christopher hart curso completo de dibujo para comics...cursos de dibujo utilizan comomodelosa...
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Cogi mi primer lapiz cuando solo tenia tres
anos. Me lo metf en la boca y me com! la
goma. Necesite unos cuantos anos maspara llegar a comprender que lo que debfa
hacer con el lapiz era dibujar. Eso era
infinitamente mas divertido y, ademas, las
gomas cuestan muchfsimo de digerir.
As! que empece a hacer garabatos por
todas partes. Hacia garabatos en mis textos
escolares, en los talonarios de cheques demis padres y en las paredes de la sala.
Apenas hace falta decir que no paraban decastigarme: mis padres me retiraban mis
privilegios televisivos, lo cual me dejaba
encerrado en mi cuarto sin nada que hacer
aparte de dibujar. Mis padres estaban
librando una batalla perdida, naturalmente,
asf que seguf dibujando. Pero pasado un
tiempo, me di cuenta de que mis dibujos nomejoraban. Entonces fue cuando decidf
buscar ayuda. Asf que compre un libro.
Pero eso no me ayudo a mejorar la
calidad de mis dibujos. Quiza se debiera a
que el libro era un manual de jardinerfa.
Acabe comprando un manual de dibujo,
pero tampoco me fue de gran ayuda..., yademas contenfa muchos menos consejos
practicos sobre la polinizacion. Tuve que leer
ocho manuales de dibujo distintos antes deencontrar la informacion y consejos quenecesitaba para dibujar tal como yo querfa
hacerlo.
Este libro ha sido concebido para
proporcionarte todo lo que necesitas saber
si quieres dibujar tu propia tira comica.
^Cual es la gran novedad que aporta este
libro? En primer lugar, la inmensa mayorfa
de manuales de dibujo son machistas: te
ensenan a dibujar hombres, pero se olvidan
de las mujeres. Eso supone un serio
problema, porque en los comics de hoy
cada vez hay mas mujeres protagonistas. En
segundo lugar, casi todos los manuales ycursos de dibujo utilizan como modelos a
personajes ya fallecidos y comics de hace
decadas. Y lo mas importante de todo,
ninguno de los libros que lei cuandoestudiaba dibujo me ayudo a diseiiar mis
propios personajes, lo cual quiza sea el
logro mas satisfactorio para cualquier
dibujante.
Este libro, en cambio, te enseiiara comodibujar hombres, mujeres y personajes
viejos y jovenes, asf como humanos yanimales. Todos los dibujos de este libro
estan inspirados en los comics mas nuevos y
osados de la actualidad, y sus consejos yreglas siempre tienen como objetivo
ayudarte a que acabes creando tus propios
personajes.
Te animo a que utilices con toda libertad
las estructuras de este libro pero, hagas lo
que hagas, jno caiques ningun dibujo! Si
al principio tus dibujos no tienen
demasiado buen aspecto..., jestupendo! Es
lo que se supone que ha de ocurrir. Si eres
capaz de conseguir que te quedenperfectos a la primera, entonces tambien
deberfas estar escribiendo un manual.
Tmbien te aconsejo que empiecesconcentrandote en lo que se te de mejor.
Si, por ejemplo, descubres que te resulta
facil dibujar caras, pero que las manos se
te resisten, entonces dibuja caras. Eso te
proporcionara la confianza que necesitas
para enfrentarte a los dibujos de mayordificultad mas adelante.
Puedes ir todo lo lejos que quieras.
Puedes limitarte a mejorar tus dibujos, o
puedes llevarlos hasta un extremo de
profesionalidad que te permita ofrecerselos
a una editorial. Pero, hagas lo que hagas,
disfrutaras de horas de diversion
aprendiendo a dibujar comics.
6 INTRODUCCI6N
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PlgUTANPQ UNA£A0E£A HUMANA
&A&CA • EU M&TOPDanticjuo pe pieuJARUNA CA&&LA PE AOM / C,E6TA&A 04^90 £NUN CrKANMCUU>-
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CRANEO
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j^uee/tratecnicaMPPERNA piVipELA £A0E2A0N 0OSpART££~* ^
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A
X „ .'
MANDIBULA
•*
IM
Ws
Construction del craneo y la mandibula
Piensa en el craneo como si fuera un globo de tres
dimensiones. Dibuja las lineas del eje, que te ayudar^n a ir
situando los rasgos faciales. La linea vertical define el centro
de la cara. La linea de guia horizontal es el nivel del ojo: los
ojos quedan por encima de ella, la nariz por debajo y las
orejas a cada lado. Esta linea suele estar por debajo del
centro del globo.
El craneo encaja dentro de la mandibula, jy la cabeza ya esta completa!
8 LA CABEZA HUMANA BASKTA
perfil piano izquterdo en 3/4 de frente piano derecho ei 3/4 perfil
La mandfbula gira con el craneo, formando una unidad de tal
manera que el personaje sigue siendo el mismo sea cual sea la
posicion en la que se encuentra la cabeza. Mantener la consistenciade la cabeza es el secreto que permite que los dibujantes dibujen unay otra vez el mismo personaje sin perder su identidad. Algunaspersonas se encuentran con grandes dificultades a la hora de dibujarun personaje en distintas posiciones. Eso se debe a que no utilizan
estos cimientos, lo cual sigmfica que el dibujar puede convertirse enun proceso de tanteo continuo. Pero vamos a cambiar todo eso...
CONSTRUCO0N D€L CRANEO V LA iwmjBuia 9
De frente (hombre)
Empieza siempre
dibujando un perfil
general, y ve anadiendo
los detalles despues.
Anade las ceps y el cuello.
Empieza con jna combinacion
bAsica craneo-mandibula.
Indtca la curva
de la frente.
Anade la boca, la narizy el
cabello. Retoca las mejillas para
adaptarlas a la expresion. Unasonnsa. por ejempto. hara que las
mejillas se ensanehen
10 LACABEZA HUMANA BASICA
Ya s6k) fallen los ojos y las ce/as.
