos y jovenes, asf como humanos yanimales. Todos los dibujos de este libro

estan inspirados en los comics mas nuevos y

osados de la actualidad, y sus consejos yreglas siempre tienen como objetivo

ayudarte a que acabes creando tus propios

personajes.

Te animo a que utilices con toda libertad

las estructuras de este libro pero, hagas lo

que hagas, jno caiques ningun dibujo! Si

al principio tus dibujos no tienen

demasiado buen aspecto..., jestupendo! Es

lo que se supone que ha de ocurrir. Si eres

capaz de conseguir que te quedenperfectos a la primera, entonces tambien

deberfas estar escribiendo un manual.

Tmbien te aconsejo que empiecesconcentrandote en lo que se te de mejor.

Si, por ejemplo, descubres que te resulta

facil dibujar caras, pero que las manos se

te resisten, entonces dibuja caras. Eso te

proporcionara la confianza que necesitas

para enfrentarte a los dibujos de mayordificultad mas adelante.

Puedes ir todo lo lejos que quieras.

Puedes limitarte a mejorar tus dibujos, o

puedes llevarlos hasta un extremo de

profesionalidad que te permita ofrecerselos

a una editorial. Pero, hagas lo que hagas,

disfrutaras de horas de diversion

aprendiendo a dibujar comics.

6 INTRODUCCI6N

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'/s/s. fr//'/sV/.w

v

\

PlgUTANPQ UNA£A0E£A HUMANA

&A&CA • EU M&TOPDanticjuo pe pieuJARUNA CA&&LA PE AOM / C,E6TA&A 04^90 £NUN CrKANMCUU>-

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X" PEftoV/5UALalmente

Et CfaUJUQ e&A0^uuiaIa^ant^

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j^uee/tratecnicaMPPERNA piVipELA £A0E2A0N 0OSpART££~* ^

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MANDIBULA

•*

IM

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Construction del craneo y la mandibula

Piensa en el craneo como si fuera un globo de tres

dimensiones. Dibuja las lineas del eje, que te ayudar^n a ir

situando los rasgos faciales. La linea vertical define el centro

de la cara. La linea de guia horizontal es el nivel del ojo: los

ojos quedan por encima de ella, la nariz por debajo y las

orejas a cada lado. Esta linea suele estar por debajo del

centro del globo.

El craneo encaja dentro de la mandibula, jy la cabeza ya esta completa!

8 LA CABEZA HUMANA BASKTA

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perfil piano izquterdo en 3/4 de frente piano derecho ei 3/4 perfil

La mandfbula gira con el craneo, formando una unidad de tal

manera que el personaje sigue siendo el mismo sea cual sea la

posicion en la que se encuentra la cabeza. Mantener la consistenciade la cabeza es el secreto que permite que los dibujantes dibujen unay otra vez el mismo personaje sin perder su identidad. Algunaspersonas se encuentran con grandes dificultades a la hora de dibujarun personaje en distintas posiciones. Eso se debe a que no utilizan

estos cimientos, lo cual sigmfica que el dibujar puede convertirse enun proceso de tanteo continuo. Pero vamos a cambiar todo eso...

CONSTRUCO0N D€L CRANEO V LA iwmjBuia 9

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De frente (hombre)

Empieza siempre

dibujando un perfil

general, y ve anadiendo

los detalles despues.

Anade las ceps y el cuello.

Empieza con jna combinacion

bAsica craneo-mandibula.

Indtca la curva

de la frente.

Anade la boca, la narizy el

cabello. Retoca las mejillas para

adaptarlas a la expresion. Unasonnsa. por ejempto. hara que las

mejillas se ensanehen

10 LACABEZA HUMANA BASICA

Ya s6k) fallen los ojos y las ce/as.

Anade sombreado debajo del cuello

para obtener un aspecto profestonal.

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COWSrRLCClOH Da CRANE0 YLA MANDlBUlA I

UtlLlZA

Ml*MA6 ETAPA*PARA OREAR "

£L PEflFiL.

ElPEPFilP&ULTA

„ MA^FA^LC7E" OlBiJAARPOHGUE£ONTJ£N£

MENOS RAS6££qus el PlanoFRONTAL.

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Empieza con el craneo / la mandlbula.

De frente (mujer)

Aunque la cabeza de una mujer

tiene basicamente la misma estructura

que la de un hombre, la mandlbulafemenina es m^s estrecha y el meriton

menos pronunciado. Dibujar una tipica

dama de comic exige un tratamiento

exagerado de los labios, los ojos y el

cabello. La nariz, las orejas y el cuello,

en cambio, deberlan ser minimizados.

Afiade el cuello y las orejas

Anade el cabello, los ofos y la boca. Y temvna el dibujo

anadiendo los detalles.

12 IA CABEZA HUMANA BASICA

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AHOQA U1IL\eAfGM&

&A*ICU^ SARAS...

Circulos, diamantes.

medias lunas

y formas de pera...

Todas permiten

crear personajes

de cdmic realmente

unicos...

14 LA < AR/A HUMANA BASIC.A

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Diamantes

Los pomulos

quedan acentuados

y el menton se

adelgaza, por lo que

producen un aspecto

icularmente

Circulos deformados

Pueden ser

utilizados para

crear personajes

de mejillas grandes

y car^cter

exuberante.

Medias lunas

Son la estructura

ideal para los

perfiles. Recuerda

que las medias lunas

se convierten en

lunas llenas cuandoel personaje esta de

cara al lector.

CABf?A$ PARAS 15

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Peras

Son la forma m5scomun y vers^til de

todas las utilizadas

para las cabezas.