Anade sombreado debajo del cuello
para obtener un aspecto profestonal.
COWSrRLCClOH Da CRANE0 YLA MANDlBUlA I
UtlLlZA
Ml*MA6 ETAPA*PARA OREAR "
£L PEflFiL.
ElPEPFilP&ULTA
„ MA^FA^LC7E" OlBiJAARPOHGUE£ONTJ£N£
MENOS RAS6££qus el PlanoFRONTAL.
Empieza con el craneo / la mandlbula.
De frente (mujer)
Aunque la cabeza de una mujer
tiene basicamente la misma estructura
que la de un hombre, la mandlbulafemenina es m^s estrecha y el meriton
menos pronunciado. Dibujar una tipica
dama de comic exige un tratamiento
exagerado de los labios, los ojos y el
cabello. La nariz, las orejas y el cuello,
en cambio, deberlan ser minimizados.
Afiade el cuello y las orejas
Anade el cabello, los ofos y la boca. Y temvna el dibujo
anadiendo los detalles.
12 IA CABEZA HUMANA BASICA
AHOQA U1IL\eAfGM&
&A*ICU^ SARAS...
Circulos, diamantes.
medias lunas
y formas de pera...
Todas permiten
crear personajes
de cdmic realmente
unicos...
14 LA < AR/A HUMANA BASIC.A
Diamantes
Los pomulos
quedan acentuados
y el menton se
adelgaza, por lo que
producen un aspecto
icularmente
Circulos deformados
Pueden ser
utilizados para
crear personajes
de mejillas grandes
y car^cter
exuberante.
Medias lunas
Son la estructura
ideal para los
perfiles. Recuerda
que las medias lunas
se convierten en
lunas llenas cuandoel personaje esta de
cara al lector.
CABf?A$ PARAS 15
Peras
Son la forma m5scomun y vers^til de
todas las utilizadas
para las cabezas.
Observa lo que ocurre cuandole das la vuelta a la pera.
16 LA CABtlh HUMANA BA«A
Varia los tamanos del
craneo y la mandtbula para
crear distintos personajes.
Haz experimentos con
estas nuevas formas
de construir la cabeza.
CABIZAS HARAS 17
Esta dama es toda
craneo, y el dibu)0
produce el efecto
deseado porque
los ojos llenan
su frente.
Este personaje, en
cambio, tiene la
mandibula grande y el
craneo muy pequeno.
La sonrisa
exageradlsima,
los labios torcidos, los
ojos que bizquean
y los cabellos revueltos
refuerzan la impresidn
general de locura.
Al igual que el personaje
de arriba. este tipo tiene
el craneo pequeno y la
mandibula grande.
<iQue diferencia hay entre
un personaje y otro?
iLo sabes? La diferencia
esta en que el personaje de
la izquierda tiene la boca
muy pequena. Recuerda
que la mandibula forma
parte de la estructura de
la cabeza, mientras que la
boca sblo es un rasgo mas.18 lACABfMHlA/ANABASlCA
E6TIL1ZAR LOSRASCxOS FAdALESREPAfZVPOS PDR
EL INTERIOR OE LACAEEEA TE PEPMITIRACREAR PERSONATESPE -T/RA CSMICAMUCHO MfeINTERESANTES.
Circulares
Jjy_ASGOS FAC IALES
Superpuestos
Ovalados
La boca
Los ojos estan
considerados comola parte m^s expresiva
de la cara, pero
normalmente las
bocas de los
personajes de cdmicresultan mucho m^sutiles a la hora detransmitir las
emociones. De hecho,
algunos personajes
de comic muyfamosos no tienen
ojos. Piensa en« Beetle Bailey »,
el ctesico de MortWalker...
Observa c6mo puedesalterar la expresion deun personaje solo conir cambiando la boca.
Vejesiorio Gordo Nam calda Payaso
TIPOS W NAR12 21
22 RASGOS FAClAlfS
FU^PSN ALTZRAA DSMANBRAE5PECTACUtAR £L ASPECTS P£UN PERSONA7£. TDDAS ESfASCABE2AS T/ENEN e&TRUCXllRASYRfi&Cx&b SlMlUR£S.
Solo LA6£Afl3AS6oNPST/N TA5 iYCADA UN/A CREAUN PERSONATE PI5TNTD/
i
Dibuja la palma
como un corazbn
vuelto del rev£s, yanade los dedos
y el pulgar despues.
Si te fijas en tu mano, ver^s que el
dedo medio es el m5s largo. Para crear
una mano que s6lo tenga tres dedos,
debes eliminar el dedo medio.
Una mano de comic solo tiene tres
dedos. Usar una mano m^s simple
ayuda a evitar que el dibujo quededemasiado recargado, y la mano de
tres dedos se ha convertido en
un est^ndar del cbmic.
De la misma manera en que el torso es la base
del cuerpo, la palma es la base de la mano.
£stos son los tres tipos b^sicos de unas del comic:
la una circular, la uiia de borde recto y el m^s popular, la
uria inexistente.
Ahora empieza a separar los dedos y
ve girando la mano para variar
los gestos.
A PARTE INFERIOR
Redondea el tal6n
y acaba de dibujar los
dedos del pie. Une la
pantorrilla al tendbn
y al talon. Ahora haz
los ultimos retoques
y dale un aspecto
lo mas gracioso
posible. jCuandoun dibujante dibuja
un personaje que Neva
los pies descalzos,
normalmente quiere
que nos riamos de £1!
n diferencia de los dedos de
la mano, los del pie no hacen
gran cosa; se limitan a estar
en su sitio y hacernos sonreir.
Los pies resultan dificiles de
dibujar en posiciones distintas
porque los dedos siempre han
de tener el mismo aspecto
_ no puedes cambiarlos.