Observa lo que ocurre cuandole das la vuelta a la pera.

16 LA CABtlh HUMANA BA«A

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Varia los tamanos del

craneo y la mandtbula para

crear distintos personajes.

Haz experimentos con

estas nuevas formas

de construir la cabeza.

CABIZAS HARAS 17

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Esta dama es toda

craneo, y el dibu)0

produce el efecto

deseado porque

los ojos llenan

su frente.

Este personaje, en

cambio, tiene la

mandibula grande y el

craneo muy pequeno.

La sonrisa

exageradlsima,

los labios torcidos, los

ojos que bizquean

y los cabellos revueltos

refuerzan la impresidn

general de locura.

Al igual que el personaje

de arriba. este tipo tiene

el craneo pequeno y la

mandibula grande.

<iQue diferencia hay entre

un personaje y otro?

iLo sabes? La diferencia

esta en que el personaje de

la izquierda tiene la boca

muy pequena. Recuerda

que la mandibula forma

parte de la estructura de

la cabeza, mientras que la

boca sblo es un rasgo mas.18 lACABfMHlA/ANABASlCA

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E6TIL1ZAR LOSRASCxOS FAdALESREPAfZVPOS PDR

EL INTERIOR OE LACAEEEA TE PEPMITIRACREAR PERSONATESPE -T/RA CSMICAMUCHO MfeINTERESANTES.

Circulares

Jjy_ASGOS FAC IALES

Superpuestos

Ovalados

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La boca

Los ojos estan

considerados comola parte m^s expresiva

de la cara, pero

normalmente las

bocas de los

personajes de cdmicresultan mucho m^sutiles a la hora detransmitir las

emociones. De hecho,

algunos personajes

de comic muyfamosos no tienen

ojos. Piensa en« Beetle Bailey »,

el ctesico de MortWalker...

Observa c6mo puedesalterar la expresion deun personaje solo conir cambiando la boca.

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Vejesiorio Gordo Nam calda Payaso

TIPOS W NAR12 21

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22 RASGOS FAClAlfS

FU^PSN ALTZRAA DSMANBRAE5PECTACUtAR £L ASPECTS P£UN PERSONA7£. TDDAS ESfASCABE2AS T/ENEN e&TRUCXllRASYRfi&Cx&b SlMlUR£S.

Solo LA6£Afl3AS6oNPST/N TA5 iYCADA UN/A CREAUN PERSONATE PI5TNTD/

i

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Dibuja la palma

como un corazbn

vuelto del rev£s, yanade los dedos

y el pulgar despues.

Si te fijas en tu mano, ver^s que el

dedo medio es el m5s largo. Para crear

una mano que s6lo tenga tres dedos,

debes eliminar el dedo medio.

Una mano de comic solo tiene tres

dedos. Usar una mano m^s simple

ayuda a evitar que el dibujo quededemasiado recargado, y la mano de

tres dedos se ha convertido en

un est^ndar del cbmic.

De la misma manera en que el torso es la base

del cuerpo, la palma es la base de la mano.

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£stos son los tres tipos b^sicos de unas del comic:

la una circular, la uiia de borde recto y el m^s popular, la

uria inexistente.

Ahora empieza a separar los dedos y

ve girando la mano para variar

los gestos.

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A PARTE INFERIOR

Redondea el tal6n

y acaba de dibujar los

dedos del pie. Une la

pantorrilla al tendbn

y al talon. Ahora haz

los ultimos retoques

y dale un aspecto

lo mas gracioso

posible. jCuandoun dibujante dibuja

un personaje que Neva

los pies descalzos,

normalmente quiere

que nos riamos de £1!

n diferencia de los dedos de

la mano, los del pie no hacen

gran cosa; se limitan a estar

en su sitio y hacernos sonreir.

Los pies resultan dificiles de

dibujar en posiciones distintas

porque los dedos siempre han

de tener el mismo aspecto

_ no puedes cambiarlos.

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Hqui tienes otras dos

posiciones del pie conlas que es muy probable

que te acabes encontrando.

La de la izquierda es

bastante sencilla: es el

reverso de la postura dela p^gina anterior. Pero

el pie de la derecha resulta

bastante m3s dificil de

dibujar. Esta vez tendr^s

que agrandar la parte

delantera del pie y reducir

la parte de atras para

obtener un efecto de

acortamiento del dibujo.

En este dibujo, el dedo

gordo se ha vuelto muygrande, mientras que

los otros dedos parecen

esconderse detr^s de el.

La parte carnosa del pie

queda exagerada, y el taldn

es reducido al minirno.

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L CUERPO IDEALAhora que ya tienes una idea

b^sica de como dibujar la

cabeza, las manos y los pies,

vamos a ponerlos alii donde

han de estar, en el cuerpo.

£sta es la forma en la quemuchas personas dibujarian

una figura de paloies.

jGrave error! De hecho,

resulta totalmente imposible

crear un cuerpo viable a partir

de ella.

Aun asi, el problema

puede resolverse con

s6lo hacer dos pequeftos

ajustes:

1 . Afiade un par declaviculas

2. Aiiade una pelvis

Cuerpo de mujer

Hombrosestrechos,

caderas anchas

30 dere

Hombros anchos,

caderas estrechas

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La esfructura subyacente del euerpo

Estos dos dibujos de la figura vista de perfil nos serviran

unicamente como referenda, y no hace falta que los

copies. El pecho y la pelvis son como dos cajas queahaden peso al cuerpo y le sirven como centro.

Son los cimientos ocultos del cuerpo, al igual que

el craneo y la mandibula son los cimientos de

la cabeza. Normalmente el pecho de un hombre se

indina hacia arriba, mientras que el de una mujer

permanece nivelado.

IA fSTRUCTUHA SteVACENTf OH CUFRPO 31

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La oposicion entre los hombros y las caderas

Si quieres dar m^s vida a las posturas de tus figuras, deber^s

alterar la distribucion del peso de tal forma que un pie soporte

m^s peso que el otro.

Peso sobre la rodiila izquierda. Postura neutral

rodilla doblada hada dentro

Peso sobre la rodilla derecha,

rodilla doblada hada fuera

Los hombros y las

caderas se oponenentre si. Eso «estira»

un lado del torso, y

encoge el otro.

32 tl CUtKPO OEA1

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as

as

a

Si tus po:

acaban d

y no tien

por qu£ i

prueba a

poco m

a

y las cad(

m^s vida

tus dibuji

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Como rellenar

el cuerpo

En el dibujo de tipo

realista, la inmensa

mayoria de v

personajes tienen

seis cabezas dealtura. Pero los

personajes de cdmic

normalmente sdlo

tienen cuatro.

Obviamente, puedesaiiadir cabezas

para obtener

un personaje mas alto

y quitarlas para obtener

un personaje mas bajo.

tA, g^TfiucruflA0A6\CA POL

&&UMJ6MA,V 0A£>TA CCN (AANAPlgNPO CJObbSPara o&TGNep.LA Fi&URAQueoeezes.

Tal como hemos visto, el torso

(indicado por la zona sombreada)

es el centro del cuerpo, y los

hombros, las caderas, los brazos

y las piernas van unidos a 61.

M FICURPOIKAI

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Estructuras corporates raras

Media tuna

estrecho

Iflientras no pierdas

de vista los principios

basicos del torso, las

caderas y los hombros,

podras hacer

experimentos con tipos

corporales basados

en cualquier forma

geomatrica. Inventate

algunos. ^Has oido

hablar de un tipo tan

fuerte que parece un

armario ropero?

Eso es un rectangulo.

Intenta dibujarlo.

Triangulo ancho

tMRlXTUSASCOMWAUS HARAS }<>

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Practica con las esfructuras corporales

Haz experimentos con estas

estructuras. Fljate en quesiempre es el torso, y no los

brazos o las piernas,

el centro alrededor del quegira todo el cuerpo.

36 ElCUfRPOlMAI

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V A LINEA DE ACCION

Cuando el cuerpo se dobla, se retuerce, gira o ejecuta

cualquier otro movimiento, el dibujante de cbmics tiene que

enfrentarse a loda una nueva serie de problemas. El cuerpo

debe poseer una direccion general, y el movimiento ha de ser

gr^cil y fluido. Esto se consigue de una manera muy sencilla

mediante la linea de accion.

La linea de accidn sigue la curva natural de la columnavertebral. Utilizala para esbozar la postura antes de

empezar a detallar las partes del cuerpo, y ve siguiendo

la direccion que te mdica.

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Fijate en la suave curva

de esta postura. No todaslas llneas de accion esten

llenas de accion », pero

lodas actuan comomentos cohesivos

que mantienen umdotodo el cuerpo, desdela cabeza hasta las puntas

de los dedos de los pies.

41

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A2 lAUNtAW ACClON

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V

iEres capaz de ver las lineas

de accion ocultas en estas

posturas? Intenta dibujar

estas figuras. Empieza con

la llnea de acciOn, y despu£s

crea la figura de palotes

y ve dibujando el torso,

los brazos y las piernas.

LA llNSA D€ ACCKW 43

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L LENGUAJE DEL CUERPOLos gestos pueden ser la forma mas dara de mostrar algunos

pensamientos y emociones. La manera de alzar un hombro,la forma en que el pecho sobresale... £se es el lenguaje

del cuerpo.

El sombrero se indina

agresivamente hacia delante

El mentonsobresale

El pecho se

abomba

Los hombros se levantan

y oculian el cuello

Espalda arqueada

Puhos apretados

El pie izquterdo

apunra hacia

delante

EL «PA$0 DECIDID0»

Es la postura m^s famosa de las tiras comicas,

y todo personaje acaba asumi£ndola tarde otemprano. Cada parte del cuerpo de este hombreesta diciendo «decisi6n».... jhasta la inclinacion

de su sombrero!

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El lenguaje corporal no tiene por

qu£ ser un sistema complejo o muyisticado. Estas cuatro posturas

itran estados de animo muyintos, pero la unica diferencia

stente entre ellas es la dislinta

icion del brazo derecho en cada

bujo.

Un dedo acusador

indica ha.

El mismo dedolevantado indica

desesperacion.

Agarrarse el sombrero

puede indicar que tu

persoraje esfa perplejo

El brazo rigtdo y la palma extendida hacia

delante sugieren una acoon vtolenia.

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El lenguaje de la mifad inferior del cuerpo

Nerviosa Impaciente

Rodillas juntas. Piernas rlgidas.

Los pies estan dirigidos el Un pie golpea

uno hacia el otro. el suelo.

Impresionada

Piernas estiradas.

Los pies no tocan

el suelo, y apuntan

hacia fuera.

46 EL LENGUA1E CORPORAL

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El lenguaje de la mitad superior del cuerpo

Confusa

Palmas de las manoshacia arriba, codos

doblados, hombroslevantados.

Indignada

Brazos en jarras. unhombro elevado y el

mentbn hacia arriba.

Los dorsos de las

manos sobre las

caderas.