Hqui tienes otras dos
posiciones del pie conlas que es muy probable
que te acabes encontrando.
La de la izquierda es
bastante sencilla: es el
reverso de la postura dela p^gina anterior. Pero
el pie de la derecha resulta
bastante m3s dificil de
dibujar. Esta vez tendr^s
que agrandar la parte
delantera del pie y reducir
la parte de atras para
obtener un efecto de
acortamiento del dibujo.
En este dibujo, el dedo
gordo se ha vuelto muygrande, mientras que
los otros dedos parecen
esconderse detr^s de el.
La parte carnosa del pie
queda exagerada, y el taldn
es reducido al minirno.
29
L CUERPO IDEALAhora que ya tienes una idea
b^sica de como dibujar la
cabeza, las manos y los pies,
vamos a ponerlos alii donde
han de estar, en el cuerpo.
£sta es la forma en la quemuchas personas dibujarian
una figura de paloies.
jGrave error! De hecho,
resulta totalmente imposible
crear un cuerpo viable a partir
de ella.
Aun asi, el problema
puede resolverse con
s6lo hacer dos pequeftos
ajustes:
1 . Afiade un par declaviculas
2. Aiiade una pelvis
Cuerpo de mujer
Hombrosestrechos,
caderas anchas
30 dere
Hombros anchos,
caderas estrechas
La esfructura subyacente del euerpo
Estos dos dibujos de la figura vista de perfil nos serviran
unicamente como referenda, y no hace falta que los
copies. El pecho y la pelvis son como dos cajas queahaden peso al cuerpo y le sirven como centro.
Son los cimientos ocultos del cuerpo, al igual que
el craneo y la mandibula son los cimientos de
la cabeza. Normalmente el pecho de un hombre se
indina hacia arriba, mientras que el de una mujer
permanece nivelado.
IA fSTRUCTUHA SteVACENTf OH CUFRPO 31
La oposicion entre los hombros y las caderas
Si quieres dar m^s vida a las posturas de tus figuras, deber^s
alterar la distribucion del peso de tal forma que un pie soporte
m^s peso que el otro.
Peso sobre la rodiila izquierda. Postura neutral
rodilla doblada hada dentro
Peso sobre la rodilla derecha,
rodilla doblada hada fuera
Los hombros y las
caderas se oponenentre si. Eso «estira»
un lado del torso, y
encoge el otro.
32 tl CUtKPO OEA1
as
as
a
Si tus po:
acaban d
y no tien
por qu£ i
prueba a
poco m
a
y las cad(
m^s vida
tus dibuji
Como rellenar
el cuerpo
En el dibujo de tipo
realista, la inmensa
mayoria de v
personajes tienen
seis cabezas dealtura. Pero los
personajes de cdmic
normalmente sdlo
tienen cuatro.
Obviamente, puedesaiiadir cabezas
para obtener
un personaje mas alto
y quitarlas para obtener
un personaje mas bajo.
tA, g^TfiucruflA0A6\CA POL
&&UMJ6MA,V 0A£>TA CCN (AANAPlgNPO CJObbSPara o&TGNep.LA Fi&URAQueoeezes.
Tal como hemos visto, el torso
(indicado por la zona sombreada)
es el centro del cuerpo, y los
hombros, las caderas, los brazos
y las piernas van unidos a 61.
M FICURPOIKAI
Estructuras corporates raras
Media tuna
estrecho
Iflientras no pierdas
de vista los principios
basicos del torso, las
caderas y los hombros,
podras hacer
experimentos con tipos
corporales basados
en cualquier forma
geomatrica. Inventate
algunos. ^Has oido
hablar de un tipo tan
fuerte que parece un
armario ropero?
Eso es un rectangulo.
Intenta dibujarlo.
Triangulo ancho
tMRlXTUSASCOMWAUS HARAS }<>
Practica con las esfructuras corporales
Haz experimentos con estas
estructuras. Fljate en quesiempre es el torso, y no los
brazos o las piernas,
el centro alrededor del quegira todo el cuerpo.
36 ElCUfRPOlMAI
V A LINEA DE ACCION
Cuando el cuerpo se dobla, se retuerce, gira o ejecuta
cualquier otro movimiento, el dibujante de cbmics tiene que
enfrentarse a loda una nueva serie de problemas. El cuerpo
debe poseer una direccion general, y el movimiento ha de ser
gr^cil y fluido. Esto se consigue de una manera muy sencilla
mediante la linea de accion.
La linea de accidn sigue la curva natural de la columnavertebral. Utilizala para esbozar la postura antes de
empezar a detallar las partes del cuerpo, y ve siguiendo
la direccion que te mdica.
Fijate en la suave curva
de esta postura. No todaslas llneas de accion esten
llenas de accion », pero
lodas actuan comomentos cohesivos
que mantienen umdotodo el cuerpo, desdela cabeza hasta las puntas
de los dedos de los pies.
41
A2 lAUNtAW ACClON
V
iEres capaz de ver las lineas
de accion ocultas en estas
posturas? Intenta dibujar
estas figuras. Empieza con
la llnea de acciOn, y despu£s
crea la figura de palotes
y ve dibujando el torso,
los brazos y las piernas.
LA llNSA D€ ACCKW 43
L LENGUAJE DEL CUERPOLos gestos pueden ser la forma mas dara de mostrar algunos
pensamientos y emociones. La manera de alzar un hombro,la forma en que el pecho sobresale... £se es el lenguaje
del cuerpo.
El sombrero se indina
agresivamente hacia delante
El mentonsobresale
El pecho se
abomba
Los hombros se levantan
y oculian el cuello
Espalda arqueada
Puhos apretados
El pie izquterdo
apunra hacia
delante
EL «PA$0 DECIDID0»
Es la postura m^s famosa de las tiras comicas,
y todo personaje acaba asumi£ndola tarde otemprano. Cada parte del cuerpo de este hombreesta diciendo «decisi6n».... jhasta la inclinacion
de su sombrero!