Vanidosa

El hombro sube hasta

casi rozar el menton.

Se atusa los cabellos.

Montones de din^mica

de los hombros y las

caderas.

El LENGUAJE DE :A MITAO SUPERIOR DEL CUERPO 47

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Como utilizar la postura para expresar emociones

Enamoramiento

Las rodillas estcin juntas,

como en la postura de

«nerviosismo». Pero aqul

los brazos y los hombrosest^n relajados, y las

manos aletean a los

costados del personaje.

La cabeza esta indinada,

y parece poder caer hacia

cualquier lado.

Pena

Todo el cuerpo se afloja. Los

brazos y los hombros quedanflacidos.-y el pecho se curva

hacia dentro. Por curioso quepueda parecer, el menton se

mantiene alzado.

Verguenza

El menton queda pegado

al pecho. La cabeza se dirige

hacia abajo, pero los ojos

miran hacia arriba.

Las manos estan escondidas

detr^s de la espalda, y un

pie rasca nerviosamente

el suelo.

‘18 El IENGUAIE CORPORAI

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OS ESTEREOTIPOS DEL COMICLos c6mics siempre dependen de los estereotipos; el lector ha de reconocer al

instante la personalidad del personaje, por lo que el cuerpo tiene que estaracorde con la personalidad. Esto es muy importante pues si querias dibujar

a un nirtito encantador, por ejemplo, y lo dibujas con un cuerpo delgaducho,el dibujo probablemente acabara quedando mal por muchas veces que lo

internes. Esta clase de personaje encantador suele ser regordete. En las pSginassiguientes te mostraremos c6mo dibujar algunos estereotipos del cbmic quepodr^s utilizar para desarrollar tus propios personajes. Examina estos dibujos,

y fijate en la linea de accidn y en la estructura del cuerpo.

Tambien conocido como el timador o el

bromista. Puede salir trasquilado, o puededejar en ridiculo a los demas. En cualquier

caso, siempre esta lleno de energia y su

entrada en la vineta nunca pasa desapercibida.

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Cabellera

abundanie ybien peinada

Gafas grandes,

pupilas pequenas

Rostro juvenil

y sin arrugas

NI hombros

ni musculos

Atuendo

academico

Cabeza muygrande en relation

al cuerpo

Pajarita

Torso cono

Piernas flacuchas,

casi inexistentes

El jenio

Educado y apacible, este personaje siempre

controla la situacibn. Aparentemente inocente,

utiliza los hechos y las cifras como si fuesen

armas y es capaz de desarmar verbalmente a

cualquier matbn. Pero todo esto es algo natural

para 61; el genio nunca grita o pierde la calma.

SO lOS fSTfRFOTIPOS Ml (OMC

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Cabeza cuadrada

Hombros anchos

Brazos

muxulosos

Pecho

de tone

I

Mandibula

de granito

Cintura

esireoha

Manosgrandes y

robustasLas pternas

son delgadas,

pero no flacas

El cachas

Suele ser un companero y amigo del

personaje principal. Es optimista y muy buen *

chico, pero no es ningun fisico atomico. Lo que

se le da mejor es salirse con la suya. Empar£jalo

con un fracasado y obtendr^s excelentes

resuliados comicos.

52 105 (STfflfOTlPOS Da COMC

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no abuses de ella. Da pie a las

situadones cbmicas, pero

nunca paga los platos rotos.

Se muestra distante, pero es

admirada por los hombres.

Ifl MlllER FATAL 53

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Pecas

D/entes de conejo

No tiene irenidn

Manosgrandes

Las rodillas

siempre es tin

dobladas

Brazos

largos y

delgados

Cuerpo

delgaducho

La desastres

Una patosa adorable. Esta llena de buenas

intenciones que nunca se convierten en

realidad. Haga lo que haga siempre acaba

sembrando el caos, pero a ella nunca le

pasa nada y jamas se entera de la estela

de destruccibn que va dejando. Puede ser

un excelente personaje secundario.

S4 lOS fSTER£OT*OS DEL COMIC

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No tiene cue/to

Mandibula

extremadamente

grande

Piernas

flacas

El maton

Es malo de pies a cabeza. Fisicamente

impresionante. Se carcajea cuandogana, y llora cuando pierde. El matonodia al protagonista. Siempre esta

urdiendo planes contra el heroe...,

y sus planes suelen funcionar.

Hombrosde una anchura

impresionante

El cuerpo es

como un gran

bloque

Cuerpo cuadrado

Cintura ancha

El btazo no

se estrecha,

la mufleca

es gruesa

El MATON 55

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Er contra de lo que se

sue/e ctear, puede tenet

los ojos pequenos

El ninito adorable

Este estereotipo es inocente, y suele ser tfmido.

En vez de soltar frases ingeniosas, tiende aofrecer observaciones unicas que acostumbrana ser graciosas y siempre son sinceras.

Es un personaje inmensamente popular.

56 LOS ISTiHEOTIPOS Dll COMIC

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frente

pequeha

Nariz grande

Manosgrandes

Mucha mandibula

Bajito yachaparrado

No tiene

cuello

Espalda

encorvada

Brazos

cortos

Piernas

Cabellera

revuelta

Ojos de loco,

cejas gruesas

que se unen

en el centro./.

•c

minusculas

El cientffico loco

Diab6lico y mal£volo. Normalmente

es un personaje bajito y rechoncho

con una cabeza muy exagerada.

A diferencia del matbn, este villano

no suele tener £xito en sus intentos

de triunfar sobre el h£roe. Sus planes

acostumbran a salir mal, y se convierte

en vlctima de sus propios ados.