El lenguaje corporal no tiene por
qu£ ser un sistema complejo o muyisticado. Estas cuatro posturas
itran estados de animo muyintos, pero la unica diferencia
stente entre ellas es la dislinta
icion del brazo derecho en cada
bujo.
Un dedo acusador
indica ha.
El mismo dedolevantado indica
desesperacion.
Agarrarse el sombrero
puede indicar que tu
persoraje esfa perplejo
El brazo rigtdo y la palma extendida hacia
delante sugieren una acoon vtolenia.
El lenguaje de la mifad inferior del cuerpo
Nerviosa Impaciente
Rodillas juntas. Piernas rlgidas.
Los pies estan dirigidos el Un pie golpea
uno hacia el otro. el suelo.
Impresionada
Piernas estiradas.
Los pies no tocan
el suelo, y apuntan
hacia fuera.
46 EL LENGUA1E CORPORAL
El lenguaje de la mitad superior del cuerpo
Confusa
Palmas de las manoshacia arriba, codos
doblados, hombroslevantados.
Indignada
Brazos en jarras. unhombro elevado y el
mentbn hacia arriba.
Los dorsos de las
manos sobre las
caderas.
Vanidosa
El hombro sube hasta
casi rozar el menton.
Se atusa los cabellos.
Montones de din^mica
de los hombros y las
caderas.
El LENGUAJE DE :A MITAO SUPERIOR DEL CUERPO 47
Como utilizar la postura para expresar emociones
Enamoramiento
Las rodillas estcin juntas,
como en la postura de
«nerviosismo». Pero aqul
los brazos y los hombrosest^n relajados, y las
manos aletean a los
costados del personaje.
La cabeza esta indinada,
y parece poder caer hacia
cualquier lado.
Pena
Todo el cuerpo se afloja. Los
brazos y los hombros quedanflacidos.-y el pecho se curva
hacia dentro. Por curioso quepueda parecer, el menton se
mantiene alzado.
Verguenza
El menton queda pegado
al pecho. La cabeza se dirige
hacia abajo, pero los ojos
miran hacia arriba.
Las manos estan escondidas
detr^s de la espalda, y un
pie rasca nerviosamente
el suelo.
‘18 El IENGUAIE CORPORAI
OS ESTEREOTIPOS DEL COMICLos c6mics siempre dependen de los estereotipos; el lector ha de reconocer al
instante la personalidad del personaje, por lo que el cuerpo tiene que estaracorde con la personalidad. Esto es muy importante pues si querias dibujar
a un nirtito encantador, por ejemplo, y lo dibujas con un cuerpo delgaducho,el dibujo probablemente acabara quedando mal por muchas veces que lo
internes. Esta clase de personaje encantador suele ser regordete. En las pSginassiguientes te mostraremos c6mo dibujar algunos estereotipos del cbmic quepodr^s utilizar para desarrollar tus propios personajes. Examina estos dibujos,
y fijate en la linea de accidn y en la estructura del cuerpo.
Tambien conocido como el timador o el
bromista. Puede salir trasquilado, o puededejar en ridiculo a los demas. En cualquier
caso, siempre esta lleno de energia y su
entrada en la vineta nunca pasa desapercibida.
Cabellera
abundanie ybien peinada
Gafas grandes,
pupilas pequenas
Rostro juvenil
y sin arrugas
NI hombros
ni musculos
Atuendo
academico
Cabeza muygrande en relation
al cuerpo
Pajarita
Torso cono
Piernas flacuchas,
casi inexistentes
El jenio
Educado y apacible, este personaje siempre
controla la situacibn. Aparentemente inocente,
utiliza los hechos y las cifras como si fuesen
armas y es capaz de desarmar verbalmente a
cualquier matbn. Pero todo esto es algo natural
para 61; el genio nunca grita o pierde la calma.
SO lOS fSTfRFOTIPOS Ml (OMC
Cabeza cuadrada
Hombros anchos
Brazos
muxulosos
Pecho
de tone
I
Mandibula
de granito
Cintura
esireoha
Manosgrandes y
robustasLas pternas
son delgadas,
pero no flacas
El cachas
Suele ser un companero y amigo del
personaje principal. Es optimista y muy buen *
chico, pero no es ningun fisico atomico. Lo que
se le da mejor es salirse con la suya. Empar£jalo
con un fracasado y obtendr^s excelentes
resuliados comicos.
52 105 (STfflfOTlPOS Da COMC
no abuses de ella. Da pie a las
situadones cbmicas, pero
nunca paga los platos rotos.
Se muestra distante, pero es
admirada por los hombres.
Ifl MlllER FATAL 53
Pecas
D/entes de conejo
No tiene irenidn
Manosgrandes
Las rodillas
siempre es tin
dobladas
Brazos
largos y
delgados
Cuerpo
delgaducho
La desastres
Una patosa adorable. Esta llena de buenas
intenciones que nunca se convierten en
realidad. Haga lo que haga siempre acaba
sembrando el caos, pero a ella nunca le
pasa nada y jamas se entera de la estela
de destruccibn que va dejando. Puede ser
un excelente personaje secundario.
S4 lOS fSTER£OT*OS DEL COMIC
No tiene cue/to
Mandibula
extremadamente
grande
Piernas
flacas
El maton
Es malo de pies a cabeza. Fisicamente
impresionante. Se carcajea cuandogana, y llora cuando pierde. El matonodia al protagonista. Siempre esta
urdiendo planes contra el heroe...,
y sus planes suelen funcionar.
Hombrosde una anchura
impresionante
El cuerpo es
como un gran
bloque
Cuerpo cuadrado
Cintura ancha
El btazo no
se estrecha,
la mufleca
es gruesa
El MATON 55
Er contra de lo que se
sue/e ctear, puede tenet
los ojos pequenos
El ninito adorable
Este estereotipo es inocente, y suele ser tfmido.
En vez de soltar frases ingeniosas, tiende aofrecer observaciones unicas que acostumbrana ser graciosas y siempre son sinceras.
Es un personaje inmensamente popular.
56 LOS ISTiHEOTIPOS Dll COMIC
frente
pequeha
Nariz grande
Manosgrandes
Mucha mandibula
Bajito yachaparrado
No tiene
cuello
Espalda
encorvada
Brazos
cortos
Piernas
Cabellera
revuelta
Ojos de loco,
cejas gruesas
que se unen
en el centro./.
•c
minusculas
El cientffico loco
Diab6lico y mal£volo. Normalmente
es un personaje bajito y rechoncho
con una cabeza muy exagerada.
A diferencia del matbn, este villano
no suele tener £xito en sus intentos
de triunfar sobre el h£roe. Sus planes
acostumbran a salir mal, y se convierte
en vlctima de sus propios ados.
Es un personaje muy versatil y popular.
ft OfNTlRCO LOCO S7
Peinado
extravagante
Los brazos son largos
y delgados. y se usan
para (rear posturas £expresivas
Cintura
minuscula,
caderas anchas
Ojos entrecerrados
en una etorna
sonnsa
Caderas
y hombrosen oposkidn
Dedos delgados;
los geslos do la
mano son muyimportanies
Las piemas se van
estrechando hasta
desaparecer
Pies diminutos
y s/empre juntos
La oran damaSiempre esta alegre o riendose Es muy «cambiante».
Nunca para de hablar. En una tira cdmica. este personaje
puede ser una vecina, una amiga, una anfitriona en una
fiesta o incluso la esposa del jefe, pero rara vez es la
protagonista. Siempre va impecablemente vestida a
cualquier hora del dia o de la noche.
•A 10$ tSURIODFOSOtl COMIC
El galanEste casanova es hueco y vanidoso, y siempre anda buscandonuevas presas. A veces es un mentiroso crdnico. Normalmente esun personaje secundario utilizado para crear situaciones cdmicas.Su exito con las mujeres suele ser bastante inferior a lo que pregona
a 6*IAN 59
POMO VARIAR LA EDADDE TU PERSONAJE
AHORA HAREMOSgV/OMJplONAR A UN f^RfC*JA:X£
•TRAVEL P£ VARIAR ETAPA£>
pg UA VIPA PARA V£R C?Ug E=F££Ttf5
PROPUC£ EL n£MfO ZO&ZB'zrU
UEN^UAJF CORPORAL,
... yeon 16 arios, aqui esta JIM
Maros grandes
y torpes
Piernasy
brazos largos
Cuerpo esbelto
Cabeza m£sproporcionada
al cuerpo
Cuello de lapiz.
manzana de Adanmuy marcada
Las pecas no son Ian
visibles, pero siguen ahi
Curva de la
mandlbula
muy pronunciada,
gran sonrisa
$2 COMO VAKIAR LA EDAD 01 TU PERSONAJE
... casado,y
eon dos hijos, aqui tenemos a JAMES
Piernas largas
y delgadas
La rariz y la
mandibula son masdelgadas y angulosas.
jLas pecas han
desaparecldof
Prendas
de apersona mayor
»
El cabello es
po/cramenre
peinado
Cuello
ligeramente
mas robusto
Se mantiene erguido
y con los hombros
hacia atrSs
Articulationes
marcadas
Fi'jate en que a medida que tu personaje va madurando,la cabeza se vuelve mas pequefia y el cuerpo m3s largo y delgado.
AQUI ESTA JAMES 63
ya los 80, he equal ABUEIO JIMMY
Cabeza mis grande
de to normal
Calva: el pe'o que le
queda es bianco y esla
0 un poco despemado
Elcuelloha
desapareodo
Ligero
encorvamiento
Cejas blancas y gruesas.
La expresibn vuelve a
ser infantil
Ojos pequenos.
gafas sin montura
Nariz y orejas grandes
Boca ligeramente hundida
bacia denfro
Menldn marcado
Torso grveso
Sus proporciones son infantiles; el cuerpo es mas corto y grueso,
y la cabeza mas grande.
W CCMO VARIAP IA eOAD Df »U PtRVWAJE
ANIMALES 65
Configuration
craneo/mandibula
del ser humano
\ t2 * J&v ‘m- • ‘£a r t
*T *%**£ . 9r&&**ij!
•
LOS ANIMALES... ^son dificiles de dibujar? Tranquilo, que son muyfaciles. Dibujar animales puede resultar mas divertido que dibujar
personas, y los animales son extremadamente populares entre los
lectores de comics. Y lo mejor de todo es que hay muchisimas
especies entre las que elegir.
Todas las cabezas de animales tienen los mismos elementos basicos,
el craneo y la mandibula. Pero, a diferencia de los humanos, los
animales tienen mandibulas que surgen directamente del craneo y
que quedan mas o menos paralelas al suelo.
66
De frente
Esfructura basica
de la eabeza
Traza la curva de la frente.
Ahade las orejas y el cuello.
iY ahora, a por el pelaje!
Agranda las mejillas para
adaptarlas a la anchura
de la sonrisa, y ahade el
sombreado y los detalles.
De perfil
Empleza dibujando
la combinacion basica
craneo/mandlbula.
Dibuja los ejes,
los ojos y la nariz.
Cuestion de narices0
De todos los animales, los perros quiza sean los que presentan mas variedad de
tipos de nariz. El tamano de la nariz viene determinado por el tamano del perro
obviamente, pero la forma es una cuestion de preferencias personales.
jNo te olvides de los bigotes!
68 PERROS
Alelada
La boca es dibujada desde la
punta de la nariz y llega hasta
la mejilla. Pero el labio inferior
sigue siendo corto.