Es un personaje muy versatil y popular.

ft OfNTlRCO LOCO S7

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Peinado

extravagante

Los brazos son largos

y delgados. y se usan

para (rear posturas £expresivas

Cintura

minuscula,

caderas anchas

Ojos entrecerrados

en una etorna

sonnsa

Caderas

y hombrosen oposkidn

Dedos delgados;

los geslos do la

mano son muyimportanies

Las piemas se van

estrechando hasta

desaparecer

Pies diminutos

y s/empre juntos

La oran damaSiempre esta alegre o riendose Es muy «cambiante».

Nunca para de hablar. En una tira cdmica. este personaje

puede ser una vecina, una amiga, una anfitriona en una

fiesta o incluso la esposa del jefe, pero rara vez es la

protagonista. Siempre va impecablemente vestida a

cualquier hora del dia o de la noche.

•A 10$ tSURIODFOSOtl COMIC

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El galanEste casanova es hueco y vanidoso, y siempre anda buscandonuevas presas. A veces es un mentiroso crdnico. Normalmente esun personaje secundario utilizado para crear situaciones cdmicas.Su exito con las mujeres suele ser bastante inferior a lo que pregona

a 6*IAN 59

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POMO VARIAR LA EDADDE TU PERSONAJE

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... yeon 16 arios, aqui esta JIM

Maros grandes

y torpes

Piernasy

brazos largos

Cuerpo esbelto

Cabeza m£sproporcionada

al cuerpo

Cuello de lapiz.

manzana de Adanmuy marcada

Las pecas no son Ian

visibles, pero siguen ahi

Curva de la

mandlbula

muy pronunciada,

gran sonrisa

$2 COMO VAKIAR LA EDAD 01 TU PERSONAJE

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... casado,y

eon dos hijos, aqui tenemos a JAMES

Piernas largas

y delgadas

La rariz y la

mandibula son masdelgadas y angulosas.

jLas pecas han

desaparecldof

Prendas

de apersona mayor

»

El cabello es

po/cramenre

peinado

Cuello

ligeramente

mas robusto

Se mantiene erguido

y con los hombros

hacia atrSs

Articulationes

marcadas

Fi'jate en que a medida que tu personaje va madurando,la cabeza se vuelve mas pequefia y el cuerpo m3s largo y delgado.

AQUI ESTA JAMES 63

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ya los 80, he equal ABUEIO JIMMY

Cabeza mis grande

de to normal

Calva: el pe'o que le

queda es bianco y esla

0 un poco despemado

Elcuelloha

desapareodo

Ligero

encorvamiento

Cejas blancas y gruesas.

La expresibn vuelve a

ser infantil

Ojos pequenos.

gafas sin montura

Nariz y orejas grandes

Boca ligeramente hundida

bacia denfro

Menldn marcado

Torso grveso

Sus proporciones son infantiles; el cuerpo es mas corto y grueso,

y la cabeza mas grande.

W CCMO VARIAP IA eOAD Df »U PtRVWAJE

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ANIMALES 65

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Configuration

craneo/mandibula

del ser humano

\ t2 * J&v ‘m- • ‘£a r t

*T *%**£ . 9r&&**ij!

LOS ANIMALES... ^son dificiles de dibujar? Tranquilo, que son muyfaciles. Dibujar animales puede resultar mas divertido que dibujar

personas, y los animales son extremadamente populares entre los

lectores de comics. Y lo mejor de todo es que hay muchisimas

especies entre las que elegir.

Todas las cabezas de animales tienen los mismos elementos basicos,

el craneo y la mandibula. Pero, a diferencia de los humanos, los

animales tienen mandibulas que surgen directamente del craneo y

que quedan mas o menos paralelas al suelo.

66

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De frente

Esfructura basica

de la eabeza

Traza la curva de la frente.

Ahade las orejas y el cuello.

iY ahora, a por el pelaje!

Agranda las mejillas para

adaptarlas a la anchura

de la sonrisa, y ahade el

sombreado y los detalles.

De perfil

Empleza dibujando

la combinacion basica

craneo/mandlbula.

Dibuja los ejes,

los ojos y la nariz.

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Cuestion de narices0

De todos los animales, los perros quiza sean los que presentan mas variedad de

tipos de nariz. El tamano de la nariz viene determinado por el tamano del perro

obviamente, pero la forma es una cuestion de preferencias personales.

jNo te olvides de los bigotes!

68 PERROS

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Alelada

La boca es dibujada desde la

punta de la nariz y llega hasta

la mejilla. Pero el labio inferior

sigue siendo corto.

Discreta

Esta boquita «flota» en

el centra de la cara, y se

encuentra mas cerca

del hocico.

PERROS SONRIENTES 69

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El San Bernardo

Orgulloso pero bueno

y afable, el San Bernardo

es un personaje grandote,

bienhumorado y muygracioso.

Esta estructura es bastante dificil,

asi que no esperes que te saiga

/

ien a la primeraUnas cejas muy gruesas

se convierten en la frente

La curva de la mejilla

se convierte en una

gruesa papada

Cuello enorme

Nariz grande

y reIuden te

Los carrillos cuelgan

enmarcando

el menton

70 PERROS

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Perro ovejero

El perro ovejero parece no ser

mas que un monton de pelos,

pero debajo hay una estructura

muy solida sobre la que esta

construldo el personaje.

jRecuerda que nunca debes

enseiiar sus ojos!

No hay

mentor1, pero

el labio inferior

sobresale

Los elementos que hacen tan adorable a este personaje

son su gran cabeza cuadrada, la boca pequena

y los ojos grandes.

Fijate en lo expresiva

que resulta esta pequena

curva de la cabeza

Hocico corto

Orejas

largas

y caidas

Cuello

delicado

CACHORRO 71

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72 PERR05

Practica las estructurasa

Aqui tienes unos cuantos chuchos

mas para que vayas practicando

con ellos.

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Ahade los ojos, las orejas

y una diminuta nariz

triangular.

Estruetura basica de cabeza

Los gatos resultan dificiles de dibujar pues su

cabeza tiene una estructura bastante inusual.

Los felinos tienen las mejillas anchas y la boca

pequena, y apenas tienen mandibulas. 1

En consecuencia, debemos crear una nueva

seccion facial: el «segmento de la mejilla». I

En vez de utilizar la mandlbula estandar,

ensanchamos las mejillas y estas se convierten

en la mitad inferior de la cabeza. El segmento

de la mejilla carece de los angulos marcados d(

una mandlbula. La boca queda dentro del

segmento de la mejilla, al igual que el hocico.

El pelaje esparcido por encima

de los ojos sirve de cejas.

i El felino terminado!

Observa como la curva

de la frente acaba formando

parte de la mejilla.

Curva la frente con un trazo largo

y dibuja el cuello.

74

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Empieza con el craneo

y la mandlbula.

Anade la nariz, los ojos y el cuel'lo.

Recuerda que debes practicar el perfil.

En cuanto sepas dibujar esta cabeza

de gato estandar sin problemas,

trazar estas estructuras de mininos especiales

deberia ser coser y cantar.

Anade la curva de la frente, que Ileva

hasta el puente de la nariz. Coloca

la oreja encima de la cabeza.

Aparta unos mechones de pelo de

la mejilla y acaba de retocar el dibujo

ESTRUCTURA BASICA DE LA CABEZA 75

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^Mono? Si. <dnocente? j No ! Por muyacariciable que sea, un gatito sigue siendo

una maquina de hacer trastadas.

Parte superior del craneo

lisa y redondeada

Orejas pequehas

(los perritos tienen las orejas

largas, los gatitos las tienen

pequehas)

Ojos grandes

y bastante

separados

Segmento de la mejilla

pequeho, hocico cortoCara ancha

El gato callejero

Es el listillo de los comics felinos. Comelo que pilla, y es todo un bromista.

76 GATOS

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El gato gordo

jHora de comer! Solo hay una

cosa mas grande que la tripa

de este personaje, y es su

apetito. Sus enormes mejillas

son acentuadas por un hocico

pequenay unas orejas

minusculas. Este gatazono tiene cuello.

La seducfora

j Miau ! Es irresistible, y es

la estrella del espectaculo felino.

Tiene rasgos mas delicados quelos otros gatos, y ademastambien tiene un autentico

peinado en vez de solo pelaje.

LA SEDUCTORA 77

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Estruetura basica de la cabeza

El cuervo es un personaje clasico de comic. Los picos son

intercambiables, pero las etapas no varfan.

Empieza dibujando un craneo

en forma de huevo y un pico

de forma cdnica con una mejilla

redondeada.

Anade ojos grandes y un

poco superpuestos que se

hunden en el puente del pico.

Dibuja un cuello muy flaco.

Ultimos toques: alarga la punta

del pico por encima de la parte

inferior. Anade una fosa nasal.

Aparta las plumas de la mejilla,

y revuelve un poco las de la parte

superior de la cabeza.

ESTRUCTURA BASICA DE LA CABEZA 79

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ft

El buho tiene una cabeza rectangular \

que forma la mitad de su cuerpo.

Esta ave nocturna tiene los ojos muygrandes y el pico pequeno. El buho suele

ser sabio y viejo, y a ve^es es un pococascarrabias.

El loro tiene un craneo pequeno, un pico enorme ybulboso y la cabeza lisa. La lengua es diminuta, y los

ojos, pequenos y redondos. A diferencia de lo

habitual en las aves, este personaje tiene menton.

El loro suele ser un listillo, un pesado insoportable

o un imitador.

80 pAjaros de cuenta

Page 77: Christopher Hart Curso Completo De Dibujo Para Comics...cursos de dibujo utilizan comomodelosa personajesya fallecidos y comicsde hace decadas. Ylo masimportante detodo, ningunode

es i

El aguila s

como un 1

un sarger

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Ul •§ * y

ciguena

En los comics la ciguena solo tiene una funcion: traer a los bebes.

Si, claro que es una cursilada..., pero a la gente le sigue encantando.

El pelkano

El pelicano tiene la misma estructura que

la ciguena. La unica diferenci&es el

menton con forma de bolsa utilizado

82 PAJAROS DE CUENTA

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Cuando dibujes aves, puedes tomarte todas las libertades que

quieras con el pico. Al igual que ocurre con la nariz de un perro,

el pico de un ave es su marca de fabrica.

LACIGUENA 83

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Un perro que habla, I

tal como hacen la ymayoiia de perros

del comic, tiene que

mantenerse en posicion

vertical. Pero no te

limites a ponerlo de pie

sobre sus patas traseras,

o tendra un aspecto

muy raro.

k

«****•*

K

MM IMMiMn

I

I

X I

Anatom ia

de un perro normal

V \ i

Demasiado perruno

El compromiso ideal

Demasiado

humano

X 1%

Este inquietante can j Eh, eh! He dicho Perfecto. El encogimiento

nunca funcionara. Si va a «algunas», no «todas». Este de lo que por lo demas

mantenerse erguido, infortunado experimento ha es una anatomia humana

ha de tener algunas perdido una parte convierte a nuestro

caracteristicas humanas demasiado grande de su rechoncho amigo en una

para que resulte creible. personalidad canina. Parece fusion perfecta del

un banquero de Wall Street hombre y la bestia.

vestido de perro.