Discreta
Esta boquita «flota» en
el centra de la cara, y se
encuentra mas cerca
del hocico.
PERROS SONRIENTES 69
El San Bernardo
Orgulloso pero bueno
y afable, el San Bernardo
es un personaje grandote,
bienhumorado y muygracioso.
Esta estructura es bastante dificil,
asi que no esperes que te saiga
/
ien a la primeraUnas cejas muy gruesas
se convierten en la frente
La curva de la mejilla
se convierte en una
gruesa papada
Cuello enorme
Nariz grande
y reIuden te
Los carrillos cuelgan
enmarcando
el menton
70 PERROS
Perro ovejero
El perro ovejero parece no ser
mas que un monton de pelos,
pero debajo hay una estructura
muy solida sobre la que esta
construldo el personaje.
jRecuerda que nunca debes
enseiiar sus ojos!
No hay
mentor1, pero
el labio inferior
sobresale
Los elementos que hacen tan adorable a este personaje
son su gran cabeza cuadrada, la boca pequena
y los ojos grandes.
Fijate en lo expresiva
que resulta esta pequena
curva de la cabeza
Hocico corto
Orejas
largas
y caidas
Cuello
delicado
CACHORRO 71
72 PERR05
Practica las estructurasa
Aqui tienes unos cuantos chuchos
mas para que vayas practicando
con ellos.
Ahade los ojos, las orejas
y una diminuta nariz
triangular.
Estruetura basica de cabeza
Los gatos resultan dificiles de dibujar pues su
cabeza tiene una estructura bastante inusual.
Los felinos tienen las mejillas anchas y la boca
pequena, y apenas tienen mandibulas. 1
En consecuencia, debemos crear una nueva
seccion facial: el «segmento de la mejilla». I
En vez de utilizar la mandlbula estandar,
ensanchamos las mejillas y estas se convierten
en la mitad inferior de la cabeza. El segmento
de la mejilla carece de los angulos marcados d(
una mandlbula. La boca queda dentro del
segmento de la mejilla, al igual que el hocico.
El pelaje esparcido por encima
de los ojos sirve de cejas.
i El felino terminado!
Observa como la curva
de la frente acaba formando
parte de la mejilla.
Curva la frente con un trazo largo
y dibuja el cuello.
74
Empieza con el craneo
y la mandlbula.
Anade la nariz, los ojos y el cuel'lo.
Recuerda que debes practicar el perfil.
En cuanto sepas dibujar esta cabeza
de gato estandar sin problemas,
trazar estas estructuras de mininos especiales
deberia ser coser y cantar.
Anade la curva de la frente, que Ileva
hasta el puente de la nariz. Coloca
la oreja encima de la cabeza.
Aparta unos mechones de pelo de
la mejilla y acaba de retocar el dibujo
ESTRUCTURA BASICA DE LA CABEZA 75
^Mono? Si. <dnocente? j No ! Por muyacariciable que sea, un gatito sigue siendo
una maquina de hacer trastadas.
Parte superior del craneo
lisa y redondeada
Orejas pequehas
(los perritos tienen las orejas
largas, los gatitos las tienen
pequehas)
Ojos grandes
y bastante
separados
Segmento de la mejilla
pequeho, hocico cortoCara ancha
El gato callejero
Es el listillo de los comics felinos. Comelo que pilla, y es todo un bromista.
76 GATOS
El gato gordo
jHora de comer! Solo hay una
cosa mas grande que la tripa
de este personaje, y es su
apetito. Sus enormes mejillas
son acentuadas por un hocico
pequenay unas orejas
minusculas. Este gatazono tiene cuello.
La seducfora
j Miau ! Es irresistible, y es
la estrella del espectaculo felino.
Tiene rasgos mas delicados quelos otros gatos, y ademastambien tiene un autentico
peinado en vez de solo pelaje.
LA SEDUCTORA 77
Estruetura basica de la cabeza
El cuervo es un personaje clasico de comic. Los picos son
intercambiables, pero las etapas no varfan.
Empieza dibujando un craneo
en forma de huevo y un pico
de forma cdnica con una mejilla
redondeada.
Anade ojos grandes y un
poco superpuestos que se
hunden en el puente del pico.
Dibuja un cuello muy flaco.
Ultimos toques: alarga la punta
del pico por encima de la parte
inferior. Anade una fosa nasal.
Aparta las plumas de la mejilla,
y revuelve un poco las de la parte
superior de la cabeza.
ESTRUCTURA BASICA DE LA CABEZA 79
ft
El buho tiene una cabeza rectangular \
que forma la mitad de su cuerpo.
Esta ave nocturna tiene los ojos muygrandes y el pico pequeno. El buho suele
ser sabio y viejo, y a ve^es es un pococascarrabias.
El loro tiene un craneo pequeno, un pico enorme ybulboso y la cabeza lisa. La lengua es diminuta, y los
ojos, pequenos y redondos. A diferencia de lo
habitual en las aves, este personaje tiene menton.
El loro suele ser un listillo, un pesado insoportable
o un imitador.
80 pAjaros de cuenta
es i
El aguila s
como un 1
un sarger
Ul •§ * y
ciguena
En los comics la ciguena solo tiene una funcion: traer a los bebes.
Si, claro que es una cursilada..., pero a la gente le sigue encantando.
El pelkano
El pelicano tiene la misma estructura que
la ciguena. La unica diferenci&es el
menton con forma de bolsa utilizado
82 PAJAROS DE CUENTA
Cuando dibujes aves, puedes tomarte todas las libertades que
quieras con el pico. Al igual que ocurre con la nariz de un perro,
el pico de un ave es su marca de fabrica.