86

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Craneo redondo

Mandlbula

en forma de

tajada de melon

Poco o

nlngun cuello

Cuerpo rechoncho

Piernas que se van

estrechando

Pies redondeados

Nariz negra '

Bigotes en la cara

Separacion de

los «dedos

del pie» sugerida

Estomago

delineado

con un trazo

Manos tipo mitdn

Orejas caidas

Rabo levantado

(a menos queel perro sea

muy viejo)

PARTES DE LA ESTRUCTURA 87

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Perro contra hombre

El torso

solo tiene

un suave arco

Los movimientos de tu animal de comic

deberian parecer mas limitados que los de su

contrafigura humana. Los miembros de los%

animales no son tan agiles y flexibles como los

miembros humanos. Pero la dinamica del

hombro y la cadera sigue siendo muyimportante.

Angulo

en el torso

Angulo

en el torso

88 C6MO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES

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El cuerpo de un humano se curva para ir

extendiendose despues en lineas rectas, pero

el cuerpo de un-perro «bipedalizado» nunca llega

a ser rectilineo. Su cuerpo pasa de una curva a

otra, lo cual le da una apariencia graciosa

y «acariciable».

PERRO CONTRA HOMBRE 89

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Los torsos de los animales que se mantienen

erguidos varian en forma y tamano. Cuanto masgrande es el torso, mas separadas quedan las

piernas para poder sostener el peso de la figura.

Si el torso es largo

y flaco, aiiade algo

de accion a la

postura haciendo

que tu personaje

se incline hacia

delante o, comoen este caso, hacia

atras.

90 c6mo antropomorfizar animales

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El gato anfrobomorfizado

v

La rodilia de un gato deverdad se dobla hada atras.

Este es el aspecto quetiene la anatomia de ungato domestico normal

antes de que los

dibujantes hayamosempezado a retocarla.

i

Los brazos fundonanigual que los brazos

humanos, solo que

teniendo patas en vez

de manos.

A diferencia del perro de comic,

el gato de comic puede conservar

sus patas traseras felinas; en su

caso, solo la parte superior del

cuerpo debe ser humanizada. Pero

humanizar las patas traseras

tambien es un recurso

perfectamente aceptable.

Aunque el

parece estar deen realidad es:a

sentado sobre

patas traseras

igual que un

de verdad.

92 COMO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES

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Hqui tenemos a un par de gatosque se sostienen sobre sus patastraseras.

EL GATO ANTROPOMORFIZADO 93

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Un ultimo detalle:

ahade unos cuantos

pelos para realzar ese

aspecto desalihado.

Aquf tenemos al siempre popuc'

GATO DE CALIEJON.

Dibujalo con el mismotipo de cuerpo que le darias

al personaje humano del listilla

de la pagina 49.

Incluso cuando dibujas un gato de comic que esta a cuatro patas,

debes adaptar la anatomia para evitar que tu personaje resulte

excesivamente parecido a un animal real. Esto se consigue

eliminando las rodillas y las articulaciones del codo y la rodilla del

gato, con lo que sus miembros parecen estar hechos de goma.

94 c6mo antropomorfizar animales

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jUn cuerpo para las am!

La curva del cuello se funde

con el pecho sin que haya una

separacidn obvia

(

I

\

Aqui tenemos a un pato

normal y corriente.

Las alas estan dobladas

y quedan pegadas at cuerpo

El pato erguido posee estas

cualidades humanas:

• separacion cuello/pecho

• piernas mas largas

• brazos mas largos, con codos

muy marcados• cabeza mas grande que la

de un pato de verdad• indicacion de los musculos

del muslo

UN CUERPO PARA LAS AVES 95

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Manos de mPuedes poner manos humanas a

muchos personajes de comic, pero

no a las aves. En este caso, lo que

debes hacer es transformar las plumas

del ave en una sutil sugerencia de

dedos. Ponerle manos a un ave

resultana tan incongruente comoconvertir en manos los cascos de un

caballo o las aletas de un delfin. La

anatomia de las aves es sencillamente

demasiado distinta de la de los

humanos para que los intercambios

literales puedan resultar factibles.

Debes crear una delicada definicion

que este a medio camino entre los

dedos y las plumas. Estas plumas, o

dedos, «funcionan» porque esta

ambiguedad ha sido mostrada de la

manera correcta.

96 COMO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES

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Este alegre pajarillo es toda

una rareza. Tiene algunos

rasgos que lo hacen unico:

la punta de su pico esta

coloreada, al igual quelas puntas de sus plumas.

Ademas, sus pupilas tienen

un doble cfrculo. (Si quieres

ir un paso mas alia, tambien

podrias colorear las puntas

de las plumas de su cola.)

La cabeza es

bastante grande,

y ocupa la mitad

de la altura del cuerpo

Esta proporcion entre

la cabeza y el cuerpo

contrlbuye a darle

un aspecto

simpatico

y agradable.

PERSONALIDADES Y ESTRUCTURAS CORPORALES 99

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jEste pajarraco es todo un gangster!

Antropomorfizar no es algo

que deba quedar limitado

al cuerpo. Observa comouna prenda (en este caso

un sombrero) y un par de

objetos -un cigarrillo y una

pistola- pueden ilustrar el

caracter de un personaje

mucho mejor de lo que podria

hacerlo cualquier postura.