LACIGUENA 83
Un perro que habla, I
tal como hacen la ymayoiia de perros
del comic, tiene que
mantenerse en posicion
vertical. Pero no te
limites a ponerlo de pie
sobre sus patas traseras,
o tendra un aspecto
muy raro.
k
«****•*
K
MM IMMiMn
I
I
X I
Anatom ia
de un perro normal
V \ i
Demasiado perruno
El compromiso ideal
Demasiado
humano
X 1%
Este inquietante can j Eh, eh! He dicho Perfecto. El encogimiento
nunca funcionara. Si va a «algunas», no «todas». Este de lo que por lo demas
mantenerse erguido, infortunado experimento ha es una anatomia humana
ha de tener algunas perdido una parte convierte a nuestro
caracteristicas humanas demasiado grande de su rechoncho amigo en una
para que resulte creible. personalidad canina. Parece fusion perfecta del
un banquero de Wall Street hombre y la bestia.
vestido de perro.
86
Craneo redondo
Mandlbula
en forma de
tajada de melon
Poco o
nlngun cuello
Cuerpo rechoncho
Piernas que se van
estrechando
Pies redondeados
Nariz negra '
Bigotes en la cara
Separacion de
los «dedos
del pie» sugerida
Estomago
delineado
con un trazo
Manos tipo mitdn
Orejas caidas
Rabo levantado
(a menos queel perro sea
muy viejo)
PARTES DE LA ESTRUCTURA 87
Perro contra hombre
El torso
solo tiene
un suave arco
Los movimientos de tu animal de comic
deberian parecer mas limitados que los de su
contrafigura humana. Los miembros de los%
animales no son tan agiles y flexibles como los
miembros humanos. Pero la dinamica del
hombro y la cadera sigue siendo muyimportante.
Angulo
en el torso
Angulo
en el torso
88 C6MO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES
El cuerpo de un humano se curva para ir
extendiendose despues en lineas rectas, pero
el cuerpo de un-perro «bipedalizado» nunca llega
a ser rectilineo. Su cuerpo pasa de una curva a
otra, lo cual le da una apariencia graciosa
y «acariciable».
PERRO CONTRA HOMBRE 89
Los torsos de los animales que se mantienen
erguidos varian en forma y tamano. Cuanto masgrande es el torso, mas separadas quedan las
piernas para poder sostener el peso de la figura.
Si el torso es largo
y flaco, aiiade algo
de accion a la
postura haciendo
que tu personaje
se incline hacia
delante o, comoen este caso, hacia
atras.
90 c6mo antropomorfizar animales
El gato anfrobomorfizado
v
La rodilia de un gato deverdad se dobla hada atras.
Este es el aspecto quetiene la anatomia de ungato domestico normal
antes de que los
dibujantes hayamosempezado a retocarla.
i
Los brazos fundonanigual que los brazos
humanos, solo que
teniendo patas en vez
de manos.
A diferencia del perro de comic,
el gato de comic puede conservar
sus patas traseras felinas; en su
caso, solo la parte superior del
cuerpo debe ser humanizada. Pero
humanizar las patas traseras
tambien es un recurso
perfectamente aceptable.
Aunque el
parece estar deen realidad es:a
sentado sobre
patas traseras
igual que un
de verdad.
92 COMO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES
Hqui tenemos a un par de gatosque se sostienen sobre sus patastraseras.
EL GATO ANTROPOMORFIZADO 93
Un ultimo detalle:
ahade unos cuantos
pelos para realzar ese
aspecto desalihado.
Aquf tenemos al siempre popuc'
GATO DE CALIEJON.
Dibujalo con el mismotipo de cuerpo que le darias
al personaje humano del listilla
de la pagina 49.
Incluso cuando dibujas un gato de comic que esta a cuatro patas,
debes adaptar la anatomia para evitar que tu personaje resulte
excesivamente parecido a un animal real. Esto se consigue
eliminando las rodillas y las articulaciones del codo y la rodilla del
gato, con lo que sus miembros parecen estar hechos de goma.
94 c6mo antropomorfizar animales
jUn cuerpo para las am!
La curva del cuello se funde
con el pecho sin que haya una
separacidn obvia
(
I
\
Aqui tenemos a un pato
normal y corriente.
Las alas estan dobladas
y quedan pegadas at cuerpo
El pato erguido posee estas
cualidades humanas:
• separacion cuello/pecho
• piernas mas largas
• brazos mas largos, con codos
muy marcados• cabeza mas grande que la
de un pato de verdad• indicacion de los musculos
del muslo
UN CUERPO PARA LAS AVES 95
Manos de mPuedes poner manos humanas a
muchos personajes de comic, pero
no a las aves. En este caso, lo que
debes hacer es transformar las plumas
del ave en una sutil sugerencia de
dedos. Ponerle manos a un ave
resultana tan incongruente comoconvertir en manos los cascos de un
caballo o las aletas de un delfin. La
anatomia de las aves es sencillamente
demasiado distinta de la de los
humanos para que los intercambios
literales puedan resultar factibles.
Debes crear una delicada definicion
que este a medio camino entre los
dedos y las plumas. Estas plumas, o
dedos, «funcionan» porque esta
ambiguedad ha sido mostrada de la
manera correcta.
96 COMO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES
Este alegre pajarillo es toda
una rareza. Tiene algunos
rasgos que lo hacen unico:
la punta de su pico esta
coloreada, al igual quelas puntas de sus plumas.
Ademas, sus pupilas tienen
un doble cfrculo. (Si quieres
ir un paso mas alia, tambien
podrias colorear las puntas
de las plumas de su cola.)
La cabeza es
bastante grande,
y ocupa la mitad
de la altura del cuerpo
Esta proporcion entre
la cabeza y el cuerpo
contrlbuye a darle
un aspecto
simpatico
y agradable.
PERSONALIDADES Y ESTRUCTURAS CORPORALES 99
jEste pajarraco es todo un gangster!