La incongruencia suele resultar

muy comica. Este tipo tiene un

cuerpo que recuerda a una caja

fuerte, asi que podrias dibujarle

unos pies diminutos y delicados

para resaltar la cualidad

humoristica del personaje.

1 00 COMO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES

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La cola ha

perdido su «brio».

Utiliz'ando solo un objeto

-un libro- hemos indicado

muy claramente queaunque este pajaro es

viejo, sigue teniendo una

mente muy aguda.

Al igual que la nariz de

un viejo, el pico se va

volviendo mas grande

y caldo con la edad.

Unas cejas abundantes

le proporcionan un aspecto

de anciano.

Las rodillas se

dobIan a causa

del cansancio.

Los musculos de los muslos de este pinguino se

unen directamente con el pie, por lo que no hay

rodilla. El resultado es un «contoneo» en el caminar

del personaje. Este es un buen ejemplo del principio

de la « linea de accion» que hemos examinado en

las paginas 40-41

.

PERSONALIDADES Y ESTRUCTURAS CORPORALES 1 01

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l

^Has visto alguna vez

un pato que tuviera miedo

del agua? Este es otro

ejemplo de como usar

las contradicciones para

crear un personaje gracioso;

hemos tornado prestada

una expresion corpora

estrictamente humana y

la hemos usado con un

pato. Si quieres probar

con otra, «^que te pareceria

un pato que tiene miedo

a las alturas?

^Eres capaz de encontrar

%

)

la linea de accion en estc

102 COMO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES

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Elefante0^ V-'^X

^9

Cada parte del elefante debeser gorda, gruesa y redondeada...,

salvo la cola.

**«*«<•*.*.

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f/if

/.as orejas no

son muy grandes

..V?

X

/Vo in ten tes

dibujarle manos,

usa sus patas

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X

Ojos pequehcs

El cuerpo es

un rectangulo

redondeado

Patas cortas, comotocones de arbol

No hay cintura:

los elefantes nunca

han sabido controla

r

su apetito

104 EL REINO ANIMAL

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0

puercoesbm

mM

-,. 'x

Cara redondeada,

sin angulos marcados

Boca pequeha; incluso

puedes prescindir de ella

Las manos tan to

pueden tener

dedos comoser mitones

Pies en

forma de mitdn

Espalda

muy arqueada

TE PRESENTAMOS A PINCHOS, EL PUERCOESPIN 107

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El cachas del bosqueLas orejas

siempre

sobresalen

de la cabeza

Mandlbula grande

y cuadrada

No hay cuello

Pecho

grande

Piernas gruesas

108 EL REINO ANIMAL

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Manchas

Crea distintos tipos de

caballo variando la longitud

de la cara y experimentando

con el «peinado» de las crines.

Los rasgos mas importantes

a la hora de inventar un caballo

con personalidad son:

1 . la anchura de la cara

2. el tipo de nariz y fosas nasales

3. el tarmano del menton

Manchas

Si necesitas varios caballos distintos en

la misma historieta, y no quieres perder

tiempo inventandotelos, basta con que les

pongas manchas distintas. Eso crea-ra la

ilusion de que hay varias razas diferentes.

112 EL REINO ANIMAL

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Ratones

Aunque los hay de muchos tamanos

y formas, todos los ratones comparten ciertas

caracteristicas:

V

\V

1 . Orejas grandes

2. Cola larga

3. Pies grandes

4. Mejillas grandes

5. Cabeza grande

(en relacion al

tamaiio del cuerpo)

6. Menton pequeno

o ausencia de menton

\

>

9

/

/

//

2

if

Se diria que en los comics el raton

solo vive para molestar. Si introduces

un raton en tus tiras comicas, tendra

que hacerle imposible la vida a

alguien.

Cuanto mas largo sea el hocico

de un raton, menos «mono» sera

y mas se parecera a una rata.

RATONES 113

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Ojos grandes y montones

de curiosidad. jRecuerda

Orejas caidas

que el cerdo es un

muy inteligente!

Como la trompa

de un elefante que

se hubiera quedado

raqultica

Papada

El craneo

es un rectangulo

redondeado

La mandibula

es un gran clrculo

Las pezunas no

deben parecer pies

No hay cuello

VLos brazos son

mas largos que las piernas

jLos carrillos son

imprescindibles!

El cuerpo es

un rectangulo

redondeado

CERDO 115

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Estructura basica

Cocodrilo

El hocico se va estrechando.

Los dientes son visibles.

Aspecto amenazador.

Caiman

Cabeza mas ancha. El hocico

no se estrecha. Si tu personaje

va a ser un buen chico,

el caiman resulta masaconsejable que el cocodrilo.

(Si quieres obtener un caiman

muy afable, elimina

120 EL REINO ANIMAL

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Sonrisa larga y con

\/arias curvas

i

V/

Los cocodrilos y los caimanes

tienen basicamente el mismotipo de cuerpo. El cocodrilo

de esta pagina resulta

comico, a pesar de sus

temibles mandlbulas, porquesus miembros son

ridiculamente pequenos.

Piernas y pies

minusculos

Rayas en el

estomago

Peguehas

aletas

'uzXrs

•" "

Cola muy gruesa

Cuernos

larga ydelgada Escamas

puntiagudas

Aliento

combustible

Brazos y manosinofensivos

Hocico de caiman

redondeado,

no puntiagudo

El cuerpo tiene la forma

de una bombilla vuelta

del reves

Dragon

Los dragones son

caimanes que fumandetalle mas o menos.

/

DRAGON 121

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