Antropomorfizar no es algo
que deba quedar limitado
al cuerpo. Observa comouna prenda (en este caso
un sombrero) y un par de
objetos -un cigarrillo y una
pistola- pueden ilustrar el
caracter de un personaje
mucho mejor de lo que podria
hacerlo cualquier postura.
La incongruencia suele resultar
muy comica. Este tipo tiene un
cuerpo que recuerda a una caja
fuerte, asi que podrias dibujarle
unos pies diminutos y delicados
para resaltar la cualidad
humoristica del personaje.
1 00 COMO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES
La cola ha
perdido su «brio».
Utiliz'ando solo un objeto
-un libro- hemos indicado
muy claramente queaunque este pajaro es
viejo, sigue teniendo una
mente muy aguda.
Al igual que la nariz de
un viejo, el pico se va
volviendo mas grande
y caldo con la edad.
Unas cejas abundantes
le proporcionan un aspecto
de anciano.
Las rodillas se
dobIan a causa
del cansancio.
Los musculos de los muslos de este pinguino se
unen directamente con el pie, por lo que no hay
rodilla. El resultado es un «contoneo» en el caminar
del personaje. Este es un buen ejemplo del principio
de la « linea de accion» que hemos examinado en
las paginas 40-41
.
PERSONALIDADES Y ESTRUCTURAS CORPORALES 1 01
l
^Has visto alguna vez
un pato que tuviera miedo
del agua? Este es otro
ejemplo de como usar
las contradicciones para
crear un personaje gracioso;
hemos tornado prestada
una expresion corpora
estrictamente humana y
la hemos usado con un
pato. Si quieres probar
con otra, «^que te pareceria
un pato que tiene miedo
a las alturas?
^Eres capaz de encontrar
%
)
la linea de accion en estc
102 COMO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES
Elefante0^ V-'^X
^9
Cada parte del elefante debeser gorda, gruesa y redondeada...,
salvo la cola.
**«*«<•*.*.
/
f/if
/.as orejas no
son muy grandes
..V?
X
/Vo in ten tes
dibujarle manos,
usa sus patas
S'-
/S'
t?'
\'S’
/
j. \ 11 y! i
\
X,
0W«S.
*
rJ
'<v
. r
f>
V\
W41
|PP»
X
Ojos pequehcs
El cuerpo es
un rectangulo
redondeado
Patas cortas, comotocones de arbol
No hay cintura:
los elefantes nunca
han sabido controla
r
su apetito
104 EL REINO ANIMAL
a
:n
0
puercoesbm
mM
-,. 'x
Cara redondeada,
sin angulos marcados
Boca pequeha; incluso
puedes prescindir de ella
Las manos tan to
pueden tener
dedos comoser mitones
Pies en
forma de mitdn
Espalda
muy arqueada
TE PRESENTAMOS A PINCHOS, EL PUERCOESPIN 107
El cachas del bosqueLas orejas
siempre
sobresalen
de la cabeza
Mandlbula grande
y cuadrada
No hay cuello
Pecho
grande
Piernas gruesas
108 EL REINO ANIMAL
Manchas
Crea distintos tipos de
caballo variando la longitud
de la cara y experimentando
con el «peinado» de las crines.
Los rasgos mas importantes
a la hora de inventar un caballo
con personalidad son:
1 . la anchura de la cara
2. el tipo de nariz y fosas nasales
3. el tarmano del menton
Manchas
Si necesitas varios caballos distintos en
la misma historieta, y no quieres perder
tiempo inventandotelos, basta con que les
pongas manchas distintas. Eso crea-ra la
ilusion de que hay varias razas diferentes.
112 EL REINO ANIMAL
Ratones
Aunque los hay de muchos tamanos
y formas, todos los ratones comparten ciertas
caracteristicas:
V
\V
1 . Orejas grandes
2. Cola larga
3. Pies grandes
4. Mejillas grandes
5. Cabeza grande
(en relacion al
tamaiio del cuerpo)
6. Menton pequeno
o ausencia de menton
\
>
9
/
/
//
2
if
Se diria que en los comics el raton
solo vive para molestar. Si introduces
un raton en tus tiras comicas, tendra
que hacerle imposible la vida a
alguien.
Cuanto mas largo sea el hocico
de un raton, menos «mono» sera
y mas se parecera a una rata.
RATONES 113
Ojos grandes y montones
de curiosidad. jRecuerda
Orejas caidas
que el cerdo es un
muy inteligente!
Como la trompa
de un elefante que
se hubiera quedado
raqultica
Papada
El craneo
es un rectangulo
redondeado
La mandibula
es un gran clrculo
Las pezunas no
deben parecer pies
No hay cuello
VLos brazos son
mas largos que las piernas
jLos carrillos son
imprescindibles!
El cuerpo es
un rectangulo
redondeado
CERDO 115
Estructura basica
Cocodrilo
El hocico se va estrechando.
Los dientes son visibles.
Aspecto amenazador.
Caiman
Cabeza mas ancha. El hocico
no se estrecha. Si tu personaje
va a ser un buen chico,
el caiman resulta masaconsejable que el cocodrilo.
(Si quieres obtener un caiman
muy afable, elimina
120 EL REINO ANIMAL
Sonrisa larga y con
\/arias curvas
i
V/
Los cocodrilos y los caimanes
tienen basicamente el mismotipo de cuerpo. El cocodrilo
de esta pagina resulta
comico, a pesar de sus
temibles mandlbulas, porquesus miembros son
ridiculamente pequenos.
Piernas y pies
minusculos
Rayas en el
estomago
Peguehas
aletas
'uzXrs
•" "
Cola muy gruesa
Cuernos
larga ydelgada Escamas
puntiagudas
Aliento
combustible
Brazos y manosinofensivos
Hocico de caiman
redondeado,
no puntiagudo
El cuerpo tiene la forma
de una bombilla vuelta
del reves
Dragon
Los dragones son
caimanes que fumandetalle mas o menos.
/
DRAGON 121